Manuál k programu iScore pro zapisovatele ČSA
Vojtěch Albrecht Ing. Lenka Richterová Verze 16.4.2015
Obsah Základní informace o programu iScore ................................................................................................................... 4 Instalace zařízení .................................................................................................................................................... 4 Registrace software a získání ID....................................................................................................................... 4 Registrace zařízení v kanceláři ČSA ................................................................................................................ 6 Co udělat před zápasem ................................................................................................................................................. 7 Získání dat z hlavní databáze ČSA .................................................................................................................... 7 iScorecast – vysílání utkání v reálném čase ................................................................................................. 9 Založení zápasu..................................................................................................................................................... 10 Detaily o zápasu.................................................................................................................................................... 11 Lineup ....................................................................................................................................................................... 12 Jak skórovat ..................................................................................................................................................................... 13 Princip zapisovaní v programu iScore ............................................................................................................. 13 Pálkař – je vyautován ......................................................................................................................................... 14 Pálkař – úspěšně získal metu .......................................................................................................................... 15 Pálkař – rychlé zkratky ...................................................................................................................................... 17 Pálkař – je vyautován po třetím dobrým ................................................................................................... 17 Pálkař – získal první metu po třetího striku ............................................................................................. 17 Běžec – je vyautován........................................................................................................................................... 18 Běžec – je safe ........................................................................................................................................................ 19 Běžec – rychlé zkratky ....................................................................................................................................... 19 Některé herní scénáře ............................................................................................................................................ 20 Tie Break ...................................................................................................................................................................... 23 Střídání v iScore ........................................................................................................................................................ 25 Střídání v obraně .................................................................................................................................................. 25 Střídání v útoku .................................................................................................................................................... 26 Opravy chyb ................................................................................................................................................................ 31 Co udělat po zápase ...................................................................................................................................................... 32 Vyhodnocení nadhazovače ................................................................................................................................... 32 Vítězný nadhazovač – Winning pitcher ..................................................................................................... 32 Poražený nadhazovač – Losing pitcher ...................................................................................................... 32 Příklady vyhodnocení vítězného a poraženého nadhazovače .......................................................... 33
2
Odeslání souboru se statistikami do kanceláře ČSA .................................................................................. 37 Ukončení utkání.................................................................................................................................................... 37 Odeslání statistického souboru ...................................................................................................................... 38 Import a Export dat z vlastního profilu ...................................................................................................... 39 Troška opakování z pravidel, zapisování a statistik ....................................................................................... 40 Reference ..................................................................................................................................................................... 42
3
Základní informace o programu iScore Kapitola slouží k popisu přenosů dat a datových souborů mezi zařízením (tablet, telefon) a serverem resp. kanceláří ČSA. Popisujeme základní nastavení, které je nutno učinit po zakoupení zařízení a nainstalování programu, až po odeslání statistických dat do kanceláře ČSA.
Instalace zařízení Pro úspěšné zajištění zápisu do statistického software iScore je nutné mít k dispozici dotykové zařízení pracující na platformě Android nebo IOS. Doporučujeme zařízení s velikostí displeje 10“, ale není to podmínkou. Větší displej pouze zjednoduší zadávání. Pro menší displeje se program různě přizpůsobuje v zobrazení (i rozdíl mezi IOS a Android) a je nutné znát některá specifika pro zadávání na menších displejích. Funkčnost však není narušena a program funguje i na mobilních telefonech, kde také lze dosáhnout požadovaného zadání utkání. Do svého zařízení zakupte program iScore Baseball/Softball od vydavatele společnosti Faster Than Monkeys. Pro Android skrze kliknutím na ikonu Obchod Play, pro IOS kliknutím na ikonu App Store. Po instalaci software spusťte program iScore kliknutím na ikonku
Registrace software a získání ID V této kapitole je vysvětlen postup jak registrovat zařízení u výrobce. Při registraci získáte své vlastní identifikační číslo (Customer ID) a zvolíte si heslo. Oba údaje budete potřebovat pro zajištění plné funkčnosti programu Po otevření programu se nacházíte v hlavním menu: Klikněte na tlačítko Options a přesunete se do sekce nastavení zařízení. Add Ons – jsou volitelné zpoplatněné moduly, které nejsou pro scoring v soutěžích ČSA potřeba. Není třeba dokupovat další moduly. i-Scorecast – ON | OFF – důležité tlačítko pro online vysílání. V tomto menu se přednastavuje, zdali bude zařízení automaticky vysílat všechna zapisovaná utkání na internet. Doporučujeme mít toto nastavení na ON. Na platformě IOS je možné vysílání zapnout přímo v zapisovatelském rozhraní bez ohledu na nastavení tohoto tlačítka, platforma Android bohužel vyžaduje zapnutí funkce i-Scorecast v menu Options. Pokud necháte nastavení na ON, tak bude vaše zařízení automaticky vysílat do internetu (pokud budete připojeni) všechno co zapíšete a bude to veřejně dostupné.
4
TwitterCast – tímto nastavením můžete propojit svůj Twitter účet s iScore. To vám později umožní stiskem tlačítka posílat stav utkání na váš Twitter účet. Jedná se o volitelné nastavení. Důležité: Admin Website – Zařízení je nutné registrovat u výrobce, aby bylo možné plně využít všechny funkce. Registrujte své zařízení podle pokynů na obrazovce ihned po prvním spuštění programu. V průběhu procesu registrace Vám server zašle Vaše ID a vygeneruje heslo. ID naleznete pod – User Heslo pod – Password Heslo si můžete kdykoli změnit stisknutím tlačítka Change Password. Spolu s ID a heslem Vám byla vygenerována vaše vlastní webová stránka na adrese: http://my.isorecentral.com Data Sharing – Toto prostředí slouží k získání dat z jiných zařízení resp. zejména k získání soupisek z hlavní databáze ČSA. Pokyny k přenosu dat z hlavní databáze ČSA je věnována samostatná kapitola. Credits – Informace od vydavatele s poděkováním vývojářům. Screen Mode – LARGE | SMALL Stisknutím jednoho či druhého tlačítka můžete nastavit velikost obrazovky (displeje). S nastavením je nutné experimentovat podle zařízení a platformy, kterou používáte. Export – Tlačítko slouží k exportování všech dat uložených v zařízení na server. Pokynům k exportu a importu je věnována samostatná kapitola. Import - Tlačítko slouží k importování všech dat uložených na serveru. Pokynům k exportu a importu je věnována samostatná kapitola. Pozor přemaže všechna data v zařízení.
!!!
Pozor všechna Vaše zařízení je nutné registrovat i v kanceláři ČSA.
5
!!!
Registrace zařízení v kanceláři ČSA Registrace VŠECH Vašich zařízení, na kterých budete zapisovat utkání extralig je nezbytně nutná operace. Pokud zařízení nebude v kanceláři ČSA registrováno webová aplikace www.softball.cz nebude schopna propojit link utkání s webem ČSA a tudíž na Vaše utkání nebude „reklama,“ chcete-li link/odkaz, z hlavní stránky ČSA. Může se tak stát, že sice utkání budete zapisovat v reálném čase, ale na webu www.softball.cz nebude možné Vaše utkání nalézt a tím se stane „neviditelné.“
Informujte kancelář ČSA na email
[email protected] o přístupových údajích do Vašeho zařízení. Zašlete tyto údaje Customer ID: Password: Jméno majitele zařízení: Tým/oddíl pro který bude zařízení používáno*:
* V případě, že se jedná o vlastní zařízení scorera, který poskytuje služby různým oddílům, uveďte do položky: Soukromé zařízení.
!!!
Každou změnu hesla musíte nahlásit do kanceláře ČSA.
6
!!!
