Mataram, 27-29 Oktober 2016
Dr. Agus Zainal Arifin
Dekan Fakultas Teknologi Informasi Institut Teknologi Sepuluh Nopember
[email protected]
1
Acuan dalam Mengembangkan Kurikulum
1
http://agusza.if.its.ac.id
2
2
http://agusza.if.its.ac.id
3
3
http://agusza.if.its.ac.id
4
S1
8
D3 D2
7
isi kn Te
DU NI
A
D4
9
li
PE ND ID IK
S2 Sp
Ah
AN
-G
S3
AU AT RI ST RJA DU E IN IA K A NI UN DU D
EL AR
Peningkatan Level dari Berbagai Jalur
D1
Op
SMA
at er
6
SMP
or
5
l na io ss fe ro
P AN I I D ES ES OF OF PR PR T A A NI IFIK DU ERT S
4
3 2 1
u ta la a u vid di n i an m a al ng Pe
Sumber:
[email protected]
ri di en s ar laj e b
M AS AT YAR AU AK BE AT LA - P JA EN R M GAL AN A DI MA RI N
4
http://agusza.if.its.ac.id
5
5
http://agusza.if.its.ac.id
6
6
http://agusza.if.its.ac.id
7
8
LEVEL S1
9
7 6 5 4 3 2 1 7
Sumber:
[email protected]
http://agusza.if.its.ac.id
8
Kebijakan Universitas & Program Studi
Analisis SWOT (University values) (Scientific vision Prodi)
Tracer study (Need assessment) (Market signal)
Masukan Asosiasi & Stake holders
Tugas Tim Pengembang Kurikulum Prodi Kelompok Studi/ Bidang studi / Laboratorium Tugas Tim Pengembang Kurikulum Prodi Keterlibatan semua dosen
Ketetapan Program studi
Struktur kurikulum & Rancangan pembelajaran DOKUMEN KURIKULUM BARU
8
[email protected]
Konsep & Strategi pembelajaran http://agusza.if.its.ac.id
9
9
http://agusza.if.its.ac.id
10
10
http://agusza.if.its.ac.id
11
11
http://agusza.if.its.ac.id
12
12
http://agusza.if.its.ac.id
13
13
http://agusza.if.its.ac.id
14
Penetapan Profil Lulusan
Untuk dapat berperan dalam profil tersebut dibutuhkan sejumlah kemampuan yang harus dimiliki oleh lulusan
14
[email protected]
http://agusza.if.its.ac.id
15
Profil Sarjana Sistem Komputer Profil
Kompetensi Utama
Arsitek dan Penganalisis Sistem Komputer (CS Architect & Analyst)
1. Mampu menganalisis kebutuhan untuk otomatisasi atau pengembangan sistem komputer 2. Mampu mereview kapabilitas & keamanan sistem
Perekayasa Sistem Komputer (Computer System Engineer)
1. Mampu mendesain, mengembangkan, dan melakukan tes pada sistem berbasis komputer 2. Mampu mensupervisi & instalasi komputer berikut peralatan dan komponen pendukung
Perekayasa Jaringan Komputer (Computer Network Engineer)
1. Mampu menganalisis jaringan untuk menentukan pemakaian jaringan, disk space, atau fungsi server. 2. Mampu mengkonfigurasi untuk keperluan instalasi, dan hak akses LAN, WAN, atau jaringan lainnya.
IT Support
15
1. Mampu mengimplementasi, pemeliharaan, dan memperbaiki kerusakan minor sistem komputer. 2. Mampu mengimplementasikan dan memelihara jaringan komputer pada segmen LAN. 3. ....... http://agusza.if.its.ac.id
16
Profil Sarjana Sistem Informasi Profil
Kemampuan Utama
Pengembang Sistem Informasi (IS Developer)
Mampu berperan sebagai perancang, pembuat, penguji, pengevaluasi, pembuat aturan bisnis, hingga menyiapkan sumberdaya pendukung sistem informasi (SI) agar tujuan/ permasalahan bisnis organisasi dapat tercapai/diselesaikan dengan efisien dan efektif melalui bantuan SI.
Konsultan dan Integrator Sistem (Consultant & System Integrator)
Mampu berperan sebagai supervisi, evaluasi dan konsultasi solusi teknologi informasi (TI), serta integrasi berbagai proses bisnis yang difasilitasi dengan SI/TI termasuk di level enterprise.
Spesialis Basis Data (Database Specialist) Akademisi SI (IS Academician)
16
Mampu berperan sebagai perancang, pembangun, perawatan (termasuk updating), hingga analisis basis data Mampu berperan menjadi seorang intelektual seperti kritis, analitis, dan menghasilkan karya ilmiah. Peran ini dapat dikerjakan antara lain oleh mahasiswa S2 Sistem Informasi.
http://agusza.if.its.ac.id
17
Profil Bidang Komputer Profil lulusan Jawaban terhadap pertanyaan program studi ini akan menghasilkan lulusan seperti apa? ‘Peran apa’ apa’ yang dapat dilakukan oleh lulusan di masyarakat (outcomes outcomes ).
