OBSAH MĚSTO GLASS�������������������������������������� 3 CÍLE RUNNERA����������������������������������13 ÚPLNÉ OVLÁDÁNÍ����������������������������� 3 COLLECTIBLES HRANÍ HRY�������������������������������������������� 4 (SBĚRATELSKÉ PŘEDMĚTY)���������15 ORIENTACE VE MĚSTĚ��������������������� 4 FUNKCE SOCIÁLNÍ SÍTĚ�����������������16 MAP (MAPA)����������������������������������������11 NEVÍTE SI RADY?������������������������������18 ROZVOJ POSTAVY���������������������������12
2
MĚSTO GLASS Město Glass je vzorem technologického pokroku a architektonické krásy Cascadie – ale pod svým naleštěným povrchem skrývá nejednu nepříjemnou pravdu. Obyvatelé města Glass jsou pod drobnohledem všudypřítomného Konglomerátu a jeho bezpečnostní divize KrugerSec. Obzvlášť pak ti, kteří náleží k nižší kastě a pozbývají tak výhod a prosperity členů vyšší kasty. Střechy budov jsou domovem tzv. runnerů, členů společnosti „offGrids“, kteří našli alternativní cestu života. Před kontrolou ze strany Konglomerátu dali přednost svobodě, i když jsou si vědomi toho, že má svou cenu. Vy hrajete za Faith, zkušenou runnerku, která čelila nemilosrdným následkům rebelie z první ruky, přesto stále pokračuje v boji za změnu. V jejích stopách prozkoumáte město Glass. Záleží jen na vás, kam budou směřovat její kroky.
ÚPLNÉ OVLÁDÁNÍ VÝCHOZÍ OVLÁDÁNÍ
Pohyb Look (Pohled) Interact (Interakce) Light Attack (Lehký útok) Disruptor (Rušička) Heavy Attack (Agresivní útok) Up Actions (Akce směrem nahoru) Down Actions (Akce směrem dolů) Quickturn (Rychlá otočka) Shift / Combat Shift (Úhyb / Úhyb v boji) Map (Mapa) Pause Menu (Nabídka pozastavené hry) Social content (Sociální obsah)
levá páčka pravá páčka tlačítko S tlačítko F tlačítko A (podržet) tlačítko D tlačítko Q tlačítko W tlačítko E tlačítko R tlačítko dotykového panelu tlačítko OPTIONS tlačítko Z/X
3
HRANÍ HRY V Mirror’s Edge™ Catalyst se stanete runnery, kteří se volně pohybují po střechách budov a objevují nové cesty a výzvy napříč městem Glass. Runner se musí rychle zorientovat a být neustále ve střehu, nechce-li udělat fatální chybu, která by ho stála život. Pokud nejste v Síti (Grid), načasování pohybů, zdokonalování dovedností a poznání, kdy se vrhnout do boje a kdy naopak vycouvat, je onou tenkou hranou mezi přežitím a selháním.
UKLÁDÁNÍ A NAČÍTÁNÍ
Mirror’s Edge Catalyst automaticky ukládá postup před začátky misí a při volném pohybu. Pokud je zobrazena ikona automatického ukládání, nevypínejte systém PlayStation®4, jinak přijdete o veškeré neuložené informace. Během misí jsou dočasně ukládány i kontrolní body.
ORIENTACE VE MĚSTĚ HERNÍ OBRAZOVKA
GridLeak
Referenční bod
Centrální kurzor Pohled runnera
Runnerův cíl
4
Okolní prostředí je runnerovým nejdůležitějším nástrojem, pokud víte, co máte hledat: Potrubí a žebříky
Potrubí a žebříky se výborně hodí ke snadnému šplhání po zdech. Přiběhněte k nim nebo na ně skočte, abyste se jich automaticky chytli. Pohybem levé páčky šplhejte nebo sestupujte. Chycením trubek umístěných v rozích pomocí tlačítka Q provedete rychlou otočku za roh a ještě tím zvýšíte své tempo.
Místa pro Vyhledáním těchto žlutých podložek zmírníte svůj dopad, jinak jemné přistání čekejte fatální následky. Slaňovací kladky
Nejrychlejší způsob cestování na velké vzdálenosti. Stisknutím tlačítka Q skočte na kladku a začněte sestupovat. Stiskněte tlačítko W a uvolněte jej, než narazíte do podpěry a ztratíte rychlost.
