perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA (KKM)
PERAN DESAINER GRAFIS DALAM TIM KREATIF DI PT. UNIQUE MED PRO (UNIQUE AD)
Oleh : Nama:
Oleh : Nama : ROHMAWAN ADE PRATOMO NIM : D 1308061
TUGAS AKHIR
Diajukan untuk melengkapi tugas-tugas dan memenuhi syarat-syarat guna memperoleh gelar Ahli Madya bidang Komunikasi Terapan
PROGRAM DIPLOMA III KOMUNIKASI TERAPAN FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN ILMU POLITIK UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2012 commit to user i
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
PERSETUJUAN Tugas Akhir Berjudul : PERAN DESAINER GRAFIS DALAM TIM KREATIF DI PT. UNIQUE MED PRO (UNIQUE AD)
Karya : Nama : ROHMAWAN ADE PRATOMO NIM : D1308061 Konsentrasi : Periklanan
Disetujui dan dipertahankan di hadapan Panitia Penguji Tugas Akhir Program DIII Komunikasi Terapan Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Sebelas Maret Surakarta
Surakarta, 22 Mei 2012 Menyetujui Dosen Pembimbing
Mahfud Anshori, S.Sos, M.Si NIP. 19790908 200312 1 001 commit to user ii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
PENGESAHAN Tugas Akhir ini telah diujikan dan telah disahkan oleh Panitia Ujian Tugas Akhir Program DIII Komunikasi Terapan Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Sebelas Maret Surakarta
Hari
: Rabu
Tanggal
: 25 Juli 2012
Panitia Ujian Tugas Akhir 1. Penguji I Dra. Prahastiwi Utari, M.Si, Ph.D
(...........................................)
NIP. 19600813 198702 2 001 2. Penguji II Mahfud Anshori, S.Sos, M.Si
(...........................................)
NIP. 19790908 200312 1 001
Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Sebelas Maret Surakarta
Dekan
Prof. Pawito, Ph. D NIP. 19540805 198503 1 002 commit to user iii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
MOTTO
Pujian adalah RACUN yang mematikan, Cercaan adalah JAMU yang menyehatkan... (Rohmawan AP)
Nikmatnya hidup lebih terasa ketika kita merasa berkecukupan, dibarengi rasa syukur atas karuniaNya, beribadah kepadaNya dengan baik, walaupun hanya sekedar memenuhi kebutuhan sehari-hari, serta dapat berbagi dengan sesama (Rohmawan AP)
Sehebat apapun motivator, bahkan motivator kelas dunia Masih Hebat motivator dari Diri Sendiri (Rohmawan AP)
commit to user iv
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Ketika kita berharap kepada makhluk, pasti kita akan kecewa dibuatnya Ketika kita berharap kepada Sang Pencipta, pasti kita dibuat puas oleh Nya, walaupun dianggap sepele atau tidak berguna dihadapan makhluk Karena yang dicari hanya keridhoanNya, bukan dari makhluk (Rohmawan AP) Sumber Inspirasi: QS. Al Insan 9
Dengan ketenangan serta keyakinan setiap kesulitan apapun pasti ada solusinya (Rohmawan AP) Sumber Inspirasi: QS. Al Insyirah 5-6
commit to user v
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
HALAMAN PERSEMBAHAN
Karya ini penulis persembahkan untuk: Bapak dan ibu tercinta, yang selalu berjuang dan mendoakan untuk kesuksesan penulis, adik-ku tersayang, Dwi Yani dan Kholisatul Azizah, yang selalu mendukung dan mendoakan penulis, serta Keluarga Besar Tegal dan Karanganyar, yang selalu mendukung dan membimbing penulis commit to user vi
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
KATA PENGANTAR Segala puji bagi Allah Tuhan semesta alam yang dengan karunia-Nya penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini dengan lancar. Sholawat serta salam semoga tercurahkan kepada Rasulullah Muhammad Shalallahu‟alaihi wa sallam beserta keluarga, sahabat, serta para pengikutnya yang senantiasa berpegang teguh pada ajaranya. Tugas Akhir yang berjudul “PERAN DESAINER GRAFIS DALAM TIM KREATIF DI PT. UNIQUE MED PRO (UNIQUE AD)” ini diajukan untuk melengkapi syarat ujian akhir pada Program Diploma III Komunikasi Terapan Jurusan Periklanan Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Sebelas Maret Surakarta. Penulis menyadari bahwa dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini tidak lepas dari peran, bimbingan, dorongan, serta semangat yang diberikan oleh berbagai pihak. Sudah sepantasnya penulis berterima kasih yang setulus-tulusnya kepada: 1. Prof. Pawito, Ph.D selaku Dekan Fakultas ilmu Sosial dan ilmu Politik Universitas Sebelas Maret Surakarta. 2. Mahfud Anshori, S.Sos, M.Si selaku dosen pembimbing Tugas Akhir. 3. Drs. Nuryanto, M.Si selaku dosen pembimbing akademik. 4. Dra. Prahastiwi Utari, M.Si, Ph.D selaku dosen penguji Tugas Akhir. 5. Bapak dan ibu dosen serta staff Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Sebelas Maret Surakarta. 6. Kedua orang tua yang selalu berjuang dan mendoakan demi kesuksesan penulis.
commit to user vii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
7. Kedua adik-ku yang selalu mendukung dan mendoakan penulis. 8. Ibu Anni Kartika, S.H. selaku direktur dari PT. UNIQUE MED PRO yang telah membimbing dan mengizinkan penulis magang di Unique Ad. 9. Ibu Sari selaku kepala bagian desainer, yang telah membimbing selama penulis magang di Unique Ad. 10. Seluruh karyawan dan karyawati Unique Ad yang telah membersamai dan membimbing penulis sewaktu magang. 11. Seluruh Keluarga Besar Muslim FISIP yang selalu membersamai penulis dikala senang maupun susah, semoga hubungan silaturahim kita senantiasa terjaga. 12. Teman-teman seperjuangan di Lembaga Kegiatan Islam FISIP, yang memberikan dukungan dan semangatnya. 13. Teman-teman seperjuangan di Biro Asistensi Agama Islam FISIP, yang telah membersamai penulis selama ini. 14. Teman-teman seperjuangan di Relawan Siaga Nusantara Rumah Zakat Solo, yang telah membersamai penulis selama ini. 15. Berbagai pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu per satu namanya, terima kasih atas dukungan dan bantuan sehingga karya ini dapat selesai Semoga Tugas Akhir ini dapat bermanfaat bagi penulis maupun pembaca pada umumnya. Solo, Mei 2012
commit to user viii
Penulis
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
DAFTAR ISI Halaman JUDUL .................................................................................................................... i PERSETUJUAN .................................................................................................... ii PENGESAHAN .................................................................................................... iii MOTTO ................................................................................................................ iv HALAMAN PERSEMBAHAN ........................................................................... vi KATA PENGANTAR ......................................................................................... vii DAFTAR ISI .......................................................................................................... x BAB I.
PENDAHULUAN .......................................................................... 1 A. Latar Belakang ......................................................................... 1 B. Tujuan Kuliah Kerja Media ..................................................... 4 C. WAKTU dan Tempat Pelaksanann Kuliah Kerja Media ......... 5
BAB II.
TINJAUAN PUSTAKA ................................................................. 6 A. Definisi Kreatifitas ................................................................... 6 B. Strategi Kreatif ......................................................................... 7 C. Definisi Desain Grafis .............................................................. 9 D. Prinsip Dasar Desain Grafis ................................................... 10
BAB III.
DESKRIPSI INSTANSI ATAU LEMBAGA ............................. 12 A. Sejarah PT. UNIQUE MED PRO .......................................... 12 B. Produk dan Layanan ............................................................... 14 C. Filosofi Logo .......................................................................... 15 D. Visi dan Misi .......................................................................... 17 commit to user E. Struktur Organisasi ................................................................. 18 ix
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
F. Tugas dan Tanggung Jawab Departemen .............................. 19 G. Klien PT. UNIQUE MED PRO ............................................. 21 BAB IV.