Contoh Profil bidang IT Referensi: Buku Internet and Information Technology Position Descriptions HandiGuide®
Dalam Grup IT Terdapat 263 job
17
Executive Management 13 Job Descriptions Senior Management 89 Job Descriptions Middle Management 43 Job Descriptions Staff Positions 118 Job Descriptions
http://agusza.if.its.ac.id
18
Hasil Survey Kami Solution Architect Degree Analyst Programmer/Software Engineer Game Developer Software QA/Test Analyst Project Manager Security Consultant Storage Consultant System Analyst Systems/Network Administrator Technical Consultant Database Administrator IT Auditor Peneliti Akademisi Birokrat Professional Wiraswastawan 18
http://agusza.if.its.ac.id
19
Perumusan dalam Parameter CP
19
http://agusza.if.its.ac.id
20
Penjelasan Unsur Capaian Pembelajaran Penjelasan
Unsur CP SIKAP KETERAMPILAN UMUM
Harus mengandung makna yang sesuai dengan rincian unsur Sikap yang ditetapkan di dalam SN DIKTI. Penambahan pada unsur sikap dimungkinkan Harus mengandung makna yang sesuai dengan rincian unsur ketrampilan umum yang ditetapkan di dalam SN DIKTI. Penambahan pada unsur Keterampilan Umum dimungkinkan.
KETERAMPILAN KHUSUS
PENGETAHUAN
20
Harus menunjukkan kemampuan kerja di bidangnya, metode atau cara yang digunakan dalam kerja tersebut, dan tingkat mutu yang dapat dicapai, serta kondisi dalam mencapai hasil tersebut. Lingkup dan tingkat keterampilan harus memiliki kesetaraan dengan lingkup dan tingkat kemampuan kerja yang tercantum di dalam deskripsi CP KKNI menurut jenis dan jenjang pendidikan. Jumlah dan macam keterampilan khusus ini dapat dijadikan tolok ukur kemampuan minimal lulusan dari suatu jenis program studi yang disepakati. Harus menunjukkan bidang/cabang ilmu atau keahlian yang menggambarkan kekhususan program studi, dengan menyatakan tingkat penguasaan, keluasan, dan kedalaman pengetahuan. Harus memiliki kesetaraan dengan SN DIKTI. Bidang keilmuan tersebut dapat menggunakan referensi rumpun ilmu atau kelompok bidang keilmuan yang dibangun oleh program studi sejenis. http://agusza.if.its.ac.id
21
Rumusan Sikap dan Keterampilan Umum
Sikap 1.
Bertaqwa kepada Tuhan Yang Maha Esa dan mampu menunjukkan sikap religius; 2. Menjunjung tinggi nilai kemanusiaan dalam menjalankan tugas berdasarkan agama, moral dan etika; 3. Berkontribusi dalam peningkatan mutu kehidupan bermasyarakat, berbangsa, bernegara, dan peradaban berdasarkan Pancasila; 4. Berperan sebagai warga negara yang bangga dan cinta tanah air, memiliki nasionalisme serta rasa tanggungjawab pada negara dan bangsa; 5. Menghargai keanekaragaman budaya, pandangan, agama, dan kepercayaan, serta pendapat atau temuan orisinal orang lain; 6. Bekerja sama dan memiliki kepekaan sosial serta kepedulian terhadap masyarakat dan lingkungan; 7. Taat hukum dan disiplin dalam kehidupan bermasyarakat dan bernegara 8. Menginternalisasi nilai, norma, dan etika akademik; 9. Menunjukkan sikap bertanggungjawab atas pekerjaan di bidang keahliannya secara mandiri; 10. Menginternalisasi semangat kemandirian, kejuangan, dan kewirausahaan. 21
http://agusza.if.its.ac.id
22
Rumusan Sikap dan Keterampilan Umum
Keterampilan Umum 1.
2. 3.
4. 5. 6. 7.
8. 9.
Mampu menerapkan pemikiran logis, kritis, sistematis, dan inovatif dalam konteks pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan dan teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora yang sesuai dengan bidang keahliannya; Mampu menunjukkan kinerja mandiri, bermutu, dan terukur; Mampu mengkaji implikasi pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan dan teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora sesuai dengan keahliannya berdasarkan kaidah, tata cara dan etika ilmiah dalam rangka menghasilkan solusi, gagasan, desain atau kritik seni; Mampu menyusun deskripsi saintifik hasil kajian tersebut di atas dalam bentuk skripsi atau laporan tugas akhir, dan mengunggahnya dalam laman perguruan tinggi; Mampu mengambil keputusan secara tepat dalam konteks penyelesaian masalah di bidang keahliannya, berdasarkan hasil analisis informasi dan data; Mampu memelihara dan mengembangkan jaringan kerja dengan pembimbing, kolega, sejawat baik di dalam maupun di luar lembaganya. Mampu bertanggung jawab atas pencapaian hasil kerja kelompok dan melakukan supervisi serta evaluasi terhadap penyelesaian pekerjaan yang ditugaskan kepada pekerja yang berada di bawah tanggung jawabnya; Mampu melakukan proses evaluasi diri terhadap kelompok kerja yang berada di bawah tanggung jawabnya, dan mampu mengelola pembelajaran secara mandiri; Mampu mendokumentasikan, menyimpan, mengamankan, dan menemukan kembali data 22 untuk menjamin kesahihan dan mencegah plagiasi; http://agusza.if.its.ac.id
23
23
http://agusza.if.its.ac.id
24
Contoh Prodi Kependidikan Pengetahuan
24
Keterampilan Khusus
http://agusza.if.its.ac.id
25
Prodi D3 Teknik
Pengetahuan 1.
2. 3.
4.
