LKS SMK KAB.KEBUMEN 2016 BIDANG : ANIMATION
KISI-KISI
BIDANG LOMBA :
ANIMATION
LKS SMK KAB.KEBUMEN 2016 BIDANG : ANIMATION
DESKRIPSI SINGKAT Kompetensi Jenis Produk Material Teknik
: : : :
Deskripsi
:
Waktu
:
Animasi 2D Film animasi Pensil, kertas animasi, penghapus, penggaris, peraut. Menggambar, menscan, mengedit, memberi suara, menyusun dan penyelesaian akhir dalam bentuk softcopy format Video. • Menggambar di atas kertas animasi. • Melakukan scan hasil gambar animasi. • Mengedit hasil scan, mewarnai, memasukkan suara dan menyusun hingga membentuk film animasi dengan menggunakan perangkat lunak yang disediakan. • Melaksanakan penyelesaian akhir film animasi, termasuk didalamnya memasukkan efek suara, sehingga dapat dilihat hasil animasinya di dalam bentuk softcopy format Video secara audio visual Maksimal 12 jam
LKS SMK KAB.KEBUMEN 2016 BIDANG : ANIMATION
DESKRIPSI TEKNIS 1. Nama dan deskripsi produk Nama produk adalah Film Animasi Pendek Film animasi Pendek merupakan produk animasi dengan durasi singkat yang sudah ditentukan dimana dalam pelaksanaannya diperlukan teknik menggambar atau membuat animasi, menciptakan setting atau latar belakang, melengkapi dengan ilustrasi musik, penguasaan operasional perangkat lunak dan keras, pemahaman terhadap prinsip-prinsip animasi dan pemahaman mengenai anatomi karakter dan ekspresi karakter. 2. Ruang lingkup tugas pada LKS a. Desain karakter dan storyboard menjadi acuan peserta, peserta wajib mempelajari desain karakter, desain latar dan storyboard yang sudah disediakan. b. Tidak diperkenankan menambah Shot diluar storyboard. c. Tugas ini meliputi pembuatan gerakan animasi dengan menerapkan prinsip-prinsip animasi disertai latar dan suara dengan durasi 20 detik ditambah 10 detik untuk credit title, total 30 detik. d. Tugas ini harus diselesaikan dalam waktu maksimal 12 jam. e. Penjelasan teknis dan pengecekan seluruh perangkat lomba dilakukan 1 jam sebelum pelaksanaan lomba. f. Peserta mempelajari referensi gerak untuk kebutuhan animasi pada link berikut; Tari Lawet
[Lawet Dance] originally from Kebumen, Central Java, Indonesia.
https://www.youtube.com/watch?v=tZbpg8P10ac g. Resolusi video HDV 1280 x 720, 25 fps.
3. Praktek Kerja a. Peserta harus dapat melakukan pekerjaan secara mandiri. b. Kesesuaian teknis meliputi: 1) Penggunaan perangkat lunak/keras. 2) Menggambar dan memahami karakter. 3) Pemahaman prinsip animasi. 4) Pemahaman anatomi karakter. 5) Pemahaman gerak. 6) Pemberian unsur audio. 4. Aplikasi pengetahuan teori a. Mengenali peralatan & bahan yang terdiri dari seperangkat peralatan komputer dan pendukungnya. b. Proses pembuatan film animasi. 5. Bahan/Material Pensil, kertas animasi, pegbar, drawing pen, penghapus, penggaris, peraut. 6. Fasilitas yang disediakan di area lomba untuk setiap peserta Instalasi Fasilitas (Software & Peralatan) disiapkan & diaksanakan oleh Panitia a. Meja Animasi / Lightbox (light table) b. Personal Komputer dengan spesifikasi: 1. Hardware • Intel Core i3 • RAM minimal 2 GB • VGA Geforce GTX 750
LKS SMK KAB.KEBUMEN 2016 BIDANG : ANIMATION
