1
Student: Niels Philipsen Studierichting: Animatronics & Design Stagejaar: 3e jaar Stageperiode: 31-01-2005 t/m 15-07-2005 Uitgiftedatum: ??-??-????
Stagebedrijf: Animationworld Contactpersoon: Jolande Junte Adres Stagebedrijf Lloystraat 5 Rotterdam
2
Inhoud: Inleiding:......................................................................................................................................4 Omschrijving van het stage bedrijf:..............................................................................................5 Omschrijving van de stage werkzaamheden: ..............................................................................7 The Jasons:.............................................................................................................................7 Bobby’s Body DVD: .................................................................................................................8 The Summer of MTV 2005: ................................................................................................... 10 Trailer Trash, MTV:................................................................................................................ 12 Flyer, Show of Day: ............................................................................................................... 12 Dick Bruynesteyn, voetbal animatie: ...................................................................................... 13 HISWA logo animatie ............................................................................................................ 15 Eigen project, Asylum animatie:............................................................................................. 16 Eigen project, OneManBand animatie: .................................................................................. 18 Evaluatie/conclusie:................................................................................................................... 21 Competenties ........................................................................................................................ 21 Doelstellingen........................................................................................................................ 22 Tot slot: ................................................................................................................................. 23 Bijlagen ..................................................................................................................................... 24 Vragenlijst:............................................................................................................................. 24 Curriculum Vitae.................................................................................................................... 25
3
Inleiding: Met het zoeken van een stageplaats ben ik vrij vroeg begonnen. Dit had er vooral mee te maken dat ik behoor tot de 1e lichting studenten van de studierichting Animatronics & Design (inmiddels omgedoopt tot: 3D Computer animation & Visual Effects). Voor deze studierichting waren er nog geen stagiaires geweest en dus geen contacten met stagebedrijven. Mijn voorkeur ging naar een stageplaats waar ik mij met (3D) animatie bezig kon houden, dus heb ik vanuit de animatie studierichting die al langer bestaat gezocht naar een stageplaats. Als voorbereiding voor de stage vanuit school had ik een aantal stagewensen geformuleerd en op basis daarvan ben ik op zoek gegaan naar een stage bedrijf. Een aantal van de werkzaamheden waar ik mij mee bezig wilde houden waren vooral gericht op het pre-productie proces van een animatie film zoals; character design, storyboarding, etc. Voornamelijk het pre-productie proces was voor mij een belangrijke factor omdat dit toch een gebied is waar ik na mijn opleiding verder mee wil en ook omdat het meer creativiteit vereist als het productie proces. Binnen het kader van de faculteit krijg je van het pre-productie proces les over hoe je het hoort te doen, wanneer je bij een bedrijf werkt krijg je te zien hoe het in de praktijk gebeurt. En om zicht te krijgen op hoe school en praktijk van elkaar verschillen heb ik een bedrijf gezocht die zich met animatie productie bezighoud. Zo ben ik bij Animationworld terecht gekomen, zij produceren animaties van begin tot eind waardoor je als stagiair veel mee krijgt wat er allemaal nodig is om een animatie film te maken. Tijdens mijn stage heb ik begeleiding gehad bij mijn eigen animatie project en heb ik mee gewerkt aan animatie producties van Animationworld.
4
Omschrijving van het stage bedrijf: Animationworld studios is een Nederlandse animatie producent. Ze ontwikkelen, financieren, produceren en exploiteren verschillende animatieproducties. Deze animatieproducties zijn: korte films, series, videoclips, commercials, bumpers, bedrijfs instructiefilms, etc. Animationworld heeft o.a. Egoland, The White Cowboy, Bobby’s Body, Wie de schoen past en The Summer of MTV geproduceerd. Animationworld heeft veel ervaring met het maken van stop-motion animatie en cel animatie (tekenfilm), de producties die er gemaakt worden zijn voornamelijk gericht op een jong publiek oftewel “family entertainment”. Er zijn in Nederland maar een aantal bedrijven die in de zelfde sector werkzaam zijn als Animationworld, de belangrijkste concurrenten zijn Il luster Productions, Comic House en Pedri Animation. Animationworld is gevestigd in het Lloydkwatier in Rotterdam en heeft studio en kantoorruimte in de Schiecentrale. De Schiecentrale is een voormalige elektriciteitsfabriek en bestaat nu uit studio’s, ateliers en kantoorruimte. In de Schiecentrale zitten alleen creatieve bedrijven die werkzaam zijn in de audio visuele, film en ICT sector. Een aantal andere bedrijven die ook in de Schiecentrale zitten zijn; Bleu Horse Productions, Boogiemen, Bumble Bee Studio’s en NeON media.