5. 6. 7. 8.
menguasai konsep teoretis secara umum sains alam, prinsip-prinsip rekayasa (engineering principles), sains rekayasa dan perancangan rekayasa yang diperlukan untuk analisis dan perancangan sistem, proses, produk atau komponen; menguasai konsep teoritis secara umum cara-cara pengujian dan pengukuran; menguasai konsep teoritis secara umum tentang metode penyelesaian masalah rekayasa, sumberdaya, perangkat it, dan teknologi modern yang sesuai untuk menyelesaikan masalah rekayasa; menguasai pengetahuan tentang codes dan standard yang berlaku untuk penyelesaian masalah rekayasa; menguasai prinsip dan issue terkini dalam masalah ekonomi, sosial, ekologi secara umum menguasai pengetahuan tentang teknik berkomunikas; menguasai pengetahuan tentang perkembangan teknologi terbaru dan terkini; menguasai prinsip dan tata cara kerjabengkel/studio dan kegiatan laboratorium, serta pelaksanaan keselamatan dan kesehatan kerja (K3). 25
Keterampilan Khusus 1.
2.
3.
4.
5.
mampu menerapkan matematika, sains alam, dan prinsip rekayasa ke dalam prosedur dan praktek teknikal (technical practice) untuk menyelesaikan masalah rekayasa yang terdefinisi dengan jelas (well-defined) pada bidang spesialisasi yang dihadapi; mampu mengidentifikasi dan menyelesaikan masalah rekayasa yang terdefinisi dengan jelas (well-defined) menggunakan analisis data yang relevan dari codes, database dan referensi, serta memilih metode dengan memperhatikan faktorfaktor ekonomi, kesehatan, keselamatan publik, dan lingkungan; mampu merancang dan merealisasikan komponen, proses, dan bagian-bagian rancangan sistem well defined yang memenuhi kebutuhan spesifik dengan pertimbangan yang tepat terhadap masalah keamanan dan kesehatan kerja dan lingkungan; mampu melakukan pengujian dan pengukuran obyek kerja berdasarkan prosedur dan standar, menganalisa, menginterpretasi, dan menerapkan sesuai peruntukan; mampu menggunakan teknologi modern dalam melaksanakan pekerjaan http://agusza.if.its.ac.id
26
Prodi S1 Teknik
Pengetahuan 1.
2. 3.
4.
5. 6. 7. 8.
menguasai konsep teoretis secara umum sains alam, prinsip-prinsip rekayasa (engineering principles), sains rekayasa dan perancangan rekayasa yang diperlukan untuk analisis dan perancangan sistem, proses, produk atau komponen; menguasai konsep teoritis secara umum cara-cara pengujian dan pengukuran; menguasai konsep teoritis secara umum tentang metode penyelesaian masalah rekayasa, sumberdaya, perangkat it, dan teknologi modern yang sesuai untuk menyelesaikan masalah rekayasa; menguasai pengetahuan tentang codes dan standard yang berlaku untuk penyelesaian masalah rekayasa; menguasai prinsip dan issue terkini dalam masalah ekonomi, sosial, ekologi secara umum menguasai pengetahuan tentang teknik berkomunikas; menguasai pengetahuan tentang perkembangan teknologi terbaru dan terkini; menguasai prinsip dan tata cara kerjabengkel/studio dan kegiatan laboratorium, serta pelaksanaan keselamatan dan kesehatan kerja (K3). 26
Keterampilan Khusus 1.
2.
3.
4.
5.
mampu menerapkan matematika, sains alam, dan prinsip rekayasa ke dalam prosedur dan praktek teknikal (technical practice) untuk menyelesaikan masalah rekayasa yang terdefinisi dengan jelas (well-defined) pada bidang spesialisasi yang dihadapi; mampu mengidentifikasi dan menyelesaikan masalah rekayasa yang terdefinisi dengan jelas (well-defined) menggunakan analisis data yang relevan dari codes, database dan referensi, serta memilih metode dengan memperhatikan faktorfaktor ekonomi, kesehatan, keselamatan publik, dan lingkungan; mampu merancang dan merealisasikan komponen, proses, dan bagian-bagian rancangan sistem well defined yang memenuhi kebutuhan spesifik dengan pertimbangan yang tepat terhadap masalah keamanan dan kesehatan kerja dan lingkungan; mampu melakukan pengujian dan pengukuran obyek kerja berdasarkan prosedur dan standar, menganalisa, menginterpretasi, dan menerapkan sesuai peruntukan; mampu menggunakan teknologi modern dalam melaksanakan pekerjaan http://agusza.if.its.ac.id
27
Menetapkan bahan kajian yang akan dipelajari ( MENYUSUN PETA KEILMUAN BIDANG STUDI )
Bahan kajian diambil dari peta keilmuan (rumpun ilmu) yang menjadi ciri program studi atau dari khasanah keilmuan yang akan dibangun oleh program studi. Bahan kajian bisa ditambah bidang/cabang IPTEKS tertentu yang diperlukan untuk antisipasi pengembangan ilmu di masa depan, atau dipilih berdasarkan analisis kebutuhan dunia kerja/ profesi yang akan diterjuni oleh lulusan. 27
