KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN REPUBLIK INDONESIA 2014
MODUL SISWA SMK/MAK PROGRAM KEAHLIAN ADMINISTRASI PERKANTORAN MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL SEMESTER I KURIKULUM 2013
Penyusun Fitria Dwi Chayanti 120412423399 i
SIMULASI DIGITAL
Kata Pengantar Kurikulum 2013 dirancang untuk memperkuat kompetensi siswa dari sisi sikap, pengetahuan, dan keterampilan secara menyeluruh. Kompetensi tersebut menjadi dasar dalam perumusan kompetensi setiap mata pelajaran mencakup kompetensi dasar kelompok sikap, kompetensi dasar kelompok pengetahuan, dan kompetensi dasar kelompok keterampilan. Seluruh mata pelajaran dirancang mengikuti rumusan tersebut. Pembelajaran kelas XI Pendidikan Menengah Kejuruan yang disajikan dalam modul ini juga tunduk pada ketentuan tesebut. Modul ini berisi materi pembelajaran yang membekali peserta didik dengan pengetahuan, keterampilan, dan menyajikan pengetahuan yang dikuasai secara kongkrit dan abstrak, serta sikap sebagai makhluk yang mensyukuri augerah alam semesta yang dikaruniakan kepadanya melalui pemanfaatan yang bertanggung jawab. Modul ini menjabarkan usaha yang harus dilakukan peserta didik untuk mencapai kompetensi yang diharuskan pada kompetensi dasar memanajemen waktu yang produktif. Sesuai dengan pendekatan yang digunakan dalam kurikulum 2013, peserta didik diberanikan untuk mencari dari sumber belajar lain. Peran pendidik sangat penting untuk meningkatkan dan menyesuaikan daya serap siswa dengan ketersediaan kegiatan modul ini. Pendidik dapat memperkayanya dengan kreasi dalam bentuk kegiatan-kegiatan lain yang sesuai dan relevan. Modul ini sangat terbuka dan terus dilakukan perbaikan serta penyempurnaan. Untuk itu, penulis mengundang para pembaca untuk memberikan kritik, saran, dan masukan sebagai bahan perbaikan dan penyempurnaan. Atas kotribusi tersebut, penulis sampaikan terima kasih.
Malang, November 2014
Penulis Peryaratan Hardware
i
SIMULASI DIGITAL
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL KATA PENGANTAR .................................................................................... i DAFTAR ISI ................................................................................................... ii BAB I PENDAHULUAN ............................................................................... 1 A. Petunjuk Belajar .................................................................................... 2 B. Kompetensi Inti ...................................................................................... 2 C. Kompetensi Dasar .................................................................................. 2 D. Indikator ................................................................................................. 3 BAB II PEMBAHASAN ................................................................................ 4 A. Materi Pembelajaran .............................................................................. 5 B. Informasi Pendukung ............................................................................. 5 C. Paparan Isi Materi .................................................................................. 6 D. Rangkuman ............................................................................................ 23 BAB III EVALUASI ...................................................................................... 24 A. Latihan ................................................................................................... 25 B. Tugas ...................................................................................................... 28 PENILAIAN/KUNCI JAWABAN ................................................................. 29 DAFTAR PUSTAKA ..................................................................................... 34 GLOSARIUM ................................................................................................. 35
Peryaratan Hardware
ii
SIMULASI DIGITAL
BAB I PENDAHULUAN
Peryaratan Hardware
1
SIMULASI DIGITAL Petunjuk Belajar
1.
Bacalah bahan ajar dengan seksama.
2.
Kerjakanlah tugas dan latihan yang terdapat di dalamnya dengan jujur tanpa melihat kunci jawaban sebelum anda mengerjakannya.
3.
Gunakan teknik membaca cepat dalam mempelajari bahan ajar.
4.
Jika ada bagian yang belum anda pahami, cobalah terlebih dahulu mendiskusikan dengan teman yang sedang mengerjakan bagian yang sama, sebelum anda bertanya pada pendidik. Kalau perlu, anda harus berusaha mencari tahu jawabannya pada sumber yang lain.
5.
