MALÍŘSKÁ
MALOVÁNÍ ARMÁD
DÍLNA
Překlad Honza Skýpala
C
hris Peach je známý malíř armád, jehož práce zkrášlila mnohé armádní knížky, stránky časopisu White Dwarf nebo webové stránky Games Workshopu. Spolu s vydáním knihy Válka o Prsten tento měsíc a dohromady s nadšením z minulého měsíce při vydání Apokalypsy pro W40K mnoho z Vás vezme štětce s odhodláním namalovat velké množství figurek. Tento článek je přesně o tomto tématu — malování celé armády. Chris: Často maluji celou armádu v kuse, někdy za jeden týden nebo dokonce méně, což znamená namalovat velké množství modelů rychle v dobré kvalitě. Mám v rukávu několik technik a postupů, které mi s tím pomáhají. Malovat celou armádu není to samé jako malovat samostatnou figurku, takže je důležité znát i nějakou teorii o malování celých armád. Ukážu Vám, jak jsem namaloval svou Mordorskou armádu. Vždy začínám tak, že namaluji jednu testovací figurku. Je to příležitost vyzkoušet si barevnou paletu, vidím, které barvy k figurce sedí a které ne, mohu vybrat správnou barvu na podmalbu a také vyberu dobré kontrastní barvy. Studoval jsem teorii barev na vysoké škole, takže mám základní ponětí o principech, které vytváří barevný kontrast — ale rozhodně ne do té míry
jako ᾽Eavy Metal malíři, např. Darren Latham; ale znám základy dostatečně na to, abych dokázal vybrat vhodné barvy pro svou armádu. Jakmile dokončím testovací model, začnu plánovat, jak bude celá armáda vypadat. Způsob, jakým to dělám, může vypadat trochu podivínský, ale mám k tomu dobrý důvod. Vezmu namalovanou figurku, přivřu oči a zamžourám na ni. To slije všechny barvy dohromady a umožní mi vybrat převažující barvu, kterou poté použiju na celé armádě. Vyzkoušejte tento postup i na již hotové armádě — zamžourejte na ni a zjistíte dominantní barvu armády. Tuto barvu poté použiju jako podkladovou barvu, což budoucí armádu sjednotí. Pokud při mžourání na figurku nedokážete určit jedinou převažující barvu, je pravděpodobné, že armáda namalovaná tímto způsobem nebude vypadat jednotně. Vybírání vhodné dominantní barvy může být jednoduché pro armádu s definovanou armádní barvou, například pro Vesmírné mariňáky, ale stejné pravidlo platí i pro armády používající více barev, jako jsou např. Eldaři. Ve skutečnosti v takových armádách platí potřeba rozhodující jediné barvy dvojnásobně — jedna silná barva dokáže sjednotit jinak nesourodé jednotky.
