Letní škola čar a kouzel 2011
KDYŽ OBRANA PROTI ČERNÉ MAGII NESTAČÍ OCHRANA PROTI MUDLOVSKÝM NÁSTRAHÁM
Velké Hydčice 2011
KDYŽ OBRANA PROTI ČERNÉ MAGII NESTAČÍ , OCHRANA PROTI MUDLOVSKÝM NÁSTRAHÁM
OBSAH 1. pomoc proti zákeřným zvířátkům……………………………………..…...2 - útok medodejky a medoškrtky……...………………………………………2 - útok Jedohada………………………..……………………………………...2 - útok krveslinta………………………..……………………………………..3 2. ochrana před Pidipotvůrkama a pomoc při jejich napadení……………..4 - Tlamoškůdci………………………….……………………………………..4 - Rotaskřeti…………………………….……………………………………..4 3. hříčky skřítků poťouchlíků…………………………………………………5 - podvrtnutý kotník……………………...……………………………………5 - zlomeniny……………………………….…………………………………..6 - odřenina…………………………………..…………………………………7 - řezná rána…………………………………..……………………………….7 4. mocné živly…………………………………………………………………...7 - zásady u vody……………………………….……………………………....7 - útok ohnivého draka…………………………...……………………………8 - sluncežeh a teplopal…………………………….…………………………..9 5. boj o poslední kouzelníkův dech……………………………………………9
2
KDYŽ OBRANA PROTI ČERNÉ MAGII NESTAČÍ , OCHRANA PROTI MUDLOVSKÝM NÁSTRAHÁM
1. POMOC PROTI ZÁKEŘNÝM ZVÍŘÁKŮM
X Zákeřní zvířáci ohrožující naše zdraví, jsou nenápadní, tváří se přívětivě, ale jen jeden z těchto dvou zvířáků je kouzelníkovi prospěšný. Jak všichni znají medodejky poskytují nám nemalé zásoby medu. Jejich prospěch je známí, ale dokáží též kouzelnický život značně znepříjemnit. Medodejka při svém zvířáckém útoku na rozdíl od Medoškrtky přichází o život. Žádná kouzla ani zaříkání při útoku těchto dvou zvířáků nepomáhají. Je nutno vědět obyčejný lidský způsob pomoci. POMOC: !!! VŽDY VOLEJ STARŠÍHO KOUZELNÍKA !!! 1. U medodejky musíme nejprve vyjmout žihadlo , další postup je shodný u obou zvířáků 2. Očista rány dezinfikující dračí slinou 3. chlazení slzami ledního medvěda, je to náročné, neboť slz je třeba velké množství a lední medvědi pláčí málo 4. pokud medodejka či medoškrtka zaútočí na váš jazyk je pomocí návštěva nejbližší kouzelnické krčmy
a objednání si ledového nápoje či přímo zmrzlé vody, kterou
necháme v ústech rozpustit 5. Pro příliš citlivé kouzelníky je pomocí i lidský výtvor – tabletka se substancí snižující otok, pokud je kouzelník citlivý příliš, je nutno vyhledat okamžitě nemocnici
Útok Jedohada může být i smrtelný. Často se objevuje na teplých loukách, kamenitých stráních, jakých je v okolí naší školy bezpočet. Jeho útok poznáte bodavou bolestí na noze,
3
KDYŽ OBRANA PROTI ČERNÉ MAGII NESTAČÍ , OCHRANA PROTI MUDLOVSKÝM NÁSTRAHÁM
v místě bolesti jsou pak dvě tečkovité ranky. Všichni známe obrazy po útoku baziliška, v tomto případě vypadají rány podobně jen mnohonásobně menší.
POMOC: !!! VŽDY VOLEJ STARŠÍHO KOUZELNÍKA !!! 1. uštknutého posadíme 2. napadenou nohu znehybníme, můžeme si pomoci kouzlem, ale když si zrovna nemůžeme vzpomenout, postačí klid bez chůze či pohybu 3. uštknutého dopravíme do chrámu zdraví, kde se o něho postarají
Krveslint útočí ze zálohy, skrývá se v lesích i houštinách. Nikdy nevíte, kde na něho narazíte. Jeho oblíbenou pochoutkou je vaše krev. To by tak nevadilo, kdyby nenasyta tak neslintal. Krveslintův jed se dostává do krve právě slinami.