Ikuti ketentuan yang berlaku dalam setiap bahan ajar dan laporkan kemajuan anda kepada pendidik sebelum anda melanjutkan ke bagian lain atau ke bahan ajar berikutnya.
Kompetensi inti
KI 3: Memahami dan menerapkan pengetahuan factual, konseptual dan procedural dalam pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab phenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah.
Kompetensi dasar
Mengidentifikasi persyaratan hardware
Peryaratan Hardware
2
SIMULASI DIGITAL
indikator
Siswa mampu memahami pengertian hardware.
Siswa mampu memahami dan menjelaskan perangkat keras yang berfungsi sebagai alat input (masukan).
Siswa mampu memahami dan menjelaskan perangkat keras yang berfungsi sebagai alat pemrosesan.
Siswa mampu memahami dan menjelaskan perangkat keras yang berfungsi sebagai alat output (keluaran).
Siswa mampu memahami dan menjelaskan perangkat keras yang berfungsi sebagai alat penyimpanan.
Peryaratan Hardware
3
SIMULASI DIGITAL
BAB Ii PEmbahasan
Peryaratan Hardware
4
SIMULASI DIGITAL Materi pembelajaran
1.
Pengertian hardware.
2.
Perangkat keras yang berfungsi sebagai alat input (masukan).
3.
Perangkat keras yang berfungsi sebagai alat pemrosesan.
4.
Perangkat keras yang berfungsi sebagai alat output (keluaran).
5.
Perangkat keras yang berfungsi sebagai alat penyimpanan.
Informasi pendukung
Perkembangan hardware komputer yang cepat diiringi juga dengan perkembangan software dan sistem operasi yang menuntut spesifikasi hardware yang tinggi. Oleh karena itu, sebelum memutuskan untuk melakukan instalasi sistem operasi sebaiknya dicek dahulu kebutuhan minimum hardware yang diperlukan. Beberapa sistem operasi mensyaratkan spesifikasi minimal hardware agar komputer dapat bekerja secara optimal. Jika spesifikasi hardware kurang memenuhi syarat maka akan berdampak pada tidak optimalnya kerja sistem operasi. Untuk mengetahui spesifikasi hardware komputer dapat dilihat pada manual book. Jika manual book tidak ada, dapat dilihat spesifikasi hardware pada saat komputer pertama kali dinyalakan, maka sistem BIOS akan melakukan cek hardware dan akan menampilkannya di layar monitor.
Peryaratan Hardware
5
SIMULASI DIGITAL Paparan isi materi
Perangkat Keras (Hardware) Hardware adalah perangkat keras pada computer yang dapat dilihat oleh mata dan dapat tersentuh oleh tangan. Perangkat keras komputer (computer hardware) adalah komponen-komponen fisik yang membentuk satu kesatuan sistem Personal Computer (PC). Contoh dari hardware seperti monitor, CPU, keyboard, mouse. Perangkat keras terbagi atas: 1.
Input Device (Unit Masukan) Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse. Keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer. a.
Keyboard
Peryaratan Hardware
6
SIMULASI DIGITAL
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan
data
dengan
komputer.
Keyboard
dapat
berfungsi
memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatenkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868. Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973 keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless. b. Mouse
Mouse adalah unit masukan (input device) yang berfungsi untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). Sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga Peryaratan Hardware
7
SIMULASI DIGITAL
tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak di tengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click). Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless. c.
Touchpad
Unit masukan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad ada model unit masukan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.
Peryaratan Hardware
8
SIMULASI DIGITAL
d. Light Pen
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen. Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik. e.
Joy Stick dan Games Paddle
Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
Peryaratan Hardware
9
SIMULASI DIGITAL
f. Barcode
Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode. g.
Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer, selanjutnya disimpan dalam Peryaratan Hardware
10
SIMULASI DIGITAL
harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks. h. Kamera Digital
Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Peryaratan Hardware
11
SIMULASI DIGITAL
Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekam gambar hidup atau bergerak seperti halnya video. i.
Microphone dan Headphone
Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara.
Peryaratan Hardware
12
SIMULASI DIGITAL
j.