Po městě se lze pohybovat vícero způsoby, a proto sledujte ve svém okolí možné zkratky k překonání překážek. Mnoho vyšších překážek a plotů lze přelézt nebo přeskočit, ale jiným, jako jsou například ploty s ostnatým drátem, byste se měli vyhnout. Další runneři, například Icarus nebo Noah, vám také při určení trasy mohou pomoct pomocí vysílačky.
RUNNER’S VISION (POHLED RUNNERA)
Runneři vidí město jinak než obyčejní zaměstnanci Konglomerátu. Systém vidění vašeho runnera červeně označuje možné trasy a užitečné překážky a vede vás tak ke stanovenému kontrolnímu bodu. Na záložce Gameplay (Herní systém) jsou v nabídce Options (Možnosti) tři různá nastavení pohledu runnera: FULL (plný), CLASSIC (klasický) a OFF (vypnutý). Pokud zvolíte možnost FULL, pohled runnera vás bude navádět ke kontrolním bodům červeným označováním objektů a zobrazováním vodících pruhů. Možnost CLASSIC vizuálně označuje objekty, ale už nezobrazuje vodící pruhy. Možnost OFF pak zcela odstraňuje vizuální nápovědu, ale zvýrazňuje kontrolní body, pokud si je nastavíte na mapě. Pamatujte však, že pohled runnera nabízí jen jednu z možných tras k cíli, která nemusí být nutně tou nejrychlejší.
HERNÍ TIP: Pohled runnera nemusíte mít vždy k dispozici. Prohlédněte si okolní prostředí, jestli neuvidíte výhodně umístěnou římsu nebo trubku – cesta, jak dál, se může nacházet za, pod i nad vámi.
5
TEMPO POHYBU
Nabrání a udržení tempa pohybu je hlavní zbraní runnera, protože ovlivňuje to, jak rychle či daleko dokáže běžet, skákat, odrážet se od zdí nebo je slézat. Stabilní tempo však vyžaduje víc než jen pohyb přes překážky. Některé z nich lze překonat skokem, jiné zase podklouznout nebo využít jako odrazový bod k snadnému zdolání zdí nebo plotů. Perfektně načasované překonání překážky vám může pomoci zvýšit tempo, zatímco jiné vám sice umožní dostat se výše, ovšem za cenu ztráty tempa. Úhyby, obraty, pohyb zpět a běh proti svahu vás zpomalí, takže se co nejlépe naučte techniky toho, jak minimalizovat ztrátu tempa a co nejrychleji jej nabrat zpět. Ze všeho nejdůležitější pro zvyšování a udržování nabraného tempa je co nejplynulejší řetězení jednotlivých pohybů v nepřerušované sérii. Čím déle si udržíte tempo, tím rychleji poběžíte, a tím těžší vás bude zastavit.
POHYBY
Dobrý runner se ve změti města cítí jako doma a vidí příležitosti tam, kde jsou pro ostatní jen bariéry. Nicméně skvělý runner zvládne své pohyby navazovat jeden za druhým tak, aby překonával překážky v rekordním čase. Runner má k dispozici mnoho pohybů. Abyste byli schopni uniknout strážným společnosti KrugerSec a co nejsnáze doručovat zásilky, měli byste si je dokonale osvojit.
ZÁKLADNÍ POHYBY
Pohyb
Pohněte levou páčkou jakýmkoli směrem. Lehkým pohybem levé páčky chodíte, úplným pohybem směrem dopředu začnete běžet. Na maximální rychlost se dostanete pouze v případě, že dokážete držet přímý směr a nenecháte se zbrzdit překážkami.
Skok
Stiskněte tlačítko Q a skočte ve směru pohybu. Pokud visíte z žebříku, trubky nebo římsy, seskočíte ve směru, kterým se díváte.
Přikrčení
Pokud stojíte na místě, podržením tlačítka W se přikrčíte. Přikrčením se skryjete před nepřáteli nebo prolezete malými prostory, jako je ventilace.
