KONSTANTINOS KOKKINIS – DIMITRIS DRAKOPOULOS
Evropa, počátek 20. století. Hráči se ujímají role majitelů cirkusů, kteří cestují po různých evropských městech, aby pořádali představení a zapůsobili na publikum. Před každým představením hráči musí obohatit svůj cirkus najímáním umělců a plněním jejich potřeb, aby jim pomohli podat ten nejlepší výkon. Najímají si také personál a investují, aby vybudovali ten nejprestižnější cirkus. Po třech představeních zvítězí hráč, který nasbíral nejvíce bodů prestiže.
Obsah 1 kartička začínající- 18 žetonů maho hráče ringotek
5 kartiček regionů
1 hrací deska
1 návod
44 slevových žetonů 4 desky hráčů (1 v každé barvě)
58 žetonů peněz (40 žetonů 1 mince, 18 žetonů 5 mincí)
45 karet umělců
15 karet personálu Žetony pořadí kola a představení
30 investičních karet
125 kostiček potřeb (25 v každé z 5 barev)
8 bodových a vstupenkových kostek (2 v každé hráčské barvě)
12 akčních žetonů (3 v každé hráčské barvě)
1 karta zakrytí balíčku umělců
4 karty nápovědy pro hráče
Symboly
Hráč
A (plus)
Představení
Nebo (volba)
Kouzelník
+1 k počtu karet na ruce
Akrobat
Když je otočen
Hlasování
Je-li použit
Žonglér
Sleva
Vynikající výkon Člen personálu
Bílá kostička (nácvik)
Konec hry
Maringotka
Není-li použit
Mince
Krotitel
Převod
Kladná prestiž
Investiční karta
Podivín
Propuštěn
Slabý výkon
Mzda
Akční žeton
Podívejte se na vrchní 2 karty investičního balíčku a 1 z nich si nechte
Libovolná potřeba (kostička)
Dobrý výkon
Záporná prestiž
Neztrácíte prestiž
Neplatíte mzdu
Umělec
Žlutá kostička (vybavení)
Zelená kostička (reklama)
Modrá kostička (kostým)
Červená kostička (zásoby)
Příprava hry • • •
• •
Položte hrací desku doprostřed stolu. Položte dva hnědé žetony na hrací desku (jeden na 1. kolo na počítadle přípravných kol a jeden na 1. představení na počítadle představení). Zamíchejte balíčky karet personálu, umělců a investičních karet a položte je vedle hrací plochy. Na vrch balíčku umělců položte kartu zakrytí balíčku umělců. Vždy, když budete dobírat karty z balíčku umělců, berte je z jeho spodku. Z balíčku personálu vyložte lícem nahoru pod hrací desku tolik karet, kolik hraje hráčů. Z balíčku umělců vyložte lícem nahoru pod karty personálu tolik karet, kolik hraje hráčů plus 1. Kdykoli se budou vykládat noví umělci a budou odkryti tři umělci stejného druhu (kouzelníci, akrobati atd.), odložte posledního z nich a vyložte místo něj nového. To opakujte tak dlouho, dokud nebudou v najímací oblasti více než 2 uměl ci jednoho druhu.
Každý hráč obdrží: • Hráčskou desku v barvě dle svého výběru. • • • •
• •
Bodovou a vstupenkovou kostku své zvolené barvy. Položte jednu kostku na na stupnici bodů prestiže a druhou na počáteční vstupenku v poli vstupenek. 3 akční žetony své zvolené barvy. Jednu náhodnou kartičku regionu, kterou si položí na svou hráčskou desku. Každý hráč obdrží dva umělce zespodu balíčku umělců, které udržuje v utajení před ostatními hráči. Všichni hráči najednou si zvolí jednoho z těchto umělců, kterého si chtějí ponechat, a druhého předají hráči po své levé ruce. Poté hráči umělce odkryjí a položí si je pod své hráčské desky. Každý hráč si pak zvolí dvě kostičky potřeb a položí si je do místa pro skladování kostiček na své hráčské desce (mohou to být dvě různé i dvě stejné kostičky). Každý hráč obdrží mínus najímací cenu dvou umělců, které již má v cirkuse.
Příklad: Sandra si vybrala umělce, jehož najímací cena je . To znamená, že musí začít hru s .
