Rajivský trh je největším lákadlem ve městě. Špičkoví kuchaři z celé země mezi sebou soutěží o jeho koření, vytváří nové kořenící směsi, a tedy nejnovější labužnický trend. Po smlouvání následuje zvláštní rituál: kuchaři hází trhnutím zápěstí opečenými chlebovými chipsy(dále žetony) obratně do misek s kořením. Přitom s velkým potěšením vystřelí chipsy jejich konkurence. Ale dokud kuchaři neodhalí své nabídky, chipsy svou skutečnou hodnotu neukážou. Jak bude chutnat vítězství, pokud jde o vyhledávané koření? Šťastný je ten, kdo využíval chytrých taktiky ...
Herní materiály mísy na koření
akční pole
prostor pro karty koření
2 hrací desky 2 spony na hrací desky
54 karet koření
24 žetonů po 6 ve 4 barvách 42 bankovek (6x100;12x50; 12x20;12x10 rupií)
místo pro zobrazení 18 karet kořenící směsi kořenící směsi
1 mlýnek na pepř
Postup • • • •
•
Připevni hrací desku dvěma svorkami a polož ji do středu stolu. Rozdej každému hráči 6 žetonů jeho barvy a 200 rupií. Roztřiď zbývající peníze a vytvoř bank vedle hrací desky. Zamíchej odděleně karty s kořenícími směsi a karty koření a polož je na stůl vedle hrací desky lícem dolu a vytvoř tak lízací hromádky. Níže uvedená tabulka ukazuje, kolik karet s kořenící směsí se umístí vedle hrací desky lícem nahoru a kolik karet koření se dá na příslušná místa na roh hrací desky. Ten kdo naposledy vařil se stává šéfkuchařem a dostává mlýnek na pepř.
Tabulka - Rychlá kontrola pro herní kolo
Hráči
Kořenící směsi
Karty koření
Počet žetonů/kolo
Příklad: Ve hře o 3 hráčích, se na začátku každého kola otočí 2 karty s kořenící směsí.
SAFRANITO – neoficiální překlad
Cíl hry Hráči se snaží zručně naházet své žetony do misek s kořením. Důležité je přitom překonat výsledky ostatních spoluhráčů, nebo jim je alespoň snížit hbitým vystřelením jejich žetonů. Po posledním hodu se smění peníze za koření (nákup/prodej). Pokud nasbíráš správné koření, můžeš vyrobit kořenící směs. Hráč, který jako první vlastní 3 kořenící směsi vyhrává.
PRŮBĚH HRY Hra probíhá v průběhu několika kolech; hráči hrají po směru hodinových ručiček. Jedno kolo se skládá ze 4 fází: 1. házení žetony 2. vyhodnocení akčních polí 3. prodej a nákup koření 4. výroba kořenící směsi Poté se předá mlýnek na pepř hráči nalevo a začíná nové kolo.
1. Házení žetony Počínaje šéfkuchařem, každý hráč v pořadí, hází jeden z jeho vlastních žetonů (lícem dolů) po hrací desce, pokud je to možné, tak, aby ostatní hráči neviděli hodnotu žetonu. Poté, ve stejném pořadí, všichni hráči hází druhý žeton na hrací desku, a tak dále. Ve hře 2 a 3 hráčů každý hráč hází 4 žetony za kolo, ve hře 4 hráči se 3 žetony (viz tabulka na str. 1). Poznámka: Vyražení již ležících žetonů na hrací desce je důležitým taktickým prostředkem sloužícím ke zlepšení své vlastní pozice.
Důležité! - Při házení, tvá ruka se nemůže nikdy dostat přes okraj hrací desky
Správně:
Śpatně:
-Žetony jsou neplatné, pokud jejich střed neleží uvnitř mísy nebo v prostoru akčního pole. Pokud je na okraji mísy nebo na okraji akčního prostoru a na žetonu je stále viditelná díra, pak je žeton brán, že je uvnitř, a proto je "platný." V případě pochybností rozhodne šéfkuchař.
