Oázis Alan R. Moon és Aaron Weissblum játéka 3-5 Játékosnak 10 éves kortól
A Góbi sivatag Mongólia 30%-a, és hasonlít a Szaharához. A Góbi sivatagban azonban az éghajlat mérsékelt, nem úgy, mint a Szaharában és nincsenek pl. homokviharok, h az emberek élete még nehezebb legyen. Viszont vannak magas hegyek, sok fa, végtelen Sztyeppe, számos Oázis éss o kva doné l őá l l a t ,f őké ppt e veé sl ó.Dena gy onne hé zvi z e tt a l á l nias i va t a g ba né s e z é r ta ze mbe r e kős i dőkót aOázisokat létesítettek, ahol a Növényzet és Környezet megengedte. Ana gy obbOá z i s okba nl a kna kNe me s e k,Ar i s z t okr a t á k,Ke r e s ke dők,Sz e r z e t e s e k és Pásztorok, akik mindannyian megpróbálják a legnagyobb hatalmat elérni.
Játékötlet és Játékcél AJ á t é kos ,mi nte gymong olt ör z sve z e t őj e ,me g pr óbá l j aal e g na gy obbbe f ol y á s tki ví vnia z országban. Aki a legügyesebb, az lóval felderíti a termékeny Sztyeppét, Oázisban Kutat épít, s z e ntköve k b őlOvoo1-kat épít, a Tevekaravánját áruval látja el, a végén így az övé a legtöbb ponté sgy őz öt t . A Játék végén a Játékosok megkapják a pontjaikat a megszerzett és felépített Táj - és Értéklapok után. A jó ajánlat tétel és annak elfogadása az építéshez a titka az Oázisban való gy őz e l e mne k.
1
Az„ Ov oo”e gys z e n tKőh a l om,a miMon g ól i á ba ns okúton található. Az Utazók mindig tesznek még egy követ h oz z áé sah a l mot3xk ör bej á r j á k ,mi e l őt ta zú t j ukf ol y t a t n á k .
Fordította D-É&E
1
Játék alkotó elemei 1 db Játéktábla Kős i va t a g bon us zme z ő
Érték keret
Teve ösvény
Sztyeppe bon us zme z ő
Oá z i sbonus zme z ő
Sztyeppe terület: ilyen helyen kell a ze l s ő Sztyeppe lapot lerakni
Oázis Terület: ilyen helyen kell a ze l s őOá z i s lapot lerakni
100 Teve
88 Tájlap
34 Sztyeppe
34 Oázis
20Kős i v a t a g
54 Kártya
20 Játékfigura
62 Értéklap
14 Áru
12 Kút
16 Ló
20 Ovoos
5 Ranglap
1 Nemes,
Fordította D-É&E
20dbmi nde ns z í nb ől
Mi nde ns z í n ből4-4 db
2 Arisztokrata, 3Ke r e s k e dő, 4 Szerzetes,
2
5 Pásztor
AJát é ke l őké s z ül e t e i Aj á t é kme z őta za s z t a lköz e pé r ehe lyezzük. Minden Játékos megkapja a 4 Játékfigurát és 20 Te vé tavá l a s z t ot ts z í nből . 7 oszlopba tornyozzuk a lapokat: Tájlapokat: (négyzet): Oázis, Sztyepp, Kős i va t a g Értéklapokat (téglalap): Áru, Kút, Ló, Ovoo A Kártyákat össze kell keverni és 5 lapot kiosztani minden Játékosnak. A Játékosok NEM nézhetik meg a kártyájukat, és lefektetik maguk elé képpel lefele. A maradék kártyákat a Játéktábla mellé fektetjük egy Húzó pakliba, szintén képpel lefelé. Majd a Rangl a pokbólaJ á t é kos oks z á má na kme g f e l e l őe nválasztjuk ki: 3 Játékosnál az 1-3 számú lapokat, 4 Játékosnál az 1-4 számú lapokat, 5 Játékosnál mindent. A megmaradt Ranglapok nem játszanak a játékban. Összekeverjük a Ranglapokat, és minden Játékosnak osztunk 1-t. A Játékosok maguk elé teszik a Ranglapot.