• Harddisk minimal 100GB • DVD-RW • Scanner A4 • Monitor LCD 14 inch • Mouse & Keyboard Logitech • Headset multimedia (headphone dan microphone) • Pen Tablet A5 atau 8,8”x5,5” 2. Software • OS Windows 7 • Adobe Premiere CS5 • Adobe Photoshop CS5 • Adobe Illustrator CS5 • Adobe Flash CS5 • Adobe After Effect CS5 • CTP 1.8 (Cartoon Television Program) • ToonBoom Studio 8.0 • SAI versi 1.2.0 (2014) • Nero Burning Rom • File suara: o Ilustrasi musik Tari Lawet. • Peserta tidak diperkenankan menambah atau memasukan Plug-in untuk semua perangkat lunak (software). 7. Peralatan yang harus dibawa peserta ATK & peralatan menggambar manual/digital (pen tablet). 8. Peralatan yang disediakan untuk anggota tim penilai a. 1 unit komputer + LCD projector b. Ballpoint biru dan merah c. Buku catatan/block note d. Format penilaian e. Printer f. Kalkulator 9. Skor dalam test proyek a. Juri sebanyak 1 orang dari Professional Animation Studio Jogjakarta. b. Penilaian diputuskan oleh tim juri menggunakan format yang disediakan c. Penafsiran angka: Sempurna : 90 - 100 Sangat baik : 80 - 89 Baik : 70 - 79 Agak baik : 60 - 69 Cukup : 50 - 59 Sedang : 40 - 49 Kurang : 30 - 39 Sangat kurang : 20 - 29 Jelek : 10 - 19 Sangat Jelek :0-9 10. Waktu efektif Waktu pelaksanaan pembuatan film animasi adalah 1 hari, atau maksimal 12 jam, ditambah dengan 1 jam pada hari pertama untuk penjelasan teknis dan pengecekan seluruh perangkat lomba.
LKS SMK KAB.KEBUMEN 2016 BIDANG : ANIMATION
SKENARIO LOMBA Mengikuti agenda panitia pembukaan Lomba Keterampilan Siswa Pembagian Waktu LKS 12 jam pelaksanaan lomba: 60' 240’ 60’ 240’ 60’ 120’ 180’
Prepare dan Cek Peralatan Pelaksanaan Lomba Ishoma Pelaksanaan Lomba (lanjutan) Ishoma Pelaksanaan Lomba (lanjutan) Penjurian
LKS SMK KAB.KEBUMEN 2016 BIDANG : ANIMATION
Desain Karakter
Kode Warna Karakter Kulit Arum 1
:
#da7dc4
Kulit Arum 2
:
#f4d6f0
Mata Arum
:
#212121
Sepatu Arum
:
#da7dc4
Celana Arum
:
#fee30e
Paruh Arum
:
#fee30e
Assesoris Leher Arum:
Depan
Samping
Arum Tampak dan Skala
Belakang
#fee30e
LKS SMK KAB.KEBUMEN 2016 BIDANG : ANIMATION
ekspresi wajah Arum
LKS SMK KAB.KEBUMEN 2016 BIDANG : ANIMATION
Background (Tugu Lawet Kebumen)
LKS SMK KAB.KEBUMEN 2016 BIDANG : ANIMATION
STORYBOARD
Sumber Tari Lawet Kebumen = https://www.youtube.com/watch?v=tZbpg8P10ac
1
2
4
5
3
6
LKS SMK KAB.KEBUMEN 2016 BIDANG : ANIMATION
7
8
9
10
11
12
LKS SMK KAB.KEBUMEN 2016 BIDANG : ANIMATION
13
10” LKS Animasi Kab.Kebumen 2016 No. Peserta : Nama : Asal Sekolah :
LKS SMK KAB.KEBUMEN 2016 BIDANG : ANIMATION
SOAL
BIDANG LOMBA :
ANIMATION
LKS SMK KAB.KEBUMEN 2016 BIDANG : ANIMATION
SINOPSIS Tari lawet merupakan tari yang berasal dari Kebumen, pencipnya ialah Sardjoko yang lahir di Klaten tanggal 4 Agustus 1949. Tari lawet mulai diciptakan bulan Februari 1989, dikarenakan bupati menghendaki adanya tarian masal khas Kebumen pada pembukaan Jambore Daerah tingkat Jateng di Widoro, maka mulai diciptakan Tari Lawet yang ditarikan kurang lebih 200 orang penari. Tari Lawet merupakan refleksi budaya dari ciri khas Kebumen yang terkenal dengan sarang burung lawetnya.