Graphics Pad
Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan (touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh (touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.
b. Process Device (Unit Pemrosesan) Otak sebuah komputer berada pada unit pemrosesan (Process device). Unit pemrosesan ini dinamakan CPU ( Central Processing Unit ). Fungsi CPU adalah sebagai pemroses dan pengolah data yang selanjutnya dapat menghasilkan suatu informasi yang diperlukan. Pada komputer mikro unit pemrosesan ini disebut dengan micro-processor (pemroses mikro) atau processor yang berbentuk chip yang terdiri dari ribuan sampai jutaan IC.
Peryaratan Hardware
13
SIMULASI DIGITAL
a.
Power Supply
Power supply menyediakan arus listrik untuk berbagai peralatan CPU. Power supply mengkonversi listrik dan menyediakan aliran listrik tetap untuk digunakan komputer. Kualitas power supply menentukan kualitas kinerja komputer. Daya sebesar 300-400 watt yang disalurkan power supply biasanya cukup bagi komputer yang digunakan untuk pengetikan ataupun grafik. Sementara, daya 400-500 watt dibutuhkan jika komputer bekerja menggunakan banyak Periferal (unit tambahan). b. RAM (Random Access Memory) – Memory
RAM merupakan singkatan dari Random Access Memory biasanya disebut dengan istilah pendek yaitu Memori. Memory atau RAM merupakan sebuah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai Peryaratan Hardware
14
SIMULASI DIGITAL
tempat
penyimpanan
data
sementara.
Memory
bekerja
dengan
menyimpan dan menyuplay data-data penting yang dibutuhkan Processor dengan cepat untuk diolah menjadi informasi. c.
Prosesor
Pengertian Prosesor, atau yang biasanya disebut dengan CPU, adalah
otak
dari
komputer.
Prosesor
adalah
komponen
yang
mengeksekusi perhitungan kompleks yang memungkinkan komputer untuk bisa digunakan menjelajah internet, memutar lagu di iTunes, dan menjalankan sistem operasi. d. Motherboard
Motherboard atau Papan induk adalah papan sirkuit tempat berbagai komponen elektronik saling terhubung, motherboard biasa disingkat dengan kata mobo. Pada motherboard inilah perangkat keras seperti Harddisk, ram, prosesor, kartu grafis, dan perangkat keras lain dihubungkan.
Peryaratan Hardware
15
SIMULASI DIGITAL
e.
ROM
Read Only Memory sering disebut juga dengan ROM. Alat ini digunakan untuk medium penyimpanan data pada komputer. ROM memiliki sifat permanen, artinya program/data yang disimpan di dalam ROM ini tidak mudah hilang atau berubah walau aliran listrik dimatikan. Menyimpan data pada ROM tidak dapat dilakukan dengan mudah, namun membaca data dari ROM dapat dilakukan dengan mudah. Biasanya program/data yang ada dalam ROM ini diisi oleh pabrik yang membuatnya. Oleh karena itu, ROM biasa digunakan untuk menyimpan firmware yaitu piranti lunak yang berhubungan erat dengan piranti keras. f. Modem
Modulator demodulator sering disebut dengan modem. Yaitu bagian dari hardware yang memproses sinyal analog menjadi digital atau sebaliknya memproses data digital menjadi sinyal analog. Modem Peryaratan Hardware
16
SIMULASI DIGITAL
digunakan
untuk
melakukan
koneksi
internet.
Dilihat
dari
penempatannya, ada dua jenis modem yaitu modem internal dan modem eksternal. g.
NIC
Ethernet card sering disebut dengan Network Interface Card atau NIC. Dalam bahasa Indonesia disebut juga dengan kartu jaringan. Ethernet card yaitu alat yang memproses sinyal jaringan komputer.
c.
Output Device (Unit Keluaran) Output device merupakan peralatan yang berfungsi untuk mengeluarkan hasil pemrosesan ataupun pengolahan data yang berasal dari CPU ke dalam suatu media yang dapat dibaca oleh manusia ataupun dapat digunakan untuk penyimpanan data hasil proses. Hasil pemrosesan tersebut dapat digolongkan menjadi empat bentuk, yaitu tulisan (huruf,angka,simbol khusus), image (dalam betuk grafis atau gambar), suara, dan bentuk lain yang dapat dibaca oleh mesin (machine-readable form). Tiga golongan pertama adalah output yang dapat digunakan langsung oleh manusia, sedangkan golongan terakhir biasanya digunakan sebagai input untuk proses selanjutnya dari komputer.
