KURIKULUM PROGRAM STUDI GAME ANIMASI JURUSAN SENI DAN DESAIN FAKULTAS SASTRA UNIVERSITAS NEGERI MALANG STRUKTUR PROGRAM A. Mata Kuliah Pengembangan Kepribadian B. Mata Kuliah Keilmuan dan Keterampilan C. Mata Kuliah Keahlian Berkarya: Mata Kuliah Keahlian Berkarya Wajib Mata Kuliah Keahlian Berkarya Pilihan D. Mata Kuliah Perilaku Berkarya E. Mata Kuliah Berkehidupan Bermasyarakat
12 64 7 17 10 4 114
No. A 1
Sandi
sks
js
1
2
3
Semester 4 5 6
T/P
7
MATAKULIAH PENGEMBANGAN KEPRIBADIAN (MPK) 2 2 2 Pendidikan Agama Islam *
MPK421 MPK422
2 3 4
Matakuliah
MPK423 MPK424 MPK425 MPK427 MPK428 MPK432 MPK433
5
Pendidikan Agama Protestan * Pendidikan Agama Katolik * Pendidikan Agama Hindu* Pendidikan Agama Budha * Bahasa Indonesia Keilmuan Bahasa Inggris Profesi Pendidikan Pancasila Pendidikan Kewarganegaraan
2 2 2 2 2 2 2
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
2
2
8
SKS Status inti Inst
Prasyarat
T T T T T T T T
3
T
2
10 B
KELOMPOK MATAKULIAH KEILIMUAN DAN KETERAMPILAN (MKK)
1. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.
a. Keilmuan Dasar MKS407 Filsafat Ilmu b. Keilmuan dan Keterampilan GAN301 Logika Matematika GAN302 Metode Presentasi GAN303 Tinjauan Game Animasi GAN304 Psikologi Perkembangan GAN305 Penulisan Naskah GAN306 Algoritma Pemrograman GAN307 Modelling GAN308 Compositing GAN309 Game Karakter 2 Dimensi
10.
GAN310
Game Karakter 3 Dimensi
11. 12. 13. 14.
GAN311 SDB401 SDB404 SDB406
15.
SDB410
16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24.
SDB413 SDB414 SDB415 SDB422 SDB423 SDB424 SDB425 SDB426 SDB427
Game Interface Nirmana 2D Estetika Gambar Sket Kapita Selekta Budaya Nusantara Komputer Grafis Animasi Fotografi Videografi Musik Digital Tipografi Komputer Animasi Multimedia Interaktif Konsep Teknlogi
2
2
2
T
2 2 2 2 3 3 3 3 2
2 2 2 2 3 3 3 3 2
2 2 2
T T T T T T P P P
2 3 3 2 3
2 3 4 2 3
3 3 3 3 3 3 3 3 3 2
4 4 4 4 4 4 4 4 4 2
2 3 3 3 3 2
P
2 3
P P T P
3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2
GAN301 SDB406 SDB406 SDB406 GAN309 SDB406
T P P P P P P P P T
SDB413
SDB414 SDB413
Semester sks js 1 2 3 4 5 6 64 C KELOMPOK MATAKULIAH KEAHLIAN BERKARYA (MKB) a. KELOMPOK MATAKULIAH KEAHLIAN BERKARYA (MKB) WAJIB Proyek Game 1. GAN312 Animasi:Skenario 3 3 3 Proyek Game Animasi: 2. GAN313 Produksi 4 4 4 7 b. KELOMPOK MATAKULIAH KEAHLIAN BERKARYA (MKB) PILIHAN 1. Game 1. GAN314 Bahasa Pemrograman 3 3 3 2. GAN315 Kecerdasan Buatan 3 3 3 3. GAN316 Game 2 Dimensi 4 4 4 4. GAN317 Game 3 Dimensi 4 4 4 Proyek Game Animasi: 5. GAN318 3 3 3 Game Programming 17 2. Animasi 1. GAN319 Menggambar Background 3 3 3 2. GAN320 Menggambar Karakter 3 3 3 3. GAN321 Animasi 2 Dimensi 4 4 4 4. GAN322 Animasi 3 Dimensi 4 4 4 Proyek Game Animasi: Game Desain Karakter & 5. GAN323 3 3 3 Interface 17 D. KELOMPOK MATAKULIAH PERILAKU BERKARYA (MPB) No.
