MEDIAFREAKS ANIMATION STUDIO ( ARSITEKUR SIMBOLISME )
LAPORAN PERANCANGAN TKA 490 - TUGAS AKHIR SEMESTER B TAHUN AJARAN 2008 / 2009
Sebagai Persyaratan Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Arsitektur
Oleh
MAYA REVIANA 040406009
DEPARTEMEN ARSITEKTUR FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS SUMATERA UTARA 2008
Universitas Sumatera Utara
MEDIAFREAKS ANIMATION STUDIO (ARSITEKTUR SIMBOLISME)
Oleh :
MAYA REVIANA 04 0406 009
Medan,
Juni 2009
Disetujui oleh,
Ir. Basaria Talarosha, MT
Imam Faisal Pane, ST. MT
(Pembimbing I)
(Pembimbing II)
(Ketua Departemen Arsitektur FT- USU)
Ir. Dwi Lindarto Hadinugroho,MT (NIP: 132 206 820)
Universitas Sumatera Utara
SURAT HASIL PENILAIAN PROYEK AKHIR ( SHP2A )
Nama
: Maya Reviana
NIM
: 040406009
Judul Proyek Akhir
: Mediafreaks Animation Studio
Tema Proyek Akhir
: Arsitektur Simbolisme
Rekapitulasi Nilai Nilai akhir
: A
B+
B
C+
C
D
E
Dengan ini mahasiswa bersangkutan dinyatakan : No
1
Status
Waktu
Paraf
Paraf
Koordinator
Pengumpulan
Pembimbing
Pembimbing
TKA-490
Laporan
I
II
Medan,
Juni 2009
LULUS LANGSUNG
2
LULUS MELENGKAPI
3
PERBAIKAN TANPA SIDANG
4
PERBAIKAN DENGAN SIDANG
5
TIDAK LULUS
Ketua Departemen Arsitektur FT – USU
Koordinator TKA-490
Ir. Dwi Lindarto Hadinugroho, MT
Ir. Dwi Lindarto Hadinugroho, MT
(NIP: 132 206 820)
(NIP: 132 206 820)
Universitas Sumatera Utara
KATA PENGANTAR Puji dan syukur, saya panjatkan kehadirat Allah swt., karena berkat rahmat dan karunia-Nya saya dapat menyelesaikan seluruh proses penyusunan Laporan Tugas Akhir ini sebagai persyaratan untuk memperoleh gelar Sarjana Teknik Arsitektur, Departemen Arsitektur Universitas Sumatera Utara. Proses panjang dan penuh suka duka ini tidak bisa dilalui tanpa dukungan, doa, semangat, dan perhatian tiada henti dari Mama, Kak Nita, Adik-adikku Jefri, Mia dan Allen. Tak Lupa pula untuk Almarhum Papa yang telah memberikan inspirasi pada saya semasa hidupnya. serta seluruh Keluarga saya. Terimakasih sebesar-besarnya tidak lupa saya ucapkan kepada :
Ibu Ir. Basaria Talarosha, MT.
sebagai Dosen Pembimbing I atas
bimbingannya yang sangat berarti dan selalu memberikan motivasi dari awal hingga akhir.
Bapak Imam Faisal Pane ST, MT. selaku Dosen Pembimbing II yang telah memberikan bimbingan dan arahan yang sangat berguna.
Bapak Ir. Vinky Rahman ST, MT dan Bapak Ir. Rudolf Sitorus, MLA. selaku dosen penguji yang telah banyak memberikan masukan, saran, dan kritik.
Bapak Ir. Dwi Lindarto H. MT. Sebagai Ketua Jurusan dan Koodinator Studio Tugas Akhir Semester B TA. 2008/2009.
Teman-teman Angkatan 2004 yang sudah membantu dan memberikan semangat pada saya; Ayu, Nia, Naomi, Wiwiek, Devi, Mili, Riana, Nisa, Eva, Dewi, Josep (maketer), Arif, Taqin, Ismat, Nanda, Sukur, Asrul, Ula, Alwie, Syafiz, Taufik dan lainnya yang tidak dapat saya sebutkan satu persatu. Adik-adik Angkatan 2005; Iva, Faisal, Juwita dll. Terakhir untuk teman saya Nurlela yang sudah membantu di saat kesulitan. Akhir kata, Penulis mengharapkan saran dan kritik yang membangun demi kesempurnaan penulisan laporan ini. Semoga laporan ini dapat bermanfaat bagi kita semua khususnya di lingkungan Departemen Arsitektur USU.