SLEPENÍ A ZÁKLADNÍ NÁSTŘIK
S
budoucí armádou pracuji tak, že nejprve sestavím základní rozpis, jak si armádu představuji, a potom podle rozpisu připravuji figurky. Bývá dobré mít představu o velikosti jednotek nebo o jejich vybavení ještě předtím, než se na figurky vrhnete. Občas v průběhu celého procesu změním názor, ale to nevadí — v tomto koníčku není žádný model ztracen, pouze budete mít v budoucnu větší možnost volby. Může se to zdát nepřiměřené, ale upřednostňuji poskládat a slepit celou armádu najednou. Hlavním důvodem pro tento postup je disciplína — když jsem hotov, vím že přede mnou leží vše, co se nyní chystám malovat. Když už mám slepenou Chiméru, je mnohem pravděpodobnější, že ji i namaluji; pokud ji nechám neposkládanou v krabici, tak se k ní spíše nikdy nedostanu. Je zde také také motivace namamovat to vše — když už jsem si s figurkami dal práci a slepil je, přece nezůstanu v půlce cesty. Nepřeháním to s velikostí armády, se kterou začínám. Vždy udržím práci ve zvládnutelných rozměrech — u armád s velkým počtem modelů, jako jsou Skaveni nebo Říšská garda pracuji s bodově menší armádou (řekněme okolo 500 bodů), takže nejsem zahlcen. Ovšem ať má armáda jakoukoliv velikost, vždy dbám na to, aby byla legální na bojišti — díky tomu, jakmile je poskládána a namalována, mohu okamžitě hrát. Mám ve zvyku vytahat všechny plastové rámečky na stůl najednou a pak je postupně skládat, jednotku po jednotce. Rád míchám a měním díly mezi jednotlivými jednotkami, takže je praktické mít je všechny venku najednou. To platí o Pánovi prstenů stejně jako o Warhammeru — často prohodím Gondorským ruce, předělám kopí na vlajku atd. S Mordorskými orky jsem nejdříve sestavil všechny orky, potom zlobry a nakonec jednotlivé postavy. Již přímo při sestavování figurek je přilepuji k podstavcům a téměř vždy je nejprve nastříkám černým sprejem Chaos Black s použitím mých malovacích tyčí.
Technika Malovací tyče
Používám dřevěné tyče (které nazývám Narsil) pro základní nástřik. Většina malířů ve Studiu používá takové tyče a některé, jako např. ᾽Eavy Metal pradávné tyče, na sobě mají mnoho vstev oboustranné lepící pásky za tu dobu, co jsou používány. Je to nejen rychlejší a efektivnější, ale obecně lepší než použití krabice. S tyčí můžete v průběhu sprejování otáčet a tak bude nastříkán každý kousek každé figurky. S krabicí je to náročnější a většinou některá část figurky zůstane bez nástřiku. Nejprve přilepím oboustrannou lepící pásku na všechny čtyři strany Narsilu a nalepím na ně tolik figurek, kolik se vejde — může to připomínat zbraň z doby kamenné, ale díky tomu je méně spreje vyplýtváno; pokud nástřik mine jeden model, hned vedle je další. Poté, co jsou figurky nastříkány, buď postavím tyč tak, aby se ničeho nedotýkala a nechám nástřik zaschnout, nebo použiji vysoušeč vlasů, abych to urychlil.
Nápad
Skládání regimentů
Když skládáte jednotku pro Warhammer, musíte dbát na to, jak budou figurky stát vedle sebe a za sebou, aby se správně řadily a vytvořili uzavřenou formaci. Začínám s poslední řadou a postupuji dopředu. Snažím se, aby každá figurky mohla stát kdekoliv. Občas používám regimentální podstavce, což je skvělá pomoc pro hry s velkými jednotkami. Velitelské modely si nechávám úplně nakonec a tak jim můžu dát skutečně nejlepší postoj.
MALOVÁNÍ JEDNOTEK
Před tím, než se Chris vrhne na celou armádu, namaluje jeden zkušební model. To mu umožní vyzkoušet různé barvy a techniky, aby si byl jist, že dobře vypadají na jedné samostatné figurce, než je použije na celou armádu.