, a od hráče po své pravé ruce dostala umělce, jehož najímací cena je
Hráč, který naposledy byl v cirkuse, se stává začínajícím hráčem. V případě shody vyberte začínajícího hráče náhodně. Počítadlo přípravných kol Počítadlo představení Pole vstupenek Akce potřeb Počáteční Akce investic vstupenka Akce prodeje vstupenek Místo pro kartičku regionu
Místo pro skladování kostiček
Hráčská deska
Hlavní deska
Místo pro skladování mincí Akce najímání personálu
Akce najímání umělců
Počítadlo skóre
Průběh hry Během hry hráči uspořádají 3 představení. Pro každé z těchto představení hráči mají 5 až 7 přípravných kol. Po těchto kolech hráči zahájí svá představení a začne bodování. Každé přípravné kolo se skládá ze dvou fází: • Akční fáze, v níž hráči používají své tři akce k získávání potřeb, investicím, prodeji vstupenek, najímání personálu a najímání umělců do cirkusu. • Distribuční fáze, v níž hráči mohou předávat potřeby svým umělcům.
Akční fáze Během akční fáze každý hráč používá své tři akční žetony. Počínaje začínajícím hráčem ve směru hodinových ručiček každý hráč položí jeden svůj akční žeton na akci, kterou chce provést. To se opakuje tak dlouho, až všichni hráči umístí své tři akční žetony na desku. Poznámka: Na všechny akce, kam může být umístěn více než jeden akční žeton, by se akční žetony měly vršit ve sloupku, aby bylo známo pořadí, v jakém byly umístěny. Prodej vstupenek: Hráč obdrží mince. Posune Nácvik: Hráč si vezme bílou kostičku. svou vstupenkovou kostku v poli vstupenek o Omezení: Tato akce může být provedena jen jedno políčko dopředu a obdrží uvedenou částku. jednou v každém kole a jen jedním hráčem. Dosáhne-li kostka posledního políčka, hráč tuto akci již nemůže provádět až do dalšího představení. Po každém představení se všechny vstupenkové kostky vrátí na počáVybavení: Hráč si vezme žlutou kostičku. teční políčko. Omezení: Tato akce může být provedena jen Omezení: Tuto akci smí provést každý hráč v každém kole jednou v každém kole a jen jedním hráčem. nejvýše dvakrát. Reklama: Hráč si vezme zelenou kostičku. Investice: Hráč zaplatí a vezme si vrchní karOmezení: Tato akce může být provedena jen jednou v každém kole a jen jedním hráčem. tu z balíčku investičních karet. Každý hráč může mít v ruce nejvýše 2 karty. Tento limit je zvýšen o 1 Kostým: Hráč si vezme modrou kostičku. za každého kouzelníka v hráčově cirkuse. Omezení: Tato akce může být provedena jen Omezení: Tuto akci smí provést každý hráč v každém kole jednou v každém kole a jen jedním hráčem. nejvýše dvakrát. Zásoby: Hráč si vezme červenou kostičku. Omezení: Tato akce může být provedena jen jednou v každém kole a jen jedním hráčem. Omezení kostičkových akcí: • Ve hře 4 hráčů mohou být v jednom kole provedeny nejvýše 4 kostičkové akce. Jedno místo musí zůstat volné. • Ve hře 3 hráčů mohou být v jednom kole provedeny nejvýše 3 kostičkové akce. Dvě místa musejí zůstat volná. • Ve hře 2 hráčů mohou být v jednom kole provedeny nejvýše 2 kostičkové akce. Tři místa musejí zůstat volná. Všechny kostičky získané během akční fáze si hráči položí na místo pro skladování kostiček na své hráčské desce.
Nájem umělce: Hráč si může najmout jednoho umělce za jeho najímací cenu (mínus všechny slevové žetony). Najatého umělce si hráč položí do svého cirkusu pod svou hráčskou desku. Omezení: Tuto akci smí provést každý hráč v každém kole nejvýše jednou. Nájem personálu: Hráč si může najmout jednoho člena personálu za jeho najímací cenu (mínus všechny slevové žetony). Najatého člena personálu si hráč položí do svého cirkusu vlevo od své hráčské desky. Omezení: Tuto akci smí provést každý hráč v každém kole nejvýše jednou. Vynechání: Hráč se kdykoli smí rozhodnout neprovést libovolný počet akcí. Za každou neprovedenou akci obdrží .