Medan, 21 Juni 2009 Maya Reviana
Universitas Sumatera Utara
DAFTAR ISI DAFTAR ISI DAFTAR TABEL DAFTAR GAMBAR DAFTAR DIAGRAM
i iv v viii
BAB I PENDAHULUAN 1) Latar Belakang 2) Maksud dan Tujuan 3) Rumusan Permasalahan 4) Metodologi Perancangan 5) Lingkup 6) Batasan 7) Kerangka Berpikir 8) Sistematika Laporan
1 5 6 7 7 7 9 10
BAB II TINJAUAN UMUM 1) Film Animasi 2.1.1. Sejarah Animasi 2.1.2. Asas Film Animasi 2.1.3. Asal Mula Teknik Film Animasi 2.1.4. Perkembangan Animasi di Indonesia 2.1.5. Teknik Film Animasi 2.1.6. Penggunaan Film Animasi 2.1.7. Jenis-jenis Animasi 2.1.8. Struktur Organisasi Pembuat Film Animasi 2.2. Proses Pembuatan Film Animasi 2.3. Studi Banding Fungsi Sejenis
11 11 12 13 18 20 25 26 28 33 37
BAB III TINJAUAN PROYEK 3.1. Terminologi Judul 3.2. Mediafreaks PTE LTD 3.2.1. Visi dan Misi Perusahaan 3.2.2. Lingkup Produksi Animasi 3.2.3. Lingkup Kegiatan 3.2.4. Pelaku Kegiatan 3.2.4.1. Deskripsi Pelaku 3.2.4.2. Pelaku Produksi 3.2.4.3. Pengunjung 3.2.5. Fasilitas Ruang Kegiatan 3.2.6. Alat-alat Produksi
49 50 50 53 53 54 54 54 58 59 60
Universitas Sumatera Utara
3.2.6.1. Piranti Rekam Imaji 3.2.6.2. Piranti Setting dan Latar Belakang 3.2.6.3. Piranti Pencahayaan 3.2.6.4. Piranti Rekam Suara 3.2.6.5. Piranti Olah Data Digital 3.2.7. Persyaratan Studio Animasi 3.2.7.1. Ruang Rekam Audio 3.2.7.2. Ruang Rekam Audio Visual (indoor shooting) 3.2.7.3. Ruang Olah Imaji Digital sebagai Ruang Kreatif BAB IV ELABORASI TEMA 4.1. Pengertian Tema 4.2. Hubungan antara bentuk dan simbol 4.3. Jenis-jenis simbol 4.4. Teori pendukung simbolisme 4.5. Studi Banding Tema sejenis 4.6. Keterkaitan Tema dengan Judul BAB V ANALISA 5.1. Analisa Tapak 5.1.1. Tinjauan Lokasi 5.1.2. Lokasi 5.1.3. Analisa Eksisting Lahan 5.1.4. Tata Guna Lahan 5.1.5. Ketebalan Bangunan 5.1.6. Batas Lokasi 5.1.7. Sarana dan Prasarana 5.1.8. Skyline 5.1.9. Analisa Potensi dan Kondisi Tapak 5.1.9.1. Sirkulasi 5.1.9.2. Pencapaian 5.1.9.3. View 5.1.9.4. Vegetasi dan Matahari 5.1.9.5. Kebisingan 5.2. Analisa Bangunan 5.2.1. Bentuk Bangunan 5.2.2. Orientasi dan View 5.2.3. Sirkulasi dan Penzoningan Bangunan 5.2.4. Kegiatan 5.2.5. Kebutuhan dan Besaran Ruang 5.3. Analisa Teknologi 5.3.1. Struktur dan Bahan Bangunan 5.3.2. Utilitas Bangunan
60 63 63 64 65 67 67 68 70
72 72 73 74 75 78
81 81 88 89 91 92 93 94 97 98 98 100 103 105 106 107 107 109 109 111 115 132 135
Universitas Sumatera Utara
5.3.3. Sistem Keamanan 5.3.4. Sistem Komunikasi 5.3.5. Sistem sirkulasi Vertikal BAB VI KONSEP PERANCANGAN 6.1. Konsep Penerapan Tema dalam Bangunan 6.2. Konsep Perancangan Tapak 6.3. Konsep Perancangan Bangunan 6.3.1. Massa Bangunan 6.3.2. Zoning 6.4. Konsep Struktur Bangunan
