GENERÁLNÍ ROZPISY – TOMB RAIDER (1996) Tomb Raider Level Editor | Kronika Tomb Raider trle.kronikatombraider.cz
Kronice Tomb Raider poskytl Sakul.
GENERÁLNÍ ROZPISY – TOMB RAIDER (1996) Tomb Raider Level Editor | Kronika Tomb Raider trle.kronikatombraider.cz
V tomto přehledu objektů a předmětů pro tvorbu úrovní do Tomb Raider najdete v souhrnu vypsány všechny předměty (vyjma klíčů, součástí hádanek atd.), které snad popis nepotřebují. Najdete zde I typ trigger (spouštěče), kterým daný objekt aktivujete. Měl by Vám být nápomocen při tvorbě levelů.
Kronice Tomb Raider poskytl Sakul.
GENERÁLNÍ ROZPISY – TOMB RAIDER (1996) Tomb Raider Level Editor | Kronika Tomb Raider trle.kronikatombraider.cz
Název – Lara ID – 0 Level – každý Popis – Jedná se o předmět, který se nachází ve všech levelech, je to vlastně Lara. Pomocí tohoto předmětu se dá v levelu určit, kde se Lara po načtení levelu objeví. Pokud bude tento předmět v levelu použit vícekrát než jednou, má přednost ten, který byl vložen jako poslední. Název – Bat ID – 9 Level – např: Level1.php Popis – Je to obyčejný netopýr. Laře až zas tak moc neublíží, ale je pěkně otravný. Vhodné je umístit ho do nějakého černého koutu ke stropu. Spouští se klasickým Triggerem (Do_Activate, nebo podobným). Název –Wolf ID – 7 Level – např: Level1.php Popis – Toto je již trochu nebezpečnější zvířátko (vlk). Ideální do nějaké jeskyně. Spouští se opět pomocí standardního Triggeru Do_Activate, nebo podobným. Název – Bear ID – 8 Level – např: Level1.php Popis – Medvěd. Co dodat více. Snad jen to, že je naštěstí dost pomalý, takže by s ním Lara neměla mít až tak velkou práci. Spouští se opět pomocí standardního Triggeru Do_Activate, nebo podobným.
Kronice Tomb Raider poskytl Sakul.
GENERÁLNÍ ROZPISY – TOMB RAIDER (1996) Tomb Raider Level Editor | Kronika Tomb Raider trle.kronikatombraider.cz
Název – Collapsible floor ID – 35 Level – např: Level1.php Popis – Jde o podlahový blok, na který když Lara stoupne, tak se pod ní po chvilce propadne. Spouští se opět pomocí standardního Triggeru Do_Activate, který je umístěn na sektor podlahy pod tímto předmětem. Název – Swinging blade ID – 36 Level – např: Level1.php Popis – Houpající se ostří alias kyvadlo. Jako u předchozích se spouští standardním Triggerem Do_Activate, nebo podobným. Název –Wall-mounted dartgun ID – 40 Level – např: Level1.php Popis – Jedná se o vrhač šipek. Laře opět moc neublíží. Spouští se opět pomocí standardního Triggeru Do_Activate, nebo podobným. Název – Switch ID – 55 Level – např: Level1.php Popis – Standardní přepínač (páka) na stěnu. Lze ho bez problému časovat a používá Trigger Switch_is_ON. Název – Door ID – 57;60;61;63;64 Level – např: Level1.php Popis – Dveře otevírané levou stranou. Zde není snad co dodávat. Trigger je standardní. Název – Door ID – 58;59;62 Level – např: Level1.php Popis – Dveře otevírané pravou stranou. Zde není snad co dodávat. Trigger je standardní. Název – Bridge (flat) ;Bridge (slope = 1) ; Bridge (slope = 2) ID – 68;69;70 Level – např: Level1.php Popis – Jsou to mostní konstrukce, kde Bridge (flat) je rovná, Bridge (slope = 1) má sklon 16pix a Bridge (slope = 2) má sklon 32pix. Spouští se opět pomocí standardního Triggeru Do_Activate, který je umístěn na sektor podlahy pod tímto předmětem. Kronice Tomb Raider poskytl Sakul.