Peryaratan Hardware
17
SIMULASI DIGITAL
a. Monitor
Monitor komputer adalah salah satu jenis soft-copy device, karena keluarannya adalah berupa signal elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang tampil di layar monitor. Gambar yang tampil adalah hasil pemrosesan data ataupun informasi masukan. Monitor memiliki berbagai ukuran layar seperti layaknya sebuah televisi. Tiap merk dan ukuran monitor memiliki tingkat resolusi yang berbeda. Resolusi ini yang akan menentukan ketajaman gambar yang dapat ditampilkan pada layar monitor. Jenis-jenis monitor saat ini sudah sangat beragam, mulai dari bentuk yang besar dengan layar cembung, sampai dengan bentuk yang tipis dengan layar datar (flat). b. Printer
Printer merupakan sebuah perangkat keras yang dihubungkan pada komputer yang berfungsi untuk menghasilkan cetakan baik berupa tulisan Peryaratan Hardware
18
SIMULASI DIGITAL
ataupun gambar dari komputer pada media kertas atau yang sejenisnya. Jenis printer ada tiga macam, yaitu jenis Printer Dot metrix, printer Ink jet, dan printer Laser jet. c. Speaker
Speaker adalah transduser yang mengubah sinyal elektrik ke frekuensi audio (suara) dengan cara menggetarkan komponennya yang berbentuk selaput. d. Plotter
Plotter pada prinsipnya sama dengan printer. Hanya saja secara ukuran plotter memiliki lebar yang jauh lebih panjang daripada printer. Plotter biasanya digunakan untuk mencetak gambar, grafik, atau desain teknik yang berukuran besar. Peryaratan Hardware
19
SIMULASI DIGITAL
e. Proyektor
Proyektor adalah alat yang berfungsi memproyeksikan atau memancarkan data atau slide yang bersumber dari komputer. Yang tidak kalah penting dalam pemakaian LCD Projector adalah screen projector. Screen
projector
adalah
layar
yang
digunakan
sebagai
tempat
dipancarkannya sinar LCD Projector.
d. Backing Storage (Unit Penyimpanan) Storage atau biasa juga disebut memory adalah suatu tempat penyimpanan atau penampung data dan program. Dapat juga dikatakan sebagai Electronic Filing Cabinet pada sistem komputer. Penyimpanan cadangan merupakan penyimpanan semua informasi non aktif di dalam komputer. Ada dua jenis utama alat penyimpanan cadangan yaitu: Serial Accsess, contohnya tape drive, dan Direct Access, contohnya disk magnetis, yaitu harddisk, floppy disk (diskette) yang ini sudah jarang sekali dipakai saat ini, CD/DVD ROM, Tape Drive, Magnetic Tape.
Peryaratan Hardware
20
SIMULASI DIGITAL
a. Harddisk (HDD)
Harddisk bisa juga disebut Harddisk Drive (HDD) atau Hard Drive (HD). Harddisk adalah salah satu perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sekunder yang di dalamnya berisi piringan magnetis. Harddisk pertama kali diciptakan oleh salah satu insinyur IBM, ia adalah Reynold Johnson pada tahun 1956. Harddisk yang juga dikenal dengan nama piringan keras ini pertama kali terdiri dari 50 piringan berukuran 2 kaki atau 0,6 meter, dengan kecepatan putaran mencapai 1.200 rpm (rotation per minute) dengan kapasitas penyimpanan 4,4 MB. Data yang disimpan dalam harddisk tidak akan hilang ketika tidak diberi tegangan listrik. Dalam sebuah harddisk, biasanya terdapat lebih dari satu piringan untuk memperbesar kapasitas data yang dapat ditampung. b. CD/DVD
Peryaratan Hardware
21
SIMULASI DIGITAL
Adalah media penyimpanan yang dapat dibaca melalui media yang disebut CD ROM/DVD ROM. Kapasitas CD adalah 700 mb, sedangkan DVD memiliki kapasitas 8 GB. c. Disket
Disket fungsinya sama dengan harddisk, hanya kapasitasnya menyimpan data sangat kecil, selain itu disket juga mempunyai akses data yang lambat, disket juga rentan terhadap kerusakan. d. Flash disk
Fungsi utama flash disk sebagai media penyimpanan data. Alat ini berukuran kecil dan sangat mudah dipindah-pindah. Untuk mengakses flashdisk ini cukup dengan menancapkan pada port usb dan secara otomatis sistem operasi akan langsung mendeteksi.
