Map 4
...het KLJ-aanbod H1. Krokodillegrille
s j i w g e W Wegwijs
•
Map 4
•
--
Krokodillegrille
Auteur: Gerrit Beutels © KLJ - 2009
Adrenaline heeft te maken met onze hormonen: bepaalde hormonen stimuleren onze hartfunctie en dat geeft een spannend maar aangenaam gevoel, een soort kick. Er wordt wel eens gezegd dat het bloed dan sneller door onze aderen stroomt. De ontlading achteraf is bij adrenaline even belangrijk, ook zij bezorgt ons een aangenaam gevoel. Adrenalinespelen zijn allerlei hevige, actieve spelletjes of activiteiten die ons een soort kick bezorgen. Uiteraard ligt de grens van de kick bij elk individu anders.
Wegwijs
•
Map 4
•
--
Krokodillegrille
Inhoudstafel
1
Wanneer kan adrenalinespelen gebruiken
5
2
Aantal deelnemers
5
3
Inkleding
5
4
Voorbereiding van de spelen
6
5
Veiligheid
6
6
Adrenalinespelen
7
Wegwijs
•
Map 4
•
--
Krokodillegrille
1
Wanneer kan adrenalinespelen gebruiken
Je kent allemaal wel de volgende situaties: •
Tijdens een activiteit beginnen je leden vervelend te worden: je kunt er niets meer mee aanvangen…
•
Op het einde van een activiteit heb je nog een half uur te vullen en je weet niet waarmee…
•
Je hebt een plaats afgesproken waar iedereen moet samenkomen (vb. na een tocht) en de eerste groepjes die aankomen worden ongeduldig van het wachten op de anderen…
•
…
Op dergelijke momenten is het interessant dat je een aantal lekker wilde spelen bij wijze van spreken - uit je broekzak kan toveren om je leden te laten afreageren of om hen bezig te houden. Dikwijls vervallen we in telkens dezelfde spelen, omdat we niet zo gauw op andere, originele kunnen komen. Daarenboven kunnen adrenalinespelen ervoor zorgen dat de groep als geheel hechter wordt of dat iedereen zijn eigen grenzen leert kennen en eventueel verlegd.
2
Aantal deelenemers
Bij de meeste van onderstaande spelen is er een indicatie gegeven van het optimale of minimale aantal deelnemers. Mits enige creatieve aanpassingen van de spelletjes kunnen de meeste spelen ook gebruikt worden voor kleinere of grotere groepen. Tip: -9 en -12’ers vinden het altijd leuk als de leiding ook meespeelt.
3
Inkleding
Voor de jongste leden onder ons worden spelletjes dubbel zo leuk wanneer ze in een thema gespeeld of ingekleed worden. Zo kan het spel ‘Ballondragers’ worden omgetoverd tot ‘Schattenjacht’ bij piraten, tot ‘Ingrediënten verzamelen’ bij tovenaars, tot ‘Aliëneieren rapen’ bij het thema UFO’s. Wat creativiteit aan de dag leggen en de leden zijn dubbel gemotiveerd.
Wegwijs
•
Map 4
•
--
Krokodillegrille
4
Voorbereiding van de spelen (indien de hele namiddag gepland natuurlijk
Tijdens de uitvoer van de hevige spelen moet je rekening houden met: •
Locatie, type terrein
•
Leeftijd, aantal, geslacht van je leden
•
Loszittende onderdelen (valse tanden, glazen ogen, bril, oorbellen, …)
•
Materiaal en mogelijkheden ter beschikking van je afdeling
•
Interesses van je leden
•
Vernieuwend zijn
5
Veiligheid
Veiligheid komt voor alles! Bij deze spelen is het noodzakelijk dat je gevaren goed probeert in te schatten en op te vangen. Zeker bij de jongste leden onder ons: zij zijn zich immers niet steeds bewust van de gevaren of van hun eigen kracht. Ook durven ze al eens ‘over hun toeren raken’. Toch willen we deze spelletjes ten zeerste aanbevelen. Al moeten er op voorhand een paar dingen in de gaten gehouden worden. Onderstaande zaken moeten in de buurt aanwezig zijn: •
Verbandkoffer
•
Verzekeringspapieren
•
Veilig terrein (geen glas, hout, steentjes… op het terrein)
•
Afspraken maken (duidelijke start en stop signalen, terreinafbakening,…)
•
Aanwezigheid van transport (eventueel naar dokter)
Wegwijs
•
Map 4
•
--
Krokodillegrille
6
Spelen
6.1
Schoenenberg
Leeftijd
: -9
Aantal deelnemers
: hoe meer, hoe beter
Groepsverdeling
: individueel
Materiaal
: geen
De leden doen allemaal hun schoenen uit. De veters van de schoenen worden willekeurig aan elkaar geknoopt (indien er geen veters zijn, kan je ze zelf voorzien van een touwtje). Nu is het de bedoeling dat de leden in hun eigen schoenen stappen, zonder de schoenen van elkaar los te maken.
