Muggle Quidditch Nederland 2014 - 2015
Samenvatting IQA Rulebook 8
Disclaimer Dit is een aanpassing van de samenvatting van rulebook 7, dit is dus geen directe vertaling van rulebook 8 en zal in de toekomst vervangen worden of opnieuw aangepast worden. Hierdoor kan het zijn dat er wat kleine afwijkingen zijn en als je ziet dat er iets niet klopt plaats dan een opmerking. Naast dat de volgende versie meer op rulebook 8 zal gaan lijken zullen er ook meer gender neutrale woorden gebruikt worden in plaats van bijvoorbeeld hij/zij en hem/haar. Deze vertaling is onder voorbehoud. Bij elk dispuut zal de inhoud van de originele Engelstalige versie van het USQ Rulebook 8 bindend zijn.
Posities - Tijdens een wedstrijd zijn er zeven spelers van elk team op het veld, dit zijn drie chasers, twee beaters, één keeper en één seeker. Seekers komen pas in het spel wanneer de seekerfloor eindigd. - Er mogen per team maximaal vier spelers op het veld die onder dezelfde genderidentiteit vallen. Naast de categoriën man en vrouw is er een derde categorie voor mensen die zich niet tot de eerste twee categoriën rekenen. Seekers tellen niet mee voor de genderrule Chasers - Een chaser draagt een witte hoofdband. - Het doel van een chaser is om de quaffle door de ringen van de tegenstanders te krijgen (dmv schoppen, gooien, slaan, etc.) - Een chaser mag alleen spelen met de quaffle, hij/zij mag niet opzettelijk in contact komen met een bludger, een bludger oppakken, schoppen of gooien. - Een chaser mag wél met zijn/haar lichaamsdelen door de hoop als hij/zij probeert te scoren, maar mag dit níet om de quaffle tegen te houden/een doelpunt te stoppen. - Chasers mogen de quaffle één keer schoppen, als zij dit hebben gedaan moet deze eerst opgepakt worden voordat dit weer mag gebeuren. - Een chaser mag een bludger blokkeren door gebruik te maken van de quaffle, dit mag hij/zij doen door deze tegen een bewegende bludger aan te gooien, of door de quaffle vast te houden en de bludger te deflecteren. Als dit lukt, zonder dat het lichaam of de broom van de chaser geraakt wordt, is er geen sprake van een beat. Beaters - Een beater draagt een zwarte hoofdband. - Het doel van een beater is om spelers van het andere team tijdelijk uit te schakelen door ze te raken met een bludger. - Een beater mag alleen spelen met de bludgers, hij/zij mag niet opzettelijk in contact komen met de quaffle, de quaffle oppakken, schoppen, gooien of tegenhouden. - Een beater mag maar één bludger in bezit hebben, en mag, als hij/zij er één in bezit heeft, geen andere bludger oppakken, schoppen of op een andere manier opzettelijk verplaatsen.
- Een beater mag, een bludger die naar hem/haar gegooid wordt vangen, als dit gebeurt is er geen sprake van een beat (dit heeft geen effect op de beater die de gevangen bludger gegooid heeft). Als hij/zij al in bezit was van een andere bludger, moet hij/zij zodra hij/zij de bludger gevangen heeft, de extra bludger laten vallen. - Beaters mogen een bludger één keer schoppen, als zij dit hebben gedaan moet deze eerst opgepakt worden voordat dit weer mag gebeuren. - Een beater mag een bludger blokkeren door gebruik te maken van een andere bludger, dit mag hij/zij doen door deze tegen een bewegende bludger aan te gooien, of door een bludger vast te houden en de bludger te deflecteren, als dit lukt, zonder dat het lichaam of de broom van de chaser geraakt wordt, is er geen sprake van een beat. - Als één van de twee teams in bezit is van twee van de drie bludgers, mag dit team op geen enkele manier de derde bludger beschermen (door er in de buurt te staan en opzettelijk het andere team te verhinderen in hun poging de derde bludger te bemachtigen). In dit geval is het toegestaan voor een beater van het andere team om zijn/haar hand in de lucht te steken (met een gesloten vuist), hierdoor krijgt hij/zij immuniteit , totdat hij/zij de derde bludger in bezit heeft. 1