1 2 E. 1
Sandi
GAN324
Matakuliah
Pameran Karya Akhir
4 4 GAN390 Tugas Akhir 6 6 10 KELOMPOK MATAKULIAH BERKEHIDUPAN BERMASYARAKAT (MBB) PKP490
Praktek Kerja Profesi
4 4
Jumlah sks keseluruhan * pilih salah satu sesuai agama yang dianut
114
-
4
T/P
7
8
P P
P P P P P
Status inti Inst
Prasyarat
GAN305 GAN312
GAN306 GAN314 GAN306 GAN316 GAN316
P P P P
SDB406 SDB406 SDB425 GAN321
P
GAN321
P
GAN312 GAN313
P
P
Diatur tersendiri
DESKRIPSI MATAKULIAH PROGRAM D3 GAME ANIMASI A. MATAKULIAH PENGEMBANGAN KEPRIBADIAN (MPK) MPK421 Pendidikan Agama Islam (2 sks/2 js) Prasyarat: Mahasiswa memahami, menghayati dan mengamalkan ajaran agama Islam. Topik bahasannya meliputi (1) Konsep Ketuhanan dalam Islam, (2) Hakikat manusia menurut Islam, (3) Hukum, hak asasi manusia, dan demokrasi dalam Islam, (4) Etika, moral,dan akhlak, (5) Ilmu pengetahuan, teknologi, dan seni dalam Islam, (6) Kerukunan antarumat beragama, (7) Masyarakat madani dan kesejahteraan umat, (8) Kebudayaan Islam dan sistem politik Islam. MPK422 Pendidikan Agama Protestan (2 sks/2 js) Prasyarat: Mahasiswa memahami, menghayati, dan mengamalkan ajaran agama Protestan. Topik bahasannya meliputi (1) Konsepsi manusia menurut kekristenan, (2) Konsep Tuhan menurut iman Kristen, (3) Pilihan dan pengambilan keputusan, (4) Hubungan iman dan ilmu pengetahuan serta teori evolusi diperhadapkan iman Kristen, (5) Tanggung jawab orang Kristen dalam masyarakat, (6) Perkembangan kebudayaan yang turut mempengaruhi paradigma berpikir dan bekerja bagi manusia, (7) Makna pesrtisipasi dalam kehidupan politik-politik menurut pakar politik dan mahasiswa Kristen, (8) Gereja dan agama sebagai alat kontrol terhadap kebenaran dan keadilan, (9) Kerukunan antar umat beragama. MPK423 Pendidikan Agama Katolik (2 sks/2 js) Prasyarat: Mahasiswa memahami, menghayati, dan mengamalkan ajaran agama Katolik. Topik bahasannya meliputi (1) Keimanan, teologi, dan Yesus sebagai perwujudan kehadiran Tuhan diantara manusia untuk menyelamatkan manusia, (2) persoalan dasar manusia, martabat manusia, hakekat dan tanggung jawab manusia, (3) Iman, ilmu dan amal sebagai satu kesatuan, kewajiban menurut ilmu dan mengamalkannya, tanggung jawab terhadap alam dan lingkungan, (4) Masalah-masalah agama, makna agama dalam kehidupan, hubungan antar umat beragama, (5) Iman/gereja yang memasyarakat, (6) Budaya politik dan hukum menurut pandangan Katolik.
