MODUL KELAS X
MATA PELAJARAN : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI NAMA GURU
: JOKO SUPRIYANTO
KELAS
: X SEMESTER 1
MODUL INI BERISI MATERI :
1. PORT 2. PROSEDUR MENGHIDUPKAN DAN MEMATIKAN KOMPUTER 3. MENGENAL BEBERAPA KELOMPOK APLIKASI BESERTA FUNGSINYA 4. MENGIDENTIFIKASI ELEMEN SIKLUS PEMROSESAN INFORMASI 5. MENYEBUTKAN FUNGSI MASING-MASING PERANGKAT KERAS YANG DIGUNAKAN UNTUK TEKNOLOGI INFORMASI 6. MENGGUNAKAN BEBERAPA PROGRAM APLIKASI YANG TERDAPAT DALAM OPERATING SYSTEM 7. MENJELASKAN FUNGSI DAN CARA KERJA JARINGAN TELEKOMUNIKASI 8. MENERAPKAN ATURAN YANG BERKAITAN DENGAN ETIKA DAN MORAL TERHADAP PERANGKAT KERAS & LUNAK INFORMASI & KOMUNIKASI 9. PRINSIP-PRINSIP KESEHATAN DAN KESELAMATAN KERJA K3 10. BIOS
MAN SABDODADI BANTUL
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI KELAS X SEMESTER 1 PORT Pengertian Port menurut bahasa Pangkalan Port menurut istilah Tempat, saluran, tujuan. Sesuatu yang dapat digunakan untuk menghubungkan komputer dengan (alat) lainnya. Terdapat dua macam port di komputer, yaitu port fisik dan port logikal. Port Logikal : Berhubungan dengan jaringan computer, (tidak bisa dilihat dan diraba) Port fisik : COM1 (Port serial), Parallel, USB, PS / 2 dll (bisa dilihat dan diraba) Gambar Port di Komputer
Port Sound
TABEL MACAM-MACAM PORT FISIK DAN FUNGSINYA NO
JENIS PORT
Keterangan
1
Port PS / 2
Port Serial Generasi ke 2
2 3
Port Serial (Com) Port Paralel (LPT)
Comunication
4
Port VGA
Video Graphic Adapter
5
Port USB
6
Port LAN
7 8
Port Midi/ Game Port Sound
Man Sabdodadi Bantul
Universal Serial Bus
Local Area Network
FUNGSI Menghubungkan Keybord dan mouse digunakan juga untuk mouse, modem digunakan untuk printer Port ini dihubungkan ke layar monitor Printer, Mouse, Keyboaard, Flash disk, MP4 player, Kamera digital, Modem, Souncard USB, LAN USB, dan masih banyak lagi Port ini digunakan untuk komunikasi antar komputer. Sehingga computer dapat bertukar data dengan computer lain dihubungkan ke alat musik Mengelarkan Suara
Penyusun : Joko supriyanto, SST
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI KELAS X SEMESTER 1
PROSEDUR MENGHIDUPKAN DAN MEMATIKAN KOMPUTER Bootstrap Loader : Tahap awal proses booting yang bertujuan untuk melacak input dan output yang terpasang pada komputer, Booting : Proses masuknya arus listrik di dalam komputer sehingga komputer dapat berinteraksi dengan user Warm booting : booting pada saat komputer sudah hidup (mendapat suplai listrik) mendapat supply listrik (booting panas) Cool booting : Booting Komputer dari keadaan mati (tidak mendapat supplai listrik). (booting dingin) Jika komputer tidak dimatikan sesuai dengan prosedur maka perangkat yang paling riskan rusak adalah hardisk , yang berfungsi menyimpan data secara permanen Prosedur Menghidupkan komputer : 1. Pastikan Kabel Jala-jala listrik PLN terhubung ke power supply komputer 2. Hidupkan monitor 3. Tekan tombol Power 4. Tunggu komputer menampilkan layar desktop di monitor prosedur mematikan komputer dengan sistem operasi WINDOWS XP : Start – Turn Off Computer – Turn Off Tampilan menu turn off
Membooting Ulang
Mengistirahatkan komputer
Membatalkan Perintah untuk mematikan komputer Mematikan komputer
MENGENAL BEBERAPA KELOMPOK APLIKASI BESERTA FUNGSINYA Pengertian program aplikasi (paket program) Program yang ditulis untuk melaksanakan tugas khusus dari pengguna. Program adalah Rangkaian kegiatan atau perintah untuk dieksekusi oleh komputer. Programer Orang yang membuat program, dengan membuat perintah-perintah yang dimengerti oleh mesin. Untuk menjadi seorang programmer, orang tersebut harus mengerti bahasa program yang digunakannya. Nama-nama perangkat lunak untuk pengolah kata No Sofware Sistem Operasi Keterangan 1 Microsoft Word (Microsoft Office) Windows Komersial Wordpad 2 Lotus Word Pro Komersial 3 Open Office Windows dan Linux Free DOS 4 Chi writer lampau 5 AbiWord 6 DOS WordPerfect lampau 7 DOS WordStar lampau 8 DOS MacWrite lampau Man Sabdodadi Bantul