Peryaratan Hardware
22
SIMULASI DIGITAL rangkuman
Hardware adalah perangkat keras pada computer yang dapat dilihat oleh mata dan dapat tersentuh oleh tangan.
Perangkat keras komputer (computer hardware) adalah komponen-komponen fisik yang membentuk satu kesatuan sistem Personal Computer (PC).
Perangkat keras terbagi atas unit masukan (Input Device), unit pemrosesan (Process Device), unit keluaran (Output Device) dan unit penyimpanan (Backing Storage).
Unit masukan (Input Device): keyboard, mouse, touchpad, light pen, joy stick, barcode, scanner, kamera digital, microphone dan headphone, Graphics Pad.
Unit pemrosesan (Process Device): power supply, RAM (Random Access Memory), prosesor, motherboard, ROM, modem, dan NIC.
Unit keluaran (Output Device): monitor, printer, speaker, plotter, dan proyektor.
Unit penyimpanan (Backing Storage): harddisk, CD/DVD, disket dan flashdisk.
Peryaratan Hardware
23
SIMULASI DIGITAL
BAB IIi evaluasi
Peryaratan Hardware
24
SIMULASI DIGITAL latihan
a.
Pilihan Ganda
Pilihlah salah satu jawaban yang paling benar! 1.
Di dalam computer terdapat perangkat Input dan Output (I/O), yang termasuk Perangkat Input adalah … a. Monitor
d. Laptop
b. Mouse
e. Harddisk
c. LCD Proyektor 2.
Yang termasuk perangkat storage (penyimpanan) komputer adalah … a. Mouse
d. Harddisk
b. Keyboard
e. Joystick
c. Webcame 3.
Output device adalah … a. Perangkat lunak
d. Perangkat proses
b. Perangkat masukan
e. Perangkatpengeluaran
c. Perangkat penyimpanan 4.
Piranti memori komputer yang berfungsi untuk menyimpan data secara permanen adalah … a. ROM
d. Utility
b. Program
e. Disket
c. RAM 5.
Control Unit adalah … a. Perangkat pemrosesan b. Perangkat yang memberikan sinyal c. Memori yang bersifat permanen d. Menerjemahkan perintah e. Memproses data melalui perhitungan
6.
Media penyimpanan data yang bersifat sementara adalah … a. ROM
b. Flash disk Peryaratan Hardware
25
SIMULASI DIGITAL
c. Harddisk
e. Compact disk
d. Floppy disk 7.
Tiga bagian dari sistem komputer: (1) Input device (2) Process device (3) Output device (4) Outlet device (5) Logout device Berikut yang benar adalah … a. 1-2-4
d. 5-4-2-1
b. 1-2-3
e. 1-2-3-4-5
c. 3-1-2-5 8.
Daya power supply yang dibutuhkan jika komputer bekerja menggunakan banyak Periferal (unit tambahan) adalah sebesar ... a. 500-600 watt
d. 300-400 watt
b. 100-300 watt
e. 400-500 watt
c. 350-450 watt 9.
Berikut merupakan perangkat keras (hardware) yang terdapat dalam unit penyimpanan (Backing Storage), kecuali ... a. Harddisk (HDD)
d. RAM
b. CD/DVD
e. Flashdisk
c. Disket 10. Bagian dari hardware yang memproses sinyal analog menjadi digital atau sebaliknya memproses data digital menjadi sinyal analog yaitu ... a. Printer
d. ROM
b. Motherboard
e. Power supply
c. Modem
Peryaratan Hardware
26
SIMULASI DIGITAL
b. Esai Jawablah pertanyaan di bawah ini dengan singkat, jelas, dan benar! 1.