PELAKSANAAN KULIAH KERJA MEDIA ............................ 23 A. Kegiatan Kreatif di PT. UNIQUE MED PRO ....................... 23 B. Pelaksanaan Kuliah Kerja Media ........................................... 27 C. Kemajuan Yang Telah Dicapai .............................................. 41 D. Kesulitan Yang Dihadapi ....................................................... 42
BAB V.
PENUTUP .................................................................................... 43 A. Kesimpulan ............................................................................ 43 B. Saran ....................................................................................... 44
DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN
commit to user x
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Periklanan merupakan salah satu industri kreatif yang paling cepat berkembang di Indonesia dari pada industri kreatif yang lain. Industri iklan merupakan industri yang menjanjikan karena industri ini hampir tidak pernah sepi dikunjungi perusahaan guna berkonsultasi mengenai strategi yang tepat agar usaha atau bisnisnya tetap berjalan sesuai yang direncanakan perusahaan tersebut, serta produk atau jasa yang ditawarkan dapat diterima konsumen dan menumbuhkan rasa loyalitas terhadap produk atau jasa yang ditawarkan. Di era persaingan global, hampir tidak mungkin perusahaan atau produsen sekarang ini yang tidak menggunakan jasa iklan sebagai sarana untuk
mempromosikan produk atau jasa yang ditawarkan kepada
masyarakat, atau konsumen guna memperlancar pemasaran agar sesuai yang diharapkan perusahaan yang bersangkutan. Iklan digunakan partai politik sebagai sarana kampanye bagi calon pemimpin yang diusung oleh partai yang bersangkutan guna menarik perhatian masyarakat yang akan menjadi calon pemilih sehingga memperoleh suara maupun pencitraan positif, digunakan pemerintah sebagai sarana sosialisasi program kerja yang direncanakan oleh masingmasing bidang kementerian maupun sebagai himbauan pemerintah kepada user ampuh guna mempengaruhi masyarakat, merupakan commit sarana topaling 1
2 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
konsumen agar produk atau jasa yang ditawarkan dapat dikenal serta digunakan oleh konsumen, dapat mempengaruhi gaya hidup seseorang, status sosial, cara berfikir, menumbuhkan loyalitas terhadap produk atau jasa yang ditawarkan. Pembuatan iklan harus mencakup: ide-ide yang unik, original, menarik, kreatif, dan memiliki makna agar menghasilkan iklan yang baik Sehingga pesan yang disampaikan kepada konsumen jelas tanpa ada unsur penipuan sehingga iklan tersebut dapat diterima konsumen tanpa ada yang dirugikan baik dari pihak perusahaan maupun konsumen. Kemajuan iklan saat ini yang semakin pesat. Hal ini dipengaruhi oleh kemampuan yang mendukung terutama dari pihak creative (penemu ide/ konseptor). Jefkins dalam buku Iklan Surat Kabar dan Perubahan Masyarakat di Jawa Masa Kolonial (1870-1915) karya Bedjo Riyanto, mengatakan: “Iklan merupakan pesan yang lebih diarahkan untuk membujuk seseorang atau sekelompok orang agar membeli barang atau jasa yang dikomunikasikanya” (Riyanto, 2000: 15). Oleh sebab itu, dalam menciptakan iklan yang baik harus memiliki strategi yang efektif agar iklan tersampaikan sesuai yang diharapkan. PT. UNIQUE MED PRO atau lebih dikenal Unique Advertising/ Unique Ad merupakan perusahaan yang bergerak dibidang periklanan/ advertising, percetakan, merchandising, digital printing, desain grafis, outdoor media. commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
3 digilib.uns.ac.id
Dibidang periklanan, Unique Ad menangani pembuatan dan pemasangan outdoor media (luar ruang), material promotion (material promosi). Grapic design (desain grafis) meliputi : jasa desain, desain logo. Printing (percetakan): cetak brosur, leaflet, MMT, poster, kalender, stiker vynil, stiker ritrama, stiker one way, company profile (profil perusahaan), amplop, kop surat, kartu nama, nota, dan lain-lain. Penulis dapat mengetahui tugas desainer grafis dalam tim kreatif, mengetahui proses kreatif dalam pembuatan sebuah desain, mengetahui secara langsung proses di dunia kerja dalam mencari maupun meningkatkan kreatifitas, memperoleh ilmu baru yang tidak diajarkan di bangku kuliah yang nantinya bisa berguna pada saat memasuki dunia kerja setelah melaksanakan Kuliah Kerja Media (KKM) di PT. UNIQUE MED PRO. Sesuai urairan diatas, maka penulis mengambil judul Tugas Akhir “PERAN DESAINER GRAFIS DALAM TIM KREATIF DI PT. UNIQUE MED PRO (UNIQUE AD)”. Di sebuah perusahaan iklan, peran desainer grafis dalam tim kreatif sangat penting keberadaanya, karena desainer grafis merupakan salah satu inti dari perusahaan dalam mendesain konsep iklan sesuai harapan produsen atau klien. sehingga iklan yang diproduksi dapat mencerminkan produk atau jasa yang ditawarkan kepada konsumen. Saat ini, perusahaan iklan banyak menghadapi persaingan yang sangat ketat. Karena semakin banyak biro iklan yang bermunculan, commit to user
4 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
sehingga biro iklan dituntut memiliki kreatifitas tinggi, keunikan, orisinilitas ide agar dapat bersaing dengan biro iklan lainya. B. Tujuan Kuliah Kerja Media Tujuan penulis mengikuti Kuliah Kerja Media (KKM) di PT. Unique Med Pro sebagai berikut : 1. Menambah ilmu dan pengalaman di dunia kerja 2. Menerapkan ilmu yang telah dipelajari di kampus, khususnya bidang kreatif di PT. Unique Med Pro 3. Membandingkan antara ilmu teori dan praktek di lapangan 4. Mengembangkan potensi yang dimiliki untuk bekal di dunia kerja 5. Menambah kemampuan yang sudah dimiliki.
commit to user
5 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
C. Waktu dan Tempat Pelaksanaan Kuliah Kerja Media Kuliah Kerja Media dilaksanakan penulis mulai Februari sampai April 2012. Adapun data tentang perusahaan tempat Kuliah Kerja Media adalah sebagai berikut : Nama perusahaan
: PT. Unique Med Pro
Alamat
: Lor In Residence D4 Jl. Adi Sucipto 47 Solo
Telepon
: 0271 - 2153379 / 0271 - 7651722
Email
:
[email protected]
Website
: www.unique-ad.com
Waktu pelaksanaan
: 15 Februari 2012 – 14 April 2012
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
A. Definisi Kreatifitas Kreatifitas merupakan ide atau gagasan yang unik, belum pernah ada sebelumnya. Suyanto (2004: 104) mengatakan bahwa kreatifitas merupakan kemampuan menyajikan gagasan atau ide-ide baru. Hal serupa juga diungkapkan oleh Belch (2001: 249) mengatakan bahwa iklan merupakan sutau hal yang memerlukan kreatifitas yakni kemampuan untuk mengeluarkan ide baru, unik, dan tepat yang dapat digunakan untuk memecahkan masalah komunikasi. Menurut Morissan (2010: 342) menyebutkan: 1. Pandangan mengenai apa yang dimaksud dengan iklan yang kreatif ternyata tidak sama. Salah satu pandangan mengatakan bahwa iklan kreatif adalah iklan yang mampu meningkatkan penjualan produk. 2. Iklan yang kreatif adalah iklan yang berasal dari ide orisinal, memiliki nilai artistik, dan estetik serta mampu memenangkan penghargaan. 3. Iklan kreatif adalah iklan yang mampu menarik perhatian dan mampu memberikan efek pada audiensi.