Duration : 30”(Tari Lawet Cheography20” and Credit title 10”) Video Resolution 1280 X 720 25fps LKS Kabupaten Kebumen Tahun 2016 Logo Participant’s Name Province Origin School Origin
Disusun 01 Agustus 2016, Kebumen
LKS SMK KAB.KEBUMEN 2016 BIDANG : ANIMATION
LAY OUT
BIDANG LOMBA :
ANIMATION
LKS SMK KAB.KEBUMEN 2016 BIDANG : ANIMATION
Denah Ruang Kelas/ Lomba Animasi
LCD Projector
DESKRIPSI LUAS RUANG LOMBA ANIMASI P : 9 meter L : 7 meter
LKS SMK KAB.KEBUMEN 2016 BIDANG : ANIMATION
PENTING: ‐
Letak Monitor komputer harus seperti pada gambar (denah) di atas, agar posisi lightbox tidak berhadapan karena dikhawatirkan ada indikasi duplikasi antar peserta yang berhadapan.
LKS SMK KAB.KEBUMEN 2016 BIDANG : ANIMATION
FORMAT PENILAIAN BIDANG LOMBA ANIMASI
NAMA
: ……………………………
NO. PESERTA
: …………………………..
No. I
ASPEK YANG DINILAI
ASAL SEKOLAH
………………………….
SKOR MAKSIMUM
Produksi Animasi
80
1
Kemiripan Karakter
10
2
Timing
10
3
Slow In & Slow Out
10
4
Follow Through & Overlaping Act
10
5
Secondary Action
10
6
Arcs
5
7
Stretch & Squash
10
8
Anticipation
5
9
Figure Expression
5
Coloring
5
10
: ………………………….
SKOR HASIL
JUMLAH SKOR
Jumlah
Kebumen,
Agustus 2016
LKS SMK KAB.KEBUMEN 2016 BIDANG : ANIMATION
II
Output Hasil Akhir Animasi
20
1
Kesesuaian dengan soal
10
2
Kualitas Resolusi Gambar
5
3
Render Output
5
Jumlah TOTAL NILAI
Juri
----------------------------
LKS SMK KAB.KEBUMEN 2016 BIDANG : ANIMATION
LEMBAR INFORMASI
BIDANG LOMBA :
ANIMATION
LKS SMK KAB.KEBUMEN 2016 BIDANG : ANIMATION
I.
PENDAHULUAN Era globalisasi memberi dampak ganda yaitu disamping membuka kesempatan kerjasama yang seluas-luasnya
antar Negara, juga membuka persaingan
yang semakin
ketat dan tajam di segala bidang pekerjaan. Untuk menghadapi tantangan tersebut, maka Pemerintah Indonesia harus memperkuat daya saing dan keunggulan kompetitif di semua sektor dengan mengandalkan pada kualitas dan kemampuan sumber daya manusia dengan penguasaan teknologi dan manajemen. Untuk itu Pemerintah selalu berusaha menyiapkan tenaga kerja yang berkompeten dalam bidangnya masing-masing. Penyelenggaran Lomba Kompetensi Siswa (LKS) Tingkat Kabupaten Kebumen bagi siswa Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) adalah sebagai wujud nyata salah satu upaya dalam pengembangan sumber daya manusia yang dilakukan oleh Pemerintah Melalui Direktorat Pembinaan SMK-Ditjen Manajemen Dikdasmen.
II.
TUJUAN 1.
