Ve hře CA$H´n GUN$ LIVE jste gangsteři chystající se dělit o svůj lup. Hráči s pomocí prstů míří na ostatní a snaží se ochránit své týmové spoluhráče. Můžete tuto hru hrát kdekoli: doma, na pláži, na zahradě, ve škole ... Jako speciálně vyvinutá pro skupiny, je hra CA$H´n GUN$ LIVE skvělou zábavou pro přátele, rodiny nebo táborníky. Kdykoli a kdekoli.
Herní materiál: Pravidla 1 píšťalka 110 karet: 3 karty „Kmotr“ / nápovědy (jedna v každém jazyce) 38 karet „akce“ s hodnotou 5000$ 38 karet „akce“ s hodnotou 10000$ 29 karet „akce“ s hodnotou 20000$ 1 karta navíc pro CA$H´n GUN$ (supervlastnost č.12) Každá karta zobrazuje jednu ze 6 zbraní dostupných ve hře: Bang! Bang! Bang!, Dvě pistole, Brokovnice, Kevlar, Bodnutí do zad a Granát. Karty Granát a Bodnutí do zad jsou očíslované, aby pomohly kmotrovi v případě dvou či více karet použitých najednou. Některé karty mají černé lemování, jiné červené, aby se snáze rozlišil balíček pro hru ve 12 a méně hráčích.
Cíly hry:
Mít v týmu na konci posledního kola alespoň jednoho žijícího hráče a být na konci hry nejbohatším týmem. 1
Příprava hry: Kmotr:
Pro hru budete potřebovat rozhodčího: Kmotra. Bude potřebovat píšťalku a herního průvodce „Kmotr“. Průvodce mu umožní sledovat hru a udržovat její tempo. V první hře by měl Kmotr být pouze rozhodčím. Po čase, až se kdokoli se hrou dobře seznámí, může jednat jako hráč i Kmotr zároveň. Je to velmi jednoduché v méně než 12 hráčích. Ve hře se spoustou hráčů a/nebo na otevřených prostranstvích je silně doporučeno mít dva Kmotry nezapojené do hry. Bude pak jednodušší a mnohem dynamičtější. V následujících pravidlech není Kmotr ve hře. Dostanete několik rad pro hru s Kmotrem gangsterů.
Herní plocha:
Hráči si stanoví na začátku hry herní plochu (± 5 m2 na hráče). Pokud hrajete venku (což je silně doporučeno), je velmi důležité označit hranice této plochy jednoduchými viditelnými značkami, jako jsou židle, stromy atd. Pokud hrajete uvnitř, snažte se vybrat si rozlehlé prostory (jídelna, tělocvična, staré skladiště apod.) a vytvořit dostatek místa. Pro hráče je důležité, aby se mohli na své herní ploše volně pohybovat, a aby zůstali pro ostatní viditelní. Z počátku si vybírejte herní plochy bez překážek nebo úkrytů. Usnadní to práci Kmotra. Hráči rovněž určí dvě menší plochy: „Koutek padavků“ pro hráče ustoupivší z kola, a „Nemocnici“ pro vážně zraněné během kola. Velikost těchto dvou oblasti závisí na počtu hráčů. Mohou to být například židle u grilu nebo jiná místnost mimo herní oblast.
2
Týmy:
Tato hra je týmová. Hráči vytvoří vyvářené týmy o minimálně 3 a maximálně 5 hráčích. Pokud můžete, snažte se týmu dát nějaký znak. Může to být cokoli, například čepice nebo šátek atd. Příklad:
8 hráčů: 2 týmy po 4 9 hráčů: 3 týmy po 3. 10 hráčů: 3 týmy po 3 a Kmotr. 11 hráčů: 2 týmy po 5 a Kmotr. 12 hráčů: 4 týmy po 3. 13 hráčů: 4 týmy po 3 a Kmotr. 14 hráčů: 4 týmy po 3 a 2 Kmotři.
15 hráčů: 5 týmů po 3. 16 hráčů: 4 týmy po 4. 17 hráčů: 4 týmy po 4 a Kmotr. 18 hráčů: 6 týmů po 3. 19 hráčů: 6 týmů po 3 a Kmotr. 20 hráčů: 5 týmů po 4.