Postup při online přenosu v iScore Co udělat před zápasem Získání dat z hlavní databáze ČSA V této kapitole popisujeme postup jak do vašeho zařízení stáhnout informace z hlavní databáze ČSA. Jedná se zejména o stažení názvů a informací o týmech v ligách a jejich širších soupisek. Tento krok je nezbytný pro úspěšné provázání databází ve vašem zařízení a oficiálních soupisek ČSA. (Cílem operace je zejména zamezit duplicitnímu zadávání hráčů a hráček pod jinými jmény nebo čísly dresů.) Dalším využitím hlavní databáze můžete udržovat své zařízení aktuální a přímo v tabletu či telefonu mít stále čerstvé statistiky extraligových týmů. Klikněte na Options -> Data Sharing -> Get from Web (Get From Web Database) Do políčka Customer ID zadejte: ffkw6vv7kd Do políčka Password zadejte: softball Zobrazí se Vám obrazovka s nadpisem Select Data. Pod nadpisem v sekci Games se Vám zobrazuje seznam utkání uložených v hlavní databázi ČSA. Jedná se o již odehraná utkání, ze kterých kancelář ČSA obdržela report iScore a importovala ho do své databáze. Kliknutím na položku utkání si můžete zápas a všechna zápasová data stáhnout do svého zařízení, ve kterém je pak můžete procházet a pracovat s nimi. Pod sekcí Games je sekce Teams. Zde si můžete stáhnout soupisky extraligových týmů do svého zařízení. Tyto soupisky jsou udržovány kanceláří ČSA v aktuálnosti podle soupisek schválených STK ČSA.
!!!
Před zahájením procesu založení utkání, žádáme všechny scorery, aby si ve svém zařízení aktualizovali soupisky zúčastněných týmů pomocí výše popsaného postupu.
7
!!!
Kde bude možné nalézt odkazy na play-by-play Příklad grafického zobrazení průběhu utkání play-by-play (i-Scorecast):
V případě, že Vaše zařízení bude vysílat průběh utkání v reálném čase (i-Scorecast – viz samostatná kapitola) diváci budou moci nalézt odkaz na utkání na:
Hlavní stránce www.softball.cz v banneru zobrazujícím stav utkání. (K tomu, aby se banner automaticky zobrazil, je nezbytně nutné mít zařízení registrované v kanceláři ČSA) V přehledu všech aktuálně vysílaných utkání na portálu http://iscoretv.com Na přímém odkazu na vaše zařízení http://iscorecast.com/?c=12345 (kde místo 12345 napíšete Customer ID vašeho zařízení. Tento přímý link je rovněž dostupný ve vašem zařízení např. k odeslání přátelům emailem. Viz Game Manager.
8
iScorecast – vysílání utkání v reálném čase Cílem zavedení programu iScore do českých soutěží je zejména zpřístupnit divákům sledování utkání v reálném čase tzv. play-by-play. Vysílání v reálném čase pomocí funkce iScorecast se doporučuje u všech utkání extralig a od úrovně play off je zajištění play-by-play povinné. Pro úspěšné zajištění vysílání utkání v reálném čase je nezbytné splnit tyto podmínky: 1. Vaše zařízení musí být připojeno k internetu přes Wi-Fi (nebo 3G pokud to Vaše zařízení podporuje a máte aktivovaná data od Vašeho mobilního operátora). Většina zařízení lze v případě výpadku Wi-Fi sítě v areálu připojit přes Wi-Fi Hot Spot vytvořený běžným mobilním telefonem s tarifem pro datový přenos. 2. Funkce iScorecast musí být zapnuta. 3. Pro zajištění automatického zobrazení banneru na webu www.softball.cz musí být zařízení registrováno v kanceláři ČSA včetně aktuálně platného hesla. Na platformě IOS je zapnutí funkce iScorecast možné v hlavním prostředí pro zadávání průběhu utkání. Ikonka vysílače (viz obrázek) indikuje, zdali zařízení vysílá play-by-play v reálném čase. Pokud je ikona vysílače přeškrtnutá zařízení nevysílá a zápas nemůže nikdo sledovat. Vysílání je možno aktivovat dotykem na ikonu a v dialogovém okně přepnutím na iScorecast ON. Zařízení se přepne do online režimu (pokud je připojeno k internetu) a červené přeškrtnutí zmizí.
Tlačítko vysílače je dostupné na hlavní stránce (pouze IOS), ve které scorer zadává průběh utkání.
9
Dialogové okno pro aktivování zařízení do online play-by-play režimu.
Obrázek dialogového okna výše dokumentuje i přehled informací o přenosech dat z Vašeho zařízení do internetu včetně počtu diváků, kteří Vás sledovali či aktuálně sledují. Máte-li již stažené aktuální soupisky a zapnuté online vysílání iScorecast, můžete rovnou přejít k založení zápasu v Game Manageru.
Založení zápasu V záložce Game Manager jednoduše založíte váš zápas pomocí tlačítkem Add. Poté zadejte hostující a domácí tým, datum a čas začátku zápasu a nakonec je potřeba přednastavit Game Settings v kolonce Options.
10
Ideální nastavení skórování je uveden na obrázku. Důležité body nastavení:
Innings – počet směn (7) Fielders – počet hráčů v poli (9) Pitch Location First – zadání typu, lokaci a rychlosti nadhozu (fast, chase up, atd. – nebude vyžadováno ČSA) (No) Record Hit Locations – záznam, kam byl odpálen míč (Yes) Scorekeepers Level – zapisovatelská úroveň: o Basic – základní (doporučená ČSA) o Advanced – pokročilá Minimize Questions – minimalizace otázek, které iScore klade. Pro začátečníky doporučeno Mode – mód skórování – nastavit Softball Coach Pitch On Walk – tos od kauče při metě zdarma – využijeme jen v žákovské kategorii
Detaily o zápasu Dále je třeba vyplnit detaily o skórovaném zápasu – hostující a domácí tým je již přednastavené. Následně do kolonky Location napište místo (např. Svoboda Park), kde se zápas koná. A také počasí ve tvaru, např.: slunečno, polojasno, …. Důležité : Do kolonky Notes vepište rozhodčí ve tvaru: HP – Příjmení Jméno, 1B – Příjmení Jméno, 3B – Příjmení Jméno Nepovinné: V kolonce Leagues můžete daný zápas zařadit do určité ligy. Důvod, proč tento krok udělat je, abyste následné statistiky mohli vytřídit dle ligy nebo turnaje. Na webu se to nezobrazuje.
11
Lineup Máte-li vše přednastavené, stiskněte tlačítko Play. Poté Vás program vyzve k zadání základní sestavy obou týmů. Jednotlivé lineupy si vyzvedněte od realizačních týmů cca 20 minut před začátkem zápasu. Nabídka hráčů je načtena z Team Manageru, kam se uloží Vámi stažené rostery z tabletu ČSA. Důležité :
Narazíte-li
na
hráče,
kterého
nemáte
v rosteru, přidejte si ho přes tlačítko Add. ČSA poté překontroluje, zda-li tento hráč byl včas registrován a dopsán na soupisku či nikoliv. Po ověření ho ČSA buď zařadí do statistik anebo s klubem vyřídí tento problém dle soutěžního řádu. Pálkařské pořadí sestavíte přidržením ikonky a následným přetažením na místo v oficiálním lineupu. Po té vyplňte posty v obraně. Zpětnou kontrolou pro Vás jsou šedá čísla, která signalizují pořadí v lineupu. Batting znamená, že hráč je v základní sestavě. V opačném případě (Batting = No) hráč začíná na lavičce. Hraje-li tým v 10 hráčích, kolonku pozice ponecháte prázdnou (nastavení na OUT)a v kolonce Batting zadáte DP. Hráče v obraně (FLEX) označíme postem, který má zapsaný na lineupu (nejčastěji P – Pitcher) a poté v kolonce Batting ho označíme jako FLEX. Pozn. Po přechodu do hlavní skórovací obrazovky nebude mít hráč v line-upu označený jako DP u svého jména zobrazenou pozici v obraně (bude mít vedle svého místa prázdné místo). Jedná se o zobrazovací nedostatek programu iScore, ale na tvorbu play by play a statistik uvedená chyba nemá vliv. Stejně tak další operace DP/OPO vyústí v zobrazení, kdy hráč nastupující aktuálně pouze v útoku (OPO) nemá v zobrazení pálkařského pořadí na hlavní obrazovce přidělenou pozici. V dolní části obrazovky přepněte na pálkařské pořadí hostujícího týmu (Home -> Visitor) a vyplňte. Máte-li oba lineupy hotové, stačí stisknout tlačítko Done a následně Play!. Vedle se nachází další možnosti nastavení: Swap Teams – prohození týmů v obraně a útoku – užitečné v situaci máte-li už vyplněné sestavy Copy Lineup to Roster – můžete si uložit vyplněný lineup do hlavního roster v Team Manageru, program Vám pak bude tento lineup nabízet automaticky. Preset Fielders – přednastavení polařů a jejich střídání – toto lze využít v přátelských zápasech, ale to užitečná pro nás není. (jen v iOS) Make Lineup Public – lineup lze poslat na email (jen v Android)
12
Jak skórovat V této kapitole jsou popsány jednotlivé možnosti, které lze v programu zapsat. Ve spodní části obrazovky je 5 tlačítek, které budete asi nejvíce používat. První tři – Ball, Strike a Foul jsou pro zápis jednotlivých nadhozů. Zapisování tzv. Pitch-by-pitch je povinné od úrovně play off extraligy mužů a žen . Po stisknutí tlačítka se připíše příslušný nadhoz, při podržení a následném přetažení prstem směrem nahoru se pro Ball připíše úmyslný špatný nadhoz, pro Strike prošvihnutý strike. Dále jsou tlačítka Out a In Play, která slouží už k zadání akci pálkaře. Dle názvu jsou možnosti rozděleny na situace, při kterých byl pálkař vyautován a při kterých se úspěšně získal na metu. Všechny možnosti jsou vysvětleny níže.
