Pravidla
Vezměte do svých rukou osud celého lidstva na úsvitu civilizace. Před vámi se rozprostírají Peloponéské pláně, v dáli zase blyštivé břehy bájné Atlantidy. Abyste si zajistili své místo v této zaslíbené zemi, budete ale muset porazit nepřátele, vyvinout technologie, postavit divy a především se modlit za milost bohů, kteří sledují každou vaši akci z výšin svého příbytku na Olympu!
Příprava
Obsah balení
(4 hráči) Umístěte herní plán a desku rozvoje doprostřed stolu. Odstraňte ty žetony objevů, které mají na rubu 5 (během hry nebudou použity). Roztřiďte zbylé žetony objevů podle typu: např. dva žetony Věštění patří k sobě. Objevy s červeným, zeleným, žlutým a modrým rubem jsou všechny po dvou, s fialovým rubem jsou po jednom. Položte žetony objevů na desku rozvoje následovně, jednu hromádku na každý sloupec (viz str. 11): 55 žetonů objevů • • • • • •
5 hromádek po 2 žetonech objevů s červeným rubem náhodně do první řady desky rozvoje 5 hromádek po 2 žetonech objevů se žlutým rubem náhodně do druhé řady desky rozvoje 5 hromádek po 2 žetonech objevů se zeleným rubem náhodně do třetí řady desky rozvoje 5 hromádek po 2 žetonech objevů s modrým rubem náhodně do čtvrté řady desky rozvoje 5 žetonů objevů s fialovým rubem náhodně do páté řady desky rozvoje 5 žetonů divů náhodně do šesté řady desky rozvoje
5 žetonů divů
Roztřiďte zbylé žetony spolu s kostkami surovin a umístěte je na okraji herního plánu jako společnou zásobu. Každý hráč si vybere barvu a vezme si 5 figurek své barvy, 4 si ponechá před sebou jako soukromou zásobu. Páté figurky se umísťují na sebe na počáteční pole počítadla času. Pořadí musí být určeno náhodně. Hráč, jehož figurka je nejspodnější, si vezme dva žetony území od každé suroviny ze společné zásoby, vybere si osm území, která nebudou ve hře dobývána, a označí každé položením jednoho z těchto žetonů stranou s křížkem nahoru. Takto může být označeno od každé suroviny pouze jedno území obsahující hvězdu. Poznámka: Počet území s hvězdou, která jsou označena křížkem (0 až 4), ovlivňuje stavění divů. Umístěte jeden žeton domorodého kmene na každé území s hvězdou, které nebylo označeno křížkem. Vezměte 4 různé kostky surovin ze společné zásoby a rozdělte je po jednom náhodně mezi hráče, kteří si je přidají do soukromé zásoby. Zamíchejte karty Osudu a umístěte je lícem dolů vedle herního plánu. Zamíchejte karty Olympu a umístěte lícem dolů jednu kartu vedle každého ze tří políček „Zeus“ na počítadle času. Umístěte lícem dolů dvě karty vedle každého ze tří políček „Dvojitý Zeus“ na počítadle času. Odložte zbylou kartu Olympu, aniž byste si ji prohlédli, nebude ve hře použita.
1 deska rozvoje
32 žetonů území / křížků (na rubu) oranžové (obilí), bílé (kameny), hnědé (dřevo), žluté (zlato)
26 žetonů prestiže
8 žetonů domorodých kmenů / hvězd
12 žetonů přesýpacích hodin
1 žeton „Zeus“
1 herní plán 22 karet Osudu 10 karet Olympu
100 figurek v 5 barvách
A) počátek počítadla času D) severské území (startovní políčko figurek) G) Atlantida
28 kostek surovin ve 4 barvách: oranžové (obilí), bílé (kameny), hnědé (dřevo), žluté (zlato) B) políčko „Zeus“ E) Olymp (kámen + Zeus) H) Povinný konec hry
C) políčko „Dvojitý Zeus“ F) území (dřevo + hvězda)
Poznámka: Bíle ohraničené ostrovy I) jsou považovány za pevninu. Ostatní menší neohraničené nemají žádný význam.
