Mortar harcos rendjének technikái Birtokolt arkánumok: Liturgia, Goécia, Evokáció, Mentális befolyás, Ideamágia. E technikák eredete az óidők homályába vész, Zorawa vélekedés szerint kivétel nélkül harmadik körből (vagy talán még azon is túlról) származnak. A szerzetesek harcban végrehajtható technikák esetében képesek kihasználni harcoló feleket összekapcsoló különleges auraérintést, így ezen túlmenő auraérintésre nincs szükség. Mindez persze Zorawa elmélkedés; Mortar szerzeteseinek képzeletvilágában ugyanis semmiféle „aurakiterjesztés” nem létezik. A szerzetesek képzeletvilága szerint minden élő lényt átjár egyfajta belső energia, a chi, amely a megfelelő technikák birtokában irányítható és alakítható. Valamennyi technika e chi energia irányításán alapszik. A technikák a megfelelő mozdulatok (harcban gyakran ütések) nélkül értelmetlenek és nem is hajthatók végre. Sikeres kivitelezéshez a technikáknál feltüntetett próbát is meg kell dobni (harcművészet vagy harci stílus képzettségre). Az egyes technikák után közöltük a Zorawa bölcselők magyarázatát is.
Alaptechnikák Ezeket a technikákat oktatják az alkalmas növendékeknek. Bár ezeket a technikákat is csak az érdemeseknek tanítják, ide tartoznak az iskola legkevésbé őrzött gyakorlatai, így akár a „dobunok” - azaz pénzért, szívességként okított, nem szerzetes tanoncok - is megismerhetik őket. Természetesen ez nem jelenti azt, hogy egy növendék és egy Mester által végrehajtott alaptechnika hatásában ne lenne néha hatalmas különbség. Rao Dan technikája
33Mp, technika 20%, élettan 15% A technika lényege abban áll, hogy azokat a csakrákat, amelyen az ellenfélből távozik a rossz chi elzárja és azokat, amelyen beáramlik a testbe a jó chi, megnyitja a chi áramlás előtt. Ennek következményeképpen felborul az egyensúly és a test egy pillanat alatt felpuffad. Átlényegítés 3 + Átnemesítés (átok) 3. + Élettan 15% Sitao gyakorlat
11Mp, technika 15% 33Mp, technika 15% 55Mp, technika 15% A gyakorlat lényege, hogy a szerzetes a lehető legkisebb zavart keltse környezetében. Gyakorlója saját belső energiáit a környezetéhez igazítja és mint a kaméleon a levelek közé, úgy olvad bele a környezetében tartózkodók tudatába. Ez az egyik első gyakorlat amit a tanoncoknak el kell sajátítaniuk, hogy egyáltalán megtűrjék őket a meditációs termekben. Alapszinten a gyakorló nem kelt feltűnést, amennyiben csak olyan dolgokat cselekszik amelyeket környezete is normálisnak tart, nem tulajdonítanak különösebb jelentőséget neki. Haladó változatát alkalmazva már olyan szintű az összhang, hogy a gyakorló
környezete helyénvalónak érzi annak jelenlétét, csak annyira vesz róla tudomást mint egy oda tartozó hétköznapi tárgyról. Legmagasabb szinten, ha hibátlanul hajtják végre, a gyakorló nem hagy nyomot még az emlékekben sem. A mester olyanná válik mint egy szálka a padlón vagy porszem a földön. Ott van ugyan, érzékelhető, de senki még csak nem is emlékszik rá, hogy egyáltalán látta. Minthogy a gyakorlat alapelve a környezetre hangolódás, a gyakorló bármely cselekedete amely ellentétes ezzel azonnal véget vet a hatásnak is. Láthatatlanság 1,3,5 + zajtalanság 1,3,5 Ütés 20 lépésről
20Mp, technika 20% A harcos pusztakezes ütése a levegőn akár húsz lépésnyi távolságot átívelve találja el az ellenfelet. Az ütés ereje valamelyest gyengül (-2 sebzés), amit az okozott meglepetés általában bőven kárpótol. Másolás 2. Gorotas Korbácsa
30Mp, technika 10% 50Mp, technika 30% 70Mp, technika 50% Ennek a technikának a segítségével a chi harcos egyetlen egyszerű fogással óriási fájdalmat képes okozni áldozatának. Amíg a fogás tart az őrjítő fájdalom is folyamatos, és elengedés után is csak lassan csillapul (k10 kör). Alapszinten alkalmazva nagyjából a fájdalom egy késszúrással ér fel (fájdalomtűrés próba: 30%), mesteri szinten egy súlyos seb fájdalma okozható (FT: 60%) végül nagymesteri szinten a kínok-kínját állja ki az áldozat (FT: 90%). Hamis illúzió 3, 5, 7. Lótuszvirág
