Narrative Design Story Bible
De Verloren Zoektocht
Door: Stijn van Wakeren Sascha de Waal Herman Wegter Jesse van Vliet
Inhoudsopgave
Voorblad Inhoudsopgave Inhoud en achtergrond Plot (1/2) Plot (2/2) Biografieën personages (1/2) Biografieën personages (2/2) Toelichting Storyworld (1/2) Toelichting Storyworld (2/2) Dialoog (1/2) Dialoog (2/2) Environmental Storytelling #1 Environmental Storytelling #2
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
Inhoud & achtergrond Titel: Logline: Doelgroep: Lengte:
De verloren zoektocht De verwarde Lucas die het mysterie wilt ontrafelen van zijn vermiste vriend. Volwassenen 6 uur
Thematiek:
Vriendschap, Achter de waarheid komen
Redenering:
Omdat de wereld zo vergaan is, is vriendschap een heel belangrijk iets. Vriendschap geeft men de kracht om door te gaan. Maar wat als je dit kwijt raakt..?
Interactief concept Het spel wordt een point en klik game, gefocust rond mysteries. De core mechanics bestaan uit: - Rond kijken in een FPPOV - Objecten inspecteren en manipuleren - Notities en objecten bijhouden - Dialoog keuzes maken binnen gesprekken met NPCs In het spel zal je het mysterie van waar je vriend naartoe verdwenen is moeten oplossen. Dit doe je door clues te verzamelen en steeds meer locaties op het schip te onderzoeken. Tot veel locaties zal je toegang moeten verdienen. Dit krijg je door puzzels op te lossen. Onder onze doelgroep vallen mensen tussen de 20 en 50. Aangezien de thema’s deze groep meer aanspreekt en de gameplay en het verhaal een serieuze sfeer hebben. Het spel zal de volgende thema’s behandelen: - Geheimhouding binnen een regering - Het belang van een individu tegenover het belang van de groep - We hebben voor deze kwesties gekozen omdat we de speler willen laten nadenken over wat hoe ze er zelf tegenover staan. Tijdens de game wordt Lucas steeds meer kwaadaardig en kan vervolgens andere acties ondernemen. De totale lengte van het spel zou rond de 6 uur worden. Dit is redelijk kort. Het spel wordt juist kort om het verhaal gefocust te houden.
Plot
Je begint de game in de rol van de protagonist, Lucas. De eerste dag in de game is alles nog oké. Je verkent de stad van het hoofd vrachtschip en komt overal langs om te kunnen praten met de verschillende mensen, voor nu zijn het nog gezellige gesprekken en kan de speler een aantal karakters van de boot leren kennen. Ook leert de speler door middel van de gesprekken een aantal details over wat er met de wereld gebeurt is. Nadat de eerste dag voorbij is is er in de nacht iets gebeurt met de goede vriend van Lucas. Sinds er niet zo veel plekken zijn waar de vriend heen zijn kunnen gegaan gaat Lucas opzoek naar hem. Lucas kiest zijn eigen weg om erachter te komen waar de vriend naar toe is. Dit kan door middel van zelf op onderzoek gaan om te kijken of hij de vriend kan vinden. Ook door middel van gesprekken met de bewoners op het schip kan Lucas achter wat kleine details, informatie komen. Er wordt bewust gemaakt aan de speler dat zijn vriend wel degelijk verdwenen is en gaat er alles aan doen om erachter te komen wat er met de vriend gebeurt is. Lucas komt er achter dat dit niet de eerste keer is dat er zoiets op het schip gebeurt. Maar het zijn altijd dezelfde excusen die het volk te horen krijgt, ze waren een muiterij aan het plannen, ze zijn naar een andere boot overgestapt, ze zijn verongelukt en buiten de boot gevallen. De bevolking gelooft het wel en probeert zich niet al te veel zorgen te maken. Maar Lucas vindt het allemaal te vaag om waar te zijn, en gaat verder met zijn onderzoek. Tijdens de zoektocht moet Lucas toch nog zorgen om zelf te kunnen overleven. Op het schip leef je op een dag-bij-dag basis, dus als je je werk niet doet kun je niet aan eten en drinken komen. Door middel van omkoping, gesprekken, op bepaalde plaatsen zijn komt Lucas na een tijd erachter dat de kapitein, Isaac er meer te maken heeft. Op dit punt in de game moet Lucas bewijsmateriaal zoeken tegen de kapitein om later de kapitein te confronteren. Wanneer Lucas de kapitein wil gaan confronteren heeft hij een heel sterk beeld van de man. Hij ziet hem als een machtige, harteloze schurk, die zonder enige goede reden mensen laat verdwijnen.