commit to user 6
7 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
B. Strategi Kreatif Strategi kreatif merupakan strategi yang dibutuhkan dalam membuat suatu iklan agar iklan tersebut dapat diterima. Menurut Suyanto (2004:13), pendekatanpendekatan untuk melaksanakan strategi kreatif, antara lain: generik, preemtive, unique selling proposition, menciptakan suatu brand image, mencari inherent drama, dan positioning. Adapun penjelasan masing-masing pendekatan adalah sebagai berikut: 1. Pendekatan genetik Ditemukan oleh Michael E. Porter. Pendekatan ini lebih berorientasi pada pada keunggulan biaya keseluruhan diferensiasi. Biaya keseluruhan memiliki keunggulan harga lebih rendah dari harga pesaing, sedangkan diferensiasi lebih mengutamakan perbedaan yang mencolok pada mereknya dengan merek pesaing tidak secara superior. 2. Pendekatan preemtive Merupakan pendekatan serupa dengan pendekatan generik, tetapi lebih mengunggulkan superioritasnya. Pendekatan ini digunakan oleh perusahaan kecil dan merupakan pendekatan yang tepat karena menggunakan superioritasnya dan unik.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
8 digilib.uns.ac.id
3. Pendekatan Unique Selling Proposition Dipopulerkan oleh Rosser Reeves. Pendekatan ini mengedepankan pada keunggulan produk yang tidak dimiliki oleh produk pesaingnya. Dengan mengedepankan keunggulan produk, maka konsumen tertarik untuk menggunakan produk tersebut. 4. Brand image Sebuah merek atau produk diproyeksikan pada suatu image tertentu melalui periklanan agar konsumen memperoleh keuntungan psikologis dari produk yang ditawarkan. Pendekatan ini dipopulerkan oleh David Ogilvy dalam bukunya Confessions of an Advertising Man. 5. Pendekatan inherent drama Inherent drama atau pendekatan karakteristik produk yang merangsang konsumen untuk membeli menggunakan penekanan pada filosofi periklanan Leo Burnett. 6.
Konsep positioning Konsep ini dipopulerkan oleh Jack Trout dan Al Ries pada awal tahun
1970-an, menjadi dasar pengembangan strategi kreatif. Konsep ini adalah menempatkan sebuah produk agar mendapat posisi yang baik dalam benak konsumen serta loyal terhadap produk yang ditawarkan. commit to user
9 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
C. Definisi desain grafis Desain grafis merupakan sebuah susunan kode atau simbol yang berisi pesan untuk dikomunikasikan ke orang lain. Toor (1994: 3) menyebutkan bahwa desain grafis adalah desain dengan sebuah maksud yang berisi kata dan simbol-simbol visual serta mengandung pesan untuk dikomunikasikan dengan cara kreatif. Suyanto (2004: 27) mengatakan bahwa desain grafis dapat diartikan sebagai aplikasi dari ketrampilan seni dan komunikasi untuk kepentingan bisnis dan industri komersial. D. Prinsip dasar desain grafis Desain grafis dalam sebuah iklan harus mempunyai beberapa prinsip agar dapat menghasilkan desain iklan yang komunikatif seperti yang disebutkan Suyanto (2004: 57) bahwa desain grafis dalam sebuah iklan harus mencakup prinsip keseimbangan, prinsip titik fokus, prinsip hirarki visual, prinsip ritme, dan prinsip kesatuan agar menghasilkan desain iklan yang baik. Berikut penjelasnya: 1. Prinsip
keseimbangan
sangat
mempengaruhi
keharmonisan,
keseimbangan, serta kesatuan dalam sebuah desain iklan yang dibuat dapat diterima dan dipahami oleh konsumen. 2. Prinsip titik fokus Banyaknya informasi yang bermunculan di berbagai media, baik media massa maupun elektronik menyebabkan penonton tidak dapat commit to user
10 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
memfokuskan informasi yang diterima. Sehingga, dalam mendesain grafis, titik fokus sangat diperlukan. 3. Prinsip hirarki visual merupakan prinsip yang mengatur titik fokus pada sebuah desain grafis. Titik fokus merupakan perhatian yang pertama, kemudian dilanjutkan perhatian yang berikutnya. 4. Prinsip ritme Ritme dalam dunia musik adalah tempo, dalam desain grafis adalah pengulangan atau variasi elemen terhadap ruang yang ada diantaranya, dengan membangun perasaan berpindah dari elemen satu ke elemen yang lain. 5. Prinsip kesatuan Prinsip ini merupakan kesatuan dari sebuah desain grafis yang di dalamnya terdapat elemen bentuk, warna, garis, titik fokus, keseimbangan, ritme, hirarki visual agar menghasilkan desain grafis yang terorganisasi dan membangun keterikatan diantaranya. Lebih lanjut Suyanto (2004:68), mengatakan bahwa beberapa prinsip membuat kesatuan adalah sebagai berikut: a) Hubungan, yaitu mengulang suatu elemen, misalnya warna, arah, nilai, bentuk, tekstur, atau membangun suatu gaya, misalnya gaya linier, atau membangun hubungan diantara elemen yang ada. commit to user
11 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
b) Grid, yaitu membagi sub bagian format ke dalam bagian horizontal dan vertikal secara tetap, kolom, margin, dan ruang yang membentuk kerangka untuk mengorganisasi ruang, huruf, dan gambar dalam desain. c) Kesejajaran, yaitu hubungan visual yang dibuat antara elemen, bentuk, dan objek yang mempunyai garis polos yang sama. d) Aliran, yaitu menggunakan prinsip ritme bergerak dari elemen satu ke elemen yang lain.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB III DESKRIPSI LEMBAGA/ INSTANSI A. Sejarah PT. UNIQUE MED PRO Periklanan sama tuanya dengan peradaban manusia di bumi ini, dan sejak lama digunakan sebagai wahana untuk mengkomunikasikan kebutuhan membeli atau menjual berbagai produk dan jasa, pasokan dan bentuk-bentuk permintaan baru, diiringi denagan media dan teknik baru guna mengkombinasikan perubahan situasi. Dunia periklanan juga cenderung mencerminkan kemajuan ekonomi suatu masyarakat, karena itu kondisi periklanan termasuk tingkat kecanggihan penyajianya di negaranegara maju sangat berbeda di negara-negara berkembang. Tingkat kemakmuran suatu daerah juga dicerminkan oleh sejauh mana daerah yang bersangkutan telah menggunakan fungsi-fungsi iklan. Dari prolog tersebut, Anni Kartika, S.H. selaku direktur dari PT. UNIQUE MED PRO melihat peluang usaha dibidang industri kreatif khususnya advertising di Solo, khususnya dibidang materi promosi karena di Solo belum ada yang menekuni dibidang tersebut. Dengan dibekali pengalaman dibidang advertising selama bekerja di dua perusahaan advertising ternama di Solo yaitu PT. Tecma Mitratama Advertindo dan PT. Warna Rekakreasi Nusantara akhirnya pada 2010 berdirilah
PT.