Zachycení/ šplhání
Ve skoku nebo volném pádu se automaticky zachytíte jakékoli římsy v dosahu. Pro šplh pohněte levou páčkou C nebo stiskněte tlačítko Q. Pohněte levou páčkou Z/X k ručkování. Pohněte levou páčkou V nebo stiskněte a podržte tlačítko W k seskočení.
6
POKROČILÉ POHYBY
POZNÁMKA: Některé pohyby je nutné nejprve odemknout nebo zakoupit za Upgrade Points (Body vylepšení). Přeskoky Načasujte své skoky k překonání překážek tak, abyste neztratili tempo. Perfektním překonáváním středně velkých překážek své tempo navýšíte.
Odrazové plochy
Podržte tlačítko Q při pohybu proti překážce k získání vertikální energie ke skoku za cenu ztráty tempa.
Přikrčení nohou
Stiskněte a podržte tlačítko W ve vzduchu nebo při přeskoku, abyste zvedli nohy a byli schopni překonat objekt s větší rezervou.
Šplh po zdi
Stiskněte Q k přímému skoku na zeď, vyšplhání nahoru a zachycení se na římse nebo jejímu přelezení.
Běh po zdi
Přibližte se zešikma ke zdi a stiskněte tlačítko Q těsně před tím, než se jí dotknete. Tempo a směr určují vzdálenost běhu. Pokud běh po zdi zakončíte skokem, dostanete se dále.
Skluz
Podržením tlačítka W v pohybu se sklouznete. Čím déle podržíte tlačítko W při vysokém tempu běhu, tím dále doklouzáte. Skluzy jsou užitečným způsobem k pronikání sníženými průchody, setřesení pronásledovatelů nebo získání pár sekund navíc při závodě.
Přehoupnutí Horizontální tyče a trubky vám pomohou přehoupnout se přes překážky nebo propasti. Přiblížením se zachyťte, pohybem levé páčky se zhoupněte nebo naberte rychlost a poté skočte stisknutím tlačítka Q. Stiskem tlačítka Q vylezete nahoru po tyči nebo trubce ze stoje. Měkký dopad Podržením tlačítka W při pádu se vyhnete poranění. Pokročilý kotoul
Stiskněte a podržte tlačítko W těsně před tím, než se dostanete do kontaktu s povrchem, abyste provedli kotoul. Tím si podstatně udržíte tempo po dopadech z velké výšky.
Rychlý obrat Stiskem tlačítka E se okamžitě obrátíte opačným směrem. Obrat o 90°
Proveďte jej při běhu po zdi k překonání propastí nebo obtočení okolo rohů. Stisknutím tlačítka E se otočte o 90 stupňů, poté okamžitým stisknutím tlačítka Q skočte.
Obrat o 180° Během šplhu po zdi stiskněte tlačítko E k obratu o 180 stupňů a poté okamžitě stiskněte tlačítko Q ke skoku s odrazem od zdi. Rozražení
Rozrazte odemknuté dveře tlačítkem R.
Chůze s balanco- váním
Při překonávání propastí po úzkých trubkách nebo provazech pohybujte levou páčkou k vyvažování stability.
7
BOJ
Nepřítel Ukazatel pozice nepřítele Štít koncentrace Výdrž
Ať už poběžíte jako zloděj, kurýr, nebo špión, nevyhnutelně narazíte na personál společnosti KrugerSec. Pokud čelí velké přesile, využije chytrý runner své rychlosti a obratnosti k tomu, aby nepřátelům unikl a zcela se vyhnul boji. Bohužel, ústup není vždy možný. Pokud musíte zaútočit, pak udeřte rychle, tvrdě a promyšleně. Každý z nepřátel má nad hlavou ukazatel zdraví; snížením zdraví nepřítele na nulu jej vyřadíte z boje. I když mají runneři k dispozici jen své ruce a nohy, jsou to jediné zbraně, které potřebují, pokud je ovšem použijí správně. Slabé útoky
Stiskem tlačítka F zaútočíte rychle, čímž si udržíte, nebo dokonce zvýšíte štít koncentrace. Jde o rychlý způsob eliminace vrávorajícího protivníka, ale pokud je na vás připraven, snadno tento útok odrazí.