Keeper - De keeper draagt een groene hoofdband. - Het doel van de keeper is om het andere team ervan te weerhouden de quaffle door de ringen te krijgen. - De keeper mag alleen spelen met de quaffle, hij/zij mag niet opzettelijk in contact komen met een bludger, een bludger oppakken, schoppen, gooien of tegenhouden. - Als de keeper zich binnen de keeperzone bevindt, gelden de volgende regels: • De keeper mag de quaffle een onbeperkt aantal keren schoppen. • Als de keeper als enige in bezit is van de quaffle, mogen andere spelers niet proberen de quaffle van de keeper af te pakken, de keeper mag de quaffle wel van andere spelers afpakken, maar zodra de quaffle in bezit is van de keeper, mag deze niet weer afgepakt worden. • De keeper heeft immuniteit , er mogen nog wel bludgers naar hem/haar gegooid worden, maar deze zullen niet het effect van een beat hebben. • De keeper mag met diens lichaamsdelen door een ring, om een doelpunt tegen te gaan. - Als er een doelpunt is gescoord, gaat de quaffle naar de keeper van het andere team die daarna de quaffle weer tot leven brengt door over te spelen of met de quaffle de keeperzone uit te lopen. 1
Wanneer de keeper de quaffle buiten zijn keeperzone brengt of overspeeld en daarna terug gaat naar de keeperzone, met of zonder quaffle, en de tegenpartij heeft de quaffle tussendoor niet in bezit gehad dan vervalt de immuniteit Seeker - De seeker draagt een gele hoofdband
- Het doel van de seeker is om de snitch te vangen (de bal in de gele sok die aan de broek van de snitch runner bevestigd zit te bemachtigen). - De seeker mag alleen in contact komen met de snitch, hij/zij mag niet opzettelijk in contact komen met de quaffle of een bludger, de quaffle of een bludger oppakken, schoppen, gooien of tegenhouden. - Tijdens de seeker floor mag de seeker geen interactie hebben met de andere spelers. - Een snitch catch is alleen geldig als er aan de volgende waarden wordt voldaan: • De seeker is als enige in bezit van de snitch. • De snitch zat goed aan de shorts van de snitch runner vast, voordat deze gevangen werd. • De snitch runner was niet ‘ruled down’ op het moment dat de snitch gevangen werd. • De seeker was niet van zijn/haar broom af of gebeat op het moment dat hij/zij de snitch bemachtigde. - De seeker mag niet tackelen of getackeld worden. - De enige manier waarop de seeker lichamelijk contact mag hebben met de snitch runner is door middel van een ‘stiff arm’ . 2
4
3
Definitie van immuniteit: Als een speler immuniteit heeft, is er geen sprake van een beat als hij/zij geraakt wordt door een bludger, en hoeft hij/zij dus niet terug naar de hoops. Definitie van seeker floor: Tijdens de seeker floor is het voor een seeker niet toegestaan om het veld te verlaten of interactie te hebben met het spel. Definitie van stiff arm: Een speler mag hierbij met een gestrekte arm zijn/haar hand op een tegenstander leggen, hij/zij mag echter niet knijpen of trekken. Definitie van ruled down: Als de snitch runner met een lichaamsdeel anders dan zijn/haar handen of voeten de grond raakt, wordt hij/zij gezien als ruled down. In dit geval moeten de seekers hem/haar loslaten, op laten staan en drie seconden voorsprong geven, voor zij weer mogen proberen de snitch te vangen 1
2
3
4
Contactregels Spelers mogen op de volgende manieren GEEN contact maken: A. Fysiek contact maken met spelers van een andere positie met uitzondering van keepers en chasers die elkaar wel mogen aanraken. B. Je mag geen contact maken met de snitch tenzij je een seeker bent. C. Een tegenstander schoppen. D. Een tegenstander een knietje geven E. Een tegenstander een kopstoot geven. F. Een tegenstander een elleboogstoot geven. G. Het hoofd, nek of kruis van een tegenstander aanraken. H. Contact beginnen te maken onder de knie. I. Een tegenstander laten struikelen. J. Iemand raken met een sliding. K. Op een andere speler springen zodat die jouw gewicht draagt. L. Opzettelijk een speler dragen.
