Lekce 3 • • • • • • • • • • • • • •
Otevření již existujícího výkresu Prototypový výkres Příkaz ÚSEČKA - volby Uzavři a Zpět Příkaz VYMAŽ - výběr křížením Příkaz KRUŽNICE Příkaz OBLOUK Příkaz BOD Nastavování systémových proměnných, proměnné PDMODE a PDSIZE Příkaz REGEN - pomocná databáze pro zobrazení Příkaz KŘIVKA Příkaz POLYGON Přikaz ROZLOŽ Uchopovací režimy Příkaz ID - proměnná LASTPOINT
V této a následující lekci se naučíme vytvářet entity tzn., naučíme se používat základní kreslící příkazy. V minulých dvou lekcích jsme používali již jeden kreslící příkaz - příkaz ÚSEČKA. Příkaz ÚSEČKA umožní nakreslit lomenou čáru definovanou jednotlivými lomovými body. Lze používat různé typy čar (souvislá, přerušovaná, tečkovaná atd.). U úsečky nelze nastavit tloušťku čáry. Tloušťka čáry se definuje až při vykreslování výkresu na výstupním zařízen. Sekvenci zadávání jednotlivých čárových úseků ukončíme klávesou Enter. Uvnitř příkazu lze použít dvě volby - (Uzavři U) a Zpět (Z). Volba Uzavři uzavře sekvenci čárových segmentů do počátečního bodu prvního segmentu - vytvoří uzavřený polygon. Tuto volbu můžeme použít až když nakreslíme minimálně dva segmenty úsečky. Zadáme-li volbu Uzavři, neukončujeme již příkaz klávesou Enter - příkaz ÚSEČKA je ukončen automaticky. Volba Zpět zruší poslední nakreslený segment úsečky. Kolikrát tuto volbu použijeme, tolik segmentů úsečky zrušíme. Pomocí této volby se lze dostat zpět až do počátečního bodu úsečky.
Příklad 21 Spustíme AutoCAD a otevřeme výkres POKUS, který jsme uložili v minulé lekci. Ve verzi AutoCADu R11 a nižší zadáme v hlavním textovém menu volbu 2 - Editovat EXISTUJĺCĺ výkres. V dotazu na jméno výkresu zadáme POKUS. Ve verzi R12 a vyšší zadáme příkaz OTEVŘI. Příkaz můžeme zadat z klávesnice nebo jej nalezneme v první roletě Soubor. Po zadání příkazu se objeví dialogový panel pro práci se soubory. Panel obsahuje dva seznamy. V levém seznamu jsou uvedeny adresáře, v pravém soubory. Seznamy jsou řazeny abecedně. V pravém seznamu nalezneme požadovaný výkres POKUS. Je-li seznam delší, než se vejde do jednoho okna, můžeme k listování použít sloupec se šipkami na pravém okraji seznamu. Kliknutí na dolní šipku posouvá seznam dolu, kliknutí na horní šipku posouvá seznam nahoru. Jakmile nalezneme požadovaný soubor, klikneme na něj a jeho jméno se objeví v dolním editovacím okně. Jiný způsob je, napsat jméno požadovaného souboru přímo do tohoto okna. Výběr potvrdíme tlačítkem OK. Tímto způsobem jsme otevřeli výkres POKUS, který se nachází přesně v tom stavu, ve kterém jsme ho v minulé lekci opustili.
ZAPAMATUJTE SI: Chceme-lí pokračovat na již existujícím souboru, otevřeme ve verzi AutoCADu R11 (a nižší) grafický editor volbou 2 - Editovat EXISTUJÍCĺ výkres; ve verzi AutoCADu R12 a vyšší použijeme příkaz OTEVŘI:
1
Nyní si připravíme tzv. prototypový soubor. Prototypový soubor je soubor, který používáme jako vzor při vytváření nových výkresů. Použijeme-li při vytváření nového výkresu prototypový soubor, všechny entity a veškerá nastavení použité v prototypovém souboru se překopírují do nového výkresu. Prototypový soubor může obsahovat například rámeček výkresu, rohové razítko, může mít nadefinovaný systém hladin, který bychom chtěli používat, může mít nastaveny jednotky, meze atd. V okamžiku, kdy tento soubor použijeme při otevření nového výkresu, bude mít nový výkres všechny tyto vlastnosti. Přitom prototypový soubor zůstane naší prací na novém výkresu nedotčen.