Cíl hry Hráči reprezentují kmeny, které se snaží kolonizovat Řecko a jeho okolí, včetně bájné Atlantidy. Zabíráním území a surovin (někdy i násilím) získávají vědecké objevy a architektonické divy, které jim pomáhají vybudovat prosperující a slavnou civilizaci. Na konci hry vítězí nejprestižnější civilizace.
Hraní (4 hráči) Pořadí tahů je dáno postavením hráče na počítadle času, které je okolo herního plánu. Hráč, který je poslední, provede akci, která ho stojí akční body (viz dále). Pak hráč „zaplatí“ za tuto akci tím, že posune svou figurku dopředu na počitadle času. Když tím vstoupí na již obsazené políčko, umístí svou figurku nahoru na ty, co už tam jsou. Nyní je na tahu hráč, který je nejvíce vzadu na počítadle času atd. Poznámky: • je běžné, že má jeden hráč více tahů po sobě, což se stane, pokud i po „zaplacení“ své akce zůstane poslední; • když je více hráčů na stejném políčku (jako např. na začátku hry), hraje první ten, který má figurku nahoře. Žetony přesýpacích hodin: v určitých momentech hry získávají hráči žetony přesýpacích hodin. Ty umožňují hráči provést akci, aniž by se posunul na počítadle času (1 přesýpací hodiny se rovnají jednomu akčnímu bodu). Tyto žetony musí být k zaplacení akce použity dříve než posun na počítadle času.
Příklad: Červený je na posledním místě na počítadle, takže je na tahu. Provede akci za tři akční body a má v ruce jeden žeton přesýpacích hodin. Takže ho musí utratit jako první (1 bod) a pak posune svou figurku o dvě políčka vpřed, aby zaplatil zbytek své akce. Červená figurka se tak postaví na zelenou a je tedy stále poslední a hraje znovu. Až potom bude na tahu zelený.
Hráči si mohou zvolit ve svém tahu dva druhy akcí: dobývání nebo rozvoj.
A) Dobývání Dobývání představuje pohyb jedné figurky na herním plánu. Cílem pohybu je obsazení nového území, mírumilovně nebo bojem. Hráč může buďto pohnout figurkou, která už na plánu je, nebo umístit na plán novou. Akce se platí na konci pohybu. Nová figurka: aby umístil novou figurku, musí ji mít hráč ve své soukromé zásobě. Figurku může umístit buďto na severském území nebo na území, které již sám vlastní. Umístění nové figurky stojí 2 akční body. Nová figurka se musí ihned pohnout. Poznámka: severské území lze použít pouze k umístění nových figurek. Figurky zde nesmí zůstat, ani se přes něj pohybovat během hry. Objev Lékařství zlevní cenu nové figurky na 1 akční bod. Pohyb: hráč může pohnout figurkou přes libovolný počet území. Může přejít přes území, kde již nějaká figurka je (i když patří jinému hráči), stejně jako přes prázdná území. Nesmí skončit na území označené křížkem, ale může přes něj přejít. Cena pohybu závisí na počtu území, kam figurka vstoupila: •
každý vstup na území na pevnině stojí 1 akční bod;
•
každý vstup na mořské území stojí 2 akční body.
Poznámka: objevy Jezdectví, Astronomie a Kartografie zlevňují pohyb.
Nové území: hráč, který ukončí pohyb na prázdném území, ho tím automaticky získá. Jako označení vlastnictví si vezme žeton území odpovídajícího surovině, která je na tomto území. Když hráč později území opustí, příslušný žeton musí být vrácen do společné zásoby. Území Olympu dává svému vlastníkovi žeton „Zeus“.
Konec pohybu: na konci pohybu hráč sečte utracené body (nová figurka, pohyb, souboj) a posune se o tolik na počítadle času. Tím jeho tah končí.