Werkplaats & Stop motion studio: Op de begane grond heeft Animationworld een opname studio en een werkplaats. In deze studio worden alle stop motion producties opgenomen. Onder andere Egoland, Chico de Clown en The Summer of MTV zijn hier opgenomen. In de werkplaats worden de sets, props en characters gemaakt voor de stop motion producties. 2D animatie studio: Hier worden alle animaties gemaakt op traditionele wijze, oftewel op papier. In deze ruimte staan 5 lichtbakken waar op geanimeerd word en een PC met een camera waar de lijntest op gedaan worden. 3D computer animatie studio: In deze ruimte worden de 3D computer animaties gemaakt en het digitale inkleur traject van de 2D animaties worden hier ook gedaan. Verder staan hier ook nog werkstations voor post productie werkzaamheden en print werkzaamheden. Als stagiar ben je voornamelijk in deze ruimte werkzaam.
5
Audiostudio: De audiostudio is een geluidsdichte ruimte waar de “guide tracks” en de “foley” voor de animatie producties worden opgenomen. Alleen bij kleinere en snelle producties word de audio door Animationworld zelf gedaan, normaal gesproken word dit werk uitbesteed. De Edit: De “edit” is de ruimte die grenst aan de audiostudio, hier staat alle audio en video apparatuur. In deze ruimte word de laatste hand gelegd aan alle broadcast en film producties. De montage gebeurt hier en alle kleurcorrecties. Deze ruimte word ook gebruikt voor DVD authoring en mastering. Animationworld bestaat uit: Jan Snoerwang, Dorien de Voogt, Jolande Junte, Mandy Geuskens, Femke Zwier, Dennis Heijnemans, Hans Hartogs, Amiet Bhoera, Mathilde Toet, Michiel ten Hoorn, Niels Philipsen, Software: -
-
o o o o o o o
directeur producent projectleider animator animo artist systeembeheerder & VFX supervisor administratie stagiair (anno 2005) stagiair (anno 2005) stagiair (anno 2005) stagiair (anno 2005)
Microsoft Autodesk Adobe Cambridge Animation Systems Scan Ink & Paint Render Director Vectoredit Image processor Pencil tester Adobe Adobe Adobe Digidesign Stop Motion Pro Autodesk Blender Foundation
Windows XP & 2000 Combustion After Effects Animo
Photoshop Illustrator Premiere Protools Stop Motion Pro 3D Studio Max Blender
Animationworld is op het moment (01-07-2005) aan het overschakelen van 3D software. Voorheen werden de 3D producties gemaakt met 3D Studio Max, een nieuwe versie van 3D Studio Max word overwogen net zoals Alias Maya.
6
Omschrijving van de stage werkzaamheden: The Jasons: Voor “The Jasons” heb ik diverse storyboards gemaakt. Deze animatie productie is gebaseerd op een engels stipboek. De vertaling van het stripboek naar animatie leverde een aantal problemen op. Voornamelijk omdat in de strip weinig rekening word gehouden met continuïteit en de kadrering van televisie, vandaar dat ik heb vertaald naar een 16/9 storyboard. Verder heb ik nog een moving storyboard gemaakt met daar in een aantal voorstellen voor de overgangen tussen verschillende shots. Omdat de originele stip in zwart/wit is gemaakt heb ik een aantal shots ingekleurd om te zien hoe het werkt en of het mooi is. Ik heb uiteindelijk twee voorstellen gemaakt voor de inkleuring en deze zijn gepresenteerd aan de regisseur.
Aan dit project hebben meegewerkt: Niels Philipsen storyboards Mandy Geuskens animatie Femke Zwier ink & paint Amiet Bhoera ink & paint, compositing
7
Bobby’s Body DVD: Bobby’s Body is een animatieserie die door Animationworld is geproduceerd, van deze serie is een DVD gemaakt. Voor deze opdracht heb ik in het programma Encore DVD de authoring gedaan en in Photoshop de menu’s opgemaakt.