Přiklad 22 Nejprve nastavíme meze, odpovídající formátu A3. Příkaz: MEZE Ano/Ne/
<0,0>: Pravý horní roh : 420,297 Příkaz:_ Nyní nastavíme zoom k těmto mezím. Příkaz: ZOOM Vše/Střed/Dynamický/Maximální/Levý/Předchozí/VMax/Okno/ <Měřítko (X/XP)> : M Regeneruji výkres Nezle použít maximálně. Zooming k mezím. Dále nakreslíme rámeček odpovídající formátu A3 (A3 zmenšený o 5 kreslících jednotek na každé straně). Rámeček nakreslíme pomocí příkazu ÚSEČKA. Poslední segment rámečku vytvoříme volbou Uzavři. Tato volba uzavře rámeček do počátku a ukončí příkaz. Příkaz: ÚSEČKA. Z bodu: 5,5 Do bodu: 415,5 Do bodu: 415,292 Do bodu: 5,292 Do bodu: u Příkaz:_ Všimněte si, že volbu Uzavři (u) jsme zadali na výzvu příkazu Do bodu: místo souřadnice. Jako poslední nastavíme KROK na hodnotu 5. Příkaz : KROK Velikost kroku nebo Ano/Ne/Různý/oToč/Styl 5: Příkaz:_ Tím jsme si připravili prototypový soubor a nyní jej uložíme na disk. Mohli bychom použít příkaz KONEC jako v minulé lekci. Tím bychom ale také ukončili AutoCAD. Protože nechceme AutoCAD ukončit, použijeme pro uložení výkresu bez ukončení AutoCADu příkaz ULOŽ. Po zadání příkazu určíme jméno souboru, do kterého chceme výkres uložit (u verze AutoCADu R12 a vyšší se zobrazí dialogový panel s názvem aktuálního výkresu). Napíšeme STAVBA (u verze AutoCADu R12 přepíšeme nabídnutý název v editačním okně. Pro vymazání původního názvu můžeme použít klávesy Delete resp. Backspace). Zadání potvrdíme klávesou Enter, u verze R12 tlačítkem OK.
ZAPAMATUJTE SI: Prototypový soubor obsahuje námi používaná standardní nastavení pro nové výkresy. Volba Uzavří (U} příkazu ÚSEČKA uzavře lomenou čáru do počátku a ukonči příkaz. Příkaz ULOŽ uloží výkres do pojmenovaného souboru aniž by ukončil činnost grafického editoru. V následujícím příkladu se ještě jednou vrátíme k příkazu ÚSEČKA.
Příklad 23 Nakreslíme objekt znázorněný na obrázku (čárkovaná varianta). Příkaz : ÚSEČKA Z bodu: 50,50 Do bodu: 50,200 Do bodu: 200,200 Do bodu: 200,180 Do bodu:150,150.Do bodu:150,50 Do bodu :_
2
V tomto okamžiku jsme se rozhodli změnit objekt (varianta plnou čárou). Aniž bychom ukončovali příkaz, použijeme dvakrát za sebou volbu Zpět, čímž zrušíme dva poslední segmenty čáry. Poté dokončíme objekt podle obrázku. Poslední segment vytvoříme uzavřením čáry do svého počátku (volba Uzavři). Do bodu: Z Do bodu: Z Do bodu: 250,150.. Do bodu: 250,50 Do bodu: U Příkaz:
ZAPAMATUJTE SI: Chybně zadané segmenty u příkazu ÚSEČKA můžeme zrušit použitím volby Zpět {z) aniž bychom ukončili vlastní příkaz. Další základní entitou AutoCADu je kružnice. Kružnici lze v AutoCADu zkonstruovat pěti různými způsoby. Jedná se o konstrukci středem a poloměrem, středem a průměrem, dvěma body na průměru, libovolnými třemi body a vybráním dvou tečných objektů a zadáním poloměru Souřadnice je možné zadávat myší nebo z klávesnice.
Příklad 24 Příkazem VYMAŽ vyčistíme obrazovku. Pro rychlejší mazání můžeme použít výběr entit křížením. Příkaz: VYMAŽ Vyberte objekty: Na tuto výzvu zadáme K (křížení). Tato metoda vybere všechny objekty zasahující do okna definovaného dvěma úhlopříčnými vrcholy. Vyberte objekty: k První roh : Zadáme myší roh uvnitř rámečku, blízko pravého dolního rohu (bod K1).
Další roh: _
3
Zadáme myší roh uvnitř rámečku výkresu, blízko levého horního rohu (bod K2). Tím jsme nadefinovali okno. Všechny entity ležící uvnitř tohoto okna nebo do něj zasahující budou vybrány do výběrové množiny. V AutoCADu R12 (a vyšších) se volba Okno/Křížení aktivuje automaticky, ukážeme-li ukazovátkem mimo jakoukoliv entitu. Protože jsme neukončili definování výběrové množiny klávesou Enter, příkaz pokračuje dalším dotazem na entitu Nechceme-li vybírat další entity, ukončíme výběr klávesou Enter. Po ukončení definování výběrové množiny bude výběrová množina vymazána. Vyberte objekty: Enter (nebo Mezerník nebo pravé tlačítko na myši) Příkaz:_ Nyní nakreslíme kružnice podle obrázku. K jejich zkonstruování použijeme různé metody. Kružnici A zadáme středem a poloměrem. Zapneme režim KROK a vypneme režim ORTO. Příkaz KRUŽNICE zadáme z klávesnice nebo ubereme v menu Kresli. Příkaz: KRUŽNICE 3B/2B/TTR/<Střed> : _ Najedeme myší do bodu 100,100. Správné umístění kružnice kontrolujeme ve stavovém řádku. Jakmile dosáhneme bodu 100,100, stiskneme levé tlačítko na myši. Tím jsme zadali střed kružnice. Příkaz pokračuje dál dotazem na poloměr respektive průměr kružnice. Diametr/ : _ Když budeme nyní posouvat myší, budeme vytahovat kružnici ze středu. Zapneme si zobrazování polárních souřadnic (jednou nebo dvakrát klávesa F6) a nastavíme myš tak, aby první údaj ve stavovém řádku obsahoval hodnotu 75 (odpovídá poloměru 75). Na druhém údaji (úhel) v tomto případě nezáleží. Jakmile dosáhneme požadované hodnoty poloměru, stiskneme levé tlačítko na myši a kružnice bude zkonstruována. Příkaz je ukončen automaticky.