Každý tým si zvolí šéfa a „tajnou základnu“, kam bude šéf na konci každého kola ukrývat kořist. Poté už je zakázáno se těchto peněz dotýkat. Je rovněž zakázáno tyto peníze krást ostatním týmům... dokonce i ten nejhorší gangster má nějakou čest!
Karty:
Ve hře 12 či méně hráčů je použita pouze část karet „akce“. Nechte karty s červeným lemováním v krabici. Zbytek karet „akce“ zamíchejte a vytvořte 5 balíčků po 16 kartách. Při hře více než 12 gangsterů použijte všechny karty „akce“. Všechny je zamíchejte a vytvořte 5 balíčků po 21 kartách. Každý balíček bude použit v jednom kole. Položte je lícem dolů.
Hra:
Hra probíhá v 5 kolech založených na stejném principu.
Průběh kola: Fáze 1/ Příprava kola:
Kmotr si vezme balíček karet. Přidá karty, které nebyly na konci minulého kola rozděleny. Spočítá kořist a oznámí ji hráčům.
3
Fáze 2/ Rozdání zbraní:
Kmotr zamíchá karty a dá šéfům týmů jednu pro každého hráče, který je stále ve hře (nejsou v Koutku padavků). Pokud je v Koutku padavků šéf týmu, musí dát svou kartu jinému žijícímu hráči. Každý tým poté podle své strategie tajně rozdělí karty mezi své členy. Strana s bankovkou nemá v této části hry význam. Pracuje se pouze se stranou „akce“. Zde je rychlý přehled karet.
Bang! Bang! Bang! Hráč s touto kartou střílí první. Pokud zasáhne nepřítele se dvěma pistolemi nebo brokovnicí, zabrání mu ve střelbě. K provedení této akce složíte prsty jako při držení pistole a zamíříte na svůj cíl.
Dvě pistole
Hráč s touto kartou může střílet na dva různé cíle najednou. Pokud zasáhne hráče s brokovnicí, zabrání mu střílet. K provedení této akce napodobte, že držíte zbraň v každé ruce (nápadný postoj je plus) a zamiřte na 2 různé nepřátele. Ve vzácných případech nebudete moci zamířit na 2 různé nepřátele, a to buď proto, že nezbylo dost hráčů, nebo je nevidíte. Pokud se toto stane, je dovoleno vystřelit dvakrát na stejnou osobu.
4
Brokovnice
Hráč s touto kartou může střelit jednoho z nepřátel brokovnicí a postat ho rovnou do Nemocnice. Hráči stojící vedle cíle jsou rovněž zasaženi. K provedení této akce napodobte, že držíte virtuální brokovnici, nabijte ji (nezapomeňte na zvuk!) a zamiřte na nepřítele.
Klik: Buuum
Hráč s touto kartou nemá žádné střelivo, ale má granát. Musí blafovat a přimět ostatní předstíráním věřit, že má jakoukoli ze 3 zbraní (Bang! Bang! Bang!, Dvě pistole nebo Brokovnici). Pokud je nepřítelem zraněn, musí odjistit svůj granát, odpálit se a vzít s sebou i ostatní gangstery.
Klik: Bodnutí do zad
Hráč s touto kartou nemá žádné střelivo, ale má ukrytý nůž. Musí blafovat a přimět ostatní předstíráním věřit, že má jakoukoli ze 3 zbraní. Pokud je nepřítelem zraněn, může aktivovat svou sílu a zblízka nepřítele bodnout, aniž by jej před tím ohrožoval.
Klik: Kevlar
Hráč s touto kartou nemá žádné střelivo, ale má neprůstřelnou vestu. Musí blafovat a přimět ostatní předstíráním věřit, že má jakoukoli ze 3 zbraní. Pokud je nepřítelem zraněn, musí ukázat tuto kartu, kterou ihned zruší své první zranění. Každý hráč drží vybranou kartu skrytě v levé ruce. Buďte opatrní, abyste nezaměnili karty rozdané Kmotrem na začátku kola s bankovkami získanými týmem na konci kola! 5
Karty získané na konci kola musí být odloženy na „tajnou základnu“ a nesmí s nimi být manipulováno do konce hry! Kmotr si nerozdělené karty nechá v ruce. Budou použity na konci kola, ve fázi rozdělování.
