Pengenalan Autodesk ® Maya ® 2009!
BAB 1 Pada maya versi ini Anda akan diberi kemudahan dalam pembuatan games, film, TV, dan desain grafis. Maya 2009 memberikan sejumlah fitur baru dan perangkat tambahan yang memaksimalkan produktivitas, mengoptimalkan alur kerja, dan menawarkan kemungkinan kreatifitas baru. Ada banyak tools tambahan didalam rilis ini yang membantu membuat Anda lebih produktif, termasuk Maya Assets, Pre-Selection highlighting, Heat Map Display, Transfer Attribute Values dan sejumlah tambahan User Interface. Selain itu, Anda akan menemukan peningkatan kinerja yang signifikan dalam berbagai bidang termasuk kinerja yang multi-threading dan peningkatan kecepatan algoritma untuk menggambar interaktif, simulasi, dan rendering bahkan untuk adegan terberat sekalipun. Maya adalah aplikasi untuk menciptakan konten digital 3D yang menarik, termasuk model, animasi, efek visual, permainan, dan simulasi. Pekerjaan yang Anda lakukan di Maya umumnya masuk ke dalam kategori ini: • Modelling. Poligon, NURBS, dan subdivision surfaces. Masing-masing memiliki keunggulan sendiri-sendiri, dan para artist (pemodel) lebih suka bekerja dengan caranya masing-masing tergantung keperluan. o Poligon – modeling dengan cara membangun dan membentuk kembali sejumlah sisi dari permukaan obyek yang sederhana. Ibarat sebuah gambar, maka ini adalah gambar bitmap. o NURBS – modeling untuk permukaan yang halus, dan melengkung. Ibarat sebuah gambar, maka ini adalah gambar vektor. o Subdivision Surfaces – modeling tingkat yang tinggi dengan minimum data overhead, seolah-olah mereka terbuat dari poligon. Mudahnya, ini adalah gabungan dari dua tipe sebelumnya. • Character Rigging. Kebanyakan Animasi melibatkan "karakter," artinya model yang sudah Anda buat seperti orang, binatang, robot, atau apa pun yang bergerak harus diberi “tulang” supaya dapat digerakkan. Maya memungkinkan Anda menentukan kerangka internal untuk model Anda dan kemudian membuat gerakan realistis dengan cara deformasi. • Animation. Semua gerakan yang Anda pikirkan, dapat dilakukan dalam Maya. • Dynamics, fluids, and other simulated effects. Maya termasuk aplikasi yang komprehensif untuk mensimulasikan efek dunia nyata seperti kebakaran, ledakan, cairan, rambut dan bulu, fisika dari benda-benda bertabrakan, dan banyak lagi. • Painting and paint effects. Maya termasuk sistem yang luar biasa jika di kombinasikan dengan tablet grafis (atau mouse) untuk melukis 2D di kanvas, pewarnaan langsung pada model 3D, untuk menciptakan geometri, scriptable painting, dan hampir tak terbatas kemungkinan lainnya. • Lighting, Shading, dan Rendering. Bila Anda ingin membuat gambar diam, adegan film atau animasi, Anda dapat membuat dengan menggunakan renderers pilihan Anda.
By: Bhanu Sri Nugraha M.Kom
| PERANCANGAN FILM KARTUN 3D (STMIK AMIKOM YOGYAKARTA) 1
3D koordinat Elemen visual yang paling dasar adalah titik. Titik tidak memiliki ukuran, tetapi memiliki lokasi. Untuk menentukan lokasi beberapa titik, pertama-tama kita membentuk titik secara sembarang dalam sebuah ruang sebagai titik asal (nol). Kita dapat mengatakan lokasi titik sebanyak x unit kekiri (atau kanan) dari titik asal, y unit keatas (atau bawah) dari titik asal, dan z unit yang lebih tinggi (atau lebih rendah) daripada titik asal.
Tiga angka ini memberi kita koordinat 3D dari titik di sebuah ruang. Sebagai contoh, sebuah titik 7 unit kanan (x), 4 unit ke bawah (z), dan 3 unit di atas (y), titik ini memiliki koordinat XYZ (7,4,3). Untuk menentukan titik pada sisi berlawanan dari asal-usul, kita menggunakan angka negatif. Dalam contoh, sebuah titik (-6, -3, -2) akan menjadi 6 unit ke kanan, 3 unit ke atas, dan 2 unit ke depan.
Dalam computer grafis, kita tidak benar-benar mengatakan "kiri / kanan", "up / down", atau "lebih tinggi / rendah". Sebaliknya kita sebut tiga dimensi sumbu X, Y, dan Z.