Princip zapisovaní v programu iScore 1) 2) 3) 4) 5)
Zadat nadhoz – Ball, Strike, Foul Zadat akci pálkaře – Out/In Play Zadat místo, kam byl míček odpálen v případě hitu, ulejvky nebo erroru, aj. Zadat hráče, kteří zahráli aut nebo udělali chybu, atd. Jsou-li běžci na metách, program se Vás zeptá, co se stalo s běžcem.
2)
3)
13
Pálkař – je vyautován
Strikeout: o Looking – prokoukaný o Swinging - prošvihnutý Ground Out – odpal po zemi Line Drive – rovný odpálený míč do vzduchu Pop Up/Fly Out – odpálený míč do vzduchu (Pop Up je vysoký odpal nad vnitřní pole, nikdy ne do OF; Fly Out – jakýkoliv jiný „luft“ Bunt – útočná ulejvka – pálkař usiluje o 1M, ale přitom pokusu je vyautován Sacrifice Fly – sebeobětovací odpal lze zapsat jen v případě, že při méně než dvou autech pálkař odpálí vysoký míč do vnějšího pole, který je chycen ze vzduchu a běžec po chycení skóruje Sacrifice Bunt – sebeobětovací ulejvka – zapsat pálkaři, který při méně než dvou autech úspěšně uleje a tím posune jednoho nebo více běžců o jednu metu a je při tom autován na 1. metě nebo by byl autován při bezchybné hře Dropped 3rd Strike – puštěný Strike Out – je třeba zadat polaře, kteří aut zahráli (2-3) OBR (Out By Rule) – technický aut se připíše do statistiky PO nejbližšímu polaři nebo kečrovi. o Hit By Ball – pálkař je zasažen svým odpalem mimo box o Interference: Runner – bránění běžce, Offensive – bránění v útoku (pálkař, výstroj, kečrovi…), Fan – bránění diváky (např. chycení luftu divákem). o Batting Out of Turn –pálkař nešel na pálku ve správném pořadí. o Out of Box – odpálení míče mimo box (typický případ je vyběhnutí leváka při slapu) o Thrown Bat – špatné odhození pálky (v českých soutěžích se nepoužije). o Left Base Path – běžící pálkař či běžec opustí jednometrovku, tím zabrání jeho vyautování o Other – prohlásí pálkaře aut, Př. : nesprávný odpal, pálkař se nedotkl 1M po BB, běžec se nedotkl HP při doběhu – hra na výzvu. o Too Many Homeruns – např. ve slowpitchi jsou omezené homeruny na zápas, každý homerun navíc, se počítá za aut.
14
Pálkař – úspěšně získal metu
Base on Balls – meta zdarma Intentional Walk – úmyslná meta zdarma. IBB se počítá nadhazovači do statistik BB. Hit – Metový odpal bude zaznamenán, jestliže pálkař dosáhne první nebo další mety bezpečně po svém odpalu, který je tak prudký, tak pomalý nebo tak umístěný, že žádný polař nemá příležitost k vyautování a nestala se chyba. (Rozlišujte, kterou metu dosáhl pálkař díky odpalu a kterou díky chybě nebo volbě v obraně) Bunt – útočná ulejvka – ulejvka umístěná tak, že obrana ji s přiměřeným úsilím nedokázala zahrát, pálkař má úmysl získat metu Error - se zapisuje polaři za špatnou hru, která má za následek, že běžec nebo běžící pálkař nebyl autován, přestože mohl být autován s přiměřeným úsilím Hit By Pitch – pálkař zasažen nadhozem Dropped 3rd Strike – kečr nechytil třetí dobrý Wild Pitch 3rd Strike – nadhazovač hodil nechytatelný nadhoz již při 2 dobrých nadhozech a pálkař prošvihl Fielder’s Choice – Volba v obraně se zapisuje pálkaři, který obsadí metu díky tomu, že polaři autovali jiného nenuceného běžce nebo by autovali nebýt chyby. Ground Rule Double – dvoumetový odpal dle územních pravidel hřiště – míč se přeskočil přes homerunový plot Sacrifice Bunt – při pokusu o sebeobětovací ulejvku pálkař ulil tak dobře, že získal první metu Sac Bunt with Error – obrana při sebrání sebeobětovací ulejvky udělala chybu Sac Fly with Error – obrana při chytání sebeobětovacího odpalu udělala chybu Catcher Obstruction – E2int – kečr překážel pálkaři v odpalu
Hodnocení metových odpalů Většinou je jasné, zda se jedná o dobrý odpal (safe hit) nebo chybu polaře (error). Ve sporných situacích rozhoduje tzv. přiměřené úsilí (ordinary effort). Přiměřené úsilí lze charakterizovat jako úsilí, které podá polař průměrných dovedností na svém postu s přihlédnutím na úroveň ligy, podmínek hřiště a aktuálního počasí. Podle této poučky lze určit, zda polař vykonal vše, co mohl, stejně to nestačilo a pálkaři přiznat hit, nebo zda polaři máme přiznat chybu. Rozlišujte, kterou metu dosáhl pálkař díky odpalu a kterou díky chybě nebo volbě v obraně. Hodnota metového odpalu nesouvisí s počtem met dosažených dalšími běžci. Např. po jednometovém odpalu běžec ze 2. mety často skóruje. Naopak např. při dvoumetovém odpalu může běžec ze 2. mety dosáhnout pouze 3. mety (čekal na možné chycení).
15
Speciálně je metový odpal, pokud: 1) polař, který se pokusil míč zpracovat, změnil jeho směr a nebylo to zapisovatelem hodnoceno jako chyba, a tím znemožnil hru spoluhráči, který by býval mohl zahrát aut 2) se po dobrém odpalu míč stane mrtvým proto, že zasáhl běžce nebo rozhodčího nebo jeho oděv (s výjimkou vnitřního chyceného) 3) se polař bez úspěchu pokouší autovat jiného běžce a zapisovatel je přesvědčen, že by běžící pálkař nebyl autován na první metě, ani kdyby na něj polaři hráli bez chyby 4) se běžící pálkař po bezpečném dosažení mety snaží postoupit na další metu a je před ní autován nebo mohl být autován nebýt chyby (zapište metový odpal a aut resp. chybu). Speciálně není metový odpal, pokud: 1) polaři zahrají nucený aut, nebo by jej zahráli nebýt chyby 2) pálkař zjevně bezpečně odpálí, ale on nebo některý nucený běžec se nedotkne v pořadí první mety, 3) ke které směřuje, a je pak aut při hře na výzvu 4) se polaři nepodaří autovat běžce a podle názoru zapisovatele mohl být běžící pálkař autován na první metě. Zdroj: Příručka zapisování v softballu
Hodnocení chyb v poli Chyba (Error) se zapisuje polaři za špatnou hru, která má za následek, že běžec nebo běžící pálkař nebyl autován (např. polař se nedotkne mety při nuceném postupu, nechytí přihrávku na autování, nechytí odpal ze vzduchu, upustí míč při tečování, nezpracuje míč po zemi ve vnitřním poli), přestože mohl být autován s přiměřeným úsilím. Speciálně se chyba zapisuje chytačovi, jestliže pálkaři byla přiznána první meta, protože mu chytač překážel ve hře (Catcher obstruction).