MPK424 Pendidikan Agama Hindu (2 sks/2 js) Prasyarat: Mahasiswa memahami, menghayati, dan mengamalkan ajaran agama Hindu. Topik bahasannya meliputi (1) sraddha, Brahmavidya. Usaha dan sarana untuk memujanya, (2) Konsep manusia Hindu, hakekat manusia Hindu, martabat manusia Hindu, tanggung jawab manusia Hindu, antara dan orang-orang suci, (3) Misi memperbaiki diri menuju manusia ideal, implementasi kebenaran, kebajikan, (4) sraddha Jnana dan Krama sebagai kesatuan dalam yadnya, Trihita Karana, kewajiban menuntut ilmu, (5) Agama sebagai rahmat, pluralitas agama, (6) peran umat Hindu dalam mewujudkan masyarakat Indonesia sejahtera. Tanggung jawab umat Hindu terhadap HAM, (7) Budaya sebagai ekspresi pengalaman ajaran Hindu, (8) Nitisastra, konstribusi Hindu dalam kehidupan politik, (9) Rta/Dharma, fungsi protetik agama Hindu dalam hukum. MPK425 Pendidikan Agama Budha (2 sks/2 js) Prasyarat: Mahasiswa memahami, menghayati, dan mengamalkan ajaran agama Budha. Topik bahasannya meliputi (1) Definisi ketuhanan YME keimanan, dan takwwa, konsep keselamatan, filsafat ketuhanan, (2) nama dan rupa alam semesta dan kehidupan manusia di banyak bumi, hakekat dan martabat manusia, (3) Pancasila dan panca dhamma, lobha, dosa, moha hiri, ottopa, prabhava sutta, (4) Manggala suta, sekhiya sila, keselarasan IPTEK dan moral, (5) Brahma vihara prasasti asoka, sarani yadhamma sutta, (6) karaniya metta sutta, cakkharati siharanda sutta, (7) cetasika 25 atau brahma vihara, (8) cakkhavattisihanada sutta, kutadanta sutta, maha parinibba sutta, sigalovada sutta, dosa raja dhamma, (9) cattani ariya saccani, kamma dan tunimbol lahir, tilakkhana, patticasa wuppada, dhammaniyoma. MPK432 Pendidikan Pancasila (2 sks/2 js) Prasyarat: Mahasiswa memiliki pengetahuan dan memahami landasan dan tujuan pendidikan Pancasila, memahami Pancasila sebagai karya besar bangsa Indonesia yang setingkat dengan ideologi besar dunia lainnya, memahami Pancasila sebagai paradigma dalam kehidupan kekaryaan, kemasyrakatan, kebangsaan dan kenegaraan sehingga memperluas cakrawala pemikirannya, menumbuhkan sikap demokratis dalam mengaktualisasikan nilai-nilai yang terkandung di dalam Pancasila. Topik bahasan meliputi (1) landasan dan tujuan pendidikan Pancasila, (2) sejarah paham kebangsaan Indonesia, (3) Pancasila sebagai sistem filsafat, (4) Pancasila sebagai sistem etika politik, (5) Pancasila sebagai ideologi, (6) Pancasila dalam konteks kenegaraan RI
dan, (6) Pancasila sebagai paradigma dalam kehidupan bermasyarakat, berbangsa dan bernegara. MPK433 Pendidikan Kewarganegaraan (2 sks/2 js) Prasyarat: Mahasiswa memiliki pengetahuan dan kesadaran akan hak dan kewajiban bela negara. Topik bahasan meliputi (1) pendahuluan, (2) wawasan nusantara, (3) ketahanan nasional dan bela negara, (4) politik nasional dan strategi nasional. MPK427 Bahasa Indonesia Keilmuan (2 sks/2 js) Prasyarat: Mahasiswa mampu menggunakan bahasa Indonesia dalam karya ilmiah. Topik bahasan meliputi (1) wawasan bahasa Indonesia, yang lebih rinci mencakup (a) sejarah bahasa Indonesia dan sikap bahasa, (b) kata dan bentukannya, (c) kalimat