Souboj: hráč také může ukončit svůj pohyb na území, které patří jinému hráči. V tom případě musí bojovat. Souboj automaticky vyhrává útočník, ale cena závisí na vojenské síle těchto hráčů. Vojenská síla se měří vojenskými objevy, které hráči udělali. Každý takový objev má na sobě určitý počet symbolů meče. Ty určují cenu souboje: •
Když má útočník více symbolů meče než obránce, útok stojí 1 akční bod.
•
Když mají oba hráči stejný počet symbolů meče (nebo žádné), útok stojí 2 akční body.
•
Když má útočník méně symbolů meče než obránce, útok stojí 3 akční body.
Útočník pak umístí svou figurku na figurku obránce, který mu předá žeton území odpovídajícího surovině, která je na tomto území (a žeton „Zeus“, pokud je územím Olymp). Obránce dostane žeton přesýpacích hodin ze společné zásoby. Útočník nyní ovládá toto území, dokud na něj někdo nezaútočí nebo dokud toto území neopustí, v tom případě by se vláda nad územím vrátila zpět hráči, který má figurku pod ním. Poznámka: na území může být útočeno, i když zde právě před tím proběhly jiné souboje, a je zde tedy už sloupec figurek. Útěk: hráč, jehož figurka je na nějakém území pod figurkou jiného hráče, může zdarma toto území opustit. Může ji tam ale i libovolně dlouho ponechat. Figurka, která uteče, se může ihned vrátit a svést souboj. Vždy ale musí území opustit a pak se tam vrátit, nemůže „útočit na místě“. Hráč, který ztratil kontrolu nad územím, nemůže do něj přidávat nové figurky, i když v něm svou figurku ještě má. Domorodé kmeny: území označená hvězdou jsou strategická místa, obsazená na začátku hry domorodými kmeny. Hráči je musí porazit, aby převzali vládu nad územím. Souboj probíhá standardně a kmeny nemají žádný symbol meče. Jakmile je kmen poražen, útočník si vezme žeton území odpovídajícího surovině, kterou je na území, a navíc i žeton kmene, který si přidá do své zásoby hvězdou nahoru. Když později území ovládne jiný hráč, předá mu jak žeton území, tak žeton s hvězdou. Když hráč toto území opustí, vrací se zpět na území žeton hvězdy. Když to území pak někdo (znovu)obsadí, nesvádí už žádný souboj (kmen byl již vyhlazen): „útočník“ si prostě vezme žeton území i žeton hvězdy.
Příklad: Bílý objevil Astronomii, umožňující mu brázdit moře za jeden akční bod, a Hoplity s jedním mečem. Rozhodl se zaútočit na modrého, který nemá žádné meče. Bílý přidá novou figurku na své území (cena: 2 body), přepluje moře (po 1 bodu za obě pole), vstoupí na území modrého (1 bod za pevninu) a zaútočí (1 bod, protože má více mečů). Modrý je poražen a předá bílému žeton území se dřevem a žeton hvězdy (viz dobyté území na obrázku). Jako odškodnění za souboj modrý dostane žeton přesýpacích hodin. Bílý za svůj tah zaplatí 6 políčky na počítadle času. Jeho tah tím končí.
B) Rozvoj Rozvoj se skládá buďto z objevování, nebo ze stavění divů. 1) Objevování: aby učinil objev, musí mít hráč žetony území (a)nebo kostky surovin, aby mohl zaplatit požadovanou cenu objevu. Žetony území s odpovídajícími surovinami, které hráč vlastní, jsou trvale k dispozici, nespotřebovávají se placením za objev. Kdežto kostky surovin jsou při placení za objev vráceny do společné zásoby. Poznámka: některé objevy nevyžadují konkrétní suroviny, ale vyžadují jejich určitou kombinaci.