Poté, co má celá armáda základní nástřik, je čas všechny modely podmalovat dominantní barvou. Pokud si pamatujete začátek mého článku o mžourání na modely, abych odhalil převažující barvu — ano, to je přesně ta, kterou použiji pro podmalbu! V případě Mordorské armády je to odstín hnědé Scorched Brown. Vlastně hnědá je jednou z barev, které nejčastěji používám pro podmalbu armád, hlavně u Pána prstenů nebo Warhammeru. Mnohé drobné detaily, jako například pásky, budou stejně nakonec hnědé, což ušetří nějaký čas. Z dálky vypadá armáda dobře a hnědá přispívá k celkově ušpiněnému a bitevně opotřebovanému vzhledu. Pro podmalbu používám stříkací pistoli, i když občas v případě malého množství modelů použiju velký štětec. Stříkací pistoli používám bez ohledu na zvolenou barvu, dokonce i v případech, kdy u těžce ozbrojených armád jako základ používám některou z metalických barev jako např. Chainmail. Poté rozdělím armádu do jednotlivých regimentů a začnu malovat. S mou Mordorskou
Technika Malování elitních jednotek
Morannonští orkové jsou mezi ostatními orky považováni za elitu a tak jsem se při malování pokusil tuto povahu jednotky zdůraznit. Přidal jsem druhou vrstvu zvýraznění a také jsem všem modelům v jednotce namaloval oblečení stejným způsobem, což jim dalo více jednotný regimentální vzhled. V případě armád s tradiční orientací na regimenty, jako je např. Gondor nebo Říšská garda, je vhodné použít přesný opak. Nováčci budou vypadat čistě a čerstvě, zatímco veteránské modely jsou podstatně více zkušené a prošly mnoha bitvami, takže budou vypadat více opotřebovaně a ušpiněně.
armádou jsem začal s Mordorskými orky (ano, všech 72 najednou) a namaloval jsem veškerou hnědou, potom veškeré kovy a tak dále. Vždy jsem namaloval každou barvu všem modelům v jednotce — může to znít jako docela těžká a nudná dřina, ale znamená to, že jakmile to máte hotovo, to nejtěžší je za Vámi.
Dávkové malování a Hlavní barvy
Důvod pro malování v takových velkých dávkách je prostý: je to celé o udržení spádu malování s celou armádou. Je mnohem jednodušší vydržet a dokončit celou armádu — nejen protože maluji všech 72 najednou, ale také protože když bych maloval třeba po 10 figurkách, jakmile bych těch 10 dokončil, měl bych tendenci sednout si a myslet, že jsem hotov, i když by přede mnou byla práce udělat totéž ještě šestkrát nebo sedmkrát znova. Má smysl pohovořit o barevné paletě, kterou jsem zvolil pro své Orky a jak jsem barvy použil na figurky. Snažím se omezit počet barev na čtyři, do tohoto čísla nepočítám barvu kůže nebo barvu pro podmalbu. Pro Mordorskou
armádu se jednalo o červenou, šedou, stříbrnou a hnědou. Když používám barvu na figurky, snažím se ji použít na různá místa tak, aby figurky nevypadaly všechny úplně stejně. Takže například čtyřem orkům namaluji červenou tuniku, dalším čtyřem červené kalhoty atd. Udrží to vzhled armády jednotný, ale současně to působí dojmem sebranky a nikoliv uniforem. Stejným způsobem, jakým pomáhají hlavní barvy udržet pohromadě vzhled jednotky, lze použít hlavní barvy také na propojení rozličných modelů v armádě. Pro Mordorskou armádu jsem jako jednu z hlavních barev použil červenou a téměř každý model na sobě tuto barvu má. Jedinou výjimkou v celé armádě je Witchking, u kterého jsem červenou vynechal a on tak zásadně kontrastuje se zbytkem „obyčejného“ vojska.
Používání tuší
Poté, co jsem namaloval základní barvy na jednotky, používám tuše (též inkousty). Téměř ve všech případech používám mix Devlan Mud s Badab Black v poměru jedna ku jedné — vypadá to dobře na kovových částech, na kůži i na oblečení. Mám několik lahviček již předem připravených, abych se nezdržoval mícháním během malování. Občas používám na nanášení tuší velký štětec, kdy potřu tuší celý model; ovšem překvapivě dobře lze i na tuše použít stříkací pistoli, obzvláště když pracujete s velkým množstvím figurek, značně to práci urychlí. Na rozdíl od základního nástřiku nebo podmalby u tuší nepoužívám vysoušeč vlasů na
urychlení zaschnutí, jelikož by to vyfoukalo tuš ven ze záhybů, kde má zaschnout. Namísto toho využiju příležitosti, udělám si přestávku a jdu si uvařit čaj, což je velmi důležité, když malujete velké množství modelů najednou . Zjistil jsem, že když malujete velkou armádu, je skutečně dobré zvážit pořadí, v jakém činnosti děláte. Takže zatímco čekám, až zaschne tuš na Mordorských orcích, mohu ve stejném čase nastříkat podmalbu na Morannonské orky. A jakmile tuše zaschly, vrátil jsem se k Mordorským orkům pro zvýrazňování. Pomůže to rozdělit celý proces na jednotlivé části a zároveň efektivněji využít celý čas.