efektif, dan (d) paragraf, (2) unsur mekanis/teknis dalam bentuk menulis karya ilmiah, yang secara lebih rinci mencakup (a) teknik perekaman, (b) teknik merujuk, (c) teknik pengetikan, (d) teknik penulisan tabel, diagarm, gambar dan sejenisnya, (e) penerapan tanda baca, (f) penulisan huruf dan kata, (3) penyuntingan hasil menulis, yang secara lebih rinci mencakup (a) penyuntingan isi, (b) penyuntingan penataan sistematika/organisasi, (c) penyuntingan penggunaan unsur kebahasaan, (d) penyuntingan penerapan ejaan dan tanda baca, (4) unsur isi, yang lebih rinci mencakup (a) topik, tema, judul, masalah, (b) uraian latar belakang, (c) rumusan isi masalah dan tujuan, (d) isi dan teknik uraian bahasa, (e) isi dan teknik uraian penutup. MPK428 Bahasa Inggris Profesi (2 sks/2 js) Prasyarat: Matakuliah ini bertujuan untuk meninngkatkan kemampuan mahasiswa dalam ketrampilan membaca berkomunikasi sederhana dan menulis teks sederhana dalam bahasa Inggris. Bahan kuliah berupa teks berisi topik yang berkaitan dengan bidang studi utama mahasiswa, yang diikuti dengan pertanyaan pemahaman dan latihan serta bahan untuk berlatih berkomunikasi lisan sederhana dan menulis teks sederhana dalam bahasa inggris. Selain itu perkuliahan ini juga membahas beberapa pokok tata bahasa yang dianggap penting untuk membantu mahasiswa memahami bacaan.
B. MATAKULIAH KEILMUAN DAN KETERAMPILAN (MKK) a. Keilmuan Dasar: 2 sks MKS407 Filsafat Ilmu, 2sks,2js. Prasyarat: Memahami aspek ontologi, epistimologi, dan axiologi ilmu, logika, etika dan estetika dalam rumpun ilmu sosial dan humaniora. Topik bahasannya meliputi: dasar-dasar filsafat; hubungan filsafat dan ilmu; aspek ontologi, epistimologi, dan axiologi ilmu; posisi logika, etika dan estetika dalam ilmu; perkembangan paradigma dalam perkembangan ilmu sosial dan humaniora; Ilmuan dan tanggung jawab sosial
b. Keilmuan dan Keterampilan GAN301 Logika Matematika, 2 sks/2 js Prasyarat: Memahami pengetahuan tentang pengantar logika simbolik (kalimat tunggal dan majemuk, implikasi, bi-implikasi, bentuk normal, kuantor, penalaran deduktif, pembuktian langsung dan tidak langsung). Pengantar teori himpunan (jenis-jenis himpunan, relasi himpunan, operasi himpunan). Pengantar teori bilangan (macam-macam himpunan bilangan, induksi matematika), relasi dan fungsi, pengantar logika samar, limit dan kekontinuan, turunan, penggunaan turunan, integral, penggunaan integral. GAN 302 Metode Presentasi, 2 sks/2 js Prasyarat : Memahami pengetahuan berpresentasi dan melakukan piching serta keilmuan yang berkaitan dengan cara mempresentasikan/memajang karya di tempat umum. GAN 303 Tinjauan Game Animasi, 2 sks/2 js Prasyarat: Memahami pengetahuan tentang tinjauan suatu game, meliputi skenario, karakter game, user interface, tata suara game dan pemrograman dalam game. GAN 304 Psikologi Perkembangan, 2 sks/2 js Prasyarat: Memahami tentang perkembangan manusia sejak dalam masa konsepsi, pranatal, perinatal, bayi, kanak-kanak sampai dengan remaja. Membahas tentang perkembangan fisik, kognitif, sosial, bahasa dll dengan menggunakan teori-teori perkembangan yang sesuai.