Tim DIKTI 2011
http://agusza.if.its.ac.id
28
Membentuk mata kuliah dan menetapkan besarnya sks 1. Dibuat matriks yang menunjukkan hubungan antara capaian pembelajaran dengan bahan kajian, untuk membentuk sebuah mata kuliah. 2. Dalam konsep ini, sebuah mata kuliah memungkinkan berisi berbagai bahan kajian yang terkait erat dan diperlukan untuk disatukan karena pertimbangan efektifitas pembelajaran. Artinya suatu bahan kajian dipahami dalam konteks tertentu. ( Materi etika bisa digabung dengan materi rekayasa, atau mungkin dengan manajemen. Belajar matematika dalam konteks elektro, sangat mungkin menjadi satu mata kuliah ). Konsep ini yang memungkinkan kurikulum disusun secara blok (misal di PS Kedokteran). 3. Demikian pula sebuah mata kuliah dapat dibangun dari satu bahan kajian untuk mencapai satu capaian pembelajaran atau beberapa capaian pembelajaran sekaligus. 4. Sehingga dengan adanya penggabungan bahan kajian ini, ada kecenderungan jumlah mata kuliah menjadi lebih sedikit dengan bobot sks yang lebih besar. 28
Tim DIKTI 2011
http://agusza.if.its.ac.id
29
Besarnya sks mata kuliah dimaknai sebagai :
29
http://agusza.if.its.ac.id
30
PERKULIAHAN
Kegiatan tatap muka 50 menit
PENGERTIAN PENGERTIAN
1
Kegiatan terstruktur 50 menit
Kegiatan mandiri60 menit
RESPONSI - TUTORIAL
sks (sebagai (sebagai satuan satuan waktu waktu kegiatan) kegiatan)
100 menit kegiatan tatap muka
60 menit kegiatan mandiri
PRAKTIKUMPRAKTIKUM- STUDIOSTUDIO- BENGKEL
Semua kegiatan dihitung per Minggu - per Semester 30
160 menit kegiatan di laboratorium/ laboratorium/ studio/ bengkel http://agusza.if.its.ac.id
31
CONTOH MATRIKS CAPAIAN PEMBELAJARAN DENGAN BAHAN KAJIAN BAHAN KAJIAN (bisa juga dibagi dalam kelompok dibawah ini) ini)
RUMUSAN CAPAIAN PEMBELAJARAN
Kemampuan Utama (Penciri Program Studi) Studi) Body of Knowledge
A 1
Mampu untuk menganalisis …. pengembangan system berdasarkan fungsi organisasi dan bisnis
2
Mampu Merancang dan Mengoperasikan perangkat lunak aplikasi untuk manajemen proyek
B
C
D
E
F
G
Kemampuan Umum
Kemampuan Khusus
Penciri Nasional
Penciri Visi PT
Agama
Wasbang
L
M
N
3 4 5 6 7 8 31
http://agusza.if.its.ac.id endrop3ai@ its.ac.id
32
BAHAN KAJIAN
1
Mampu mengembangkan system fungsi organisasi
2
Mampu perangkat lunak aplikasi untuk manajemen proyek
1
Mk1
3
Evaluasi dan audit sistem informasi
1
B1
4
Negosiasi, komunikasi dan leadership proyek SI
1
1
5
Rancangan program/aplikasi
1
6
Pengetahuan teori konsep dasar
1
7
Pengeth Proses Bisnis Perusahaan
m 1
8
Mengkomunikasikan ide pengembangan sistem & team work
1
9
Mengambil keputusan strategik
1
10
Alternatif solusi pengambilan keptsn
1
11
32 Dapat diberi tanggung jawab
1 1kuliah 1 A1 Mata
BK …
1
1
BK 13
Penciri Visi PT
BK 12
Penciri Nasional
BK 9
Kemampuan Khusus
BK 8
BK 7
BK 6
BK 5
Bahan Kajian 4
Bahan Kajian 3
Bahan Kajian 2
RUMUSAN CAPAIAN PEMBELAJARAN Sistem Informasi
Bahan Kajian 1
Penciri Prodi
Kemampuan Umum
BK 11
Kemampuan Utama
BK 10
CONTOH PEMBENTUKAN MATA KULIAH
k
C
http://agusza.if.its.ac.id
33
Matriks Pembentukan Mata Kuliah BAHAN KAJIAN
KOMPETENSI
1
2
3
…
MK1
1
MK2
MK3
2 3
MK4
4 5
MK6
6 7
N
MK5
8 9
MK1 & MK2beda jenis bahan kajian dalam satu capaian pembelajaran MK3 tiga bahan kajian dgn capaian pembelajaran yang sama. MK5 & MK6 satu bahan kajian untuk mencapai berbagai capaian pembelajaran
10
MATA KULIAH ADALAH BUNGKUS DARI BAHAN KAJIAN 33
Tim DIKTI 2011
http://agusza.if.its.ac.id
34
Disp.. Engineering Disp Specialization
• Berdasar strategi pembelajaran. • Prasyarat dieliminir dalam proses pembelajaran • Integrasi lebih awal.
• Berdasar logika keilmuan. • Asumsi dasar, ada prasyarat. • Parsial, integrasi diakhir 34
Humanistic,social science , profesional practice & ethic
Mathematic & Basic Science
Engineering Design
Basic Engineering (Engineering Principle)
(E.P) Basic Engineering (E.P
Engineering Design
Mathematic & Basic Science
Engineering Disp Specialization
Humanistic,social science , profesional practice & ethic
Memilih model struktur kurikulum
Tim DIKTI 2011
http://agusza.if.its.ac.id
35
Struktur Kurikulum dalam 8 Semester Struktur Kurikulum Prodi Sistem Informasi Model seri Berdasarkan Logika keilmuan
35
endro http://agusza.if.its.ac.id
36
Bidang Komputer sesuai ACM / IEEE
(i) Computer Engineering; (ii) Computer Science; (iii) Software Engineering; (iv) Information System; dan (v) Information Technology.