Dit maakt Lucas ook best bang voor de gevolgen van de confrontatie, wie weet wat ze met hem doen, of de mensen die hij op de boot kent. Uiteindelijk kiest Lucas er toch voor om door te gaan met de confrontatie, hij slipt langs de beveiliging en confronteert Isaac wanneer hij alleen in de stuurhut is. Tijdens de confrontatie veranderd het beeld wat Lucas van de Kapitein heeft in een klap. De man is niet groots, hij is niet gevaarlijk, maar is eigenlijk erg blij dat iemand er eindelijk achter is gekomen. Op dat moment vertelt hij zijn deel van het verhaal. De kapitein kon niet anders dan mensen dumpen, de voorzieningen raakte op en er zijn gewoon te veel mensen om voor te zorgen. De mensen die hij liet verdwijnen waren niet al te bekend op de boot en hadden weinig invloed, maar het deed Isaac niet minder pijn. Na zijn bekentenis is het aan Lucas om te bepalen wat er gebeurd. Hij heeft meer begrip voor de daden van de kapitein, en hij heeft zelf ook verkeerde dingen moeten doen om hier te komen. Maar uiteindelijk zijn Isaac’s daden niet recht te praten, zo denkt de kapitein er zelf ook over en er moet iets gebeuren. Lucas krijgt de keuze op zich om aan de bevolking te vertellen welke daden de kapitein heeft gepleegd en zo het systeem te beëindigen of Lucas kan er voor kiezen de kapitein in leven houden en zo het systeem voort zetten.
Biografieën personages Lucas (Hoofdpersonage) Leeftijd: 18 jaar Uiterlijk: Kort, donker haar. Lengte: 1,75m Geslacht: Man Beroep: Uitkijk voor cactussen Woonsituatie: Woont bij zijn ouders. Familie: Vader en moeder Karaktereigenschappen: - Nieuwsgierig - Trouw (Hechte band met beste vriend) - Doelgericht Doelen: - Zijn verdwenen vriend zoeken - De dagen overleven Vaardigheden: - Is erg sociaal - Ziet de kleinste dingen - Kan goed puzzelproblemen oplossen Zwaktes: - Kan niet loslaten - Overziet niet goed consequenties Pieter (Vriend van Lucas) Leeftijd: Uiterlijk:
19 jaar Een gemiddelde, onopvallend persoon Lengte: 1,89m Geslacht: Man Beroep: Geen Woonsituatie: Woont in een container naast Lucas Familie: Geen Karaktereigenschappen: - Vriendelijk voor wie vriendelijk tegen hem is. - In zichzelf getrokken - Geheimzinnig Vaardigheden: - Tekenaar Zwaktes: - Onsociaal - Traag van begrip
Lucas hoort in het begin van het verhaal een karakteristiek soort van average persoon te zijn. Hij is onze introductie tot een rare wereld en moet daarom het meest normaal overkomen. Tijdens het verhaal raakt Lucas zijn vriend kwijt, wat hem zo veel verdriet brengt dat hij onderzoek gaat doen naar zijn verdwijning. Naarmate hij achter meer informatie over de verdwijning komt begint hij wat van zijn moraal te verliezen. Hij start te dreigen waar nodig, is sneller agressief, alles om maar antwoorden te krijgen.