138 139 140
141 143 145 145 145 146
BAB VII GAMBAR PERANCANGAN DAFTAR PUSTAKA
181
Universitas Sumatera Utara
DAFTAR TABEL Halaman Tabel 1.1 Tabel 2.1 Tabel 3.1 Tabel 4.1 Tabel 5.1 Tabel 5.2 Tabel 5.3 Tabel 5.4 Tabel 5.5 Tabel 5.6 Tabel 5.7 Tabel 5.8 Tabel 5.9 Tabel 5.10 Tabel 5.11 Tabel 5.12 Tabel 5.13 Tabel 5.14 Tabel 5.15
Total Produksi dan Permintaan Animasi Global Kesimpulan Studi Banding Proses dan Kebutuhan Ruang Studio Animasi Kesimpulan Studi Banding Tema Sejenis WPP Kota Medan Alternatif Lokasi Kondisi Eksisting Lokasi Sirkulasi Kendaraan Sirkulasi Pejalan Kaki Daftar Angkutan Umum Posisi Entrance View ke Luar View ke Dalam Analisa Kebisingan Bentuk Dasar Bangunan Jenis-Jenis Sirkulasi Tabel Kebuthan Ruang Program Ruang Bahan Bangunan
2 47 59 78 82 85 86 88 89 90 91 93 96 97 103 106 123 120 134
Universitas Sumatera Utara
DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Gambar 2.2 Gambar 2.3 Gambar 2.4 Gambar 2.5 Gambar 2.6 Gambar 2.7 Gambar 2.8 Gambar 2.9 Gambar 2.10 Gambar 2.11 Gambar 2.12 Gambar 2.13 Gambar 2.14 Gambar 2.15 Gambar 2.16 Gambar 2.17 Gambar 2.18 Gambar 2.19 Gambar 2.20 Gambar 2.21 Gambar 2.22 Gambar 2.23 Gambar 2.24 Gambar 2.25 Gambar 2.26 Gambar 2.27 Gambar 2.28 Gambar 2.29 Gambar 2.30 Gambar 2.31 Gambar 2.32 Gambar 2.33 Gambar 2.34 Gambar 2.35 Gambar 2.36 Gambar 2.37 Gambar 2.38 Gambar 2.39 Gambar 2.40 Gambar 2.41 Gambar 3.1 Gambar 3.2 Gambar 3.3 Gambar 3.4
Zeotrope Phenakistoscope Animasi Cel (American Tail) Penggambaran langsung pada Film (Love on the Wing) Animasi Boneka (Fifi: forget me not flower) Cut-out Animation (Blue’s Clues) Silhouette Animation (There 4) Collage Animation (Hell on Wheels) Animasi 2 dimensi (Aladdin) Animasi 3 dimensi (Finding Nemo) Animasi Tanah Liat (Chicken Run) Animasi Jepang (Tetsuwan Atom) Langkah Produksi Film Animasi Studio Animasi Walt Disney Logo Awal Studio Animasi Walt Disney Area Gambar untuk Pengunjung Teater Lukisan Berbagai Tokoh Animasi Animation Gallery Boutique Patung Robot dari salah satu animenya Castle in the Sky Logo Studio Ghibli Pintu Gerbang Masuk Museum Replika Studio View Bangunan Eksterior Studio Animasi Ghibli Parkir Sepeda Parkir Mobil Suasana di Ruang Ink & Paint Area Computer Graphics Ruang Penyimpanan Data Suasana Ruang Photography Entrance Bangunan Bar Ghibli Tangga Spiral menuju lantai 2 Suasana Ruang Animasi Tangga Menuju Lantai 3 Suasana Atap pada Musim Semi Suasana Atap pada Musim Dingin Pintu Gerbang Pixar Animation Studio Tampak Bangunan Interior Bangunan saat Proses Pembangunan Kamera Elektronik Tripod Dolly Pedestal Studio Crane
Halaman 14 14 21 21 22 23 24 25 26 26 27 28 36 37 37 37 37 38 38 39 39 39 39 40 40 41 41 41 42 42 42 43 43 43 44 44 45 45 45 45 46 61 61 62 62
