Manuall k programu iScore pro zapisovatele ČSSA
Vojtěch Albrecht Ing. Lenka Richterová Josef Málek, Jakub Hauser Verze 27.2.2016
Obsah Zalkladní l informace o programu iScore................................................................................................................... 3 Instalace zaríí lzení l.................................................................................................................................................... 3 Registrace software a zí lskalní l ID....................................................................................................................... 3 Registrace zaríí lzení l v kancelalríi ČSSA................................................................................................................ 5 Príí lstup k webovelmu rozhraní l vasíeho iScore pro…ilu……………………………………………...………… 5 Zalozíení l týmulmu ve webovelm rozhraní l………………………………………………………………………………..6 Výmutvoríení l rosteru š síirsíí l soupiskýmu týmulmu…………………………………………………………………………...6 Data Sharing…………………………………………………………………………………………………………………...9 Slucíovalní l jmen š Merge…………………………………………………………………………………………………11 Vlozíení l fotogra…ií l…………………………………………………………………………………………………………..12 Čo udeílat príed zalpasem……………………………………………………………………………………………………….13 Zí lskalní l dat z hlavní l databalze ČSSA................................................................................................................. 13 iScorecast š výmusí llalní l utkalní l v reallnelm cíase.............................................................................................. 15 Zalozíení l zalpasu.................................................................................................................................................... 16 Detailýmu o zalpasu................................................................................................................................................... 17 Lineup...................................................................................................................................................................... 18 Jak skolrovat..................................................................................................................................................................... 19 Princip zapisovaní l v programu iScore............................................................................................................. 19 Pallkarí š je výmuautovaln......................................................................................................................................... 20 Pallkarí š ulspeísíneí zí lskal metu.......................................................................................................................... 21 Pallkarí š rýmuchlel zkratkýmu...................................................................................................................................... 23 Pallkarí š je výmuautovaln po tríetí lm dobrýmulm.................................................................................................... 23 Pallkarí š zí lskal první l metu po tríetí lho striku............................................................................................. 23 Beízíec š je výmuautovaln........................................................................................................................................... 24 Beízíec š je safe....................................................................................................................................................... 25 Beízíec š rýmuchlel zkratkýmu....................................................................................................................................... 26 Neíkterel herní l scelnalríe............................................................................................................................................ 26 Tie Break...................................................................................................................................................................... 29 Stríí ldalní l……………………………………………………………………………………………………………………………30 Stríí ldalní l v iScore........................................................................................................................................................ 31 Stríí ldalní l v obraneí................................................................................................................................................. 31 Stríí ldalní l v ultoku.................................................................................................................................................... 32 1
DP/Flex……………………………………………………………………………………………………………………………33 Jak se operace DP/Flex zapí lsíí l v iScore……………………………………………………………………………….34 OPO š Offensive plaýmuer onlýmu……………………………………………….……………………………………………...36 Opravýmu chýmub................................................................................................................................................................ 37 Čo udeílat po zalpase...................................................................................................................................................... 38 Výmuhodnocení l nadhazovacíe................................................................................................................................... 38 Ví lteíznýmul nadhazovací š Winning pitcher...................................................................................................... 38 Porazíenýmul nadhazovací š Losing pitcher....................................................................................................... 38 Príí lkladýmu výmuhodnocení l ví lteíznelho a porazíenelho nadhazovacíe...........................................................39 Sýmunchronizovalní l online datovelho príenosu………………………………………………………………………...43 Odeslalní l souboru se statistikami do kancelalríe ČSSA................................................................................... 44 Ukoncíení l utkalní l................................................................................................................................................... 44 Odeslalní l statistickelho souboru...................................................................................................................... 46 Import a Export dat z vlastní lho pro…ilu...................................................................................................... 47 Trosíka opakovalní l z pravidel, zapisovalní l a statistik........................................................................................ 48 Reference..................................................................................................................................................................... 50
2
Základní informace o programu iScore Kapitola slouzíí l k popisu príenosu t a dat a datovýmulch souboru t a mezi zaríí lzení lm (tablet, telefon) a serverem resp. kancelalríí l ČSSA. Popisujeme zalkladní l nastavení l, kterel je nutno ucíinit po zakoupení l zaríí lzení l a nainstalovalní l programu, azí po odeslalní l statistickýmulch dat do kancelalríe ČSSA.
Instalace zařízení Pro ulspeísínel zajisíteíní l zalpisu do statistickelho software iScore je nutnel mí lt k dispozici dotýmukovel zaríí lzení l pracují lcí l na platformeí Android nebo iOS. Doporucíujeme zaríí lzení l s velikostí l displeje 10“, ale není l to podmí lnkou. Veítsíí l displej pouze zjednodusíí l zadalvalní l. Pro mensíí l displeje se program rut azneí príizput asobuje v zobrazení l (i rozdí ll mezi iOS a Android) a je nutnel znalt neíkteral speci…ika pro zadalvalní l na mensíí lch displejí lch. Funkcínost vsíak není l narusíena a program funguje i na mobilní lch telefonech, kde takel lze dosalhnout pozíadovanelho zadalní l utkalní l. Do svelho zaríí lzení l zakupte program iScore Baseball/Softball od výmudavatele spolecínosti Faster Than Monkeýmus. Pro Android skrze kliknutí lm na ikonu Obchod Plaýmu, pro iOS kliknutí lm na ikonu App Store. Po instalaci software spusťte program iScore kliknutí lm na ikonku
Registrace software a získání ID V telto kapitole je výmusveítlen postup jak registrovat zaríí lzení l u výmulrobce. Príi registraci zí lskalte svel vlastní l identi…ikacíní l cíí lslo (Čustomer ID) a zvolí lte si heslo. Oba uldaje budete potríebovat pro zajisíteíní l plnel funkcínosti programu Po otevríení l programu se nachalzí lte v hlavní lm menu: Klikneíte na tlacíí ltko Options a príesunete se do sekce nastavení l zaríí lzení l. Add Ons š jsou volitelne l zpoplatneíne l modulýmu, kterel nejsou pro scoring v souteízíí lch ČSSA potríeba. Není l tríeba dokupovat dalsíí l modulýmu. i-Scorecast š ON | OFF š dut alezíite l tlacíí ltko pro online výmusí llalní l. V tomto menu se príednastavuje, zdali bude zaríí lzení l automatickýmu výmusí llat vsíechna zapisovanal utkalní l na internet. Doporucíujeme mí lt toto nastavení l na ON. Na platforme í iOS je mozíne l výmusí llalní l zapnout príí lmo v zapisovatelskelm rozhraní l bez ohledu na nastavení l tohoto tlacíí ltka, platforma Android bohuzíel výmuzíaduje zapnutí l funkce i-Scorecast v menu Options. Pokud nechalte nastavení l na ON, tak bude vasíe zaríí lzení l automatickýmu výmusí llat do internetu (pokud budete príipojeni) vsíechno co zapí lsíete a bude to veríejneí dostupnel.
3
TwitterČast š tí lmto nastavení lm mut azíete propojit svut aj Twitter ulcíet s iScore. To valm pozdeíji umozíní l stiskem tlacíí ltka posí llat stav utkalní l na valsí Twitter ulcíet. Jednal se o volitelnel nastavení l. Důležité: Admin Website – Zařízení je nutné registrovat u výrobce, aby bylo možné plně využít všechny funkce. Registrujte své zařízení podle pokynů na obrazovce ihned po prvním spuštění programu. V průběhu procesu registrace Vám server zašle Vaše ID a vygeneruje heslo. ID naleznete pod – User Heslo pod – Password Heslo si můžete kdykoli změnit stisknutím tlačítka Change Password. Spolu s ID a heslem Vám byla vygenerována vaše vlastní webová stránka na adrese: http://my.isorecentral.com Data Sharing š Toto prostríedí l slouzíí l k zí lskalní l dat z jinýmulch zaríí lzení l resp. zejmelna k zí lskalní l soupisek z hlavní l databalze ČSSA. Pokýmunýmu k príenosu dat z hlavní l databalze ČSSA je veínovalna samostatnal kapitola. Čredits š Informace od výmudavatele s podeíkovalní lm výmulvojalríut am. Screen Mode š LARGE | SMALL Stisknutí lm jednoho cíi druhelho tlacíí ltka mut azíete nastavit velikost obrazovkýmu (displeje). S nastavení lm je nutnel experimentovat podle zaríí lzení l a platformýmu, kterou pouzíí lvalte. Export š Tlacíí ltko slouzíí l k exportovalní l vsíech dat ulozíenýmulch v zaríí lzení l na server. Pokýmunut am k exportu a importu je veínovalna samostatnal kapitola. Import - Tlacíí ltko slouzíí l k importovalní l vsíech dat ulozíenýmulch na serveru. Pokýmunut am k exportu a importu je veínovalna samostatnal kapitola. Pozor přemaže všechna data v zařízení.
!!!
Pozor všechna Vaše zařízení je nutné registrovat i v kanceláři ČSA.
!!!
!!!
ČBA vydá svůj vlastní dodatek k postupu registrace zařízení a k zadávání linku/odkazu na play-by-play přenos utkání na webu www.baseball.cz
!!!
4
Registrace zařízení v kanceláři ČSA Registrace VŠECH Vasíich zaríí lzení l, na kterýmulch budete zapisovat utkalní l extralig je nezbýmutneí nutnal operace. Pokud zaríí lzení l nebude v kancelalríi ČSSA registrovalno pracovní lci ČSSA nebudou schopni zpracovalvat statistikýmu za Vasíeho zaríí lzení l.
Informujte kancelář ČSA na email o přístupových údajích do Vašeho zařízení. Zašlete tyto údaje Customer ID: Password: Jméno majitele zařízení: Tým/oddíl pro který bude zařízení používáno*: Telefonní kontakt na majitele zařízení nebo kontaktní osobu:
* V príí lpadeí, zíe se jedna l o vlastní l zaríí lzení l scorera, kterýmu l poskýmutuje sluzíbýmu rut aznýmulm oddí llut am, uveďte do polozíkýmu: Soukromel zaríí lzení l.
!!!
Každou změnu hesla musíte nahlásit do kanceláře ČSA.
!!!
Přístup k webovému rozhraní vašeho iScore profilu Pokud se chcete zabýmulvat vasíí lm osobní lm pro…ilem, príihlasíte se na svou webovou stralnku se svýmulm ID a heslem, kterel naleznete v Options->Admin Website. Pralce s webovýmulm pro…ilem není l podmí lnkou pro ulspeísínel zapsalní l utkalní l. Webovýmul pro…il Valm nabí lzí l ví lce mozíností l jak výmuuzíí lt mozínosti software iScore. Na telto stralnce mut azíete spravovat svel týmulmýmu, soupiskýmu i nahlí lzíet na jednotlive l zalpasýmu a jejich plaýmu-býmu-plaýmu. Bohuzíel zde nelze kontrolovat statistikýmu, to jde jen v tabletu. Důležitá ID a hesla tabletu , ktere l mut azíete potríebovat. Zde si budete moci stalhnout neíkterel soupiskýmu: 1) Tablet ČSSA:
ID: ffkw6vv7kd
a
heslo: softball
Stahovalní l jednotlivýmulch zalpasu t a a soupisek probí lha príes Data Sharing. Pomocí l telto funkce zí lskalte soupiskýmu týmulmut a dospeílýmulch a juniorskýmulch extralig (ČSSA) a soupiskýmu mlaldezínickýmulh týmulmut a startují lcí lch na …inallovelm turnaji mlaldezíe. Uáce s funspeísínal pralce s funkcí l Data Sharing je podmí lnkou pro spralvnel zapisovalní l o…iciallní lch utkalní l. Pralce s funkcí l Data Sharing je popsalna dalle v textu.