M. De keeper van de tegenpartij aanraken als hij/zij de quaffle vast heeft in zijn/haar keeper zone. N. Als een wissel opzettelijk iemand aanraken die aan het spel mee doet. Straf: Als je per ongeluk een van deze overtredingen maakt word je terug naar je ringen gestuurd en als je het opzettelijk doet dan kan je een gele of rode kaart krijgen.
De volgende dingen hebben niet per se contact tot gevolg, maar zijn ook NIET toegestaan: A. Een sliding maken waarbij er een grote kans is dat er iemand anders gewond raakt. B. Een block zetten (voor iemand gaan staan) waardoor een speler van een andere positie tegen je aan loopt of op een andere manier contact maakt. Uitzondering voor Keepers en Chasers die elkaar wel mogen aanraken. C. In de weg van de Keeper gaan staan als hij/zij zich met quaffle in zijn/haar keeper zone bevindt. D. Als Seeker je tijdens de seeker floor in het spel mengen. E. Als wissel je in het spel mengen. Straf: Als je per ongeluk een van deze overtredingen maakt word je terug naar je hoops gestuurd en als je het opzettelijk doet dan kan je een gele of rode kaart krijgen.
Extreem/gevaarlijk/geweldadig contact: A. Onnodig en extreem veel kracht gebruiken waardoor er kans op verwonding is. B. Een poging doen iemand te verwonden. C. Iemand slaan of een poging doen tot. D. Expres contact maken met iemands hoofd, nek of kruis. E. Expres contact maken met een scheidsrechter met uitzondering van Seekers bij de Snitch F. Een charge inzetten tegen een hulpeloze ontvanger (iemand die bezig is een bal uit de lucht te vangen). G. Een hulpeloze ontvanger tackelen. I. Naar een tegenstander of scheidsrechter spugen. Straf: Een rode kaart.
Het beginpunt van contact: Een speler mag geen contact beginnen te maken van achter de tegenstander, waarbij alles wat buiten het gezichtsveld van iemand is onder achter valt. Als er eerst van voren contact is gemaakt en de tegenstander draait zich om waardoor je buiten zijn/haar gezichtsveld bent mag je gewoon doorgaan en is het geen overtreding. Als een tegenstander met zijn/haar rug tegen jou aanloopt dan mag je wel contact maken met hem/haar en als iemand expres achteruit loopt mag je ook van achteren beginnen contact te maken. Straf: Een gele kaart.
Toegestaan contact van achter iemand: Het is wel toegestaan om van achter iemand de bal te stelen of die persoon te stiff armen zolang er verder geen contact gemaakt word, dit telt niet als een
beginpunt van contact, dus je mag verder pas met iemand van achteren contact maken als je eerst op een andere toegestane manier contact maakt.
Aanpassen van illegaal contact: Als je een overtreding maakt doordat bijvoorbeeld dat iemand zich omdraait en je daardoor iemands nek aanraakt en je zorgt er meteen voor dat je de nek niet meer aanraakt wordt dit niet als overtreding gezien.
Achteruit rennen: Als je achteruit over het veld rent in een poging tot immuniteit van fysiek contact dan wordt dit gezien als gevaarlijk spel en is dit een overtreding. Straf: Een gele kaart
Stelen: Wat: Stelen is (een poging doen tot) het afpakken van de bal. Wanneer: Je mag een bal stelen als een tegenstander de bal die jouw positie gebruikt vast heeft. Wat mag NIET: Je mag niet met je arm over iemands schouder of om iemands nek heen wanneer je probeert te stelen en je mag iemand niet omarmen om bij de bal te kunnen komen. Je mag de bal ook niet uit iemands handen slaan.
Grappel (stiff arm): Wat: Een grappel is één of twee handen op iemand plaatsen zonder die persoon vast te pakken of te duwen. Dit is het enige contact dat je altijd van achteren mag maken. Wanneer: Je mag altijd een speler van dezelfde positie grappelen met uitzondering van Keepers en Chasers onderling die elkaar ook mogen grappelen. Wat mag NIET: Je mag een speler niet bij de nek, het hoofd, kruis en onder de knieën grappelen en mag vanuit een grappelen geen ander fysiek contact maken die je ook niet had mogen maken als je daarvoor niet had gegrappeld.