36
http://agusza.if.its.ac.id
37
ACM: IT dan IS
37
http://agusza.if.its.ac.id
38
ACM: CS dan SE
38
http://agusza.if.its.ac.id
39
Taksonomi Kurikulum Teknologi Informasi sebagai bidang studi baru yang ditawarkan pada jenjang strata-1 (telah ditawarkan oleh sejumlah institusi swasta maupun negeri untuk jenjang strata-2)
Ilmu Komputer
AHLI ARSITEKTUR TEKNOLOGI
atau kerap dikenal sebagai
Teknik Informatika
Aneka ragam bidang studi baru yang ditawarkan oleh kebanyakan akademi (tingkat diploma) karena tingginya kebutuhan pasar seperti misalnya:
merupakan bidang studi yang paling banyak ditekuni secara seimbang oleh institusi negeri maupun swasta
AHLI ALGORITMA Sistem Komputer
Rekayasa Perangkat Lunak Merupakan bidang studi baru yang ditawarkan, dimana selama ini porsi studinya rerkisar dari sebuah mata kuliah hingga menjadi sebuah bidang peminatan
AHLI SOFTWARE
dahulu dikenal sebagai
Teknik Komputer
Sistem Informasi dahulu dikenal sebagai
didominasi oleh perguruan tinggi negeri (terutama yang memiliki Jurusan atau Program Studi Elektro)
Komputerisasi Akuntansi, Multimedia, Animasi, Broadcasting, Programming, dan lain sebagainya.
AHLI PENERAPAN TEKNOLOGI
AHLI HARDWARE Manajemen Informatika didominasi oleh perguruan tinggi swasta
AHLI TATA KELOLA INFORMASI
39
http://agusza.if.its.ac.id
40
Curriculum Domain Space Domain area yang dipelajari: •Informasi •Teknologi •Software •Infrastruktur •Hardware
Didominasi oleh perguruan tinggi negeri karena: • Latar belakang dosennya yang sangat kuat penguasaan teori. • Karakteristik siswa yang ingin jadi ilmuwan. • Kesiapan dan ketersediaan laboratorium simulasi pendukung.
40
Layer semakin ke bawah semakin detail (teknis) Analogi dengan Kerangka Arsitektur Zachman maupun Model “OSI Seven Layer”.
Didominasi oleh perguruan tinggi swasta karena: • Latar belakang dosennya yang merupakan praktisi lapangan. • Karakteristik siswa yang ingin jadi pengusaha atau karyawan. • Kesiapan dan ketersediaan laboratorium industri yang relevan.
http://agusza.if.its.ac.id
41
Kurikulum Komputer
41
http://agusza.if.its.ac.id
42
Computer Engineering
Variasi Nama Teknik Komputer, Sistem Komputer, Rekayasa Perangkat Keras, Komputerisasi Digital, Ilmu Komputer Digital, Rekayasa Komputer, dan lain sebagainya. 42
Terkait dengan desain dan konstruksi sistem berbasis komputer (baca: digital). Mencakup studi mengenai perangkat keras, perangkat lunak, teknologi komunikasi, dan interaksi di antara komponen tersebut. Kurikulum fokus pada teori, prinsip, dan praktek terpan ilmu elektronika serta matematika, untuk kemudian diimplementasikan dalam bentuk desain komputer atau teknologi lain berbasis digital. Belakangan ini berkembang menjadi ilmu yang mempelajari pula cara mendesain beragam peralatan berbasis digital yang banyak ditemui di pasar (digital gadget) dan beragam peralatan perangkat keras komunikasi yang banyak dipergunakan dalam jaringan komuter. Disamping itu terkait pula dengan studi perancangan komponen berbasis digital (embedded devices). http://agusza.if.its.ac.id
43
Computer Science
Spektrumnya sangat beragam dari yang sangat teoritis dan algoritmis, hingga yang bersifat sangat terapan seperti pengembangan robotika dan sistem cerdas. Terbagi menjadi tiga bagian utama:
Variasi Nama Teknik Informatika, Ilmu Komputer, Ilmu Komputasi, Informatika, Ilmu Informatika, Matematika Komputasi, dan lain sebagainya.
43
Fokus pada teori maupun algoritma yang dipergunakan dalam proses perancangan dan implementasi perangkat lunak. Fokus pada teori maupun algoritma yang dipergunakan dalam proses dan perancangan sistem perangkat keras serta komponennya. Fokus pada teori maupun algoritma yang dipergunakan sebagai model matematis dalam menyelesaikan permasalahan tertentu.
Kurikulumnya akan sangat kental dengan ilmu pengetahuan terkait dengan logika matematika, komputasi, dan algoritma yang dalam model terapannya dinyatakan dalam pengembangan program komputer. http://agusza.if.its.ac.id
44
Software Engineering
Variasi Nama Rekayasa Perangkat Lunak, Rekayasa Software, Programming, Pengembangan Software, dan lain sebagainya.
44
Sebagai hal yang paling banyak dibutuhkan industri, studi ini menekankan pada pengembangan dan penerapan metodologi pembuatan perangkat lunak dengan kualitas prima. Fokus pada pengembangan model sistematis dan terpercaya, yang harus dipergunakan sebagai panduan dalam mengembangkan berbagai jenis perangkat lunak. Selain perangkat lunak aplikasi, mencakup pula pengetahuan mengenai bagaimana membangun sebuah perangkat lunak sistem (system software) dan perangkat lunak penunjang (tool software). Disamping itu dibekali pula akan ilmu yang terkait dengan seluk beluk infrastruktur di satu sisi, dan sistem informasi di sisi lainnya karena kedua komponen tersebut merupakan entitas penting yang berada dalam ruang lingkup pengembangan perangkat lunak. http://agusza.if.its.ac.id
45
Information Technology
Variasi Nama Teknologi Informasi, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Teknik Informasi, Telematika, Teknologi Informatika, dan lain sebagainya.