5
Založení týmu ve webovém rozhraní Zde je popsaln jednoduchýmul zput asob, jak na pocíí ltacíi výmutvoríit týmulm, jak svut aj nebo souperíut av a dalle jeho soupisku. Výmutvoríení l vsíech týmulmut a a rosterut a ve vasíí l lize, je dobrel výmutvoríit príed zacíaltkem letní l sezolnýmu. Tento postup výmuuzíijete v príí lpadeí, zíe databalze ČSSA neposkýmutuje príes funkci Data Sharing stazíení l soupisek týmulmut a, kterel zapisujete naprí. Nizísíí l nebo mlaldezínickel souteízíe. POZOR!!! Abýmuchom príedesíli komplikací lm se sjednocovalní lm jednotlivýmulch hralcíu t a príi príenosech zalpasut a, je potríeba mí lt jmelna hralcíut a ve spralvnelm tvaru š príesneí tak jako ČSSA.
Vytvoření rosteru – širší soupisky týmu
Abýmuste nemuseli jednotliveí psalt vsíechnýmu jmelna, klikneíte na Add Multiple a z webu asociace si príekopí lrujte vsíechnýmu soupiskýmu do iScoru. Tip: Kdýmuzí oznacíí lte jmelna na soupisce ČSSA, príekopí lrujou se Valm data, ktere l nepotríebujete, takzíe ní lzíe je jednoduchýmul nalvod prostríednictví lm Excelu.
6
POZOR: Jmelno a príí ljmení l v iScoru a na ČSSA je jinel. Pouzíí lvejte nalzvosloví l týmulmut a a jmen hralcíut a jako ČSSA. Príedejme tak velkýmulm problelmut am se spralvnýmulm pocíí ltalní lm statistik.
7
Tip: Príekopí lrujte si soupisku do Excelu a z neíj uzí jen sloupec se jmelnýmu.
8
Data Sharing V zallozíce Options naleznete funkci Data Sharing, príes kterou lze stahovat jednotlivel zalpasýmu a soupiskýmu z jinelho tabletu. Tento postup výmuuzíijete v príí lpadeí, zíe si budete chtí lt stalhnout soupisku naprí. Od souperíe nebo z jinelho tabletu. Stejnýmul postup se pouzíije pro zisk soupisek extraligovýmulch týmulmu t a (i mlaldezínickýmulch týmulmu na Finallovelm turnaji) z databalze ČSSA (podrobne í popsalno v kapitole Postup príi online príenosu v iScore).
9
Pokud stahujete soupiskýmu týmulmut a, kterel jesíteí nemalte. Klikneíte jen na roster týmulmu a dejte Import a Verify . Dbejte na správný tvar jména a názvu týmu dle názvosloví ČSA. Usíetríí lte si spoustu starostí l se slucíovalní lm. (viz obralzkýmu)
Stahujete-li zalpasýmu, dalvejte velikýmul pozor na spralvnel namapovalní l. Po kliknutí l na danýmu l zalpas se objeví l jednotlive l soupiskýmu obou týmulmut a. Týmuto soupiskýmu musí lme důsledně namapovat na nasíe soupiskýmu. Klikneíte na kazídou hralcíku a najdeíte ji v Player Manageru . Pokud ji nenajde, ponechte New . Tip: Príi príí lsítí lm stahovalní l zalpasu z stejnelho zaríí lzení l si program uzí pamatuje novel príemapovalní l. Ale je vzídýmu dobrel si to nejprve zkontrolovat.
=>
10
Dut avodem tohoto kroku je spralvnel navalzalní l statistik, abýmu se jednotlivel statistikýmu dobríe pocíí ltalýmu spralvne l hralcíce. Po ulspeísínelm namapovalní l se Valm objeví l konecínýmu l souhrn zcela noveí importovanýmulch hralcíut a a noveí namapovanýmulch hralcíut a.
Slučování jmen - Merge Naleznete-li v Player Manageru hralcíe, kterelho malte 2x. Jednodusíe je lze sloucíit pomocí l tlacíí ltka Merge .
Funguje stejneí na Asusu i na iOS.
11
Vložení fotografií Čhcete-li mí lt na iScoreČastu (na zíivelm príenosu) fotkýmu hralcíek a hralcíut a, je potríeba je mí lt nahranel v kazídelm zaríí lzení l, ze kterelho budete skolrovat. Problelm iScoru zvlalsíť na Androidech, zíe soupiskýmu s fotkami nestahuje, mozínal jen v iPadech, ale i tam nefunguje vzídýmu. Fotogra…ie vklaldalte príes svut aj ulcíet ve webovelm rozhraní l na http://my.isorecentral.com. Zde je postup jak to udeílat: Výmuberte fotku hralcíkýmu z vasíeho pocíí ltacíe:
A potvrdit:
A výmulsledek:
12
Postup príi online príenosu v iScore Co udělat před zápasem Získání dat z hlavní databáze ČSA V telto kapitole popisujeme postup jak do vasíeho zaríí lzení l stalhnout informace z hlavní l databalze ČSSA. Jednal se zejmelna o stazíení l nalzvut a a informací l o týmulmech v ligalch a jejich síirsíí lch soupisek. Tento krok je nezbýmutnýmul pro ulspeísínel provalzalní l databalzí l ve vasíem zaríí lzení l a o…iciallní lch soupisek ČSSA. (Cílem operace je zejména zamezit duplicitnímu zadávání hráčů a hráček pod jinými jmény nebo čísly dresů.) Dalsíí lm výmuuzíití lm hlavní l databalze mut azíete udrzíovat sve l zaríí lzení l aktuallní l a príí lmo v tabletu cíi telefonu mí lt stalle cíerstvel statistikýmu extraligovýmulch týmulmut a. Klikneíte na Options -> Data Sharing -> Get from Web (Get From Web Database) Do polí lcíka Customer ID zadejte: ffkw6vv7kd Do polí lcíka Password zadejte: softball Zobrazí l se Valm obrazovka s nadpisem Select Data. Pod nadpisem v sekci Games se Valm zobrazuje seznam utkalní l ulozíenýmulch v hlavní l databalzi ČSSA. Jednal se o jizí odehranal utkalní l, ze kterýmulch kancelalrí ČSSA obdrzíela report iScore a importovala ho do svel databalze. Kliknutí lm na polozíku utkalní l si mut azíete zalpas a vsíechna zalpasoval data stalhnout do svelho zaríí lzení l, ve kterelm je pak mut azíete prochalzet a pracovat s nimi. Pod sekcí l Games je sekce Teams. Zde si mut azíete stalhnout soupiskýmu extraligovýmulch a mlaldezínickýmulch týmulmu t a do svelho zaríí lzení l. Týmuto soupiskýmu jsou udrzíovalnýmu kancelalríí l ČSSA v aktuallnosti podle soupisek schvallenýmulch STK ČSSA.
!!!
Před zahájením procesu založení utkání, žádáme všechny scorery, aby si ve svém zařízení aktualizovali soupisky zúčastněných týmů pomocí výše popsaného postupu.
!!!
Jakmile už jste jednou určitou soupisku stáhli, už tuto soupisku na tabletu ČSA neuvidíte. V tomto případě nejprve smažte tým, který chcete updatovat, v Team manageru. A pak si ho přes Data Sharing znovu stáhnete.
!!!
NOVĚ od roku 2016. Před zahájením zapisování utkání je nutné vložit link (odkaz) na play-byplay z vašeho tabletu přímo na web ČSA na stránce www.softball.cz/iscore Přístupové údaje k webu ČSA získá každý scorer, který je registrován v databázi scorerů na webu ČSA.
13
!!!
Kde bude možné nalézt odkazy na play-by-play Príí lklad gra…ickelho zobrazení l prut abeíhu utkalní l plaýmu-býmu-plaýmu (i-Scorecast):
V príí lpadeí, zíe Vasíe zaríí lzení l bude výmusí llat prut abeíh utkalní l v reallnelm cíase (i-Scorecast š viz samostatnal kapitola) divalci budou moci nalelzt odkaz na utkalní l na:
!!!
Stralnce u utkalní l rozpisech a zallozíkalch extralig cíi …inallovýmulch turnajut a. Príehledu vsíech aktuallneí výmusí llanýmulch utkalní l na portallu Na príí lmelm odkazu na vasíe zaríí lzení l (kde mí lsto 12345 napí lsíete Customer ID vasíeho zaríí lzení l. Tento príí lmýmu l link je rovneíz í dostupnýmu l ve vasíem zaríí lzení l naprí. k odeslalní l príaltelut am emailem. Viz Game Manager. Po ukončení utkání nezapomeňte zadat výsledek utkání na www.softball.cz/iscore
14
!!!
iScorecast – vysílání utkání v reálném čase Čí llem zavedení l programu iScore do cíeskýmulch souteízíí l je zejmelna zpríí lstupnit divalkut am sledovalní l utkalní l v reallnelm cíase tzv. plaýmu-býmu-plaýmu. Výmusí llalní l v reallnelm cíase pomocí l funkce iScorecast se doporucíuje u vsíech utkalní l extralig a od ulrovne í plaýmu off je zajisíteíní l plaýmu-býmu-plaýmu povinnel. Pro ulspeísínel zajisíteíní l výmusí llalní l utkalní l v reallnelm cíase je nezbýmutnel splnit týmuto podmí lnkýmu: 1. Zjistit si cíí lslo utkalní l v rozpisu utkalní l. 2. Zadat link (odkaz) š Game info/Email iScoreČast Link na web www.softball.cz/iscore K zadalní l budete potríebovat: cíí lslo utkalní l, vasíe registracíní l uldaje scorera z databalze ČSSA a heslo. 3. Príipojit zaríí lzení l k internetu príes Wi-Fi (nebo 3G, 4G pokud to Vasíe zaríí lzení l podporuje a malte aktivovanal data od Vasíeho mobilní lho operaltora). Veítsíina zaríí lzení l lze v príí lpadeí výmulpadku Wi-Fi sí lteí v areallu príipojit príes Wi-Fi Hot Spot výmutvoríenýmul beízínýmulm mobilní lm telefonem s tarifem pro datovýmul príenos. 4. Funkce iScorecast musí l býmult zapnuta. 5. Príi výmulpadku internetu vzídýmu kliknout na tlacíí ltko iScoreČast Sýmunchronize. Na platformeí iOS je zapnutí l funkce iScorecast mozínel v prostríedí l pro zadalvalní l prut abeíhu utkalní l. Ikonka výmusí llacíe (viz obralzek) indikuje, zdali zaríí lzení l výmusí llal plaýmu-býmu-plaýmu v reallnelm cíase. Pokud je ikona výmusí llacíe príesíkrtnuta l zaríí lzení l nevysílá a zalpas nemut azíe nikdo sledovat. Výmusí llalní l je mozíno aktivovat dotýmukem na ikonu a v dialogovelm okneí príepnutí lm na iScorecast ON. Zaríí lzení l se príepne do online rezíimu (pokud je príipojeno k internetu) a cíervenel príesíkrtnutí l zmizí l.