Penyusun : Joko supriyanto, SST
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI KELAS X SEMESTER 1 9
DOS
EasyWriter Dll
lampau
Nama-nama perangkat lunak untuk akses internet No Sofware Keterangan 1 Internet Explorer Komersial 2 Mozilla firefox Free 3 Opera 4 Netscape 5 Google chrome Free 6 Apple Safari 7 Flock 8 Mozilla firebird Dll Perangkat lunak untuk pengolah angka No Sofware Keterangan 1 Microsoft Excel (Microsoft Office) Komersial 2 Kspread 3 Star Office Calc 4 Open Office Calc 5 GNOME – Gnumeric 6 Lotus 123 DOS 7 Xess DLL Nama-nama perangkat lunak untuk desain grafis No Sofware Keterangan 1 Corel Draw Berbasis Vektor 2 Free hand Berbasis Vektor 3 Adobe Illustrator Berbasis Vektor 4 Paint Berbasis Raster (bitmap) 5 Photoshop Berbasis Raster (bitmap) 6 Corel Photo paint Berbasis Raster (bitmap) 7 Gimp Berbasis Raster (bitmap) Nama-nama perangkat lunak untuk pembuat presentasi
No 1 2 3 4
Sofware Microsoft Power Point (Microsoft Office) Macromedia Flash Macromedia DIRECTOR KPresenter Dll
Keterangan Komersial Komersial Komersial
Nama-nama perangkat lunak untuk Multimedia
No 1 2 3 4 5 6 7
Sofware Winamp Windows Media Player JetAudio CyberLink PowerDVD Nero ShowTime FLV Player QuickTime Player Dll
Man Sabdodadi Bantul
Keterangan free Komersial Komersial Komersial Komersial free free
Penyusun : Joko supriyanto, SST
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI KELAS X SEMESTER 1
Nama-nama perangkat lunak untuk membuat program komputer
No 1 2 3 4 5
Sofware Basic Visual Basic Pascal Delphi dreamweaver Dll
Keterangan
Buat website
Sistem operasi adalah software yang di gunakan komputer untuk melakukan booting No Macam – Macam sistem operasi 1 DOS (disc operating system) 2 Windows
3 4
Linux Apple (Mac OS) Dll
Keterangan Windows 3.1, Windows 95, Windows 98, Windows 98 SE, Windows ME, Windows 2000, Windows XP, Windows Vista, Windows 7 dll Ubuntu, Mint, Kubuntu, Mandrake, Knoppix dll
MENGIDENTIFIKASI ELEMEN SIKLUS PEMROSESAN INFORMASI Perbedaan antara data dan informasi Data adalah segala sesuatu yang bisa diterima atau diolah oleh komputer.data dapat berupa bilangan, huruf, posisi pada suatu diagram dll Informasi : data yang disusun dan dikelompokkan sedemikian rupa sehingga memiliki arti atau makna Tabel perbedaan data dan informasi No Data Informasi 1 12 Satu tahun sama dengan 12 bulan 2 a,i,u,e,o Yang termasuk huruf vocal adalah a,i,u,e,o TEKNOLOGI adalah pengembangan dan aplikasi dari alat, mesin, material dan proses yang menolong manusia menyelesaikan masalahnya. Kata teknologi sering menggambarkan penemuan dan alat yang menggunakan prinsip dan proses penemuan saintifik yang baru ditemukan. Akan tetapi, penemuan yang sangat lama seperti roda dapat disebut teknologi. INFORMASI adalah hasil pemrosesan, manipulasi dan pengorganisasian/penataan dari sekelompok data yang mempunyai nilai pengetahuan (knowledge) bagi penggunanya TEKNOLOGI INFORMASI adalah hasil rekayasa manusia terhadap proses penyampaian informasi dari bagian pengirim ke penerima sehingga pengiriman informasi tersebut akan: lebih cepat lebih luas sebarannya, dan lebih lama penyimpanannya. Bit Bit adalah ukuran terkecil data dalam sebuah komputer. Satu bit menunjukkan kuantitas dasar yang mewakili nilai 1 atau 0. Dimana 0 biasanya berarti ‘Off’ dan 1 berarti ‘On’. Pada akhirnya komputer akan mengkombinasikan kedua pilihan tersebut menjadi format digital yang lebih kompleks untuk merepresentasikan data. istilah Bit mulai diperkenalkan oleh seorang statistik terkenal John Tukey pada tahun 1946 (http://www.danbbs.dk/~erikoest/bb_terms.htm).
Man Sabdodadi Bantul
Penyusun : Joko supriyanto, SST
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI KELAS X SEMESTER 1
Byte: Byte adalah merupakan kumpulan beberapa bit (1 Byte = 8 bit . Byte biasanya merepresentasikan sebuah karakter (Misalkan seperti A, ?, -, dll). Karakter ini bisa berupa huruf, angka ataupun simbol tertentu.