Agresivní útoky
Stiskem tlačítka D vstoje nebo v běhu provedete kop. Během kopu zamiřte levou páčkou doprava či doleva, abyste srazili protivníka do strany, případně pohněte levou páčkou dopředu, abyste ho odkopli od sebe. Kopy jsou nejefektivnější, pokud jimi srazíte protivníky proti zdi, z římsy nebo proti sobě, a proto směr kopu dobře promyslete. Tyto útoky způsobí značné poranění, ovšem za cenu ztráty štítu koncentrace.
Útoky Zkombinujte odraz od zdi, skok, skluz atd. v běhu se slabým nebo s překonáním agresivním útokem, abyste útoku dodali na razanci. Tyto útoky překážky nelze odrazit. Pokud však budete používat stále tytéž útočné pohyby, protivníci se jim přizpůsobí, a proto je střídejte, abyste je udržovali v nejistotě.
HERNÍ TIP: Faith někdy eliminuje své protivníky útokem z pohledu třetí osoby, proti kterému jsou bezbranní. Pokud se tak stane, znamená to, že všichni nepřátelé jsou odstranění a oblast je bezpečná.
8
ZBRANĚ A NEPŘÁTELÉ Runneři nemají u sebe nic navíc, co by je zatěžovalo a tím pádem i zpomalovalo, kvůli čemuž jsou prakticky nechránění. Faith se bude utkávat s nepřáteli vyzbrojenými obušky, puškami a kinetickými paralyzéry, jejichž zásahu se musí vyhnout za každou cenu. Pokud protivníci zaznamenají vaši přítomnost, okolo kurzoru se objeví záměrný ukazatel. Čárky okolo ukazatele indikují směr pozice nepřátel a jejich počet ve vaší blízkosti. Ukazatel zmizí, jakmile se dostanete bezpečně mimo dohled protivníka.
ÚHYB Podržte levou páčku ve směru, kam chcete uhnout, a poté stiskněte tlačítko R k provedení pohybu. Pomocí úhybu můžete odrazit útok a zároveň se dostat do pozice, z níž budete moct využít protivníkovy slabiny.
HERNÍ TIP: Pokud tvrdě dopadnete, použijte úhyby k rychlému opětovnému nabrání tempa.
FOCUS SHIELD (ŠTÍT KONCENTRACE) Podobně jako v případě tempa, pomáhá provádění jednotlivých pohybů, jako jsou běhy po zdi, skluzy či skoky, nejen udržovat rychlost, ale také zvyšovat štít koncentrace. Ukazatel štítu koncentrace se objeví na spodním okraji obrazovky a bude růst podle toho, jak se vám podaří řetězit pohyby, a naopak bude klesat v případě vašeho zakopnutí, poranění nebo přerušení pohybu. Pokud disponujete štítem koncentrace, nepřátelské útoky a střely vás nezraní.
VÝDRŽ A PORANĚNÍ Utrpíte-li zranění vlivem střelné zbraně nebo tvrdého dopadu, ztratíte tempo a štít koncentrace. Jakmile ukazatel štítu koncentrace zcela vyčerpáte, další poranění negativně ovlivní vaši výdrž. Každá čárka na ukazateli představuje část z celkové výdrže. Výdrž se vám začne obnovovat po skončení boje.
KRITICKÝ STAV Předtím, než vás nepřátelé zcela eliminují, dostanete poslední šanci na přežití. Pokud ztratíte poslední bod výdrže, dostanete se do kritického stavu a obnoví se vám část štítu koncentrace. Využijte toho ke zmizení z dosahu nepřátel – v případě, že se po určitou dobu vyhnete dalším zraněním, výdrž se vám zregeneruje nad kritický bod.
9
VYBAVENÍ MAGROPE „Manifold Attachment Gear (MAG) rope“ neboli lano v univerzálním úchytném zařízení je mechanismus, který Faith nosí na předloktí a používá jej na přichycení k určitým konkrétním bodům ve městě. To jí umožňuje prozkoumávat nové oblasti.
ZHOUPNUTÍ Zhoupnutí je základní formou použití zařízení MAGrope. Vystřelte záchytné lano na označené zavěšené kamery k překonání propastí, které jsou příliš široké na přeskok. Podržením tlačítka Q přichytíte MAGrope ke kameře. Na laně pak ovládáte svůj směr a rychlost pomocí levé páčky. Při zpětném zhoupnutí můžete buď zvýšit rychlost letu na laně, nebo využít pohybu po oblouku k získání přehledu o situaci v oblasti. Lana se pustíte a odpojíte ho skokem nebo přikrčením.