Kružnici B zadáme středem a průměrem. Zadáme příkaz KRUŽNICE z menu nebo z klávesnice. Příkaz: Vybereme z menu nebo stiskneme pravé tlačítko na myši pro zopakování příkazu KRUŽNICE 3B/2B/TTR/<Střed> : _ Najedeme myší na bod 200,100 a klikneme na levé tlačítko. Pokud jsme v menu vybrali volbu Střed, průměr, můžeme rovnou zadat požadovaný průměr. Pokud jsme zadali příkaz KRUŽNICE z klávesnice, musíme zadat volbu D - Diametr pro konstrukci kružnice průměrem.
Diametr/ : D Diametr:
4
I nyní posuneme myš tak, aby délka vektoru zobrazeného ve stavovém řádku dosáhla hodnoty 160 (průměr = 160) a stiskneme levé tlačítko na myši. Tím zkonstruujeme kružnici o požadovaném průměru a příkaz bude automaticky ukončen. Kružnici C zkonstruujeme dvěma body na průměru. Zadáme příkaz z menu nebo z klávesnice. Příkaz: Vybereme z menu, nebo stiskneme pravé tlačítko na myši pro zopakování příkazu KRUŽNICE 3B/2B/TTR/<Střed> : Pokud jsme v menu vybrali volbu 2 body, můžeme rovnou zadat první bod průměru. Pokud jsme zadali příkaz KRUŽNICE z klávesnice, musíme zvolit volbu 2B - 2 body.
3B/2B/TTR/<Střed> : 2B První koncový bod průměru: _ Zadáme z klávesnice souřadnici bodu 200,30. Druhý bod průměru zadáme pomocí polárních souřadnic ve vzdálenosti 135 ve směru 38 ° od prvního bodu. První koncový bod průměru: 200,30 Druhý bod na průměru: @135<38 Příkaz: AutoCAD nakreslí zadanou kružnici a ukončí příkaz. Poslední kružnici D zadáme třemi body. Zadáme z klávesnice nebo z menu příkaz KRUŽNICE. Příkaz: Vybereme z menu nebo stiskneme pravé tlačítko na myši pro zopakování příkazu KRUŽNICE 3H/2B/TTR/< Střed> : Pokud jsme v menu vybrali volbu 3 body, můžeme rovnou zadat první bod, kterým bude kružnice procházet. Pokud jsme zadali příkaz z klávesnice, musíme nejprve zvolit volbu 3B - 3 body. 3B/2B/TTR/<Střed> :3B První bod Nyní můžeme myší zadat tři libovolné body (Bl, B2 a B3). Tyto body nesmí ležet na přímce. Po zadání třetího bodu budou body proloženy kružnicí a příkaz bude ukončen.
ZAPAMATUJTE SI: Pomocí volby K - Křížení můžeme vybrat vetší počet entit najednou pro editační příkaz (např. pro příkaz VYMAŽ). Výběr provedeme oknem definovaným dvěma úhlopříčnými vrcholy. Kružnici můžeme v AutoCADu zkonstruovat pěti různými způsoby. Způsob konstrukce volíme v příkazu KRUŽNICE. Obdobně jako kružnici i oblouk můžeme zkonstruovat v AutoCADu více způsoby. Oblouk může být definován libovolnou kombinací následujících charakteristik: počáteční bod, koncový bod, střed, sevřený úhel, směr tečného vektoru v počátku oblouku, poloměr a tětiva. Způsob konstrukce volíme v menu nebo jako volbu příkazu OBLOUK.
Přiklad 25 Vymažeme všechny entity kromě rámečku. Můžeme použít příkaz VYMAŽ-výběr křížením, jako v minulém příkladu. Nyní nakreslíme objekty podle obrázku.