Y-up dan Z-up Dalam animasi dan efek visual, tradisinya adalah menggunakan Y sebagai "up" atau sumbu yang menyatakan tinggi, dengan X dan Z sebagai "tanah". Namun, beberapa industri lain ada yang tradisinya menggunakan Z sebagai sumbu atas sehingga X dan Y menjadi sumbu tanah. By: Bhanu Sri Nugraha M.Kom
| PERANCANGAN FILM KARTUN 3D (STMIK AMIKOM YOGYAKARTA) 2
Maya memungkinkan Anda mengaktifkan sumbu atas antara Y dan Z. Pilih Window > Settings/Preferences > Preferences, kemudian klik Setting pada daftar di sebelah kiri. Jendela utama Bagian ini merupakan ringkasan singkat interface dari Maya. Saat Anda membaca, ingatlah hal berikut: • Anda dapat menampilkan atau menyembunyikan salah satu elemen UI di jendela utama menggunakan Display > UI Elements menu. • Anda juga dapat menyembunyikan elemen UI dengan mengklik tombol hide di sebelah kiri atau di atas elemen UI. Untuk menunjukkan elemen UI, tekan tombol hide lain dan pilih elemen UI yang diinginkan dari menu pop-up. • Jika Anda tidak dapat menemukan menu yang Anda cari, mungkin tersembunyi. Anda dapat menampilkan atau menyembunyikan menu menu menggunakan hotkeys. Untuk informasi lebih lanjut lihat Maya Hotkeys.
Menu dan set menu Menu di Maya dikelompokkan ke dalam menu set. Setiap menu diatur sesuai dengan modul modul yang saling berkaitan dalam software, Antara lain: Animation, Polygons, Surfaces, Dynamics, and Rendering. Maya Unlimited memiliki modul tambahan. Ketika Anda berpindah di antara menu set, bagian kanan menu berubah, tetapi bagian kiri menu tetap sama; bagian tersebut adalah menu umum. By: Bhanu Sri Nugraha M.Kom
| PERANCANGAN FILM KARTUN 3D (STMIK AMIKOM YOGYAKARTA) 3
Untuk beralih di antara menu set, gunakan Line Status drop-down atau hotkeys. Hotkeys default adalah: F2 (Animation), F3 (Polygons), F4 (Surfaces), F6 (Rendering).
Pilih menu mana yang akan digunakan
Menu-menu ini bersifat tetap
Menu-menu ini dapat berubah
Pengenalan polygon Poligon adalah salah satu jenis geometri yang dapat Anda gunakan untuk menciptakan model tiga dimensi di Autodesk ® Maya ®. Jenis geometri lainnya adalah NURBS dan subdivision surfaces. Poligon berguna untuk membangun berbagai jenis model 3D, biasanya digunakan dalam pengembangan efek 3D animasi dalam film, video game interaktif, dan internet. Poligon merupakan gambar bersisi lurus (3 atau lebih sisi), dinyatakan oleh poin tiga-dimensi (3D koordinat/vertices) dan garis-garis lurus yang menghubungkan sisinya (edges). Daerah interior poligon disebut face. Vertices, edges, dan faces adalah komponen dasar poligon. Anda nantinya akan menyeleksi dan memodifikasi poligon menggunakan komponen dasar ini. Ketika Anda modelling dengan poligon biasanya menggunakan three-sided polygons atau segitiga dan quadrilaterals atau four-sided polygons (quads). Maya juga dapat untuk membuat poligon dengan lebih dari empat sisi (n-gons) tetapi tidak umum digunakan untuk membuat model. Individu polygon biasanya disebut face, dan didefinisikan sebagai daerah yang dibatasi oleh tiga atau lebih vertices dan edges yang terkait. Ketika banyak face yang terhubung bersama-sama mereka menciptakan jaringan face yang disebut polygon mesh (juga disebut sebagai polyset atau objek poligonal). Anda membuat model poligonal 3D menggunakan polygon mesh. Polygon mesh dapat dibuat menggunakan berbagai teknik.