Koupě objevu: když hráč může zaplatit za objev kombinací žetonů území a kostek surovin, prostě si vezme žeton objevu a umístí ho před sebe. Nemůže hned při nákupu použít jeho speciální schopnost (viz strana 12). Poznámka: hráč může jeden konkrétní objev učinit jen jednou. Nelze tedy například objevit dvakrát Zemědělství. Bonus: hráč si pak vezme jednu svou figurku ze společné zásoby a umístí ji na příslušné místo na desce rozvoje pod objevem, který právě učinil. I když objev umožňuje 3 druhy bonusů (objevy s červeným a zeleným rubem), hráč si nesmí vzít šedivý bonus, protože ten je vyhrazen pro hru pěti hráčů. Hráč si ihned vezme vybraný bonus a přidá si ho do své soukromé zásoby. Tento bonus pak už není k dispozici pro dalšího hráče, který by učinil stejný objev.
Bonus:
Příklad: • Za objev Chirurgie (vlevo nahoře) musí hráč zaplatit 2 obilí a 2 dřeva. • Za objev Vědy (vlevo dole) musí zaplatit 3 obilí a 2 stejné suroviny jiného druhu (ne obilí), například 2 zlata. • Za objev Strategie (vpravo nahoře) musí zaplatit 3 stejné suroviny a 1 jinou surovinu (například 3 zlata a 1 dřevo). • Za objev Filozofie (vpravo dole) musí hráč zaplatit 2 páry surovin a 2 další suroviny, všechny musí být různé, například 2 obilí, 2 dřeva, 1 zlato a 1 kámen. Použité suroviny jsou buď žetony území, nebo kostky surovin, nebo obojí. Například hráč může zaplatit za objev Chirurgie 2 žetony území s obilím a jedním žetonem území se dřevem (všechny mu zůstanou) a jednou kostkou dřeva (která je vrácena do společné zásoby).
•
A: hráč si vezme jednu svou figurku ze společné zásoby a přidá si ji do své zásoby. Může být umístěna na hrací plán v dalších tazích.
•
B: hráč si vezme dva žetony přesýpacích hodin.
•
C: hráč si vezme kostku zlata.
•
D: hráč si vezme dva žetony prestiže a položí je lícem dolů před sebe.
Poznámka: objevy na pátém řádku nepřinášejí žádné bonusy.
Cena: 7 akčních bodů. Hráč se tedy posune o 7 políček vpřed na počítadle času. Jeho tah tím končí. Poznámka: objevy Peněz a Zemědělství snižují tuto cenu.
Divy: Lví brána, Stadion, Parthenón, Diova socha a Kolos.
Příklad: Modrý se rozhodl objevit Strategii (3 stejné suroviny a 1 jiná). Má dva žetony území s obilím, jeden se dřevem a také kostku obilí. Může si tedy vzít Strategii, když vrátí kostku obilí. Modrý si bere žeton Strategie a přidává si ho do své zásoby: má nyní dva meče pro souboje. Vybírá si bonus. Aby označil svou volbu, bere svou figurku ze společné zásoby a umisťuje ji na bonus. Zvolil si novou figurku, takže pokrývá tento bonus a bere si svou figurku ze společné zásoby k sobě. Má teď novou figurku, kterou může umístit na herní plán v příštím tahu. Musí zaplatit za svůj tah, posouvá se tedy o 7 políček vpřed na počítadle času. Jeho tah končí.
2) Divy: cena každého divu je na něm uvedená ve hvězdách. K postavení divu musí mít hráč odpovídající počet hvězd. Hráč získává hvězdy: •
za každý žeton hvězdy před sebou;
•
když objevil Stavitelství nebo Techniku;
•
za každou svou figurku na bonusu ve stejném sloupci, jako je příslušný žeton divu;
•
za některé karty.
Hráč si vezme žeton divu a umístí ho před sebe. Div mu na konci hry přinese body prestiže. Cena: 7 akčních bodů. Hráč se tedy posune o 7 políček vpřed na počítadle času. Jeho tah tím končí. Poznámka: objev Stavitelství snižuje tuto cenu.