Perbedaan antara Input,Proses, Output Input : Merupakan aktifitas pemberian data kepada komputer,dimana data tersebut merupakan masukan bagi komputer Proses : Pemroses ini akan menentukan akan diapakan informasi yang masuk tersebut Output : Merupakan aktifitas menerima data dari hasil pengolahan pada bagian pemroses PERKEMBANAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI SEJAK ZAMAN PRASEJARAH, SEJARAH SAMPAI ZAMAN MODERN Perkembangan peradaban manusia diiringi dengan perkembangan cara penyampaian informasi : • Mulai dari gambar-gambar yang tak bermakna di dinding-dinding gua, • peletakkan tonggak sejarah dalam bentuk prasasti • diperkenalkannya dunia arus informasi yang kemudian dikenal dengan nama INTERNET. Informasi yang disampaikan pun berkembang. Dari • sekedar menggambarkan keadaan • sampai taktik bertempur. ZAMAN Pra-Sejarah (...s/d 3000 SM) Teknologi Informasi pada masa ini berfungsi untuk pengenalan bentuk, menggambarkan informasi yang mereka dapatkan pada dinding-dinding gua, alat-alat yang menghasilkan bunyi dan isyarat, ZAMAN SEJARAH 3000 SM Untuk yang pertama kali tulisan digunakan oleh bangsa sumeria dengan menggunakan simbol-simbol yang dibentuk dari pictograf sebagai huruf. 2900 SM Penggunakan Huruf Hierogliph pada bangsa Mesir Kuno 500 SM Serat Papyrus digunakan sebagai kertas 105 M Bangsa Cina menemukan Kertas ZAMAN Modern ( 1400-an M s/d sekarang )
Man Sabdodadi Bantul
Penyusun : Joko supriyanto, SST
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI KELAS X SEMESTER 1 Tahun 1455 Mesin Cetak yang menggunakan plat huruf oleh Johann Gutenberg. Tahun 1830 Augusta Lady Byron Menulis program komputer yang pertama didunia berkerjasama dengan Charles Babbage menggunakan mesin Analytical-nya. Tahun 1837 Samuel Morse mengembangkan Telegraph dan bahasa kode Morse bersama Sir William Cook dan Sir Charles Wheatstone Tahun 1861 Gambar bergerak yang peroyeksikan kedalam sebuah layar pertama kali di gunakan sebagai cikal bakal film sekarang. Tahun 1876 Melvyl Dewey mengembangkan sitem penulisan Desimal. Tahun 1877 a. Alexander Graham Bell menciptakan dan mengembangkan Telepon yang dipergunakan pertama kali secara umum. b. Fotografi dengan kecepatan tinggi ditemukan oleh Edweard Maybridge Tahun 1899 Dipergunakan sistem penyimpanan dalam Tape (pita) Magnetis yang pertama. Tahun 1923 Zvorkyn menciptakan tabung TV yang pertama. Tahun 1940 pengembangan Ilmu Pengetahuan dalam bidang Informasi (magnetic tape). Tahun 1945 Vannevar Bush mengembangkan sistem pengkodean menggunakan Hypertext. Tahun 1946 Komputer digital pertama didunia ENIAC I dikembangkan. Tahun 1948 Para peneliti di Bell Telephone mengembangkan Transistor. Tahun 1957 Jean Hoerni mengembangkan transistor Planar. USSR (Rusia pada saat itu) meluncurkan sputnik Amerika membentuk Advance Research Projects Agency (ARPA) Tahun 1972 Ray Tomlinson menciptakan program e-mail yang pertama Tahun 1973 - 1990 Istilah INTERNET diperkenalkan dalam sebuah paper mengenai TCP/IP 1992 pembentukan komunitas Internet, dan diperkenalkannya istilah World Wide Web oleh CERN MENYEBUTKAN FUNGSI MASING-MASING PERANGKAT KERAS YANG DIGUNAKAN UNTUK TEKNOLOGI INFORMASI BAGIAN INPUT KEYBOARD 1. Tombol fungsi ( Function Key) contoh F1,F2….F12 2. Numeric Key (Tombol Angka) contoh 0,1,2,3….9 3. Type writer key contoh a,b,c…..,z 4. Num lock key 5. Enter key (Tombol Enter) fungsi Menjalankan perintah, Membuat halaman baru, membuat alenia baru secara paksa Mouse 1. Klik kiri 2. Klik kanan 3. Klik tengah
Man Sabdodadi Bantul
Penyusun : Joko supriyanto, SST
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI KELAS X SEMESTER 1 4. Scrol LOCK JENIS MOUSE : 1. MOUSE BOLA 2. MOUSE OPTIK 3. MOUSE LASER SCANER Fungsi : Untuk Memasukkan Gambar Atau Text Ke Dalam Komputer
BAGIAN PROSES CPU Bagian dari CPU No Nama 1 Mainboard
Gambar
Fungsi Fungsi untuk memasang seluruh komponen Spt RAM, PROSESOR HARDISK, CD/DVD room Power suplai, TV tuner dll
2
Prosesor
Fungsi untuk memproses seluruh data
3
Ram (random acces memori)
Fungsi : untuk menyimpan data sementara Sifat : jika listrik mati data hilang
4
Hardisk
Fungsi menyimpan data secara permanen dan media penyimpanan sistem operasi
5
Floppy drive
Fungsi : Menyimpan data Kapasitas 1,44 Mb
6
Media optical (cd room/dvd room)
Fungsi : Menyimpan data CD ROOM CD RW Kapasitas700 Mb
7
Rom (read only memory)
Man Sabdodadi Bantul
DVD ROOM DVD RW Kapasitas 4,5 Gb - 9 Gb double layer Sifat : jika listrik mati data masih tersimpan Fungsi : Menyimpan bios (Basic Input Output System) Letak di motherboard
Penyusun : Joko supriyanto, SST
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI KELAS X SEMESTER 1 8
Power supply
Fungsi untuk mensuplai atau memberi aliran listrik di seluruh komponen di cpu Macam-macam power suply : - ATX dan AT
9
VGA card (Video Graphics Adapter)
10
Sound Card
Fungsi mengubah sinyal digital dari komputer menjadi tampilan grafik di layar monitor. Fungsi Untuk mengubah sinyal digital dari komputer menjadi suara di speaker
11
LAN Card Local Area Network
Fungsi untuk jaringan komputer
BAGIAN OUTPUT MONITOR Berdasarkan display / layar / bentuk yang digunakan 1. Ray tube 2. Liquid cristal display