GAN305 Penulisan Naskah, 3 sks/3 js Prasyarat: Memahami konsep penulisan naskah meliputi: storytelling/ sinopsis, treatment, naskah produksi, storyboard, serta mampu mengaplikasikannya dalam rancangan game animasi. GAN306 Algoritma Pemrograman, 3 sks/3 js Prasyarat:GAN301 Logika Matematika Memahami dasar-dasar logika sebagai dasar pemrograman, meliputi variabel, kondisi, perulangan, array multi dimensi serta pemakaian fungsi. GAN307 Modelling, 3 sks/3 js Prasyarat: SDB406 Gambar Sket Memahami konsep modelling yang menggambarkan suatu area yang terdiri dari tempat (lingkungan), waktu kejadian dan pelaku termasuk karakter yang menyertai untuk mendukung game animasi baik 2D maupun 3D serta mampu trampil mengaplikasikannya. GAN308 Compositing, 3 sks/3 js Prasyarat: Memahami pengetahuan tentang sifat layer (layer blending) dalam perangkat lunak compositing sehingga mampu melakukan penggabungan latar belakang (background), latar depan (foreground), masking, tracking, color correction dan melakukan penambahan efek dalam tugas animasi. GAN309 Game Karakter 2D, 2 sks/2 js Prasyarat: SDB406 Gambar Sket Memahami pemahaman konsep dan terampil dalam menggambar karakter, serta mampu mengaplikasikannya dalam game animasi 2D. GAN310 Game Karakter 3D, 2 sks/2 js Prasyarat: SDB406 Gambar Sket dan GAN309 Game Karakter 2D Memahami konsep dan terampil dalam menggambar karakter, serta mampu mengaplikasikannya dalam game animasi 3D. GAN311 Game Interface, 3 sks/3 js Prasyarat: SDB406 Gambar Sket Memahami cara penerapan sistem icon dan sign baik bitmap maupun vector dengan perangkat lunak pengolah grafis untuk digunakan sebagai antarmuka game untuk mempermudah pengguna dalam menjalankan game.
SDB401 Nirmana 2D, 3 sks/4js Prasyarat: Memahami pengetahuan tentang dasar teori nirmana khususnya 2 dimensi, yang meliputi kualitas unsur seni rupa 2 dimensi, prinsip/kaidah organisasi visual 2 D, sebagai kaidah pembentukan visualisasi 2 dimensi yang artistik; serta aplikasinya dalam visualisasi 2 dimensi yang memanfaatkan variasi medium, sifart, struktur visual 2 dimensi yang geometrik dan non geometrik. SDB404 Estetika, 2 sks/ 2 js Prasyarat: Memahami pengetahuan tentang estetika yang meliputi konsep dasar, ruang lingkup, berbagai aliran, dan nilai; serta membentuk sikap dan kepekaan estetik dalam bidang seni dan desain melalui analisis keterkaitan antara konsep dan teori estetika. SDB406 Gambar Sket, 2 sks/3 js Prasyarat: Memahami teori dasar menggambar yang meliputi pengertian, fungsi, medium, teknik, prosedur dan prinsip menggambar serta membentuk ketrampilan dasar penggunaan medium, teknik, prosedur dan prinsip dalam mentransformasikan persepsi visual alam benda geometrik-non geometrik baik yang diamati maupun yang diangankan dengan menggunakan teknik sket (linier) serta membentuk sikap menghargai karya gambar sket. SDB410 Kapita Selekta Budaya Nusantara, 3 sks/ 4 js Prasyarat: Meningkatkan kemampuan mengkaji/memecahkan masalah berkaitan dengan permasalahan kebudayaan nusantara melalui kajian-kajian semiotika, kritik, sosiologi dan antropologi yang mendorong dan menumbuhkan transformasi budaya di Indonesia. SDB413 Komputer Grafis, 3 sks/ 4 js Prasyarat: Memahami pengetahuan tentang dasar-dasar komputer untuk keperluan bidang grafis serta mengaplikasikan berbagai program komputer grafik baik teori maupun praktik secara langsung dalam penyusunan elemen-elemen yang meliputi gambar, tulisan, ide dan teknik. SDB414 Animasi, 3 sks/ 4 js Prasyarat: SDB413 Komputer Grafis Memahami pengetahuan dasar tentang karakteristik, peranan dan penggunaan animasi sebagai media visualisasi dalam komunikasi, penghayatan tentang aspek ruang, waktu dan irama berasaskan