Universitas Sumatera Utara
Gambar 3.5 Gambar 3.6 Gambar 3.7 Gambar 3.8 Gambar 3.9 Gambar 3.10 Gambar 4.1 Gambar 4.2 Gambar 4.3 Gambar 4.4 Gambar 4.5 Gambar 4.6 Gambar 4.7 Gambar 4.8 Gambar 5.1 Gambar 5.2 Gambar 5.3 Gambar 5.4 Gambar 5.5 Gambar 5.5 Gambar 5.6 Gambar 5.7 Gambar 5.8 Gambar 5.9 Gambar 5.10 Gambar 5.11 Gambar 5.12 Gambar 5.13 Gambar 5.14 Gambar 5.15 Gambar 5.16 Gambar 5.17 Gambar 5.18 Gambar 5.19 Gambar 5.20 Gambar 5.21 Gambar 5.22 Gambar 5.23 Gambar 5.24 Gambar 5.25 Gambar 6.1 Gambar 6.2 Gambar 6.3 Gambar 6.4 Gambar 6.5 Gambar 6.6 Gambar 6.7 Gambar 6.8 Gambar 6.9
Latar Belakang Berwarna Mixer Motion Capture Ruang Rekaman untuk Sound Effect Ruang Kontrol Suasana Ruang Olah Imaji Suasana Gedung Berlin Congress Hall di malam Hari Suasana Gedung Berlin Congress Hall di Siang Hari Nanning International Convention and Exhibition Center Danish Jewish Museum Simbol Metzvah Persistence of Prinsip Animasi Sel Gerak Melenkung Peta Indonesia Barat Peta Sumatera Peta Medan Lokasi Eksisting Tata Guna Lahan Ketebalan Bangunan Batas-Batas Lokasi Sarana dan Prasarana di Lokasi Kondisi Tapak Potongan Jl. Putri Hijau Potongan Jl. Perintis Kemerdekaan Saluran Air Bersih Jaringan Listrik Potongan Tapak Potongan A-A Potongan B-B Kepadatan Lalu Lintas Sirkulasi Pejalan Kaki Analisa Pencapaian Enterance Tapak View ke Luar Tapak View ke dalam Tapak Analisa Matahari dan Vegetasi Kebisingan Suasana Ruang Pameran/galeri Suasana Ruang Cinema Persistence of vision Konsep Layer pada Fasad Bangunan Konsep Sequence pada Atap Konsep Arc dan Exaggeration pada Fasad Bangunan Penzoningan Tapak Entrance pada Bangunan Konsep Sirkulasi Tapak Exterior Bangunan Konsep Penzoningan
63 65 66 67 67 70 75 75 76 76 77 79 79 80 88 88 88 89 91 92 93 94 95 95 95 96 96 97 97 97 98 99 100 102 103 104 105 106 113 114 141 141 142 142 143 144 144 145 145
Universitas Sumatera Utara
Gambar 6.10
Detail Struktur Atap dan Dinding
146
DAFTAR DIAGRAM Halaman 9 28 74 115 115 115 116 130 130 131 131 132 136
Diagram 1.1 Diagram 2.1 Diagram 4.1 Diagram 5.1 Diagram 5.2 Diagram 5.3 Diagram 5.4 Diagram 5.5 Diagram 5.6 Diagram 5.7 Diagram 5.8 Diagram 5.9 Diagram 5.10
Kerangka Berpikir Struktur Organisasi Proses Pembuatan Film Animasi Teori Segitiga Skematik Aliran Kegiatan Pengelola Aliran Kegiatan Karyawan Produksi Aliran Kegiatan Pengunjung Aliran Kegiatan Servis Hubungan Antar Ruang Lantai 1 Hubungan Antar Ruang Lantai 2 Hubungan Antar Ruang Lantai 3 Hubungan Antar Ruang Lantai 4 Hubungan Antar Ruang Lantai 5 Jaringan Air Bersih
Diagram 5.11
Jaringan Listrik
137
Diagram 5.12
Jaringan Fire Alarm
139 102
Universitas Sumatera Utara