5
Implicitní způsob kreslení oblouku je třemi body (počáteční bod, libovolný druhý bod, kterým oblouk bude procházet a koncový bod). Vypneme režim ORTO (Fe) a zadáme z menu nebo z klávesnice příkaz OBLOUK. Příkaz: OBLOUK Střed/: _ Pokusíme se nakreslit oblouk označený na obrázku písmenem A. Zadáme myší počáteční bod oblouku (Bl) a poté libovolný bod B2, který bude vpravo nahoře od počátečního bodu. Jakmile zadáme druhý bod, bude přes oba body tažen pružný oblouk. Po zadání koncového bodu oblouku (bod B3) se nakreslí požadovaný oblouk a příkaz se ukončí. Nyní nakreslíme obdélník označený písmenem B. Obdélník nakreslíme příkazem ÚSEČKA. Souřadnice budeme zadávat jako relativní a obdélník ukončíme volbou Uzavři.
Příkaz: ÚSEČKA. Z bodu:100,100 Do bodu: @100,0 Do bodu: @0,80 Do bodu @-100,0 Do bodu: u Příkaz: Na koncové body obdélníku bychom chtěli navázat oblouk, jak je znázorněno na obrázku. Oblouk zkonstruujeme počátečním bodem, středem a koncovým bodem. Příkaz: OBLOUK Střed/< Počáteční bod> : 200,100 AutoCAD konstruuje oblouk vždy od počátečního bodu proti směru hodinových ručiček. Chceme-li, aby oblouk šel vně obdélníku musíme zadat jako počáteční bod dolní konec oblouku. V opačném případě by šel oblouk vnitřkem obdélníku (znázorněno čárkovaně). Střed/Konec/: _ Protože chceme využít možnosti zadat oblouk středem, musíme zvolit volbu Střed Pokud jsme v menu vybrali konstrukci Počáteční, Střed, Koncový, můžeme rovnou zadávat střed. Střed oblouku leží ve vzdálenosti 40 od počátečního bodu ve směru kladné osy Y. Střed/Konec/ : S 6
Střed: @0,40 úHel/Tětiva/ : _ Koncový bod leží ve vzdálenosti 40 od středu (poslední zadávaná souřadnice) ve směru kladné osy Y. úHel/Tětiva/ : @0,40 Příkaz: Po zadání koncového bodu se nakreslí požadovaný oblouk a příkaz se ukončí. V některých případech Ize obrátit smysl točení oblouku (po směru hodinových ručiček od počátečního bodu). Toto obrácení smyslu lze zadat například zápornou hodnotou sevřeného úhlu. Na obrázku C a D jsou použity dva oblouky, které jsou zcela identické, pouze mají obrácen smysl točení. Toto obrácení je provedeno opačným znaménkem sevřeného úhlu.
Příkaz: ÚSEČKA Z bodu: 220,200 Do bodu: 300,200 Do bodu: Mezerník (pro ukončení příkazu) Příkaz: Na nakreslenou úsečku budeme chtít navázat oblouk podle obrázku C. Počáteční bod oblouku je totožný s koncovým bodem úsečky, což byla poslední zadaná souřadnice. Můžeme proto zadat počáteční bod oblouku relativně ke koncovému bodu úsečky. Správný zápis by byl @0,0. V tomto případě lze použít zkrácený zápis @, který je ekvivalentem zápisu @0,0. Příkaz: OBLOUK Střed/ : @ Střed/Konec/ : _ Zadáme volbu K pro definování koncového bodu. Koncový bod leží ve vzdálenosti 80 od počátečního bodu ve směru kladné osy X. Střed/Konec/ : K Koncový bod: @-80,0 úHel/Vektor/Rádius/<Středový bod>: _ Oblouk zadáme sevřeným úhlem. Musíme proto zadat volbu úHel pro zadávání úhlu.Zadáme-li sevřený úhel (180 °) kladně, bude se oblouk točit proti směru hodinových ručiček. Zadáme-li jej záporně, bude se oblouk točit po směru hodinových ručiček (obrázek D). úHel/Vektor/Rádius/<Středový bod> : H Sevřený úhel: 180 nebo -180 Příkaz :
ZAPAMATUJTE SI: Oblouk je možné v AutoCADu zkonstruovat různými způsoby. Způsob konstrukce definují volby příkazu OBLOUK. Oblouk se ímplicitně točí proti směru hodinových ručiček od počátečního bodu. Směr točení oblouku lze změnit například zápornou hodnotou sevřeného úhlu. Zápis @ je ekvivalentní zápisu @0,0. Toto zadání znamená, že souřadnice nového bodu bude totožná s předchozím zadaným bodem. Další entitou v AutoCADu je bod. Bod je entita, kterou lze použít pro rozvržení výkresu, pro vyznačení orientačních bodů, pro různé pomocné konstrukce apod. Přestože AutoCAD umožňuje použít různé typy značek pro bod (viz tabulka), v daný okamžik může být použit ve výkresu pouze jeden typ značky (všechny body budou zobrazeny shodně). Z tohoto důvodu nelze entity typu bod použít jako různé symboly (například jako mapové značky). Tyto symboly se v AutoCADu vytváří jako bloky (viz další kapitoly). 7
AutoCAD využívá pro svá nastavení systémové proměnné. Tyto proměnné definují velikost textu, aktuální barvu, způsob měření, velikost kroku, směr pohledu apod. AutoCAD R13 obsahuje těchto proměnných asi 270. Dvě z těchto proměnných definují velikost a typ značky použité pro entitu typu bod. Jsou to proměnné PDSIZE a PDMODE. Tyto proměnné Ize nastavit použitím dialogového panelu (roleta Nastav - Kreslení bodu) nebo v příkazovém řádku. Chceme-li nastavit proměnnou v příkazovém řádku zadáme u R11 (a vyšší) její název a poté požadovanou hodnotu, u verze R10 (a nižší) příkaz SYSPAR a poté jméno proměnné a požadovanou hodnotu.