Příklad: Zelený má dva žetony hvězd, objevil Stavitelství (další hvězda) a má dva žetony na bonusech ve sloupci s divem Stadionu (za cenu 5 hvězd). Může si tedy postavit tento div a posune se o 5 polí vpřed na počítadle času (cenu snižuje Stavitelství). Vezme si Stadion a umístí ho před sebe. Na konci hry za něj získá 10 bodů prestiže.
Karty Osudu Během hry si hráči táhnou karty Osudu, které poskytují různé bonusy.
Hráč získá 1 žeton přesýpacích hodin za každý svůj žeton území s obilím.
Tažení karty: kdykoli hráč dosáhne nebo přejde přes políčko „Zeus“ na počítadle času, táhne si kartu Osudu na konci svého tahu. Karta může být ihned zahrána. Zahrání karty: hráč může zahrát během svého tahu libovolný počet karet Osudu. Efekt se projeví ihned. Když karta poskytuje body prestiže, jsou žetony bodů prestiže umístěny lícem dolů před hráče. Poznámka: objev Věštění dovoluje hráči zlepšit vytažení karty Osudu.
Hráč získá 3 žetony přesýpacích hodin, když vlastní více žetonů území s kamenem než kterýkoli jiný hráč.
Hraje se po tažení karty Olympu. Hráč si připočte jeden Diův symbol ke svému celkovému počtu a pak tuto kartu Osudu zahodí.
Hráč dostane kostku zobrazené suroviny.
Hráč dostane bod prestiže za každý svůj žeton území se dřevem.
Karty Olympu Když hráč vlastní žetony území každého typu, dostane 3 body prestiže.
Hráč může při stavění jednoho divu zahozením této karty snížit jeho cenu o jednu hvězdu.
Během hry se zjevuje 9 bohů, aby přerušili počínání hráčů. To nastává, když určitý hráč dosáhne na počítadle času určitá políčka, označená symbolem Dia. •
U prvních dvou a posledního políčka s Diovým symbolem na počítadle je tažena karta Olympu na konci tahu prvního hráče, který ho dosáhne (a poté, co byla tažena karta Osudu). Vliv karty se tedy projeví před začátkem tahu dalšího hráče.
•
U tří políček „Dvojitý Zeus“ je jedna karta Olympu tažena, když ho dosáhne první hráč, a druhá, když ho dosáhne poslední hráč. V obou případech se vliv karty projeví před začátkem tahu dalšího hráče.
Vliv: polovina karet má blahodárný a polovina zhoubný vliv. Nicméně tyto události nemusí nutně působit na všechny hráče. Aby se zjistilo, na koho mají vliv, hráči si spočítají Diovy symboly, které mají (ať už na objevech, žetonu „Zeus“ nebo na kartách Osudu, zahraných po tažení této karty Olympu): •
Když je vliv blahodárný, působí na hráče s nejvyšším počtem symbolů Dia (s aspoň jedním).
•
Když je vliv zhoubný, působí na hráče s nejmenším počtem symbolů Dia (případně na ty bez nich).
Karty Artemidy a Háda působí ve směru hodinových ručiček, počínaje hráčem, který táhnul kartu. Tip: abyste věděli, na koho působí někteří bozi (Athéna, Ares, Kér, Siréna a Erinye), umístěte na kartu Olympu ze společné zásoby figurky ovlivněných hráčů.
Zeus: hráč s největším počtem Diových symbolů získá 3 body prestiže, umístí je lícem dolů před sebe.
Athéna: hráč s největším počtem Diových symbolů získává 1 hvězdu. Může mu pomoci postavit jeden div a poté ji musí zahodit.
Ares: hráč s největším počtem Diových symbolů získá 2 meče. Tyto meče zůstávají v platnosti, dokud není tažena další karta Olympu.
Hádes: hráč s nejmenším počtem Diových symbolů musí přesunout jednu svou figurku z herního plánu do své zásoby.