6.2
Ballonpoepen
Leeftijd
: -9
Aantal deelnemers
: onbeperkt
Groepsverdeling
: individueel
Materiaal
: muziek, ballonnen van verschillende kleur
Verschillend gekleurde opgeblazen ballonnen worden verspreid op de grond gekleefd. Voordat de muziek start, wordt er een kleur afgesproken. Het is dan de bedoeling dat de leden tijdens het muziekje op weg zijn naar een ballon van de aangegeven kleur. Als de muziek stopt moeten ze allemaal op een ballon van de aangegeven kleur gaan zitten. Elke keer zullen er een paar ballonnen stuk springen. Er wordt opnieuw een kleur afgesproken en het spel start opnieuw. Elke keer wordt het aantal ballonnen kleiner. Als er niet voldoende ballonnen meer zijn moeten ze op elkaars schoot gaan zitten. Uiteindelijk zullen ook de sterkere ballonnen stuk springen.
6.3
Eierkoppen
Leeftijd
: -9
Aantal deelnemers
: even aantal
Groepsverdeling
: de leden gaan per twee staan
Materiaal
: eieren
Wegwijs
•
Map 4
•
--
Krokodillegrille
Er wordt een parcours afgesproken. De leden vertrekken gelijk, in groepjes van twee. Het is de bedoeling dat de leden dit parcours volledig uitlopen met het ei tussen hun voorhoofd geklemd. Valt het ei, dan moeten ze volledig opnieuw beginnen. Het is toegestaan dat rivaliserende groepen elkaar duwen (pootje lappen, schoppen en dergelijke zijn niet toegestaan).
6.4
Schilder je vijand
Leeftijd
: -9
Aantal deelnemers
: onbeperkt
Groepsverdeling
: evenveel groepjes als er kleuren verf zijn
Materiaal
: stukjes spons, vingerverf
Elke deelnemer krijgt een stukje spons en een kleur (er mogen meerdere deelnemers met dezelfde kleur zijn). Vanaf het startsignaal is het de bedoeling zoveel mogelijk “stempels” van je eigen kleur op de leden van de andere kleur aan te brengen. OPPASSEN MET DE OGEN!!
6.5
Mixer
Leeftijd
: -9
Aantal deelnemers : minstens 5 Groepsverdeling
: één groep
Materiaal
: geen
De deelnemers staan in een kring. Elke deelnemer neemt een andere deelnemer in gedachten. Bij het startsignaal is het de bedoeling dat de deelnemer drie rondjes stapt/loopt rond de deelnemer die hij/zij in gedachten had. Degene die als eerste terug op zijn plaats staat, wint.
6.6
Dingtiktikker
Leeftijd
: -9
Aantal deelnemers
: onbeperkt
Groepsverdeling
: één groep
Materiaal
: geen
De spelers lopen willekeurig door elkaar rond. De leider roept af en toe een voorwerp dat zich in de ruimte bevindt en een naam. De andere spelers trachten het voorwerp te tikken voordat de aangeduide tikker hen kan tikken.
Wegwijs
•
Map 4
•
--
Krokodillegrille
6.7
Ballonnenman
Leeftijd
: -9
Aantal deelnemers : even aantal Groepsverdeling
: twee groepen
Materiaal
: ballonnen, dubbelzijdige kleefband, krijt
Twee ploegen, elke ploeg heeft een ballonnenman. Die heeft een kruis dubbelzijdige kleefband op zijn lijf. Hij staat binnen een cirkel van ongeveer 2 meter doorsnee. De rest van de ploeg tracht de ballon op haar ballonnenman te kleven. De ballonnenmannen mogen in geen geval hun handen gebruiken en de spelers mogen niet lopen met de ballon in de handen. Wie scoort, wordt de volgende ballonnenman.
6.8
Koeien
Leeftijd
: -9
Aantal deelnemers
: onbeperkt
Groepsverdeling
: één groep
Materiaal
: geen
Koeien is een soort tikkertje. Al je leden zijn koeien en lopen dus op 4 poten rond (op handen en voeten )! De tikker (de stier) loopt eveneens op vier poten en moet constant “boe” roepen. Als er iemand getikt is, moet die gaan staan “grazen”. Om terug vrij te komen, moet de koe gestreeld worden door de andere koeien.
6.9
Slapende beer
Leeftijd
: -9
Aantal deelnemers : onbeperkt Groepsverdeling
: één groep
Materiaal
: geen
Een iemand is de slapende beer en ligt te slapen. Deze beer bedenkt voor zichzelf een plaatsje ergens op zijn lichaam. De rest van de groep gaat naar de beer toe. Ieder mag om de beurt ergens op het lichaam van de beer duwen. Als het plaatsje wordt geraakt waar de beer aan dacht, dan schiet deze wakker en probeert iemand te tikken. De eerst getikte is de volgende beer.