Sebutkan empat komponen penunjang utama komputer!
2.
Apa yang dimaksud dengan perangkat input (input device)?
3.
Sebutkan macam-macam piranti yang terdapat pada unit pemrosesan (process device)!
4.
Jelaskan fungsi dari power supply!
5.
Sebutkan contoh perangkat output!
Peryaratan Hardware
27
SIMULASI DIGITAL Tugas/langkah kerja
Tugas Kelompok Carilah informasi (melalui koran, majalah, televisi, ataupun media lain) mengenai jenis-jenis piranti hardware pada PC yang sudah ada di Indonesia! Misal: 1. Unit masukan a. Keyboard Jenis keyboard: keyboard QWERTY, dll.
Tugas Individu Dari peralatan-peralatan di bawah ini, tentukan termasuk peralatan input, output, atau CPU:
Peralatan
Input
Output
CPU
Keyboard Kamera Digital RAM Monitor Joystick Mouse Proyektor Speaker Printer ROM
Peryaratan Hardware
28
SIMULASI DIGITAL
Penilaian/kunci jawaban
a.
Pilihan Ganda
Pilihlah salah satu jawaban yang paling benar! 1.
Di dalam computer terdapat perangkat Input dan Output (I/O), yang termasuk Perangkat Input adalah … a. Monitor
d. Laptop
b. Mouse
e. Harddisk
c. LCD Proyektor 2.
Yang termasuk perangkat storage (penyimpanan) komputer adalah … a. Mouse
d. Harddisk
b. Keyboard
e. Joystick
c. Webcame 3.
Output device adalah … a. Perangkat lunak
d. Perangkat proses
b. Perangkat masukan
e. Perangkatpengeluaran
c. Perangkat penyimpanan 4.
Piranti memori komputer yang berfungsi untuk menyimpan data secara permanen adalah … a. ROM
d. Utility
b. Program
e. Disket
c. RAM 5.
Control Unit adalah … a. Perangkat pemrosesan b. Perangkat yang memberikan sinyal c. Memori yang bersifat permanen d. Menerjemahkan perintah e. Memproses data melalui perhitungan
6.
Media penyimpanan data yang bersifat sementara adalah … a. ROM
b. Flash disk Peryaratan Hardware
29
SIMULASI DIGITAL
c. Harddisk
e. Compact disk
d. Floppy disk 7.
Tiga bagian dari sistem komputer: (6) Input device (7) Process device (8) Output device (9) Outlet device (10) Logout device Berikut yang benar adalah … a. 1-2-4
d. 5-4-2-1
b. 1-2-3
e. 1-2-3-4-5
c. 3-1-2-5 8.
Daya power supply yang dibutuhkan jika komputer bekerja menggunakan banyak Periferal (unit tambahan) adalah sebesar ... a. 500-600 watt
d. 300-400 watt
b. 100-300 watt
e. 400-500 watt
c. 350-450 watt 9.
Berikut merupakan perangkat keras (hardware) yang terdapat dalam unit penyimpanan (Backing Storage), kecuali ... a. Harddisk (HDD)
d. RAM
b. CD/DVD
e. Flashdisk
c. Disket 10. Bagian dari hardware yang memproses sinyal analog menjadi digital atau sebaliknya memproses data digital menjadi sinyal analog yaitu ... a. Printer
d. ROM
b. Motherboard
e. Power supply
c. Modem
Peryaratan Hardware
30
SIMULASI DIGITAL
b. Esay Jawablah pertanyaan di bawah ini dengan singkat, jelas, dan benar! 1.
Sebutkan empat komponen penunjang utama komputer!
2.
Apa yang dimaksud dengan perangkat input (input device)?
3.
Sebutkan macam-macam piranti yang terdapat pada unit pemrosesan (process device)!
4.
Jelaskan fungsi dari power supply!
5.
Sebutkan contoh perangkat output!