-Nehraje roli, pokud jde o platnost žetonu, zda žeton leží lícem nahoru nebo dolů. -Každý žeton, který nespadne do misek s kořením nebo na akční pole se stává neplatným po zbytek kola a není možné jej do konce kola znovu použít. Žeton je stále platný:
SAFRANITO – neoficiální překlad
2. Vyhodnocení akčních polí Akce jsou prováděny v níže uvedeném pořadí. Šéfkuchař ukáže všechny žetony na "následujících" akčních polích. Akce mohou být prováděny pouze hráčem, jehož žetony na daném akčním poli dosahují nejvyšší celkové hodnoty. Nerozhodný stav je vyhodnocen ve prospěch hráče, který sedí nejblíže k šéfkuchaři ve směru hodinových ručiček.
„Červený“ a „oranžový“ mají své „40“ žetony na akci Extra hod. Vzhledem k tomu, že „červený“ sedí ve směru hodinových ručiček přímo vedle modrého „šéfkuchaře“, bude tedy provádět akci červený.
Akce jsou prováděny v následujícím pořadí: AKČNÍ POLE
1) "Extra Hoď" Nyní hráč hodí dalším žetonem na hrací desku. Pokud je na akčním poli i jiný žeton, další akce se neprovádí.
2) "Dodatečná karta koření " Hráč si z líbacího balíčku koření lízne tolik karet, kolik odpovídá první číslici z jeho nejcennějšího žetonu v daném prostoru akce (Například: "50"-na žetonu =. 5). Z těchto karet si vybere jednu, kterou si ponechá. Ostatní karty dá zpět dospod lízacího balíčku.
3)"Rezervace kořenící směsi" Hráč si vezme vrchní koření směs z lízacího balíčku. Tato směs je rezervována výhradně pro něj (ale není zatím vyrobena). Hráč drží kartu skrytě před ostatními hráči a zřetelně oddělené od kořenících směsí, které jsou již otočeny lícem nahoru a jsou již vyrobeny. Hráč si může takto rezervovat libovolný počet kořenících směsí. 4) "Śéfkuchař" Hráč dostane mlýnek na pepř a okamžitě se stává šéfkuchařem.
SAFRANITO – neoficiální překlad
3. Prodej a nákup koření Nejdříve šéfkuchař rozdá neplatné žetony zpět jejich majitelům. Pak se určí v jakém pořadí bude s kořením obchodováno. Za tímto účelem si vybere jednu misku, ve které je alespoň jeden žeton a zahajuje nejdříve prodej a teprve poté nákup tohoto koření. Poté, šéfkuchař určí další koření mísu .... Šéfkuchař tak pokračuje až dokud jsou na hrací desce nějaké žetony.
PRODEJ KOŘENÍ • Šéfkuchař odhalí všechny žetony s kořením ve vybrané misce. Nyní ti hráči, kteří mají odpovídající karty koření mohou toto koření prodávat – dokonce i když žádný z jejich vlastních žetonů v této misce koření není. • Za každé takto prodané koření, získáváš tolik peněz z banku, kolik je hodnota všech žetonů v misce. Prodané karty koření se odhodí na odhazovací hromádku. • Jakmile byly uskutečněny všechny prodeje, "prodejci" si vezmou všechny své žetony z dané misky zpět. Tito prodejci si bezprostředně poté však toto koření koupit nemohou! Pozn.: Žeton, který není v misce (tzn. střed žetonu není v misce), ale nachází se na hraně misky, je platný POUZE pro celkovou hodnotu rupii v dané misce. Tzn. že tento žeton svému majiteli neumožňuje nákup tohoto koření, ale umožňuje prodej tohoto koření a navíc svou hodnotou přispívá k celkové ceně tohoto koření. Příklad:
Modrý a Červený prodává
Čtyři žetony v misce se šafránem celkem ze 120 rupií. Modrý prodává 2x šafrán a dostane 240 rupií. Červený dostane 120 rupií za jednu kartu šafránu. Nyní si Modrý bere jeho žeton zpět z misky!