Příklad 26 Vymažeme obrazovku. Nastavíme proměnnou PDMODE na hodnotu 3 - bod ve tvaru X. Velikost značky nastavíme na 10 (ve verzi AutoCADu R10 a nižší je nutné použít příkaz SYSPAR). Příkaz: PDMODE Nová hodnota pro PDMODE : 3 Příkaz : PDSIZE Nová hodnota pro PDSIZE :10 Příkaz: Nyní nakreslíme čtyři body, definující vrcholy obdélníku l00x50. Příkaz: BOD Bod: 50,50 Příkaz: Mezerník (pro zopakování příkazu) Bod:150,50 Příkaz: Mezerník (pro zopakování příkazu) Bod:150,100 Příkaz: Mezerník (pro zopakování příkazu) Bod: 50,100 Příkaž: Mezerník (pro zopakování příkazu) Příkaz: Bodv vymezující obdélník jsou zobrazeny značkou ve tvaru X. Nyní změníme nastavení PDMODE na značku typu plus (kód 2). Příkaz: PDMODE Nová hodnota pro PDMODE <3>: 2 Příkaz: Bodem vyznačíme střed obdélníku. Příkaz: BOD Bod:100,75 Příkaz:_ Přestože by se zdálo, že jsme použili ve výkresu dvě různé značky, není tomu ve skutečnosti tak. AutoC pro urychlení zobrazení používá pomocnou databázi entit zobrazovaných na obrazovce. Tato databáze se generuje pouze v určitých případech z hlavní výkresové databáze. Toto generování je provedeno podle aktuálního 8
nastavení proměnných. V našem případě jsou zobrazeny dvě různé značky, protože AutoCAD negeneroval znovu pomocnou databázi. Jakmile toto provede, všechny body budou zobrazeny jediným typem značky. Generování pomocné databáze se děje automaticky v některých případech (příkaz ZOOM - Maximálně, rozmrazení hladin apod.) nebo po příkazu REGEN. Příkaz: REGEN Regeneruji výkres Příkaz: Regenerace může u složitějšího výkresu trvat řádově až desítky vteřin, proto se snažíme při práci o co možná nejmenší počet regenerací (hladiny zmrazujeme jen v případě, že je nebudeme delší dobu používat, místo zoom maximálně používáme zoom předchozí apod.). V některých případech, např. když chceme získat skutečný aktuální stav výkresu, musíme regeneraci provést (po změně typu čáry, po změně stylu písma apod.). Po skončení regenerace vidíme, že všech pět bodů je zobrazeno skutečně jediným typem značky.
ZAPAMATUJTE SI: Entitu typu bod používáme v AutoCADu pro vyznačení orientačních bodů a pro pomocné konstrukce. V celém výkresu můžeme mít pouze jeden typ a jednu velikost značky použité pro zobrazení bodů. AutoCAD pro urychlení zobrazení používá pomocnou databázi, která se generuje na základě databáze výkresu. Toto přegenerování je poměrně časově náročné, proto se snažíme vyvarovat se všem zbytečným regeneracím. Generování pomocné databáze lze provést příkazem REGEN. Křivka je další entitou, kterou AutoCAD používá. Na první pohled se podobá úsečce. Na rozdíl od úsečky může však křivka obsahovat obloukové segmenty, může mít nenulovou tloušťku a celá křivka (sestávající z libovolného počtu segmentů) je chápána jako jediná entita (u úsečky, kterou nakreslíme jako lomenou čáru, je každý segment nezávislá entita). AutoCAD také disponuje daleko většími možnostmi pro editaci křivky než je tomu u úsečky. Po zadání počátečního bodu křivky vypíše AutoCAD aktuální nastavenou tloušťku a nabídne volby, ze kterých můžeme vybrat další činnost příkazu. Kromě voleb Uzavři a Zpět které jsou analogické příkazu ÚSEČKA se jedná o volby nastavující tloušťku čáry - Tlouštka a Polotloušťka a volbu Oblouk, která umožní nakreslit obloukový segment. Tloušťka segmentu může být jiná na začátku a na konci segmentu.