Berdasarkan warna atau tampilan yang dihasilkan 1. CGA (COMPOSIT GRAPHIC ADAPTER) 2. VGA (VIDEO GRAPHIC ADAPTER) 680 X 480 3. SVGA (SUPER VIDEO GRAPHIC ADAPTER) PRINTER Fungsi : untuk mencetak Tabel macam – macam printer No Jenis printer 1 Ink jet (tinta)
Man Sabdodadi Bantul
Gambar
Penyusun : Joko supriyanto, SST
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI KELAS X SEMESTER 1 2
Dot matrik (pita)
3
Laser (serbuk)
Soft Copy : data hanya ditampilkan di layar monitor / Di copy di disket, CD atau media digital lainnya Hard Copy : Data di cetak diatas kertas
MENGGUNAKAN BEBERAPA PROGRAM APLIKASI YANG TERDAPAT DALAM OPERATING SYSTEM SEBELUM BEKERJA DENGAN DOS
Folder = direktori
Drive : Misal C: / D: dll
File / Dokumen
Man Sabdodadi Bantul
extens i
Penyusun : Joko supriyanto, SST
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI KELAS X SEMESTER 1 Extensi di DOS sangat penting, jadi jika anda ingin mengcopy / menghapus / merename (megubah nama dokumen) extensi harus dicantumkan Jika anda tidak mencantumkan extensi maka di SO DOS akan dianggap sebagai folder (direktori) Di SO(Sistem Operasi) DOS direktori sama dengan folder di SO Windows Peintah – Perintah di System Operasi DOS Berpindah dari Subdirectory ke root directory Di DOS Direktori (folder dibagi 2) yaitu : y Sub directory contoh tampilan di Dos C:\Documents and Settings\server> y Root directori Contoh : ‐ C:\ atau D:\ atau E:\ dll ‐ Sintak ‐ Cd\ enter + C:\Documents and Settings\server>cd\ enter Perintah Root directori ke sub directori misal kita akan masuk ke sub direktori windows di drive C Sintak (perintah) Cd [nama direktori] “tanpa tanda kurung” ‐ C:\>cd windows enter Tampilan dilayar akan menjadi ‐ C :\windows> Menampilkan isi directori C:\>dir enter ‐ Artinya : melihat isi directori drive C Menampilkan data perhalaman C:\windows>dir/p enter Menampilkan data berbentuk kolom C:\windows\dir/w Membuat direktori / folder y Sintaknya y Md [nama direktori] y C:\ md saya enter Membuat direktori di drive C dengan nama saya Menghapus direktori Sintaknya RD [nama direktori] Misal kita akan menghapus direktori dgn nama “saya” di drive C sintaknya adalah C:\>RD saya enter Menggandakan dokumen Copy [nama dokumen yang dikopi] [direktori tujuan] Contoh : C:\> Copy *.txt d:\ Artinya mengopi seluruh file yang ber extensi .txt (text) di drive d Mengganti nama dokumen
Man Sabdodadi Bantul
Penyusun : Joko supriyanto, SST
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI KELAS X SEMESTER 1 y Sintak y REN [nama dokumen lama] [nama dokumen baru] y Contoh c:\>ren aku.txt saya.txt Artinya : mengganti nama aku dengan nama saya Menghapus dokumen y Sintak y DEL [nama dokumen] Misal C:\>del saya.txt Artinya : Menghapus dokumen dengan nama saya di drive c
Mengkonversi bilangan basis System biner (binary system) System biner adalah system bilangan yang didasarkan pada 2 digit 1 dan 0 atau bisa juga disebut dengan bilangan berbasis 2 Mengkonversi bilangan basis 2 ke basis 10 10011001 1x27 + 0x26 + 0x25 +1
Man Sabdodadi Bantul
Penyusun : Joko supriyanto, SST
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI KELAS X SEMESTER 1 Prosedur (langkah) Cold booting - Pastikan kabel power suply atau listrik terpasang dengan baik - Hiodupkan monitor dengan menekan tombol power pada monitor - Pastikan floppy drive dalam keadaan kosong - Tekan tombol power pada bagian CPU - Tunggu beberapa saat sampai tampilan desktop muncul di layar monitor Prosedur (langkah) Warm booting - Tekan CTRL+ALT+DELET di keyboard (Khusus untuk win 95,98,ME) - Tekan tombol reset atau tekan tombol ON OFF yang lama atau jika tiga hal tersebut tidak memungkinkan lepas kabel power di CPU. - Prosedur warm booting boleh dilakukan jikaKompurer tidak bisa berinteraksi dengan user (hang). Pada prosedur warm booting kerusakan hardisk masih dapat terjadi. Jadi hati2 3 komponen yang mendukung operasional computer - Hardware (perangkat keras) - Software (perangkat lunak) - Brainware (user / pemakai) Secara umum software di bagi menjadi tiga yaitu : - Sistem Operasi - Bahasa pemrograman - Dan paket program Perbedaan system operasi dan program aplikasi ( program paket) Sistem operasi - Fungsinya : Sofware yang digunakan komputer untuk booting - Sifatnya harus ada atau wajib Program aplikasi - Program tambahan yang fungsinya mempermudah atau membantu pekerjaan tertentu menjadi cepat dan efisien - Sifatnya optional (bisa dinstal bisa tidak) tergantung kebutuhan
MENJELASKAN FUNGSI DAN CARA KERJA JARINGAN TELEKOMUNIKASI PERBEDAAN JARINGAN TELEKOMUNIKASI KABEL DAN NIRKABEL
Perbedaan antara jaringan kabel dan nirkabel antara lain: 1. Secara ekonomi, penggunaan media kabel lebih mahal dibanding penggunaan nirkabel (tidak menggunakan kabel) 2. Biaya instalasi dan perawatan media kabel lebih mahal dibanding nirkabel 3. Kondisi jaringan yang dibangun dengan kabel lebih baik dan kokoh secara struktural dibanding penggunaan nirkabel 4. Komunikasi jaringan kabel memiliki ruang lingkup yang terbatas, terutama penggunaan jaringan komunikasi pada area luas atau jarak jauh, sedangkan jaringan nirkabel memiliki ruang lingkup yang lebih luas PENGERTIAN Jaringan komputer adalah kumpulan dua atau lebih komputer beserta peralatan pendukungnya yang saling terhubung dan memungkinkan terjadinya pertukaran data/informasi tanpa harus memindahkan media penyimpanan secara fisik