NÁKUP KOŘENÍ • Je-li alespoň jedna karta vybraného koření na hrací desce, je možné jí nyní zakoupit. • Můžeš nakupovat, pokud alespoň jeden z vašich vlastních žetonů leží v misce s tímto kořením. (Pokud jsi již v aktuálním kole toto koření prodával, nesmíš ho teď nakupovat.) • Hráč, jehož žetony mají v této misce nejvyšší celkovou hodnotou, může nakupovat jako první. Zaplatí tuto hodnotu rupií do banku a vezme si jednu zobrazenou karta tohoto koření z kraje hrací desky. Potom si vezme jeho nejcennější žeton z dané misky. • Je-li na okraji hrací desky ještě nějaká karta tohoto koření, hráč jehož žeton má nyní nejvyšší celkovou hodnotu v této misce, může učinit další nákup. (To může být také stejný hráč jako předtím.) Poté i tento kupující zaplatí danou hodnotu rupií do banku a odebere jeho nejcennější žeton z misky. • Takto to pokračuje, dokud jsou k dispozici nějaké karty tohoto koření na hrací desce nebo dokud jsou v misce nějaké žetony nebo dokud nikdo už nechce toto koření koupit.
SAFRANITO – neoficiální překlad
• Pokud žetony vícero hráčů mají stejnou celkovou hodnotu, o pořadí hráčů je rozhodnuto následovně: hráč, který sedí blíže k šéfkuchaři ve směru hodinových ručiček, nakupuje jako první. • I když nechceš (nebo nemůžeš) koupit dané koření, své žetony si odebereš z misky. • Neprodané koření zůstává ležet na okraji hrací desky. Oranžový má nejvyšší celkovou hodnotu a může tak koupit jednu kartu šafránu za 50 rupií. Pak si vezme jeho "30"-žeton zpět z mísy. Zelený kupuje druhou kartu šafránu (za 20 rupií). Protože zelený sedí blíže k šéfkuchaři než Oranžový nezbude pro Oranžového již žádná karta šafránu pro možný nákup.
4. Sestavení kořenící směsi Počínaje šéfkuchařem, každý hráč může vyrobit jednu kořenící směs, která je otočena lícem nahoru. Pokud můžeš vytvořit kořenící směs, dáš tři potřebné karty koření lícem nahoru na odkládací balíček a položíš před sebe lícem nahoru odpovídající směs koření. Každá karta zobrazuje tři koření potřebné pro sestavení kořenící směsi. V tomto příkladu to jsou kardamon, chilli a kmín. Důležité: Kořenící směsi nejsou jsou doplněny až na začátku dalšího kola. V důsledku toho se může stát, že v průběhu kola žádný z koření požadované směsi (nebo vůbec žádné), zůstávají pro další hráče. Rezervované kořenící směsi mohou být vyrobeny v této fázi v libovolném množství, to znamená, že také kromě jedné kořenící směsi, která se otáčí v rámci fáze 4(sestavení kořenící směsi) lícem nahoru, lze také vyrobit a otočit před daného hráče lícem nahoru libovolný počet rezervovaných kořenících směsí, které může daný hráč vyrobit.
ZAČÁTEK NOVÉHO KOLA • Šéfkuchař předá mlýnek na pepř hráči nalevo. Tento hráč se stává okamžitě novým šéfkuchařem. • Karty s kořenícími směsi jsou v případě potřeby doplněny (viz tabulka na str. 1). • Poté, se otočí nové karty koření na určené prostory na okraji hrací desky. Počet těchto karet závisí na počtu hráčů (viz tabulka na str. 1). Pokud již není žádná karta v balíčku karet koření, zamíchejte odhazovací hromádku karet koření a vytvořte tak nový lízací balíček.
KONEC A VÍTĚZSTVÍ VE HŘE Pokud vytvoří nějaký hráč svou třetí kořenící směs, hra je okamžitě ukončena, a tento hráč je prohlášen za vítěze.
kari
zázvor kardamom
SAFRANITO – neoficiální překlad
chilli
česnek
máta
kmín
šafrán
skořice