Příklad 27 Vymažeme obrazovku a pokusíme se nakreslit objekt znázorněný na obrázku na další straně. Konstrukci začneme od bodu 10,10 a budeme postupovat po směru hodinových ručiček. Příkaz: KŘIVKA.. Z bodu:10,10 Aktuální tloušťka čáry je 0. 00
Oblouk/Uzavři/Polotloušťka/Délka/Zpět/Tloušt‘ka/ : 60,60 Oblouk/Uzavři/Polotloušťka/Délka/Zpět/Tloušťka/ : _ Nyní přepneme příkaz do režimu zadávání oblouků (volba Oblouk). Oblouk/Uzavři/Polotloušťka/Délka/Zpět/Tloušťka/ : O Nabídka se změní pro různé možnosti zkonstruování oblouku. Volby jsou podobné jako u příkazu OBLOUK. Pro naší konstrukci použijeme volbu Druhý bod - konstrukce obloukového segmentu třemi body. úHel/Střed/Uzavři/Vektor/Polotloušt‘ka/úsEčka/Rádius/ Druhý bod/Zpět/Tloušťka/: D První bod obloukového segmentu je koncový bod předchozího segmentu (není nutné zadávat) a druhý bod je libovolný bod, kterým má segment procházet. Druhý bod:100,80 9
Koncový bod:100,40 Obloukový segment máme nakreslený, takže přepneme příkaz zpět do úsečkového režimu (volba úsEčka). úHel/Střed/Uzavři/Vektor/Polotloušťka/úsEčka/Rádius/ Druhý bod/Zpět/Tloušťka/: E Pro následující segment potřebujeme změnit tloušťku . Počáteční tloušťka segmentu bude 0.0 a koncová 5.0. Tloušťku můžeme zadat dvěma způsoby Bud celkovou tloušťkou segmentu nebo polotloušťkou (poloviční hodnotou) V našem případě můžeme tedy zadat bud tloušťku 5 nebo polotloušťku 2.5 Až do nového zadání tloušťky budou mít všechny následující segmenty tloušťku, odpovídající koncové tloušťce tohoto segmentu. Oblouk/Uzavři/Polotloušťka/Délka/Zpět/Tloušťka/ : T Počáteční tloušťka <0.0>: Enter (pro potvrzení akt. hodnoty) Koncová tloušťka: <0.0>: 5 Oblouk/Uzavři/Polotloušťka/Délka/Zpět/Tloušťka/ :180,40 Oblouk/Uzavři/Polotloušťka/Délka/Zpět/Tloušťka/ :180,10 Pro následující segment opět změníme tloušťku z počáteční tloušťky 5 0 na koncovou tloušťku 0.0. Oblouk,/Uzavři/Polotloušťka/Délka/Zpět/Tloušťka/ : T Počáteční tloušťka <5.0>: Enter (pro potvrzení akt. hodnoty) Koncová tloušťka: <5.0>: 0 Konstrukci dokončíme uzavřením čáry do počátku (volba Uzavři). Oblouk/Uzavři/Polotloušťka/Délka/Zpět/Tloušťka/ : u Příkaz: Poslední nastavení tloušťky zůstává platné i pro další použití příkazu KŘIVKA. V našem případě bude mít tedy příští křivka opět implicitní tloušťku 0. 0. Nakreslenou křivku můžeme vymazat. Použijeme příkaz VYMAŽ a ukazovátkem ukážeme kdekoliv na křivku. Budeme-li ukazovat na čáru s nenulovou tloušťkou, musíme ukázat na hranu této čáry. Po potvrzení výběru klávesou Enter nebo pravým tlačítkem na myši bude celá křivka vymazána (nemusíme vybírat každý segment zvlášt‘).
ZAPAMATUJTE SI: Křivka může mít nastavenou tloušťku; může obsahovat obloukové segmenty a celá křivka je chápána jako jediná entita (při výběru stačí ukázat na libovolný segment) Příkaz POLYGON umožní zkonstruovat pravidelný n-úhelník. Polygon může být definovaný středem a poloměrem kružnice vepsané nebo opsané nebo může být definován jednou svou stranou. Polygon není zvláštní entita - jedná se ve skutečnosti o entitu typu křivka. Proto lze s pravidelným polygonem zacházet stejně jako s křivkou (editace křivky).
Příklad 28 V následujícím příkladu nakreslíme čtverec (pravidelný čtyřúhelník) a pravidelný šestiúhelník znázorněné na obrázku.