Man Sabdodadi Bantul
•
•
Fasilitas Mengakses (membaca, mengopi, mengedit, mencetak) data/file yang tersimpan di komputer lain secara langsung tanpa menggunakan disket, cd room atau flashdisk Menggunakan periferal yang terpasang di
•
•
Manfaat Menghemat biaya karena memungkinkan pengguna bersama(sharing) periferal komputer dalam jaringan Menghemat kapasitas/memori media penyimpanan(hardisk) karena di mungkinkannya pengaksesan file dari komputer lain sehingga
Penyusun : Joko supriyanto, SST
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI KELAS X SEMESTER 1
•
komputer lain, misal printer Mengirim pesan ke pengguna komputer lain
•
•
tidak harus melakukan pengopian Memungkinkan pengerjaan suatu proyek bersama dalam jaringan sehingga membuat pekerjaan lebih efisien dan efektif Mempermudah dan mempercepat pertukaran informasi
Klasifikasi jaringan computer Berdasarkan jangkauan geografis : Personal Area Network (PAN) Campus Area Network (CAN) Local Area Network (LAN): suatu jaringan komputer yang menghubungkan suatu komputer dengan komputer lain dengan jarak yang terbatas. Metropolitant Area Network (MAN): prinsip sama dengan LAN, hanya saja jaraknya lebih luas, yaitu 10-50 km. Wide Area Network (WAN): jaraknya antar kota, negara, dan benua. ini sama dengan internet. Global Area Network (GAN) Klasifikasi jaringan computer Berdasarkan peranan dan hubungan tiap komputer dalam proses pertukaran data : 1. `Client-server Yaitu jaringan komputer dengan komputer yang didedikasikan khusus sebagai server. Sebuah service/layanan bisa diberikan oleh sebuah komputer atau lebih. Contohnya adalah sebuah domain seperti www.detik.com yang dilayani oleh banyak komputer web server. 2. Peer-to-peer Yaitu jaringan komputer dimana setiap host dapat menjadi server dan juga menjadi client secara bersamaan. Contohnya dalam file sharing antar komputer di Jaringan Windows Network Neighbourhood ada 5 komputer (kita beri nama A,B,C,D dan E) yang memberi hak akses terhadap file yang dimilikinya. Pada satu saat A mengakses file share dari B bernama data_nilai.xls dan juga memberi akses file soal_uas.doc kepada C. Saat A mengakses file dari B maka A berfungsi sebagai client dan saat A memberi akses file kepada C maka A berfungsi sebagai server. Kedua fungsi itu dilakukan oleh A secara bersamaan maka jaringan seperti ini dinamakan peer to peer. Klasifikasi jaringan computer Berdasarkan media transmisi yang digunakan : Tipe Jaringan Karakteristik Keterangan Pada jaringan berkabel, setiap Jaringan berkabel Jaringan kabel (wired peralatan komputer hanya memerlukan kabel untuk network) dapat berkomunikasi dengan membangunnya. komputer lain yang secara fisik terhubung dengannya. Jangkauan frekuensi (selisih Jaringan Nirkabel (wireless Sinyal yang dikirim berupa gelombang frekuensi tertinggi dan network) elektromagnetik tanpa terendah) dikenat dengan menggunakan penghantar band atau bandwidth, dan fisik (kabel), sehinggadapat menyatakan ukuran besarnya diterima oleh siapa saja yang informasi yang dapat dikirim mampu menangkapnya. per satuan waktu kecepatan transmisi. Frekuensi diukur dengan satuan hertz (Hz). Man Sabdodadi Bantul
Penyusun : Joko supriyanto, SST
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI KELAS X SEMESTER 1 Semakin lebar bandwitdh semakin cepattransmisinya.
Klasifikasi jaringan computer Berdasarkan Topologinya Topologi
Karakteristik
Kelebihan
Kelemahan
Mesh
Setiap komputer/ alat terhubung langsung dengan komputer/ alat lain melalui sebuah link khusus. Setiap sambungan atau link hanya dlgunakan untuk berkomunlkasi antara dua komputer atau alat yang dihubungkannya.
•
•
Star
Setiap komputer atau alat terhubung langsung menggunakan konfigurasi point-to-point, dengan pengendali pusat berupa hub.
Bus
•
•
Ring
•
•
Menggunakan konfigurasi sambungan multipoint. Sebuah kabel utama bertindak sebagai tulang punggung (backbone] lalu-lintas data. Semua komputer dan peralatan jaringan terhubung ke backbone. Tldak terdapat pengendali pusat, apabiia terjadi pengiriman pesan yang beraamaan oleh dua komputer, salah satu komputer menunggu sampai sinyal tersebut lewat kemudian komputer tersebut mengulang proses transmis Piranti terhubung secara langsung, melalui sambungan point to point, ke dua piranti lain, membentuk sebuah loop atau jaringan tertutup. Sinyal berjalan sepanjang lintasan dalam satu arah dari
Man Sabdodadi Bantul
Mengatasi masalah kepadatan lalulintas data • Kerusakan pada satu link tldak mengganggu link yang lain • Keamanan data terjamin karena dlkirim tanpa peran-tara. • Deteksi lokasi kerusakan mudah dilakukan. • Pemasangannya relatif Sangat mudah, karena setiap alat/ computer hanya membutuhkan satu port I/O • Deteksi kesalahan cukup mudah • Kerusakan pada salah satu link tidak mempengaruhi sambungan yang lain, asalkan hub masih berfungsi baik. Mudah di pasang dan menghemat
•
Sangat tergantung pada pengendali pusat (hub). Tidak mungkin dilakukan komunikasi langsung dari satu komputer ke komputer lain, karena semua transmisi harus melalui hub.
•
•
•
•
Pemasangan dan pengaturan-nya relatif mudah karena setiap piranti (komputer) hanya terhubung ke dua piranti lain. Untuk menambah atau mengurangi piranti hanya diperlukan pemindahan dua sambungan.