Vyhodnocení akcí: Poté, co si všichni hráči zvolili své akce, každý hráč odstraní svůj akční žeton a provede zvolenou akci v následujícím pořadí: • Kostičkové akce: Provedou se všechny současně a všichni hráči si vezmou kostičky najednou. • Prodej vstupenek: Provede se současně a všichni hráči si vezmou peníze najednou. • Investice: Hráči si kupují karty ve stejném pořadí, v jakém si zvolili tuto akci. (U akčních žetonů ve sloupku postupujte zdola nahoru.) • Nájem umělců: V pořadí akčních žetonů ve sloupku zdola nahoru si hráči najímají umělce. • Nájem personálu: V pořadí akčních žetonů ve sloupku zdola nahoru si hráči najímají člena personálu. Poznámka: Může se stát, že hráč si nebude moci najmout umělce nebo člena personálu, kterého původně chtěl, protože si ho už mezitím najal jiný hráč. Hráč se vždy může rozhodnout neprovést akci, na kterou položil svůj akční žeton. V takovém případě si vezme svůj akční žeton zpět, ale neobdrží .
Poté, co byly vyhodnoceny všechny akce, položí se žeton na každého člena personálu a umělce, který nebyl během akční fáze najmut. To znamená, že najmutí těchto členů personálu a umělců bude v akční fázi v příštím kole stát o 1 minci méně. V dalším kole se rovněž položí žeton na členy personálu a umělce, kteří nebyli najmuti (včetně těch, na kterých už nějaké slevové žetony leží). To znamená, že člen personálu nebo umělec, který nebyl najmut po několik kol, může být nakonec najmut zadarmo. Když se tak stane, karta zůstane po jedno kolo dostupná pro najmutí zdarma a pak se odloží.
Distribuční fáze Během této fáze všichni hráči současně přemístí až dvě kostičky ze svého místa pro skladování kostiček na své umělce. Jakmile je kostička přemístěna na umělce, nemůže již být odstraněna a zůstane na něm až do konce hry. Výjimka: Když je umělec propuštěn nebo otočen pro zisk něm se vrátí zpět do zásoby.
(podrobnosti viz „Umělci“ na str. 7), všechny kostičky na
Konec kola Po skončení kola musí být provedeno následující: • Doplňte vyložené karty členů personálu do plného počtu. • Doplňte vyložené karty umělců do plného počtu. • Posuňte žeton pořadí kol o jedno políčko dolů na počítadle přípravných kol. • Začínající hráč předá kartičku začínajícího hráče hráči po levé ruce. Začněte nové kolo.
Hlasování Poté, co bylo odehráno 5. kolo, hráči hlasují, zda chtějí zahájit svá představení nebo je ještě odložit, aby mohli odehrát 6. kolo a vykonat v něm další přípravu. Každý hráč si vezme do ruky jeden akční žeton a tajně se rozhodne, zda si jej pone chá v ruce nebo ne. Nechat si žeton znamená, že hráč chce ještě odložit představení o jedno kolo. Nenechat si žeton zna mená, že hráč je připraven zahájit představení. Poté, co se všichni rozhodli, všichni najednou odkryjí své ruce. Má-li většina hráčů v ruce akční žeton, představení se odloží a běžným způsobem se odehraje 6. kolo. Je-li většina rukou prázdná, představení začíná. V případě remízy platí hlas začínajícího hráče. Je-li představení odloženo, proces hlasování se opakuje po odehrání 6. kola. Hlasuje-li většina opět pro odložení, je odehráno 7. kolo a po něm již představení začne bez hlasování. Koná-li se 7. kolo, pak hráči, kteří hlasovali pro odložení v 6. kole, ztrácejí .