45
Berbeda dengan Sistem Informasi yang menekankan pada “informasi”, program studi Teknologi Informasi fokus pada aspek “teknologi” sebagai entitas pemungkin (baca: enabler) organisasi. Menekankan pada proses tata kelola perencanaan dan organisasi, pengadaan dan implementasi, penerapan dan pemeliharaan, serta pengawasan dan evaluasi - sumber daya teknologi informasi yang ada pada suatu institusi. Spektrum fokus kurikulum dari sekedar mempelajari tren teknologi di masa mendatang hingga melakukan “perancangan” ide atau gagasan terhadap inovasi teknologi yang dibutuhkan organisasi. Kurikulum akan sangat padat dengan isu tata kelola dan governance teknologi informasi. http://agusza.if.its.ac.id
46
Information System
Variasi Nama Sistem Informasi, Manajemen Informatika, Sistem Informasi Manajemen, Manajemen Sistem Informasi, Manajemen Informasi, dan lain sebagainya.
46
Fokus pada teknik mengintegrasikan solusi teknologi informasi dengan proses bisnis agar kebutuhan organisasi akan informasi dapat terpenuhi Menekankan pada “informasi” sebagai sebuah sumber daya penting dalam berproduksi, terutama dalam kaitannya kebutuhan korporasi dalam pencapaian visi dan misi yang dicanangkan. Mempelajari aspek penting bagaimana “informasi” diciptakan, diproses, dan didistribusikan ke seluruh pemangku kepentingan dalam institusi. Kurikulum harus ditekankan pada bagaimana memastikan agar teknologi dan sistem informasi yang dimiliki selaras dengan strategi bisnis perusahaan, agar dapat tercipta keunggulan kompetitif dalam bersaing (the value of information technology to the business). http://agusza.if.its.ac.id
47
Knowledge Area untuk Computer Science 1. Algorithms and Complexity (AL) 2. Architecture and Organization (AR) 3. Computational Science (CN) 4. Discrete Structures (DS) 5. Graphics and Visualization (GV) 6. Human-Computer Interaction (HCI) 7. Information Assurance and Security (IAS) 8. Information Management (IM) 9. Intelligent Systems (IS) 10. Networking and Communication (NC) 11. Operating Systems (OS) 12. Parallel and Distribute Computing (PD) 13. Platform-Based Development (PBD) 14. Programming Languages (PL) 15. Software Development Fundamentals (SDF) 16. Software Engineering (SE) 17. Systems Fundamentals (SF) 18. Social Issues and Professional Practice (SP) 47
http://agusza.if.its.ac.id
48
Knowledge Area untuk Software Engineering 1. Computing Essentials (CMP), 2. Mathematical & Engineering Fundamentals (FND) 3. Professional Practice (PRF) 4. Software Modeling & Analysis (MAA) 5. Software Design (DES) 6. Software Verification & Validation (VAV) 7. Software Evolution (EVL) 8. Software Process (PRO) 9. Software Quality (QUA), and 10. Software Management (MGT). 48
http://agusza.if.its.ac.id
49
Knowledge Area untuk Information Technology 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 49
Information Technology Fundamentals (ITF) Human Computer Interaction (HCI) Information Assurance and Security (IAS) Information Management (IM) Integrative Programming & Technologies (IPT) Networking (NET) Programming Fundamentals (PF) Platform Technologies (PT) Systems Administration and Maintenance (SA) System Integration & Architecture (SIA) Social and Professional Issues (SP) Web Systems and Technologies (WS) http://agusza.if.its.ac.id
50
Knowledge Area untuk Information Systems
50
http://agusza.if.its.ac.id
51
Knowledge Area untuk Computer Engineering 1. CE-ALG Algorithms and Complexity 2. CE-CAO Computer Architecture and Organization 3. CE-CSE Computer Systems Engineering 4. CE-CSG Circuits and Signals 5. CE-DBS Database Systems 6. CE-DIG Digital Logic 7. CE-DSP Digital Signal Processing 8. CE-ELE Electronics 9. CE-ESY Embedded Systems 10. CE-HCI Human-Computer Interaction 11. CE-NWK Computer Networks 12. CE-OPS Operating Systems 13. CE-PRF Programming Fundamentals 14. CE-SPR Social and Professional Issues 15. CE-SWE Software Engineering 16. CE-VLS VLSI Design and Fabrication 17. CE-DSC Discrete Structures 18. CE-PRS Probability and Statistics 51
http://agusza.if.its.ac.id
52
Contoh irisan antara CS dengan IT
KA di CS = KA di IT KA di IT dengan nama beda
52
http://agusza.if.its.ac.id
53