Kunci Jawaban Pilihan Ganda 1.
b
6.
a
2.
d
7.
b
3.
e
8.
e
4.
c
9.
d
5.
a
10. c
Esay 1.
- CPU (Central Processing Unit) - Unit masukan (Input Device) - Unit keluaran (Output Device) - Unit penyimpanan (Backing Storage)
Keterangan
Skor
Dijawab empat (4) benar
20
Dijawab tiga (3) benar
15
Dijawab dua (2) benar
10
Dijawab satu (1) benar
5
Dijawab salah atau tidak dijawab
0
Peryaratan Hardware
31
SIMULASI DIGITAL
2.
Alat yang digunakan untuk memasukkan instruksi, data, dan perintah ke dalam komputer.
Keterangan
3.
Skor
Dijawab benar & lengkap
20
Dijawab benar & tidak lengkap
10
Dijawab salah atau tidak dijawab
0
Piranti unit pemrosesan: -
RAM
-
Prosesor
-
Motherboard
-
ROM
-
Modem
-
NIC
-
Power Supply
Keterangan
Skor
Dijawab tujuh (7) benar
20
Dijawab enam (6) benar
17
Dijawab lima (5) benar
14
Dijawab empat (4) benar
11
Dijawab tiga (3) benar
8
Dijawab dua (2) benar
5
Dijawab satu (1) benar
2
Dijawab salah atau tidak dijawab
0
Peryaratan Hardware
32
SIMULASI DIGITAL
4.
Menyediakan tenaga listrik bagi seluruh perangkat komputer.
Keterangan
5.
Skor
Dijawab benar
20
Dijawab salah atau tidak dijawab
0
Piranti unit keluaran: -
Monitor
-
Printer
-
Speaker
-
Plotter
-
Proyektor
Keterangan
Skor
Dijawab lima (5) benar
20
Dijawab empat (4) benar
16
Dijawab tiga (3) benar
12
Dijawab dua (2) benar
8
Dijawab satu (1) benar
4
Dijawab salah atau tidak dijawab
0
Peryaratan Hardware
33
SIMULASI DIGITAL
DAFTAR PUSTAKA
Yongky. 2012. Perangkat Keras yang Berfungsi Sebagai Alat Input, Output, Proses dan Penyimpanan. http://yongkyselalusetiya.blogspot.com/2012/09/perangkat-keras-yangberfungsi-sebagai.html (Online) diakses tanggal 12 November 2014.
Cyber,
Joe.
2014.
Persyaratan
Kebutuhan
Hardware.
http://jericho491.blogspot.com/2014/02/persyaratan-kebutuhanhardware_20.html (Online) diakses tanggal 12 November 2014.
Kamus Besar Bahasa Indonesia (Online) diakses tanggal 12 November 2014.
Peryaratan Hardware
34
SIMULASI DIGITAL glosarium
User
: pengguna.
Sinyal
: tanda isyarat.
Objek
: benda, hal, orang, dan sebagainya yang dijadikan sasaran untuk diteliti atau diperhatikan.
Drag
: menggeser.
Modifikasi
: pengubahan.
Desain
: kerangka bentuk; rancangan.
Screen
: monitor.
Vertical
: tegak lurus dari bawah ke atas atau kebalikannya.
Deteksi
: usaha menemukan dan menentukan keberadaan, anggapan atau kenyataan.
Input
: masukan.
Praktis
: berdasarkan praktik; mudah dan senang memakainya.
Statis
: keadaan diam (tidak bergerak, tidak aktif, tidak berubah keberadaannya).
Membran
: selaput, kulit tipis, atau lembaran bahan tipis yang merupakan pemisah.
Koordinat
: bilangan yang dipakai untuk menunjukkan lokasi suatu titik, garis, permukaan atau ruang.
Kualitas
: tingkat baik buruknya sesuatu.
Eksekusi
: pelaksanaan putusan hakim; pelaksanaan hukuman badan peradilan.
Resolusi
: putusan atau kebulatan pendapat berupa permintaan atau tuntutan yang ditetapkan oleh rapat (musyawarah, sidang).
Peryaratan Hardware
35