PULL-UP (VYTAŽENÍ) MAGrope obsahuje i vylepšení ve formě vytažení, které lze využít na označených kamerách k dosažení vzdálenějších míst nebo rychlému slezení zdí a budov. Podržením tlačítka Q přichytíte MAGrope ke kameře. Zařízení vás poté vytáhne až nahoru a na římse se automaticky odpojí a svine.
PULL-DOWN (STAŽENÍ) S vylepšením Grappling Tip (záchytný hrot) lze MAGrope využít k zachycení vzdálených objektů, jako jsou například žebříky nebo stržitelné bariéry. Faith s ním může tyto objekty stáhnout dolů a vytvořit si tak novou trasu. Zamiřte MAGrope na objekt a stiskněte tlačítko S k jeho zachycení. Toto vylepšení můžete využít jen na rovném povrchu, a pokud tak učiníte, úplně zastavíte.
DISRUPTOR (RUŠIČKA) Rušička je užitečnou součástí výbavy k eliminaci nepřátel a uniknutí z dohledu. Její baterie se kineticky dobíjí při běhu nebo provádění pohybů. Jakmile je rušička plně nabita, stiskněte tlačítko A k omráčení několika příslušníků KrugerSecu v určitém okruhu okolo vás najednou. Rušička doplněná o vylepšení pak dokáže dočasně vyřadit nebo dokonce zničit věže, stíhací drony a bezpečnostní kamery.
10
MAP (MAPA) Město Glass je tvořeno několika okrsky obývanými vlastními společenskými kastami se specifickou architekturou a úrovní ostrahy bezpečnosti. Stiskem tlačítka dotykového panelu si zobrazíte mapu k nalezení trasy městem nebo nalezení událostí a misí. Na mapě také uvidíte, kolik předmětů do kolekce vám také chybí najít v jednotlivých okrscích.
Nabídky mapy Body vylepšení (pokud jsou dostupné) Statistika okrsku
Aktuální mise
Kurzor
Hlavní mise Události Aktuální poloha
IKONY NA MAPĚ
Pohybem levé páčky posunujete kurzor a pohybem pravé natáčíte kameru, přičemž stiskem tlačítek W a R mapu přibližujete a oddalujete. Najetím na ikonu si zobrazíte stručný popisek, stiskem tlačítka S další informace. Stiskem tlačítka F zapnete na ikoně kontrolní bod, abyste mohli trasu k němu sledovat i v pohledu runnera a nejen v nabídce mapy. Legendu mapy si zobrazíte stiskem tlačítka N a v ní si pak můžete najít a vyfiltrovat dostupné události a mise. Stiskem tlačítka B automaticky umístíte kurzor na svou aktuální polohu a otevřete svůj hráčský profil, případně se stiskem tlačítka Z přenesete na polohu aktuální mise. Pomocí tlačítek Q nebo E se přesunete do dalších částí mapy.
POZNÁMKA: I když se odchýlíte od trasy ke kontrolnímu bodu, pohled
runnera se automaticky přizpůsobí vaší aktuální poloze, aby vás dál naváděl k cíli, takže neváhejte volně se pohybovat a objevovat.
11
SAFE HOUSES (BEZPEČNÉ DOMY) A FAST TRAVEL (RYCHLÉ CESTOVÁNÍ)
V rámci příběhu postupně narazíte v různých částech města na tzv. bezpečné domy. Pokud vás pronásledují příslušníci KrugerSecu a vy se schováte do bezpečného domu, donutí je to odvolat pátrání. Kromě toho se v bezpečných domech ve městě objevují Runner Kits (běžecké sady) s užitečnými odměnami, které lze sbírat. K rychlému přesunu mezi jednotlivými okrsky do kteréhokoli bezpečného domu slouží funkce Fast Travel (rychlé cestování), ale až poté, co se vám povede hacknout blízké gridLeaks (předměty s uniklými daty ze Sítě). Rychlé cestování lze využít v nabídce mapy: stačí označit vybraný bezpečný dům a poté stisknout tlačítko D. Funkce je nedostupná, pokud vás pronásledují příslušníci KrugerSecu nebo jste na misi.