20Mp A szerzetes kézéllel megüti ellenfele felsőkarját (fehér lótusz) avagy hüvelykkel elszorítja a csuklóját (vörös lótusz), és az áldozat ujjai hirtelen rövid ideig görcsösen kifeszülnek mint valami virág szirmai. Bármit is tartott a kezében, nyomban elejti. A lótuszvirág nem kellemes, mondhatni meglehetősen fájdalmas (20% fájdalomtűrés próba). Bábjáték 2. Altatás
52Mp, tech. 30% A szerzetes biztos kézzel elszorítja az emberi test nyaki tudat csakráját, így az adott személy azonnal mély álomba zuhan. Az álom teljesen természetes. A csakra elszorítása nagyon pontos mozdulatot kíván így inkább meglepetésből vagy háttal álló személyen alkalmazható. Harc közben kivitelezni szinte lehetetlen. (Akaratátvitel 5, Kábítás 2,) Ólomtest technika
10Mp, tech. 10% ... 60Mp, tech 60% Az ellenfél csakra pontjaira mért ütésekkel a szerzetes összezavarja a belső energia áramlását, így annak mozgása lassabb, sutább lesz. Legegyszerűbb változata az „egy pontos ólomtest ütés” viszonylag könnyen végrehajtható, ám
hatása sem jelentős (-10% Té,Vé,Ké). Haladó változatai két, három, sőt akár négy vagy öt ponton érintik az ellenfél testét, ennek megfelelően végrehajtásuk is épp ennyivel nehezebb és hatásuk ennyivel súlyosabb. A nagymesterek hat gyors, lágy ütéssel tökéletes bénaságra tudják kárhoztatni ellenfelüket, aki élő szoborként dől el. Ez a legendás „Hat pontos ütés”. A hatás múlandó, de néhány újabb ütéssel – ha még nem ért véget – felfrissíthető. Bénítás 1-6. Kobrafog
30Mp, tech. 40% A szerzetes karomszerűen behajlított három ujjával megragadja ellenfele egy végtagját, amely azonnal fájdalmas görcsbe rándul. A görcs addig tart, amíg a szorítás fennáll, ezt követően hamarosan elmúlik (k10 kör). Aki korábban nem találkozott ilyesfajta fájdalommal gyakran könnybe lábadt szemmel rogy össze (30% fájdalomtűrés próba). Bábjáték 3. Pusztító chi
30Mp, tech. 30% Chi pusztító energiáját egyetlen pontba sűrítve a szerzetes egyszerű ökölcsapása is oly sebet ejt mintha buzogány okozta volna azt. A (harcművész) fegyverrel okozott sebek pedig félelmetesen súlyosak lesznek. Ha a harcos nem tud sebet okozni, akkor természetesen nincs seb. A pusztító chi alapvető rítusa a hangos, kirobbanó kiáltás, mely nélkül még a mesterek közt is igen kevesen képesek végrehajtani a technikát. A mesterek által okozott sebesülések igen gyakran véglegesek, míg a tanoncok próbálkozásai az esetek többségében hamar (k10 kör) visszahalványulnak a természetes módon okozott sebbé. Seb átnemesítése 3, +1 fokozat, gyakori transzmutáció (tudásszint+10%, max. 99%). "Mindenség" légzőgyakorlat +
30Mp, tech. 30% A gyakorló néhány lassú, körkörös légzőgyakorlattal testébe szívja az univerzum energiáit, teste ezáltal erősebbé és ellenállóbbá válik. (+1 ERŐNLÉT / +1 ÜGYESSÉG ) Átnemesítés 3. Útrabocsájtás
30Mp, 4 szentség Mortar szerzetese eme rövid áldás segedelmével megkönnyítheti a haldoklók útját a túlvilág felé. Az útmutatást kapott lélek immár nem tévedhet el, és általános vélekedés szerint az inkarnáció folyamatában is kedvezőbb elbírálást kap. Mortar szerzeteseinek leggyakrabban alkalmazott (és tőlük leggyakrabban kért) áldása. Liturgia 2. Halál illata
1Mp (igen, egy manapont) Mortar papja egyetlen mély lélegzetvétellel megérzi, hogy az előtte fekvő test
halott vagy élő. Ezt a gyakorlatot nem téveszti meg semmiféle tetszhalál, szer vagy diszciplina. (Azonosítás 1., 3.kör)
