Manajemen Proyek SUB MATERI : SOFTWARE ENGINEERING BY ACEP TARYANA AETTHEA.BLOG.UNSOED.AC.ID
LAB. DIMENSI INFORMASI TEKNIK ELEKTRO UNSOED
Rekayasa Rekayasa adalah upaya untuk pembentukan
produk berkualitas melalui pendekatan sistematik yang berdasarkan sains dan matematika dalam merancang, menghasilkan dan mengoperasikan struktur, mesin, proses atau sistem. Perlu pendekatan rekayasa dalam pengembangan perangkat lunak Rekayasawan/insinyur Teknik Sipil menerapkan prinsip-prinsip dan teknik rekayasa dalam membangun jembatan, gedung tingkat tinggi
Karakteristik disiplin rekayasa Teknologi yang dapat dipahami dengan bagus
Proses-proses yang terdefinisi bagus Hasil-hasil tahapan proses dapat diprediksi Keberulangan langkah-langkah proses
Design Process
Rekayasa butuh imajinasi Petroski menyatakan : “Konsep perancangan terhadap
sistem yang sama sekali baru dapat melibatkan banyak imajinasi serta sintesis terhadap banyak pengalaman dan pengetahuan seperti yang terjadi pada seniman kala menuangkan karya di atas kanvas atau kertas. Perancangan diartikulasi oleh rekayasawan (yang berperan) sebagai saintis dalam penerapan metode sains yang telah teruji secara ketat sebagaimana yang seharusnya dilakukan seorang saintis.
INDAH, ELOK
MENYERAMKAN
Bagaimana kalau body pesawat militer diterapkan untuk komersil atau sebalikny
Definisi Software Engineering Ian Sommervile : RPL berkaitan dengan teori, metode dan kakas
yang diperlukan dalam mengembangkan perangkat lunak untuk komputer
Fritz Baurer : RPL adalaj penetapan dan penggunaan prinsip-
prinsip rekayasa yang tangguh/teruji dalam upaya memperoleh perangkat lunak secara ekonomis, handal dan bekerja efisien di mesin nyata.
Mynatt : RPL secara sederhana dinyatakan sebagai pendekatan
sistematis untuk penciptaan dan pemilikan perangkat lunak.
IEEE Standard Glossary of SE Terminology (IEEE83) : RPL adalah
pendekatan sistematis untuk pengembangan, operasi, pemeliharaan dan pemberhentian pemakaian perangkat lunak
Rekayasa Perangkat Lunak RPL adalah : Pendekatan yang sistematik, berdisiplin dan dapat dikuantifikasi untuk pengembangan, pengoperasian dan pemeliharaan perangkat lunak. Merupakan pendekatan menyeluruh terhadap teori-teori, proses-proses, metode-metode, teknikteknik untuk membangun perangkat lunak berkualitas tinggi dengan cara-cara yang costeffective. Melibatkan orang (people), proses (process), proyek (Project) dan produk (Product).
Gejala Kegagalan Pengembangan Perangkat Lunak Produk perangkat lunak diberikan terlambat Proyek perangkat lunak melebihi anggaran Perangkat lunak yang diberikan sering tidak
melakukan yang dikehendaki Produk perangkat lunak cacat ketika diberikan Proyek besar ditinggalkan sebelum produk diberikan
Pengembangan Perangkat Lunak Sebagai landasan kuat sebagai berikut : Agar dapat memprediksi waktu, usaha, dan ongkos
pengembangan perangkat lunak Adanya kualitas buruk pada perangkat lunak, dan peran rekayasa perangkat lunak sebagai upaya pencarian cara perbaikan kualitas perangkat lunak Perubahan rasio antara biaya perangkat lunak dan perangkat keras yang cenderung menjadikan perangkat lunak sebagai komponen vital/kritis dan lebih mahal. Perkembangan perangkat keras yang cepat dan meningkat mendorong terciptanya perangkat lunak yang dapat memanfaatkan fitur –fitur perangkat keras. Permintaan yang meningkat Permintaan sistem-sistem perangkat lunak komputer yang lebih besar dan kompleks.
Kegagalan Proyek Pengembangan Perangkat Lunak (Hasil survai Standish Group, tahun 19 9 5 )
ALASAN
%
Kebutuhan yang tidak lengkap
13,1
Kurangnya keterlibatan pemakai
12,4
Kurangnya sumber daya
10 , 6
Harapan yang tidak realistik
9 ,9
Kurangnya dukungan eksekutif
9 , 3
Kebutuhan dan spesifikasi yang berubah
8, 7
Kurangnya perencanaan
8,1
Sistem tidak lagi dibutuhkan
7, 5
Aktivitas Dasar Pengembangan Perangkat Lunak feasibility Proposal
ENHANCEMENT
requirement
Diagnosis Investigation
PROBLEM
Req Spec
design Design Spec
Code & Test
Test Plan
Code
Test Procs
Integration Tests Soft
Test Plan
Ware Test Procs
ANALYSIS
Ware Operation User’s Guide
User Documentation
Conceptual
Acceptance Tests Soft
DESIGN
IMPLEMENTATION
SYSTEM TEST
USER TEST
PRODUCTION
Standard IEEE 1058.1-1987 : Software Project Management
Plan DOD STD 80025A : System Segment Specification IEEE 830-1993/1999 : Software Requirement Specification.
Tugas 4 Menyusun ulang User Requirement (7 buah) pada
Tugas 2 sesuai dokumen standard IEEE 8301993/1999 : Software Requirement Specification. Dikumpulkan hai Rabu, 10 Juni 2009 by email.