ROZVOJ POSTAVY EXPERIENCE POINTS (XP; BODY ZKUŠENOSTI)
Za dokončení různých úkolů získáváte body zkušenosti, jejichž počet za daný úkol uvidíte na obrazovce s výsledkem. Po dosažení určitého počtu XP získáte Upgrade Points (body vylepšení).
DIAGRAM ROZVOJE Dostupné body vylepšení Echo
Body zkušenosti (XP) Demonstrace schopnosti Informace o schopnosti Schopnosti
12
Faith začíná s několika základními dovednostmi a další se učí během plnění hlavních misí, ale k získání extra vylepšení potřebujete body vylepšení. Jak postupně získáváte vylepšení, zpřístupňují se vám další větve diagramu rozvoje. Zatímco body zkušenosti získáváte za splnění cílů a misí, některá vylepšení si nejprve budete muset splněním specifických misí teprve odemknout. K těmto schopnostem se dostanete v sekci rozvoji postavy (Progression) v nabídce mapy. Dostupná vylepšení v diagramu rozvoje se objevují červeně. Uzamčená vylepšení jsou označena symbolem zámku, ale část popisu vylepšení a podmínky odemknutí si můžete předtím přečíst.
HLAVNÍ MISE
Faith se v hlavních misích vydává napříč městem, aby v zápase s KrugerSecem zdolávala obrovské výšky i temné hlubiny města Glass. Plněním hlavních misí postupujete příběhem, nabíráte body zkušenosti, odemykáte si a získáváte vylepšení a otevíráte nové okrsky k objevování.
VEDLEJŠÍ MISE
S tím, jak v rámci hlavního příběhu získáváte nové spojence, vás někteří z nich znovu požádají o pomoc. Pokud jim vyhovíte, můžete získat bonusové body zkušenosti a zjistit další informace o postavách i městě.
CÍLE RUNNERA Chcete získat nějaké body zkušenosti navíc? Nebo stanovit nový rychlostní rekord a nabídnout tak přátelům výzvu? Ve městě Glass najdete k plnění celou řadu různých úkolů.
POZNÁMKA: Aby se váš výsledek nahrál do žebříčků, nebo abyste mohli
závodit proti časům a Echům dalších hráčů, musíte být připojeni k serverům EA.
DEAD-DROP DELIVERIES (ZÁSILKY DO MRTVÉ SCHRÁNKY)
Dřív než vyprší čas, musíte úspěšně doručit předmět z jednoho stroje do druhého.
SECURITY HUB (BEZPEČNOSTNÍ UZEL)
KrugerSec má po celém městě Glass rozmístěny bezpečnostní uzly k posílení dohledu. Proč je nevyřadit z provozu? Nejprve eliminujte stráže a pak zlikvidujte uzel. Pak už jen stačí uniknout bezpečnostním složkám…
13
DASHES (SPRINTY)
Sprinty jsou trasy s překážkami na čas k otestování dovedností a rychlosti runnera. Sledujte červené šipky na trase, jak nejrychleji dovedete (nebo využijte zkratek), dokud nedosáhnete cílového kruhu. Nejlepší časy se objeví v žebříčcích.
DIVISIONS (DIVIZE) Pokud stanovíte čas ve sprintu, umístíte se také v globálním pořadí hráčů hry Mirror‘s Edge Catalyst. Je v něm pět hlavních divizí označených jako Plastic (plastová) až Red (červená), které jsou rozděleny vždy do pěti poddivizí. Nejelitnější hráči jsou zařazeni do divize Red I. Své aktuální umístění v tomto pořadí si můžete zobrazit na záložce profilu. V divizi Red se umístí jen ti nejlepší hráči světa. Patříte mezi ně?
OPPORTUNITY MISSIONS (MISE S PŘÍLEŽITOSTÍ)
Ať už patříte mezi loajální zaměstnance, nebo žijete mimo Síť, runneři jsou důležitými prostředky k uskutečňování plánů mimo dohled Konglomerátu. Využijte dovedností svého runnera k získání extra bodů zkušenosti a možná i dalších informací o lidech žijících ve městě.