Wegwijs
•
Map 4
•
--
Krokodillegrille
6.10 Doorbraakspel Leeftijd
: -9
Aantal deelnemers
: onbeperkt
Groepsverdeling
: twee groepen
Materiaal
: geen
Het plein wordt afgebakend en in drie delen verdeeld. Het middendeel is bestemd voor de koning en zijn helpers, de twee buitenste delen worden benoemd met A en B. De groep wordt onderverdeeld in twee. De ene helft gaat in vak A staan, de andere helft in vak B. Elke groep kiest een koning, die in het middenvak staat. Op het signaal lopen de spelers van vak A naar vak B en omgekeerd. Hierbij moeten ze wel opletten voor de koning van het andere team. Wanneer die hen kan tikken, worden ze zijn helpers. Wie als laatste overblijft, is de nieuwe koning. Variant voor de + 9: de koning en de helpers van een team mogen samenwerken om de koning en de helpers van het andere team tegen te werken, zodat hun spelers eenvoudiger kunnen oversteken.
6.11 Wolfje hoe laat is het? Leeftijd
: -9
Aantal deelnemers
: onbeperkt
Groepsverdeling
: individueel
Materiaal
: geen
De spelers staan aan één kant van het terrein. Aan de andere kant staat één speler die de wolf is. De spelers vragen aan de wolf: “Wolfje, wolfje, hoe laat is het?”. Afhankelijk van het getal dat er gezegd wordt, mogen er passen vooruit gezet worden. Zegt de wolf echter “Etenstijd”, dan moet iedereen zo snel mogelijk teruglopen en zorgen dat hij niet getikt wordt. Wie getikt is, valt uit of wordt assistent van de wolf. Degene die als laatste overblijft, wint.
6.12 Boze fee, Goede fee Leeftijd
: -9
Aantal deelnemers
: onbeperkt
Groepsverdeling
: één groep
Materiaal
: geen
Wegwijs
•
Map 4
•
- 10 -
Krokodillegrille
Eerst wordt een boze fee aangeduid. Deze gaat even weg. Dan kiest men de goede fee (de boze fee weet dus niet wie dit is). De boze fee probeert dan zoveel mogelijk kinderen te betoveren door ze te tikken. Deze kinderen blijven stokstijf staan. Alleen de goede fee kan hen terug tot leven brengen door hen opnieuw te tikken. De goede fee moet dit echter geniepig doen, want als de boze fee haar kan tikken kan niemand meer verlost worden. Het spel eindigt wanneer iedereen betoverd is.
6.13 Zoentjesoorlog Leeftijd
: -9
Aantal deelnemers : onbeperkt Groepsverdeling
: twee groepen
Materiaal
: twee kleuren lippenstift
De leden van de twee ploegen krijgen elk flink wat lippenstift op hun lippen gesmeerd (elke ploeg een andere kleur). Het is de bedoeling dat je eigen ploeg zo weinig mogelijk zoenen van de tegenploeg krijgt. Maar zelf probeer je de tegenploeg zoveel mogelijk te zoenen. Tel na het spel het aantal zoenen van de tegenploeg die bij jouw ploeg te zien zijn.
6.14 Cowboyke Leeftijd
: -9
Aantal deelnemers : onbeperkt Groepsverdeling
: één groep
Materiaal
: blinddoek
We staan in een cirkel. Iemand staat in het midden en draait rond (geblinddoekt). Hij duidt iemand aan. Deze persoon moet zich bukken. De linker- en rechterbuur draaien een toertje rond hun as en schieten elkaar “dood” (pangpang roepen). Wie het eerst schiet, mag overeind blijven, de andere bukt zich definitief. Dit spel blijft duren tot er 2 personen overblijven. Zij mogen nog strijden voor de eerste plaats. Ze gaan met hun rug tegen elkaar staan. Lopen 10 passen vooruit en proberen om ter eerst de ander “dood” te schieten.
Wegwijs
•
Map 4
•
- 11 -
Krokodillegrille
6.15 Hanengevecht Leeftijd
: +9
Aantal deelnemers
: onbeperkt
Groepsverdeling
: één groep
Materiaal
: geen
De spelers vormen een kring met ongeveer 1 meter ruimte tussen elkaar. De spelleider duidt twee spelers aan. Deze twee treden huppelend op 1 been in het strijdperk (= in de kring). Ze moeten hun armen voor hun borst gekruist houden en al huppelend proberen hun tegenstrever uit de kring te duwen (of hem uit evenwicht te brengen, zodat hij zijn tweede been op de grond zet). Alle spelers komen aan de beurt. Eventueel kunnen de winnaars nog eens tegen elkaar uitkomen.
6.16 Ontknoop de knoop Leeftijd
: +9
Aantal deelnemers
: minstens 4
Groepsverdeling
: één groep
Materiaal
: geen
De leden staan in een cirkel, met hun gezicht naar het midden gekeerd. Ieder steekt zijn handen naar het midden van de cirkel en grijpt met elke hand willekeurig een andere hand vast. Nu is het de bedoeling dat de kinderen proberen de aldus ontstane knoop los te wrikken, zonder dat ze elkaars handen loslaten. Variatie voor –9: Vertrek van een cirkel waarbij buren elkaar de hand geven. Ze mogen elkaars handen niet meer lossen. De leid(st)er neemt een voor een de leden vast en door ze te verplaatsen wordt een knoop gemaakt. Het is nu aan de leden om de knoop los te maken, zonder elkaars handen te lossen natuurlijk.