UNIQUE MED PRO atau UNIQUE Ad di Lor In Residence D4 Jl. Adi Sucipto 47 Solo yang bergerak dibidang advertising. commit to user 12
13 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
Adapun informasi tentang PT. UNIQUE MED PRO adalah sebagai berikut : Nama perusahaan
: PT. Unique Med Pro
Alamat
: Lor In Residence D4 Jl. Adi Sucipto 47 Solo
Telepon
: 0271 - 2153379 / 0271 - 7651722
Email
:
[email protected]
Website
: www.unique-ad.com
Tagline
: material promo solution
No. NPWP
: 02.782.635.3-532.000
No. PKP
: PEM-01014/WPJ.32/KP.0830/2010
No. TDP
: 113517460536
No. SIUP
: 348/11.35/PK/VI/2010
commit to user
14 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
B. Produk dan Layanan Produk dan layanan dari UNIQUE Ad sampai sekarang ini meliputi : 1. General Advertising: a. Concept b. Print Ad c. Outdoor 2. Production: a. Printing b. Graphic c. Multimedia d. Merchandising 3. Corporate Identity: a. Logo Design b. Stationary
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
15 digilib.uns.ac.id
C. Filosofi Logo
Logo UNIQUE Ad yang tertera diatas merupakan logo perusahaan yang mempunyai filosofi serta menjadi pijakan awal dalam menjalankan usahanya.Merupakan corporate identity UNIQUE Ad dari awal berdiri hingga sekarang. Alasan perusahaan menggunakan kata UNIQUE yaitu terinspirasi dari kata UNIQUE itu sendiri yang artinya unik dan bisa dimaknai serta dijadikan ciri khas dari perusahaan tersebut dalam menjalankan usahanya, melayani klien, produk yang dihasilkan, hingga karyawanya pun unik-unik yang memiliki ciri khas dan karakter masingmasing yang berbeda satu dengan yang lainya. Pada huruf “U” yang terdapat sebuah persegi yang dibawahnya membentuk lengkungan ke bawah serta dominasi warna putih atau abuabu, memiliki arti elegan atau komunikatif. Yang memiliki makna bahwa perusahaan melayani klien dengan komunikatif, jadi pelayanan perusahaan tersebut bisa memahami yang diinginkan klien serta produk yang diproduksi dapat mengkomunikasikan pesan yang ingin disampaikan klien ( produsen) ke konsumen. Sedangkan warna merah pada sebuah persegi yang dibawahnya commit to user membentuk lengkungan ke bawah memiliki arti berani, yang memiliki
16 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
makna bahwa perusahaan memiliki keberanian dalam menjalankan usahanya yang lain dari perusahaan advertising yang sudah ada serta berani mengambil keputusan dalam menjalankan usahanya dan berani mengambil keputusan dalam melayani klien. Pada kata “NIQUE Ad” menggunakan warna hitam yang berarti ketegasan atau kokoh, memiliki makna bahwa perusahaan tersebut memiliki ketegasan atau kokoh dalam mengambil sebuah keputusan serta berpendirian kuat dalam menjalankan usahanya dan melayani klien dengan penuh tanggung jawab. UNIQUE Ad mempunyai tagline “Material Promo Solution” karena bergerak dibidang materi promosi.
commit to user
17 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
D. Visi dan Misi Visi : Menjadi perusahaan periklanan yang terkemuka, terpercaya, dan kompeten dibidangnya. Misi : 1. Berusaha membangun citra dan mengembangkan profesionalisme usaha 2. Berkomitmen dan memberikan produk dan jasa terbaik pada client/pelanggan 3. Menjamin kualitas dengan spesifikasi sesuai permitaan client 4. Menjamin kerja sama yang baik dengan mitra kerja
commit to user
18 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
E. Struktur Organisasi
commit to user
19 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
F. Tugas dan Tanggung Jawab Departemen 1. Direktur PT. UNIQUE MED PRO dipimpin oleh Direktur sebagai pemegang saham utama di perusahaan tersebut dan mempunyai wewenang, baik dalam membuat kebijakan perusahaan, mengatur karakteristik klien yang akan dilayani atau diprioritaskan dahulu. Tugas dan tanggung jawab direktur tidak sebatas memimpin perusahaan, membuat kebijakan perusahaan, tapi juga membina kedekatan dan keharmonisan antara pimpinan dan karyawan serta membina hubungan kedekatan dan keharmonisan klien yang ditanganinya agar tecipta loyalitas terhadap perusahaan. 2. Sekretaris Bertugas membuat surat jalan, surat permohonan kerja sama dengan perusahaan lain, surat promosi ke calon klien, mengarsipkan surat-surat yang berkenaan dengan perusahaan yang meliputi: surat pesanan, surat jalan, purchasing order, dan lain lain. 3. Finance Bertugas
dalam
bidang
keuangan
perusahaan,
mencatat
pengeluaran dan pemasukan keuanagn perusahaan, membayar pajak, mengurusi penagihan hutang ke klien.
commit to user
20 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
4. Marketing Bertugas mencari calon klien baru dan menerima pesanan dari klien serta menawarkan jasa ke perusahaan lain agar keberjalanan perusahaan terus berjalan. Merupakan salah satu bidang penting yang ada karena yang menentukan keberjalanan perusahaan tetap eksis dalam menjalankan usahanya. 5. Creative Design Bertugas
memvisualisasikan
konsep
dari
klien
melalui
marketing atau langsung dari klien, membuat dan mengkonsep desain dari awal hingga akhir sampai siap diproduksi. 6. Unit Development Bertugas melayani klien dalam bentuk retail yang memiliki kantor tersendiri dan membantu pencetakan MMT dari kantor pusat dan finishing MMT, melayani klien secara langsung tanpa perantara marketing. 7. Produksi Bertugas memproduksi pesanan dari klien melalui perantara marketing dan creative design yang akan diproduksi baik outdoor media, merchandise, indoor media, stationary, dan lain sebagainya.
commit to user
21 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
G. Klien PT. UNIQUE MED PRO 1. BNI Syariah 2. Bank Mandiri 3. UNS 4. Indosat 5. Bank Bukopin 6. Kino Catering 7. AXA Mandiri 8. Bank Muamalat 9. Chevrolet 10. Squislife 11. Politeknik Kesehatan Surakarta 12. Bank BTN 13. Dinas Kesehatan Surakarta 14. Rumah Sakit Dr. OEN Solo Baru 15. Bank BRI 16. Bank BNI 46 17. Zulindo Tour and Travel Service 18. Elang Wijaya 19. STIKES „Aisyiyah Surakarta 20. Teh Sepeda Balap 21. Rosalia Indah commit to user
22 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
22. Kementerian Pekerjaan Umum Direktorat Jendral Sumber Daya Air Balai Besar Wilayah Sungai Bengawan Solo 23. Konimex 24. De‟ Ngabean Regency 25. English First 26. PLN 27. Direktorat Jendral Pajak Kantor Wilayah DJP Jawa Tengah II 28. Telkom Flexi 29. Telkom Delima
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB IV PELAKSANAAN KULIAH KERJA MEDIA A. Kegiatan Kreatif di PT. UNIQUE MED PRO Selama Kuliah Kerja Media di PT. UNIQUE MED PRO, penulis ditempatkan sebagai Graphic Designer yang bernaung dalam tim Creative Design. Graphic Designer memegang peranan penting dalam sebuah pembuatan iklan, harus mampu menerjemahkan pesan tentang produk atau jasa apa yang akan ditawarkan dan disampaikan kepada konsumen. Sehingga pesan dalam iklan tersebut dapat diterima konsumen serta dapat mendongkrak target marketing dari perusahaan yang menawarkan produk atau jasa tersebut. Creative Design bertugas membuat konsep desain dari awal hingga akhir yang berupa ilustrasi, materi layout yang akan disampaikan serta logo, pemberian efek grafis tertentu sesuai yang diinginkan klien, sehingga menjadi sebuah konsep yang sesuai permintaan klien, menjalankan tugasnya bekerja sama dengan marketing dan produksi. Marketing bertugas menghubungkan Creative Design dengan klien mengenai materi yang akan disampaikan sampai proses produksi. Secara global, tugas dan tanggung jawab Graphic Designer yang bernaung di Creative Design adalah sebagai berikut:
commit to user 23
24 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
1. Menerima Materi Desain Materi bisa diperoleh dari klien langsung ataupun melalui marketing, materi bisa berupa hard file maupun soft file. Hard file bisa berupa sketsa dasar dari klien langsung maupun dari marketing, gambar atau foto. Soft file bisa berupa file gambar, hasil scan, file project dari corel draw, photoshop, microsoft office, adobe reader, email, dan sebagainya. 2.