Představení Hráči ve svém herním pořadí nebo ve hře 4 hráčů po dvojicích (aby se celý proces urychlil) pořádají představení a zís kávají výnosy. Každý hráč si může zvolit, v jakém pořadí se jeho umělci v představení objeví, a tím získat výnosy v pořadí, v jakém je potřebuje. Každý umělec podá výkon podle toho, jaké kostičky na něj hráč položil. Výsledkem je u každého umělce jeden z následujících výkonů: Slabý výkon: Hráč získá výnos zobrazený pod slabým výkonem. Dobrý výkon: Hráč získá výnos zobrazený pod dobrým výkonem. Vynikající výkon: Hráč zde má dvě možnosti. První je získat výnos zobrazený pod vynikajícím výkonem, ob dobně jako u předchozích dvou výkonů. Druhá je (u každého umělce jednou za hru) otočit umělce rubem nahoru a tím okamžitě získat body prestiže ( ), které umělec poskytuje. Žádný výkon: To se může stát, jestliže hráč během distribučních fází nepřesunul na umělce žádné kostičky nebo jestliže přesunuté kostičky nevyvolaly žádný z výše uvedených výkonů. V takovém případě musí být umělec okamžitě propuštěn. Karta je odstraněna z hráčova cirkusu. Hráč musí jako odstupné zaplatit umělcovu najímací cenu a ztrácí . (Podrobnosti viz „Umělci“ na str. 7.)
Mzda Poté, co každý hráč uspořádá své představení a získá všechny výnosy od umělců a členů personálu, musí hráči zaplatit mzdy. Hráč musí každému členu svého cirkusu zaplatit cenu
, zobrazenou na každé kartě. Hráč sečte všechny mzdy
všech svých umělců a členů personálu a zaplatí celkový součet mincí. Za každou minci, kterou hráč nemůže zaplatit, ztrácí . To znamená, že hráčovo skóre může poklesnout pod .
Konec představení Poté, co všichni hráči uspořádali svá představení a zaplatili mzdy, všechny karty umělců a členů personálu v najímací oblasti jsou odloženy a místo obou se vyloží nové karty podle počtu hráčů. Žeton pořadí kola se vrátí na 1. Žeton pořadí představení se posune na další představení. Každý hráč předá svou kartičku regionu hráči po své levé ruce. Vstupenkové kostky všech hráčů se vrátí na počáteční vstupenku. Novým začínajícím hráčem se stane hráč po levé ruce posledního začínajícího hráče. Nyní může začít 1. přípravné kolo pro další představení.
Konec hry Po skončení 3. představení hra končí. Odpovídajícím hráčům jsou uděleny koncové kal nejvíce Koncové
. V případě remízy je vítězem hráč, kterému zbylo nejvíce :
a vítězem se stává ten, kdo zís-
. Je-li stále shoda, je vítězství společné.
Největší představení: Hráč, který má ve svém cirkuse nejvíce umělců, když hra končí. Plná rozmanitost: Hráč, který má ve svém cirkuse umělce všech 5 druhů (kouzelníky, akrobaty, krotitele, žongléry i podivíny). Dokonalé představení: Jestliže všichni umělci v cirkuse předvedli v posledním představení výkon (bez ohledu na to, zda jsou otočení nebo ne).
Velká společnost: Hráč, který má v cirkuse 8 nebo více umělců. Nastane-li v některém z koncových bonusů mezi hráči shoda, získávají ho všichni hráči, kteří ve shodě jsou.
Regiony Během hry hráči navštíví celkem 3 evropské regiony. Ty jsou reprezentovány kartičkami Regionů. Každý region nabízí speciální bonusové body prestiže, které se udělují během každého představení. Tím, že hráči znají své příští cíle, mohou plánovat dopředu a investovat do umělců, kteří jim přinesou více bodů prestiže. Příklad: Publikum v Moskvě se raději dívá na kouzelníky a krotitele než na ostatní druhy umělců. Během představení hráč, který je právě v Moskvě, obdrží 2 body prestiže za každé 2 kouzelníky a 2 body prestiže za každé 2 krotitele ve svém cirkuse.
Když něco dojde Jestliže během hry dojde zásoba některých potřeb (kostiček), hráči nemohou získat další, dokud některý hráč nevrátí nějakou kostičku do zásoby při otočení umělce nebo při jejím zaplacení do přínosu umělců, karet personálu nebo investičních karet. Jsou-li během hry spotřebovány slevové žetony, nebudou další slevy, dokud není žeton vrácen do zásoby. Je-li rozebrán balíček investičních karet, karet umělců nebo členů personálu, zamíchejte a znovu použijte všechny dříve odložené karty. Nejsou-li žádné, nebude žádná karta tohoto druhu k dispozici po zbytek hry. Stejným způsobem mohou dojít maringotky.