Volba v obraně – Fielder’s choice Volbu v obraně (FC) zapište k pálkařovu odpalu spolu s číslem postu polaře zpracovávajícího míč, pokud pálkař dosáhl první mety díky tomu, že: a) polař autovali jiného (ne nuceného) běžce, nebo by ho autovali nebýt chyby b) polaři zamezili jinému běžci v postupu na další metu a donutili jej svojí hrou zůstat na V případě, že k autování ani udržení běžce nedošlo a ten postoupil na další metu, nepište FC, ale chybu. Volbu v obraně zapište také běžci v případě, že polaři jeho postup po metě ignorovali nebo když běžec postoupil na další metu v rozehře, ve které polaři autovali nebo se pokoušeli autovat jiného běžce (ne běžícího pálkaře). Pro lepší čitelnost zápisu připište probíhající akci.
16
Pálkař – rychlé zkratky Na záložce Quick jsou uvedeny možnosti nejčastějších herních akcí, které mohou nastat vzhledem k situaci na metách nebo počtu autů. Na tuto záložku se lze velmi jednoduše dostat podržením tlačítka Out a vytažením směrem nahoru.
Pálkař – je vyautován po třetím dobrým Při skórování po nadhozech se po zadání třetího striku objeví tyto možnosti: Strikeout: o Looking – prokoukaný, o Swinging - prošvihnutý, Caught Foul Tip – chycený třetí strike tečovaný pálkou Bunt Foul – pálkař je automaticky aut, pokusí o ulejvku na třetí strike, která následně jde do zámezí. Dropped 3rd Strike – zde je znovu možnost vyautování pálkaře po puštěném Strike Out – je třeba zadat polaře, kteří aut zahráli (2-3)
Pálkař – získal první metu po třetího striku
Dropped 3rd Strike – kečr nechytil třetí dobrý Wild Pitch 3rd Strike – nadhazovač hodil nechytatelný nadhoz
17
Běžec – je vyautován
Caught Stealing – chycená krádež Picked Off – souhra vnitřního pole bez odpalu – příhoz od kečra na metu s běžcem Tagged Out – tečovaný aut při nenuceném postupu Force Out – aut při nuceném postupu Double Play – dvojaut Triple Play- trojaut Runner Interference – bránění běžce polaři Out By Rule – technické auty: o Hit By Ball – trefení běžce odpalem, který bránil zpracování míče polaři o Missed Base – nešlápnutí mety o Left Base Early – předčasný výběh z mety o Left Base Path – vyběhnutí z jednometrovky o Offensive Interference o Passed Runner – předběhnutí vedoucího běžce o Hesitation – váhavé chování běžce, např. předběhnutí 1. Mety po metě zdarma, když byl míč v kruhu o Other – další možnost jak vyautovat běžce, nutno zadat polaře nejblíže k místu vyautování, aby aut připsal do statistik správného polaře
Chycená krádež Zapište chycenou krádež (CS) běžci vždy, když je autován (nebo by byl autován nebýt chyby tečujícího polaře): 1) při pokusu o krádež před metou, kterou chtěl ukrást 2) při pokusu o krádež po přeslajdování ukradené mety 3) při pick-offu (při návratu na metu nebo v následném rundownu). Chycená krádež může být zapsána jen v situaci, kdy by úspěšný zisk mety znamenal krádež (SB). Speciálně tedy nezapisujte chycenou krádež, když běžec postupuje v důsledku PB (WP), i když je aut ještě před nejbližší metou (pro čitelnost zapište k autu PB nebo WP, ale nepočítejte do hodnocení).
18
Běžec – je safe
Advanced by Batter – postup na akci pálkaře Held Up – zůstal na metě, na kterou měl nárok Stolen Base – krádež mety Error – postup na chybu polaře Passed Ball – postup na nechycený nadhoz Wild Pitch – postup na nechytatelný nadhoz Defensive Indifference – “lhostejnost” obrany – volba obrany nehrát nic. On the Throw – postup běžce nebo běžícího pálkaře na příhoz z vnějšího pole Pickoff Atempt – pokus o „vyndávku“, jen ty, které mají opravdovou šanci být aut – mají vliv na umožněné body (ER) Ball Out of Play – míč v zámezí, př. Přehoz do dougoutu Pinch Runner – střídání na metě, objeví se menu, kde lze provést dané střídání běžců Courtesy Runner – střídání běžce dočasný běžec za kečra nebo pravidlo o krvi Defensive Obstruction – překážení polaře Caught Stealing w/Err – dobrý příhoz od kečra, ale polař upustil přihrávku
Krádež mety Zapište ukradenou metu (SB) běžci vždy, když získá metu v rozehře bez odpalu, autu, předchozí chyby, volby v obraně, nechyceného, nechytatelného nebo nesprávného nadhozu. Speciálně zapište krádež, když 1) běžec krade metu a chytač ve snaze zabránit ukradení mety přehodí; chybu chytače, resp. Jiného polaře zapište teprve, když v jejím důsledku běžec postoupí ještě na další metu 2) běžec krade metu zpožděně, s příhozem na pick-off nebo zpět nadhazovači 3) krade současně více běžců a nikdo z nich není aut (i když byl některý udržen na původní metě); zapište každému, kdo postoupil krádež 4) běžec startuje na krádež a výsledkem nadhozu je PB nebo WP 5) běžec přeběhne metu, kterou kradl a je aut při návratu nebo dalším postupu - zapište SB a aut.
Běžec – rychlé zkratky
Pokusy o pickoff Chycená krádež Stole Next Base
19
Některé herní scénáře Pozn.: Po nastavení základní úrovně (Basic), společně se zaškrtnutím Minimaze Questions – Yes některé otázky se nám nebudou zobrazovat. (např. Co se stalo s pálkařem – program si to automaticky dopočítá.)
Struck out
Odpal na spojku, běžící pálkař je safe na 1M – volba v obraně (fielder’s choice), běžec je aut na 2M
‐ Po stisknutí 3 dobrých nadhozů ‐ Vyber možnost: swinging nebo looking
‐ In Play
Aut po odpalu po zemi na SS
‐ Fielder’s Choice
‐ Stiskni Out a přejeď směrem nahoru
‐ Vyber hráče, kteří zahráli aut (SS to 2B = 6‐4)
‐ Vyber 6‐3 Ground Out
‐ Co se stalo s běžcem na 1M?
‐ Indikuj pozici odpáleného míče
‐ Out > Second >Forced Out
‐ Stiskni Done
‐ Co se stalo s pálkařem?
Single do středního pole
‐ Safe > First > Held Up
‐ In Play
Meta zdarma
‐ Hit Single
‐ Jednoduše stisknout 4x Ball
‐ Indikuj pozici odpáleného míče
Intentional walk
‐ Co se stalo s pálkařem? >
‐ Stisknout 3x Ball
‐ Held Up (Zůstal na 1M)
‐ Pro 4. Ball > In Play > Safe > First > Intentional walk
Aut po odpalu do vzduchu do pravého pole
Běžec vyautován při krádeži 2M na Ball
‐ Out
‐ Ball
‐ Pop Up/Fly Out
‐ Stiskni na běžce na 1M
‐ Indikuj pozici odpáleného míče
‐ Co se stalo s běžcem na 1M? >
‐ Vyber hráče, který zpracoval odpal (RF = 9)
‐ Out > Second > Caught Stealing
‐ Done
‐ Vyber hráče, kteří zahráli aut (C to SS = 2‐6) ‐ Done
20
Obsazená 1M, Pálkař odpálí dvojmetový odpal do středního pole. Běžec skóruje.