Mester gyakorlatok Ezeket a gyakorlatokat csak Mortar szerzetesei ismerhetik meg. Kizárólag a mesteri szinthez közel járók kezdhetik megismerni őket, és a rend falain kívül csak mesterek alkalmazhatják. Tetemre hívás
30Mp Az erőszakos halált halt halandó tetemén Mortar papja elvégzi a szertartásos balzsamozást, majd sorra előhívják gyilkossággal gyanúsítottakat. A holt vére megindul, amint gyilkosa megérinti. A gyilkost az áldozat, pontosabban a halott szelleme ismeri fel, tehát a tetemre hívás feltétele, hogy az elhunyt ténylegesen tudja ki volt a gyilkosa, valamint még az árnyékvilágban tartózkodjon. A balzsamozás általában egy teljes napot vesz igénybe. Evokáció 30% Chi mimikri
30Mp, élettan 30% Ha a mester kellő alapossággal tanulmányozta valakinek a belső energiáit, képes saját chijét az övéhez hasonlatossá formálni, ezáltal alakja kinézete is igen hasonlóvá válik az eredeti személyhez (nem azonos, de hasonló). A varázslók bűbájával ellentétben a chi mimikri az aurát is képes átformálni. Aki jól ismeri az adott személyt, azt nem igen lehet megtéveszteni. A nem annyira közeli ismerősök emlékezet próbát dobhatnak a mester tudása ellen. (Ideamágia, 3. kör.) A halál szele
33Mp,technika 50% A gyakorló könnyed meditációs állapotban (gyalogolni lehetséges) képes érzékelni a halálos fenyegetést, kivédeni egy kardcsapást anélkül, hogy látná vagy hallaná, bármilyen más módon érzékelné. Megérzi honnan jön a veszély és közelítőleg tisztában van annak természetével is. Alapkövetelmény, hogy a veszély halálos és szándékos legyen. A mókából vagy gyakorlás során elkövetett támadásokat nem érzi meg a gyakorló, (még akkor sem, ha az balszerencse miatt végül mégis halállal végződik,) ahogy azt sem, ha éppen futóhomokba gyalogol. A gyilkos szándékkal elhelyezett csapdákat viszont el lehet kerülni így, igaz valószínűleg csak pillanatok maradnak a helyes reagálásra. Fontos tudni, hogy a gyakorlat nem oltalmaz meg a támadástól, csak a figyelmet hívja fel rá. A veszély elkerülése már a szerzetesen múlik. Gondolatolvasás 3, Fegyver azonosítása 3. Fecsegés
20Mp, tech. 40% A mester néhány nyaki izom meglazításával (megmorzsolásával) ellenállhatatlan fecsegésre készteti az áldozatot. A szerencsétlen bármit mondhat, de hallgatni nem tud, csak úgy dől belőle a szó. Eleinte általában kimondja amit éppen gondol. (mentális befolyás, 2.szint)
Tisztelettudó némaság
40Mp, tech. 50% A mester egyetlen könnyed ütése felsérti a su (hang) energiaközpontot, így az áldozat hiába is próbál, pár másodpercig (k10 kör) képtelen megszólalni. A gyakorlatot folyamatos fogással is végre lehet hajtani, ilyenkor fogás ideje alatt a hatás állandó. Idegen száj 4. Felejtés
30Mp, tech. 50% A mester hüvelykujjával megdörzsöli a célszemély halántékát miközben kezét lágyan a koponyatető tien pontjára helyezi. A célpont semmire sem fog emlékezni az utolsó eltelt percből. Akaratátvitel, 3.szint Halottidézés
50Mp, 50 szentség Mortar beavatott papja öt órás szertartás során egy elhunyt ember lelkét szólítja ismét a testébe (esetleg más kedvelt tárgyába), hogy ott a mester kérdéseire megfeleljen. A pap birtokában kell legyen valamilyen tárgy amelyhez amelyhez a halott erősen kötődött és életében másoknál jobban ragaszkodott. Ez általában a holt teteme. Alapfeltétel, hogy a halott szelleme a szertartás kezdete előtt távozzon az árnyékvilágból, tehát nem lehet így megidézni friss halottat vagy szellemlényként itt maradt lelkeket. A szertartás során feláldozott élőlény jelleme nagyban befolyásolhatja a visszatérő lélek jellemét. Tudni kell, hogy a megidézett már korántsem az aki volt. Immár Mortar alászálló szolgája, aki Mortar akaratából megőrzött pár dolgot korábbi életéből. Bármit is tett korábbi életében, éppoly tisztelet illeti meg, mint Mortar minden szolgáját. Goécia 5.