Menentukan Tema Desain Banyak tema yang dapat diterapkan penulis dalam mendesain, diantaranya adalah: model tradisional, modern, sederhana, dan lain-lain. Tema disesuaikan sesuai permintaan klien untuk diaplikasikan dalam sebuah desain. Sumber inspirasi dalam pembuatan desain dapat diperoleh melalui berbagai sarana, diantaranya sebagai berikut: dari buku-buku desain grafis, artikel di internet, karya orang lain, koleksi file grafis, dan lain-lain.
3. Menentukan komposisi desain Dalam membuat desain, perlu memperhatikan komposisi yang pas agar desain yang kita buat sesuai dengan permintaan klien serta menarik perhatian konsumen. Hal-hal yang perlu diperharikan diantaranya sebagai berikut: a) Menentukan jenis font Font merupakan unsur penting dalam merancang sebuah desain agar desain yang kita buat menarik serta dapat memvisualisasikan pesan yang akan disampaikan. Salah dalam commit to user
25 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
pemilihan font dapat mempengaruhi visualisasi desain serta pesan yang akan disampaikan kepada konsumen tidak tersampaikan dengan baik bahkan tidak tersampaikan sama sekali. b) Menentukan layout Setelah menentukan jenis font yang akan digunakan dalam membuat sebuah desain, tahap selanjutnya ialah menentukan layout. Layout merupakan bagian dari desain grafis yang tidak dapat dipisahkan dalam mendesain sebuah desain. Merupakan trik mengatur tata letak sebuah desain agar desain yang kita buat sesuai dengan permintaan klien serta pesan yang akan disampaikan kepada konsumen dapat tersampaikan dengan baik dan menarik. c) Menentukan warna Dalam menentukan warna harus sesuai dengan desain serta pesan yang akan disampaikan agar sebuah desain dapat menyampaikan pesan yang dimaksud. Jenis warna bermacammacam dan penggunaanya pun berbeda-beda tergantung mau digunakan untuk produksi apa. Misalnya: CMYK dan RGB digunakan untuk keperluan percetakan full colour, Grayscale digunakan untuk keperluan percetakan satu warna atau black and white. commit to user
26 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
d) Meminta persetujuan desain ke klien Setelah pembuatan desain selesai dari awal hingga akhir, tahapan
berikutnya
adalah
meminta
persetujuan
atau
pengkoreksian dari ke klien. Materi yang akan dimintai persetujuan ke klien bisa berupa soft file maupun hard file akan dikirim oleh marketing guna memperoleh persetujuan dari klien. Pegiriman hasil desain dapat dilakukan secara langsung menemui maupun dikirim lewat e-mail dengan bentuk sampel file. e) Revisi desain Setelah pengkoreksian
dari klien selesai,
tahapan
selanjutnya adalah merevisi desain yang telah dikoreksi sesuai keinginan klien. Proses revisi desain dilakukan beberapa kali sampai klien tidak ada lagi komplain dan setuju dengan hasil revisi yang kita buat. f) Finishing Setelah proses revisi selesai, proses selanjutnya adalah proses finishing. Tahapan tersebut merupakan proses terakhir dalam pembuatan desain yang selanjutnya akan di serahkan ke produksi guna mengeksekusi file desain yang akan dicetak atau diklankan.
commit to user
27 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
B. Pelaksanaan Kuliah Kerja Media (KKM) Kuliah Kerja Media dilaksanakan selama dua bulan, dimulai tanggal 15 februari 2012 sampai tanggal 14 april 2012 di PT. UNIQUE MED PRO yang beralamat di Lor In Residence D4 Jl. Adi Sucipto 47 Solo. Adapun tugas yang dilakukan selama mengikuti kegiatan Kuliah Kerja Media di PT. UNIQUE Med Pro adalah sebagai berikut: 1. Minggu pertama 15 februari 2012 – 22 februari 2012 Minggu pertama, penulis beradaptasi dengan lingkungan kantor dan memperoleh pengarahan dari pembimbing instansi magang. Setelah pemberi pengarahan selesai, penulis mendapat tugas perdana membuat desain kaos Telkom Delima. Tahap pembuatan desain, penulis menerima arahan dan materi gambar maupun logo yang akan disisipkan ke dalam kaos dari marketing. Sedangkan sampel desain kaos dicari melalui internet untuk dijadikan referensi dalam pembuatan desain kaos. Setelah desain kaos selesai, penulis berkonsultasi ke marketing guna memperoleh persetujuan dari klien melalui perantara marketing. Setelah memperoleh persetujuan dari klien, desain diserahkan ke marketing, selanjutnya akan ditangani produksi untuk diproduksi sesuai permintaan klien. Penulis mendapat tugas selanjutnya setelah desain kaos delima selesai, membuat desain map Unique Ad. Tahap pembuatan desain, penulis menerima arahan dari kabag (kepala bagian) desain serta sampel map yang sudah jadi. Dari arahan tersebut serta sampel yang commit to user
28 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
diperoleh, penulis mulai mendesain beberapa alternatif desain map. Setelah selesai, hasil desain di print out dan diserahkan ke kabag desain selanjutnya akan diserahkan kepada pimpinan. Penulis mendapat tugas selanjutnya setelah desain map Unique Ad.selesai, membuat desain logo, nota, outdoor media, stempel Trans Body Paint. Tahap pembuatan logo, penulis menerima arahan dari marketing mengenai model logo yang diinginkan klien. Setelah menerima arahan dari marketing, penulis membuat dua opsi desain yang selanjutnya diserahkan kepada marketing guna memperoleh persetujuan dari klien. Setelah desain logo di setujui klien, penulis melanjutkan mendesain nota yang sudah di setujui klien melalui proses komunikasi antara klien dan marketing. Setelah desain nota selesai, desain nota diserahkan ke marketing untuk selanjutnya diproduksi. Setelah desain nota selesai, penulis melanjutkan mendesain media outdoor, seperti: MMT, cutting stiker. Setelah desain outdoor media selesai, desain diserahkan ke marketing dan dikomunikasikan kepada klien guna memperoleh persetujuan klien. Setelah desain outdoor media selesai dan disetujui, penulis melanjutkan mendesain stempel. Penulis mendapat tugas selanjutnya setelah desain logo, nota, outdoor media, stempel Trans Body Paint selesai, membuat deasain brosur Unique Ad. Tahap pembuatan desain brosur Unique Ad, penulis menerima arahan dari kabag desain serta materi yang akan dimasukan commit to user
29 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