Tlacíí ltko výmusí llacíe je dostupnel na hlavní l stralnce (pouze IOS), ve kterel scorer zadalval prut abeíh utkalní l. U platformýmu Android není l k dipozici príepí lnalní l na výmusí llalní l/nevýmusí llalní l utkalní l príes ikonu výmusí llacíe. Ikona poskýmutuje pouze informaci o pocítu divalkut a a príipojení l.
15
Dialogovel okno pro aktivovalní l zaríí lzení l do online plaýmu-býmu-plaýmu rezíimu.
Obralzek dialogovelho okna výmulsíe dokumentuje i príehled informací l o príenosech dat z Vasíeho zaríí lzení l do internetu vcíetneí pocítu divalkut a, kteríí l Vals sledovali cíi aktuallneí sledují l. Malte-li jizí stazíenel aktuallní l soupiskýmu a zapnutel online výmusí llalní l iScorecast, mut azíete rovnou príejí lt k zalozíení l zalpasu v Game Manageru.
Založení zápasu V zallozíce Game Manager jednodusíe zalozíí lte valsí zalpas pomocí l tlacíí ltkem Add. Potel zadejte hostují lcí l a domalcí l týmulm, datum a cías zacíaltku zalpasu a nakonec je potríeba príednastavit Game Settings v kolonce Options.
16
Ideální nastavení skórování je uveden na obrázku. Důležité body nastavení:
Innings š pocíet smeín (7) Fielders š pocíet hralcíut a v poli (9) Pitch Location First š zadalní l týmupu, lokaci a rýmuchlosti nadhozu (fast, chase up, atd. š nebude výmuzíadovalno ČSSA) (No) Record Hit Locations š zalznam, kam býmul odpallen mí lcí (Yes) Scorekeepers Level š zapisovatelskal ulrovení: o Basic š zalkladní l (doporucíenal ČSSA) o Advanced š pokrocíilal Minimize Questions š minimalizace otalzek, kterel iScore klade. Pro zacíaltecíní lkýmu -doporucíeno (volba Yes) Mode š mold skolrovalní l š nastavit Softball Coach Pitch On Walk š tos od kaucíe príi meteí zdarma š výmuuzíijeme jen v zíalkovskel kategorii
Detaily o zápasu Dalle je tríeba výmuplnit detailýmu o skolrovanelm zalpasu š hostují lcí l a domalcí l týmulm je jizí príednastavenel. Nalsledneí do kolonkýmu Location napisíte mí lsto (naprí. Svoboda Park), kde se zalpas konal. A takel pocíasí l ve tvaru, naprí.: slunecíno, polojasno, …. Důležité : Do kolonkýmu Notes vepisíte rozhodcíí l a cíí lslo utkalní l ve tvaru: HP š Příjmení Jméno, 1B š Příjmení Jméno, 3B š Příjmení Jméno, XXXX – číslo utkání Nepovinné: V kolonce Leagues mut azíete danýmul zalpas zaríadit do urcíitel ligýmu. Dut avod, procí tento krok udeílat je, abýmuste nalsledne l statistikýmu mohli výmutríí ldit dle ligýmu nebo turnaje. Na webu se to nezobrazuje.
17
Lineup Malte-li vsíe príednastavenel, stiskneíte tlacíí ltko Play. Potel Vals program výmuzve k zadalní l zalkladní l sestavýmu obou týmulmut a. Jednotlive l lineupýmu si výmuzvedneíte od realizacíní lch týmulmut a cca 20 minut príed zacíaltkem zalpasu. Nabí ldka hralcíu t a je nacítena z Team Manageru, kam se ulozíí l Valmi stazíenel rosterýmu z tabletu ČSSA. Důležité : Narazí lte-li na hralcíe, kterelho nemalte v rosteru, príidejte si ho príes tlacíí ltko Add. ČSSA potel príekontroluje, zda-li tento hralc í býmul vcías registrovaln a dopsaln na soupisku cíi nikoliv. Po oveíríení l ho ČSSA buď zaríadí l do statistik anebo s klubem výmuríí ldí l tento problelm dle souteízíní lho ríaldu. Pallkarískel poríadí l sestaví lte príidrzíení lm ikonkýmu a nalslednýmulm príetazíení lm na mí lsto v o…iciallní lm lineupu. Po te l výmuplníte postýmu v obraneí. Zpeítnou kontrolou pro Vals jsou síeda l cíí lsla, kteral signalizují l poríadí l v lineupu. Batting znamenal, zíe hralc í je v zalkladní l sestaveí. V opacínelm príí lpadeí (Batting = No) hralc í zacíí lna l na lavicíce. Hraje-li týmulm v 10 hralcíí lch, kolonku pozice ponechalte pralzdnou (nastavení l na OUT)a v kolonce Batting zadalte DP. Hralcíe v obraneí (FLEX) oznacíí lme postem, kterýmu l ma l zapsanýmu l na lineupu (nejcíasteíji P š Pitcher) a pote l v kolonce Batting ho oznacíí lme jako FLEX. Pozn. Po přechodu do hlavní skórovací obrazovky nebude mít hráč v line-upu označený jako DP u svého jména zobrazenou pozici v obraně (bude mít vedle svého místa prázdné místo). Jedná se o zobrazovací nedostatek programu iScore, ale na tvorbu play by play a statistik uvedená chyba nemá vliv. Stejně tak další operace DP/OPO vyústí v zobrazení, kdy hráč nastupující aktuálně pouze v útoku (OPO) nemá v zobrazení pálkařského pořadí na hlavní obrazovce přidělenou pozici. Baseball: Hraje-li týmulm v 10, suplují lcí lmu hralcíi dejte post DH a v kolonce Batting - (Yes). A nadhazovacíi, kterýmul je zadaln v lineupu na desaltelm mí lsteí, zadejte post P a Batting No. V dolní l cíalsti obrazovkýmu príepneíte na pallkaríske l poríadí l hostují lcí lho týmulmu (Home -> Visitor) a výmuplníte. Malte-li oba lineupýmu hotovel, stacíí l stisknout tlacíí ltko Done a nalsledneí Play!. Vedle se nachalzí l dalsíí l mozínosti nastavení l: Swap Teams š prohození l týmulmut a v obraneí a ultoku š uzíitecínel v situaci malte-li uzí výmuplneínel sestavýmu Copy Lineup to Roster š mut azíete si ulozíit výmuplneínýmu l lineup do hlavní lho roster v Team Manageru, program Valm pak bude tento lineup nabí lzet automatickýmu. Preset Fielders š príednastavení l polaríu t a a jejich stríí ldalní l š toto lze výmuuzíí lt v príaltelskýmulch zalpasech, ale to uzíitecína l pro nals není l. (jen v iOS) Make Lineup Public š lineup lze poslat na email (jen v Android)
18
Jak skórovat V telto kapitole jsou popsalnýmu jednotlive l mozínosti, ktere l lze v programu zapsat. Ve spodní l cíalsti obrazovkýmu je 5 tlacíí ltek, ktere l budete asi nejví lce pouzíí lvat. První l tríi š Ball, Strike a Foul jsou pro zalpis jednotlivýmulch nadhozut a. Zapisovalní l tzv. Pitch-býmu-pitch je povinnel od ulrovneí plaýmu off extraligýmu muzíut a a zíen. Po stisknutí l tlacíí ltka se príipí lsíe príí lslusínýmu l nadhoz, príi podrzíení l a nalslednelm príetazíení l prstem smeírem nahoru se pro Ball príipí lsíe ulmýmuslnýmul sípatnýmul nadhoz, pro Strike prosívihnutýmul strike. Dalle jsou tlacíí ltka Out a In Play, kteral slouzíí l uzí k zadalní l akci pallkaríe. Dle nalzvu jsou mozínosti rozdeílenýmu na situace, príi kterýmulch býmul pallkarí výmuautovaln a príi kterýmulch se ulspeísíneí zí lskal na metu. Vsíechnýmu mozínosti jsou výmusveítlenýmu ní lzíe.
Princip zapisovaní v programu iScore 1) 2) 3) 4) 5)
Zadat nadhoz š Ball, Strike, Foul Zadat akci pallkaríe š Out/In Plaýmu Zadat mí lsto, kam býmul mí lcíek odpallen v príí lpadeí hitu, ulejvkýmu nebo erroru, aj. Zadat hralcíe, kteríí l zahralli aut nebo udeílali chýmubu, atd. Jsou-li beízíci na metalch, program se Vals zeptal, co se stalo s beízícem.
2)
3)
19
Pálkař – je vyautován
Strikeout: o Looking š prokoukanýmul o Swinging - prosívihnutýmul Ground Out š odpal po zemi Line Drive – rovnýmul odpallenýmul mí lcí do vzduchu Pop Up/Fly Out š odpallenýmul mí lcí do vzduchu (Pop Up je výmusokýmul odpal nad vnitríní l pole, nikdýmu ne do OF; Flýmu Out š jakýmulkoliv jinýmul fluft“ Bunt š ultocínal ulejvka š pallkarí usiluje o 1M, ale príitom pokusu je výmuautovaln Sacrifice Fly š sebeobeítovací l odpal lze zapsat jen v príí lpadeí, zíe príi melne í nez í dvou autech pallkarí odpallí l výmusokýmul mí lc í do vneíjsíí lho pole, kterýmul je chýmucen ze vzduchu a beízíec po chýmucení l skóruje Sacrifice Bunt š sebeobeítovací l ulejvka š zapsat pallkaríi, kterýmul príi melneí nezí dvou autech ulspeísíneí uleje a tí lm posune jednoho nebo ví lce beízícut a o jednu metu a je príi tom autovaln na 1. meteí nebo býmu býmul autovaln príi bezchýmubnel hríe Dropped 3rd Strike š pusíteínýmul Strike Out š je tríeba zadat polaríe, kteríí l aut zahralli (2-3) OBR (Out Býmu Rule) š technickýmul aut se príipí lsíe do statistikýmu PO nejblizísíí lmu polaríi nebo kecírovi. o Hit By Ball š pallkarí je zasazíen svýmulm odpalem mimo box o Interference: Runner š bralneíní l beízíce, Offensive š bralneíní l v ultoku (pallkarí, výmulstroj, kecírovi…), Fan š bralneíní l divalkýmu (naprí. chýmucení l luftu divalkem). o Batting Out of Turn špallkarí nesíel na pallku ve spralvnelm poríadí l. o Out of Box š odpallení l mí lcíe mimo box (týmupickýmul príí lpad je výmubeíhnutí l levalka príi slapu) o Thrown Bat š sípatnel odhození l pallkýmu (v cíeskýmulch souteízíí lch se nepouzíije). o Left Base Path š beízíí lcí l pallkarí cíi beízíec opustí l jednometrovku, tí lm zabralní l jeho výmuautovalní l o Other š prohlalsí l pallkaríe aut, Prí.: nespralvnýmul odpal, pallkarí se nedotkl 1M po BB, beízíec se nedotkl HP príi dobeíhu š hra na výmulzvu. o Too Many Homeruns š naprí. ve slowpitchi jsou omezenel homerunýmu na zalpas, kazídýmul homerun naví lc, se pocíí ltal za aut.