Zvýrazňování Protože většinou maluji velké armády se spoustou modelů najednou, často použiji jen jedno zvýrazňování a někdy ani to ne, speciálně pro armády, které používají velké hordy bojovníků. Ponechání tuší jako konečné fáze a jediné formy stínování na figurkách dá armádě skutečně zašlý a ušpiněný vzhled. V srci jsem sice perfekcionista, ale občas časové podmínky mi neumožňují věnovat armádě více prostoru. Většinou použiji dominantní barvu pro zvýraznění a aplikuji ji jako jednoduché zvýraznění na vystoupnutá místa figurek. Většinou se ani nezdržuji s mícháním světlejších odstínů, jelikož tuš ztmavila původní barvu a tak při použití stejné barvy je tato nyní světlejším zvýrazněním.
Tři varianty stejné figurky, které ukazují, jak Chris používá různé barvy na různé části figurek. Používáním různých barev Chris vytvořil dojem sebranky.
Nápad Velitelské modely
Velitelské modely maluji dohromady s jednotkou. Jakmile je celá jednotka hotova, vrátím se k velitelským modelům a provedu na nich druhé zvýraznění světlejším odstínem, případně i na plochách, na kterých jsem to u běžných figurek neprovedl. Smyslem je samozřejmě aby velitelské modely přitahovaly největší pozornost, ale současně zachovaly vzhled jednotky. To samé platí i pro Warhammer 40,000, kde strávím více času se seržantem, dám si více práce s namalováním jeho obličeje, nebo ho zkonvertuji, aby vypadal více dynamicky. Také dávám pozor na to, aby vlajky ladily se zbytkem armády. Moje Mordorské vojskou má všechny vlajky černé s červenými symboly, což dodává jednotnému vzhledu celé armády.
Dvě figurky z Chrisovy Bretonské armády, velitel a běžný voják, ukazují rozdíl mezi detaily a zvýrazňováním u velitelských modelů, které jim dává vyniknout oproti zbytku jednotky. Chris maloval velitelské modely dohromady s jednotkou, aby udržel vzhled konzistentní.
VELKÉ NESTVŮRY
Nápad Odměny
Jsem velmi disciplinovaný, když maluji armádu. Nejprve namaluji veškerou pěchotu, poté veškerou jízdu. Tuto disciplinovanost si udržuji odměňováním sebe sama — když dokončím určitou fázi na jedné z jednotek, udělám si přestávku na čaj. Ale až dokončím všechny modely, potěším se malířskou odměnou; takže poté, co jsem dokončil pěchotu, jsem si namaloval zlobry, a po dokončení jízdy jsem namaloval hrdiny. Střídám tak méně a více zábavné fáze malování a je to přijemně motivující.