Kér: hráč s nejmenším počtem Diových symbolů ztrácí na konci hry 2 body prestiže. Hekaté: hráč s největším počtem Diových symbolů získá 1 svou figurku ze společné zásoby a umístí ji před sebe.
Artemis: hráč s největším počtem Diových symbolů získá 1 kostku suroviny dle své volby.
Erinye: příští akce hráče s nejmenším počtem Diových symbolů stojí o 2 akční body více.
Siréna: hráč s nejmenším počtem Diových symbolů nesmí vstoupit na mořská území, dokud není tažena další karta Olympu.
Nemesis: hráč s nejmenším počtem Diových symbolů musí zahodit všechny své karty Osudu.
Konec hry Když hráč projde posledním políčkem „Zeus“ na počítadle času a je znovu na tahu, může buďto pasovat nebo udělat poslední tah. Když pasuje, ukončí tak svou hru. Když udělá poslední tah, podnikne jednu poslední akci, ale nesmí překročit poslední políčko s křížem. Když všichni hráči skončí, sečtou se body prestiže.
Vítězí hráč s největším počtem bodů prestiže. V případě shody vyhrává hráč s největším počtem objevů a divů.
Varianty hry Když hrajete ve 3 nebo 5 hráčích, mění se pravidla takto:
Hra v 5 hráčích Poznámka: zbylí hráči pokračují ve hře, dokud neprojdou přes poslední Diovo políčko na počítadle a neudělají svou volitelnou poslední akci. Přidělení bodů prestiže: počítadlo času je nyní použito k zobrazení skóre hráčů. Na počítadle je vyznačeno každé páté políčko, aby se počítání usnadnilo.
Poznámka: hra v 5 je delší a těžší než ostatní varianty, je tedy lepší se nejprve naučit hrát ve 3 nebo 4 hráčích. •
Jsou použity všechny žetony objevů na desce vývoje: jsou tam pak tedy hromádky po třech žetonech s červeným a zeleným rubem. Když hráč učiní objev na první (červené) nebo druhé (zelené) řádce, může využít i třetí (šedivý) bonus za tento objev.
•
Hráč, který má na začátku hry figurku vespod, označí křížkem jen 4 území místo 8, pomocí jednoho žetonu území od každé suroviny.
•
Při počátečním náhodném rozdělování kostek surovin se rozdělují jedna od každého druhu + jedna náhodná.
Sečtení hráčovy prestiže: •
Konečná pozice hráče na počítadle času dává 0 až 5 bodů.
•
Každý žeton prestiže dává odpovídající body.
•
Území: • Každé „normální“ území dává 1 bod (poražená figurka nepřináší body). • Každé území Atlantidy dává 2 body (poražená figurka nepřináší body).
•
Každý žeton objevu dává 2 body.
•
Každý div dává 8 až 12 bodů. Poezie a Filozofie dávají dalších 3 a 5 bodů.
•
Objevy Autokracie, Městského státu, Vědy a Techniky dávají bonusové body (viz dále).
•
Odečtěte 2 body hráčům, ovlivněným kartou Olympu bohyně Kér.
•
Každá nepoužitá karta Osudu v ruce hráče dává 1 bod. Poznámka: kostky surovin a žetony přesýpacích hodin nedávají žádné body.
Hra ve 3 hráčích •
Odstraňte žetony objevů s čísly 4 a 5 na rubu, nebudou při hře použity. Roztřiďte zbylé podle typu: do dvojic u žetonů se žlutým a modrým rubem, žetony s červeným, zeleným a fialovým rubem budou po jednom. Když hráč učiní objev z prvního nebo druhého řádku (s červeným nebo zeleným rubem), nemůže si za něj vybrat třetí (šedivý) bonus.
•
Hráč, který má na začátku hry figurku vespod, označí křížkem 12 území místo 8, pomocí tří žetonů území od každé suroviny. Jako u hry 4 hráčů musí být aspoň jedno území s hvězdou od každé suroviny neoznačeno křížkem.
•
Na začátku hry dostanou hráči náhodně po jedné kostce od navzájem různých surovin.