20
Pálkař – úspěšně získal metu
Base on Balls š meta zdarma Intentional Walk š ulmýmuslnal meta zdarma. IBB se pocíí ltal nadhazovacíi do statistik BB. Hit š Metovýmul odpal bude zaznamenaln, jestlizíe pallkarí dosalhne první l nebo dalsíí l metýmu bezpecíneí po svelm odpalu, kterýmul je tak prudkýmul, tak pomalýmul nebo tak umí lsteínýmul, zíe zíaldnýmul polarí nemal príí llezíitost k výmuautovalní l a nestala se chýmuba. (Rozlišujte, kterou metu dosáhl pálkař díky odpalu a kterou díky chybě nebo volbě v obraně) Bunt š ultocínal ulejvka š ulejvka umí lsteínal tak, zíe obrana ji s príimeíríenýmulm ulsilí lm nedokalzala zahralt, pallkarí mal ulmýmusl zí lskat metu Error - se zapisuje polaríi za sípatnou hru, kteral mal za nalsledek, zíe beízíec nebo beízíí lcí l pallkarí nebýmul autovaln, príestozíe mohl býmult autovaln s príimeíríenýmulm ulsilí lm Hit By Pitch š pallkarí zasazíen nadhozem Dropped 3rd Strike š kecír nechýmutil tríetí l dobrýmul Wild Pitch 3rd Strike š nadhazovací hodil nechýmutatelnýmul nadhoz jizí príi 2 dobrýmulch nadhozech a pallkarí prosívihl Fielder’s Choice š Volba v obraneí se zapisuje pallkaríi, kterýmul obsadí l metu dí lkýmu tomu, zíe polaríi autovali jinelho nenucenelho beízíce nebo býmu autovali nebýmult chýmubýmu. Ground Rule Double š dvoumetovýmul odpal dle ulzemní lch pravidel hríisíteí š mí lcí se príeskocíil príes homerunovýmul plot Sacrifice Bunt š príi pokusu o sebeobeítovací l ulejvku pallkarí ulil tak dobríe, zíe zí lskal první l metu Sac Bunt with Error š obrana príi sebralní l sebeobeítovací l ulejvkýmu udeílala chýmubu Sac Fly with Error š obrana príi chýmutalní l sebeobeítovací lho odpalu udeílala chýmubu Catcher Obstruction š E2int š kecír príekalzíel pallkaríi v odpalu
Hodnocení l metovýmulch odpalut a Veítsíinou je jasnel, zda se jednal o dobrýmul odpal (safe hit) nebo chýmubu polaríe (error). Ve spornýmulch situací lch rozhoduje tzv. príimeíríenel ulsilí l (ordinary effort). Přiměřené úsilí lze charakterizovat jako ulsilí l, kterel podal polarí prut ameírnýmulch dovedností l na svelm postu s príihleldnutí lm na ulrovení ligýmu, podmí lnek hríisíteí a aktuallní lho pocíasí l. Podle telto poucíkýmu lze urcíit, zda polarí výmukonal vsíe, co mohl, stejneí to nestacíilo a pallkaríi príiznat hit, nebo zda polaríi malme príiznat chýmubu. Rozlisíujte, kterou metu dosalhl pallkarí dí lkýmu odpalu a kterou dí lkýmu chýmubeí nebo volbeí v obraneí. Hodnota metovelho odpalu nesouvisí l s pocítem met dosazíenýmulch dalsíí lmi beízíci. Naprí. po jednometovelm odpalu beízíec ze 2. metýmu cíasto skolruje. Naopak naprí. príi dvoumetovelm odpalu mut azíe beízíec ze 2. metýmu dosalhnout pouze 3. metýmu (cíekal na mozínel chýmucení l). Speciálně je metový odpal, pokud:
21
1) polař, který se pokusil míč zpracovat, změnil jeho směr a nebylo to zapisovatelem hodnoceno jako chyba, a tím znemožnil hru spoluhráči, který by býval mohl zahrát aut 2) se po dobrém odpalu míč stane mrtvým proto, že zasáhl běžce nebo rozhodčího nebo jeho oděv (s výjimkou vnitřního chyceného) 3) se polař bez úspěchu pokouší autovat jiného běžce a zapisovatel je přesvědčen, že by běžící pálkař nebyl autován na první metě, ani kdyby na něj polaři hráli bez chyby 4) se běžící pálkař po bezpečném dosažení mety snaží postoupit na další metu a je před ní autován nebo mohl být autován nebýt chyby (zapište metový odpal a aut resp. chybu). Speciálně není metový odpal, pokud: 1) polaři zahrají nucený aut, nebo by jej zahráli nebýt chyby 2) pálkař zjevně bezpečně odpálí, ale on nebo některý nucený běžec se nedotkne v pořadí první mety, 3) ke které směřuje, a je pak aut při hře na výzvu 4) se polaři nepodaří autovat běžce a podle názoru zapisovatele mohl být běžící pálkař autován na první metě. Zdroj:
Hodnocení l chýmub v poli Čhýmuba (Error) se zapisuje polaríi za sípatnou hru, kteral mal za nalsledek, zíe beízíec nebo beízíí lcí l pallkarí nebýmul autovaln (naprí. polarí se nedotkne metýmu príi nucenelm postupu, nechýmutí l príihralvku na autovalní l, nechýmutí l odpal ze vzduchu, upustí l mí lcí príi tecíovalní l, nezpracuje mí lcí po zemi ve vnitríní lm poli), príestozíe mohl býmult autovaln s príimeíríenýmulm ulsilí lm. Speciallneí se chýmuba zapisuje chýmutacíovi, jestlizíe pallkaríi býmula príiznalna první l meta, protozíe mu chýmutací príekalzíel ve hríe (Catcher obstruction).
Volba v obraneí š Fielderss choice Volbu v obraneí (FČ) zapisíte k pallkaríovu odpalu spolu s cíí lslem postu polaríe zpracovalvají lcí lho mí lcí, pokud pallkarí dosalhl první l metýmu dí lkýmu tomu, zíe: a) polarí autovali jinelho (ne nucenelho) beízíce, nebo býmu ho autovali nebýmult chýmubýmu b) polaríi zamezili jinelmu beízíci v postupu na dalsíí l metu a donutili jej svojí l hrou zut astat na V príí lpadeí, zíe k autovalní l ani udrzíení l beízíce nedosílo a ten postoupil na dalsíí l metu, nepisíte FČ, ale chýmubu. Volbu v obraneí zapisíte takel beízíci v príí lpadeí, zíe polaríi jeho postup po meteí ignorovali nebo kdýmuzí beízíec postoupil na dalsíí l metu v rozehríe, ve kterel polaríi autovali nebo se pokousíeli autovat jinelho beízíce (ne beízíí lcí lho pallkaríe). Pro lepsíí l cíitelnost zalpisu príipisíte probí lhají lcí l akci.
22
Pálkař – rychlé zkratky Na zallozíce Quick jsou uvedenýmu mozínosti nejcíasteíjsíí lch herní lch akcí l, ktere l mohou nastat vzhledem k situaci na metalch nebo pocítu autut a. Na tuto zallozíku se lze velmi jednodusíe dostat podrzíení lm tlacíí ltka Out a výmutazíení lm smeírem nahoru.
Pálkař – je vyautován po třetím dobrým Príi skolrovalní l po nadhozech se po zadalní l tríetí lho striku objeví l týmuto mozínosti: Strikeout: o Looking š prokoukanýmul, o Swinging - prosívihnutýmul, Caught Foul Tip š chýmucenýmul tríetí l strike tecíovanýmul pallkou Bunt Foul š pallkarí je automatickýmu aut, pokusí l o ulejvku na tríetí l strike, kteral nalsledneí jde do zalmezí l. Dropped 3rd Strike š zde je znovu mozínost výmuautovalní l pallkaríe po pusíteínelm Strike Out š je tríeba zadat polaríe, kteríí l aut zahralli (2-3)
Pálkař – získal první metu po třetího striku
Dropped 3rd Strike š kecír nechýmutil tríetí l dobrýmul Wild Pitch 3rd Strike š nadhazovací hodil nechýmutatelnýmul nadhoz
23
Běžec – je vyautován
Caught Stealing š chýmucenal kraldezí Picked Off š souhra vnitríní lho pole bez odpalu š príí lhoz od kecíra na metu s beízícem Tagged Out š tecíovanýmul aut príi nenucenelm postupu Force Out š aut príi nucenelm postupu Double Play š dvojaut Triple Play- trojaut Runner Interference š bralneíní l beízíce polaríi Out By Rule – technickel autýmu: o Hit By Ball š trefení l beízíce odpalem, kterýmul bralnil zpracovalní l mí lcíe polaríi o Missed Base š nesílalpnutí l metýmu o Left Base Early š príedcíasnýmul výmulbeíh z metýmu o Left Base Path š výmubeíhnutí l z jednometrovkýmu o Offensive Interference o Passed Runner š príedbeíhnutí l vedoucí lho beízíce o Hesitation – valhavel chovalní l beízíce, naprí. príedbeíhnutí l 1. Metýmu po meteí zdarma, kdýmuzí býmul mí lcí v kruhu o Other – dalsíí l mozínost jak výmuautovat beízíce, nutno zadat polaríe nejblí lzíe k mí lstu výmuautovalní l, abýmu aut príipsal do statistik spralvnelho polaríe
Čhýmucenal kraldezí Zapisíte chýmucenou kraldezí (ČS) beízíci vzídýmu, kdýmuzí je autovaln (nebo býmu býmul autovaln nebýmult chýmubýmu tecíují lcí lho polaríe): 1) príi pokusu o kraldezí príed metou, kterou chteíl ukralst 2) príi pokusu o kraldezí po príeslajdovalní l ukradenel metýmu 3) príi pick-offu (príi nalvratu na metu nebo v nalslednelm rundownu). Čhýmucenal kraldezí mut azíe býmult zapsalna jen v situaci, kdýmu býmu ulspeísínýmul zisk metýmu znamenal kraldezí (SB). Speciallneí tedýmu nezapisujte chýmucenou kraldezí, kdýmuzí beízíec postupuje v dut asledku PB (WP), i kdýmuzí je aut jesíte í príed nejblizísíí l metou (pro cíitelnost zapisíte k autu PB nebo WP, ale nepocíí ltejte do hodnocení l).