GENERÁLNÍ ROZPISY – TOMB RAIDER (1996) Tomb Raider Level Editor | Kronika Tomb Raider trle.kronikatombraider.cz
Název - Movable cubical block (pushable) ID – 48;49 Level – např: Level2.php Popis – Klasický posuvný kvádr. Nepoužívá žádný Trigger.
Název – Underwater switch ID – 56 Level – např: Level2.php Popis – Podvodní páka. Lara za ni může zatáhnout pouze v případě, že je ve vodě. Lze ji bez problému časovat a používá Trigger Switch_is_ON. Název – Trapdoor 1 (opens downward) ID – 65 Level – např: Level2.php Popis – Je to klasické propadlo, které je v klidu zavřené a po aktivaci se otevře. Spouští se pomocí standardního Triggeru Do_Activate, nebo podobným. Pravděpodobně není ani nutno ho Triggerem zpevňovat, aby skrze něj Lara nepropadla, pokud je v klidové poloze. Název – Tyrannosaur ID – 18 Level – např: Level3A.php Popis – Tak toto je pěkná potvůrka. Poměrně velká a stejně tak i nebezpečná. Spouští se opět pomocí standardního Triggeru Do_Activate, nebo podobným. Název – Raptor ID – 19 Level – např: Level3A.php Popis – O něco menší prehistorická potvora. Trigger je standardní.
Název – Mummy ID – 24 Level – např: Level3B.php Popis – Poměrně neškodná mumie. Lara ji může po aktivaci zlikvidovat zastřelením. Trigger je standardní. Název – Larson ID – 27 Level – např: Level3B.php Popis – Známá postava. Spouští se opět pomocí standardního Triggeru Do_Activate, nebo podobným. Je vhodné ho umístit s parametrem Invissible, aby nebyl do spuštění vidět. Pravděpodobně nesmrtelný.
Kronice Tomb Raider poskytl Sakul.
GENERÁLNÍ ROZPISY – TOMB RAIDER (1996) Tomb Raider Level Editor | Kronika Tomb Raider trle.kronikatombraider.cz
Název – Spikes ID – 37 Level – např: Level3B.php Popis – Velmi nebezpečné trny, které ční z podlahy. Nepotřebují žádný Trigger. Název – Boulder ID – 38 Level – např: Level3B.php Popis – Klasická valící se koule. Dejte si však pozor, musí se správným natočením zadat směr dráhy. Spouští se opět pomocí standardního Triggeru Do_Activate, nebo podobným. Název - Movable tall block ID – 52 Level – např: Level3B.php Popis – Vysouvací blok. Trigger je standardní.
Název – Falling fragments (Pieces of something ?) ID – 53 Level – např: Level3B.php Popis – Padající úlomky stropu. Trigger je standardní.
Název – Camera Target (Placeholder) ID – 169 Level – např: Level3B.php (skoro každý) Popis – Tento předmět je v levelu neviditelný a používá se, pokud potřebujeme někam zaměřit pohled kamery. Jednoduše ho vložíme na místo, kam chceme, aby se kamera podívala. Do Commands Triggeru se zadá Look_at_item, pro tento item. Název – Crocodile (on land) ;Crocodile (in water) ID – 10; 11 Level – např: Level4.php Popis – Dva druhy krokodýlů. První je určen pro souš a ten druhý do vody. V TR-1 totiž nemůže krokodýl přecházet z vody na souš a opačně. Trigger je standardní. Název – Lion (male) ;Lion (female) ID – 12; 13 Level – např: Level4.php Popis – Opět dva druhy zvířátek. Tentokrát jsou to lvi. Jeden je samec a druhá je samice, která nemá hřívu. Spouští se opět pomocí standardního Triggeru Do_Activate, nebo podobným. 97
GENERÁLNÍ ROZPISY – TOMB RAIDER (1996) Tomb Raider Level Editor | Kronika Tomb Raider trle.kronikatombraider.cz
Název – Gorilla ID – 15 Level – např: Level4.php Popis – Poměrně nebezpečná. Je na ní velmi účinná brokovnice. Trigger je standardní. Název – Pierre ID – 28 Level – např: Level4.php Popis – Postava podobná Larsonovi. Pozor na něj, nejde zabít. Také pla t í, ž e pokud ho použijete, musíte mu zadat Invissible jinak bude od začátku vidět. Spouští se standardními Triggery. Název – Sword of Damocles ID – 43; 54 Level – např: Level4.php Popis – Dva druhy mečů. Jeden se po spuštění pouze otáčí a ten druhý spadne. Ideální past někde u stropu. Trigger je standardní. Název–Thor’s hammer's handle ID – 44 Level – např: Level4.php Popis – Násada obrovského kladiva. Do levelu se umisťuje pouze tato násada. Po spuštění se celé kladivo zřítí dolů. Nedej bože, aby tamtudy zrovna šla nějaká archeoložka… Název - Thor's hammer's block ID- 45 Level – např: Level4.php Popis – Druhá část kladiva. Do levelu se nevkládá.