Pieter is de goede vriend van Lucas waar het verhaal vooral over gaat. Hij heeft geen familie over en is erg in zichzelf getrokken. Doordat hij in zichzelf getrokken is maakt het Pieter een potentieel doelwit voor de kapitein van het schip om hem kwijt te raken. Iemand met weinig connecties is niet snel gemist.
Isaac (Kapitein, Vijand) Leeftijd: Uiterlijk:
54 jaar Oude man, grijs haar met een kapiteins outfit. Ziet er slecht verzorgt uit (kleding zit scheef, haar onvezorgd, baardje) 1,83m Lengte: Man Geslacht: Kapitein Beroep: Woonsituatie: Heeft zijn eigen woonruimte op het schip Familie: Geen Karaktereigenschappen: Isaab is de antagonist, de kapitein van het schip, hij is - Kalm en rustig niet per se een slecht iemand, ondanks de verdwijning - Voelt zich schuldig vanweze die hij veroorzaakt. Het schip kan niet genoeg voedsel, zijn verraad (depressief) water, etc produceren om het volk te kunnen voorzien. - Eigenwijs Dit was volgens hem de enige keuze die ze nog hadden. - Eenzaam Doelen: Isaac is een kalm, al wat ouder iemand. Hij doet zijn best - De mensen van het schip om zijn volk te leiden, ondanks de pijn en de schuld die in leven houden hij voelt door zijn verraad. - Geheimen houden over de verdwijning van mensen Vaardigheden: - Leiding geven - Navigeren - Radio communicatie Zwaktes: - Eerlijk zijn - Probeert alles alleen
Toelichting Storyworld De planeet ‘Woestaarde’. Soort planeet: Dwerg planeet Grootte planeet: 974.6km diameter Samenstelling: Woestijn, drijfzand Soort populatie: Mensen Natuur: Cactussen die voor voedsel zorgen Het landschap is een bar landschap met eindeloze woestijnvlakten, er groeien overal cactussen en dit zorgt voor voedsel voor de overlevenden. Het is vaak droog weer maar regent wel af en toe. Overlevenden van de planeet groeien hun eigen tomaten en aardappels op hun schepen. Continenten Voor de zonnevlam waren er 4 verschillende grote continenten. Deze zijn: Ocoris, Jeacisor, Aenith, Aiqish. De continenten hadden een aantal landen die samen het hele continent regeerde. Na de zonnevlam zijn alle continenten bij elkaar gekomen als het continent ‘Maguuma’s Wastes’. Resources - Water (Door cactussen wordt er grondwater uit de planeet gehaald) - Voedsel (Cactussen, vlees, tomaten, aardappels en lokale insecten bevolkingen) Bijzondere kenmerken Boten varen over het zand van de planeet heen, voor de rest is het technologisch als de wereld van nu. Civilizaties Er zijn maar een aantal civilizaties over op de planeet. We hebben het Humi civilizatie, waar ons verhaal afspeelt. Dit is het grote vrachtschip met alle bewoners erop. Verder zijn er groepen met kleinere boten die onbelangrijk zijn voor het verhaal. Ook zijn er een aantal hermits. Naties Nederlandstalige gelovigen Nederlandstalige ongelovigen
Steden De boot van de Humi civilizatie. (Populatie: 600) Andere kleinere boten. (Populatie: ~150 per boot) Cultuur en gedrag in de samenlevingen Alle mensen werken erg hard samen om te blijven overleven. Conflict Er is niet genoeg eten voor al het bevolking op de boot van de Humi civilizatie. Gebouwen op de boot van de Humi civilizatie Container woningen (200) Silo container Kapiteins bridge Smith’s container Chef’s container Dokters container School container Opslagruimte voor gereedschap Water tanks container World State De planeet is geraakt door een zonnevlam en bijna de hele wereld bevolking is uitgestorven hierdoor. De planeet is veranderd in een grote woestijnvlakte. Het meeste van de natuur is gestorven. Momenteel moet de bevolking van de planeet zorgen om te kunnen overleven in magere tijden.