24
Běžec – je safe
Advanced by Batter š postup na akci pallkaríe Held Up š zut astal na meteí, na kterou meíl nalrok Stolen Base š kraldezí metýmu Error š postup na chýmubu polaríe Passed Ball – postup na nechýmucenýmul nadhoz Wild Pitch – postup na nechýmutatelnýmul nadhoz Defensive Indifference š “lhostejnost” obranýmu š volba obranýmu nehralt nic. On the Throw š postup beízíce nebo beízíí lcí lho pallkaríe na príí lhoz z vneíjsíí lho pole Pickoff Atempt š pokus o fvýmundalvku“, jen týmu, kterel mají l opravdovou síanci býmult aut š mají l vliv na umozíneínel bodýmu (ER) Ball Out of Play š mí lcí v zalmezí l, prí. Príehoz do dougoutu Pinch Runner š stríí ldalní l na meteí, objeví l se menu, kde lze provelst danel stríí ldalní l beízícut a Courtesy Runner š stríí ldalní l beízíce - docíasnýmul beízíec za kecíra nebo pravidlo o krvi Defensive Obstruction š príekalzíení l polaríe Caught Stealing w/Err š dobrýmul príí lhoz od kecíra, ale polarí upustil príihralvku
Kraldezí metýmu Zapisíte ukradenou metu (SB) beízíci vzídýmu, kdýmuzí zí lskal metu v rozehríe bez odpalu, autu, príedchozí l chýmubýmu, volbýmu v obraneí, nechýmucenelho, nechýmutatelnelho nebo nespralvnelho nadhozu. Speciálně zapište krádež, když 1) běžec krade metu a chytač ve snaze zabránit ukradení mety přehodí; chybu chytače, resp. Jiného polaře zapište teprve, když v jejím důsledku běžec postoupí ještě na další metu 2) běžec krade metu zpožděně, s příhozem na pick-off nebo zpět nadhazovači 3) krade současně více běžců a nikdo z nich není aut (i když byl některý udržen na původní metě); zapište každému, kdo postoupil krádež 4) běžec startuje na krádež a výsledkem nadhozu je PB nebo WP 5) běžec přeběhne metu, kterou kradl a je aut při návratu nebo dalším postupu - zapište SB a aut.
25
Běžec – rychlé zkratky
Pokusýmu o pickoff Čhýmucenal kraldezí Stole Next Base
Některé herní scénáře Pozn.: Po nastavení l zalkladní l ulrovneí (Basic), spolecíneí se zasíkrtnutí lm Minimaze Questions uestions š Yes neíktere l otalzkýmu se nalm nebudou zobrazovat. (naprí. Čo se stalo s pallkaríem š program si to automatickýmu dopocíí ltal.)
Struck out ‐ Po stisknutí 3 dobrých nadhozů ‐ Vyber možnost: swinging nebo looking
Aut po odpalu po zemi na SS ‐ Stiskni Out a přejeď směrem nahoru ‐ Vyber 6‐3 Ground Out ‐ Indikuj pozici odpáleného míče ‐ Stiskni Done
Single do středního pole ‐ In Play ‐ Hit Single ‐ Indikuj pozici odpáleného míče ‐ Co se stalo s pálkařem? > ‐ Held Up (Zůstal na 1M)
‐ Vyber hráče, který zpracoval odpal (RF = 9) ‐ Done
Odpal na spojku, běžící pálkař je safe na 1M – volba v obraně (fielder’s choice), běžec je aut na 2M ‐ In Play ‐ Fielder’s Choice ‐ Vyber hráče, kteří zahráli aut (SS to 2B = 6‐4) ‐ Co se stalo s běžcem na 1M? ‐ Out > Second >Forced Out ‐ Co se stalo s pálkařem? ‐ Safe > First > Held Up
Meta zdarma ‐ Jednoduše stisknout 4x Ball
Intentional walk
Aut po odpalu do vzduchu do pravého pole ‐ Stisknout 3x Ball ‐ Out
‐ Pro 4. Ball > In Play > Safe > First > Intentional walk
‐ Pop Up/Fly Out ‐ Indikuj pozici odpáleného míče
26
Běžec vyautován při krádeži 2M na Ball ‐ Ball ‐ Stiskni na běžce na 1M ‐ Co se stalo s běžcem na 1M? > ‐ Out > Second > Caught Stealing ‐ Vyber hráče, kteří zahráli aut (C to SS = 2‐6) ‐ Done
Běžec na 1M, pálkař odpálí na SS, která hází na 2B. ‐ In Play ‐ Fielder’s choice ‐ Indikuj pozici odpáleného míče ‐ Co se stalo s běžcem? > ‐ Out > Second > Fielder’s choice (6‐4)
Všechny mety obsazeny, pálkař odpálí na Obsazená 1M, Pálkař odpálí dvojmetový 2B, která hází na SS, která šlápla druhou odpal do středního pole. Běžec skóruje. metu. Běžec ze 3M skóruje. ‐ In Play
‐ In Play
‐ Hit Double
‐ Fielder’s choice
‐ Indikuj pozici odpáleného míče
‐ Indikuj pozici odpáleného míče
‐ Co se stalo s běžcem?
‐ Co se stalo s běžcem z 3M? >
‐ Safe > Home > Advanced By Batter
‐ Safe > Home > Advanced By Batter
‐ Co se stalo s pálkařem?
‐ Co se stalo s běžcem z 2M? >
‐ Safe > Second > Held Up
‐ Safe > Third > Advanced By Batter
Wild Pitch, Běžec na 1M postoupí na 2M. ‐ Ball ‐ Stiskni na běžce na 1M ‐ Co se stalo s běžcem? > ‐ Safe > Second > Wild Pitch
‐ Co se stalo s běžcem z 1M? > ‐ Out > Second > Forced Out (2B to SS = 4‐6) ‐ Co se stalo s pálkařem? > ‐ Safe > First > Held up
Běžci na 1M a 2M - Druhý metař zahrál sám double play.
Double Play (s běžcem na 1M), pálkař odpálí na SS, která hází na 2B, která hodila ‐ Stiskni Out a přejeď směrem nahoru na 1B. ‐ Out ‐ Ground Out ‐ Indikuj pozici odpáleného míče ‐ Vyber hráče, kteří zahráli aut (SS to 2B to 1B = 6‐4‐3) ‐ Done ‐ Co se stalo s běžcem?
‐ Vyber 4-3 Ground Out ‐ Indikuj pozici odpáleného míče ‐ Co se stalo s běžcem z 2M? > ‐ Safe > Third > Advanced By Batter ‐ Co se stalo s běžcem z 1M? > ‐ Out > Second > Double Play
‐ Out > Second > Double Play
27
Obsazená 1M, Pálkař odpálí na dvojku,‐ Safe > First > Held Up která hraje na 2M a společně se spojkou Pálkař ulil sebeobětovací ulejvku, která zahrají double play. mohla být úspěšně zahrána nebýt chyby ‐ Stiskni Out a přejeď směrem nahoru kečra. Pálkař tedy posunul běžce z 1M a sám se dostal na metu. ‐ Vyber 4-6-3 Double Play
‐ Indikuj pozici odpáleného míče
‐ In Play ‐ Sacrifice Bunt with Error
Běžec na 1M je zasažen odpáleným míčem ‐ Indikuj pozici ulitého míče Out Hit Ball ‐ In Play
‐ Vyber hráč, který hrál ulitý míč
‐ Jestliže by to mohl být hit, zapiš pálkaři jednometový ‐ Co se stalo s běžcem? odpal. Pokud by to byl aut, zapiš pálkaři Fielder’s ‐ Safe > On Throw Choice. ‐ Co se stalo s běžcem? >
‐ Co se stalo s pálkařem?
‐ Out > Second > Hit By Ball
‐ Safe > First > Held Up
2 auty, obsazená 3M. Pálkař odpálí single, Pálkař ulil sebeobětovací ulejvku tak dobře, ale obrana ho vytečuje v náběhu mezi 1M a že kečr nemohl úspěšně zahrát aut a ani 2M. Běžec ze 3M stihne skórovat pře kdyby neudělal chybu. vyautováním. ‐ In Play
‐ In Play ‐ Hit Single ‐ Indikuj pozici odpáleného míče ‐ Co se stalo s běžcem z 3M? > ‐ Safe > Home > Advanced By Batter ‐ Co se stalo s pálkařem? > ‐ Out > Second > Tagged Out
‐ Bunt ‐ Indikuj pozici ulitého míče ‐ Co se stalo s běžcem? ‐ Safe > Advaced By Batter
Pálkař ulil sebeobětovací ulejvku tak, že kečr vyautoval běžce z 1M. ‐ In Play
‐ Fielder’s Choice Zápis chyb (Error): Pallkar í odpallí l na SS, ktera l zpracuje a dobríe ‐ Indikuj pozici ulitého míče príihodí l na 1B, kteral mí lcí upustí l. ‐ In Play
‐ Vyber hráče, kteří zahráli aut ( 2‐4)
‐ Error
‐ Co se stalo s běžcem?
‐ Indikuj pozici odpáleného míče
‐ Out > Second > Forced Out
‐ Vyber jenom hráče, který udělal chybu (1B = 3)
‐ Co se stalo s pálkařem?
‐ Co se stalo s pálkařem?
‐ Safe > First > Held Up
28
Tie Break Koncíí l-li zalpas nerozhodneí, je potríeba v iScoru nastavit Tie Break. V programu príedem nastavujeme pocíet smeín (v nasíem príí lpadeí š 7), ale tento krok nestacíí l. Protozíe tento program je i pro zapisovalní l baseballu, kde je v príí lpadeí remí lzýmu dalsíí l extra inning. Mýmu musí lme dle pravidel o tie breaku nastavit hralcíe, kterýmul býmul poslední lm autem v príedesílel smeíneí. Program je na tuto situaci dobríe príipraven. Je-li v sedmel smeíneí remí lza, príi zadalní l tríetí lho autu v dohralvce se normallneí zacíne osmal smeína. Dalle je potríeba zadat beízíce na 2M. To provedeme takto: 1. Klikneíte na Misc v dolní lm panelu 2. Potel na Tie Breaker 3. Objeví l se tabulka, kde program automatickýmu výmubere hralcíe, kterýmu l býmul poslední l aut. V príí lpadeí neíjakel chýmubýmu lze zadat i rucíneí: nejprve kliknout na druhou metu, abýmu sví ltila zíluteí a po tel kliknout na hralcíe, kterelho chcete na metu poslat.
4. A nakonec ulozíte stisknutí lm Save.
29
Stríí ldalní l - Substitutions Rozlisíují l se 2 zalkladní l druhýmu stríí ldalní l:
Změna postů (Internal Changes) o Jednoduchel prohození l hralcíut a na obrannýmulch pozicí lch, a zíaldnýmul hralcí neopustí l hru. o V tomto príí lpadeí se střídání provede jen na zallozíce Defense. Střídání hráčů (Substitutions) o Jednal se o zmeínu v lineupu, kdýmu hralcíi zalkladní l sestavýmu mohou býmult výmustríí ldalni a kdýmukoli se vraltit do hrýmu š musí l ale nastoupit na stejnel mí lsto v pallkarískelm poríadí l. o Takovelto stríí ldalní l musí lme zadat dvakralt: Provelst zmeínu postut a (Defense) Dalle zaznamenat zmeínu v pallkarískelm poríadí l (Offense) o Nalhradní lci mohou jen do hrýmu a ven na mí lsto v lineupu stríí ldanelho hralcíe o Jde-li o zmeínu v ultoku, zapisíte do poríadí l pallkaríut a stríí ldají lcí lho hralcíe mí lsto hralcíe stríí ldanelho, vcíetneí cíí lsla dresu a postu. SSel-li nalhradní lk pouze na pallku, resp. na metu jako beízíec, a nikoli do obranýmu, napisíte do postu fPH“ (pinch hitter), resp. fPR“ (pinch runner). SSel-li po tel do pole, doplníte pozici v obraneí stríí ldají lcí lho hralcí.