Aan dit project hebben meegewerkt: Martin-Jan van Santen animatie, achtergronden, illustraties Niels Philipsen DVD Authoring, DVD menu’s opmaken Dennis Heijnemans DVD Authoring, Video capturen
Rai logo animatie: Voor de Rai hallen in Amsterdam is een karakter animatie gemaakt van 15 seconden. Deze animatie is gemaakt om de mogelijkheden aan te tonen van animatie als audio visueel medium. Met als doel dat bij toekomstige activiteiten in de beurs hallen animatie overwogen word als presentatie medium en er meerdere opdrachten uit voortkomen. Omschrijving animatie: Het Rai logo staat in beeld en van de linkerkant komt er een karakter in beeld lopen. Dit karakter ziet het logo, grijpt zijn megafoon en schreeuwt Rai. Het logo bibbert van angst en het karakter kijkt voldaan voor zich uit.
8
Voor deze opdracht heb ik op basis van de modelsheets en de keyframes de inbetweens getekend. Nadat ik de inbetweens getekend heb maak ik er lijntest van zodat ik kan zien of dat de beweging goed is. Het lijntesten word gedaan met een camera die verbonden aan aan een PC waar de lijntest software op staat. Het programma “penciltester” is een onderdeel van Animo. Animo is de software die gebruikt word voor het lijntesten, inkleuren en samenvoegen van de animatie. Bij het lijntesten vul ik de digitale dopesheets in die deel uit maken van de penciltester. Wanneer ik bij het lijntesten tevreden ben over de beweging kan er begonnen worden met de “cleanups”. Bij het maken van de cleanups trek je de potlood tekeningen over op een nieuw vel met een zwarte pen. Als alle cleanups klaar zijn worden de tekeningen gescand. Bij het scannen van de tekeningen worden de perforaties in de vellen (de “pegs”) gebruikt om de tekeningen recht over elkaar te leggen zoals ze ook op de ‘pegbar” zouden zitten, dit proces word geautomatiseerd door Animo. Eenmaal gescand worden de tekeningen ingedeeld in vlakken op basis van de lijnen. Het is juist hierom dat je tijdens de cleanups alle lijnen dicht moet tekenen en geen kieren open laat, wanneer de vlakken gegenereerd worden door Animo is het belangrijk dat dit goed gedaan word anders word het een troep. Deze vlakken worden weer gebruikt om de tekeningen in te kleuren in Animo. Als alle “levels” oftewel lagen ingekleurd zijn word alles samengevoegd, de dopesheets uit de penciltester worden dan gebruikt om de timing in orde te brengen. Naast de animatie van het karakter wat op papier is gebeurd heb ik ook het Rai logo geanimeerd. Het logo trilt van angst nadat het karakter heeft geschreeuwd, dit trillen heb ik in Combustion geanimeerd. De karakter animatie in Animo heb ik uitgerenderd en in Combustion gezet samen met de animatie van het logo. Dit alles is ook weer gerenderd en vervolgen in Premiere gezet om de audio toe te voegen en eventuele kleurcorrecties door te voeren.
9
Aan dit project hebben meegewerkt: Niels Philipsen inbetweens, cleanups, compositing Mandy Geuskens Inbetweens, cleanups Michiel ten Hoorn concept, keyframes Amiet Bhoera cleanups, ink & paint Dennis Heijnemans audio montage & kleurcorrecties
The Summer of MTV 2005: In opdracht van het reclame bureau John Doe in Amsterdam is door Animationworld een serie van 5 stop motion animaties gemaakt die tijdens “The Summer of MTV” zijn uitgezonden. Alle filmpjes spelen zich af in een tiroler weerhuisje, hier spelen zich een vijftal absurdistische situaties af. Deze filmpjes zijn erg kort, tussen de 5 en 15 seconden vandaar dat er een snelle visuele en grapige benadering is gekozen voor het concept.
Still uit de “Bruidspaar” animatie, .starring Elvis
Still uit de “Horror Parade” animatie.
Still uit de “Roodkapje” animatie.
Still uit de “Sinterklaas” animatie.