Nejprve budeme konstruovat čtverec. První dotaz příkazu POLYGON je na počet stran. Pro čtverec zadáme 4. Příkaz: POLYGON Počet stran <4>: 4 V následujícím dotazu rozhodneme, zda budeme polygon konstruovat definováním jedné ze stran nebo definováním středu a poloměrem opsané/vepsané kružnice. Pro čtverec zvolíme konstrukci jednou ze stran
10
(volba Strana). Poté zadáme počáteční a koncový bod strany. Polygon bude zkonstruován proti směru hodinových ručiček od počátečního bodu strany. Strana/<Střed polygonu> : S První koncový bod strany: 50,50 Druhý koncový bod strany:100,50 Příkaz: Pokud bychom zaměnili souřadnice obou bodů, polygon by byl zkonstruován pod tuto hranu (znázorněno čárkovaně). Nyní nakreslíme šestiúhelník. Šestiúhelník budeme definovat středem a poloměrem kružnice opsané (polygon vepsaný v kružnici). Příkaz: Mezerník (pro zopakování příkazu) Počet stran : 6 Strana/<Střed polygonu>: 200,150 Vepsaný v kružnici/Opsaný kolem kružnice (V/O): V Rádius kružnice : 80. Příkaz: Polygon je zkonstruován jako křivka, tzn. že při výběru lze ukázat na libovolný segment polygonu. Zadáme příkaz VYMAŽ a ukazovátkem ukážeme na libovolný segment šestiúhelníku. Po potvrzení výběru je šestiúhelník vymazán. Někdy potřebujeme křivku “rozbít” na jednotlivé segmenty. Toto lze provést příkazem ROZLOŽ. Tento příkaz nahradí jednotlivé segmenty křivky úsečkami a oblouky. Objekt již nebude chápán jako jediná entita. Jsou-li v objektu použity segmenty s nenulovou tloušťkou, Bude při rozložení ztracena informace o jejich tloušťce - všechny segmenty budou mít jednotnou tloušťku 0. Příkaz: ROZLOŽ Vyberte blok, křivku, kótu nebo síť: ukážeme kdekoliv na čtverec a klikneme na levé tlačítko Příkaz: Čtverec se rozloží na čtyři úsečky. Použijeme-li nyní příkaz VYMAŽ, musíme ukázat na každou stranu čtverce zvlášť. Příkaz: VYMAŽ Vyberte objekty: postupně ukážeme ukazovátkem na všechny čtyři strany Vyberte objekty: Enter nebo pravé tlačítko (pro ukončení definování výběrové množiny)
ZAPAMATUJTE SI: Příkaz POLYGON umožní nakreslit pravidelný n-úhelník defínovaný středem a poloměrem kružnice opsané/vepsané nebo definovaný jednou ze stran. Polygon není zvláštní entita v AutoCADu, jedna se o křivku. Křivku Ize rozložit na jednotlivé segmenty příkazem ROZLOŽ. Při zadávání souřadnic myší umožňuje AutoCAD využívat tzv. uchopovací režimy tzn., vyhledávat konkrétní body a provádět některé geometrické konstrukce. Uchopovací režim lze aktivovat na jedno použití nebo jej nastavit natrvalo až do odvolání. Uchopovací režimy lze i kombinovat. Základní uchopovací režimy jsou koncový bod, polovina, střed, nejbližší, bod, průsečík a kolmo. Chceme-li použít uchopovací režim pouze jednou, při dotazu na souřadnici zvolíme požadovaný mód (výběrem v obrazovkovém menu označeném * * * *, výběrem v roletě Pomůcky nebo zadáním z klávesnice prvních třech znaků požadovaného režimu) a zobrazeným terčíkem ukážeme na entitu, u které se má požadovaný bod nalézt. Pro trvalé nastavení vyhledávání je určen příkaz UCHOP. Po zadání tohoto příkazu se uvedou požadované režimy (první tři znaky režimu a jednotlivé zkratky jsou oddělené čárkami).
Příklad 29 Nakreslíme tři svislé čáry a kružnici podle následujícího obrázku. Pro snažší kreslení zapneme režim ORTO (F8).
11
Příkaz: ÚSEČKA Z bodu: BI Do bodu: B2 Do bodu: pravé tlačítko pro ukončení Příkaz: pravé tlačítko pro zopakování Z bodu: B3 Do bodu: B4 Do bodu: pravé tlačítko pro ukončení Příkaz: pravé tlačítko pro zopakování Z bodu: B5 Do bodu: B6 Do bodu: pravé tlačítko pro ukončení Příkaz: KRUŽNICE 3B/2B/TTR/< Střed> : B 7 Diametr/ : B8 Příkaz: Nyní budeme chtít nakreslit čáru (znázorněno čárkovaně), která bude vycházet z koncového bodu první úsečky, bude pokračovat do poloviny druhé úsečky, dále bude kolmá na třetí úsečku a končit bude ve středu kružnice. Příkaz: ÚSEČKA Z bodu : Protože chceme nalézt koncový bod úsečky B1-B2, zadáme KONcový (z klávesnice nebo z menu). AutoCAD se zeptá ze které entity má nalézt koncový bod a změní osový kříž na terčík (kolem středu osového kříže se objeví malý čtvereček). Velikost terčíku Ize nastavit proměnnou APERTURE (viz nastavování proměnných v Příkladu 26). Terčíkem ukážeme na úsečku B1-B2. Každá úsečka má dva koncové body. Vybrán bude koncový bod bližší bodu ukázání, proto na úsečku B1-B2 ukážeme v její horní polovině. Z bodu : KON z ukážeme na horní polovinu úsečky BI-B2 AutoCAD automaticky nalezne bod B1 a umístí do něj počáteční bod úsečky Do bodu: Nyní požadujeme nalézt polovinu z úsečky B3-B4. Postupovat budeme zcela analogicky. Protože polovina je na úsečce pouze jedna, nezáleží v tomto případě na místě, kde na úsečku B3-B4 ukážeme. Do bodu: POL z ukážeme kdekoliv na úsečku B3-B4 Do bodu: AutoCAD nalezne polovinu úsečky B3-B4 a nakreslí do tohoto bodu úsečku. Další segment úsečky by měl být kolmý k úsečce B5-B6. Zadáme režim kolmý. Kolmice může být pouze jedna - opět nezáleží na místě, kde ukážeme na úsečku B5-B6. Do bodu: KOL z ukážeme kdekoliv na úsečku B5-B6 Do bodu: Poslední segment úsečky by měl směřovat do středu kružnice. K vyhledání středu použijeme režim Střed (pozor, při ukázání na kružnici musíme ukázat na čáru kružnice, nikoliv do vnitřku kružnice). Do bodu : STŘ z ukážeme kdekoliv na kružnici Do bodu: Enter (pro ukončení) 12
Příkaz: Obdobně se používají všechny ostatní uchopovací režimy.