6.17 Touwduiken Leeftijd
: +9
Aantal deelnemers
: onbeperkt
Groepsverdeling
: één groep
Materiaal
: stevig touw, sjaaltjes
We nemen een stuk touw en maken hiermee een cirkel (knopen uiteinden stevig aan elkaar). Iedereen staat aan de binnenzijde van de cirkel en legt 2 meter voor zich zijn sjaaltje. Op het fluitsignaal probeert iedereen zijn sjaaltje te pakken zonder het touw te lossen. Wegwijs
•
Map 4
•
- 12 -
Krokodillegrille
6.18 In het oerwoud Leeftijd
: +9
Aantal deelnemers : minstens 10 Groepsverdeling
: één groep
Materiaal
: krijt om de zones af te bakenen
Het speelveld is ingedeeld in vijf delen: •
Olifantenzone: de spelers nemen in deze zone met de linkerarm het rechteroor vast en gebruiken de rechterarm als slurf.
•
Slangenzone: de spelers bewegen zich al kronkelend voort op de buik.
•
Gorillazone: de spelers bewegen zich al springend en smoelen trekkend voort.
•
Papegaaizone: de spelers zwaaien ‘vliegend’ met armen.
•
Kikkerzone: de spelers bewegen zich voort met de kikkersprong.
In elke zone is er een tikker die zich voortbeweegt zoals zijn zone het voorschrijft. De spelers lopen op een teken van de spelleiding van de ene naar de andere kant van het terrein. Bij het doorlopen van een bepaalde zone, dienen ze zich voort te bewegen als het dier van die zone. Wie in een bepaalde zone wordt aangetikt, helpt in deze zone de tikker. Opmerking: het aantal zones kan naar hartenlust worden uitgebreid of verminderd zodat je het spel ook met minder deelnemers kan spelen.
6.19 Bruggenspel Leeftijd
: +9
Aantal deelnemers : onbeperkt Groepsverdeling
: twee groepen
Materiaal
: bal
De spelers worden verdeeld in twee groepen. De leider gooit de bal in het spel. De groep die de bal vangt gaat zo vlug mogelijk achter de persoon staan die de bal gevangen heeft, hun benen gespreid en tussen de leden (voor en achter) minstens een meter ruimte. De eerste gooit nu de bal tussen de benen door tot achteraan (wanneer dit lukt, telt dit als een punt). Als de leden van de andere ploeg de bal uit deze ‘tunnel’ kunnen slaan (schoppen mag niet), is de bal ontsnapt. De groep die de bal opnieuw als eerste kan vangen, gaat zo vlug mogelijk achter de persoon staan die de bal gevangen heeft, enzovoort. Wanneer een punt gescoord werd, gooit de leider de bal opnieuw in de lucht.
Wegwijs
•
Map 4
•
- 13 -
Krokodillegrille
6.20 Postbode Leeftijd
: +9
Aantal deelnemers
: onbeperkt
Groepsverdeling
: één groep
Materiaal
: opgerolde krant, vier stoelen die brievenbussen voorstellen
Alle spelers staan in een kring en krijgen elk de naam van een gemeente. Eén speler is postbode en staat in het midden met een papieren knuppel. Op 4 plaatsen in de kring staat een brievenbus. Het spel begint als de postbode roept: “Ik heb een brief” en de spelers antwoorden: “Waar vandaan?”. De postbode antwoordt daarna bijvoorbeeld met “Zele” en loopt dan snel in de richting van één van de vier brievenbussen en legt daar zijn knuppel neer. Daarna snelt hij in de richting van “Zele” (= de plaats waar de speler “Zele” stond). De speler “Zele” gaat eerst de knuppel halen en probeert dan daarmee de postbode een tik te geven. Wordt de postbode geraakt voor hij in Zele is, dan moet hij in Zele blijven en wordt de achtervolger postbode. Bereikt de postbode Zele het eerste, dan mag hij postbode blijven.
6.21 Ballonknuppel Leeftijd
: +9
Aantal deelnemers
: onbeperkt
Groepsverdeling
: twee (of meerdere) groepen
Materiaal
: kranten knuppels (evenveel als het aantal deelnemers), ballonnen
Er zijn meerdere ploegen. Op de grond zijn er verspreid evenveel doelen getekend (grote cirkels) als er ploegen zijn. Elke ploeg krijgt een te verdedigen doelcirkel. Elke speler krijgt een knuppel. Een doelpunt kan gescoord worden door de ballon de grond te laten tikken binnen het doel. Degene die de ballon het laatst geraakt heeft met zijn knuppel, krijgt het punt toegewezen. Er mag niet worden gelopen met de ballon in de handen.