Fáze 3/ Pohyb
Jakmile jsou všichni hráči připraveni, Kmotr začne nahlas odpočítávat od 10 do 0. Během odpočtu se gangsteři volně rozptýlí po herní ploše. Členové stejného týmu by se neměli stavět vedle sebe, aby se vyhnuli katastrofickým následkům použití brokovnice nebo granátu. Na druhou stranu je dobrý nápad přiblížit se k nepřátelům, pokud máte „granát“ nebo „bodnutí do zad“. Pokud nemáte nic z toho, vzdalte se od každého, kdo po vás jde. Můžete běžet, ale je zakázáno chytat nebo držet ostatní hráče. Při 0 Kmotr dlouze zapíská na píšťalku (± 3 sekundy). Při zapískání se musí hráči zastavit a ihned zamířit na libovolného hráče napodobením jedné ze 3 zbraní (Bang! Bang! Bang!, Dvě pistole nebo Brokovnici). Je zakázáno mířit na týmového spoluhráče. Pamatujte, že hráči dělají různá gesta podle své karty „akce“. Hráči mohou mířit pouze na hráče, kterého vidí: nemůžete střílet skrz otočený stůl, zeď. V případě neshod rozhodne Kmotr, kdo má pravdu.
Fáze 4/ Banzai, zbabělci! Padavky mohou z kola odejít Jakmile jsou všichni na místě, Kmotr odpočítává od 3 do 0. Během odpočtu se gangsteři mohou rozhodnout, zda chtějí zůstat ve hře i s možností zranění, nebo se vzdají podílu na kořisti a zůstanou v bezpečí! Při 0 Kmotr opět zapíská a všichni hráči dostatečně odvážní nebo dostatečně šílení na to, aby zůstali ve hře, musí vykřiknout „Banzai!“, aby si dodali odvahy! Ti, kdo chtějí z kola odejít, dají ruce nad hlavu, vzdají se – ostatní na ně mohou zabučet – a odejdou do Koutku padavků. 6
Hráči, jejichž cíl(e) opustily hru, mohou sklonit zbraň a nestřílet. Pokud přijde hráč se dvěma pistolemi o jeden cíl, skloní jednu zbraň a druhou pokračuje v míření. Padavky dají své karty Kmotrovi.
Fáze 5/ Bang, bang, bang!
Napětí vrcholí... Pokud máte harmoniku, nyní je čas hrát! Kmotr požádá hráče s kartou Bang! Bang! Bang!, aby pozvedli levou ruku a zvolali Bang! Všichni hráči zacílení těmito kartami jsou ve stejný okamžik zraněni. Musí položit pravou ruku na srdce, čímž označí zranění, a přestat mířit, pokud tak stále činili. Hráči se dvěma pistolemi nebo brokovnicí, kteří byli zraněni kartou Bang! Bang! Bang!, jsou překvapeni rychlostí palby a nejsou schopni sami střílet. Aby usnadnili práci Kmotrovi, prostě zůstanou v klidu. Zraněný hráč s kartou Klik pozvedne levou ruku, oznámí svou schopnost a Kmotr poté vyhodnotí následky schopnosti.
Klik: Kevlar
První zranění je zrušeno. Hráč nepokládá ruku na srdce. Pokud poté dostal další zranění, ta se již samozřejmě počítají.
Klik: Buuum
Byl-li právě zraněn hráč držící granát, musí ho nechat vybuchnout! Zakřičí „granát!“, vyskočí a poté se otočí dokola s roztaženými pažemi. Tento hráč a všichni hráči, na které dosáhne, se ihned kvůli explozi dostanou do Nemocnice. Oběti výbuchu nemohou použít své karty Klik (i kdyby to byl kevlar)!
7
Klik: Bodnutí do zad
Byl-li právě zraněn hráč držící nůž, může natáhnout levou ruku a bodnout nepřítele. Aby tak učinil, musí pouze nepřítele lehce poplácat. Buďte opatrní, hráč při tom nesmí pohnout nohama z místa! Nepřítel na dosah je zraněn. Pokud drží kartu Brokovnice nebo Dvě pistole, pak je jeho akce zrušena, jelikož je fáze 5/ Bang, bang, bang!. Pokud má kartu Klik, je aktivována. Účinky karet Klik musí být vyhodnoceny zároveň a co nejdříve. Pokud je postupně aktivováno více granátů nebo nožů, Kmotr se řídí ve vzestupném pořadí čísly uvedenými na kartách.