10
Still uit de “Cowboy & Indiaan” animatie.
Still uit de “Cowboy & Indiaan” animatie.
De vormgeving van alle characters en props hebben een vierkant thema. Ik heb in Blender onder andere de vierkante zon, vierkante maan, vierkante vleermuizen, vierkante rooksignalen, vierkante wolken en vierkante ballonen gemaakt. Verder heb ik voor deze animaties samen met Dennis de compositing gedaan in Combustion.
De vierkante wolken uit de “Sinterklaas” animatie.
De vierkante maan uit de “Horror Parade” animatie. .
De vierkante ballonen uit de “Bruidspaar” animatie.
Achtergrond uit de “Cowboy & Indiaan” animatie
11
Aan dit project hebben meegewerkt: Huub Kistemaker stop motion animatie & fabricatie modellen Michiel ten Hoorn concept, storyboards Niels Philipsen 3D animatie, compositing Dennis Heijnemans compositing, montage, kleurcorrectie
Trailer Trash, MTV: In het verlengde van “The Summer of MTV” is vanuit John Doe een vervolg opdracht bij Animationworld gemaakt. Voor deze opdracht is een animatie gemaakt van het MTV logo. Deze animatie volgt na een aantal live action spots met een merkwaardige pop in een trailer trash wagen park. De animatie was vrij simpel, de “V” van MTV is bevestigd aan een schroef en schommelt naar beneden. De animatie is een 3D computer animatie, het model van MTV logo en het hoefijzer zijn in Blender gemaakt inclusief de animatie.
Onbewerkte 3D frame uit Blender
Bewerkte frame uit Combustion
Aan dit project hebben meegewerkt: Niels Philipsen 3D animatie Dennis Heijnemans compositing
Flyer, Show of Day: De “Show of Day” is een dag waar nieuw talent zich kan presenteren bij Animationworld. Onder andere animators, regisseurs en voice talent kunnen op deze dag een afspraak maken en hun werk laten zien, deze dag dient ook ter kennismaking. De Show of Day word een aantal keren per jaar georganiseerd. Op de website van Animationworld staat een link naar de Show of Day met informatie, hier is de flyer te downloaden. De flyer word op verschillende plaatsen verspreid zoals kunstacademies. Verder is er op basis van de flyer ook een poster gemaakt
12
Voor deze flyer heb ik eerst diverse schetsen gemaakt op A5 formaat. Uit deze schetsen zijn twee ontwerpen gekozen, deze ontwerpen heb ik vervolgens met markers uitgewerkt en ingekleurd. Nadat de marker tekeningen waren goedgekeurd heb ik de ontwerpen uitgewerkt in Illustrator.
Aan dit project hebben meegewerkt: Niels Philipsen ontwerp schetsen, illustratie, opmaak Dorien de Voogt teksten
Dick Bruynesteyn, voetbal animatie: Voor het aankomende WK voetbal heb ik op basis van “Voetbalspelregels in beeld” getekend door Dick Bruynesteyn een animatie gemaakt. Deze animatie maakt deel uit van een “pitch” met meerdere concepten en is gepresenteerd aan Talpa de nieuwe zender van John de Mol die de uitzendrechten heeft voor het WK voetbal. De basis voor deze animatie is een spelsituatie uit het boekje “Voetbalspelregels in beeld” (zie afbeelding onder). In deze spelsituatie schiet de keeper de bal hard weg, maar door de harde wind word de bal weer terug in het goal geblazen. Wanneer de bal in het goal ligt klinkt er een fluitsignaal en kom ter onder in beeld een SMS balk omhoog waar een scheidsrechter in staat. In deze SMS balk staan een multiple choice vraag met een aantal antwoorden die je kunt SMS’en.
13
Shot uit de animatie, gebaseerd op de spelsituatie uit het boekje “Voetbalspelregels in beeld” van Dick Bruynesteyn.
De scheidsrechter die in de SMS balk staat en fluitend omhoog komt.