dalam pembuatan brosur tersebut. Setelah menerima arahan dari kabag desain, penulis mulai mendesain brosur serta mencari referensi dan sampel yang sudah ada baik dari internet maupun arsip dari Unique Ad. Setelah desain brosur jadi, desain tersebut dikonsultasikan ke kabag desain. Setelah desain dikonsultasikan ke kabag desain, penulis disuruh menunggu materi yang akan dimasukan ke dalam brosur tersebut karena sebagian materi yang akan dimasukan ke dalam brosur tersebut sebagian hilang karena termakan virus computer. 2. Minggu kedua 23 februari 2012 – 29 februari 2012 Minggu kedua, penulis membuat desain brosur garment Unique Ad. Tahap pembuatan desain brosur garment Unique Ad, penulis menerima arahan dari kabag desain serta materi yang akan dimasukan dalam pembuatan brosur tersebut. Setelah menerima arahan dari kabag desain, penulis mulai mendesain brosur serta mencari referensi dan sampel dari internet maupun arsip dari Unique Ad. Setelah desain brosur jadi, desain tersebut dikonsultasikan ke kabag desain. Setelah desain dikonsultasikan ke kabag desain, penulis disuruh menunggu materi yang akan dimasukan ke dalam brosur tersebut karena sebagian materi yang akan dimasukan ke dalam brosur tersebut sebagian hilang karena termakan virus computer. Penulis mendapat persetujuan desain stempel Trans Body Paint oleh marketing yang telah dibuat. Setelah desain stempel disetujui, commit to user
30 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
desain stempel diserahkan ke marketing untuk selanjutnya diserahkan ke produksi untuk diproduksi dan diproduksi. 3. Minggu ke tiga 1 maret 2012 – 7 maret 2012 Minggu ketiga, penulis membuat desain MMT soto. Tahap pembuatan desain MMT soto, penulis menerima materi melalui e-mail serta arahan dari kabag desain. Setelah menerima materi melalui email dan arahan dari kabag desain, penulis mulai membuat desain MMT soto sesuai materi dan arahan dari kabag desain. Setelah desain jadi, desain dikirim melalui e-mail klien guna memperoleh persetujuan. Setelah desain disetujui klien, desain selanjutnya diserahkan ke produksi untuk dicetak. Penulis mendapat tugas selanjutnya setelah desain MMT soto selesai, membuat desain skema kerja dan struktur organisasi Unique Ad. Tahap pembuatan desain skema kerja dan struktur organisasi Unique Ad, penulis menerima arahan dan materi dari kabag desain serta sampel skema kerja dan struktur organisasi Unique Ad. Setelah menerima arahan dan materi dari kabag desain serta sampel skema kerja dan struktur organisasi Unique Ad, penulis mulai mendesain skema kerja dan struktur organisasi Unique Ad. Setelah desain jadi, desain dikonsultasikan ke pimpinan melalui kabag desain. Setelah desain dikonsultasikan, penulis disuruh merevisi desain tersebut. Setelah desain revisi sudah selesai, desain dikonsultasikan lagi ke pimpinan melalui kabag desain guna memperoleh persetujuan dari commit to user
31 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
pimpinan. Setelah desain disetujui, desain diserahkan ke kabag desain untuk di print out sebanyak yang dibutuhkan kemudian diberikan ke masing-masing karyawan untuk pedoman dalam menjalankan tugasnya masing-masing. Penulis mendapat tugas selanjutnya setelah desain skema kerja dan struktur organisasi Unique Ad selesai, membuat desain tas Direktorat Pajak. Tahap pembuatan desain tas Direktorat Pajak, penulis menerima arahan dan materi dari marketing serta sampel desain tas dari kabag desain. Setelah menerima arahan dan materi dari marketing serta sampel desain tas dari kabag desain, penulis mulai mendesain tas Direktorat Pajak. Setelah desain jadi, desain dikonsultasikan kepada marketing yang nantinya akan dikonsultasikan ke klien. Setelah desain dikonsultasikan ke marketing dan disetujui, desain dikirim melalui e-mail kepada klien oleh marketing guna memperoleh persetujuan klien. Setelah desain dikirim kepada klien, marketing mendapat balasan e-mail dari klien yang kurang lebih isinya: “Mohon desain direvisi, terimakasih”. Setelah marketing mendapat balasan e-mail dari klien yang isinya disuruh merevisi desain, penulis disuruh oleh marketing merevisi desain yang tadi dibuat. Setelah desain direvisi, desain diserahkan ke marketing guna meminta persetujuan dari klien. Setelah desain disetujui oleh klien, penulis disuruh marketing membuat print out desain yang sudah disetujui dalam bentuk film untuk film sablon manual. Setelah film commit to user
32 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
jadi, film diserahkan ke marketing yang selanjutnya diserahkan ke produksi untuk diproduksi. Penulis mendapat tugas selanjutnya setelah desain tas Direktorat Pajak selesai, membuat desain MMT yayasan Ponpes Terpadu. Tahap pembuatan desain yayasan Ponpes Terpadu, penulis menerima arahan dan materi langsung dari klien. Setelah arahan dan materi langsung dari klien, penulis mulai mendesain MMT yayasan Ponpes Terpadu. Setelah desain jadi, desain dikonsultasikan langsung ke klien. Setelah desain dikonsultasikan dengan klien, penulis disuruh merevisi
desain.
Setelah
desain
revisi
jadi,
desain
revisi
dikonsultasikan lagi dengan klien. Setelah klien mengamati dengan seksama, akhirnya desain revisi disetujui oleh klien. Setelah desain revisi disetujui klien, desain diserahkan kepada klien guna diproduksi sendiri. 4. Minggu ke empat 8 maret 2012 - 14 maret 2012 Minggu keempat, penulis membuat desain kartu nama Unique Ad. Tahap pembuatan desain kartu nama Unique Ad, penulis menerima arahan dan materi serta sampel kartu nama yang sudah jadi dari kabag desain. Setelah menerima arahan dan materi serta sampel kartu nama yang sudah jadi dari kabag desain, penulis mulai mendesain kartu nama Unique Ad. Setelah desain kartu nama Unique Ad jadi, desain dikonsultasikan ke kabag desain yang selanjutnya dikonsultasikan ke marketing untuk memperoleh persetujuan. commit to user
33 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
Penulis mendapat tugas selanjutnya setelah desain kartu nama Unique Ad selesai, Cropping foto merchandise Unique Ad. Tahap cropping foto merchandise Unique Ad, penulis menerima arahan dan materi yang akan di cropping dari staf desain. Setelah menerima arahan dan materi yang akan di cropping dari staf desain, penulis mulai meng-cropping materi yang diberikan sesuai arahan dari staf desain. Setelah cropping selesai, foto hasil cropping diserahkan ke kabag desain untuk keperluan pembuatan company profile perusahaan. 5. Minggu ke lima 14 maret 2012 - 21 maret 2012 Minggu
kelima,
penulis
membuat
desain
kartu
nama
Universitas Sahid Surakarta. Tahap pembuatan desain kartu nama Universitas Sahid Surakarta, penulis menerima arahan dari marketing dan materi serta sampel kartu nama yang sudah ada. Setelah menerima arahan dari marketing dan materi serta sampel kartu nama yang sudah ada, penulis mulai mendesain beberapa opsi kartu nama Universitas Sahid Surakarta sesuai materi dan arahan dari marketing. Setelah desain jadi, desain dikonsultasikan ke marketing. Setelah desain dikonsultasikan ke marketing, penulis disuruh merevisi desain kartu nama tersebut dan memilih satu desain yang menarik perhatian marketing. Setelah desain direvisi, penulis mengkonsultasikan kembali ke marketing dan disetujui. Setelah desain disetujui, desain diserahkan untuk dikonsultasikan ke marketing guna memperoleh persetujuan klien.