P
o dokončení pěchoty jsem maloval zlobry jako určitou formu odměny (viz rámeček nalevo). Chtěl jsem na zlobrech strávit o něco více času, a tak jsem je maloval jednoho po druhém. Použil jsem stejnou paletu barev jako na zbytek armády, aby s armádou ladili dohromady. Použil jsem podobnou techniku jako u okrů, pouze jsem aplikoval více úrovní zvýrazňování. Nejvíce času a úsilí jsem věnoval velkým plochám — kůži a kovu — jelikož si pozorovatelé budou nejvíce všímat právě těchto míst. Protože se jedná o středobody armády, přidal jsem zlobrům pár konverzí, aby byli ještě více individuální. Použil jsem měděný drát a vyrobil šípy, které jsou do jednoho ze zlobrů zapíchnuty. Také jsem jinak umístil ruce. Na podstavce obou dvou jsem přilepil několik obětí — mnohé z figurek v Pánovi prstenů mají na podstavcích mrtvé a tak jsem použil ty. Podle mně takové drobné detaily skutečně pomáhají armádě vyniknout na bojišti, kdy modely vypadají, že
jsou skutečně zkušení bojovníci a ne jako právě naverbovaní nováčci. Totéž platí pro velké stvůry ve Warhammeru nebo Warhammeru 40,000. Rád maluji velké nestvůry nebo velké válečné stroje vyšší kvalitou než zbytek armády, ale vždy dávám pozor, abych použil stejnou paletu barev, aby výsledek ladil i s běžnou pěchotou. Také rád přidávám další detaily jako jsou zranění, válečné ztráty nebo scénické podstavce — jelikož se jedná o největší modely v armádě, chci aby vypadaly skutečně dobře. Také to souvisí s tím, že větší velikost těchto modelů mi umožňuje z nich udělat jakýsi medailon nebo k nim přidat příběh — například Žnoucí Hierodule v mé tyranidí armádě má jeden dráp zabodnut do země a jeden voják Říšské gardy mu šplhá po žebrech na hřbetě s granátem v ruce. Podobně má monstra ve Warhammeru — Šagot v mé armádě bojovníků Chaosu má scénický podstavec s otroky připoutanými řetězy ke skále, na nichž stvůra stojí.
JÍZDNÍ MODELY
P
o dokončení obří pěchoty a páru trolů jsem se ponořil do kavalerie. Když maluji jízdní modely, vždy pracuji zvlášť na jezdcích a zvlášť na jízdních zvířatech. Je to tak jednodušší — pro zvýraznění kožešiny zvířete užívám metodu suchého štětce (drybrush), což by mohlo poškodit figurku jezdce, kdybych ho neměl bokem zvlášť. Také jsem zjistil, že je jednodušší je skladovat, když jsou oddělení. Opět používám na jízdu stejnou paletu jako na zbytek armády, aby byla celá konzistentní. Jezdce maluji úplně stejně jako orky v pěchotě. Když maluji kožešinu nebo kůži zvířete, rád užívám různé odstíny barev, aby nevypadala všechna zvířata stejně. Použil jsem tři různé odstíny hnědé na kožešinu vrrrků, kdy jsem namaloval šest jedním odstínem, šest druhým atd. Stejnou metodu používám i u koní ve Warhammeru — nebo u jakýchkoliv jiných zvířat, vždy míchám více odstínů barev. Používám ovšem podobné odstíny, aby jeden z modelů nevynikal před ostatními. Výjimkou mohou být jízdní velitelé a pro ty většinou použiji bílou nebo černou barvu — u nich chci, aby zaujali oproti ostatním. Toto již neplatí v takové míře pro Warhammer 40,000, s výjimkou skutečných jízdních modelů, jako jsou Drsní jezdci Říšské gardy nebo Krootoxové, protože motorky a vznášedla by měla být namalována stejnou barvou. Ale i zde vždy maluji zvlášť ‚jezdce‘ a zvlášť to, na čem jedou, abych zvládl všechny potřebné detaily.
Když maluje kožešinu, Chris vybere jednu barvu a potom používá různé odstíny této bary na různých modelech, aby vzhled byl různorodý a přirozený. V případě těchto vrrrků použil tři odstíny hnědé — Snakebite Leather, Bestial Brown a Scorched Brown. Přibližně třetina vrrrků byla namalována vždy jednou z těchto barev.