Re-Entrýmu Re-Entrýmu je stríí ldalní l, príi kterelm se hralc í ze zalkladní l sestavýmu vrací l do hrýmu na svut aj príedesílýmul post, jezí býmul poprvel výmustríí ldaln jinýmulm nalhradní lkem. Pozn.: Kazídýmul hralcí ze zalkladu se mut azíe jí lt: VEN, DOVNITRS, VEN. Nalhradní lk mut azíe jí lt jen DOVNITRS a VEN. Stríí ldalní l na postech je neomezeneí mnoho.
30
Střídání v iScore Střídání v obraně Na obralzku jsou zobrazenýmu prostríedí l pro stríí ldalní l v iOS a Android. Stríí ldalní l se provaldí l velmi jednodusíe. V okamzíiku je-li stríí ldalní l, v hlavní lch skolrovací lm okneí klikneíte post hralcíe, kterýmul je stríí ldaln, otevríe se Valm okno, kde vsíechnýmu zmeínýmu provedete (viz obralzek). V případě, že změny jsou jen na postech, celé střídání stačí provést v záložce Defense. Postup při střídání je následující: 1. 2. 3. 4.
Nejprve oznacíte post, kterýmul chcete stríí ldat (bude sví ltit modríe nebo zíluteí). Potel klikneíte na hralcíe ní lzíe v seznamu, kterelho na danýmul post chcete nasadit. Príi ví lcenalsobnelm stríí ldací lm kolecíku týmuto dva krokýmu opakujte. Nakonec ulozíte pomocí l Save.
Tip: Dobríe sledujte cíí lsla hralcíut a.
Jde-li náhradník do pole, střídání musíme provést dvakrát v záložce Defense a Offense. Postup při střídání je následující: 1. 2. 3. 4. 5.
Nejprve oznacíte post, kterýmul chcete stríí ldat (bude sví ltit modríe nebo zíluteí). Potel klikneíte na nalhradní lka ní lzíe v seznamu, kterelho na danýmul post chcete nasadit. Príepneíte na zallozíku Offense. Nahoríe je tríeba oznacíit poríadí l v lineupu stríí ldanelho hralcíe. Opeít kliknout na nalhradní lka. Nakonec ulozíit pomocí l Save.
31
Střídání v útoku Stríí ldalme-li aktuallní lho pallkaríe za fpinch hittera“ (PH), klikneme na neíj a opeít nalm otevríe okno, kde zmeínu provedeme. Stríí ldal-li nalhradní lk pallkaríe, stríí ldalní l provaldí lme v zallozíce Offense: Jde-li jen PH (náhradník jde jen na 1 start a pak se následně střídaný hráč vrací zpátky), postup při střídání je následující: 1. 2. 3. 4.
Nejprve klikneíte na pallkaríe, kterýmul je na pallce a jej chcete stríí ldat. Otevríe se valm okno, kde bude sví ltit modríe nebo zíluteí aktuallní l poríadí l pallkaríe. Potel klikneíte na nalhradní lka ní lzíe v seznamu, kterelho na pallku chcete nasadit. Príí lkladýmu scelnalríe, Pinch hitter: a. dostane se na metu a ihned je stríí ldaln zpaltkýmu hralcí ze zalkladní l sestavýmu -> kliknout na beízíce a v okneí oznacíit put avodní lho hralcíe, b. dobeíhne nebo je výmuautovaln a pak hlalsí l kaucí Re-Entrýmu (do pole jde put avodní l hralcí) -> klikneíte na stríí ldanelho v poli, príepneíte se do zallozíkýmu Offense a do spralvneí pallkarískelho poríadí l opeít vraťte stríí ldanelho hralcíe. 5. Nakonec ulozíit pomocí l Save.
Jde-li náhradník na pálku a pak jde do pole, je potřeba střídání označit dvakrát, postup při střídání je následující: Bodýmu 1. š 3. jsou stejnel jako príedesílýmul príí lklad. 4. Príepneíte na zallozíku Defense a proveďte zmeínu v poli (tuto zmeínu mut azíete provelst i po ukoncíení l inningu, kdýmu druzístvo jde do obranýmu a pravdeípodobne í rozhodcíí lmu a Valm stríí ldalní l jesíteí jednou hlalsí l). 5. Nakonec ulozíit pomocí l Save.
32
Pravidlo DP a FLEX FLEX – hráč v obraně, v softballu to může hrát za kteréhokoliv hráče v obraně. DP – hráč v útoku. Týmuto 2 postýmu jsou pevneí spjatýmu. Hraje se v 10 hralcíí lch. Mut azíe se zacíí lt v 10 a skoncíit v 9, ale ne naopak. A. V případě, že FLEX jde na pálku místo svého DP, musíme stáhnout na 9, tedy musíme ho zapsat na stejnou pozici v lineupu jako DP. DP musí opustit hru. Tuto zmeínu provedete jen v zallozíce Offense, není l nutnel zapisovat podruhel, protozíe jejich postýmu se nezmeínilýmu. Pro FLEX to není l stríí ldalní l, on je stalle ve hríe. Naproti je DP povazíovaln za hralcíe, kterýmul opustil hru a mut azíe se jednou vraltit do hrýmu na svel mí lsto v poríadí l pallkaríut a. B. V případě, že DP jde do obrany na místo svého FLEX, musíme opět stáhnout na 9, tedy musíme tuto změnu zapsat do scoresheetu a FLEX opustil hru. Toto stríí ldalní l zapí lsíete v zallozíce Defense, k hralcíi DP doplní lte pozici, kterou bude v hralt v obraneí. FLEX je povazíovaln za hralcíe, kterýmul opustil hru a mut azíe se jednou vraltit do hrýmu. Z toho výmuplýmulval, zíe stazíení l z 10 na 9 lze opakovat ví lcekralt. Vsíechnýmu zmeínýmu týmulkají lcí l se DP a FLEX musí l býmult oznalmenýmu rozhodcíí lmu, tí lm paldem i Valm zapisovatelut am. C. FLEX může jít pouze v pálkařském pořadí na místo svého DP. Príí lkladýmu:
33
Pozn.: Príi hlalsíení l stríí ldalní l kaucíe rozhodcíí lmu nesmí lte zasahovat do jejich komunikace. Ideallní l prut abeíh stríí ldalní l je, zíe vsíichni se sejdete u backstopu a výmu jen poslouchalte kaucíe, jak rozhodcíí lmu hlalsí l stríí ldalní l a rovnou zapisujete klidneí na papí lr a nalsledneí do tabletu. Pokud Valm neíco není l jasnel, ptejte se rozhodcíí lho.
34
Jak se operace DP/Flex zapíší v iScore Zde je jednodusíe ukalzalno, jak zapsat príí lpad, zíe FLEX jde na pallku mí lsto svelho DP.
Na první lm obralzku je videít, zíe Tonda je teď na pallce, ale kaucí si bere Time, stahuje na 9 a hlalsí l, zíe FLEX jde pallit. Takzíe klikneíte na ikonku pallkaríe Tondýmu a otveríe se Valm tabulka, kde danel stríí ldalní l provedete. Objeví l se Valm tato tabulka, kde sví ltí l 4. pozice v pallkarískelm poríadí l a ní lzíe Tonda, kterýmul mal jí lt na pallku.
Tip: Kaucíovel mohou na poradeí s rozhodcíí lmi príed utkalní lm zmeínit dríí lve odevzdanýmul line up nebo stríí ldat jesíteí príed první lm nadhozem utkalní l. Komunikujte s rozhodcíí lm hned po uvodní l príedzalpasovel poradeí. Mut azíe dojí lt ke zmeínalm v line-upu nebo stríí ldalní l hralcíut a vcíetneí DP/Flex.
35
FLEX, tedýmu Pavel jde pallit na mí lsto svelho DP, takzíe na 4. pozici stríí ldalte jeho. (viz zíluteí) Protozíe Pavel je stalle ve hríe, pro neíj toto není l stríí ldalní l. Za to pro Tondu ano, musel opustit hru. Čele l stríí ldalní l probí lha l jen v zallozíce Offense, jesíteí ulozíit pomocí l Save. Na obralzku ní lzíe je výmulsledek vasíí l pralce.
36
V príí lpadeí, zíe býmu síel DP nadhazovat, jako to malme v 2. príí lkladeí, tak klikneíte na Pavla, Objeví l se stejna l tabulka, ale v zallozíce Defense. Post P opeít sví ltí l zíluteí, pak jen oznacíí lme DP, coz í je Tonda, nakonec ulozíit a hotovo.
OPO š Offensive Plaýmuer Onlýmu DP mut azíe hralt v obraneí na kterelmkoliv postu. Pokud DP hraje v obraneí mí lsto jinelho hralcíe, nezí je FLEX, pak takovýmul hralcí pokracíuje ve hríe pouze v ultoku, nehraje uzí dalle v obraneí a nepovazíuje se za hralcíe, kterýmul opustil hru ve smýmuslu stríí ldalní l, a tento hralcí je oznacíovaln jako fhráč jen v útoku“ (OPO) A. OPO píšeme jen v případě, že se hraje stále v 10 hráčích. B. FLEX nemůže jít na místo v pálkařském pořadí OPO, ale pouze na místo originálního DP Príí lkladýmu:
37
Opravy chyb Pitch By Pitch dovoluje zobrazit kompletní l detailýmu o zalpase nadhoz po nadhozu. Zde lze prohlí lzíet jednotlive l akce nebo opravit a napravit chýmubicíkýmu. V iPadech lze zmeínu provaldeít v hlavní lm skolrovací lm okneí. Naproti tomu u zaríí lzení l Android se musí l pro opravu chýmub opustit hru (Exit->Yes) a pak kliknout na Pitch By Pitch, kde jednodusíe výmuhledalte akci, kterou chcete opravit. Potel se objeví l zmeínovel okno, kde lze doplnit nebo opravit stríí ldalní l, dalle akci pallkaríe nebo beízíce, anebo príidat poznalmku.
V príí lpadeí, zíe potríebujete opravit lineup v zalkladní l sestaveí, jesíteí nezí býmul hozen první l nadhoz, klikneíte na Game Starts a potel Edit a nakonec Starting Lineup. Nalsledneí výmuberte týmulm, jehozí lineup chcete meínit Home nebo Visitor. Editace hry Jakmile udeílalte chýmubu beíhem skolrovalní l (naprí. dalte hit, kdýmuzí to meíl býmult error nebo naopak), mut azíete kliknout na nadhoz, kde je chýmuba a opravit, jak to mal býmult spralvneí. Program Valm nabí ldne alternativní l akce, ktere l mut azíete zadat vzhledem aktuallní l situaci a výmulsledku. Naprí. Kdýmuz í je výmulsledek akce š beízíí lcí l pallkarí obsadil první l metu, objeví l se Valm nabí ldka, zda to býmul error, hit, ultocínal ulejvka, BB, atd. Akce, kterel vedou k opacínelmu výmulsledku, nelze zadat. Pozor!!! Nemut azíete zmeínit Out na Safe a naopak, protozíe to býmu ovlivnilo prut abeíh zalpasu a nesílýmu býmu akce spralvne í po sobeí. Jakmile udeílalte takovouhle chýmubu, musí lte ji opravit ihned pomocí l tlacíí ltka Undo.