A Játék menete AJ á t é kKö r ökbőlá l l .AKöre l e j é nmi nde nJ á t é kosf e l a j á nl j a1vt öbbKá r t y á j á t . Aztán a Játékosok meg keresik Ranglapjuk szerinti sorrendben a legjobb ajánlatot. Aki tehát a zAj á nl a tf á z i s ba nal e g j obba j á nl a t ott e s z i ,a nna kl e he t ős é g el e s zaköve t ke z őkörben Ne me s s él e nni ,é se l s őként az Ajánlatok közül választani. A megkapott Tájlapokat fel kell ha s z ná l niaJ á t é kt á bl á n.AzÉr t é kl a poka tgy űj t e nike l l ,me r taj á t é kvé g é na zé r t é ke l é s kor szorzóként szerepelnek. Minden Kör az alábbiak szerint zajlik:
1. A kezdőaz, akia„Nemes ” -sel van /Ranglap 1/, majd minden Játékosnak sorban egymás után kell egy Ajánlatot tenni. Minden Ajánlat 1-3ká r t y á bólá l l .El ős z ört e há taNe me sa j á nl fel 1-3 kártyát, majd az Arisztokrata (Rangl a p2) ,ut á naaKe r e s ke dő( Ra ng lap 3) és így tovább. Ajánlat Az Ajánlatot t e vőJ á t é ko sas a j á tpa k l i j á bólf e l üt ia l e g f e l s ő ká r t y á j á t ,é s ké ppe lf e l f e l éa za s z t a l r a helyezi. Ma j dl e he t ős é g eva na r r a ,haz Ajánlatát 1 v 2 további kártyával megemelje, ha ezt nem teszi akkor 2 Kártyát húzhat a Húzó pakliból. Ha tovább megy, akkor 2. Kártyánal megint dönthet úgy, h még 1 Kártyával megemeli az Ajánlatát, vagy inkább megáll, és húz 1 lapot. Ha az Ajánlata végül 3 Kártya lesz, akkor nem húzhat egy új Kártyát sem magának. A Húzott kártyát a Játékos a saját paklija ALÁ teszi, nem a tetejére! Fordította D-É&E
3
2 Kártyát húz
1 Kártyát húz
Nem húz Kártyát
Figyelem: Minden játékosnak az új Kör kezdetén rendelkeznie kell legalább 1 Kártyával! Azaz ha egy Játékosnak már csak 3 Kártya van a paklijában, akkor csak 1 vagy 2 lapot ajánlhat fel, hármat nem! Amikor a Húzó pakli elfogyott, akkor az addig elhasznált lapokat össze kell keverni és új Húzó paklinak lerakni.
2. Mi nde nkia j á nl a t aa za s z t a l onf e ks z i k,aNe me svá l a s z ta za j á nl a t okbóle l ős z ör ,hme l y i ke t szeretné elfogadni. Nem szabad a saját Ajánlatát kiválasztania. A Nemes odaadja annak a Játékostársának a Ranglapját, akinek az Ajánlatát elfogadta. És a Játékostárs ezt maga elé lefordítva leteszi. Kicseréléskor a Nemes fogja a kiválasztott Ajánlat Kártyáit, és véghez viszi a Kártyán jelzett akciókat. (Lapok lerakási szabálya a köve t ke z őol da l akon található) A Kártyák: Teve: A játékos 2 v 3 tevét állít (amennyi a Kártyán van) a teveösvényre
Kút: A játékos húz 1 Kút lapot, és lefordítva maga elé fekteti
Oázis: A játékos vesz 2 Oázis lapot, és a játéktáblára helyezi
Ló: A játékos húz 1 v. 2 Ló lapot, (amennyi a Kártyán van), és lefordítva maga elé fekteti
Sztyeppe: A játékos húz 2 Sztyeppe lapot, és a j á t é kme z őr ef e kt e t i . Kős i vat ag:A játékos vesz 1 Kős i va t a g l a p ot , é s a játéktáblára rakja.
Ovoo: A játékos húz 2 Ovoo lapot, és lefordítva maga elé fekteti
Áru: A játékos vesz 1 v 2 (amennyi a Kártyán van), Áru lapot és lefordítva maga elé teszi
3 kártya: A játékos húz 3 Kártyát a Húzó pakliból, és anélkül h megnézné a saját paklija alá teszi őke t .
Figyelem: A téglalap alakú Érték lapokat (Áru, Kút, Ló, Ovoo) minden játékos rejtve őr z i . Azokat a tulajdonosa bármikor megnézheti, úgy h a Játékostársak ne lássák. A Játékos szabadon dönthet, h milyen sorrendben váltja be a Kártyákat. Miután minden Kártyát (1 v 2 v 3) beváltott, a Kártyákat rárakja a dobott paklira.
Fordította D-É&E
4
3. A Arisztokrata kiválaszt egyet magának a megmaradt Ajánlatokból, (kivéve a sajátját!). A Ranglapját annak a Játékostársának adja, akinek az ajánlatát elfogadta, é sŐ ma gae l é lefordítva helyezi ezt. Cserébe elveszi a kiválasztott Ajánlatot és beváltja a Kártyákat.