6.22 Levend Baseball Leeftijd
: +9
Aantal deelnemers
: onbeperkt
Groepsverdeling
: twee ploegen
Materiaal
: geen
Wegwijs
•
Map 4
•
- 14 -
Krokodillegrille
De groep moet opgedeeld worden in 2 groepen, zoals bij gewone baseball. Ook het veld moet afgebakend worden zoals bij baseball. De ene groep staat in het midden, zij moeten zogezegd de bal vangen. De andere groep begint. Bij de groep die begint gaat er één iemand het veld in lopen, hij is de bal. De andere groep kan hem uitschakelen door hem van de grond te heffen. Tegelijkertijd moet er ook iemand van de eerste groep rond het veld lopen. Hij moet zoals bij echte baseball blijven staan als de bal gepakt is (dus hier de “bal” omhoog gehoffen) en dan is het de beurt aan de volgende bal. Het aantal personen dat het hele parcours kan afleggen, stemt overeen met het aantal punten.
6.23 Drie is teveel Leeftijd
: +9
Aantal deelnemers : onbeperkt Groepsverdeling
: één groep
Materiaal
: geen
We spelen tikkertje. Maar twee spelers kunnen niet getikt worden als ze naast elkaar staan. Als een derde erbij komt moet diegene aan de andere kant weg.
6.24 Kiekenkot Leeftijd
: +9
Aantal deelnemers : onbeperkt Groepsverdeling
: één groep
Materiaal
: eieren
De deelnemers staan in een grote kring. Er worden in de kring twee eieren doorgegeven, elk ei in een andere richting. Wanneer de twee eieren elkaar kruisen doen de twee deelnemers die elkaar op dat moment een ei geven het gekakel van een kip na. Een geblinddoekte speler in het midden moet trachten een ei af te pakken.
6.25 Levende roof Leeftijd
: +9
Aantal deelnemers : onbeperkt Groepsverdeling
: twee groepen
Materiaal
: geen
Wegwijs
•
Map 4
•
- 15 -
Krokodillegrille
Je volgt het principe van vlaggenroof. Dus verdeel de groep in twee ploegen. In elke ploeg krijgen de deelnemers een nummer. Bij het startsein lopen de personen met hetzelfde nummer naar de “vlag”. In de plaats van de vlag moet echter een persoon in het midden weg geroofd worden, door deze persoon naar de eigen groep te “slepen”. De ‘verliezende’ groep, stuurt een nieuw slachtoffer naar het midden. De groep die als eerst alle deelnemers bezit, is gewonnen.
6.26 Twee is te weinig, drie is teveel Leeftijd
: +9
Aantal deelnemers
: onbeperkt
Groepsverdeling
: per twee
Materiaal
: geen
De spelers staan in een wijde kring, per twee achter elkaar. Twee spelers staan in het midden, één speelt kat en jaagt achter de andere, de muis. Wipt de muis voor een tweetal, dan wordt de achterste speler muis. Wordt de muis gevangen, dan wordt zij kat en de kat wordt muis.
6.27 Scheepjes omduwen Leeftijd
: +9
Aantal deelnemers
: onbeperkt
Groepsverdeling
: twee groepen
Materiaal
: 2 stoelen
Elke ploeg stelt zich op (5 meter van elkaar) met op 15 meter voor hen hun eigen stoel. Vanaf nu kan de estafette starten. De deelnemers leggen eerst hun eigen stoel omver en gaan vervolgens de stoel van de andere ploeg (die hun stoel ondertussen ook al neerlegde) terug rechtzetten. Dan lopen ze terug naar de groep en kan de volgende deelnemer starten. Vanaf het moment dat 1 deelnemer de 2 stoelen kan neerleggen, is die ploeg gewonnen.
6.28 Ballonnenstamp Leeftijd
: -9/+9
Aantal deelnemers
: onbeperkt
Groepsverdeling
: individueel
Materiaal
: ballonnen, koordjes
Wegwijs
•
Map 4
•
- 16 -
Krokodillegrille
Iedereen krijgt een ballon aan zijn voet gebonden. Nu is het de bedoeling zo snel mogelijk de ballon van de tegenspelers stuk te stampen zonder dat de jouwe stuk wordt gestampt. Als je ballon stuk werd gestampt, moet je het spel verlaten. Degene die als laatste overblijft wint. Variatie: de groep kan in twee worden opgesplitst. De leden van elke groep krijgen dezelfde kleur ballon.
6.29 Plum-Plum Leeftijd
: -9/+9
Aantal deelnemers : onbeperkt Groepsverdeling
: een grote groep
Materiaal
: sjaaltje, fluit
Je staat allemaal in een kring, in het midden ligt een fluitje. 1 persoon loopt rond de kring en gaat tussen 2 personen staan met de benen open. Een persoon loopt naar links rond de kring, de andere naar rechts. Als ze elkaar tegenkomen moeten ze elkaar kussen op de wang. Ze lopen totdat ze terug zijn aangekomen bij de persoon die met de benen open staat. Ze proberen tussen de benen door te kruipen en om ter eerst op het fluitje te blazen dat in het midden van de kring ligt.