POMOC: 1. po příchodu z lesní výuky se pečlivě prohlédnout, třeba poprosit i hezkou spolustudentku☺ 2. nalezneme-li krveslinta vyhledáme pomoc zkušeného ranhojiče 3. krveslinta omámíme desinfikující dračí slinou 4. speciálními kleštěmi uchopíme zvířáka a kýváme s ním až do odpadnutí !!! musíme dát pozor, aby nám jeho zákeřná kusadla nezůstala zahryznuta, neboť umí slintat i v této chvíli!!! 5. ranku po kusadlech ještě jednou zalijeme dezinfikující dračí slinou 6. krveslinta spálíme v nejbližším krbu
4
KDYŽ OBRANA PROTI ČERNÉ MAGII NESTAČÍ , OCHRANA PROTI MUDLOVSKÝM NÁSTRAHÁM
2. OCHRANA PŘED PIDIPOTVŮRKAMA, POMOC PŘI NAPADENÍ
Tlamoškůdci
Ochranou před tlamoškůdci je pravidelné vymetání tlamiček vlastních i vašich domácích miláčků nejlépe ocásky mladých veverek, nebo větévkami chlupatky štětinaté. Je důležité opravdu pravidelné vymetání, které trvá dostatečně dlouho. Nesmíme zapomenout ani na ty nejzazší kouty tlamiček.
POMOC: Když není ochrana dostatečná tlamoškůdci si začnou vrtat v zubech chodičky, kam ukrývají svou potravu. Jedinou pomocí je daleká cesta ke zkušeným vyháněčům tlamoškůdců, ale jejich potírání je většinou velmi bolestivé. Jejich chodbičky jsou zvětšeny, řádně vymeteny, aby v nich žádná potrava nezůstala a poté jsou chodbičky důkladně zasypány.
Rotaskřeti Rotaskřeti jsou pidipotvůrky, které napadají útroby nejen kouzelnické. Jejich cílem jsou především žaludky a střeva. Po napadení dochází buď k návratu již snědené stravy nebo jejímu velmi rychlému odchodu správným otvorem, způsobují běhavku
OCHRANA Ochranou proti rotaskřetům je důkladné omývání rukou po každé návštěvě WC, před každým příjmem stravy, před prací s potravinami. Důležité je také správné skladování pochutin, ze kterých chceme naše obídky a svačinky připravovat, správné nakládání s nimi, dodržování pokynů, které nás upozorňují na dobu poživatelnosti.
5
KDYŽ OBRANA PROTI ČERNÉ MAGII NESTAČÍ , OCHRANA PROTI MUDLOVSKÝM NÁSTRAHÁM
POMOC: na návrat snědené stravy a běhavku UPOZORNI STARŠÍHO KOUZELNÍKA Pokud se rotaskřeti do našeho tělíčka dostanou musíme je nechat vyhladovět a zároveň je vyplavit z jejich příbytků. 1. nejprve jen vyplavovací pokus……hodně tekutin – skřetobijčí čaje ( chladný , černý, sladký čaj ) – rotaskřeti se přilepí na cukr oslepeni barvou čaje 2. když nevracíme snědené potraviny můžeme postupně přidat stravu pro střevní skřetobijce, ti mají nejradši suchý rohlík, nebo piškot 3. někteří rotaskřeti jsou odolnější než jiní, proto se nesmíme bát vyplavovací pokus prodloužit a třeba i více dní poskytovat stravu pro skřetobijce.
3. HŘÍČKY SKŘÍTKŮ POŤOUCHLÍKŮ Skřítci Poťouchlíci jsou roztomilá, leč pro kouzelníka velmi nebezpečná stvoření. Jsou oblíbenými domácími mazlíčky, ale je důležitý přísný výcvik, protože pokud jim jen trochu povolíme uzdu jejich hry se stanou nebezpečnými. Poťouchlíci se samozřejmě nejraději baví na účet kouzelníků. Jak napovídá už samo jméno těchto skřítků, jsou poťouchlí pro každou špatnost. Jejich přičiněním vznikají kouzelníkům nejrůznější úrazy. Nastavují do cesty nejrůznější předměty, o které si mohou kouzelníci například rozbít koleno, když včas nepoužijí polštářové kouzlo. Šťourají díry v zemi, kde si kouzelník zaobírající se studiem, podvrtne kotník, koleno, nebo při pádu si narazí loket. Rozbité sklínky nastavují na nejlepší m ísta ve skříni a jsou z toho pořezané kouzelnické prsty, při těchto poraněních přichází vniveč drahocená kouzelnická krev.