Název - Lighting ball / Some kind of box ? ID – 46 Level – např: Level4.php Popis - Trigger je standardní, měl by po přechodu na určitou dlaždici na ni vystřelit smrtící blesky. Triger je v originále použit Lara_on_Ground_do_Activate. Název - Metal rod / Powered mining cart ID – 47 Level – např: Level4.php Popis – Jsou to vlastně takové závory na dveře. Používá se ve spojení se statickým předmětem ID33. Trigger je standardní. 98
GENERÁLNÍ ROZPISY – TOMB RAIDER (1996) Tomb Raider Level Editor | Kronika Tomb Raider trle.kronikatombraider.cz
Název – Slamming doors ID – 42 Level – např: Level6.php Popis – Trochu nebezpečné dveře. Cyklicky se zavírají a otevírají. Trigger je standardní. Název – Gold Maker ID – 128 Level – např: Level6.php Popis – Tak toto je velmi zajímavý předmět. Pokud ho umístíte na sektor, tak je to poslední sektor, na který Lara vkročí, neboť se celá změní ve zlatou sochu. Aby to a l e celé fungovalo, je nutná i animace ID-5 (Lara misc animations). Tento předmět nepotřebuje ani Trigger. Ovšem pozor. Lara se musí na tomto sektoru zastavit, pokud ho přeběhne, přeskočí, nebo jenom pomalu přejde, nic se jí nestane. Ještě jedna poznámka k obrázku. Protože se jedná o takový virtuální předmět, tak k němu v editoru není ani žádný tvar a tak editor zobrazí něco náhodného jako zde, část Lařina těla. S tímto se můžete setkat u více předmětů jako jsou například : Camera Target nebo Fire. Název – Fire ID – 179 Level – např: Level6.php Popis – Toto je také jeden z virtuálních předmětů. Jedná se o oheň, který Laru podpálí a po chvíli i zabije. Spouští se standardními Triggery. Název – Giant Rat (on land); Giant Rat (on water) ID – 16;17 Level – např: Level7A.php Popis – Taková přerostlá krysa. Jedna je na souš a druhá do vody. Spouští se standardními Triggery. Název – Centaur mutant ; Centaur statue ID – 23;161 Level – např: Level7B.php Popis – Taky pěkná potvora. Patří k němu i předmět ID173 (Mutant grenade), který strašně rád po někom metá. Pokud nechcete, aby byl od začátku vidět, dejte mu parametr Invissible. Ovšem pokud chcete trochu hráče vyděsit, můžete do levelu vložit Centaur statue ID-161. Je to vlastně na první pohled neškodná socha, ale pokud se aktivuje promění se v Centaur mutant. Spouští se standardními Triggery.
99
GENERÁLNÍ ROZPISY – TOMB RAIDER (1996) Tomb Raider Level Editor | Kronika Tomb Raider trle.kronikatombraider.cz
Název - Winged mummy / Winged mutant; mummy-mutant (can fire); mummy-mutant ID – 20;21;22 Level – např: Level8B.php Popis – Docela nepříjemná potvora, která má výdrž a umí i poletovat. Do levelu se může vložit přímo, nebo pomocí předmětu mummy-mutant (can fire) ID-21 a mummy-mutant ID-22. Spouští se standardními Triggery. Název - Door (opens upward) ID – 41 Level – např: Level8B.php Popis – Jedná se o dveře, které se otevírají jako padací most. Spouští se standardními Triggery. Název - Skateboard Kit (Skateboard) ID – 30 (29) Level – např: Level10A.php Popis – Maniak, který jezdí na skateboardu a všude kolem sebe střílí z Uzi. Patří k němu i předmět Skateboard ID-29. Po zabití Lara získá jeho UZI. Spouští se standardními Triggery. Název – Cowboy ID – 31 Level – např: Level10A.php Popis – Další padouch, tentokrát ve westernovém stylu. Po zabití zůstanou Magnumy. Spouští se standardními Triggery. Název – Mr. T ID – 32 Level – např: Level10A.php Popis – A samozřejmě nemůže chybět ani maník s pořádnou brokovnicí. Po zabití z něho vypadne brokovnice. Spouští se standardními Triggery. Název – WaterFall mist ID – 170 Level – např: Level10A.php Popis – Používá se u vodopádu. Vytváří efekt dopadající vody.