Dialoog Eind scene Conflict: De Kapitein wil vertellen waarom hij mensen laat verdwijnen, om zo het leven op het schip te kunnen voortzetten. Lucas staat dit echter niet toe, hij denkt dat het niet de juiste oplossing is. KAPITEIN De kapitein zit in zijn hut aan een tafel, de kamer is stil en donker. Hij neemt net een grote slok van zijn glas als Lucas de deur opengooit. De kapitein reageert niet verbaasd of geschrokken. Hij blijft rustig zitten, de kapitein weet wat er gaat komen. LUCAS (Lucas kijkt de kapitein recht aan en schreeuwt) Moordenaar! Hoe kan je dit doen! Hij was mijn vriend! KAPITEIN (kijkt opzij, weg van Lucas. Hij blijft rustig praten en drinken van zijn glas) Je begrijpt het niet, ik had… LUCAS Wat is er te begrijpen? Je doet wel alsof je de held bent van dit schip, maar jij bent een monster! KAPITEIN (neemt weer een slok) We hebben problemen, Lucas. We leven in zware tijden. LUCAS (hij slaat met zijn handen op de tafel zodat hij schuin boven de kapitein is en kijkt de kapitein recht aan) Ja, jij bent hier het probleem! Zonder jou leefde iedereen nog, zonder jou hadden de mensen nog hoop. KAPITEIN (staart naar zijn glas) LUCAS Kijk naar jezelf. De mensen op jou schip zijn aan het leiden en jij zit hier een beetje jezelf Dronken aan het voeren. (grijpt naar de fles op de tafel en gooit hem kapot tegen te muur) Schaam je, jij verdient het niet om kapitein te zijn! KAPITEIN (houd zijn glas stevig vast en zegt angstig) Betere opties waren er niet. Als ik dit niet deed dan…
LUCAS (Heft zijn stem) dan liepen er nu nog veel meer mensen rond. Waar heb je de lichamen gelaten? Waarom deed je dit! Iets iedereen voor niks gestorven? KAPITEIN (begint te trillen en zijn ogen worden nat, hij zoekt naar de juiste woorden, maar er komt niets) LUCAS (zwaar geïrriteerd) Heb jij hier niks op te zeggen! Ik zal het hele schip vertellen van wat je hebt gedaan, je komt hier niet mee weg! Lucas loopt naar de deur maar voordat hij er is, doet de kapitein de deur dicht en gaat recht voor hem staat. KAPITEIN (kijkt Lucas recht aan met zijn natte ogen) We hebben niet genoeg eten voor iedereen, er zijn te weinig voorzieningen om het schip te onderhouden. Er is een stilte voor 5 seconden. KAPITEIN Als er geen mensen verdwenen zou iedereen sterven (zuchtend zegt hij daarna) ik had geen andere keus. LUCAS (Lucas kijkt verschrikt naar de kapitein.) En dat geeft jou het recht om mensen op te offeren! KAPITEIN (kijkt weer weg van Lucas, naar zijn voeten) Dat recht heb ik niet, maar ik ben de kapitein van dit schip. Het is mijn taak om er voor te zorgen dat we een toekomst hebben, koste wat het kost! (korte stilte) Wij zijn met te veel op deze boot, er is niet genoeg voor iedereen. Om te voorkomen dat er rellen zouden uitbreken, om iedereen gelukkig en in het gareel te houden deed ik dit. (neemt de laatste slok uit zijn glas) De keus is nu aan jou jongen, ik zal je niet smeken om vergiffenis. Vertel iedereen wat er aan de hand is en ze zullen me doden, er zal paniek zijn rond de mensen, de toekomst van het schip zal onzeker zijn… Is de wraak voor je vriend, en de andere voor hem dat waard? goed leven voor terug… Het heeft verder toch geen zin (Lacht hard. Daarna zegt hij zachtjes) Uiteindelijk gaan we toch dood… De speler kan nu kiezen om de daden van de kapitein bekend te maken, en zo het systeem eindigen. Of de kapitein in leven te houden om zo het systeem voort te zetten.