Kompetensi Dasar Prodi di Aptikom 1. Data System (DS) – terkait dengan pengetahuan yang mempelajari sistem ke‐“data”‐an sebagai atom konteks terkecil dalam sebuah lingkungan berbasis informatika; 2. Algorithm (AL) – terkait dengan pengetahuan berfikir secara logis dan terstruktur dalam rangka memecahkan permasalahan tertentu atau mencapai obyektif tertentu; 3. Program Building (PB) – terkait dengan kemampuan membangun program sebagai suatu perangkat lunak yang dapat menjalankan fungsi spesifik tertentu; 4. Computer Application (CA) – terkait dengan pengetahuan dan kemampuan menggabungkan sejumlah modul‐modul program dalam rangka membuat sebuah aplikasi dengan fitur‐fitur yang diinginkan; 5. Information System (IY) – terkait dengan pengetahuan membangun sebuah sistem informasi yang terdiri dari komponen‐komponen yang terkait satu dengan lainnya dalam sebuah lingkungan yang holistik; 53
APTIKOM
http://agusza.if.its.ac.id
54
Kompetensi Dasar Prodi di Aptikom 6. System Integration (SI) – terkait dengan kemampuan membangun sebuah sistem terpadu yang terdiri dari berbagai jenis sistem informasi yang berbeda‐beda dalam sebuah lingkungan yang sama; 7. Computer and Device (CD) – terkait dengan pemahaman terhadap cara kerja mesin komputasi beserta piranti lain pendukungnya; 8. Computing Resource (CR) – terkait dengan pengetahuan mengenai cara kerja setiap komponen‐komponen atau sumber daya‐sumber daya komputasi; 9. Network and Communication (NC) – terkait dengan pengetahuan mengenai seluk beluk jejaring komputer beserta mekanisme protokol komunikasinya; 10. Human Machine Interaction (HM) – terkait dengan pengetahuan merancang dan membangun sistem antarmuka yang menghubungkan manusia dengan “mesin komputasi” (baca: komputer); dan 11. Intelligent System (GS) – terkait dengan pemahaman dalam merancang dan membangun sistem cerdas untuk berbagai kebutuhan 54
APTIKOM
http://agusza.if.its.ac.id
55
Penciri Program Studi
Penciri Visi Perguruan Tinggi
55
Mata kuliah Utama
Mata kuliah Wajib & Pilihan
Bahasa Inggris
Penciri Nasional
Techno preneurship
Kemampuan Khusus
Wawasan Teknologi dan komunikasi ilmiah
Kemampuan Utama
Wawasan kebangsaan
Kemampuan Umum
Agama
UU No.12th 2012
Capaian Pembelajaran Program Studi
http://agusza.if.its.ac.id
56
Sumber: KKNI oleh Ir. Endrotomo Tim Kurikulum ITS Tim Kurikulum Teknik Informatika APTIKOM, Prof. Dr. Ir Eko Indrajit
Agus Zainal Arifin
[email protected]
57
Sistem Penjaminan Mutu yang Independent BAN (Badan Akreditasi Nasional) yang melakukan akreditasi institusi pendidikan tinggi dan program studi. LSP (Lembaga Sertifikasi Profesi) sebagai bagian dari BNSP (Badan Nasional Sertifikasi Profesi) bertugas menjamin mutu sertifikat yang dihasilkan institusi pendidikan atau pelatihan profesi dan tenaga kerja. BSNP (Badan Standarisasi Nasional Pendidikan) melakukan standarisasi mutu penyelenggaraan pendidikan di seluruh Indonesia. Badan-badan lain yang mengawasi mutu program pendidikan dan pelatihan profesi di bidang-bidang keahlian tertentu.
57
http://agusza.if.its.ac.id
58
KULIAH DAN TUTORIAL
Bahan kajian A
Kemampuan analisis & komunikasi TUGAS & PRESENTASI
58
Bahan kajian B
Bahan kajian C
Kemampuan memilah
Kemampuan menulis
Kemampuan desain
SEMINAR
MEMBUAT MODEL
PRAKTIKUM
endrop3ai@ its.ac.id
Bahan kajian D
LEARNING OUTCOME
Ketercapaian
http://agusza.if.its.ac.id
59
Rencana Pembelajaran Semster Mata kuliah : ……………………………….. Sem …… Kode : …… sks : …. Jurusan : .. .…………………………….. Dosen : …………………………. Capaian Pembelajaran Prodi yang didukung :…………………………………… ……………………………………………………………………………………………… Capaian Pembelajaran Kuliah : …………………………………………………….… ……………………………………………………………………………………………… (1) MINGGU KE
59 versi DIKTI
(2) KEMAMPUAN AKHIR YANG DIHARAPKAN
(3) BAHAN KAJIAN (materi ajar)
(4) BENTUK PEMBELA JARAN
endrop3ai@ its.ac.id
(5) KRITERIA (indikator) PENILAIAN
(6) BOBOT NILAI
http://agusza.if.its.ac.id
60
Cara Mengisi Rencana Pembelajaran NOMOR KOLOM
60
JUDUL KOLOM
PENJELASAN PENGISIAN
1
MINGGU KE
Menunjukan kapan suatu kegiatan dilaksanakan, yakni mulai minggu ke 1 sampai ke 16 (satu semester )(bisa 1/2/3/4 mingguan).
2
KEMAMPUAN AKHIR YANG DIHARAPKAN
Rumusan kemampuan dibidang kognitif, psikomotorik , dan afektif diusahakan lengkap dan utuh (hard skills & soft skills). Merupakan tahapan kemampuan yang diharapkan dapat mencapai kompetensi mata kuliah ini diakhir semester.
3
BAHAN KAJIAN (materi ajar)
Bisa diisi pokok bahasan / sub pokok bahasan, atau topik bahasan. (dengan asumsi tersedia diktat/modul ajar untuk setiap pokok bahasan)
4
BENTUK PEMBELAJARAN
bisa berupa : ceramah, diskusi, presentasi tugas, seminar, simulasi, responsi, praktikum, latihan, kuliah lapang, praktek bengkel, survai lapangan, bermain peran,atau gabungan berbagai bentuk. Penetapan bentuk pembelajaran didasarkan pada keniscayaan bahwa kemampuan yang diharapkan diatas akan tercapai dengan bentuk/ model pembelajaran tersebut.