Umělci Název umělce Druh umělce
Líc
Mzda Počet bodů prestiže, které hráč získá, když umělce otočí
Mzda ve chvíli, kdy je umělec otočen (vždy stejná jako pravidelná mzda)
Rub
Najímací cena Získané prestižní body
Sekundární mzda
Umělcova úroveň Požadavky na potřeby Výnos Každý umělec požaduje specifické potřeby a může dosáhnout 3 úrovní výkonu. Aby umělec dosáhl vyšší úrovně výko nu, musejí mu být poskytnuty všechny potřeby na nižších úrovních. Příklad: Aby tato Provazochodkyně podala vynikající výkon ( ), musí jí být v předchozích distribučních fázích předána jedna červená, jedna žlutá a jedna bílá kostička. Ve všech ná sledujících představeních pak hráč může buď získat
, nebo (jednou za hru) ji otočit a okamžitě získat
.
Hráč nemusí přemisťovat kostičky na umělce v pořadí úrovní výkonu. Příklad: Ve 4. přípravném kole má Pepík na svém místě pro skladování kostiček žlutou a bílou kostičku. V distribuční fázi přesune tyto kostičky na Provazochodkyni i přesto, že na ní ještě neleží červená kostička. V 5. přípravném kole Pepík získá červenou kostičku a během distribuční fáze ji přesune na Provazochodkyni. V následujícím představení Provazochodkyně podá vynikající výkon. Jestliže začíná představení a umělec na sobě nemá kostičku nezbytnou pro nejnižší úroveň výkonu ( ), nemůže účinkovat, ani kdyby měl kostičky pro vyšší úrovně. (Podrobnosti viz „Žádný výkon“ na str. 5.) Jak již bylo zmíněno, umělec, který dosáhl vynikající ( ) úrovně výkonu, může být otočen rubem nahoru a přinést body prestiže. Po představení, v němž k tomu dojde, musí hráč umělci zaplatit jeho pravidelnou mzdu (
). Ve všech
následujících představeních musí být otočenému umělci namísto toho zaplacena sekundární mzda. To znamená, že otočení umělce kvůli bodům prestiže dříve v průběhu hry hráče sice zbaví možnosti získávat výnosy i později, ale na druhou stranu jim sníží náklady na mzdy pro jejich cirkus. Příklady výnosů umělců: Zaplaťte jakoukoli kostičku a obdržíte 4 mince.
Zaplaťte 2 mince a získáte 1 maringotku.
Vezměte si modrou nebo žlutou kostičku.
Zaplaťte lib. kostičku a po tomto představení nemusíte platit 1 mzdu.
Vezměte si libovolnou a bílou kostičku.
Vezměte si 2 libovolné kostičky.
Podívejte se na 3 horní karty z balíčku investičních karet a nechte si 1. Ostatní položte na spodek balíčku. Po tomto představení nemusíte platit 1 mzdu.
Druhy umělců: Kouzelníci umožňují Akrobati získat investiční karty. vám dávaUmožňují podívat se na jí mince a tím karty před dobráním a kaž- zlepšují váš přídý zvýší povolený počet jem. karet na ruce o 1.
Podivíni snižují mzdy ve vašem cirkuse tím, že vám dávají maringotky a umožňují neplatit mzdy. Jejich vlastní mzda a body prestiže závisejí na počtu podivínů ve vašem cirkuse.
Žongléři vám dávají kostičky, které vám pomáhají poskytnout potřeby dalším umělcům.
Krotitelé umožňují prodat kostičky za mince.
Personál Členové personálu vám různými způsoby pomáhají. Jejich najímání a placení mezd je stejné jako u umělců.
Organizátor představení (Show Organizer): Na konci kteréhokoli kola můžete vrátit organizátora představení do najímací oblasti a stát se tak příštím začínajícím hráčem. Organizátor je nadále dostupný k najmutí, ale v příštím kole si ho nemůžete najmout vy. Ostatní hráči mohou.