4. A Ker e s ke dőugy a núgyj á re l ,mi ntaNe me sé sa zAr i s z t okr a t a .Ha már csak a saját Ajánlata van az asztalon, (ami a 3 személyes játéknál f or dul ha te l ő), akkor azt veszi el. Ekkor megtartja a saját Rangl a pj á té saköve t ke z őkör be ni sől e s zaKe r e s ke dő. 3 személyes játéknál a 7. lépéssel folytatódik a Játék.
5. A Szerzetes kiválaszt egyet a megmaradt Ajánlatokból (Ő s e m vá l a s z t ha t j aas a j á t j á t , kivéve, ha az az utolsó megmaradt Ajánlat). Odaadja a Ranglapját annak, akinek az Ajánlatát elfogadta,é sőmaga elé lefordítva teszi a Ranglapot. Aztán a Kártyákat beváltja, az akciókat végrehajtja. 4 játékos esetén a 7. lépés jön.
6. A Pásztor fogja az utolsó Ajánlatot (ez lehet a sajátja is). Odaadja a Ranglapját az Ajánlat tulajdonosának és az maga elé teszi lefordítva. Aztán veszi a kiválasztott Ajánlatot és beváltja a Kártyáit.
7. Minden Játékos megfordítja a saját Rangl a pj á túgy ,has or r e ndaköve t ke z őkör r el á t ha t ó legyen. A Nemes bonuszként kap egy szabad Akciót. Ez azt jelenti, h neki lehetős é g eva negy Tájlapot, (Oázis, Sz t y e ppeva gyKős i v a t a gl a pot ) va gye gyTe vé taJ á t é kme z őr ehe l y e z ni . Ezután e gyújkörke z dődi k,a zújNe me ske z d,t e s ze gya j á nl a t ot ,é sa z t á nat öbbiugy a núgy , mint az 1-7 pontban.
A Tájlapok lehelyezése AzOá z i s ,Sz t y e ppeé sKősivatag lapok lerakásánál az alább köve t ke z ős z a bá l y oka tke l l figyelembe venni. ALa poka taJ á t é kme z őmi nde ns z a ba dme z őj é r el el e he tr a kni ,aköve t ke z őkor l á t oz á s okka l : Aze l s ő Oá z i sl a potaj á t é kos na kaz Oázis terület egy szabad me z őjére kell tennie, úgy h a J á t é kme z őkül s őszéléhez illeszkedjen va gye gyOá z i sbonus zme z őhöz . Aze l s őSz t y e ppelapot a játékosnak a Sztyeppe terület egy szabad me z őj é r eke l lt e nni e ,úgyhha t á r osl e gy e naTe ve ös vé nny e lva gy e gySz t y e pp ebonus zme z őve l .
AKős i va t a gl a pe l he l y e z é s ebá r hoval e he t s é ge s .
Fordította D-É&E
5
A La potne ms z a ba dví z s z i nt e s e nva gyf ügg ől e g e s e nha t á r osa z onosl a pokhozf e kt e t ni ,haa z már egy Játékostárs tulajdona. Aze l s ől e he l y e z e t tl a put á nmi nde nj á t é kosas a j á tbá buj á tal e t e t tl a pr aá l l í t j a .Ezzel jelezve, he zat e r ü l e ta zŐ bi r t oka .Ez a terület növelhe t őúgy, h a tulajdonosa azonos típusú Tájl a poka tví z s z i nt e s e nvf ügg ől e g e s e nhoz z ái l l e s z t .Csak átlóban határos lapok, területek ne ms z á mí t a na kt e r ül e tös s z e köt é s ne k,e zké tkül önböz őt e r ül e t .
2Kül önböz őt e r ül e t
1 Terület Minden új lappal tud a Játékos egy új területet nyitni.
A Játékosnak nem szabad úgy letenni a lapját, h egy Játékostárs területének ugyanolyan Tájlapjával közvetlenül szomszédos legyen. Ugyanígy nem lehet a Játékosnak 2 saját ugyanolyan táj területét egy naggyá összekapcsolni. Például: A kék nem tehet egy Oázis lapot ví z s z i nt e s e n va gy f ügg ől e g e s e n határosan a piros oázis területéhez.
A pirosnak van 2 Oázis területe. Kap egy további Oázis lapot, és azt nem fektetheti le úgy, h a 2 területét összekösse. A Játékos bármely lapját közvetlenül határosan leheti egy másik Játékos területe mellé, amíg a lapja másfajta Tájlap, nem azonos.