5
KRITERIA PENILAIAN (indikator)
berisi : indikator yang dapat menunjukan pencapaian kemampuan yang dicanangkan, atau unsur kemampuan yang dinilai (bisa kualitatif misal ketepatan analisis, kerapian sajian, Kreatifitas ide, kemampuan komunikasi, juga bisa juga yang kuantitatif : banyaknya kutipan acuan / unsur yang dibahas, kebenaran hitungan).
6
BOBOT NILAI
disesuaikan dengan waktu yang digunakan untuk membahas atau mengerjakan tugas, atau besarnya sumbangan suatu kemampuan terhadap pencapaian kompetensi mata kuliah ini. endrop3ai@ its.ac.id
http://agusza.if.its.ac.id
61
CONTOH RENCANA PEMBELAJARAN Mata kuliah Jurusan
: ……………………………….. Sem …… Kode : …… sks : …. : .. .…………………………….. Dosen : ………………………….
Capaian : mampu menganalisis masalah kesulitan belajar siswa dan Pembelajaran membuat rencana program penangannya berdasarkan hasil Kuliah analisis, serta mampu menyajikannya sesuai fakta dan norma. MINGGU KE
1-4
versi 61 DIKTI
KEMAMPUAN AKHIR YANG DIHARAPKAN
Mampu menganalisis, menyusun program, mepresentasikan
BAHAN KAJIAN (materi ajar)
Masalah belajar mahasiswa
BENTUK PEMBELA JARAN
Studi kasus, dan seminar .
endrop3ai@ its.ac.id
KRITERIA (indikator) indikator) PENILAIAN
BOBOT NILAI
Ketajaman analisis, inovasi solusi, tingkat komunikatif presentasi
30%
http://agusza.if.its.ac.id
62
FORMAT RANCANGAN TUGAS MATA KULIAH SEMESTER MINGGU KE
: …………………………………………………….. : …………………………………sks :……………. : ............................. ………… Tugas ke : .........
1. TUJUAN TUGAS : .............................................................................................................. 2. URAIAN TUGAS : a. Obyek garapan : ……………………………………………………….. b. Yang harus dikerjakan dan batasan-batasan : ……………………… c. Metode/ cara pengerjaan, acuan yang digunakan : ........................ d. Deskripsi luaran tugas yang dihasilkan/ dikerjakan : ………………. 3. KRITERIA PENILAIAN : a. ……………………………………………… % b. ……………………………………………… % c. ……………………………………………… % 62
endrop3ai@ its.ac.id
http://agusza.if.its.ac.id
63
PENJELASAN FORMAT TUGAS : 1. TUJUAN TUGAS : adalah rumusan kemampuan yang diharapkan dapat dicapai oleh mahasiswa bila ia berhasil mengejakan tugas ini (hard skill dan soft skill)
2. URAIAN TUGAS : a. Obyek garapan : berisi deskripsi obyek material yang akan distudi dalam tugas ini (misal tentang penyakit kulit/ manejemen RS/ narkoba/ bayi/ perawatan darurat/ dll)
b. Yang harus dikerjakan dan batasan-batasan : uraian besaran, tingkat kerumitan, dan keluasan masalah dari obyek material yang harus distudi, tingkat ketajaman dan kedalaman studi yang distandarkan. (misal tentang perawatan bayiprematur, distudi tentang hal yang perlu diperhatikan, syarat-syarat yang harus dipenuhi kecermatan, kecepatan, kebenaran prosedur ,dll) Bisa juga ditetapkan hasilnya harus dipresentasi di forum diskusi/ seminar.
c. Metode/ cara pengerjaan tugas : berupa petunjuk tentang teori /teknik / alat yang sebaiknya digunakan, alternatif langkah-langkah yang bisa ditempuh, data dan buku acuan yang wajib dan yang disarankan untuk digunakan, ketentuan dikerjakan secara kelompok/ individual.
d. Deskripsi luaran tugas yang dihasilkan : adalah uraian tentang bentuk hasil studi/ kinerja yang harus ditunjukkan/disajikan (misal hasil studi tersaji dalam paper minimum 20 halaman termasuk skema, tabel dan gambar, dengan ukuran kertas kuarto, diketik dengan type dan besaran huruf yang tertentu, dan mungkin dilengkapi sajian dalam bentuk CD dengan format powerpoint).
3. KRITERIA PENILAIAN : berisi butir-butir indikator yang dapat menunjukan tingkat keberhasilan mahasiswa dalam usaha mencapai kompetensi yang telah dirumuskan. 63 versi kbk
endrop3ai@ its.ac.id
http://agusza.if.its.ac.id
64
Contoh Rubrik Penilaian Kemampuan Essay GRADE
SKOR
Sangat kurang
<20
Kurang
21–40
Ada ide yang dikemukakan, namun kurang sesuai dengan permasalahan
Cukup
41– 60
Ide yang dikemukakan jelas dan sesuai, namun kurang inovatif
61- 80
Ide yang dikemukakan jelas, mampu menyelesaikan masalah, inovatif, cakupan tidak terlalu luas
>81
Ide, jelas, inovatif, dan mampu menyelesaikan masalah dengan cakupan luas
Baik
Sangat Baik
64
INDIKATOR KINERJA (RUBBRIC) Tidak ada ide yang jelas untuk menyelesaikan masalah
http://agusza.if.its.ac.id
65
Contoh Silabus dengan CP Prodi
65
http://agusza.if.its.ac.id
66
Sumber: KKNI oleh Ir. Endrotomo Tim Kurikulum ITS Tim Kurikulum Teknik Informatika APTIKOM, Prof. Dr. Ir Eko Indrajit
Agus Zainal Arifin
[email protected]
67