Legendás technikák Ezeket a technikákat csak a beavatott mesterek ismerik és csak a legnagyobbak képesek tökéletesen végrehajtani őket. Halálos ujj
90Mp. élettan vagy tech. 50% Mortar szerzetese összegyűjtött energiáját egyetlen pontra (ujjbegyébe) összpontosítva, látszólag könnyed ütéssel megérinti ellenfelét, amivel szétroncsolja annak chijét. Az áldozat még néhány percig él, aztán belső energiarendszere széthullik és Mortar magához szólítja. Átlényegítés 9. Mortar halhatatlan harcosa
97Mp, 160 szentség Mortar akaratából a harcos nem térhet meg a halál birodalmába, míg feladatát el nem végzi. Az egynapos szertartás során a szerzetes testére felkerül a halhatatlanok jele aki ettől kezdve fáradhatatlanná és érzéketlenné válik. Nem pihen, nem alszik és nem állítja meg semmilyen sebesülés, még az egyébként halálosak sem. Ha kell, átdöfve, kar vagy akár fej nélkül tör előre
kitűzött célja felé, s ha fizikai teste végül teljesen el is pusztul, szellemlényként az árnyékvilágon marad, amíg feladatát el nem végezte. A harcos halhatatlanságát 13 ember életével kell megváltani, és a harcos küldetése kizárólag Mortar akaratával egyező lehet. A küldetés rendkívüli mértékben igénybe veszi a testet. Ha a több mint egy holdnapig tart míg a harcos eléri célját, igen valószínű, hogy a cél elérésével távozik az élők sorából. A Zorawa rendek általános véleménye szerint a technika veszélyesen (mi több, gyanúsan) közel áll a necromancia sötét arkánumához. Goécia 9., Liturgia 7. Bao (Tagló) technika
80Mp, tech. 80% A mester csapásától a tudat chakra szétrobban és az ellenfél rongybabaként csuklik össze, s míg a mester helyre nem állítja a sérült belső energiaközpontot (80%) semmi sem térítheti magához a kómából. Akaratátvitel 8. III. kör. A varázslatot különös módon az áldozat tartja fenn. Érthetetlen. Tökéletes vágás
83Mp, tech. 80%, 15 szentség A mester hüvelyből előrántott kardja egyetlen, tökéletes ívet ír le melynek végén (általában) a hüvelybe tér vissza. A tökéletes vágás kívülállók számára elképzelhetetlen dolgokat vihet véghez: hosszában kettévághat egy feldobott tollat, falhoz szögezhet egy legyet és lefejezhet vagy kettészelhet egy embert anélkül, hogy a csapás utáni másodpercig bármilyen külsérelmi nyom látszana rajta. (+60% a képzettségre, támadásra). Amennyiben a technika sikeres, sebzést számolni jobbára értelmetlen, hacsak az ellenfél nem képes fej nélkül, vagy két darabban is folytatni a küzdelmet. Minthogy a technika jórészt az Igaz Világ (Mortar) segítségén alapul, hiábavaló mutatványokra (például megállítani valakinek a szeme előtt a pengét egy hajszálnyival) nem alkalmazható. Persze egy igazi mester soha nem is tenne ilyet. A tökéletes vágásnak - Mortar lényének megfelelően valakinek vagy valaminek a pusztulását kell szolgálnia. Átnemesítés 9, áldás 3 (fohász), összpontosítás Csontmozsár
90Mp, tech. 90% A csontmozsár az egyik legnehezebb és méltán rettegett technika. A mester széles mozdulatok segítségével éri el a harci transz állapotát, testét telíti pusztító chivel, amely tönkretesz minden élő energiát amihez csak hozzáér. A technika mozdulatai megtévesztően lágyak mégis hihetetlen roncsoló erővel bírnak. A legendás technika nem pusztán a támadó lendületének felhasználásán alapszik (bár ez is része), hanem a támadó saját ártó chi energiáját fordítja az ellenfél ellen. A mester egyetlen könnyed csavarása tövéből fordítja ki a karokat, térdeket zúz szét, legyintése megállítja a szívet. A támadó(k) testét tulajdonképpen saját izmai(k) tépik szét. Minél erősebb valaki, annál komolyabb kárt okoz magában (sebzés azonos az erő képesség és az erőbónusz összegével). A sérülések a találat helyétől függően változhatnak. A végtagok kitörik magukat, a nyak és a hát eltörheti a gerincet, a szív pedig egyszerűen megáll. Ez a sérülés hozzáadódik a mester ütése által okozott
külső sebzéshez. A külső sérülés ellen persze oltalmat nyújthat a vért vagy fedezék (SFÉ), ám saját testével szemben mindenki védtelen (teljes sebzés). Bábjáték 9.