6.30 Hagedis Leeftijd
: -9/+9
Aantal deelnemers : onbeperkt Groepsverdeling
: één groep (minstens 8 personen)
Materiaal
: geen
De spelers staan achter elkaar in een rij en houden elkaar stevig vast om het middel. De bedoeling is dat de voorste speler (de kop) de laatste speler probeert te grijpen. Het lijf van de hagedis (de andere spelers) probeert de kop tegen te werken en de staart te beschermen. Als de staart gegrepen wordt, wordt de kop de staart en de tweede in rij de kop. Als er veel spelers zijn, maak je best meerdere hagedissen.
6.31 Hagedis Leeftijd
: -9/+9
Aantal deelnemers : minstens 5 Groepsverdeling
: één groep
Materiaal
: blinddoeken Wegwijs
•
Map 4
•
- 17 -
Krokodillegrille
Alle spelers wandelen geblinddoekt rond. Eén van hen ook de ogen dicht. Als hij/zij tegen iemand aanloopt, in de schouder knijpen. Het slachtoffer geeft dan een dovende gil en wordt dan ook vampier. Wanneer twee schreeuwen ze allebei en worden weer slachtoffer.
is vampier. De vampier heeft mag hij/zij diegene zachtjes heerlijke, uitzinnige, oorvervampieren elkaar ontmoeten
6.32 Groepsduwspel Leeftijd
: -9/ +9
Aantal deelnemers
: minstens 8
Groepsverdeling
: deelnemers staan in groepjes van vier
Materiaal
: krijt
We tekenen een grote cirkel op de grond en verdelen de groep in kleinere groepjes van 4 personen. Per vier nemen we elkaar stevig vast en proberen andere groepjes uit de cirkel te duwen. Wanneer een groepje elkaar loslaat of uit de cirkel geduwd wordt, heeft het verloren.
6.33 Duizendpoot Leeftijd
: -9/+9
Aantal deelnemers
: onbeperkt, maar minstens 6
Groepsverdeling
: twee groepen (of meer indien gewenst)
Materiaal
: geen
De spelers per groep staan achter elkaar en omarmen het middel van hun voorganger stevig. Nu moeten beide groepen op het startsignaal zo snel mogelijk proberen een bepaald traject af te leggen. Als de duizendpoot breekt, moet ze terug vanaf de start beginnen.
6.34 Pletwals Leeftijd
: -9/+9
Aantal deelnemers
: onbeperkt
Groepsverdeling
: één groep
Materiaal
: geen
Iemand gaat op de grond liggen. Er gaat iemand bovenop liggen. Diegene die eerst op de grond ligt, weet niet wie op hem ligt. Hij moet dus raden wie het is. Als die verkeerd raadt, moet de verkeerd geraden persoon er bovenop komen liggen. Dit gaat zo verder tot de juiste naam gevonden is. Wegwijs
•
Map 4
•
- 18 -
Krokodillegrille
6.35 Geitenmanieren Leeftijd
: -9 /+9
Aantal deelnemers : onbeperkt Groepsverdeling
: één groep
Materiaal
: paaltje, touw (variant: post-it’jes).
Een van de spelers wordt door middel van een touwtje van anderhalve meter aan een paaltje vastgeknoopt. Deze speler heeft als taak de andere spelers te beletten dit paaltje te raken door rare geitenmanieren te doen. Wie door de geit getikt wordt, valt af. Wie het paaltje toch kan tikken krijgt één punt. Wie scoort het meeste punten? Variant: hang het paaltje vol post-itjes, elk met op de onderzijde een score vermeld, gaande van 1 tot 5. Het is nu de bedoeling dat de spelers de papiertjes proberen te vangen zonder getikt te worden (als ze getikt worden, vallen ze uit). Uiteindelijk worden de punten per deelnemer samengeteld. Wie behaalt de hoogste score?
6.36 Trektouw Leeftijd
: -9/+9
Aantal deelnemers : onbeperkt Groepsverdeling
: twee groepen
Materiaal
: lang touw
Elke groep staat aan een uiteinde van een touw. In het midden hangt een das. Op een startsein wikkelen beiden ploegen zich rond het touw tot ze elkaar ontmoeten. De winnaar is die groep die de das binnen zijn klos heeft hangen.
6.37 Tante Roza Leeftijd
: -9/+9
Aantal deelnemers : onbeperkt Groepsverdeling
: één groep
Materiaal
: geen
Alle spelers staan op een rij aan het uiteinde van het terrein. Eén speler staat in het midden met de rug naar de spelers. Dit is ‘Tante Roza’. Zij bedenkt een nummer van 1 tot 25. De spelers komen tot op vijf meter van Tante Roza en vragen: “Tante Roza, hoeveel kuikentjes heb je?”. “Zoveel ik er vangen kan!” antwoordt ze. Dan tellen de spelers samen luidop tot ze het cijfer bereiken dat Tante Roza gekozen heeft. Deze keert zich snel om en haast zich om zoveel mogelijk kuikentjes te vangen. De kuikentjes trachten de startlijn te bereiken, waarachter ze veilig zijn. De gevangen kuikentjes helpen Tante Roza bij het vangen van de andere kuikens. Wegwijs
•
Map 4
•
- 19 -
Krokodillegrille
6.38 Ballonplakken Leeftijd
: -9/+9
Aantal deelnemers
: onbeperkt
Groepsverdeling
: twee groepen
Materiaal
: ballonnen, tweezijdige plakband
De spelers zijn verdeeld in twee ploegen en staan opgesteld in rijen tegenover elkaar. Elke speler krijgt een kruis dubbelzijdige kleefband op de buik en een naam (of nummer), die overeenkomt met een naam (of nummer) van een speler in de andere ploeg. 1 persoon staat in het midden en roept een naam (of nummer), terwijl ze een ballon opgooit. Van elke ploeg probeert nu de betreffende speler de ballon aan zijn stroken kleefband te kleven, zonder de ballon met de handen aan te raken.