Mendorong SMK untuk meningkatkan kualitas pelaksanaan Kegiatan Belajar Mengajar (KBM) yang mengacu kepada Standar Kompetensi Kerja Nasional Indonesia (SKKNI) bidang keahlian Animasi.
2.
Untuk memantau peta kualitas dan kemampuan SMK di Kebumen sesuai dengan Standar Kompetensi Kerja Nasional Indonesia (SKKNI) bidang keahlian Animasi.
3.
Mempromosikan keterampilan siswa SMK bidang keahlian Animasi kepada dunia Industri sebagai calon pengguna tenaga kerja.
4.
Memberikan kesempatan dan motivasi kepada siswa untuk berkompetensi secara positif, untuk
menumbuhkan
kebanggan
pada
bidang
keahlian
yang
ditekuninya,
kebanggaan bagi sekolah dan daerah/provinsinya.
III.
PESERTA Peserta adalah siswa SMK dengan kriteria sebagai berikut: 1.
Warga Negara Kesatuan Republik Indonesia
2.
Tercatat Siswa tingkat II/III SMK Negeri atau Swasta program keahlian Animasi/Multimedia di Indonesia dalam tahun 2016.
juga
LKS SMK KAB.KEBUMEN 2016 BIDANG : ANIMATION
IV.
MATERI LOMBA A. Lingkup Lomba Jenis Kegiatan yang dilombakan adalah : 1. Tes Animasi dan Komputer (20 Jam) Meliputi tes keterampilan animasi dan komputer untuk menghasilkan animasi secara maksimal. B. Skor dan Bobot Penilaian
Skor maksimal dan bobot : 1. Tes Praktik Produksi (Skor maksimal 80 ) ……… N2 2. Tes Praktik Komputer (Skor maksimal 20) ……… N3 Nilai Akhir = ∑(Nilai Tes N2…N3) C. Aspek-Aspek Penilaian Aspek yang dinilai untuk Tes Praktik Animasi dan Komputer adalah: No.
ASPEK YANG DINILAI
SKOR
SKOR
JUMLAH
PROSES
HASIL
SKOR
I
Produksi Animasi
80
80
1
Kemiripan Karakter
10
10
2
Timing
10
10
3
Slow in & Slow out
10
10
4
Follow through & Overlapping Action
10
10
5
Secondary Action
10
10
6
Arcs
5
5
7
Stretch & Squash
5
5
8
Anticipation
5
5
9
Figure expression
5
5
10
Coloring
10
10
II
Output Hasil Akhir Animasi
20
20
Kesesuaian dengan soal
10
10
1
LKS SMK KAB.KEBUMEN 2016 BIDANG : ANIMATION
V.
2
Kualitas resolusi gambar
5
5
3
Render Output
5
5
4
Jumlah
100
TIM PENGUJI Jumlah Juri sebanyak 1 Orang, terdiri atas : No
Unsur
A.
VI.
Wilayah Orang
KRITERIA PEMENANG LOMBA Juara Lomba adalah peserta yang memilik nilai akhir tertinggi dari seluruh nilai peserta lomba. Apabila ada juara lomba yang memiliki nilai akhir yang sama maka pertama akan diperhitungkan kecepatan menyelesaikan tugas-tugas. Seandainya setelah diperhitungkan kecepatannya ternyata nilai masih sama, maka akan diadakan tes wawancara oleh setiap Juri. Para Juara ditentukan langsung oleh Juri, meliputi: Juara I, II, III, Harapan I dan Harapan II. Selain para Juara seluruh peserta mendapatkan penghargaan dari panitia penyelenggara.
VII.
PANITIA LOMBA 1. 2. 3. 4. 5.