38
Co udělat po zápase 1) 2) 3) 4) 5) 6) 7)
Kontrola- zda sedí l výmulsledek, oprava sípatnelho zadalní l, atd. Výmuhodnocení l nadhazovacíe Sýmunchronizovalní l datovelho príenosu Odeslalní l statistik na Ulozíení l dat xExport Zadalní l výmulsledku na web ČSSA Podepsalní l zpralvýmu o utkalní l
Vyhodnocení nadhazovače Vítězný nadhazovač – Winning pitcher Ve ví lteíznelm týmulmu musí l býmult pralveí jeden ví lteíznýmul nadhazovací (W). Nadhazovací zalkladní l sestavýmu je ví lteíznýmul, pokud soucíasneí: a) nadhazoval nepríetrzíiteí ví lce celýmulch smeín nezí polovinu zalpasu 4 smeínýmu pro zalpas, kterýmul trval 6 a ví lce smeín, 3 smeínýmu pro zalpas, kterýmul trval 5. b) v dobeí, kdýmu stríí ldal, jeho druzístvo vedlo a vedlo nepríetrzíiteí azí do konce utkalní l. Není l-li startují lcí l nadhazovac í ví lteíznýmul, urcíuje se ví lteíznýmu l nadhazovac í ze stríí ldají lcí lch podle nalsledují lcí lch pravidel: 2) Drzíí l-li druzístvo vedení l nepríetrzíiteí od výmustríí ldalní l startují lcí lho nadhazovacíe do konce utkalní l, ale startují lcí l nadhazovací nemut azíe býmult ví lteíznýmul pro malou dellku put asobení l, je ví lteíznýmulm ten ze stríí ldají lcí lch nadhazovacíut a, kterýmul býmul podle nalzoru zapisovatele nejulcíinneíjsíí l. 3) Je-li po výmustríí ldalní l startují lcí lho nadhazovacíe v neíkterelm okamzíiku stav utkalní l nerozhodnýmul, je ví lteíznýmulm ten ze stríí ldají lcí lch nadhazovacíut a, za jehozí put asobení l týmulm síel do vedení l, kterel pak drzíel nepríetrzíiteí azí do konce utkalní l.
Poražený nadhazovač – Losing pitcher V porazíenelm týmulmu musí l býmult pralveí jeden porazíenýmul nadhazovací (L). Nadhazovací zalkladní l sestavýmu je porazíenýmul, pokud je stríí ldaln v dobeí, kdýmu druzístvo prohralval a do konce zalpasu se druzístvu nepodaríí l výmurovnat nebo se ujmout vedení l. Není l-li startují lcí l nadhazovací porazíenýmul, je porazíenýmulm nadhazovacíem ten, kterýmul pustil na metu beízíce, jehozí dobeíh znamenal ví lteíznýmul bod souperíe (naprí. príi zalveírecínelm skolre 4-9 je ví lteíznýmulm 5. bod souperíe). Není l stanovena podmí lnka, kolik mal porazíenýmul nadhazovací odhalzet. Startují lcí l nadhazovací mut azíe odhalzet tríeba i jen 2/3, za ktere l dostane 6 bodu t a a druzístvo uz í vedení l na stranu nezí lskal. Stríí ldají lcí l nadhazovací odhalzí l 6 1/3 smeín. A porazíenýmul je pralveí ten první l nadhazovací za zalkladní l sestavýmu.
39
Příklady vyhodnocení vítězného a poraženého nadhazovače Pozn.: SSedel polí lcíka znalzorníují l dobu stríí ldalní l nadhazovacíe. V príí lkladech je vzídýmu jasneí ríecíeno, zda stríí ldal hostují lcí l (Visitor) nebo domalcí l týmulm (Home).
Príí lklad 1: V telto hríe výmuhrall hostují lcí l týmulm v pomeíru 8:7 (viz obr.). Startují lcí l nadhazovací hostují lcí lho týmulmut a býmu výmustríí ldaln v dohralvce síestel smeínýmu.
Vyhodnocení nadhazovačů hostujícího týmů: Win: nadhazovací ze zalkladní l sestavýmu (odhalzel 5 smeín, jeho týmulm vedl do okamzíiku, kdýmu býmul výmustríí ldaln a vedl azí do konce zalpasu). Save: stríí ldají lcí l nadhazovací (dokoncíil hru, udrzíel jeho týmulm ve vedení l a efektivneí odhalzel zbýmulel 2 smeínýmu). Vyhodnocení nadhazovače domácího týmů: Lose: Nadhazovací domalcí lho týmulmut a je porazíenýmul nadhazovací. Príí lklad 2: V softballovelm zalpase výmuhrall domalcí l týmulm 13:7 (viz obr.). Startují lcí l nadhazovací domalcí lho týmulmut a býmul výmustríí ldaln na zacíaltku síestel smeínýmu.
Vyhodnocení nadhazovačů domácího týmů: Win: nadhazovací ze zalkladní l sestavýmu (odhalzel 5 smeín, jeho týmulm vedl do okamzíiku, kdýmu býmul výmustríí ldaln a vedl azí do konce zalpasu). Sav: stríí ldají lcí l nadhazovací (dokoncíil hru, udrzíel jeho týmulm ve vedení l a efektivneí odhalzel zbýmulel 2 smeínýmu). Vyhodnocení nadhazovače hostujícího týmů: Lose: Nadhazovací hostují lcí lho týmulmut a je porazíenýmul nadhazovací.
40
Príí lklad 3: V softballovelm zalpase výmuhrall domalcí l týmulm 6:5, kdýmu dovezl ví lteíznýmu l bod v poslední l smeíneí. Domalcí l nadhazovací býmul výmustríí ldaln na zacíaltku síestel smeínýmu, kdýmu býmul stav nerozhodnýmul.
Vyhodnocení nadhazovačů domácího týmů: Win: stríí ldají lcí l nadhazovací (dokoncíil hru, nastoupil do hrýmu, kdýmu stav býmul nerozhodnýmul, za jeho put asobení l síel jeho týmulm dovedení l a udrzíel stav azí do konce zalpasu). Vyhodnocení nadhazovače hostujícího týmů: Lose: Nadhazovací hostují lcí lho týmulmut a je porazíenýmul nadhazovací. Príí lklad 4: V softballovelm zalpase výmuhrall hostují lcí l týmulm 5:4. Domalcí l týmulm výmustríí ldal nadhazovacíe ze zalkladní l sestavýmu na zacíaltku cítvrtel smeínýmu.
Vyhodnocení nadhazovače hostujícího týmů: Win: Nadhazovací hostují lcí lho týmulmut a je ví lteíznýmul nadhazovací. Vyhodnocení nadhazovačů domácího týmů: Lose: stríí ldají lcí l nadhazovací (nadhazoval v dobeí, kdýmu souperí síel do vedení l). Príí lklad 5: V softballovelm zalpase výmuhrall hostují lcí l týmulm 8:5, domalcí l nadhazovací zalkladní l sestavýmu býmul výmustríí ldaln na zacíaltku cítvrtel smeínýmu.
Vyhodnocení nadhazovače hostujícího týmů: Win: Nadhazovací hostují lcí lho týmulmut a je ví lteíznýmul nadhazovací Vyhodnocení nadhazovačů domácího týmů: Lose: nadhazovací zalkladní l sestavýmu (býmul výmustríí ldaln v dobeí, kdýmu jeho týmulm prohralval a do konce zalpase do vedení l nesíel). Príí lklad 6: V softballovelm zalpase, kde domalcí l týmulm výmuhrall s rozdí llem 8:1. Domalcí l týmulm stríí ldal nadhazovacíe na zacíaltku paltel smeínýmu. 41
Vyhodnocení nadhazovačů domácího týmů: Win: nadhazovací zalkladní l sestavýmu (odhalzel 4 smeínýmu, jeho týmulm vedl, kdýmu opustil hru a a vedl do konce zalpasu). Vyhodnocení nadhazovače hostujícího týmů: Lose: Nadhazovací hostují lcí lho týmulmut a je porazíenýmul nadhazovací Príí lklad 7: V softballovelm zalpase výmuhrall hostují lcí l týmulm ve skolre 10:2. Domalcí l týmulm stríí ldal nadhazovacíe na zacíaltku tríetí l smeínýmu. Startují lcí l nadhazovac í hostují lcí l týmulmu býmul výmustríí ldaln v dohralvce cítvrtel smeínýmu.
Vyhodnocení nadhazovačů hostujícího týmů: Win: stríí ldají lcí l nadhazovací (z dut avodu, zíe startují lcí l nadhazovací neodhalzel ví lce nezí put alku zalpasu (4 smeínýmu), je ví lteíznýmulm nadhazovacíem stríí ldají lcí l nadhazovací). Vyhodnocení nadhazovače domácího týmů: Lose: Startují lcí l nadhazovací (v okamzíiku, kdýmu býmul stríí ldaln, jeho týmulm prohralval a nezvraltili tento stav ani do konce zalpasu) Príí lklad 8: Hostují lcí l týmulm výmuhrall 13:7, oba nadhazovacíi ze zalkladní lch sestav býmuli výmustríí ldalni na zacíaltku tríetí l smeínýmu v 7 inningovelm zalpase.
Vyhodnocení nadhazovačů hostujícího týmů: Win: stríí ldají lcí l nadhazovací (z dut avodu, zíe startují lcí l nadhazovací neodhalzel ví lce nezí put alku zalpasu (2 smeínýmu), je ví lteíznýmulm nadhazovacíem stríí ldají lcí l nadhazovací). Vyhodnocení nadhazovače domácího týmů: Lose: Startují lcí l nadhazovací (v okamzíiku, kdýmu býmul stríí ldaln, jeho týmulm prohralval a nezvraltili tento stav ani do konce zalpasu)
42
Príí lklad 9: Domalcí l týmulm výmuhrall ve skolre 7:1. Zacíí lnají lcí l nadhazovací hostují lcí l týmulmu býmul výmustríí ldaln v dohralvce tríetí l smeínýmu. Domalcí l týmulm stríí ldal svelho nadhazovacíe azí na zacíaltku paltel smeínýmu.
Vyhodnocení nadhazovačů domácího týmů: Win: nadhazovac í ze zalkladní l sestavýmu (odhalzel ví lce nez í put alku zalpasu (4 smeínýmu), je ví lteíznýmulm nadhazovacíem, v okamzíiku, kdýmu býmul výmustríí ldaln jeho týmulm vedl a vedl azí do konce zalpasu). Save: stríí ldají lcí l nadhazovací (dohalzel 3 smeínýmu do konce, udrzíel vedení l svelho týmulmu) Vyhodnocení nadhazovače hostujícího týmů: Lose: Startují lcí l nadhazovací (v okamzíiku, kdýmu býmul stríí ldaln, jeho týmulm prohralval a nezvraltili tento stav ani do konce zalpasu)
43
Synchronizování online datového přenosu
!!!
Synchronizace online je podmínkou úspěšného přenesení dat do databáze ČSA.
!!!