‐ Co se stalo s běžcem? > ‐ Out > Second > Fielder’s choice (6‐4)
‐ In Play
Všechny mety obsazeny, pálkař odpálí na 2B, která hází na SS, která šlápla druhou metu. Běžec ze 3M skóruje.
‐ Hit Double ‐ Indikuj pozici odpáleného míče
‐ In Play ‐ Co se stalo s běžcem? ‐ Fielder’s choice ‐ Safe > Home > Advanced By Batter ‐ Indikuj pozici odpáleného míče ‐ Co se stalo s pálkařem? ‐ Co se stalo s běžcem z 3M? > ‐ Safe > Second > Held Up ‐ Safe > Home > Advanced By Batter
Wild Pitch, Běžec na 1M postoupí na 2M.
‐ Co se stalo s běžcem z 2M? >
‐ Ball
‐ Safe > Third > Advanced By Batter
‐ Stiskni na běžce na 1M
‐ Co se stalo s běžcem z 1M? >
‐ Co se stalo s běžcem? >
‐ Out > Second > Forced Out (2B to SS = 4‐6)
‐ Safe > Second > Wild Pitch
‐ Co se stalo s pálkařem? > ‐ Safe > First > Held up
Double Play (s běžcem na 1M), pálkař odpálí na SS, která hází na 2B, která hodila na 1B.
Běžci na 1M a 2M ‐ Druhý metař zahrál sám double play.
‐ Out
‐ Stiskni Out a přejeď směrem nahoru
‐ Ground Out
‐ Vyber 4-3 Ground Out
‐ Indikuj pozici odpáleného míče
‐ Indikuj pozici odpáleného míče
‐ Vyber hráče, kteří zahráli aut (SS to 2B to 1B = 6‐4‐3)
‐ Co se stalo s běžcem z 2M? > ‐ Safe > Third > Advanced By Batter
‐ Done ‐ Co se stalo s běžcem z 1M? > ‐ Co se stalo s běžcem? ‐ Out > Second > Double Play ‐ Out > Second > Double Play
Běžec na 1M, pálkař odpálí na SS, která hází na 2B. ‐ In Play ‐ Fielder’s choice ‐ Indikuj pozici odpáleného míče
21
Obsazená 1M, Pálkař odpálí na dvojku, která hraje na 2M a společně se spojkou zahrají double play.
‐ Safe > First > Held Up
Pálkař ulil sebeobětovací ulejvku, která mohla být úspěšně zahrána nebýt chyby kečra. Pálkař tedy posunul běžce z 1M a sám se dostal na metu.
‐ Stiskni Out a přejeď směrem nahoru ‐ Vyber 4‐6‐3 Double Play
‐ In Play ‐ Indikuj pozici odpáleného míče ‐ Sacrifice Bunt with Error
Běžec na 1M je zasažen odpáleným míčem - Out Hit Ball
‐ Indikuj pozici ulitého míče
‐ In Play
‐ Vyber hráč, který hrál ulitý míč
‐ Jestliže by to mohl být hit, zapiš pálkaři jednometový odpal. Pokud by to byl aut, zapiš pálkaři Fielder’s Choice.
‐ Co se stalo s běžcem?
‐ Co se stalo s běžcem? >
‐ Co se stalo s pálkařem?
‐ Out > Second > Hit By Ball
‐ Safe > First > Held Up
‐ Safe > On Throw
Pálkař ulil sebeobětovací ulejvku tak dobře, že kečr nemohl úspěšně zahrát aut a ani kdyby neudělal chybu.
2 auty, obsazená 3M. Pálkař odpálí single, ale obrana ho vytečuje v náběhu mezi 1M a 2M. Běžec ze 3M stihne skórovat pře vyautováním.
‐ In Play
‐ In Play ‐ Bunt ‐ Hit Single ‐ Indikuj pozici ulitého míče ‐ Indikuj pozici odpáleného míče ‐ Co se stalo s běžcem? ‐ Co se stalo s běžcem z 3M? > ‐ Safe > Advaced By Batter ‐ Safe > Home > Advanced By Batter
Pálkař ulil sebeobětovací ulejvku tak, že kečr vyautoval běžce z 1M.
‐ Co se stalo s pálkařem? >
‐ In Play
‐ Out > Second > Tagged Out
‐ Fielder’s Choice
Zápis chyb (Error): Pálkař odpálí na SS, která zpracuje a dobře přihodí na 1B, která míč upustí.
‐ Indikuj pozici ulitého míče
‐ In Play
‐ Vyber hráče, kteří zahráli aut ( 2-4)
‐ Error
‐ Co se stalo s běžcem?
‐ Indikuj pozici odpáleného míče
‐ Out > Second > Forced Out
‐ Vyber jenom hráče, který udělal chybu (1B = 3)
‐ Co se stalo s pálkařem?
‐ Co se stalo s pálkařem?
‐ Safe > First > Held Up
22
Tie Break Končí-li zápas nerozhodně, je potřeba v iScoru nastavit Tie Break. V programu předem nastavujeme počet směn (v našem případě – 7), ale tento krok nestačí. Protože tento program je i pro zapisování baseballu, kde je v případě remízy další extra inning. My musíme dle pravidel o tie breaku nastavit hráče, který byl posledním autem v předešlé směně. Program je na tuto situaci dobře připraven. Je-li v sedmé směně remíza, při zadání třetího autu v dohrávce se normálně začne osmá směna. Dále je potřeba zadat běžce na 2M. To provedeme takto: 1. Klikněte na Misc v dolním panelu 2. Poté na Tie Breaker 3. Objeví se tabulka, kde program automaticky vybere hráče, který byl poslední aut. V případě nějaké chyby lze zadat i ručně: nejprve kliknout na druhou metu, aby svítila žlutě a po té kliknout na hráče, kterého chcete na metu poslat.
4. A nakonec uložte stisknutím Save.
23
Střídání - Substitutions Rozlišují se 2 základní druhy střídání:
Změna postů (Internal Changes) o Jednoduché prohození hráčů na obranných pozicích, a žádný hráč neopustí hru. o V tomto případě se střídání provede jen na záložce Defense. Střídání hráčů (Substitutions) o Jedná se o změnu v lineupu, kdy hráči základní sestavy mohou být vystřídáni a kdykoli se vrátit do hry – musí ale nastoupit na stejné místo v pálkařském pořadí. o Takovéto střídání musíme zadat dvakrát: Provést změnu postů (Defense) Dále zaznamenat změnu v pálkařském pořadí (Offense) o Náhradníci mohou jen do hry a ven na místo v lineupu střídaného hráče o Jde-li o změnu v útoku, zapište do pořadí pálkařů střídajícího hráče místo hráče střídaného, včetně čísla dresu a postu. Šel-li náhradník pouze na pálku, resp. na metu jako běžec, a nikoli do obrany, napište do postu „PH“ (pinch hitter), resp. „PR“ (pinch runner). Šel-li po té do pole, doplňte pozici v obraně střídajícího hráč.
Re-Entry Re-Entry je střídání, při kterém se hráč ze základní sestavy vrací do hry na svůj předešlý post, jež byl poprvé vystřídán jiným náhradníkem. Pozn.: Každý hráč ze základu se může jít: VEN, DOVNITŘ, VEN. Náhradník může jít jen DOVNITŘ a VEN. Střídání na postech je neomezeně mnoho.
24
Střídání v iScore Střídání v obraně Na obrázku jsou zobrazeny prostředí pro střídání v iOS a Android. Střídání se provádí velmi jednoduše. V okamžiku je-li střídání, v hlavních skórovacím okně klikněte post hráče, který je střídán, otevře se Vám okno, kde všechny změny provedete (viz obrázek). V případě, že změny jsou jen na postech, celé střídání stačí provést v záložce Defense. Postup při střídání je následující: 1. 2. 3. 4.