Poděkování Yves Dohogne, Yolande Elsen, Yann Vekemans, Xavier Houppertz, Vincent Piedboeuf, Valérie-Anne Delvaux, Thomas Provoost, Thomas Laroche, Stéphane Van Eesbeeck, Stéphane Rimbert, Stavros Gessis, Nicolas Christian, Mulambo, Laurent Demilie, Johan Javaux, Jean-Pierre Ernotte, Jean-Paul Reginster, Iris Fostiez, Fred Dieu, Eric Hanuise, Dom Vandaële, Cédrick Caumont, Bernard Jorion, Benoît Kusters, Ystari tým Alexise Keyaerta.
Deska rozvoje: příklad umístění žetonů (pro 4 hráče)
Objevy
Lékařství: přidání nové figurky na herní plán stojí pouze 1 akční bod místo 2.
Jezdectví: hráč získá 2 žetony přesýpacích hodin. Souvislý pohyb po souši stojí jen 1 bod bez ohledu na počet projetých území.
Hutnictví, Hoplité, Falangy, Strategie: tyto objevy dávají symboly mečů pro souboje. Poznámka: Falangy dávají i kartu Osudu (lze použít Věštění k výběru). Strategie dává dva meče.
Demokracie: hráč vyhraje všechny remízy (Olympské karty, karty Osudu i souboje).
Obchod: hráč ihned dostane 2 kostky surovin dle vlastní volby.
Věštění: když hráč táhne kartu Osudu, vezme první tři, jednu si vybere a zbylé zahodí lícem nahoru.
Náboženství, Mnohobožství, Helénství, Umění: tyto objevy dávají Diův symbol při zjevování bohů. Poznámka: Helénství dává i kartu Osudu (lze použít Věštění k výběru). Umění dává dva Diovy symboly.
Chirurgie: hráč si ze společné zásoby vezme své dvě figurky.
Peníze, Zemědělství: hráče stojí o 2 akční body méně nákup objevů, které vyžadují suroviny uvedené na žetonu. Efekt obou se sčítá. Sleva se uplatní jen za explicitně uvedené suroviny, nikoli na šedé čtverečky. Každý z žetonů zlevňuje různou surovinu. Hráč, který učiní objev první, si z nich může vybrat.
Věda: hráč na konci hry dostane navíc 1 bod prestiže za každý žeton objevu.
Astronomie, Kartografie: pohyb přes moře stojí o 1 akční bod méně. Pozn.: efekt obou se sčítá.
Městský stát: hráč na konci hry dostane 1 bod prestiže za každou svou figurku na hracím plánu (i poraženou v souboji).
Stavitelství: hráč dostane jednu hvězdu a stavění divů ho stojí o 2 akční body méně.
Poezie, Filozofie: dávají 3, resp. 5 bodů prestiže na konci hry navíc ke 2 bodům za žeton objevu.
Autokracie: hráč na konci hry dostane 2 body prestiže za každý meč na svých žetonech objevů.
Technika: hráč dostane jednu hvězdu a na konci hry dostane 3 body prestiže za každý žeton hvězdy.
Hra ve dvou hráčích Když hrajete ve dvou hráčích, mění se pravidla takto:
•
Pátý sloupec desky rozvoje se nepoužije.
•
Na desku rozvoje umístěte pouze jeden žeton od každého typu objevu:
5 žetonů s červeným rubem zamíchejte a umístěte na desku do první řady náhodně 4 z nich, jeden zbylý odhoďte.
Opakujte tento postup s ostatními žetony objevů a s žetony divů.
Výjimka: pokud je na desku umístěn objev Zemědělství, jsou použity oba žetony. Jakmile hráč učiní tento objev, vybere si jeden z nich a druhý odhodí. Stejný postup použijte u Peněz.
•
Hráč, který má na začátku hry figurku vespod, označí křížkem 12 území místo 8, pomocí tří žetonů území od každé suroviny. Jako u hry 4 hráčů musí být aspoň jedno území s hvězdou od každé suroviny neoznačeno křížkem.