FRAGILE DELIVERY (KŘEHKÁ ZÁSILKA) Doručte choulostivý předmět v časovém limitu. Pokud tvrdě dopadnete nebo vás zasáhnou nepřátelé, předmět se poškodí a ubude mu čárka na ukazateli stavu. Zásilku nedoručíte v případě, že předmět zničíte, nebo vyprší čas.
COVERT DELIVERY (UTAJENÁ ZÁSILKA) Citlivé předměty je nutné doručit včas a mimo dohled úřadů. Vyhněte se při nesení zásilky zpozorování příslušníky KrugerSecu nebo kamerovými senzory, ale dejte pozor, abyste kvůli přílišné opatrnosti nepřišli o rychlost.
DIVERSION (DIVERZE) Jiný runner nebo člen podvratné skupiny potřebuje pomoc, aby zůstal nezpozorován, a požádá vás, abyste odvedli pozornost stráží tím, že vás začnou slepě pronásledovat. Sledujte pohledem runnera každou ze skupin KrugerSecu, abyste je měli neustále za zády. Dosáhněte každého kontrolního bodu, dokud váš komplic nesplní úkol, ale dejte pozor, aby vás mezitím nedostali nepřátelé.
INTERVENTION (INTERVENCE) Při objevování města Glass můžete zpozorovat, jak jiného runnera zatýkají příslušníci KrugerSecu (nebo mu dokonce dělají něco horšího). Zasáhněte, zneškodněte stráže a zachraňte runnera před neblahým osudem.
14
COLLECTIBLES (SBĚRATELSKÉ PŘEDMĚTY) V celém městě Glass můžete sbírat předměty, poznávat jeho obyvatele a historii a během toho získávat i extra body zkušenosti (a další vylepšení).
RUNNER KITS (BĚŽECKÉ SADY)
Po dokončení misí nebo nalezení sběratelských předmětů se tyto sady objeví v bezpečných domech nebo běžeckých úkrytech. V sadách najdete přizpůsobitelné součásti k osobní úpravě běžecké známky a Echa.
ELECTRONIC PARTS (ELEKTRONICKÉ SOUČÁSTKY)
Rozeberte Konglomerát čip po čipu. Hledejte a sbírejte bezpečnostní čipy v celém městě Glass, což bude oslabovat kontrolu Konglomerátu. Za nasbírané čipy získáte další běžecké sady.
RECORDINGS AND DOCUMENTS (ZÁZNAMY A DOKUMENTY)
Pro runnera jsou informace důležitou komoditou. Bezpečnostní záznamy a dokumenty obsahují celou řadu důležitých podrobností o městě Glass a jeho obyvatelích. Většina je roztroušena různě po střechách, jiné najdete jen v misích. Po sesbírání těchto předmětů si je můžete zobrazit jako Intel (zpravodajské informace) v nabídce mapy.
GRIDLEAKS
GridLeaks jsou ve městě rozmístěné body s nesouvislými soubory dat, o jejichž sesbírání vás požádal Noah. Dotykem gridLeaku se dostanete k jeho datům, získáte bonusové body zkušenosti a další bezpečnostní záznamy. Některé gridLeaks lze při pohybu městem sebrat snadno, zatímco jiné už budou vyžadovat trochu mazanější přístup.
15
SECRET BAGS (TAJNÉ VAKY)
Runneři rádi nechávají ve městě tajné vaky a vyzývají tím další runnery k otestování jejich postřehu a vnímání. Některé lze najít při volném pohybu městem, ale jiné jen v určitých oblastech plnění misí.
HACKABLE BILLBOARDS (HACKOVATELNÉ BILLBOARDY)
Billboardy jsou rozmístěny po celém městě, aby zásobovaly zaměstnance informacemi schválenými Konglomerátem – převezměte nad nimi kontrolu a využijte je k šíření hlasu vaší vzpoury. Když se dostanete k billboardu, stiskem tlačítka S hacknete obrazovku. Namísto korporátní propagandy se na něm všem zobrazí vaše osobní známka. Zanechte ve městě svou stopu a hackněte co nejvíce billboardů. K dosažení některých billboardů však budete muset použít všechny své pokročilé běžecké techniky!