commit to user
34 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
Penulis mendapat tugas selanjutnya setelah desain kartu nama Universitas Sahid Surakarta selesai, membuat desain MMT ulang tahun balita. Tahap pembuatan desain MMT ulang tahun balita, penuilis menerima arahan dan materi dari staf desain. Setelah menerima arahan dan materi dari staf desain, penulis mulai mendesain MMT ulang tahun balita. Setelah desain jadi, desain dikonsultasikan ke staf desain untuk selanjutnya direvisi oleh staf desain serta diserahkan ke produksi untuk diproduksi. Penulis mendapat tugas selanjutnya setelah desain MMT ulang tahun balita selesai, membuat desain MMT warung wedangan Lek Suradi. Tahap pembuatan desain MMT warung wedangan Lek Suradi, penulis menerima arahan dan materi dari staf desain. Setelah menerima arahan dan materi dari staf desain, penulis mulai mendesain MMT warung wedangan Lek Suradi. Setelah desain jadi, desain dikonsultasikan ke staf desain. Setelah desain dikonsultasikan ke staf desain, penulis disuruh merevisi desain. Setelah revisi desain jadi, desain dikonsultasikan kembali ke staf desain dan disetujui. Setelah desain revisi disetujui, desain revisi selanjutnya diserahkan ke produksi untuk diproduksi. Penulis mendapat tugas selanjutnya setelah desain MMT warung wedangan Lek Suradi selesai, membuat desain member card A7X. Tahap pembuatan desain member card A7X, penulis menerima arahan dan materi yang sudah ada dari staf desain. Setelah menerima commit to user
35 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
arahan dan materi yang sudah ada dari staf desain, penulis mulai memasukan materi ke desain yang sudah ada. Setelah desain jadi, desain dikonsultasikan ke staf desain yang lain untuk dikoreksi, mungkin ada materi yang belum dimasukan atau ada yang kurang. Setelah dikoreksi oleh staf desain tersebut, desain selanjutnya diserahkan ke produksi untuk diproduksi. 6. Minggu ke enam 22 maret 2012 - 28 maret 2012 Minggu keenam, penulis membuat desain kartu nama Universitas Sahid Surakarta yang kedua. Tahap pembuatan desain kartu nama Universitas Sahid Surakarta, penulis menerima arahan dari marketing dan materi serta sampel kartu nama yang sudah ada. Setelah menerima arahan dari marketing dan materi serta sampel kartu nama yang sudah ada, penulis mulai mendesain beberapa opsi kartu nama Universitas Sahid Surakarta sesuai materi dan arahan dari marketing. Setelah desain jadi, desain dikonsultasikan ke marketing. Setelah desain dikonsultasikan ke marketing, penulis disuruh merevisi desain kartu nama tersebut dan memilih satu desain yang menarik perhatian
marketing.
Setelah
desain
direvisi,
penulis
mengkonsultasikan kembali ke marketing. Setelah desain disetujui, desain diserahkan untuk dikonsultasikan ke
marketing
guna
memperoleh persetujuan klien. Penulis mendapat tugas selanjutnya setelah desain kartu nama Universitas Sahid Surakarta yang kedua selesai, membuat desain commit to user
36 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
cuting stiker kedai Sate Mak Hwa. Tahap pembuatan desain cuting stiker kedai Sate Mak Hwa, penulis menerima arahan dan materi dari marketing. Setelah menerima arahan dan materi dari marketing, penulis mulai mendesain cuting stiker kedai Sate Mak Hwa. Setelah desain jadi, desain dikonsultasikan ke marketing. Setelah desain dikonsultasikan ke marketing, penulis disuruh merevisi desain agar tampilan desain halus. Setelah itu, desain diserahkan ke produksi untuk diproduksi. Penulis mendapat tugas selanjutnya setelah desain cuting stiker kedai Sate Mak Hwa selesai, membuat desain MMT RSBI English. Tahap pembuatan desain MMT RSBI English, penulis menerima materi dan arahan dari klien langsung. Setelah menerima materi dan arahan dari klien, penulis mulai mendesain MMT RSBI English. Setelah desain jadi, desain dikonsultasikan dengan klien langsung. Setelah desain dikonsultasikan dengan klien, penulis disuruh mereivisi desain agar terlihat lebih menarik. Setelah desain direvisi, desain kembali
dikonsultasikan
ke
klien.
Setelah
desain
revisi
dikonsultasikan ke klien, desain disetujui dan selanjutnya desain diserahkan ke produksi guna diproduksi. Penulis mendapat tugas selanjutnya setelah desain MMT RSBI English selesai, membuat desain MMT warung makan. Tahap pembuatan desain MMT warung makan, penulis menerima materi dan arahan dari klien langsung. Setelah menerima materi dan arahan dari commit to user
37 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
klien, penulis mulai mendesain MMT warung makan. Setelah desain jadi, desain dikonsultasikan ke klien. Setelah desain dikonsultasikan ke klien, desain disetujui dan selanjutnya diserahkan ke produksi guna diproduksi. Penulis mendapat tugas selanjutnya setelah desain MMT warung makan selesai, membuat desain MMT program pendidikan satu tahun. Tahap pembuatan desain MMT program pendidikan satu tahun, penulis menerima arahan dan materi dari staf desain. Setelah menerima arahan dan materi dari staf desain, penulis mulai mendesain MMT program pendidikan satu tahun. Setelah desain jadi, desain dikonsultasikan ke staf desain. Setelah desain dikonsultasikan ke staf desain, desain direvisi oleh staf desain dan selanjutnya diserahkan ke produksi guna diproduksi. Penulis mendapat tugas selanjutnya setelah desain MMT program pendidikan satu tahun.selesai, membuat desain MMT Vistama. Tahap pembuatan desain MMT Vistama, penulis menerima arahan dan materi dari staf desain. Setelah menerima arahan dan materi dari staf desain, penulis mulai mendesain MMT Vistama. Setelah desain jadi, desain diserahkan ke produksi untuk diproduksi. Penulis mendapat tugas selanjutnya setelah desain MMT Vistama
selesai, membuat desain MMT jasa angkutan. Tahap
pembuatan desain MMT jasa angkutan, penulis menerima arahan dan materi dari staf desain. Setelah menerima arahan dan materi dari staf commit to user
38 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
desain, penulis mulai mendesain MMT jasa angkutan. Setelah desain jadi, desain dikonsultasikan ke staf desain dan selanjutnya diserahkan untuk diproduksi. Penulis mendapat tugas selanjutnya setelah desain MMT Vistama selesai, membuat desain MMT cuci mobil & motor. Tahap pembuatan desain MMT cuci mobil & motor, penulis menerima arahan dan materi dari staf desain. Setelah menerima arahan dan materi dari staf desain, penulis mulai mendesain MMT cuci mobil & motor. Setelah desain jadi, desain dikonsultasikan ke staf desain dan selanjutnya diserahkan untuk diproduksi. 7. Minggu ke tujuh 29 maret 2012 - 4 april 2012 Minggu ketujuh, penulis membuat desain MMT teknik industri UMS. Tahap pembuatan desain MMT teknik industri UMS, penulis menerima materi dari staf desain. Setelah menerima materi dari staf desain, penulis mulai mendesain MMT teknik industri UMS. Setelah desain jadi, desain dikonsultasikan dengan klien langsung. Setelah desain dikonsultasikan ke klien, penulis disuruh merevisi desain. Setelah desain direvisi, desain kembali dikonsultasikan ke klien. Setelah desain dikonsultasikan dengan klien dan disetujui, desain selanjutnya diserahkan ke produksi untuk diproduksi. Penulis mendapat tugas selanjutnya setelah desain MMT teknik industri UMS selesai, membuat desain MMT bakso bakar. Tahap pembuatan desain MMT MMT bakso bakar, penulis menerima materi commit to user
39 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
dan arahan dari klien langsung. Setelah menerima materi dan arahan dari klien, penulis mulai mendesain MMT bakso bakar. Setelah desain jadi,
desain
dikonsultasikan
dengan
klien.