Nejprve označte post, který chcete střídat (bude svítit modře nebo žlutě). Poté klikněte na hráče níže v seznamu, kterého na daný post chcete nasadit. Při vícenásobném střídacím kolečku tyto dva kroky opakujte. Nakonec uložte pomocí Save.
Tip: Dobře sledujte čísla hráčů.
Jde-li náhradník do pole, střídání musíme provést dvakrát v záložce Defense a Offense. Postup při střídání je následující: 1. 2. 3. 4. 5.
Nejprve označte post, který chcete střídat (bude svítit modře nebo žlutě). Poté klikněte na náhradníka níže v seznamu, kterého na daný post chcete nasadit. Přepněte na záložku Offense. Nahoře je třeba označit pořadí v lineupu střídaného hráče. Opět kliknout na náhradníka. Nakonec uložit pomocí Save.
25
Střídání v útoku Střídáme-li aktuálního pálkaře za „pinch hittera“ (PH), klikneme na něj a opět nám otevře okno, kde změnu provedeme. Střídá-li náhradník pálkaře, střídání provádíme v záložce Offense: Jde-li jen PH (náhradník jde jen na 1 start a pak se následně střídaný hráč vrací zpátky), postup při střídání je následující: 1. 2. 3. 4.
Nejprve klikněte na pálkaře, který je na pálce a jej chcete střídat. Otevře se vám okno, kde bude svítit modře nebo žlutě aktuální pořadí pálkaře. Poté klikněte na náhradníka níže v seznamu, kterého na pálku chcete nasadit. Příklady scénáře, Pinch hitter: a. dostane se na metu a ihned je střídán zpátky hráč ze základní sestavy -> kliknout na běžce a v okně označit původního hráče, b. doběhne nebo je vyautován a pak hlásí kauč Re-Entry (do pole jde původní hráč) > klikněte na střídaného v poli, přepněte se do záložky Offense a do správně pálkařského pořadí opět vraťte střídaného hráče. 5. Nakonec uložit pomocí Save.
Jde-li náhradník na pálku a pak jde do pole, je potřeba střídání označit dvakrát, postup při střídání je následující: Body 1. – 3. jsou stejné jako předešlý příklad. 4. Přepněte na záložku Defense a proveďte změnu v poli (tuto změnu můžete provést i po ukončení inningu, kdy družstvo jde do obrany a pravděpodobně rozhodčímu a Vám střídání ještě jednou hlásí). 5. Nakonec uložit pomocí Save.
26
Pravidlo DP a FLEX FLEX – hráč v obraně, v softballu to může hrát za kteréhokoliv hráče v obraně. DP – hráč v útoku. Tyto 2 posty jsou pevně spjaty. Hraje se v 10 hráčích. Může se začít v 10 a skončit v 9, ale ne naopak. A. V případě, že FLEX jde na pálku místo svého DP, musíme stáhnout na 9, tedy musíme ho zapsat na stejnou pozici v lineupu jako DP. DP musí opustit hru. Tuto změnu provedete jen v záložce Offense, není nutné zapisovat podruhé, protože jejich posty se nezměnily. Pro FLEX to není střídání, on je stále ve hře. Naproti je DP považován za hráče, který opustil hru a může se jednou vrátit do hry na své místo v pořadí pálkařů. B. V případě, že DP jde do obrany na místo svého FLEX, musíme opět stáhnout na 9, tedy musíme tuto změnu zapsat do scoresheetu a FLEX opustil hru. Toto střídání zapíšete v záložce Defense, k hráči DP doplníte pozici, kterou bude v hrát v obraně. FLEX je považován za hráče, který opustil hru a může se jednou vrátit do hry. Z toho vyplývá, že stažení z 10 na 9 lze opakovat vícekrát. Všechny změny týkající se DP a FLEX musí být oznámeny rozhodčímu, tím pádem i Vám zapisovatelům. C. FLEX může jít pouze v pálkařském pořadí na místo svého DP. Příklady:
Pozn.: Při hlášení střídání kauče rozhodčímu nesmíte zasahovat do jejich komunikace. Ideální průběh střídání je, že všichni se sejdete u backstopu a vy jen posloucháte kauče, jak rozhodčímu hlásí střídání a rovnou zapisujete klidně na papír a následně do tabletu. Pokud Vám něco není jasné, ptejte se rozhodčího. 27
Jak se operace DP/Flex zapíší v iScore Zde je jednoduše ukázáno, jak zapsat případ, že FLEX jde na pálku místo svého DP.
Na prvním obrázku je vidět, že Tonda je teď na pálce, ale kauč si bere Time, stahuje na 9 a hlásí, že FLEX jde pálit .
Takže klikněte na ikonku pálkaře Tondy a otveře se Vám tabulka, kde dané střídání provedete. Objeví se Vám tato tabulka, kde svítí 4. pozice v pálkařském pořadí a níže Tonda, který má jít na pálku.
28
FLEX, tedy Pavel jde pálit na místo svého DP, takže na 4. pozici střídáte jeho. (viz žlutě) Protože Pavel je stále ve hře, pro něj toto není střídání. Za to pro Tondu ano, musel opustit hru. Celé střídání probíhá jen v záložce Offense, ještě uložit pomocí Save. Na obrázku níže je výsledek vaší práce.
V případě, že by šel DP nadhazovat ,
jako to máme v 2. příkladě, tak klikněte na Pavla, Objeví se stejná tabulka, ale v záložce Defense. Post P opět svítí žlutě, pak jen označíme DP, což je Tonda, nakonec uložit a hotovo.
29
OPO – Offensive Player Only DP může hrát v obraně na kterémkoliv postu. Pokud DP hraje v obraně místo jiného hráče, než je FLEX, pak takový hráč pokračuje ve hře pouze v útoku, nehraje už dále v obraně a nepovažuje se za hráče, který opustil hru ve smyslu střídání, a tento hráč je označován jako „hráč jen v útoku“ (OPO) A. OPO píšeme jen v případě, že se hraje stále v 10 hráčích. B. FLEX nemůže jít na místo v pálkařském pořadí OPO, ale pouze na místo originálního DP Příklady:
30
Opravy chyb Pitch By Pitch dovoluje zobrazit kompletní detaily o zápase nadhoz po nadhozu. Zde lze prohlížet jednotlivé akce nebo opravit a napravit chybičky. V iPadech lze změnu provádět v hlavním skórovacím okně. Naproti tomu u zařízení Android se musí pro opravu chyb opustit hru (Exit>Yes) a pak kliknout na Pitch By Pitch, kde jednoduše vyhledáte akci, kterou chcete opravit. Poté se objeví změnové okno, kde lze doplnit nebo opravit střídání, dále akci pálkaře nebo běžce, anebo přidat poznámku.
V případě, že potřebujete opravit lineup v základní sestavě, ještě než byl hozen první nadhoz, klikněte na Game Starts a poté Edit a nakonec Starting Lineup. Následně vyberte tým, jehož lineup chcete měnit Home nebo Visitor. Editace hry Jakmile uděláte chybu během skórování (např. dáte hit, když to měl být error nebo naopak), můžete kliknout na nadhoz, kde je chyba a opravit, jak to má být správně. Program Vám nabídne alternativní akce, které můžete zadat vzhledem aktuální situaci a výsledku. Např. Když je výsledek akce – běžící pálkař obsadil první metu, objeví se Vám nabídka, zda to byl error, hit, útočná ulejvka, BB, atd. Akce, které vedou k opačnému výsledku, nelze zadat. Pozor!!! Nemůžete změnit Out na Safe a naopak, protože to by ovlivnilo průběh zápasu a nešly by akce správně po sobě. Jakmile uděláte takovouhle chybu, musíte ji opravit ihned pomocí tlačítka Undo.