Smrt:
Hráč, který byl podruhé zraněn, zasažen granátem nebo střelen brokovnicí, upadne do kómatu nebude se účastnit dělení. Musí opustit herní plochu, dát svou kartu Kmotrovi a odejít do Nemocnice k oživení. V příštím kole nebude hrát.
Fáze 6/ Dvě pistole
Kmotr požádá hráče s kartou Dvě pistole, aby pozvedli levou ruku a zvolali Bang! Bang! Všichni hráči zacílení těmito kartami jsou ve stejný okamžik zraněni. Musí položit pravou ruku na srdce (viz fáze 5 o vyhodnocování následků zbraní). Pamatujte, že dvě pistole vám umožňují mířit na 2 různé osoby. A znovu, zraněný hráč držící kartu Klik pozvedne levou ruku, ohlásí svou schopnost a Kmotr vyhodnotí následky. Hráč držící kartu Brokovnice ztratí svou zbraň, je zraněn a zůstane v klidu.
8
Fáze 7/ Brokovnice
Nakonec Kmotr požádá hráče s kartou Brokovnice, aby pozvedli levou ruku a zvolali „bum-prásk!“ Hráč zasažený brokovnicí jde přímo do Nemocnice, bez použití karty Klik, kterou mohl mít (ani Kevlar). Před cestou do nemocnice musí hráč zasažený brokovnicí udělat krok zpět a rozhodit paže. Pokud se dotkne jiných hráčů, jsou zraněni a musí si položit ruku na srdce (viz následky zbraní)!
Fáze 8/ Dělení kořisti
Na konci každého kola, když byly vyhodnoceny všechny zbraně, nastává čas dělení kořisti. Kmotr sesbírá všechny karty z kola (od žijících, od mrtvých a od padavků). Rozdělí kořist podle počtu přeživších (všichni hráči mínus mrtví a padavkové v daném kole). Samozřejmě hráč s jedním zraněním dostane podíl. Kmotr rozdělí bankovky podle hodnoty na líci. Všechny podíly musí být přesně stejné. Je zakázáno rozměňovat pomocí menších hodnot získaných dříve. Pokud nemohou být některé peníze rozděleny rovným dílem, budou přidány ke kořisti v příštím kole. Jakmile každý hráč dostane svůj podíl, šéf týmu peníze sesbírá a uloží je na „tajnou základnu“. Na tyto peníze se již nesmí do konce hry sahat! Příklad Během hry o 12 gangsterech je na konci kola je kořistí 18 karet (16 karet současného kola a 2 karty, které nemohly být rozděleny v minulém kole). Kmotr rozloží všechny karty, aby byly vidět jejich hodnoty. 9
Gangsteři si musí rozdělit 4x 20 000$, 7x 10 000$ a 7x 5 000$. Během kola byli 2 padavkové a 2 mrtví, takže se o peníze podělí pouze 8 gangsterů. Kmotr začne s většími bankovkami: 4x 20 000$ a 3x po dvou 10 000$ a 1x 10 000$ plus 2x 5 000$ dává 8 rovných dílů po 20 000$. Zbývajících 5 „5 000$“ nemůže být rozděleno na 8 dílů. Kmotr dá 20 000$ každému hráči, jenž se účastní dělení a zbývajících 5 karet odloží do dalšího kola. Pokud by v tomto dělení bylo pouze 7 hráčů, každý by dostal podíl 25 000$! Závěr: čím méně lidí při dělení, tím snadnější rozdělování a tím větší podíly!
Fáze 9/ Nové kolo, návrat padavků
Na začátku nového kola se padavkové z předchozího kola vrátí do hry. „Mrtví“ z předchozího kola jdou do Koutku padavků a vrátí se do hry až v příštím kole. Hra tedy začne se všemi hráči mínus mrtví hráči z předchozího kola. Všichni hráči zahájí nové kolo nezranění, milí a svěží!