ZAPAMATUJTE SI: AutoCAD umožňuje vyhledávat některé charakteristické body na entitách. Pro vyhledání těchto bodů se používají uchopovací režimy. Pro zvolení uchopovacího režimu se při dotazu na souřadnici zadá zkratka požadovaného režimu. Entity, u nichž se má charakteristický bod nalézt, se vybírají terčíkem zobrazeným kolem středu osového kříže. Jak již bylo uvedeno v předchozí lekci, AutoCAD umožňuje zadávat souřadnice relativně k předchozí zadané souřadnici. Aby bylo toto možné, musí si AutoCAD poslední zadávanou souřadnici zapamatovat. Poslední zadávaná souřadnice je uložena v proměnné LASTPOINT. Někdy je vhodné uložit do této proměnné libovolnou souřadnici tak, abychom se na ní mohli relativně odvolat. K tomuto můžeme použít příkaz ID (identifikace bodu). Tento příkaz požaduje definovat libovolný bod. Po zadání bodu vypíše AutoCAD jeho souřadnici a nastaví na tento bod proměnnou LASTPOINT.
Příklad 30 Vymažeme obrazovku. Dejme tomu, že bychom chtěli nakreslit objekt znázorněný na obrázku. Střed kružnice máme okótován vzhledem k levému hornímu rohu obdélníku. Nejprve nakreslíme obdélník.
Příkaz: ÚSEČKA Z bodu: zadáme myši bod BI (kdekoliv u levé dolní části pracovní plochy) Do bodu: @0,150 Do bodu: @200,OJ Do bodu: @0,-150 Do bodu: u Příkaz: Nyní chceme nakreslit kružnici. Bylo by pro nás výhodné, kdybychom mohli její střed zadat relativně vůči levému hornímu rohu obdélníku. Proto použijeme příkaz ID a pomocí uchopovacího režimu KONcový zjistíme souřadnici tohoto rohu. AutoCAD automaticky nastaví na tento bod proměnnou LASTPOINT. Příkaz: ID. Bod: Zadáme uchopovací režim Koncový a ukážeme na jednu z úseček procházející levým horním vrcholem obdélníku v polovině bližší tomuto vrcholu. Bod: KON z ukážeme na levou nebo horní úsečku u polovině blíže levého horního vrcholu (například bod B2) AutoCAD vypíše souřadnici tohoto bodu a nastaví proměnnou LASTPOINT. Nyní můžeme zadat příkaz KRUŽNICE a nakreslit kružnici. Střed této kružnice zadáme relativně k právě nastavenému bodu tzn., 37 jednotek v ose X a -24 jednotek v ose Y. Příkaz: KRUŽNICE. 3B/2B/TTR/< Střed> : @37,-24 Diametr/: 17 Příkaz: Po této operaci bude proměnná LASTPOINT samozřejmě obsahovat poslední zadanou souřadnici, tzn. střed kružnice.
13
V AutoCADu R13 lze tuto konstrukci provést pomocí uchopovacího režimu Od bodu. V tomto případě nemusíme nastavovat proměnnou LASTPOINT. Po nakreslení obdélníku zvolíme příkaz KRUŽNICE a zadáme uchopovací režim Od bodu. Pomocí uchopovacího režimu KONcový vybereme levý horní roh obdélníku a zadáme relativně k tomuto bodu souřadnice středu kružnice. AutoCAD ukončíme příkazem VEN.
ZAPAMATUJTE SI: Jakýkoliv bod ve výkresu můžeme pomocí příkazu ID nastavit do proměnné LASTPOINT a odkazovat se na něj relativně (pomocí @) při dalším kreslení. U AutoCADu R13 můžeme pro definování bodu, ke kterému se chceme relativné odkazovat, použít uchopovací režim Od bodu.
14