Blokkeren: Wat: Kracht op iemand uitoefenen met andere delen van het lichaam dan handen en armen zoals schouders, borst en heupen. Wanneer: Je mag dit doen bij spelers die met dezelfde bal spelen nadat er al fysiek contact is. Wat mag NIET: Je mag niet blokkeren met je armen, hoofd, benen of voeten. Je kunt iemand niet met volle vaart blokkeren, dit mag alleen bij een charge. Je mag iemand niet bij hun hoofd, nek, kruis of onder de knieën blokkeren en ook niet van achteren.
Duwen: Wat: Tegen een tegenstander duwen in een poging die speler tegen te houden of te bewegen. Wanneer: Je mag een tegenstander duwen als hij/zij de bal die jouw positie gebruikt in bezit heeft of bezit probeert te krijgen van die bal. Wat mag NIET: Je mag een tegenstander die de bal niet heeft of niet probeert te krijgen niet duwen en je mag niet duwen met je hoofd, elleboog, voet of met twee handen. Je mag tijdens het duwen geen contact maken met iemands nek, hoofd, kruis of onder de knieën. Straf: Een gele kaart
Charge: Wat: Met (een niet onnodige hoeveelheid) kracht/vaart tegen iemand aan komen in een poging hem/haar tegen te houden, uit balans te halen of onderuit te halen. Wanneer: Je mag een charge inzetten tegen een speler die de bal die jouw positie gebruikt in bezit heeft of bezit probeert te krijgen van die bal. Wat mag NIET: Je mag geen charge inzetten tegen een speler die de bal niet bezit en daar geen bezit van probeert te krijgen. Je mag een charge niet met je schouder inzetten tenzij dit schouder tegen schouder is. Hulpeloze ontvanger: Een hulpeloze ontvanger is iemand die de bal uit de lucht probeert te vangen. Het is verboden om een charge in te zetten tegen een hulpeloze ontvanger. Straf: Een rode kaart.
Vastpakken: Wat: Een tegenstander vastpakken met een gesloten hand. Wanneer: Je mag een speler in bezit van de bal die jouw positie gebruikt vastpakken. Wat mag NIET: Je mag een speler die de bal niet heeft niet vastpakken. Je mag niet alleen iemands kleding vast pakken en ook niet iemands bezem en je mag iemand ook niet bij hun nek, hoofd, kruis of onder de knieën vastpakken. Je mag niet gaan trekken wanneer je iemand vast hebt.
Omarmen: Wat: Een tegenstander vasthouden door een arm om hem/haar te slaan. Wanneer: Je mag een speler in bezit van de bal die jouw positie gebruikt omarmen. Wat mag NIET: Je mag een speler die de bal niet heeft niet omarmen en je mag niet allebei je armen gebruiken om iemand te omarmen. Je mag een speler niet bij hun nek, hoofd, kruis of onder de knieën omarmen.
Tackelen: Wat: Een tegenstander omarmen en naar de grond brengen. Wanneer: je mag een speler in bezit van de bal die jouw positie gebruikt tackelen. Wat mag NIET: Je mag een speler die de bal niet heeft niet tackelen. Je mag niet met twee armen tackelen. Seekers mogen elkaar niet tackelen. Je mag een speler niet bij hun nek, hoofd, kruis of onder de knieën tackelen. Hulpeloze ontvanger: Je mag geen hulpeloze ontvangers tackelen. Straf: Een rode kaart. Afmaken van een tackel: Wanneer de speler die jij tackelt de bal loslaat, maar jij door het moment doorgaat met tackelen wordt dit niet gezien als overtreding.