cinematografis khususnya dalam pembuatan gambar-gambar animasi dua dimensi secara manual. SDB415 Fotografi, 3 sks/ 4 js Prasyarat: Memahami pengetahuan tentang fotografi yang meliputi sejarah fotografi, prinsip fotografi, kamera dan film, pengembangan teknologi fotografi; serta membentuk keterampilan dasar fotografi melalui eksperimentasi alat dan bahan. SDB422 Videografi, 3 sks/ 4 js Prasyarat: Memahami pengetahuan dasar tentang video, cara penggunaan kamera, komposisi gambar, penggunaan tata cahaya; serta membentuk ketrampilan mengoperasikan kamera untuk pengambilan gambar berdasarkan kamera script SDB423 Musik Digital, 3 sks/4 js Prasyarat: Meningkatkan ketrampilan dalam pembuatan tata suara dalam game animasi melalui sistem komputer, meliputi suara latar maupun suara efek baik rekording maupun editing suara. SDB424 Tipografi, 3 sks/ 4 js Prasyarat: Memahami pengetahuan tentang penggunaan huruf cetak dan kaligrafi untuk kebutuhan berbagai bentuk komunikasi baik yang visual maupun audio visual, serta praktik memilih dan mengembangkan huruf berdasarkan kreativitas dan kepekaan terhadap suatu kebutuhan pada perencanaan desain. SDB425 Komputer Animasi, 3 sks/4 js Prasyarat : SDB414 Animasi Memahami dasar-dasar penggunaan perangkat lunak animasi 3 dimensi untuk aplikasi pemodelan (baik hard surface maupun organic), aplikasi bahan, pencahayaan, penyusunan kerangka tubuh (rigging) dan dasar menggerakkan objek (animasi) pose to pose dan streight a head. SDB426 Multimedia Interaktif, 3 sks/ 4 js Prasyarat: SDB413 Komputer Grafis Memahami pengetahuan tentang pembuatan aplikasi interaktif multimedia yang meliputi komponen: gambar, teks, video, suara, serta konsep script dalam satu kesatuan yang akan diterapkan pada media omputer atau perangkat multimedia
SDB427 Konsep Teknologi, 2 sks/2 js Prasyarat: Memahami tentang konsep atau model teknologi yang dapat diterapkan untuk metode perkembangan game animasi. a. KELOMPOK MATAKULIAH KEAHLIAN BERKARYA (MKB) b. Kelompok Matakuliah Keahlian Berkarya (Wajib) GAN312 Project Game Animasi : Skenario, 3 sks/3 js Prasyarat:GAN305 Penulisan Naskah Memahami pemahaman Penguasaan pembuatan skenario pada game meliputi storytelling game, threatment, visual storytelling bahkan alur diagram skenario game. GAN313 Project Game Animasi : Produksi, 4 sks/4 js Prasyarat: GAN312 Project Game Animasi : Skenario Menguasai ketrampilan pra proses pembuatan game berdasar skenario game yakni tahap korelasi penyatuan karakter, suara, scoring, user interface game serta korelasi pemrograman yang diterapkan. b. Kelompok Matakuliah Keahlian Berkarya (Pilihan) 1. Game GAN314 Bahasa Pemrograman, 3 sks/3 js Prasyarat: GAN306 Algoritma Pemrograman Trampil menerapkan logika pada bahasa pemrograman tingkat dasar, meliputi variabel, kondisi, perulangan, array multi-dimensi serta pemakaian fungsi. GAN315 Kecerdasan Buatan, 3 sks/3 js Prasyarat: GAN314 Bahasa Pemrograman Memahami konsep dasar dari sistem cerdas berupa Fuzzy Logic, Neural Network dan Algoritma Genetika serta trampil dalam membangun sistem cerdas untuk pemecahan masalah dan penunjang keputusan di berbagai bidang. GAN316 Game 2D, 4 sks/4 js Prasyarat: GAN306 Algoritma Pemrograman Memahami pengetahuan tentang konsep pembuatan game 2 dimensi di industri mulai pembuatan skenario, karakter 2 dimensi, audio bahkan pemrograman game 2 dimensi.