Memerlukan kabel yang panjang sehingga memerlukan waktu lama untuk memasangnya serta biaya yang relatif mahal. Banyaknya kabel akan "memakan" tempat/ruang.
•
•
Pemekaran jaringan sangat terbatas, karena panjang Kabel utama tidak boleh melebihi jarak tertentu. Lokalisir kerusakan alat sulit dilakukan. Relatif sulit dalam hal perawatan dan penambahan peralatan baru. Jika terjadi kerusakan pada salah satu segmen kabel ulama, seluruh jaringan akan macet.
Jaringannya bersifat terbatas akibat adanya batasan panjang lintasan lingkaran sehingga banyaknya piranti pun terbatas. Jaringan bersifat rentan gangguan. Jika terjadi kerusakan pada salah satu segmen Jaringan, seluruh jaringan tidak dapat berfungsi dengan baik.
Penyusun : Joko supriyanto, SST
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI KELAS X SEMESTER 1
Tree
Hybrid
satu piranti ke piranti lain, sampai mencapai penerima tujuan, • Tidak terdapat pengendali pusat. Setiap piranti atau komputer dilengkapi dengan sebuah repeater. • Merupakan modifikasi atau gabungan beberapa topologi bintang. • Dalam hal ini terdapat dua macam hub, yakni hub pusat/sentral (primer) dan hub sekunder.Hub primer meng-hubungkan setiap hub sekunder. • Hub sentral atau primer pada topologi pohon merupakan hub aktif. Menggabungkan beberapa topologi.
•
Deteksi kerusakan mudah dilakukan.
•
Secara umum sama dengan keuntungan topologi bintang.
•
Adanya hub sekunder me-mungkinkan lebih banyak perangkat yang dapat tersam-bung ke sebuah hub sentral sehingga menambah jarak jangkau jaringan ini.
Menyesuaikan ketersediaan sumber daya, fieksibel.
Secara umum sama dengan kelemahan topologi bintang.
Kelemahan topologi hybrid ini sesuai dengan kelemahan masing-masing (topologi) segmen pembentuknya.
Komunikasi data adalah pertukaran data digital (dalam bentuk 0 dan 1) antara dua atau lebih peralatan elektronik melalui media transmisi (mislnya kabel) Prinsip Komunikasi Data ‐ Data yg masuk ke komp dapat berupa angka, huruf, simbol / yg lainnya ‐ Data dapat berupa analog dan digital ‐ Data analog mempunyai jangkauan yang jauh ‐ Data digital mempunyai jangkauan yang pendek Prinsip pengiriman data jarak dekat dari pengririm disalurkan oleh tranduser kepemancar an dari pemancar ditangkap oleh tranduser penerima dan dikirim penerima atau user. pengirim
tranduser
Man Sabdodadi Bantul
pemancar
Stasiun penerima
user
Penyusun : Joko supriyanto, SST
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI KELAS X SEMESTER 1 Prinsip pengiriman jarak jauh mula-mula pusat mengirim data melalui tranduser, tranduser menyebarkan melalui pemancar, pemancar disalurkan kesatelit, dari satelit ditangkap oleh tranduser penerima kemudian disalurkan pada penerima. Mendiskripsikan beberapa media komunikasi Media pengiriman data dapat berupa : 1. Udara (Gelombang elektromagnetik) 2. Kabel, 3. Cahaya (serat optik) Media kebel ada 3 macam : 1. Kabel koaksial a. Thick koaksial untuk Ethernet antar gedung dikenal denga kabel RG-8 daya jangkau 500 s/d 2500 meter b. Think koaksial jaringan antar workstation kabelnya menggunakan RG-58 untuk topologi bus dan ring dengan jangkauan 300 meter 2. Kabel UTP • UTP, singkatan dari “Unshielded Twisted Pair". • Disebut unshielded karena kurang tahan terhadap interferensi elektromagnetik. Dan • disebut twisted pair karena di dalamnya terdapat pasangan kabel yang disusun spiral alias saling berlilitan. Sekarang jaringan computer menggunakan kebel jenis ini termasuk jaringan computer yang di gunakan di LAB komputer MAN Sabdodadi Bantul 3. Kabel serat optic ¾ pengiriman data berupa cahaya. Kelebihan : - kecepatan transfer datanya sangat tinggi - faktor penghambat sangat rendah - daya jangkauannya memcapai ratusan kilometer tanpa repeater Cara kerja : menggunakan prinsip pemantulan sempurna cahaya dan prinsip dualisme gelombang partikel cara kerja modem pada jaringan telekomunikasi Macam-macam media komunikasi Media Keterangan Media Cetak Media cetak meliputi : prasasti, buku, majalah, tabloid, selebaran (termasuk pamphlet, leafet,brosur, dll), spanduk, dan surat. Media Elektronik Media komunikasi elektronik meliputi: radio, televise, audio visual (tape, video tape, VCD:Video Compact Disc, DVD: Digital Video Disc, dll), telepon,radio CB, walkie talkie, jaringan computer (termasuk internet) Menerapkan aturan yang berkaitan dengan etika dan moral terhadap perangkat keras & lunak informasi & komunikasi z Hak Cipta merupakan kekayaan intelektual yang dimiliki oleh individu, kelompok, atau perusahaan. z Hak cipta juga merupakan suatu karya, baik berupa barang, lagu, tulisan, dan sebagainya yang diciptakan oleh seseorang, kelompok, atau perusahaan yang didaftarkan ke Departemen Kehakiman sehingga dilindungi oleh undang-undang. Undang-undang yang melindungi hak cipta dan sejarahnya 1971 rintisan awal UU Hak cipta, belum ada atuaran-aturan tentang software komputer 1982 uu hak cipta diperbaiki dan disempurnakan lagi th 1987 Th 1994 diperbaiki lagi uu hak cipta menjadi UU no 7 th 1994 Th 1997 meratifikasi konferensi bern tentang seni dan sastra dgn kepres no 8 tahun 1997 Man Sabdodadi Bantul
Penyusun : Joko supriyanto, SST