Penanggung jawab Koordinator Kegiatan Sekretaris Bendahara Sarana Prasarana
6. Toolman
: Muhadisin, M.Pd : Arif Munandar, S.Kom : Ali Mubasir, S.Pd : Manisum, S.Kom : 1. Khafid Hidayat, A.Md 2. Unggul Pangestu : Siska Catur Astieri
LKS SMK KAB.KEBUMEN 2016 BIDANG : ANIMATION
VIII. WAKTU DAN TEMPAT LOMBA a. Pendafaran dilakukan paling lambat pada saat teknikal meeting, b. Teknikal Meeting Teknikal meeting dilaksanakan pada hari Jumat tanggal 12 Agustus 2016 Pukul 09.00 WIB di SMK TKM Pertambangan Kebumen c Tempat dan Waktu lomba untuk mata lomba Animasi bertempat di SMK TKM Pertambangan Kebumen, pada hari Sabtu tanggal 13 Agustus 2016 dimulai pukul 07.00 WIB.
IX.
TATA TERTIB LOMBA Pembimbing diharapkan : a. Mendampingi peserta pada saat ‘Technical meeting’ b. Mengisi daftar hadir yang disediakan panitia c. Menjaga ketertiban dan ketenangan dalam pelaksanaan lomba. d. Membantu peserta yang dibimbingnya apabila terjadi gangguan kesehatan. e. Tidak membantu peserta pada saat lomba berlangsung Peserta diharapkan : a.
Hanya satu orang yang menjadi peserta mewakili Kabupaten dengan Surat Penunjukkan dari Dinas Pendidikan Propinsi. Tidak dibenarkan peserta diganti di saat tengah lomba berlangsung.
b. Peserta harus hadir pada saat ‘technical meeting’. c. Peserta harus sudah hadir 15 menit sebelum test dimulai. d. Wajib mengisi daftar hadir pada saat setiap jenis lomba yang diadakan. e. Berpakaian rapi, diharapkan memakai identitas nomor peserta dari panitia. f.
Tidak diperbolehkan membawa buku catatan, Handphone & hardisk/ flasdisk di ruang ujian.
g. Untuk alasan kesehatan peserta diperbolehkan membawa makanan kecil dan minuman ke dalam ruang ujian. h. Perlengkapan yang harus dibawa oleh peserta : 1. Perlengkapan menggambar. 2. Penggaris. 3. Pen Tablet. i.
Mematuhi tata tertib yang telah ditentukan oleh panitia atau Juri, apabila melanggar maka akan dikenakan sanksi.
LKS SMK KAB.KEBUMEN 2016 BIDANG : ANIMATION
X.
PENDAFTARAN Pendaftaran (konfirmasi untuk berpartisipasi) melalui pendaftaran online selambat-lambatnya tanggal 11 Agustus 2016 di website http://tkmpertambangan.net/pendaftaran-lksanimasi-2016-kabupaten-kebumen/ Pendaftaran offline bisa langsung menghubungi panitia dengan mengisi formulir yang telah disediakan.
XI.
PENUTUP Hal-hal yang belum tercantum dalam lembar informasi ini akan diinformasikan pada waktu rapat teknis (technical meeting).
LKS SMK KAB.KEBUMEN 2016 BIDANG : ANIMATION
LAMPIRAN 1
SUSUNAN PANITIA LOMBA KETERAMPILAN SISWA (LKS) ANIMATION KABUPATEN KEBUMEN TAHUN 2016
1. Penanggung jawab
: Muhadisin, M.Pd
2. Koordinator Kegiatan
: Arif Munandar, S.Kom
3. Sekretaris
: Ali Mubasir, S.Pd
4. Bendahara
: Manisum, S.Kom
5. Sarana Prasarana
: 1. Khafid Hidayat, A.Md 2. Unggul Pangestu
6. Toolman
: Siska Catur Astieri
Contact Person :
1. Muhadisin, M.Pd (087732999979) 2. Arif Munandar, S.Kom (087737738787) 3. Manisum, S.Kom (0818 04292630) 4. Ali Mubasir S,Pd (0857 26478744) INFORMASI LEBIH LANJUT KUNJUNGI http://tkmpertambangan.net/pendaftaran-lks-animasi-2016-kabupatenkebumen/