Všeobecný dodavatel (General Supplier): Během každé distribuční fáze můžete přesunout ze svého místa pro skladování kostiček na své umělce až 3 kostičky (namísto obvyklých 2).
Orchestr (Orchestra): Po každém představení získáte 2 body prestiže.
Prodavač popcornu (Popcorn Vendor): Po každém představení získáte 3 mince.
Bankovní zástupce (Bank Representative): Na začátku každého přípravného kola můžete na Bankovního zástupce položit libovolný počet mincí. Tyto mince již pak nelze použít. Na konci hry obdržíte body prestiže podle počtu mincí, které jste během hry investovali. (Maximálně lze získat 5 bodů prestiže. Nemá tedy smysl investovat více než 10 mincí.) Agent (5 různých): Během každé distribuční fáze můžete jednou provést zobrazenou přeměnu. To znamená, že si můžete vyměnit libovolnou kostičku za jednu ze dvou nabízených. Omezení: Bez ohledu na to, kolik agentů má hráč v cirkuse, může během jedné distribuční fáze použít pouze jednoho. Osobní asistent (Personal Assistant) (5 různých): Během každé distribuční fáze můžete jednou provést zobrazenou přeměnu. To znamená, že si můžete vyměnit uvedenou kostičku za dvě nabízené. Omezení: Bez ohledu na to, kolik osobních asistentů má hráč v cirkuse, může během jedné dis tribuční fáze použít pouze jednoho.
Maringotky Každý umělec může dostat jednu maringotku (
).
Mzda tohoto umělce se tím okamžitě snižuje o 1 minci. Maringotky, které přinášejí podivíni, lze předat kterémukoli jiné mu umělci. Jakmile maringotku někdo dostane, už ji nelze předat nikomu jinému. Maringotky mohou snížit mzdu na 0, ale nemohou ji snížit pod 0. Když jsou umělci otočeni kvůli bodům prestiže, maringotka jim zůstává a snížení mzdy se týká i sekundární mzdy (podrobnosti viz „Umělci“ na str. 7).
Investiční karty Investiční karty pomáhají hráčům získávat kostičky potřeb, mince, body prestiže a podobně. Mohou být zahrány kdykoli, není-li uvedeno jinak. Každý hráč může mít v ruce nejvýše 2 karty, přičemž tento limit lze zvýšit najmutím kouzelníků. Každý kouzelník umožňuje hráči nechat si o jednu kartu víc. Dosáhne-li hráč maximálního počtu karet na ruce a získá další karty, musí (poté, co se podívá na novou kartu) přebytečné karty okamžitě buď zahrát (včetně té, kterou právě získal), nebo odložit, aby nepřekračoval svůj maximální možný počet karet.
Odblokování akce (Unblock Action): Můžete položit svůj akční žeton na libovolnou kostičkovou akci, i kdyby byla zabrána jiným hráčem nebo zakázána pravidly hry. (Není-li tato karta použita, na konci hry vám přinese ).
Maringotka (Trailer): Obdržíte maringotku. (Není-li tato karta použita, na konci hry vám přinese ).
Propuštění umělce (Fire a Performer): Můžete kdykoli propustit umělce. Nemusíte mu platit odstupné ani neztrácíte prestiž. Nesmíte propustit umělce během představení. (Není-li tato karta použita, na konci hry vám přinese ).
Bonus za potřeby (Resource Bonus): Na konci hry obdržíte za každé 3 kostičky potřeb, které zbyly ve vašem místě pro skladování kostiček.
Dvojitý hlas (Double Vote): Poté, co uvidíte výsledek hlasování, můžete použít tuto kartu a váš hlas se bude počítat za dva.
Potenciální body prestiže, které může přinést tato karta
Název karty
Označuje, kdy budou z této karty získány body prestiže (je-li použita nebo není-li použita)
Kdy může být tato karta použita (není-li zde nic, pak kdykoli) Akce karty
Bonus za maringotky (Trailer Bonus): Na konci hry obdržíte za každou maringotku ve svém cirkuse.
(Jedna pro každý druh umělců) Větší aplaus (Extended Applause): Během 1., 2. nebo 3. představení použitím této karty získáte za každého umělce uvedeného druhu, který podal vynikající výkon. Také ztrácíte za každého umělce uvedeného druhu, který podal slabý výkon. Bonus za personál (Personnel Bonus): Na konci hry obdržíte za každého člena personálu ve vašem cirkuse.