6.39 Wisselende kringen Leeftijd
: -9/+9
Aantal deelnemers
: onbeperkt
Groepsverdeling
: één groep
Materiaal
: krijt
Elke speler, behalve één, tekent rond zijn voeten een cirkel. De spelers worden nu genummerd zodanig dat telkens 2 spelers hetzelfde nummer hebben. De speler die niet in een cirkel staat noemt nu een nummer, bijvoorbeeld 4. De nummers 4 moeten dan van kring verwisselen. De speler zonder cirkel probeert ondertussen één van de cirkels te bemachtigen. Lukt hem dit, dan wordt hij nummer 4 en moet de overblijver een nummer roepen. Na verloop van tijd kan je ook een aantal nummers tegelijk afroepen.
6.10 Voetbal met fietsbanden Leeftijd
: -9/+9
Aantal deelnemers
: onbeperkt
Groepsverdeling
: twee groepen
Materiaal
: fietsbanden, bal
De groep wordt in twee verdeeld. Daarna worden er koppels gevormd met uit elke groep 1 persoon. Zij delen nu samen een fietsband. Het is de bedoeling om zoveel mogelijk te scoren (zoals bij gewoon voetbal). De andere persoon in de fietsband kan zijn tegenstrever tegenwerken door aan de fietsband te trekken, door hem te hinderen, ... Wegwijs
•
Map 4
•
- 20 -
Krokodillegrille
6.41 Varkensbak Leeftijd
: -9/+9
Aantal deelnemers : onbeperkt Groepsverdeling
: individueel
Materiaal
: touw
Iedereen speelt voor zich. De leiding stelt zich op 30 meter van de deelnemers die achter een eindlijn staan. De leiding houdt op 50 cm van de grond een koord vast en geeft bevelen. Degene bij wie het bevel klopt vertrekt en probeert als eerste onder het touw te zijn (wie eerste is krijgt een punt). Mogelijke bevelen: •
Wie heeft een huisnummer met een 6 erin?
•
Wie heeft er zwarte schoenen aan?
•
Wie kan er fietsen?
•
…
6.42 Appelsnap Leeftijd
: -9/+9
Aantal deelnemers : onbeperkt Groepsverdeling
: één groep
Materiaal
: 2 luciferdoosjes, enkele appels, mes en vork, enkele kledingstukken
De spelers zitten in een kring en er worden 2 luciferdoosjes doorgegeven. Wie ze krijgt, gooit ze op. Vallen de 2 doosjes met dezelfde kant naar boven, dan mag die speler naar het tafeltje lopen. In het midden van de kring staat een tafel waarop 2 appels en een aantal kledingstukken liggen. Eerst moet men de kledingstukken aantrekken. Dan mag men met behulp van mes en vork van de appel snijden en opeten. Ondertussen worden de lucifersdoosjes verder doorgegeven. Is er een andere speler die raak gooit, dan moet diegene die aan het eten is, onmiddellijk stoppen. De volgende speler trekt de kleren aan en mag appel eten.
6.43 Blaaspingpong Leeftijd
: -9/+9
Aantal deelnemers : onbeperkt Groepsverdeling
: één groep
Materiaal
: enkele pingpongballetjes
Wegwijs
•
Map 4
•
- 21 -
Krokodillegrille
De spelers liggen in een cirkel, de armen gekruist en het hoofd naar binnen gericht (het hoofd steunt op de armen). Een pingpongballetje ligt in het midden van de cirkel. De bal moet voortdurend worden weggeblazen. Wie de bal tegen de arm krijgt, vliegt eruit. Variant: met meerdere balletjes
6.44 Slaapzakdansen Leeftijd
: -9/+9
Aantal deelnemers
: onbeperkt
Groepsverdeling
: één groep
Materiaal
: stoelen, slaapzak, muziek
Stoelendans maar in je slaapzak.
6.45 In je hok trekken Leeftijd
: -9/+9
Aantal deelnemers
: onbeperkt
Groepsverdeling
: vier groepen
Materiaal
: krijt, dobbelsteen
Verdeel de spelers over 4 groepen. Van het vierkante speelveld, heeft iedere groep een kwart. Elk stukje heeft een nummer (1 t.e.m. 4). Om beurt gooit iemand van de groep met een dobbelsteen. Is het een ander nummer dan het eigen stuk (en geen vijf of zes), dan moet de groep proberen iemand uit het gegooide stuk binnen te trekken (binnen de 3 minuten). Lukt het, dan hoort deze ook bij de groep waar hij binnengetrokken is. De groep die op het einde het grootst is, is gewonnen.