Overtredingen Er zijn vijf soorten overtredingen. Bij een waarschuwing volgt geen straf, tenzij de speler dezelfde overtreding nog een keer maakt. Bij een overtreding waarvoor een speler terug naar de ringen moet, gelden dezelfde regels als wanneer een speler geraakt is door een bludger. Als een speler een gele kaart krijgt, moet deze naar de penalty box, een minuut lang of tot het andere team een doelpunt scoort. Bij een blauwe kaart wordt de speler die de overtreding heeft gemaakt voor een minuut naar de penalty box gestuurd en neemt een vervanger diens plek over op het veld. Bij een blauwe kaart wordt je niet eerder vrij gelaten bij een tegendoelpunt en moet je nadat de minuut om is naar het wisselgebied gaan. Een rode kaart wordt uitgedeeld bij twee gele kaarten of een zware overtreding. De speler moet dan direct het veld verlaten en mag de rest van het spel niet meer meedoen. Deze speler wordt vervangen door een wissel, die vanuit het wisselvak direct twee minuten in de penalty box gaat zitten. Deze speler mag er niet eerder uit bij een tegendoelpunt. Als een keeper een kaart krijgt, wisselt deze van hoofdband met een chaser, zodat altijd een keeper op het veld staat. Waarschuwing Een waarschuwing krijg je bij de volgende overtredingen: - Eén valse start - Je bezem niet op de grond laten vallen als het spel wordt stilgelegd - Het spel opzettelijk vertragen, bijvoorbeeld door niet aan te vallen als je de quaffle in bezit hebt - Onopzettelijk op je bezem blijven zitten als je door een bludger geraakt bent, of terug op je bezem stappen terwijl je je eigen hoepels nog niet hebt aangeraakt - Eén keer schelden, vloeken of obscene gebaren maken die naar niemand gericht zijn. Terug naar de ringen Bij de volgende overtredingen moet een speler terug naar de eigen ringen: - Van je bezem af komen - Onopzettelijk verboden fysiek contact - Expres het veld verlaten of van het veld wegblijven - Eén keer de derde bludger bewaken terwijl je team de andere twee bludgers in bezit heeft - Als seeker de snitch achtervolgen terwijl de drie seconden voorsprong nog niet zijn afgelopen, die de snitch krijgt als die op de grond is gevallen Gele kaart Bij de volgende overtredingen moet een speler één minuut in de penalty box, of tot de tegenstander scoort. - Verboden materialen gebruiken tijdens de wedstrijd - Zonder toestemming van de scheids terugkeren naar het veld als je naar de kant gestuurd bent omdat er iets mis is met je materialen - Een tweede valse start
- Meerdere keren niet van je bezem af komen als je door een bludger geraakt bent, of terug op je bezem stappen terwijl je je eigen hoepels nog niet hebt aangeraakt - Meerdere keren je bezem niet laten vallen als het spel wordt stilgelegd - De scheidsrechter negeren als die je op een overtreding wijst - Opzettelijk het publiek betreden - Als niet-keeper een quaffle aanraken nadat ermee gescoord is - Opzettelijk verboden fysiek contact (zie hoofdstuk Contact) - Een poging tot scoren voorkomen door middel van een overtreding - Opzettelijk een bal gebruiken die niet bij de functie van de speler hoort - Opzettelijk een bal weg van het veld bewegen - Opzettelijk een quaffle of bludger schoppen als dit niet mag - Meer dan één bludger vast hebben of de derde bludger bewaken - Als niet-seeker contact hebben met een seeker tijdens de seeker floor - Iemand misleiden door diegene aan te tikken met een bludger zonder deze los te laten - Doen alsof je gewond bent - Achteruit rennen om fysiek contact te voorkomen - Doen alsof er een overtreding is gemaakt - Gevaarlijk spelen of het publiek in gevaar brengen - Tegen iemand schelden, vloeken of obscene gebaren maken - Scheidsrechtercommando’s roepen om de tegenstanders te misleiden - Respectloos omgaan met organisatoren of herhaaldelijk beslissingen van de scheids in twijfel trekken Blauwe kaart (technische fout) - Een speler blijft het spel vertragen nadat deze speler al gewaarschuwd is. - Van positie wisselen zonder dit op de juiste manier te doen. - Als wissel het wisselgebied verlaten zonder toestemming van de scheidsrechter. - Als wissel op je bezem zijn terwijl je met een speler aan het wisselen bent. - Zonder geldige reden er voor zorgen dat een bal van het veld af gaat of een bal die al van het veld af is