(Dvě pro každou barvu kostiček) Zdroje navíc (Extra Resource): Vezměte si buď jednu libovolnou kostičku, nebo dvě kostičky zobrazené barvy.
Příjem navíc (Extra Income): Obdržíte 4 mince.
Příjem navíc (Extra Income): Zaplaťte libovolnou kostičku a obdržíte 5 mincí.
Hra dvou hráčů Ve hře dvou hráčů musí být učiněny následující změny: • Regiony: Každý hráč si vezme náhodnou kartičku regionů a třetí náhodná kartička se položí na stůl mezi oba hráče. Použije se jako region virtuálního 3. hráče, takže každý hráč během hry navštíví 3 různé regiony. • Personál: Namísto dvou karet personálu vykládejte 3. • Druhy umělců: Když vykládáte umělce a jsou vyloženi dva umělci stejného druhu, odložte druhého z nich a vyložte nového, dokud nebudou všichni tři umělci v najímací oblasti různých druhů. • Hlasování: Když hlasujete o konání 6. kola, při počítání výsledku přidejte navíc jeden virtuální hlas pro odložení představení. Když hlasujete o 7. kolo, proveďte hlasování normálním způsobem.
Autoři Designéři: Konstantinos Kokkinis Dimitris Drakopoulos Ilustrátor: Antonis Papantoniou Asistent designéra: Sandra Biniari Asistent vývojáře: Anastasios Grigoriadis Grafický designér: Giota Vorgia Pravidla v angličtině: Konstantinos Kokkinis Pravidla v italštině: Michele Quondam Pravidla v němčině: Martin Mathes Pravidla ve francouzštině: Christophe Muller *Pravidla v holandštině: Christophe Mannaert *Pravidla v řečtině: Konstantinos Kokkinis Pravidla v češtině: Otmar Onderek • lze najít online na www.artipiagames.com
Poděkování Designéři by rádi poděkovali testerům: Vangelis Velles, Manos Velivasakis, Alex Kokkalas, Michalis Giannis, Anastasios Grigoriadis, Nikos Chondropoulos, Sotiris Tsantilas, Vangelis Bagiartakis, Dionisis Baltas, Nikos Sakaloglou, Kostas Arkadas, Antonis Papantoniou, Giota Vorgia, Giannis Reppas, Anna Metzelopoulou, Eleni Giannisi, Xristos Kalioras, Dimitris Vasiadis, Tony Cimino, Konstantinos Stylianopoulos, Nikos Efthimiou, Thanos Bisbikopoulos, Konstantinos Melios, George Psistakis, Zoe Aggelidou, Konstantinos Demertzis, Theodoros Christodoulopoulos, Dimitris Mavroudis, Aggelos Vazaios, Klea Michailidou, Dionisis Tsironis, Olga Mavrofridi, Thanasis Ioannidis, Eleni Drakopoulou, Marianna Kaliora, Stavros Vlahos, Manolis Manolidakis, Kostas Chiotelis, Manos Konstantas, Thiseus Liverios Děkujeme také členům řecké gildy na Boardgamegeek (www.greekguild.gr) za jejich podporu. Konstantinos by rád věnoval tuto hru své milující ženě Sandře za její nepřetržitou podporu a přínos a jejich dcerce, která se teprve má narodit. Dimitris by rád věnoval tuto hru Chrisovi a Eleni za jejich tvůrčí myšlenky během vývoje hry. Poznámka designérů: Drum Roll je fiktivní produkt. Jakýkoli vztah ke skutečným jménům nebo postavám je čistě náhodný. Tato hra není reprezentací historie. Skutečné historické detaily se od obsahu této hry mohou lišit. Jsme proti jakémukoli násilí na zvířatech a nepřejeme si je touto hrou jakkoli prosazovat. S veškerým životem na tomto světě by mělo být zacházeno s úctou. Máte-li jakékoli komentáře nebo dotazy, prosím kontaktujte nás na
[email protected] © 2010 Konstantinos Kokkinis – Dimitris Drakopoulos. © 2011 Artipia Games. Všechna práva vyhrazena.