31
Co udělat po zápase 1) 2) 3) 4)
Kontrola- zda sedí výsledek, oprava špatného zadání, atd. Vyhodnocení nadhazovače Odeslání statistik na
[email protected] Uložení dat ->Export
Vyhodnocení nadhazovače Vítězný nadhazovač – Winning pitcher Ve vítězném týmu musí být právě jeden vítězný nadhazovač (W). Nadhazovač základní sestavy je vítězný, pokud současně: a) nadhazoval nepřetržitě více celých směn než polovinu zápasu 4 směny pro zápas, který trvá 6 a více směn, 3 směny pro zápas, který trvá 5. b) v době, kdy střídal, jeho družstvo vedlo a vedlo nepřetržitě až do konce utkání. Není-li startující nadhazovač vítězný, určuje se vítězný nadhazovač ze střídajících podle následujících pravidel: 1) Drží-li družstvo vedení nepřetržitě od vystřídání startujícího nadhazovače do konce utkání, ale startující nadhazovač nemůže být vítězný pro malou délku působení, je vítězným ten ze střídajících nadhazovačů, který byl podle názoru zapisovatele nejúčinnější. 2) Je-li po vystřídání startujícího nadhazovače v některém okamžiku stav utkání nerozhodný, je vítězným ten ze střídajících nadhazovačů, za jehož působení tým šel do vedení, které pak držel nepřetržitě až do konce utkání.
Poražený nadhazovač – Losing pitcher V poraženém týmu musí být právě jeden poražený nadhazovač (L). Nadhazovač základní sestavy je poražený, pokud je střídán v době, kdy družstvo prohrává a do konce zápasu se družstvu nepodaří vyrovnat nebo se ujmout vedení. Není-li startující nadhazovač poražený, je poraženým nadhazovačem ten, který pustil na metu běžce, jehož doběh znamenal vítězný bod soupeře (např. při závěrečném skóre 4-9 je vítězným 5. bod soupeře). Není stanovena podmínka, kolik má poražený nadhazovač odházet. Startující nadhazovač může odházet třeba i jen 2/3, za které dostane 6 bodů a družstvo už vedení na stranu nezíská. Střídající nadhazovač odhází 6 1/3 směn. A poražený je právě ten první nadhazovač za základní sestavy.
32
Příklady vyhodnocení vítězného a poraženého nadhazovače Pozn.: Šedé políčka znázorňují dobu střídání nadhazovače. V příkladech je vždy jasně řečeno, zda střídal hostující (Visitor) nebo domácí tým (Home).
Příklad 1: V této hře vyhrál hostující tým v poměru 8:7 (viz obr.). Startující nadhazovač hostujícího týmů by vystřídán v dohrávce šesté směny.
Vyhodnocení nadhazovačů hostujícího týmů: Win: nadhazovač ze základní sestavy (odházel 5 směn, jeho tým vedl do okamžiku, kdy byl vystřídán a vedl až do konce zápasu). Save: střídající nadhazovač (dokončil hru, udržel jeho tým ve vedení a efektivně odházel zbylé 2 směny). Vyhodnocení nadhazovače domácího týmů: Lose: Nadhazovač domácího týmů je poražený nadhazovač. Příklad 2: V softballovém zápase vyhrál domácí tým 13:7 (viz obr.). Startující nadhazovač domácího týmů byl vystřídán na začátku šesté směny.
Vyhodnocení nadhazovačů domácího týmů: Win: nadhazovač ze základní sestavy (odházel 5 směn, jeho tým vedl do okamžiku, kdy byl vystřídán a vedl až do konce zápasu). Sav: střídající nadhazovač (dokončil hru, udržel jeho tým ve vedení a efektivně odházel zbylé 2 směny). Vyhodnocení nadhazovače hostujícího týmů: Lose: Nadhazovač hostujícího týmů je poražený nadhazovač.
33
Příklad 3: V softballovém zápase vyhrál domácí tým 6:5, kdy dovezl vítězný bod v poslední směně. Domácí nadhazovač byl vystřídán na začátku šesté směny, kdy byl stav nerozhodný.
Vyhodnocení nadhazovačů domácího týmů: Win: střídající nadhazovač (dokončil hru, nastoupil do hry, kdy stav byl nerozhodný, za jeho působení šel jeho tým dovedení a udržel stav až do konce zápasu). Vyhodnocení nadhazovače hostujícího týmů: Lose: Nadhazovač hostujícího týmů je poražený nadhazovač. Příklad 4: V softballovém zápase vyhrál hostující tým 5:4. Domácí tým vystřídal nadhazovače ze základní sestavy na začátku čtvrté směny.
Vyhodnocení nadhazovače hostujícího týmů: Win: Nadhazovač hostujícího týmů je vítězný nadhazovač. Vyhodnocení nadhazovačů domácího týmů: Lose: střídající nadhazovač (nadhazoval v době, kdy soupeř šel do vedení). Příklad 5: V softballovém zápase vyhrál hostující tým 8:5, domácí nadhazovač základní sestavy byl vystřídán na začátku čtvrté směny.
Vyhodnocení nadhazovače hostujícího týmů: Win: Nadhazovač hostujícího týmů je vítězný nadhazovač Vyhodnocení nadhazovačů domácího týmů: Lose: nadhazovač základní sestavy (byl vystřídán v době, kdy jeho tým prohrával a do konce zápase do vedení nešel). 34
Příklad 6: V softballovém zápase, kde domácí tým vyhrál s rozdílem 8:1. Domácí tým střídal nadhazovače na začátku páté směny.
Vyhodnocení nadhazovačů domácího týmů: Win: nadhazovač základní sestavy (odházel 4 směny, jeho tým vedl, kdy opustil hru a a vedl do konce zápasu). Vyhodnocení nadhazovače hostujícího týmů: Lose: Nadhazovač hostujícího týmů je poražený nadhazovač Příklad 7: V softballovém zápase vyhrál hostující tým ve skóre 10:2. Domácí tým střídal nadhazovače na začátku třetí směny. Startující nadhazovač hostující týmu byl vystřídán v dohrávce čtvrté směny.
Vyhodnocení nadhazovačů hostujícího týmů: Win: střídající nadhazovač (z důvodu, že startující nadhazovač neodházel více než půlku zápasu (4 směny), je vítězným nadhazovačem střídající nadhazovač). Vyhodnocení nadhazovače domácího týmů: Lose: Startující nadhazovač (v okamžiku, kdy byl střídán, jeho tým prohrával a nezvrátili tento stav ani do konce zápasu) Příklad 8: Hostující tým vyhrál 13:7, oba nadhazovači ze základních sestav byli vystřídáni na začátku třetí směny v 7 inningovém zápase.
Vyhodnocení nadhazovačů hostujícího týmů: Win: střídající nadhazovač (z důvodu, že startující nadhazovač neodházel více než půlku zápasu (2 směny), je vítězným nadhazovačem střídající nadhazovač). 35
Vyhodnocení nadhazovače domácího týmů: Lose: Startující nadhazovač (v okamžiku, kdy byl střídán, jeho tým prohrával a nezvrátili tento stav ani do konce zápasu) Příklad 9: Domácí tým vyhrál ve skóre 7:1. Začínající nadhazovač hostující týmu byl vystřídán v dohrávce třetí směny. Domácí tým střídal svého nadhazovače až na začátku páté směny.
Vyhodnocení nadhazovačů domácího týmů: Win: nadhazovač ze základní sestavy (odházel více než půlku zápasu (4 směny), je vítězným nadhazovačem, v okamžiku, kdy byl vystřídán jeho tým vedl a vedl až do konce zápasu). Save: střídající nadhazovač (doházel 3 směny do konce, udržel vedení svého týmu) Vyhodnocení nadhazovače hostujícího týmů: Lose: Startující nadhazovač (v okamžiku, kdy byl střídán, jeho tým prohrával a nezvrátili tento stav ani do konce zápasu)
36
Odeslání souboru se statistikami do kanceláře ČSA
!!!
Pozor, odeslání souboru se statistikami a exportování dat je podmínkou Soutěžního řádu. Statistický soubor musí být odeslán nejpozději do 7:00 ráno prvního pracovního dne po konání utkání. Nesplnění tohoto kroku je pokutováno STK ČSA.
!!!