Technika Malování jezdců
Když chci malovat jízdu, upřednostňuji malovat zvlášť jezdce a zvlášť zvířata. Při malování kožešiny zvířete používám techniku suchého štětce, takže mít jezdce zvlášť pomáhá udržet je mimo při této fázi. Když maluji jezdce, dočasně je přichytím k plastové trubce nebo tyči.
POSTAVY
Nápad Pohybové podstavce
V případě Války o prsten můžete jít ještě o jeden krok dále, než je pouhé přidávání detailů na podstavec samotné figurky — pohybové podstavce pro regimenty jsou další příležitostí pro přidání nových detailů nebo ještě výraznějšího modelování. Když dokončím Osgiliatské veterány, chtěl bych jim na podstavce dát suť a ruiny a umístit je mezi na pohybové podstavce, na kterých budou rozpadající se zbytky zdiva Osligiatu.
N
echávám si postavy ve svých armádách vždy až na konec. Vím, že mnoho lidí těžko odolává namalovat nejdříve právě postavy, ale já jsem zjistil, že mě nejvíce motivuje k namalování celé armády to, když mám ty nejlepší modely ještě před sebou! Když namalujete nejdříve ze všeho postavy, máte před sebou ještě celý zbytek armády. Když namalujete nejprve zbytek armády, čekají Vás na závěr už jen postavy. Když přijde na postavy, jsou právě tyto figurky těmi, u nichž chcete, aby vynikaly. Pro Čarodějného krále jsem použil úplně jinou paletu než u zbytku armády. To mu umožňuje odlišit se od obyčejných vojáků a také mu to dává jistý nádech nadpřirozena. S Neumírajícím jsem již do takového extrému nešel a použil jsem červenou na jeho oblečení a holi. Když malujete hrdinu pro hru Pán prstenů, musíte myslet na to, že potřebujete hrdinu pěšího i na koni, abyste ho mohli připojit k jakékoliv z těchto formací. Vždy maluji obě
varianty dohromady — chci aby vypadaly stejně; kdybych je maloval zvlášť, vždy by se drobně odlišovali jeden od druhého. Jednou jsem udělal chybu s figurkou Arwen a skutečně, každá z nich vypadala nakonec jinak, proto to již nikdy nedělám. Stejný princip platí i pro Warhammer nebo Warhammer 40,000. Chci, aby mí hrdinové, lordi nebo velitelské jednotky vynikali před zbytkem armády. Nakonec chci, aby nepřítel na první pohled viděl, kdo zde velí. Také u hrdinů věnuji podstatně více času podstavci a doplnění drobných detailů, jako jsou pobité štíty, polámané šípy nebo mrtví nepřátelé skutečně podtrhne sílu a dodá na příběhu pro Vaše postavy. V případě Pána prstenů lze navíc figurku zasadit do situace z filmu a tak spoutat postavu s určitou událostí nebo místem. Také rád maluji na štíty a padlé symboly armády svých nepřátel, abych jim připomněl (ne příliš častá) vítězství, kterých jsem nad nimi dosáhl.
JINÉ ARMÁDY
Toto je orčí armáda Krvavých seker, kterou jsem namaloval pro Studio. Pro základní podmalbu jsem zvolil Scorched Brown, úplně stejně jako v případě armády Mordorských orků. Může to znít jako kontra‒produktivní, ale jedná se o dobrý podklad pro další malování a méně drobné práce při malování všech opasků, pytlíků a špíny. Sjednocující barva celé armády je energická zelená orčí kůže a typické maskovací vzory použité na všech modelech.
Spolu s Nickem Baytonem jsem pro webový tým maloval armádu bojovníků Chaosu. Namísto jediné sjednocené armády lze považovat vojsko za tři různá menší seskupení oddaná jednotlivým bohům Chaosu. Každé seskupení je propojeno stejnou barevnou paletou, ale odlišuje se od ostatních v armádě.