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI KELAS X SEMESTER 1 Berkembangnya cyberspace uu hak cipta no 19 tahun 2002 Undang Republik Indonesia Nomor 19 tahun 2002 tentang hak cipta yang ditanda-tangani dan disahkan di Jakarta tanggal 29 Juli 2002 oleh Presiden Republik Indonesia. pasal 1 ayat 1 dan 2 Undang-Undang Hak Cipta dijelaskan bahwa : 1. Hak cipta adalah hak eksklusif bagi pencipta atau penerima hak untuk mengumumkan atau memperbanyak ciptaannya atau memberikan izin untuk itu dengan tidak mengurangi pembatasan-pembatasan menurut peraturan perundang-undangan yang berlaku. 2. Pencipta adalah seorang atau beberapa orang secara bersama-sama yang atas inspirasinya melahirkan suatu ciptaan berdasarkan kemampuan pikiran, imajinasi, kecekatan, keterampilan, atau keahlian yang dituangkan ke dalam bentuk yang khas dan bersifat pribadi. z Sejak tahun 2003, kekayaan ini dilindungi sebagai Hak atas Kekayaan Intelektual (HAKI). Undang-undang Hak Cipta No. 19 tahun 2002 pada pasal 1 ayat 8 yang menyatakan z Program komputer adalah sekumpulan instruksi yang diwujudkan dalam bentuk bahasa, kode, skema, ataupun bentuk lain, yang apabila digabungkan dengan media yang dapat dibaca dengan komputer akan mampu membuat komputer bekerja untuk melakukan fungsi-fungsi khusus atau untuk mencapai hasil yang khusus, termasuk persiapan dalam merancang instruksi-instruksi tersebut. z Hasil karya dalam program komputer berupa ciptaan dalam bidang ilmu pengetahuan, seni, dan satra diatur pada pasal 12 ayat 1 Dampak pelanggaran hak cipta z orang enggan untuk berkreasi. z peluang dan lapangan kerja baru di bidang TI khususnya tidak berkembang z Pencipta tidak ada perlindungan hukum z Tidak dihargainya hasil karya orang lain dalam bidang Teknologi Informatika (TI) khususnya soft ware z mempengaruhi pada perekonomian Indonesia z Para investor akan malas untuk datang karena harga-harga CD bajakan atau ilegal dijual jauh lebih murah daripada software yang asli. Hal ini tentu secara tidak langsung akan merugikan para produsen aslinya. z kemajuan dalam bidang teknologi informasi dan komunikasi akan terhambat, bahkan mati. Solusi bagi kita yang tidak ingin terkena sanksi hukum karena ilegal copi z Gunakan software (sistem operasi atau program aplikasi) yang gratis / free atau open source z Contohnya Sistem Operasi LINUX Jenis-jenis pelanggaran z Mengopi Software ke Harddisk atau sebaliknya z Pemakaian/Pengopian Melebihi dari yang Ditentukan Pemakaian/pengopian melebihi dari yang ditentukan, dalam pembelian lisensi terhada] suatu produk kadang-kadang untuk beberapa komputer, misalnya untuk 20 komputer z Pembajakan /Penjualan CD z Penyewaan cd Download secara Ilegal Lisensi adalah pemberian hak kepada pihak lain untuk menggunakan mengedarkan, atau menjual ke pada pihak lain. z Lisensi komersial, lisensi komersial adalah lisensi untuk tujuan bisnis. Hal ini dijumpai di dunia, seperti Microsoft, Lotus, dan Oracle.
Man Sabdodadi Bantul
Penyusun : Joko supriyanto, SST
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI KELAS X SEMESTER 1 z Lisensi non komersial, lisensi ini yang dapat diperoleh secara gratis untuk dunia pendidikan, sosial, dan publik. Software jenis ini antara lain LINUX. z Lisensi trial software, lisensi ini memberikan kebebasan kepada pemilik untuk menggandakan, biasanya software ini berlaku untuk jangka waktu terbatas. z Lisensi shareware, lisensi ini memberikan hak pada pengguna untuk menggandaka tanpa harus meminta izin pada perusahaan, seperti ACDsee, Paint Shop, dan Winzip. z Lisensi freeware, softwarenya bersifat gratis z Lisensi open source, liservsi ini dapat digunakan secara bebas, digandakan, diubah sesuai dengan keinginan pengguna tanpa meminta izin kepada penciptanya. Program software seperti ini contohnya-.freeBSD, LINUX, dan Sendmail. Sanksi hukum Pelanggaran atas hak cipta seseorang sesuai dengan pasal 72 Undangundang Hak Cipta No. 19 Tahun 2002 1. Barang siapa dengan sengaja dan tanpa hak melakukan perbuatan sebagaimana dimaksud dalam Pasal 2 ayat (1) atau Pasal 49 ayat (1) dan ayat (2) dipidana dengan pidana penjara masing-masing paling singkat 1 (satu) bulan dan/atau denda paling sedikit Rp 1.000.000,00 (satu juta rupiah), atau pidana penjara paling lama 7 (tujuh) tahun , danlatau denda paling banyak Rp5.000.000.000,00 (lima miliar rupiah). 2 Barang siapa dengan sengaja menyiarkan, memamerkan, mengedarkan, atau menjual kepada umum suatu ciptaan atau barang hasil pelanggaran Hak Cipta atau Hak Terkait sebagaimana dimaksud pada ayat (1) dipidana dengan pidana penjara paling lama 5 (lima) r tahun dan/atau denda paling banyak Rp500.000.000,00 (lima ratus juta rupiah). 3 Barang siapa dengan sengaja dan tanpa hak memperbanyak penggunaan untuk kepentingan komersial suatu Program Komputer dipidana dengan pidana penjara paling lama 5 (lima) tahun dan/atau denda paling banyak Rp500.000.000,00 (lima ratus juta rupiah). z Tahukah kamu bahwa virus komputer ada yang diciptakan untuk melindungi karya program atau software Komputer dari para pelaku illegal copy. Maka, copy jika komputer kita tidak ingin diserang virus jenis hindarilah ilegal KESEHATAN PRINSIP-PRINSIP DAN KESELAMATAN KERJA K3 ini.