Aan dit project hebben meegewerkt: Niels Philipsen storyboards, model sheets, keyframes, Inbetweens, cleanups, ink & paint Mandy Geuskens keyframes, Inbetweens, cleanups Amiet Bhoera cleanups, ink & paint Dennis Heijnemans compositing
14
HISWA logo animatie De HISWA is een belangenorganisatie van alle bedrijfssoorten in de watersport, ook wel watersportindustrie genoemd. De HISWA houd in de RAI hallen een evenement, voor dat evenement heb ik een logo animatie gemaakt. Deze opdracht is dan ook voortgekomen uit de logo animatie die eerder gemaakt was voor de RAI hallen. Deze logo animatie is een 2D animatie. De golven water heb ik op papier geanimeerd en het bootje is in Combustion geanimeerd. De golvende letters van het HISWA logo die gaan bewegen wanneer de speedboot passeert is ook in Combustion geanimeerd. Dit is deels gedaan d.m.v. keyframing en voor een deel met een “2D displacement map”.
Aan dit project hebben meegewerkt: Niels Philipsen keyframes, Inbetweens, cleanups, ink & paint, compositing Dennis Heijnemans compositing
15
Eigen project, Asylum animatie: Het Asylum animatie project is een project waar ik in het 2e jaar een begin mee heb gemaakt, dit zou oorspronkelijk mijn “vrije film” worden. Daar heb ik uiteindelijk van af gezien vanwege de omvang van het project, dus ben ik met dit project verder gegaan tijdens mijn stage in de “verloren uurtjes”. Dit is een van de twee projecten die ik wil gaan doen als individuele film voor mijn eindexamen, vandaar dat ik tijdens mijn stage al met de voorbereidingen ben begonnen. Het verhaal gaat over een psychiatrisch patiënt die opgesloten zit in een inrichting. Deze inrichting staat onder leiding van een excentrieke psychiater die een voorliefde heeft voor elektroshock therapie en een verpleegkundige die graag van de medicatie snoept. Door omstandigheden word het hoofdpersonage opgezadeld met een celgenoot die hem nog gekker maakt als hij al was. Dit heeft als gevolg dat de psychiater hem blootstelt aan een aantal experimentele behandelingen (met blijvende schade). Wanhopig probeert het hoofdpersonage af te komen van zijn nieuwe celgenoot en de experimenten te overleven zodat alles weer terug kan keren naar de oude situatie. Deze film word een 3D (computer) animatie en zal ongeveer 5 tot 10 minuten gaan duren.
Uitgewerkt shot uit het storyboard, hier wordt het hoofdpersonage geïntroduceerd.
16
Concept tekening van de psychiater
Concept tekening van het hoofd personage
Concept tekening van een patiënt.
Concept tekening van de celgenoot
Aan dit project hebben meegewerkt: Niels Philipsen storyboards, moving storyboard, model sheets Dorien de Voogt, feedback
17
Eigen project, OneManBand animatie: Dit 2e animatie project heb ik opgestart na de presentatie van het “Asylum” project. Het concept van de “Asylum” animatie werd te duister en macaber geacht, dus heb ik een nieuw project gestart. Dit nieuwe project “onemanband” is wat vrolijker van aard en ligt meer in het verlengde van “family entertainment” waar Animationworld de meeste ervaring mee heeft. Het verhaal gaat over een klein aapje dat samen met zijn baas op een straathoek muziek maakt voor de voorbijgangers. Het aapje danst op de muziek en collecteerd het geld terwijl zijn baasje (onemanband) de muziek maakt. Helaas is het baasje van het fanatieke aapje aartslui en waardeert zijn inspanningen niet waardoor ze geen cent verdienen. Het baasje geeft het aapje de schuld voor het karige inkomen en ruilt hem in voor een betere nieuwe aap. Het aapje word woest en confronteert zijn baasje. Deze film word een 3D (computer) animatie en zal ongeveer 5 tot 10 minuten gaan duren
Kleur concept van het aapje.
Diverse karakterschetsen van het aapje.
18
Concept illustratie van de straathoek waar het verhaal zich afspeelt.
19
Storyboards
Aan dit project hebben meegewerkt: Niels Philipsen storyboards, model sheets Dorien de Voogt, feedback
20
Evaluatie/conclusie: Competenties 1.
Creërend vermogen: Na enige toelichting van de opdracht heb ik bij bijvoorbeeld “De voetbal spelregels” een concept opgezet in samenwerking met de projectleider. Met het nodige research materiaal en communicatie heb ik de karakter ontwerpen en het storyboard gemaakt. Voor mijn eigen animatie project heb ik mijn idee gepresenteerd en toegelicht aan collega’s. De reacties heb ik vervolgens weer verwerkt in het concept.