•
Hráč, který má na začátku hry figurku vespod, pak vezme 4 figurky nepoužité barvy a umístí je na 4 prázdná území, od každé suroviny jedno. Tyto figurky představují barbarské kmeny, jejichž vojenská síla v souboji je 1 meč. Aby hráč dobyl tato území, musí s barbary bojovat. I když jsou poraženi, barbaři zůstávají na svém území a vezmou si ho zpět, pokud ho hráč opustí.
•
Na začátku hry dostane každý hráč náhodně jednu kostku navzájem různé suroviny.
Často kladené dotazy Obsah: ve hře je 26 žetonů prestiže. Herní plán: všechna modrá území na plánu jsou moře. Použijte standardní pravidla. Dobývání: cílem je dobývání nových území. Není možné, aby figurka zůstala v severském území, na moři nebo na území, které hráč již ovládá. Souboj: napadený hráč dostane žeton přesýpacích hodin ze společné zásoby. Vícenásobný útok: je povoleno zaútočit na území, na kterém je více figurek na sobě, dokonce i když útočící hráč už tam má svou figurku (ale neovládá toto území). Objevy: na konci hry dávají všechny žetony objevů 2 body prestiže (včetně Poezie, Filozofie, Autokracie, Městského státu, Vědy a Techniky). Toto pravidlo se nevztahuje na žetony divů. Autokracie: tento žeton majiteli nepřináší žádný symbol meče. Demokracie: vyhrává objeviteli tyto remízy: •
Karty Osudu, které přináší 3 žetony přesýpacích hodin, když má jejich majitel více území určeného druhu než ostatní: když má objevitel sice nejvíce, ale i jiní mají stejně, dostane přesto tyto 3 žetony přesýpacích hodin.
•
Souboje, kde má stejně mečů jako druhý hráč, se posuzují, jako by jich měl objevitel více.
•
U blahodárných karet Olympu: když je objevitel mezi hráči, kteří mají nejvíce Diových symbolů, je jediný, kdo získá bonus. Dokonce když nikdo z hráčů nemá žádný Diův symbol, získá bonus objevitel.
•
U zhoubných karet Olympu: když objevitel nemá žádný Diův symbol stejně jako aspoň jeden další hráč, je objevitel imunní proti zhoubnému vlivu.
Nakupování objevů: cena za objev (7 nebo méně, pokud hráč už objevil Peníze nebo Zemědělství) je placena ihned. Všechny žetony přesýpacích hodin, které hráč za objev dostává (např. ty za Jezdectví, bonusy z desky rozvoje nebo případné žetony z karet Osudu získaných Falangami nebo Helénstvím), mohou být použity až v příštím tahu. Zvláštní schopnosti objevů: zvláštní schopnosti objevů, které hráč právě učinil, se projeví ihned. Například hráč po objevu Věštění hned táhne 3 karty Osudu, když jeho nákupem dosáhl políčka „Zeus“ na počítadle času. Pozor: když například hráč kupuje Zemědělství (objev, který dává slevu 2 akčních bodů pro nákup objevu vyžadujícího dřevo), platí 7 akčních bodů, přestože Zemědělství vyžaduje ke svému objevu dřevo. Hráč musí mít samozřejmě požadované množství dřeva dříve, než objev koupí. Karty Osudu: mohou být zahrány kdykoli během hráčova tahu. Například hráč může hrát kartu Osudu pro získání žetonů přesýpacích hodin předtím, než si koupí objev. Navíc když dosáhne políčka „Zeus“ a má si táhnout kartu Olympu, táhne si nejprve kartu Osudu (a má šanci ji zahrát před tažením karty Olympu). Každá nepoužitá karty Osudu dává na konci hry jeden bod prestiže. Kostky surovin: nejsou to žetony území, takže na karty Osudu s bonusem za určité druhy území nemají vliv.
Překlad: hpy 28. 11. 2011