Setelah
desain
dikonsultasikan ke klien, desain disetujui dan selanjutnya diserahkan ke produksi untuk diproduksi. Penulis mendapat tugas selanjutnya setelah desain MMT bakso bakar selesai, membuat desain MMT Puntadewa cell. Tahap pembuatan desain MMT Puntadewa cell, penulis menerima materi dan arahan dari klien langsung. Setelah menerima materi dan arahan dari klien, penulis mulai mendesain MMT Puntadewa cell. Setelah desain jadi, desain dikonsultasikan dengan klien. Setelah desain dikonsultasikan ke klien, setelah desain disetujui dan selanjutnya desain diserahkan ke produksi untuk diproduksi. Penulis mendapat tugas selanjutnya setelah desain MMT Puntadewa cell selesai, membuat desain MMT Mie Ayam Barokah Pak Yogi. Tahap pembuatan desain MMT Mie Ayam Barokah Pak Yogi, penulis menerima materi dan arahan dari klien langsung. Setelah menerima materi dan arahan dari klien, penulis mulai mendesain MMT Mie Ayam Barokah Pak Yogi. Setelah desain jadi, desain dikonsultasikan dengan klien. Setelah desain dikonsultasikan dengan klien, penulis disuruh merevisi desain Mie Ayam Barokah Pak Yogi. Setelah desain direvisi, desain dikonsultasikan kembali commit to user
40 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
dengan klien, setelah desain disetujui, desain diserahkan ke produksi untuk diproduksi. 8. Minggu ke delapan 5 april 2012 - 14 april 2012 Minggu kedelapan, penulis membuat desain MMT Beauty Salon Dewi’e. Tahap pembuatan desain MMT Beauty Salon Dewi’e, penulis menerima materi dan arahan dari klien langsung. Setelah menerima materi dan arahan dari klien, penulis mulai mendesain MMT
Beauty
Salon
Dewi’e.
Setelah
desain
jadi,
desain
dikonsultasikan dengan klien. Setelah desain dikonsultasikan dengan klien, penulis disuruh merevisi desain Beauty Salon Dewi’e. Setelah desain direvisi, desain dikonsultasikan kembali dengan klien. Setelah desain disetujui, selanjutnya diserahkan ke produksi untuk diproduksi. Penulis mendapat tugas selanjutnya setelah desain MMT Beauty Salon Dewi’e selesai, membuat desain MMT optik Assalaam. Tahap pembuatan desain MMT optik Assalaam, penulis menerima materi dan arahan dari klien langsung. Setelah menerima materi dan arahan dari klien, penulis mulai mendesain MMT optik Assalaam. Setelah desain jadi, desain dikonsultasikan dengan klien. Setelah desain dikonsultasikan ke klien, penulis disuruh merevisi desain optik Assalaam. Setelah desain direvisi, desain dikonsultasikan kembali ke klien dan disetujui, selanjutnya diserahkan ke produksi untuk diproduksi. commit to user
41 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
Penulis mendapat tugas selanjutnya setelah desain MMT optik Assalaam selesai, membuat desain MMT Ariant Cake & Bakery. Tahap pembuatan desain MMT Ariant Cake & Bakery, penulis menerima materi dan arahan dari klien langsung. Setelah menerima materi dan arahan dari klien, penulis mulai mendesain MMT Ariant Cake & Bakery. Setelah desain jadi, desain dikonsultasikan dengan klien. Setelah desain dikonsultasikan dengan klien, penulis disuruh merevisi desain Ariant Cake & Bakery. Setelah desain direvisi, desain dikonsultasikan kembali ke klien dan disetujui, selanjutnya diserahkan ke produksi guna diproduksi. C. Kemajuan Yang Telah Dicapai Selama mengikuti kegiatan Kuliah Kerja Media di PT. UNIQUE MED PRO, penulis memperoleh ilmu dan pengalaman yang tidak diperoleh dibangku kuliah, diantaranya adalah: 1. Dapat ilmu baru tentang cara pengaplikasian desain ke media yang akan di aplikasikan. 2. Dapat strategi cara mensiasati desain layout ketika bahan yang dimasukan banyak tapi dengan ukuran kecil. 3. Semakin lancar dalam menangani komplain klien. 4. Dapat ilmu cara menghadapi klien seacara langsung. 5. Dapat ilmu cara membuat surat pesanan. 6. Mengetahui proses produksi MMT. 7. Mengetahui proses produksi mug sublime. commit to user
42 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
8. Mengetahui proses produksi mouse pad. 9. Mengetahui proses finishing produksi MMT. 10. Mengetahui proses produksi stiker. 11. Mengetahui proses produksi roll banner. 12. Mengetahui proses laminasi doff dan glossy. D. Kesulitan yang dihadapi 1. Bahan dari klien yang mau dibuat desain tidak komplit, misal: gambar, dsb. 2. Deskripsi dari pemesan tidak ada, sebagai acuan untuk mengerjakan desain yang diinginkan klien. 3. Belum mengetahui strategi menyesusaikan antara ukuran desain dengan ukuran yang sebenarnya. 4. Belum menemukan inspirasi, sehingga sulit untuk mengeluarkan ide kreatif. 5. Kesulitan menghadapi klien yang banyak maunya ketika menginginkan
desain
yang
memperhatikan
kepresisian
sesuai
desain
harapanya
ketika
didesain
tanpa agar
mengaplikasikan ke media yang diinginkan proposional. 6. File gambar yang dijadikan materi dalam pembuatan MMT tidak sesuai untuk dicetak karena gambar menjadi pecah jika diperbesar.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB V PENUTUP A. Kesimpulan Peran desainer grafis dalam tim kreatif di PT. UNIQUE MED PRO adalah sebagai berikut: 1. Membuat konsep desain dari awal hingga akhir,
berupa
ilustrasi, materi layout, logo. 2. Pemberian efek grafis tertentu pada desain iklan sesuai yang diinginkan klien. 3. Memberikan saran dan solusi kepada kilen dalam menentukan konsep iklan yang sesuai dengan produk atau jasa yang ditawarkan kepada konsumen. Dari pengalaman yang diperoleh penulis selama magang di PT. UNIQUE MED PRO, penulis menyimpulkan bahwa PT. UNIQUE MED PRO bisa menjalin hubungan kerja sama dengan DIII Komunikasi Terapan FISIP UNS dalam rangka penyelenggaraan Kuliah Kerja Media di masa mendatang serta keberjalanan hubungan kerja sama ini tidak hanya sebatas hubungan ketika DIII Komunikasi Terapan FISIP UNS menyelenggarakan Kuliah Kerja Media bagi mahasiswa smester akhir. Tapi lebih dari itu, agar hubungan kerja sama dengan PT. UNIQUE MED PRO berjalan dengan baik.
commit to user 43
44 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
B. Saran Dari pelaksanaan Kuliah Kerja Media di PT. UNIQUE MED PRO, penulis ingin memberi saran yang mungkin bermanfaat bagi D III Komunikasi Terapan maupun PT. UNIQUE MED PRO, diantaranya adalah: 1. Bagi PT. UNIQUE MED PRO a) Meningkatkan sarana dan fasilitas yang dibutuhkan karyawan
agar
dapat
menjalankan
tugasnya
sesuai
bidangnya masing-masing. b) Meningkatkan inovasi dan kreatifitas dalam berkarya agar perusahaan dapat bersaing dengan perusahaan iklan yang lainya. c) Meningkatkan kemampuan Sumber Daya Manusia yang mampu bekerja sesuai bidangnya masing-masing agar perusahaan semakin maju dan berkembang. d) Meningkatkan sarana dan prasarana yang mendukung berjalanya
pekerjaan
karyawan
tugasnya.
commit to user
dalam
menjalankan
45 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
2. Bagi D III Komunikasi Terapan a) Menyesuaikan kurikulum akademik dan memberikan mata kuliah desain grafis sesuai perkembangan di dunia kerja. b) Meningkatkan sarana dan fasilitas yang mendukung perkuliahan,
seperti:
laboratorium
yang
memadai,
mengarsipkan karya-karya mahasiswa periklanan. c) Mengagendakan secara rutin, mempertemukan mahasiswa periklanan dengan biro iklan agar mahasiswa periklanan mengetahui perkembangan terkini di dunia periklanan. d) Dosen pengajar mata kuliah tertentu harus memiliki kopetensi dibidangnya agar ilmu yang diajarkan dapat diterapkan di dunia kerja. e) Kurangnya pengadaan seminar tentang periklanan bagi mahasiswa periklanan sebagai penunjang peningkatan pengetahuan mahasiswa. f) Meningkatkan koleksi pustaka tentang periklanan sebagai referensi mahasiswa dalam mempelajari ilmu dibidang periklanan.
commit to user