2.
Vermogen tot kritische reflectie: De opdrachten die ik heb gedaan heb ik veel zelfstandig kunnen doen en in samenwerking met de projectleider. Daardoor heb ik veel kunnen ontwerpen en feedback gehad van collega’s op mijn werk, dit is waardevol geweest en heeft ook mijn beeld op mijn eigen werk veranderd. Door samen te werken en elkaars werk te zien groeien tot een eindproduct heb ik ook inzicht gekregen hoe mijn collega’s komen tot de keuzes die ze maken in het ontwerpproces. Door de aard van de opdrachten die mij toevertrouwd zijn heb ik een goeie indruk gekregen hoe collega’s naar mijn positie/kwaliteiten kijken binnen het team.
3.
Vermogen tot vernieuwing en groei: Inhoudelijk heb ik veel geleerd van animatie door de projecten en de feedback van mijn collega’s. Ook met storyboarding ben ik vooruit gegaan, dit heeft ook veel invloed gehad op mijn tekenvaardigheid ik heb erg veel zitten tekenen bij Animationworld. Wat betreft techniek heb ik veel bijgeleerd. Zo heb ik leren werken met een Wacom tekentablet, dit is iets waar ik in het begin veel moeite mee had. Verder heb ik met het programma Combustion leren werken.
4.
Omgevingsgerichtheid: Bijna alle werkzaamheden die bij Animationworld uitgevoerd worden heb ik ook gedaan. Wat dat betreft heb ik veel mogen en kunnen doen zoals; 2D en 3D animatie, compositing, Ink&Paint, Beeldbewerking, DVD authoring, etc. Verder heb ik ook nog kunnen spreken met Thomas Coltof en Martin-Jan van Santen, zij zijn freelancer die beiden hun eigen animaties laten produceren bij Animationworld. Aan hun heb ik ook feedback gevraagd op mijn eigen animatie project.
5.
Organiserend vermogen: Voor de meeste projecten heb ik mijn werk op tijd afgekregen. Alleen bij de 2D animaties heb ik hulp gehad omdat ik onbekend was met het traject, dit ging later in mijn stage beter. Het compositing werk en het 3D animatie werk is allemaal goed gegaan. Verder heb ik de “HISWA logo animatie” zelfstandig gemaakt en dit traject is goed verlopen.
6.
Communicatief vermogen: Het werken in teamverband is goed verlopen. Met behulp van schetsen en overleg heb ik in een aantal projecten veel van mijn eigen ideeën kunnen stoppen. Zo heb ik voor de
21
flyer van de “Show of Day” potlood en marker schetsen gemaakt om het ontwerp toe te lichten. Verder heb ik ook modelsheets en storyboards getekend voor “De Bruynesteyn voetbalregels”. 7.
Vermogen tot samenwerking: Voornamelijk bij het project “The Summer of MTV” was er sprake van een strakke deadline, tijdens die periode waren bijna alle werknemers bij het zelfde project betrokken. Voor dit project heb ik animaties en de compositing gedaan wat allemaal op tijd is afgekomen. Door het gebrek aan een licentie voor 3D software was er in de 1e instantie voor dit project geen sprake van 3D animatie. Nadat ik had voorgesteld om 3D animatie te gebruiken met het 3D freeware pakket Blender heb ik alsnog de nodige graphics en animaties kunnen maken voor dit project. Uiteindelijk is er uit “The Summer of MTV” een vervolg project gekomen waar ik ook met Blender de 3D animatie voor gemaakt heb. Doordat ik al bekend was met de software Blender was het mogelijk om voor deze projecten 3D animatie te gebruiken. Het samenwerken met de collega’s is erg goed gegaan. Vooral de sfeer in de studio was erg leuk en de gezamenlijke lunches zorgen ook voor nodige melige gesprekstof.
Doelstellingen 1.
Character animatie: Ik heb 2 opdrachten gehad waar ik met karakteranimatie bezig ben geweest. De “Rai Logo animatie” en de “Bruynesteyn voetbal spelregels”, hier heb ik veel van geleerd.
2.