Hloubení děr a z nich podvrtnutý kotník: POMOC: 1. oběť Poťouchlíkova řádění posadíme 2. kotník chladíme slzami ledního medvěda 3. znehybníme a omezíme našlapování – ke znehybnění můžeme použít vydělané hadí kůže z Obvazovců. Jejich kůže jsou dostatečně pružné a pevné 4. pokud nemáme po ruce kůži z Obvazovce, můžeme využít i pevné kouzelnické obuvi, kterou řádně utáhneme
6
KDYŽ OBRANA PROTI ČERNÉ MAGII NESTAČÍ , OCHRANA PROTI MUDLOVSKÝM NÁSTRAHÁM
5. Pokud kouzelník naříká více než se nám zdá přijatelné, neváháme dopravit ho do chrámu zdraví 6. stejně bychom postupovali, kdyby si kouzelník pohmoždil loket či koleno
Nastavování překážek a z nich zlomeniny rukou či nohou: Zlomeniny mohou být velmi nepříjemnou strastí. Ne všechny totiž spraví vypití lektvaru Kostirostu. Podle toho jestli vidíme skrz kůži čnějící kost , nebo je ještě kryta kůží , se liší částečně i ošetření. Se všemi zlomeninami musíme do chrámu zdraví POMOC: 1. oběť Poťouchlíkova řádění posadíme 2. zlomeninu bez koukající kosti znehybníme, tak že kouzelník nesmí hýbat v končetinou v kloubu nad a pod zlomeninou 3. s koukajícími kostíky je to horší, musíme zajistit aby nám z rány neutekli a nepohybovali se ráně, proto je zakryjeme ( zavážeme jim oči ) a ohraničíme můstkem, který nepřelezou, pak je omotáme kůží Obvazovce. A stejně jako zlomeninu bez kostíků znehybníme. 4. Do chrámu zdraví můžeme sami dopravit jen oběti s poraněním na paži do výše lokte a na nože do výše kolene 5. ke znehybnění můžeme použít kouzlo, připravenou dlahu , nebo třeba jen šátek
7
KDYŽ OBRANA PROTI ČERNÉ MAGII NESTAČÍ , OCHRANA PROTI MUDLOVSKÝM NÁSTRAHÁM
Odřenina: POMOC: 1. oběť Poťouchlíkova řádění posadíme 2. ránu necháme pečlivě vyčistit Chlupojazyka, tak aby v ní nezůstal žádná prach, kaménky a podobné 3. pečlivě vydezinfikujeme dračí slinou 4. podle velikosti Poťouchlíkovy škodolibosti ránu buď překryjeme krvesajnou blánou, nebo zakryjeme a obvážeme kůží Obvazovce
řezná rána: POMOC: 1. oběť Poťouchlíkova řádění posadíme 2. ránu necháme pečlivě vyčistit Chlupojazyka, tak aby v ní nezůstal žádná prach, kaménky a podobné 3. pečlivě vydezinfikujeme dračí slinou podle velikosti Poťouchlíkovy škodolibosti ránu buď překryjeme krvesajnou blánou 4. pokud je rána velká a hluboká musíme ji nechat v chrámu zdraví zašít blánou z Kentaurova ocasu
4. MOCNÉ ŽIVLY Každý kouzelník může při koupání využít libovolná kouzla, ale bez zcela základních dovedností plavání se i přes výbornou znalost magie může snadno utopit. Praktickou dovednost plavání jistě nacvičíte v jiných předmětech. Tady si řekneme jak se u vody chovat, co dodržovat a jak si vzájemně pomoci. Zásady u vody: 1. do vody chodíme nejméně ve dvou, kdyby se nám něco stalo může nám spolužák pomoct 2. vždy musíme mít doprovod dospělého kouzelníka 3. nikdy nechodíme plavat nebo se koupat dříve než hodinu po jídle 4. nikdy neskáčeme po hlavě do neznámé vody 5. kde nestačíme vždy užíváme záchrannou vestu
8
KDYŽ OBRANA PROTI ČERNÉ MAGII NESTAČÍ , OCHRANA PROTI MUDLOVSKÝM NÁSTRAHÁM
6. nikdy z legrace nevoláme o pomoc, kdyby se nám něco opravdu stalo nikdo nám už nepomůže, slzy fénixe taky nejsou všemocné 7. po koupání se převléknout z mokrých plavek – mohl by ti nastydnout tvůj kouzelnický zadek a začít kašlat
