MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS VI SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6
TUGAS AKHIR
FAUZAN AKMAL ARIZA 122406209
PROGRAM STUDI D-3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2015
Universitas Sumatera Utara
MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS VI SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6
TUGAS AKHIR Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh ahli madya
FAUZAN AKMAL ARIZA 122406209
PROGRAM STUDI D-3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2015
Universitas Sumatera Utara
PERSETUJUAN
Judul
: Media Pembelajaran Matematika Kelas VI Sekolah Dasar BerbasisMultimedia Adobe Flash Professional CS 6 : Tugas Akhir : Fauzan Akmal Ariza : 122406209 : Diploma (D3) Teknik Infomatika : Matematika Matimatika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara
Katagori Nama Nomor Induk Mahasiswa Program Studi Departemen Fakultas
Disetujui di Medan, Juni 2015
Disetujui Oleh Departemen Matematika FMIPA USU Ketua,
Dr. Elly Rosmaini, M.Si NIP. 19600520 198503 2 002
Pembimbing,
Dr. Pasukat Sembiring M.Si NIP. 19531113 198503 1 002
Universitas Sumatera Utara
PERNYATAAN
MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS VI SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6
TUGAS AKHIR
Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil karya sendiri. Kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya
Medan, Juni 2015
FAUZAN AKMAL ARIZA 122406209
Universitas Sumatera Utara
PENGHARGAAN
Segala puji dan syukur bagi Allah yang maha tahu dan pemberi petunjuk sebenarbenar petunjuk, yang menunjuki siapa saja yang dikehendaki dengan cara yang dikehendaki-Nya,. penulis ucapkan karena dengan taufiq dan hidayah-Nya Penulis dapat penyelesaikan tugas akhir ini pada waktunya sebagai syarat untuk menyelesaikan studi pada D-III Teknik Informatika FMIPA USU.
Pada kesempatan ini penulis mengucapkan banyak terima kasih kepada pihak yang telah membimbing, mengarahkan dan memberikan dukungan dalam menyelesaikan tugas akhir ini. Penulis mengucapkan terima kasih kepada : 1. Bapak Dr. Pasukat Sembiring, M.Si selaku Dosen Pembimbing Tugas Akhir yang telah memberikan bimbingan dan arahan kepada Penulis dalam menyelesaikan tugas akhir. 2. Bapak Dr. Sutarman, M.Sc selaku Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara. 3. Ibu Dra. Elly Rosmaini, M.Si selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara. 4. Bapak dan Ibu Dosen yang tidak bisa saya sebutkan satu persatu yang telah memberikan bimbingan selama perkuliahan.
Universitas Sumatera Utara
5. Kepada Ayahanda Prof. Dr. H. Abdullah, M.Si dan Ibunda Dra. Rita Zahara, M.A Serta Kakanda Fauziah Nur Ariza, S.Pdi, M.A dan Adinda Nabilah Putri Ariza yang telah memberi dukungan materil maupun moril kepada penulis dalam penyusunan tugas akhir. 6. Kepada teman-teman seperjuangan Amrul Ramadhan, Nov Heru Wicaksono, dan Zamzamy serta KOM E angkatan 2012 yang telah banyak memberikan semangat dalam penyusunan Tugas Akhir.
Penulis menyadari penulisan Tugas Akhir ini masih terdapat banyak kekurangan dan kesalahan. Oleh kerena itu, penulis sangat mengharapkan saran dan kritik untuk perbaikan penulisan di kemudian hari. Akhir kata, semoga tugas akhir ini dapat memberikan manfaat dalam menambah wawasan maupun pengetahuan kita di kemudian hari.