Animatie concept ontwikkeling (pre-productie): Voornamelijk met mijn eigen project ben ik veel bezig geweest met pre productie. Vanuit Animationworld heb ik de pre-productie kunnen voor “Bruynesteyn voetbal spelregels”. Voor de “Jasons” heb ik nog storyboards gemaakt voor een aantal scenes maar dit project was al in productie toe ik er aan begon te werken.
3.
3D animatie: 3D animatie is weinig van terecht gekomen, ik heb een paar klusjes kunnen doen in 3D. Voornamelijk voor “The Summer of MTV” en de logo animatie van MTV. De hoeveelheid 3D die ik heb gedaan tijdens mijn stage is minimaal en de complexiteit van de opdracht was niet van een aard dat het bijzonder leerzaam was.
4.
Compositing (post-productie): Voor diverse projecten het ik de compositing gedaan, voornamelijk voor “The Summer of MTV”. Voor de “Jasons” heb ik het moving storyboard gemaakt
22
Tot slot: Ik kan terugkijken op een geslaagde stage waar ik veel heb geleerd. Vooral ook een gezellige stage met een leuk team. De meeste stage doelen zijn aan bod gekomen, naast de doelen die ik mij vooraf gesteld had ben ik veel meer met 2D animatie bezig geweest als ik verwacht had. Dit is mij erg goed bevallen is ten goede gekomen voor mijn animatie en tekenvaardigheid. Er word bij Animationworld goed omgegaan met stagiaires, ik heb veel verantwoordelijkheid gekregen voor opdrachten en met maar een klein percentage klusjes. Verder is er vanuit Animationworld een rondleiding geregeld voor de stagiaires bij de audio studio “Bob Kommer” wat zeer interessant was.
23
Bijlagen Vragenlijst: 1) Heeft de stage aan je verwachtingen voldaan? Waarom wel/niet? De stage heeft aan mijn verwachtingen voldaan, ik ben bij Animationworld stage gaan lopen omdat ik graag animaties wilde maken. Uiteindelijk heb ik een aantal animatie producties kunnen doen, voornamelijk 2D animaties en animatie in combustion. Voor die animaties heb ik ook diverse “ink&paint” werkzaamheden verricht en de post productie. Daardoor heb ik het hele traject van een cel animatie doorlopen. 2) Kun je drie activiteiten noemen die je hebt ondernomen die van groot belang waren in de voorbereiding van je stage? 1. Voor dat ik begon met het versturen van sollicitaties heb ik mijn website in orde gebracht met het beste werk uit mijn portfolio. 2. Na het afronden van het ZieZo groepsproject heb ik mijn animatie materiaal verzameld en mijn showreel gemonteerd. Hier was ik al eerder mee begonnen op school tijdens het werken aan het profieldossier, maar ik wilde het materiaal van ZieZo er ook in hebben. Deze showreel heb ik vervolgens op mijn website gezet. 3. Bij de sollicitatie e-mail heb ik een aantal afbeeldingen uit mijn portfolio toegevoegd samen met een link naar mijn website. Wanneer je sollicitatie word gelezen is het handig als er al meteen afbeeldingen zichtbaar zijn bij het 1e contact. Websites worden vaak pas bezocht als ze interesse hebben, met een aantal leuke afbeeldingen in je mail gaat dat makkelijker. Tijdens het sollicitatiegesprek merkte ik dat alleen de afbeeldingen die bij de 1e mail zaten werden herkend, afgezien van de animaties hadden ze de rest van mijn portfolio niet online bekeken. 3) Welke zaken heb je gemist in het onderwijs in de voorbereiding op de stage? Tijdens mijn stage heb ik een aantal 2D animaties gemaakt, bij animationworld word dit op een traditionele wijze gedaan. Daar heb ik voor het eerst gewerkt met dopesheets en lijntests, dit was even wennen. Ik heb mij voorheen voornamelijk bezig gehouden met 3D animatie, de 2D animatie die ik op school had gemaakt heb ik in Mirage en After Effects gedaan. Verder word er bij animationworld gewerkt met Combustion voor de post productie en Animo voor Ink&Paint werkzaamheden. Deze software kende ik nog niet voordat ik aan mijn stage begon, maar het heeft geen problemen opgeleverd dat leer je snel genoeg. 4) Wat is je tegengevallen tijdens je stage? De begin periode van mijn stage was erg rustig. Dit vond ik vreemd omdat tijdens het sollicitatiegesprek verteld werd dat een stage alleen beschikbaar zou zijn bij voldoende werk in de studio. Verder had ik verwacht meer met 3D animatie bezig te zijn. Alleen voor “the Summer of MTV” heb ik een aantal 3D animaties kunnen doen en dit waren kleine animaties in de achtergrond.