Jak pomoci unavenému kouzelníkovi z vody: 1. upozornit na něj dospělého 2. poskytnout mu něco čeho se může přidržet a odpočinout si ( loď, lehátko, míč….) 3. s dalším mladým kouzelníkem mu pomůžeme na mělčinu a to dvěma možnými způsoby: a) pomocí formace letka b) pomocí mostu
Útok ohnivého draka Při kouzelnických bitvách jsou do boje zatahování i tvorové bájní jako trolové, ale především jako výborná útočná zbraň slouží draci plivající oheň. Po takovém útoku zůstává na místě spousta raněných s různě závažnými popáleninami Rozdělení: 1) popáleniny I. stupně – vznikají nejen od zásahu drakem, ale i při řádění skřítků poťouchlíků v kuchyni nebo jako následek slunečního působení -
kůže je červená, bolestivá, teplá,
Pomoc: postižené místo chladíme slzami ledního medvěda tak dlouho dokud zasažený cítí bolest, dáváme ale pozor abychom to s účinností chladivých slz zase nepřehnali 2) popáleniny II.stupně – při delším nebo intenzivnějším dračím útoku, nebo velké škodolibosti poťouchlíků může dojít k většímu poškození -
kůže je rudá, vznikají puchýře,
-
podle barvy kůže pod puchýřem je dělíme na popáleniny II.stupně a) spodina puchýře je růžová a b) spodina puchýře je bledá
Pomoc: chladíme stejně jako u menšího napadení, ale déle -
musíme dávat pozor na kterých místech je kouzelník napaden – pokud se jedná o obličej, krk, dlaň, plosku nohy, oblast mezi prsty , hrudník a genitál musíme vždycky co nejrychleji ukázat tento útok v chrámu zdraví.
-
Popáleniny většího rozsahu než 5% musí vždy vidět zkušený ranhojič v chrámu zdraví ( 1% je dlaň napadeného kouzelníka )
9
KDYŽ OBRANA PROTI ČERNÉ MAGII NESTAČÍ , OCHRANA PROTI MUDLOVSKÝM NÁSTRAHÁM
-
Ostatní můžeme ošetřit i sami, nejlepším uzdravovacím kouzlem jsou nejprve slzy ledního medvěda, když jejich účinek je dostatečný překryjeme vzniklé puchýře čtvercem z kůže Obrazovce
3) popáleniny III.stupně – způsobují jen nejnebezpečnější a nejpodlejší draci. - kůže je bílá, až zuhelnatělá Pomoc: nikdy z rány neodstraňujeme přiškvařené části oblečení či jiné věci -
ránu kryjeme velmi čistou kůží Obrazovce
-
okamžitě musíme volat o pomoc o chrámu zdraví
Sluncežeh a Teplopal Když začne plit slunce nad kouzelnickým světem víc než jindy, může plit na kouzelnické hlavy až se z nich začne kouřit a mozečky se začnou přehřívat. Stejně ůsobí na kouzelníkův mozek i příliš veliké teplo, třeba i od školního krbu. Toto teplo svědčí malým permoníčkům, kteří pracují na plné obrátky. Když se kouzelnický mozek zavaří, vyvdí neplechu. Obrací žaludek naruby, hlava třeští jako kdyby v ní kutalo permoníčků alespoň tisíc. Poctivou prací permoníčci stále zvyšují teplotu v hlavě ale i v těle kouzelníka. Jak můžeme permoníčky vyhnat? 1) předejít pracovitým permoníčkům můžeme poctivým nošením kouzelnické čapky a dostatečným a pravidelným poléváním tekutinami 2) když permoníčci již začnou pracovat na plné obrátky, musíme je zchadit, aby jejich pracovní nasazení pokleslo. Kouzelníka umístíme do chladu, stínu a ještě budeme přikládat studené obklady 3) kouzelníkovi dáváme upíjet chladné nápoje a omezíme stravu , aby naruby obrácený žaludek nevracel vše co dostane
5. BOJ O POSLEDNÍ KOUZENÍKŮV DECH (KPR) Při kouzelnických zápasech a bitvách se může stát, že kouzlo vyslané protivníkem kouzelníka omráčí, či dokonce usiluje o jeho život. Pouhou mdlobu, kdy si kouzelník z ničeho nic nedobrovolně ustele, zvládneme zvednutím nohou.