By: Bhanu Sri Nugraha M.Kom
| PERANCANGAN FILM KARTUN 3D (STMIK AMIKOM YOGYAKARTA) 4
Polygon modeling overview Ada berbagai teknik yang dapat digunakan untuk membuat 3D model poligonal di Maya: • Bentuk geometri orimitif tiga-dimensi yang tersedia antara lain bola, kubus, silinder, kerucut, pesawat, dan banyak lainnya. Anda dapat memodifikasi atribut primitif dasar untuk membuat mereka lebih kompleks lagi. Anda juga dapat membagi, memindah, menggabungkan, atau menghapus berbagai komponen pada poligon mesh untuk mengubah ke bentuk yang diinginkan. Banyak 3D modelers memulai membuat model dengan primitive polygon sebagai dasar model mereka. Teknik ini disebut sebagai primitive-up modeling. • Sebuah poligon dapat dibuat menggunakan Create Polygon Tool. Perangkat ini memungkinkan Anda menempatkan vertices dalam scene view untuk menentukan bentuk polygon face. Anda kemudian dapat memisah atau membuat polygon face tambahan untuk menciptakan face-face yang kemudian membentuk polygon mesh. Teknik Create Polygon Tool ini dapat berguna ketika Anda perlu membuat model yang mendekati bentuk tertentu atau outline. Sebagai contoh, jika Anda perlu model 3D tertentu, maka Anda dapat membuatnya dari gambar referansi 2 dimensi yang nantinya akan Anda trace atau di salin ulang dengan tool ini. • Polygon juga dapat dibuat dengan mengkonversi NURBS model yang sudah ada atau subdivision surface menggunakan fitur Convert yang dapat ditemukan di bawah menu Modify.
By: Bhanu Sri Nugraha M.Kom
| PERANCANGAN FILM KARTUN 3D (STMIK AMIKOM YOGYAKARTA) 5
Bab 2 Setting blueprints di Maya 2009 Salah satu kesulitan yang dihadapi dalam melakukan modeling 3D adalah tidak adanya referensi yang tepat sebagai patokan ukuran dari sebuah model. Untuk pemula biasanya yang dilakukan adalah mencontoh dari model yang sudah ada. Baru setelah mahir maka akan membuat model sendiri. Berikut ini adalah tutorial dalam menyiapkan Blueprint (cetak biru / sketsa model). Untuk modelingnya Anda bisa membuatnya dengan polygon lalu meng-edit vertex, Edge atau Face-nya seperti yang telah dijelaskan dalam tutorial sebelumnya. Yang kita butuhkan adalah: gambar blueprint, Maya, Photoshop, dan sedikit kesabaran. Dapatkan gambar blueprint di halaman terakhir tutorial ini, atau cari di website www.theblueprints.com untuk mendapatkan koleksi yang lebih lengkap. Import gambar Blueprint tersebut ke photoshop.
Lalu pisahkan gambar ke empat gambar tersebut dan eksport ke file *.jpg. Jadi sekarang kita punya 4 gambar dari semua sisi yang diperlukan, yaitu:
By: Bhanu Sri Nugraha M.Kom
| PERANCANGAN FILM KARTUN 3D (STMIK AMIKOM YOGYAKARTA) 6
Side.jpg
Front,jpg
By: Bhanu Sri Nugraha M.Kom
Back.jpg
| PERANCANGAN FILM KARTUN 3D (STMIK AMIKOM YOGYAKARTA) 7
Top.jpg
By: Bhanu Sri Nugraha M.Kom
| PERANCANGAN FILM KARTUN 3D (STMIK AMIKOM YOGYAKARTA) 8
Buka software Maya, Go to Top view Go to View->Image Plane->Import Image
Lalu cari letak file top.jpg. Lakukan hal yang sama terhadap Front View dan Side view.
By: Bhanu Sri Nugraha M.Kom
| PERANCANGAN FILM KARTUN 3D (STMIK AMIKOM YOGYAKARTA) 9
Pada perspektif view, klik gambar mobil yang tampak depan lalu lakukan pengaturan seperti yang terlihat di bawah ini. Gunakan Ctrl+a untuk memunculkan jendela atribut.
Geser posisi plane sehingga memudahkan kita dalam melakukan proses modeling.
By: Bhanu Sri Nugraha M.Kom
| PERANCANGAN FILM KARTUN 3D (STMIK AMIKOM YOGYAKARTA) 10
By: Bhanu Sri Nugraha M.Kom
| PERANCANGAN FILM KARTUN 3D (STMIK AMIKOM YOGYAKARTA) 11
Selesai sudah setting blueprint untuk modeling di MAYA 2009. Lalu bagaimana blueprint untuk bagian belakang mobil?? Yup… blueprint bagian belakang akan anda perlukan nanti saat modeling sudah berjalan separoh. Anda dapat melakukan hal yang sama dengan langkah di atas, atau anda akan menyalinnya tanpa memasukkannya ke plane. Langkah berikutnya adalah Modelling, Anda dapat memulainya dengan Polygon Cube lalu di edit vertex-vertexnya seperti yang telah kita pelajari di Laboratorium.
--- END ---
By: Bhanu Sri Nugraha M.Kom
| PERANCANGAN FILM KARTUN 3D (STMIK AMIKOM YOGYAKARTA) 12