nog verder bij het veld vandaan halen zonder dat de bal in het toeschouwers gebied terecht komt. - Grof taalgebruik gebruiken dat tegen niemand gericht is nadat je hier al een waarschuwing voor hebt gehad. Rode kaart Bij de volgende overtredingen moet de speler direct en voor de rest van de wedstrijd van het veld af. Deze speler wordt gewisseld door een speler die eerst twee volle minuten in de penalty box moet doorbrengen. De organisatie kan beslissen om een speler met een rode kaart ook in volgende wedstrijden niet te laten meedoen. - Een tweede gele kaart krijgen binnen één wedstrijd - Materialen gebruiken waarvan de scheids aan het begin van of tijdens het spel expliciet had benadrukt dat ze verboden waren of die sowieso al verboden zijn. - Opzettelijk materialen aanpassen zodat ze niet meer aan de regels voldoen - Opzettelijk een ring losmaken of verplaatsen - Als wissel het spel heftig verstoren
- Opzettelijke interactie met het spel terwijl je in de penalty box zit - Opzettelijk een verboden manoeuvre uitvoeren om te voorkomen dat een quaffle door de ringen gaat. - Iemand persoonlijk extreem uitschelden - Gevaarlijk spelen of ernstig valsspelen. - Een charge uitvoeren tegen een hulpeloze ontvanger. - Een hulpeloze ontvanger tackelen. - Geweldadig gedrag. - Als wissel expres het spel beïnvloeden. - Foutief wisselen om het spel te kunnen beïnvloeden. Overig Bij deze overtredingen wordt het spel stilgelegd, en wordt een eventuele bal in het bezit van de gestrafte speler aan de tegenpartij gegeven. Daarnaast heeft iedere overtreding een aparte afhandeling. - Foutief wisselen: een gele kaart voor degene die het veld opkomt. - Eén keer een verboden actie van de coach: coach én captain krijgen allebei een gele kaart - Verboden speler/groep spelers: quaffle gaat naar de tegenpartij, captain krijgt gele kaart - Ernstig vals spel dat niet aan een specifieke speler toe te wijzen is: captain krijgt rode kaart - Seeker bemoeit zich met het spel tijdens seeker floor: gele kaart, maar de tijd in de penalty box gaat pas in als de seeker floor voorbij is
Wisselen Je mag op elk moment wisselen zolang het spel niet volledig gestopt is (brooms down). let er wel op dat je na de wissel nog steeds volgens de genderregel speelt. Tijdens het wisselen moet je aan de volgende regels voldoen: A. De speler die uit het spel verdwijnt moet buiten het veld gaan staan. B. De speler die uit het veld komt is niet van zijn/haar bezem af. C. De speler die uit het veld komt moet als die speler een bal heeft de bal bij de zijlijn laten liggen. D. De speler die het veld verlaat moet eerst van het veld af zijn voordat de wissel het veld op kan. De speler die het veld verlaat mag geen bal het veld af dragen, maar moet deze binnen de lijnen achterlaten (je kan de bal dus neerleggen op de plek waar je het veld verlaat zodat de wissel die meteen weer op kan pakken). E. Als er bezems, hoofdbanden of iets anders moeten worden geruild, afgegeven of aangetrokken dan moet dit buiten het veld gebeuren en mag de wissel het veld pas op als alles goed vast zit. F. Een wissel is voltooid wanneer de nieuwe speler zich op het veld bevindt. De speler die het veld heeft verlaten mag op elk moment weer gewisseld worden. Straf: Wanneer een van deze regels tijdens het wisselen wordt overtreden dan legt de scheidsrechter het spel stil. Stuurt hij de wisselende spelers naar
de juiste plek om te wisselen en krijgt de speler die het veld op komt een gele kaart. Wisselen vanwege blessures: Wanneer een speler vanwege een blessure het veld moet verlaten wordt hij/zij vervangen door een andere speler die de positie overneemt en op de plek begint waar de geblesseerde speler was op het moment dat hij/zij geblesseerd raakte. Het is verboden om te doen alsof je geblesseerd bent zodat je kan wisselen. Straf: Een gele kaart. Wisselgebied: Het wisselgebied bevindt zich naast de keeper zone van het team aan de zelfde kant als de penalty box. Alle wissels moeten tijdens de wedstrijd in het wisselgebied blijven. Alleen de captain en de coach mogen dit verbied verlaten en spelers die medische verzorging nodig hebben. Als er een bal of spelers het wisselgebied binnen gaan dan moeten de wissels aan de kant en kunnen in dat geval het wisselgebied kort verlaten.