GAN317 Game 3D, 4 sks/4 js Prasyarat: GAN309 Game 2D Memahami pengetahuan tentang konsep pembuatan game 3 dimensi di industri mulai pembuatan skenario, karakter 3 dimensi, audio bahkan pemrograman game 3 dimensi. GAN318 Project Game Animasi: Game Programming 3 sks/3 js Prasyarat: GAN316 Game 2D Memahami pembuatan pemrograman game berdasar skenario pada game yang meliputi interaksi karakter, suara, scoring serta user interface pada game. 2. Animasi GAN319 Menggambar Background, 3 sks/3 js Prasyara: SDB406 Gambar Sket Memahami konsep menggambar lingkungan untuk mendukung game animasi meliputi interior dan eksterior baik 2D maupun 3D serta mampu memvisualisasikannya. GAN320 Menggambar Karakter, 3 sks/3 js Prasyarat : SDB406 Gambar Sket Memahami konsep menggambar manusia, binatang dan makhlukmakhluk fantasi lainnya untuk mendukung game animasi serta mampu memvisualisasikannya. GAN321 Animasi 2D, 4 sks/4 js Prasyarat: SDB414 ANIMASI Memahami pengetahuan dasar bercerita dalam bentuk animasi komputer 2 dimensi baik dalam teknis frame by frame, tweening animation, maupun metode lipsync serta mampu membuat dan mengapilkasikan dope sheet/x-sheet ke dalam karya animasi serta trampil mengapikasikan 12 prinsip dasar animasi dalam karya animasi, dengan materi walk cycle, run cycle, weight, anticipation, flexibility, dialogue, dan timming. GAN322 Animasi 3D, 4 sks/4 js Prasyarat: SDB425 Komputer Animasi Memahami pengetahuan dan kepekaan beranimasi dalam aplikasi perangkat lunak 3 dimensi dengan tetap memperhatikan 12 prinsip animasi serta trampil menggunakan perangkat lunak antara lain: kemampuan menggunakan curva editor, pengaturan cahaya, penerapan sifat bahan (texture), camera dan proses rendering.
GAN323 Project Game Animasi: Game Desain Karakter & Interface 3sks/3js Prasyara: GAN321 Animasi 2D dan GAN322 Game 3D Memahami pengetahuan tentang penyatuan proses pembuatan game berdasar skenario game dalam tahap pembuatan karakter baik background, karakter maupun user interface dalam game animasi. D. KELOMPOK MATAKULIAH PERILAKU BERKARYA (MPB) GAN324 Pameran Karya Akhir, 4 sks/Prasyarat : Project Game dan Animasi Produksi Menggelar karya akhir dalam bentuk game / animasi, yang meliputi penulisan konsep dan tujuan penciptaan serta visualisasi karakter yang dibuat dalam format manual / print out dengan ukuran A4, karya game / animasi dalam bentuk virtual yang dikemas dalam CD dan media promosi lainnya yang terdiri dari: user interface dan game. GAN390 Tugas Akhir, 6 sks/Prasyarat: Merancang satu paket karya dari hasil aplikasi seluruh pengalaman pendidikan dalam bentuk dan topik sesuai yang dipilih, mulai perencanaan, penyusunan serta naskah produksi sampai pada proses produksi dan hasil akhir, serta memamerkan hasil rancangannya pada publik sesuai dengan prosedur pameran. E. KELOMPOK MATAKULIAH BERKEHIDUPAN BERMASYARAKAT (MBB) PKP490 Praktek Kerja Profesi, 4 sks/ - js Prasyarat: Memperoleh pengalaman dan keilmuan melalui kerja nyata di lembaga profesi yang sesuai dengan bidang studi untuk mendapatkan wawasan prosedur kerja yang nyata dalam proses kreatif dan produksi desain