Universitas Sumatera Utara
ABSTRAK
Kajian ini bertujuan untuk membangun sebuah animasi yang menarik dan dapat menjadi alat bantu dalam dunia pendidikan khususnya dalam pelajaran Matematika. Media pembelajaran ini di rancang dengan menggunakan perangkat lunak Adobe Flash Professional CS 6 serta perangkat pendukungnya. Metode Penelitian yang digunakan adalah mencari buku atau referensi Matematika Kelas VI SD sebagai bahan membuat media pembelajaran tersebut. Berdasarkan hal tersebut penulis tertarik untuk membuat Media Pembelajaran yang berbentuk animasi elekronik yang efektif dan efesien serta mudah di mengerti bagi siswa sekolah dasar dan mempermudah guru dalam mengajarkan materi Matematika. Media ini dapat dipelajari untuk siswa kelas VI SD agar mereka lebih mudah dalam belajar dan lebih dapat mengingat pelajaran tersebut.
Universitas Sumatera Utara
DAFTAR ISI
Halaman Persetujuan
i
Pernyataan
ii
Penghargaan
iii
Abstrak
v
Daftar Isi
vi
Daftar Gambar
viii
BAB 1. Pendahuluan
1
1.1 Latar Belakang 1.2 Perumusan Masalah 1.3 Batasan Masalah 1.4 Maksud dan Tujuan 1.5 Manfaat 1.6 Sistematika Penulisan
1 4 5 6 6 7
BAB 2. Landasan Teori
9
2.1 Pengertian Animasi 2.2 Sekilas Tentang Program Adobe Flash Professional CS 6
9 14
BAB 3. Perancangan Program Animasi
32
3.1 Struktur Rancangan Program 3.2 Desain Tampilan Awal 3.3 Desain Tombol Menu 3.4 Desain Halaman Pengatar 3.5 Desain Halaman Materi 3.6 Desain Halaman Latihan 3.7 Desain Halaman Kuis
32 34 35 38 42 43 45
Universitas Sumatera Utara
BAB 4. Implementasi Sistem 4.1 Pengertian Implementasi Sistem 4.2 Tujuan Implementasi Sistem 4.3 Aplikasi Program Animasi Media Pembelajaran 4.3.1 Hasil Halaman Media Pembelajaran 4.3.2 Halaman Kata Pengantar 4.3.3 Halaman Menu 4.3.4 Halaman Materi 4.3.5 Halaman Latihan 4.3.6 halaman Kuis
BAB 5. Kesimpulan dan Saran 5.1 Kesimpulan 5.2 Saran
48 48 49 49 50 51 52 53 54 55
56 56 57
Daftar Pustaka
58
Lampiran
59
Universitas Sumatera Utara
DAFTAR GAMBAR
Halaman Gambar 2.1 Area Kerja Adobe Flash Professional CS6
16
Gambar 2.2 Menu Bar
18
Gambar 2.3 Submenu Tombol File
18
Gambar 2.4 Submenu Tombol Edit
19
Gambar 2.5 Submenu Tombol View
20
Gambar 2.6 Submenu Tombol Insert
20
Gambar 2.7 Submenu Tombol Modify
21
Gambar 2.8 Submenu Tombol Text
22
Gambar 2.9 Submenu Tombol Commands
22
Gambar 2.10 Submenu Tombol Control
23
Gambar 2.11 Submenu Tombol Debug
23
Gambar 2.12 Submenu Tombol Window
24
Gambar 2.13 Submenu Tombol Help
25
Gambar 2.14 Tombol Toolsbox
26
Gambar 2.15 Tampilan Timeline
28
Gambar 2.16 Tampilan Work Space
30
Gambar 3.1 Tampilan flowchart Aplikasi
33
Gambar 3.2 Tampilan Awal Animasi Pembelajaran
34
Gambar 3.3 Tampilan Halaman Menu
37
Gambar 3.4 Tampilan Halaman Pengantar
38
Gambar 3.5 Tampilan Halaman Materi
42
Gambar 3.6 Tampilan Halaman Latihan
44
Gambar 3.7 Tampilan Halaman Kuis
46
Gambar 4.1 Tampilan Halaman Media Pembelajaran
50
Gambar 4.2 Tampilan Halaman Kata Pengantar
51
Gambar 4.3 Tampilan Halaman Menu
52
Universitas Sumatera Utara
Gambar 4.4 Tampilan Halaman Materi
53
Gambar 4.5 Tampilan Halaman Latihan
54
Gambar 4.6 Tampilan Halaman Kuis
55
Universitas Sumatera Utara