FUNKCE SOCIÁLNÍ SÍTĚ POZNÁMKA: Všechny funkce sociální sítě vyžadují připojení k serverům EA.
RUNNER TAG (BĚŽECKÁ ZNÁMKA)
Je to přizpůsobitelný emblém, který se objeví v závodě (Beat), profilu hráče a na hacknutých billboardech a obrazovkách. Za dokončené hlavní a vedlejší mise a nasbírané běžecké sady a trofeje si odemknete různé designy známky.
ECHOES (ECHA)
Podobně jako pohled runnera je Echo avatarem zobrazeným v prostoru města během závodu. Runneři nechávají tato Echa za sebou jako vodítko pro ostatní, aby jim ukázali, kterou trasu v minulosti zvolili. Echa přátel můžete vidět při probíhání časových zkoušek a současně za sebou necháváte své vlastní. Nová Echa si odemykáte sbíráním běžeckých sad.
BEAT L.E.
Ve městě můžete objevit nebo umístit Beat L.E. a vyzvat přátele k souboji v obratnosti či předvést vlastní schopnosti. Dotykem Beat L.E. zjistíte, kdo jej vytvořil, datum jeho vzniku a počet přátel, kteří jej objevili před vámi. Můžete si vytvořit a upravit vlastní Beat L.E. pomocí nabídky User Generated Content (UGC; uživateli vytvořený obsah). Pokud váš seznam dosáhne maximálního počtu Beat L.E., musíte před vytvořením nového některý odstranit. Odstraněné Beat L.E. ze seznamu se nebudou vašim přátelům či jiným hráčům objevovat.
16
HACKABLE BILLBOARDS (HACKOVATELNÉ BILLBOARDY)
Pokud najdete billboard hacknutý vaším přítelem, můžete jej hacknout znovu a nahradit jeho známku svou – ale pozor, přátelé vám to mohou oplatit stejnou mincí. Body zkušenosti získáváte jen za první hacknutí billboardu.
DASHES (SPRINTY)
Dosáhnete-li nejvyššího skóre ve sprintu v rámci seznamu přátel, vaše známka se objeví v cílovém kruhu. Stanovením rekordů u svých sprintů udržte čelní příčku, nebo alespoň překonejte časy přátel, aby viděli, kdo je opravdu lepší runner.
TIME TRIALS (ČASOVÉ ZKOUŠKY)
Jde o závody na mapě vytvořené hráči. Do časové zkoušky se přihlásíte jejím přijetím v nabídce herního žebříčku a zahájíte ji překonáním startovní čáry. Trasou zkoušky vás vedou kontrolní body, přičemž musíte dosáhnout všech těchto bodů, pokud chcete zkoušku dokončit. Vyzkoušejte výzvy přátel, nebo vytvořte vlastní! Svou časovou zkoušku vytvoříte v nabídce UGC. Nejprve umístíte startovní bod zkoušky, pak kontrolní body a po dokončení trasy zvolíte možnost SAVE (ULOŽIT). Časové zkoušky v seznamu jsou automaticky sdíleny s vašimi přáteli a dalšími hráči, zatímco zkoušky mimo seznam jsou pro ně nedostupné. Oblíbené časové zkoušky si můžete označit, aby vám zůstaly na mapě, i když je původní tvůrce odstraní ze svého seznamu.
17
NEVÍTE SI RADY? Tým zákaznické podpory je zde pro vás a jeho záměrem je zajistit, aby byl váš herní zážitek co nejkvalitnější - kdykoliv, kdekoliv. Naši experti jsou vždy připraveni vám pomoci, ať už on-line, na komunitních fórech, na telefonu nebo na chatu. • On-line podpora Často kladené otázky a tipy ohledně nejběžnějších problémů naleznete na help.ea.com/cz. Tuto sekci denně aktualizujeme, a proto zde naleznete i ty nejnovější problémy a jejich řešení. • Telefonní linka Podpora je vám také k dispozici telefonicky od pondělí do pátku od 9:00 do 18:00 na čísle +420 228 880 676 (hovor je zpoplatněn podle standardního tarifu vašeho telefonního operátora). Zákaznícka podpora pre Slovensko: +421 233 418 468
18