Soubor se statistickými údaji se odesílá emailem ihned po ukončení utkání (pokud bylo zapisováno v průběhu utkání) na email
[email protected]. Vedle toho je nutné před ukončením práce na dotykovém zařízení exportovat všechna data na server. Menu/Options/Export. Exportováním dat zajistíte zálohu a kancelář ČSA zároveň bude mít možnost pracovat s daty přímo na serveru iScore. V okamžiku, kdy utkání na hřišti skončí, je nutné ukončit utkání i v iScore (viz Game Manager) Pokud je software správně nastaven může utkání ukončit sám. V případě rozdílu či jiného způsobu ukončení utkání (nebo pokud je chyba v nastavení) je nutné ukončit utkání „ručně“:
Ukončení utkání Klikněte na tlačítko Misc/Tools (viz obrázek níže – červený ovál) a z dialogového okna vyberte End Game. Po kliknutí se pod grafikou hřiště objeví nápis Game Over. Po ukončení utkání je možné odeslat statistický soubor a exportovat data na server.
37
Odeslání statistického souboru Klikněte na tlačítko Exit (viz obrázek výše – modrý ovál) a potvrďte kliknutím na tlačítko OK v dialogovém okně. Zobrazí se vám stránka s nadpisem Game Info (viz obrázek). Poté co určíte vítězné, poražené nadhazovače, Save opp (příležitosti pro udržení utkání) a další můžete doplnit další údaje k utkání v sekcích Game Dates a Game Details. Po vyplnění všech dostupných údajů klikněte na tlačítko Email ( Vlevo v dolní části obrazovky – viz obrázek níže – žlutý ovál).
Otevře se Vám dialogové okno pro odeslání statistických souborů. Do políčka nahoře vyplňte email
[email protected], případně další emaily na které chcete statistické soubory odeslat. Ponechte zaškrtnutá všechna políčka na ON a v dolní části Both. Poté klikněte na tlačítko Send a vyčkejte na potvrzení odeslání zprávy. Pokud Vám program potvrdí odeslání zprávy dialogovým oknem Successful stiskněte tlačítko OK a statistiky byly odeslány.
[email protected]
38
Import a Export dat z vlastního profilu Všechna vaše data jsou průběžně archivována na vašich osobních webových stránkách, které Vás server http://my.iscorecentral.com vygeneroval v okamžiku registrace Vašeho zařízení u výrobce. Všechna vaše data mohou být uživatelsky (stiskem tlačítka) exportována na web a tím lze provést zálohu. Exportování dat je nutné po každém utkání (dvojutkání) resp. vždy po práci s programem iScore. Stejně tak je možné z vašeho serveru importovat data zpět do zařízení. Pokud se rozhodnete používat Vaše osobní administrátorské stránky na http://my.iscorecentral.com může se Vám funkce Import hodit v případě, že v administraci na webu provedete nějaké změny (například importujete fotky hráčů) a chcete i aktualizovat své zařízení.
Volbu Export naleznete Hlavní menu -> Options -> Export (tlačítko je zpravidla umístěné v dolní části obrazovky). Po stisknutí tlačítka Export se Vám otevře dialogové okno, ve kterém máte potvrdit operaci odeslání všech dat v zařízení na server. Po stisknutí tlačítka OK se zahájí přenos dat na Váš server. Touto operací aktualizujete pouze svou vlastní databázi na Vašich osobních stránkách. Hlavní databáze ČSA nemůže být z Vašeho zařízení aktualizována ani pozměněna. Tlačítkem Export tedy NEMŮŽETE ohrozit data v hlavní databázi ČSA. Ta je přístupná pouze pro stažení dat přes funkci Data Sharing. (Options -> Data Sharing).
Volbu Import naleznete Hlavní menu -> Options -> Export (tlačítko je zpravidla umístěné v dolní části obrazovky). Po stisknutí tlačítka Import se Vám otevře dialogové okno, které Vás vyzývá k potvrzení akce vypsáním slova: YES, protože se jedná o operaci, která přemaže všechna iScore data ve vašem zařízení. Pokud operaci potvrdíte, do Vašeho zařízení se importují jen data uložená na Vašich osobních internetových stránkách. Takže nemáte-li exportovány novější data, po importu je ztratíte. Touto operací NESTAHUJETE data z hlavní databáze ČSA a ani k ní nejste připojeni. K hlavní databázi ČSA se můžete připojit pouze přes funkci Data Sharing (Options -> Data Sharing).
39
Troška opakování z pravidel, zapisování a statistik Umožněné body – Earned Runs S vyhodnocením chyb v poli je spojené přiznání umožněných bodů nadhazovačem. Při určení ER idealizujeme hru, jako by žádné chyby nenastaly. Bodu tedy musí být dosaženo dříve, než mělo pole v dané směně 3 příležitosti k autování (fielding opportunities), ať již realizované (PO) nebo zmařené errorem. Chyby (E), které umožní běžícímu pálkaři obsadit metu, se počítají jako auty a chyby (e), které umožňují běžci extra postup o další metu, se nepočítají vůbec. Umožněný bod je přiznán, zda postup umožněn z následujících důvodů: Běžící pálkař: metový odpal (H), volba v obraně (FC, vč. O), meta zdarma (BB, vč. IBB), trefení nadhozem (HP) a postup na 1B po puštěném Strike Out vinnou nadhazovače (KWP) a v případě zda nejsou žádané příležitosti k vyautování Běžci: všechny postupy jsou výsledkem úspěšných útočných akcí jako: metový odpal (H), ukradené mety (SB), sebeobětovací ulejvka/odpal (SH, SF), dále zahraných autu v FC, umožněné postupy prostřednictvím nesprávných nechytatelných nadhozů, a také obsazení 1B při nuceném autu. U volby v obraně (FC, O) musíme vždy uvážit, jak by hra probíhala v „bezchybné“ směně. Některé postupy na volbu v obraně zůstanou zachovány, některé ignorujeme a některé FC představují nerealizovanou příležitost k autování. Program iScore vyhodnocuje umožněné body automaticky.
Stažené body – Runs Batted In Stažený bod (RBI) přiznejte pálkaři za každého běžce, který po jeho odpalu vynuceně postoupil na domácí, bez ohledu na to, zda šlo o metový odpal nebo zda byl pálkař aut. Stažený bod pálkařem je tedy takový doběh, kterému nemohli polaři po jeho odpalu ani bezchybnou hrou zabránit. Speciálně je tedy staženým bodem i oběh pálkaře po jeho vlastním homerunu. Staženým bodem je i postup nuceného běžce ze 3. mety (při plných metách) při metě zdarma pálkaři (BB, IBB, HP i E2int). Stažený bod nemůže být přiznán, dosáhl-li běžec domácí mety díky nechycenému, nechytatelnému nebo nesprávnému nadhozu, chybě polařů nebo volbě v obraně.
40
Dočasný běžec – Temporary runner Dočasný běžec je hráč, který nastoupí jako běžec za chytače (hráče, který byl na této pozici veden v předcházející půlsměně), a který je jako běžec na metě při 2 autech. Využití dočasného běžce týmem v útoku je volitelné a nepovažuje se za střídání. Dočasným běžcem musí být hráč, který v okamžiku volby je v pořadí pálkařů poslední a přitom není na metě. Definice - Nové znění Dočasný běžec je hráč, který nastoupí jako běžec za chytače (hráče, který byl na této pozici veden v předcházející půlsměně), a který je jako běžec na metě při 2 autech, za těchto podmínek: a) Tato možnost je pro družstvo v útoku volitelná a nepovažuje se za střídání. b) Dočasného běžce lze využít kdykoliv v době, kdy má družstvo na pálce 2 auty. c) Dočasným běžcem musí být hráč, který v okamžiku volby je v pořadí pálkařů poslední a přitom není na metě.
POZNÁMKA: Nastoupí-li jako dočasný běžec nesprávný hráč, musí být tato chyba opravena, jakmile je objevena. Za tuto chybu není penalizace. Zdroj: softball.cz
41
Reference [1] [2] [3] [4]
iScore User Manual v4.0, [online]. http://iscoresports.com M. Battistella (Ita), D. Duin (Ned), others. ESF Scorekeeper Manual 2012 (Revision 2012). V. Süss, J. Votinský. Příručka pro zapisovatele softballu. Praha 2005. Česká Softballová Asociace. [online]. www.softball.cz
42