6.46 Blinde ezel Leeftijd
: -9/+9
Aantal deelnemers
: onbeperkt
Groepsverdeling
: één groep
Materiaal
: geen
Iedereen staat op een rij met de gezichten allen in dezelfde richting. De begeleiding staat achter de leden en tikt 1 persoon op de rug (dit is de blinde ezel). Deze persoon mag op een zelfgekozen moment beginnen lopen naar een cirkel die 30 meter verderop getekend is. Wanneer deze vertrokken is mag de rest achterna lopen en hem proberen te tikken. Haalt de persoon de cirkel, dan is hij gewonnen en dan mag hij de volgende blinde ezel aanduiden. Wegwijs
•
Map 4
•
- 22 -
Krokodillegrille
O
O
O O
6.47 Rechte Kegel Leeftijd
: +9
Aantal deelnemers : onbeperkt Groepsverdeling
: twee groepen
Materiaal
: 10 kegels
In het speelveld staan 3 lijnen: 2 startlijnen en 1 eindlijn. Ertussen liggen 10 kegels omver. De beide ploegen krijgen nummers. De spelleider roept een nummer en van ploegen A en B vertrekt tegelijkertijd een persoon. Partij A moet proberen zo veel mogelijk kegels recht te zetten en ongetikt de eindlijn te bereiken. B moet trachten A te tikken. Tip: de kegels kunnen vervangen worden door flessen met een beetje water in.
A
B
.
.
.
.
.
.
xxxxxxxxxx (kegels)
6.48 Diefje Leeftijd
: -9
Aantal deelnemers : onbeperkt Groepsverdeling
: individueel
Materiaal
: aantal verschillende voorwerpen (1 minder dan aantal deelnemers)
Wegwijs
•
Map 4
•
- 23 -
Krokodillegrille
Alle deelnemers zitten in een grote kring. In het midden van de kring liggen voorwerpen, precies één voorwerp minder dan het aantal deelnemers. De spelleider vertelt een verhaal. Bij een vooraf afgesproken woord (bv. kippen) springen alle deelnemers recht en proberen een voorwerp te veroveren. Dan worden alle voorwerpen terug gelegd, behalve één van te voren afgesproken voorwerp. De deelnemer die dit kunnen pakken heeft mag het houden. De deelnemer zonder een voorwerp, krijgt een strafpunt. Je spreekt dan een nieuw voorwerp af dat mag gehouden worden en begint opnieuw te vertellen. Er gaan dus telkens minder voorwerpen zijn. Wie op het einde het meeste voorwerpen heeft, is gewonnen.
6.49
Bolletjes
Leeftijd
: -9/+9
Aantal deelnemers
: onbeperkt
Groepsverdeling
: vier groepen
Materiaal
: kladpapier, 4 alcoholstiften
Men speelt dit spel met 4 ploegen tegelijk. Alle spelers staan achter de lijn. Op het startsignaal begint één speler van elke ploeg 15 keer rond zijn vinger te draaien en dan loopt hij naar de overkant, naar het blad met bolletjes op. Een bolletje mag gekleurd worden, en dan loopt de speler terug naar de start. Men tikt de volgende persoon van de groep aan en deze draait ook 15 keer rond zijn as met de vinger op de grond en gaat daarna het volgend bolletje kleuren. De groep die als eerste 10 bolletjes gekleurd heeft, wint het spel.
6.50
Hou De Bal
Leeftijd
: -9/+9
Aantal deelnemers
: onbeperkt
Groepsverdeling
: twee groepen
Materiaal
: krijt of afbakenlint, 2 ballen
We spelen in twee groepen. Er zijn twee cirkels getrokken tien meter uit elkaar. In elke cirkel ligt een bal. De groep moet nu trachten deze bal in haar cirkel te houden en die van de andere ploeg naar haar cirkel te krijgen.
Wegwijs
•
Map 4
•
- 24 -
Krokodillegrille
6.51 Kookwekkerspel Leeftijd
: -9/+9
Aantal deelnemers
: onbeperkt
Groepsverdeling
: één groep
Materiaal
: kookwekker, plakband
Een kookwekker, die een bom voorstelt, wordt afgeplakt, zodat men niet kan zien wanneer deze afloopt. Een speler krijgt de bom, maar deze gaat niet akkoord en tracht de bom zo vlug mogelijk kwijt te raken door iemand anders te tikken en hem de bom te geven. Deze doet hetzelfde en zo wordt de bom steeds doorgegeven tot hij ontploft. Diegene die dus mee ontploft, verliest en valt uit (elkaar). Zo doen we verder tot er nog maar één speler overblijft.
Wegwijs
•
Map 4
•
- 25 -
Krokodillegrille