Konec hry a vítězství Po 5. kole nastane čas sčítání.
Každý tým zaplatí na konci 5. kola 25 000$ za každého svého hráče v Nemocnici! Nejbohatší tým hru vyhraje. V případě shody vítězí tým s více členy v kómatu. Pokud shoda dále trvá, pak vítězí oba týmy. Buďte opatrní, pokud se na konci 5. kola nacházejí v kómatu všichni členové týmu, vítězství není možné!
10
Kmotr jako gangster
Pokud všichni hráči hru znají a není příliš mnoho hráčů, Kmotr se může účastnit jako gangster! Vše, co je potřeba, je disciplína, která Kmotrovi zjednoduší práci. Pokud se během hry hráč vzdává nebo jde do Nemocnice, musí před opuštěním hry odložit svou kartu na hromádku aktuálního kola. Na konci kola odloží přeživší hráči své karty rovněž na hromádku aktuálního kola. Poté Kmotr rozdělí kořist, a pokud nějaké peníze zbudou, přidá je do dalšího kola.
Varianta proti bolení hlavy
Kmotři, kteří nejsou zdatní v počítání, si mohou dělení zjednodušit. Můžete určit, že všechny karty mají stejnou hodnotu! Na konci každého kola Kmotr rozdělí karty bez ohledu na jejich hodnoty! Počítá se pouze počet karet. Například, na konci prvního kola je k dělení 16 karet. Pokud přežilo 6 hráčů, každý dostane 2 karty bez ohledu na jejich hodnotu. Zbývající 4 karty budou přidány k 16 kartám dalšího kola. Na konci hry zaplatí každý tým se ztrátami v 5. kole 2 karty pokutu za smrt. Tým s nejvíce kartami zvítězí! Protože počítáte pouze množství karet a ne jejich hodnotu, je to snazší. Ale na druhou stranu nikdo se nebude moci chlubit, že jeho tým získal 100 000$!
Varianta řetězového výbuchu granátů
Pokud hrajete se zkušeným kmotrem, můžete použít variantu „řetězového granátu“. Oběti výbuchu granátu nemohou použít svou kartu Klik (ani Kevlar), ovšem kromě granátu!
11
BONUSOVÝ DÁREK Bodnutí do zad (1x)
Je to 12. schopnost pro základní hru CA$H´n GUN$: Bodnutí do zad (1x). Jednou za hru, pokud je vaše karta BANG! nebo BANG! BANG! BANG! odložena, protože váš cíl se zbaběle ukryl, můžete použít tuto schopnost a zranit jednoho ze svých nejbližších sousedů. Pamatujte, že cílem nemůže být nikdo, kdo se ukryl. Nemůžete střílet na ukrytého gangstera, takže ho ani nemůžete bodnout do zad! CA$H’N GUN$ Live ™ je hra od Repos Production Tel.+32477.25.45.18 • 34, Rue Léopold Procureur • 1090 Brussels - Belgium • website : www.rprod.com Nejsme odpovědní za nedbalé zacházení nebo za zranění způsobená nezodpovědným a / nebo neuváženým použitím námi dodávaných součástí hry, stejně jako těch, které nevyrábí Repos Production.
Autor: Ludovic Maublanc Ilustrace: Gérard Mathieu Vývoj pravidel: Les Belges à Sombreros aka Cédrick Caumont & Thomas Provoost Překlad Michal Kohoutek © REPOS PRODUCTION 2007. VŠECHNA PRÁVA VYHRAZENA PRO VŠECHNY ZEMĚ. Tento materiál může být použit pouze pro soukromou zábavu. Velké díky: Askalabovi a jeho týmu testerů z LaboJeux, Nicolasi Doguetovi a Monirathu Oukovi. Díky Targetovi z ll4ll a jeho zběsilému týmu, Nicolasi Doguetovi, Brianu Stallingsovi, to Gil „Kup moje hry“ Jugnotovi, a všem lidem, kteří byli na Belgoludiques 2007, také “tontons flingueurs” z kavárny v Cannes a všem z XIII. Rencontres Ludopathiques… obzvláště Pierô a spol… vždy na místě! A samozřejmě Nangèle s přezdívkou “Même pas peur!” ( “Ani škrábnutí”). 12