AJ á t é kt á bl á nva nna ks a j á tTá j me z őkny omt a tva( Oá z i s ,Sz t y e pp,Kős i va t a g ) .Ez e kbonus z me z ők,ne m ke l lr á j ukTájlapokat fektetni. Ezek ahhoz a Játékoshoz tartoznak, aki ezeket tulajdonába vette, mint egy normál Lapot azon a Tájon. A Játékos a területek minden kombinációját elkezdheti, és a 4 játékfiguráját azokon kell szétosztania. Ha megnyit egy ötödik területet, akkor egy saját Játékfigurát egy másik saját t e r ül e t r őle l vehet, (ezzel azt szabadon hagyva), és az ötödikre állíthatja.
Fordította D-É&E
6
Az olyan Terület, amire nincs Játékfigura állítva, egyik Játékoshoz sem tartozik. Ez te gy t e t s z ől e ge sj á t é kos elfoglalhatja, legalább egy ugyanolyan típusú Lap lehelyezésével. (És a lapra egy saját Játékfiguráját kell tennie.) Ezé r vé ny e sabonus zme z őkr ei s .Ne me l e g e ndő csak egy Játékfigurát helyezni arra a Lapra ill. Területre. A Játékosnak minden esetben egy ugyanolyan típusú Lapot kell ehhez a Laphoz ill. Területhez illesztenie.
Ké kl e he l y e ze g yKős i v at a gl apota ga z dát l anKősivatag Terület mellé, és a Sztyeppe területét feladva, a bábuját is áthelyezi ide.
Zöld megszerzi a terület tulajdonjogát úgy, h egy Sztyeppe lapot a Sztyeppe terület mellé illeszt és bábuját rárakja.
A Tevék elhelyezése Ha Teve Kártyát vála s z taJ á t é kos ,a kkort e t s z ől e ge s e ná l l í t ha t j aame g f e l e l ős z á mús a j á t Tevét a Teveösvény szabad helyeire. A Tevéket nem kell egymással szomszédosan állítani. A Játék végén adhat majd pontokat, de csak a l e g na gy obbös s z e f ügg ő(ami vízszintesen vagy f ügg ől e ge s e nka pc s ol ódi k. ) saját teveterülete nl e vők. Tevét a Játékosa közvetlenül egy másik Játékos Tevéje mellé állíthat. A Teveösvény melletti Lapokra Teve nem kerülhet. HaaJ á t é kos na kmi nde nTe vé j eaJ á t é kme z őnva né ska pot t egy további Teve kártyát, akkor a me g f e l e l ős zámú Tevét át kell helyeznie. Figyelem: Csak Tevét lehet a Teveösvényre helyezni, Tájlapot nem lehet oda tenni!
A Játék Vége A Játék vége annak a körnek a végén van, a me l y i kbe naköve t ke z őe s e t e kköz ülva l a me l y i k bekövetkezik: - A 3 féle Tájlap valamelyi ké bőla zut o l s ói sl e ke r ül taJ á t é kme z őr e . - A Teveösvény utolsó s z a ba dme z őj é r eis Teve került. A Játékosok most összesítik a pontjaikat. Akinek a legtöbb pontja van az nyert. Döntetlen esetén az nyer, akinek a Játék végén a Ranglapja kisebb számú volt.
Fordította D-É&E
7
Teve Minden Játékos megszámolja a Tevéit a saját leg na gy obbös s z e f ügg őTe ve t e r ül e t é n. Majd az ös s z e gy űj t öt tÁr ul a pj a is z á má va lme g s z or oz z aa z t .HaaJ á t é kos na kni nc sÁr ul a pj a ,a kkor0 pontot kap.
Kéknek van 2 Teve területe, a nagyobbikon 6 Teve található. És van 3 db Áru Értéklapja is, amit megszorozva a Tevék számával összesen 18 Pontot eredményez a Kéknek.
Oáz i s ,Sz t ye pp,Kős i vat ag. Mi nde nJ á t é koss z á mol j aös s z ea zá l t a l ae l f og l a l tkül önböz őTá jt e r ül e t e i t ,ma j ds z or oz z ame g ame g f e l e l őÉr t é kl a pj ada r a bs z á má va l .(Haugy a nol y a nt í pus út e r ül e t bőlt öbbi sva n,a kkor azok száma összeadódik.)
Oázis
Fordította D-É&E
x Kút
Sztyeppe
x Ló
Kős i va t a g
x Ovoo
= Oázis pont
= Sztyepp Pont
=Kős i va t a gpont .
8