Název – Sparks ID – 177 Level – např: Level10A.php Popis – Jsou to vystřelující částečky lávy. Pokud některá část spadne na Laru, může zranit.
Kronice Tomb Raider poskytl Sakul
GENERÁLNÍ ROZPISY – TOMB RAIDER (1996) Tomb Raider Level Editor | Kronika Tomb Raider trle.kronikatombraider.cz
Název - Metal rod ? / Powered mining cart ID – 47 Level – např: Level10A.php Popis – Vrták v dolech. Pokud je aktivován, popojede asi o 2 sektory. Spouští se standardními Triggery. Název – Motorboat ID – 182 Level – např: Level10A.php Popis – Motorový člun. Pokud je aktivován, tak se rozjede. Spouští se standardními Triggery. Název - Shack suspended from wire rope ID – 162 Level – např: Level10A.php Popis –Zavěšená kabina. Po spuštění se za velkého kymácení zřítí na zem. Spouští se standardními Triggery. Název - Laras evil twin mutant ID – 6 Level – např: Level10A.php Popis – Je to Lařina dvojnice. Bohužel se mi nepodařilo zatím zjistit, jak to má přesně fungovat. Název - Mutant egg and holder (normal size); Mutant egg and holder (big) ID – 163;181 Level – např: Level10A.php Popis – Malý a velký kokon skrývající vždy jednoho mutanta. Spouští se standardními Triggery. Název - Flowing atlantean lava ID – 180 Level – např: Level10A.php Popis – Blok valící se lávy. Pokud se ho Lara dotkne, na místě vzplane a zemře. Spouští se standardními Triggery. Název - Scion holder ID – 147 Level – např: Level10A.php Popis – Stojan se Scionem. Po spuštění se začne otáčet. Spouští se standardními Triggery. K němu by měly patřit další předměty jako je Lighting ball - Some kind of box ID-46 a Complete Scion ID-145. Předmět Complete Scion ID-145 se spouští opět standardními Triggery. Předmět Lighting ball - Some kind of box ID-46 se spouští Triggerem
Kronice Tomb Raider poskytl Sakul
GENERÁLNÍ ROZPISY – TOMB RAIDER (1996) Tomb Raider Level Editor | Kronika Tomb Raider trle.kronikatombraider.cz
Item_at_sector na sektoru, kde je umístěn Scion holder ID-147 a Complete Scion ID-145. Může se přidat některá akce, jako například otevření dveří. Název - Předmět Lighting ball - Some kind ID – 46 Level – např: Level10C.php Popis – Součást kompletu Scion holder ID-147.
Název - Winged Natla ID – 33 Level – např: Level10C.php Popis – Docela hodně nebezpečná potvora. Radši se sní vůbec nezaplést. Spouští se standardními Triggery. Autorizační kód – 158. Název – Giant Mutant ID – 34 Level – např: Level10C.php Popis – Závěrečný Boss. Mutant. Má docela výdrž, tak si na něj dejte pozor. Spouští se standardními Triggery. Název – Eartquake ID – 183 Level – např: Level10C.php Popis – Je to zemětřesení. Po spuštění začne kamera „třást“ s celým levelem za hlasitého rachotu. Spouští se standardními Triggery.
Název – Panther ID – 14 Level – např: Level8A.php Popis – Co dodat, další zvířátko s vyceněnými zuby. Spouští se standardními Triggery.
Kronice Tomb Raider poskytl Sakul