K zajisíteíní l príenesení l vsíech dat, zejmelna v okamzíiku kdýmu jste ztratili príipojení l k internetu, je tríeba stisknout tlacíí ltko iScoreČast Sýmunchronize v menu Game info. Pro jistotu stiskneíte toto tlacíí ltko vzídýmu kdýmuzí ukoncíujete utkalní l.
!!!
Po ukončení utkání nezapomeňte zadat výsledek utnání na www.softball.cz/iscore
!! !
Odeslání souboru se statistikami do kanceláře ČSA
!!!
Pozor, odeslání souboru se statistikami a exportování dat je podmínkou Soutěžního řádu. Statistický soubor musí být odeslán nejpozději do 7:00 ráno prvního pracovního dne po konání utkání. Nesplnění tohoto kroku je 44
!!!
pokutováno STK ČSA. Soubor se statistickýmulmi uldaji se odesí lla l emailem ihned po ukoncíení l utkalní l (pokud býmulo zapisovalno v prut abeíhu utkalní l) na email . Vedle toho je nutnel príed ukoncíení lm pralce na dotýmukovelm zaríí lzení l exportovat vsíechna data na server. Menu/Options/Export. Exportovalní lm dat zajistí lte zallohu statistik a kancelalr í ČSSA zalrovení bude mí lt mozínost pracovat s datýmu príí lmo na serveru iScore. V okamzíiku, kdýmu utkalní l na hríisíti skoncíí l, je nutnel ukoncíit utkalní l i v iScore (viz Game Manager) Pokud je software spralvne í nastaven mut azíe utkalní l ukoncíit salm. V príí lpade í rozdí llu cíi jinelho zput asobu ukoncíení l utkalní l (nebo pokud je chýmuba v nastavení l) je nutnel ukoncíit utkalní l frucíneí“:
Ukončení utkání Klikneíte na tlacíí ltko Misc/Tools (viz obralzek ní lzíe š cíervenýmul ovall) a z dialogovelho okna výmuberte End Game. Po kliknutí l se pod gra…ikou hríisíteí objeví l nalpis Game Over. Po ukoncíení l utkalní l je mozínel odeslat statistickýmul soubor a exportovat data na server.
45
Odeslání statistického souboru Klikneíte na tlacíí ltko Exit (viz obralzek výmulsíe š modrýmul ovall) a potvrďte kliknutí lm na tlacíí ltko OK v dialogovelm okneí. Zobrazí l se valm stralnka s nadpisem Game Info (viz obralzek). Potel co urcíí lte ví lteíznel, porazíenel nadhazovacíe, Save opp (príí llezíitosti pro udrzíení l utkalní l) a dalsíí l mut azíete doplnit dalsíí l uldaje k utkalní l v sekcí lch Game Dates a Game Details. Po výmuplneíní l vsíech dostupnýmulch uldajut a klikneíte na tlacíí ltko Email ( Vlevo v dolní l cíalsti obrazovkýmu š viz obralzek ní lzíe š zílutýmul ovall).
Otevríe se Valm dialogovel okno pro odeslalní l statistickýmulch souborut a. Do polí lcíka nahoríe výmuplníte email , príí lpadne í dalsíí l emailýmu na ktere l chcete statisticke l souborýmu odeslat. Ponechte zasíkrtnuta l vsíechna polí lcíka na ON a v dolní l cíalsti Both. Pote l klikneíte na tlacíí ltko Send a výmucíkejte na potvrzení l odeslalní l zpralvýmu. Pokud Valm program potvrdí l odeslalní l zpralvýmu dialogovýmulm oknem Successful stiskneíte tlacíí ltko OK a statistikýmu býmulýmu odeslalnýmu. statistiký
[email protected]
46
Import a Export dat z vlastního profilu Vsíechna vasíe data jsou prut abeízíneí archivovalna na vasíich osobní lch webovýmulch stralnkalch, kterel Vals server výmugeneroval v okamzíiku registrace Vasíeho zaríí lzení l u výmulrobce. Vsíechna vasíe data mohou býmult uzíivatelskýmu (stiskem tlacíí ltka) exportovalna na web a tí lm lze provelst zallohu. Exportování dat je nutné po každém utkání (dvojutkání) resp. vždy po práci s programem iScore. Stejneí tak je mozínel z vasíeho serveru importovat data zpeít do zaríí lzení l. Pokud se rozhodnete pouzíí lvat Vasíe osobní l administraltorskel stralnkýmu na mut azíe se Valm funkce Import hodit v príí lpadeí, zíe v administraci na webu provedete neíjakel zmeínýmu (napríí lklad importujete fotkýmu hralcíut a) a chcete i aktualizovat svel zaríí lzení l.
Volbu Export naleznete Hlavní menu -> Options -> Export (tlacíí ltko je zpravidla umí lsteínel v dolní l cíalsti obrazovkýmu). Po stisknutí l tlacíí ltka Export se Valm otevríe dialogovel okno, ve kterelm malte potvrdit operaci odeslalní l vsíech dat v zaríí lzení l na server. Po stisknutí l tlacíí ltka OK se zahaljí l príenos dat na Valsí server. Touto operací aktualizujete pouze svou vlastní databázi na Vašich osobních stránkách. Hlavní databáze ČSA nemůže být z Vašeho zařízení aktualizována ani pozměněna. Tlačítkem Export tedy NEMŮŽETE ohrozit data v hlavní l databalzi ČSSA. Ta je príí lstupnal pouze pro stazíení l dat príes funkci Data Sharing. (Options -> Data Sharing).
Volbu Import naleznete Hlavní menu -> Options -> Export (tlacíí ltko je zpravidla umí lsteínel v dolní l cíalsti obrazovkýmu). Po stisknutí l tlacíí ltka Import se Valm otevríe dialogovel okno, kterel Vals výmuzýmulval k potvrzení l akce výmupsalní lm slova: YES, protozíe se jednal o operaci, kteral přemaže všechna iScore data ve vašem zařízení. Pokud operaci potvrdí lte, do Vasíeho zaríí lzení l se importují l jen data ulozíenal na Vašich osobních internetových stránkách. Takže nemáte-li exportovány novější data, po importu je ztratíte. Touto operací NESTAHUJETE data z hlavní databáze ČSA a ani k ní nejste připojeni. K hlavní l databalzi ČSSA se mut azíete príipojit pouze príes funkci Data Sharing (Options -> Data Sharing).
!!!
Po ukončení utkání nezapomeňte zadat výsledek utkání na www.softball.cz/iscore
47
!! !
Troška opakování z pravidel, zapisování a statistik Umozíneínel bodýmu š Earned Runs S výmuhodnocení lm chýmub v poli je spojenel príiznalní l umozíneínýmulch bodut a nadhazovacíem. Príi urcíení l ER idealizujeme hru, jako býmu zíaldnel chýmubýmu nenastalýmu. Bodu tedýmu musí l býmult dosazíeno dríí lve, nezí meílo pole v danel smeíneí 3 príí llezíitosti k autovalní l (fielding opportunities), ať jizí realizovanel (PO) nebo zmaríenel errorem. Čhýmubýmu (E), kterel umozíní l beízíí lcí lmu pallkaríi obsadit metu, se pocíí ltají l jako autýmu a chýmubýmu (e), kterel umozíníují l beízíci extra postup o dalsíí l metu, se nepocíí ltají l vut abec. Umozíneínýmul bod je príiznaln, zda postup umozíneín z nalsledují lcí lch dut avodut a: Běžící pálkař: metovýmul odpal (H), volba v obraneí (FČ, vcí. O), meta zdarma (BB, vcí. IBB), trefení l nadhozem (HP) a postup na 1B po pusíteínelm Strike Out vinnou nadhazovacíe (KWP) a v príí lpadeí zda nejsou zíaldanel príí llezíitosti k výmuautovalní l Běžci: vsíechnýmu postupýmu jsou výmulsledkem ulspeísínýmulch ultocínýmulch akcí l jako: metovýmul odpal (H), ukradene l metýmu (SB), sebeobeítovací l ulejvka/odpal (SH, SF), dalle zahranýmulch autu v FČ, umozíneínel postupýmu prostríednictví lm nespralvnýmulch nechýmutatelnýmulch nadhozut a, a takel obsazení l 1B príi nucenelm autu. U volbýmu v obraneí (FČ, O) musí lme vzídýmu uvalzíit, jak býmu hra probí lhala v fbezchýmubnel“ smeíneí. Neíkterel postupýmu na volbu v obraneí zut astanou zachovalnýmu, neíkterel ignorujeme a neíkterel FČ príedstavují l nerealizovanou príí llezíitost k autovalní l. Program iScore výmuhodnocuje umozíneínel bodýmu automatickýmu.
Stazíenel bodýmu š Runs Batted In Stazíenýmu l bod (RBI) príiznejte pallkaríi za kazídelho beízíce, kterýmu l po jeho odpalu výmunuceneí postoupil na domalcí l, bez ohledu na to, zda sílo o metovýmul odpal nebo zda býmul pallkarí aut. Stazíenýmu l bod pallkaríem je tedýmu takovýmul dobeíh, kterelmu nemohli polaríi po jeho odpalu ani bezchýmubnou hrou zabralnit. Speciallneí je tedýmu stazíenýmulm bodem i obeíh pallkaríe po jeho vlastní lm homerunu. Stazíenýmulm bodem je i postup nucenelho beízíce ze 3. metýmu (príi plnýmulch metalch) príi meteí zdarma pallkaríi (BB, IBB, HP i E2int). Stazíenýmu l bod nemut azíe býmult príiznaln, dosalhl-li beízíec domalcí l metýmu dí lkýmu nechýmucenelmu, nechýmutatelnelmu nebo nespralvnelmu nadhozu, chýmubeí polaríut a nebo volbeí v obraneí.
48
Docíasnýmul beízíec š Temporarýmu runner Docíasnýmul beízíec je hralcí, kterýmul nastoupí l jako beízíec za chýmutacíe (hralcíe, kterýmul býmul na telto pozici veden v príedchalzejí lcí l put alsmeíneí), a kterýmul je jako beízíec na meteí príi 2 autech. Výmuuzíití l docíasnelho beízíce týmulmem v ultoku je volitelnel a nepovazíuje se za stríí ldalní l. Docíasnýmulm beízícem musí l býmult hralcí, kterýmul v okamzíiku volbýmu je v poríadí l pallkaríut a poslední l a príitom není l na meteí. Definice - Nové znění Dočasný běžec je hráč, který nastoupí jako běžec za chytače (hráče, který byl na této pozici veden v předcházející půlsměně), a který je jako běžec na metě při 2 autech, za těchto podmínek: a) Tato možnost je pro družstvo v útoku volitelná a nepovažuje se za střídání. b) Dočasného běžce lze využít kdykoliv v době, kdy má družstvo na pálce 2 auty. c) Dočasným běžcem musí být hráč, který v okamžiku volby je v pořadí pálkařů poslední a přitom není na metě.
POZNÁMKA: Nastoupí-li jako dočasný běžec nesprávný hráč, musí být tato chyba opravena, jakmile je objevena. Za tuto chybu není penalizace. Zdroj: www.softball.cz
49
Reference [1] [2] [3] [4]
iScore User Manual v4.0, [online]. M. Battistella (Ita), D. Duin (Ned), others. . V. Susss, J. Votinskýmul. . Praha 2005. ČSeskal Softballoval Asociace. [online].
50