Environmental Storytelling 1 Gesprek 1 INT. TUSSEN CONTAINERS (gangen tussen huizen) - DAG Twee vrouwen komen elkaar tegen in de gang aansluitend aan Lucas zijn container. Ze stoppen voor een gesprek. VROUW 1 Hey! VROUW 2 Hoi hoi! VROUW 1
Lang niet gezien. Onderweg naar huis?
VROUW 2
Ja ja. Stond de hele nacht op ‘t dek gestationeerd. Ik val zowat om.
VROUW 1
Liever thuis vallen dan in ‘t zand en die knul van Johan tegen komen. Heb je het al gehoord?
VROUW 2 Wat gehoord? VROUW 1
Johan, die cactus plukker, zijn zoon is van de boot gevallen. Ik weet niet of iemand het heeft gezien.
VROUW 2 Die knul was zeker weer zat. Johan heeft dat kind nooit goed op kunnen voeden. Die man heeft geen ruggengraat, kan niet eens op tegen z’n eigen kind. Vrouw 1 begint langzaam weer met lopen, zonder oogcontact te verliezen. VROUW 1
Rustig maar. Hij is wel z’n kind verloren. Hij zit vast nogsteeds in tranen. Maar hey, ik moet gaan. Tot gauw he!
VROUW 2
Dat snap ik ook wel hoor. We praten snel weer bij!
De vrouwen kruisen elkaar en lopen verder richting hun bestemming.
Environmental Storytelling 2 VIDEO FILE: VLOGS\V\<Missing data> AUDIO FILE: VLOGS\A\VLOG_TH_DAY23_19-08-2148.mp3 VIDEO LOG – TOM HENDRIKSSEN – JAAR 2148 – VOOR ZONNEVLAM TIJD PERSOON BERICHT 0:00 Videorecorder *statisch geluid* 0:10 Tom Je spreekt met Tom Hendrikssen, momenteel is het... woensdag... 0:15 Tom 19 augustus jaar... 2148 en we hebben net te horen gekregen dat 0:23 Tom er over enkele minuten een zonnevlam onze planeet 0:27 Tom tegemoet komt. 0:29 Evelien Tom?! Waarom ben je bezig met je fucking videologs bijhouden 0:33 Evelien terwijl dit misschien de laatste kans is dat we elkaar zien?! 0:39 Tom Ach joh stel je niet aan! Dit is wel vaker voor gekomen er gaat 0:44 Tom helemaal niks gebeuren. Het nieuws stelt zich altijd hardstikke aan 0:59 Evelien *boze schreeuw geluiden op de achtergrond* 1:05 Tom Dat achterwegen... ik heb gehoord dat het de eerste keer zal zijn 1:11 Tom dat een zonnevlam zo veel kracht heeft zo dichtbij onze wereld. 1:16 Tom Ik heb een speciale videorecorder aangeschaft die kan zien wat er 1:19 Tom gebeurt in de lucht tijdens een zonnevlam. 1:25 Videorecorder *geluid van verplaatsing camera* 1:32 Tom Ik ga alles goed opnemen om vervolgens met alle nieuwe data te 1:36 Tom werk te gaan aan mijn onderzoek. 1:40 Omgeving *geluiden van machines die aan worden gezet* 2:04 Tom Volgens de nieuwsberichten is de eruptie momenteel aan de g2:10 Personen *variatie schreeuw geluiden* 2:15 ??? *geluid van explosieven* COR RUPT *statisch geluid* -------------------------------------------------END TRANSMISSION---------------------------------------------------
The end