PRINSIP-PRINSIP KESEHATAN DAN KESELAMATAN KERJA K3 Supaya nyaman di komputer, seorang pengguna harus memiliki posisi yang benar, antara lain: posisi duduk, posisi mata, dan posisi tangan di keyboard Posisi duduk, tempat duduk yang ideal adalah bersandar Kursi yang ideal dapat berputar, dapat diatur tinggi rendahnya dan mudah dipindahpindahkan Menghadap komputer lurus, tidak menyamping / membentuk sudut dengan monitor Posisi punggung lurus dapat diperoleh jika posisi layar komputer sejajar dengan mata Jika menggunkan komputer dalam jangka waktu yang lama, istirahatlah sebentar, berdiri, meluruskan pinggang keluhan yang sering terjadi : Kelelahan pada punggung, pungung terasa nyeri Posisi Mata terhadap layar Harus tegak lurus dengan layar, tidak terlalu rendah, tidak terlalu tinggi Jarak Ideal Mata Dengan Monitor 25 Cm – 38 Cm
Man Sabdodadi Bantul
Penyusun : Joko supriyanto, SST
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI KELAS X SEMESTER 1 Gunakan layar low radiasi contohnya LCD, jika layarnya CRT usahakan disetel tidak terlalu terang, untuk menghindari kerusakan mata dapat menggunakan kaca anti radiasi Keluhan yang sering terjadi : Leher cepat lelah (pegal-pegal) Mata menjadi cepat lelah (jika layar telalu terang) & Mata bisa menjadi rabun Posisi Tangan Pada Keyboard Pilihlah keyboard yang lembut Gunakan jari sebanyak mungkin untuk mengetik Keluhan yang sering terjadi Kelelahan pada jari Memperlakukan komputer secara benar 1. Letakan komputer ditempat yang aman, aman dari anak-anak, api, penyinaran matahari secara langsung (mengakibatkan aus pd komponen komputer) 2. Jauhkan kabel komputer dari anak-anak 3. Aman dari percikan air 4. Hindari kesemrawutan kabel, gunakan isolasi atau kawat untuk merapikan 5. jika komputer berdebu bersihkan 6. Bersihkan bagian dalam CPU dari debu secara berkala (minta bantuan teknisi komputer jika anda tidak bisa) 7. Hidupkan komputer secara berkala Langkah penggunaan komputer Diawali dengan memasang stop kontak, hidupkan power Stopkantak harus mantap tidak goyang-goyang supaya arus tidak terganggung dan tidak menimbulkan kebakaran karena ada percikan api di stopkontak Gunakan stabilizier supaya arus listrik tidak naik turun (gunakan stabilizier menggunakan motor servo) Hidupkan tombol ON/OFF Hindari mematikan dan menghidupkan komputer berulang ulang Tunggu komputer menampilkan layar desktop
Gambar Posisi duduk di komputer yg salah
Posisi duduk di komputer yg benar
Man Sabdodadi Bantul
Penyusun : Joko supriyanto, SST
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI KELAS X SEMESTER 1 BIOS Membedakan Sistem Operasi dan BIOS Bios : z Sarana penampungan / penyimpanan perintah internal command yang telah dibuat perusahaan komputer z Biasanya tersimpan di ROM pada motherboard Sistem operasi : z Kumpulan perintah untuk mengatur, mengontrol mengawasi dan menggandakan semua kegiatan sistem kerja, seperti pada saat menerima masukan memprosesnya dan mengeluarkan dalam bentuk informasi z Biasanya tersimpan di Hardisk / compact flash / flashdisk /kepingan cd dll, di luar motherboard Kegiatan yang dilakukan bios/fungsi bios z Melakukan pengecekan terhadap semua hardware seperti:VGA, monitor, keyboard, mouse, ram, hardisk, printer, disk drive, prosesor dan sarana pendukung lainnya, sebelum sistem operasi dijalankan Macam-macam Bios z Award Bios z Ami Bios z Phoenix Bios z Dll Cara masuk bios dikomputer bisa menekan tombol Delete, F1, F2, ESC dll tergantung jenis bios Mendemonstrasikan penggunaan BIOS z Saat komputer pertama hidup tekan tombol (delete/F1/F2/tombol yang lain tergantung jenis bios) berulang ulang hingga muncul seperti gambar di bawah ini. (gambar bisa berbeda tergantung jenis biosnya)
HATI-HATI MERUBAH INI, KARENA DAPAT MERUSAK MOTHERBOARD, RAM, PROSESOR,VGA, SOUNDCARD DLL
Gambar phoenix bios CATATAN : JANGAN SEKALI-KALI KAMU MERUBAH SETINGAN BIOS JIKA KAMU TIDAK FAHAM BETUL YANG KAMU RUBAH, KARENA DAPAT MERUSAK KOMPUTER JIKA BIOS YANG KAMU RUBAH TIDAK BENAR (KOMPUTER TIDAK BISA BOOTING, MONITOR TIDAK MENYALA, YANG PARAH DAPAT TERBAKARNYA MOTHERBOARD, RAM DAN PROSESOR) JADI
Man Sabdodadi Bantul
HATI-HATI
Penyusun : Joko supriyanto, SST