24
5) Zou je jouw stageplaats aanraden voor toekomstige studenten? Waarom wel/niet? Als je zelfstandig kunt werken dan kun je bij Animationworld een uitstekende stage lopen. Tijdens mijn stage, vooral in het begin was het erg rustig het helpt dan erg veel als je in zo’n periode zelf een project hebt om aan te werken of dat je met andere werkzaamheden je tijd kunt vullen. Naast de werknemers van Animationworld kom je ook met freelancers in contact, deze mensen kunnen je ook veel vertellen. Je leert uiteraard een hoop van de werkzaamheden die je verricht tijdens je stage maar wat ook erg interessant is, is het inzicht wat je krijgt in de tot stand koming van een animatie film of serie. Dit was voor mij persoonlijk een grote plus omdat ik daar zelf in de toekomst mee bezig wil zijn.
Curriculum Vitae Personalia naam: voorletters: achternaam: adres: telefoonl:
Niels N.P.A.A. Philipsen Aalsterweg 61 b, 5615 CB Eindhoven +31(0) 40 368 10 90 06-29 165 204 e-mail:
[email protected] geboortedatum: 17 december 1977 geboorteplaats: Nijmegen nationaliteit: Nederlands
Werkervaring 01-09-2002 t/m heden:
Stagiair multimedia vormgeven (GLE) Animationworld Studios B.V., Rotterdam Compositing, Ink&Paint, digitale beeldbewerking.
01-08-1999 tot 01-05-2002:
3D animator / vormgever Alatis Patent BV, Eindhoven 3D technische en architectonische visualisatie/animatie
01-01-1998 t/m 01-06-1998:
Stagiair multimedia vormgeven (GLE) InVision, Geldrop Digitale beeldbewerking en 3D afbeeldingen maken.
01-09-1997 t/m 01-01-1998:
Stagiair multimedia vormgeven (GLE) Fontys Fabion, Eindhoven 3D animatie, digitale beeldbewerking en CD-Rom ontwikkeling.
25
Opleiding 01-09-2002 t/m heden:
Hogeschool voor de Kunsten Utrecht, The Netherlands Animatronics design Bachelor of Art and Technology (BAT) European Media Master of Arts (EMMA) http://www.hku.nl/
01-08-1999 t/m 01-09-1999:
Interne cursus 3D animatie & Blender Alatis Patent BV
01-08-1995 t/m 01-06-1999:
Grafisch Lyceum Eindhoven http://www.gle.nl/
01-08-1991 t/m 01-06-1995:
Multimedia design, interaction design Poels-Pius-Kronenburg College, The Netherlands http://www.canisiuscollege.nl/ Grafische technieken
Software Besturingsystemen Windows • MacOS • SGI Irix • Linux 3D Software • Maya • Blender • Cinema 4D XL Beeld & Opmaak • Photoshop • Adobe Illustrator Audio & Video • After Effects • Combustion • Premiere • Final Cut Pro • SoundForge • Mirage / Aura • Animo Multimedia • Director • Flash • Dreamweaver • QTVR Authoring Studio • Encore DVD
26
Referenties Dirk van Poppel
[email protected] TrackTo, The wizzards of Ooooooh’ s! http://www.trackto.nl/ +31 (0)736214316 Mark Hoevenaars
[email protected] CirCum Groep, The Netherlands http://www.circum-groep.com/ +31(0) 493 3286 00 Jan Schenk
[email protected] InVision interactive, The Netherlands http://www.zandbeek.nl/indexoranje.htm +31(0) 40 286 84 44 Peter Dieteren
[email protected] Fontys Hogescholen Multimedia producties, The Netherlands http://www.fontys.nl/facilitairbedrijf/document.asp?id=25889 +31(0) 877-878357
27