10
KDYŽ OBRANA PROTI ČERNÉ MAGII NESTAČÍ , OCHRANA PROTI MUDLOVSKÝM NÁSTRAHÁM
Když je však kouzlo zákeřnější, především jde-li o černou magii, musíme svést další souboj. Tentokrát o kouzelníkův život. Nalezneme-li kouzelníka bezvládně ležícího postupujeme následovně: 1. zkus na něj zavolat jménem nebo jen slušným oslovením, je možné že si jen užívá pěkného počasí, v tom případě se ozve a vše je v pořádku, ale může mu být i něco víc. 2. Když na oslovení neodpovídá a jinak nereaguje, zkus ho pošťouchnout, drcni mu do nohy a zkus na něj znovu promluvit. Když to nepomůže pokračuj dál. 3. musíš zkusit štípnout ležícího kouzelníka do ucha a zjistit tak jestli jen nespí, pokud se nevzbudí úplně a jen se po tobě ožene, není všechno v pořádku a klidně to zkus ještě jednou. Když ani tohle nepomůže je to zlé. 4. dalším tvým úkolem je zjistit jestli kouzelník dýchá – to zjistíš hned třemi způsoby: a) koukneš se mu na hrudník, jestli se hýbe s dechem , b) v tom samém okamžiku mu přiložíš ucho před nos a posloucháš, jestli jeho dech cítíš, c) když máš ucho nad nosem, máš zároveň tvář tak, že na ni můžeš cítit vzduch proudící při dýchání. 5. kouzelníka položíme na zda na pevnou podložku.
Tentokrát máš štěstí, protože dech cítíš, slyšíš i vidíš, tak jak dál: - teď musíš kouzelníkův dech zachránit i nadále, k tomu ti pomůže, když mu zakloníš hlavu a otevřeš ústa a pak ho uložíš do speciální polohy, které mudlové říkají „stabilizovaná“, hlavně proto, že v ní je zasažený kouzelník zajištěn aby mohl dýchat a kdyby náhodou začal zvracet, aby to nepolykal.
Stabilizovaná poloha
Pokud kouzelník zasažený kouzlem takové štěstí nemá, musíme bojovat o jeho život do poslední chvíle. Kouzla ani jiná magie zde nepomáhají, všechno je v tvých rukách. Po tom co jsi zjistil, že napadený kouzelník nedýchá budeš postupovat dále: 6. zavoláš do chrámu zdraví na číslo 155 , představíš se, řekneš kde jsi, popíšeš co jsi našel a co se stalo, nikdy nepokládáš sluchátko jako první!!!
11
KDYŽ OBRANA PROTI ČERNÉ MAGII NESTAČÍ , OCHRANA PROTI MUDLOVSKÝM NÁSTRAHÁM
7. ponecháš zakloněnou hlavu a otevřeš ústa – občas se stane že se kouzelník nadechne a jeho duše se sama vrátí 8. odhalíš si rychle jeho hrudník, najdeš si prostředek hrudní kosti a přiložíš na něj jednu ruku, a to tak že prsty ukazují k prsu a hrana ruky leží na hrudní kosti , druhou rukou se opřeš o první 9. začneš shora tlačit na hrudník a tím budeš masírovat srdce, aby si mu pomohl získat sílu k novému životu, tohle stlačení musí být dostatečně silné a rychlé, měl bys ho stihnout 120x za minutu , vždycky po 30 stlačeních 2x dýchneš do úst napadeného kouzelníka a poskytneš vzduch jeho plicím, které po něm prahnou, ale pozor aby ti tolik vytoužený vzduch neunikal nosem, musíš proto stlačit nosní dírky. 10. když vystřídáš stlačení a dýchání 3x zkontroluješ znovu jestli napadený nezačal dýchat. 11. masáž a dech můžeš ukončit jen v případě, že napadený kouzelník začne dýchat sám, nebo jsi natolik vyčerpaný, že již nejsi schopný pokračovat, nebo dorazili ranhojiči z chrámu zdraví.
30 stlačení : 2 dechy
12