Küldetések Testőrök Egy igazi testőr munka! Négy gyönyörű lányra vigyázni, a Kakofónia Leányai nevű rockbandára, mikor fellépnek a Sportcsarnokban. Majd bulizni velük egyet az éjszakába. Ez az igazi árnyélet, haver! A Testőrök az ötödik története a Háború hajnala történetívnek Shadowrun játékrendszerébe és a Shadowrun Küldetések kampányba. Felhasználható bármilyen tapasztalatú játékosok és karakterek számára, Shadowrun harmadik kiadása TM szükséges hozzá.
Nigel D. Findley emlékére
1
Copyright Ó 2015 The Topps Company. Minden jog fenntartva (All right reserved). A Shadowrun, a Mátrix és a világ jellemző nevesített jegyei, mind a Catalyst Game Labs bejegyzett védjegyei, akárcsak a cég neve és logója. Jelen írás egy rajongói termék. (This product a fan fiction.) A kalandban található csillaggal jelölt (*) rajzok a Catalyst Game Labs tulajdonát képezik, mindamellett jelen cikk a világot hivatott népszerűsíteni. Bizonyos részeit, ha nem is egy az egyben, de hasonlóan épül fel, mint az interneten megvásárolható hivatalos kalandok legtöbbje. Ezek is az amerikai kiadó tulajdona, bár a felvezető részeket nem egy az egybe fordítottam le. Az ÁrnyékMagyarország, illetve az abban szereplő kifejezések, szereplők és bizonyos rajzok, illusztrációk a Beholder kft. tulajdona. Szabadon terjeszthető, mindösszesen annyi kérésem lenne, ha valaki szeretné valamilyen módon felhasználni az itt leírt anyagokat az értesítsen róla. A nyomtatásért, az „anyagköltségen” kívül pénzt kérni erkölcsileg etikátlan dolog.
Tartalomjegyzék Stáblista Írta: Süli Péter (Ha'lathin) Rajzok: Paul Abrams (Attitude, 10. oldal), Janet Aulisio (One Stage Before, 8. oldal) Térképek: Dupla Iksz diszkó (Sprawl Sites 29. oldal, Jon Marcus), Lerobbant szerelő műhely (Sprawl Sites: High Society and Low Life 33. oldal, Sean MacDonald) Rivalda fényben....................................................................... 3 BEVEZETŐ............................................................................ 4 Kaland előkészítése................................................................ 4 Kaland felépítése.................................................................... 4 A kaland szerkezete................................................................ 4 Első lépés: Olvasd el a kalandot............................................ 4 Második lépés: Készíts jegyzeteket....................................... 4 Harmadik lépés: Ismerd a karaktereket.................................. 4 Negyedik lépés: Ne pánikolj!................................................. 4 Nem-játékos karakterek......................................................... 4 Általános kaland szabályok.................................................... 4 KAMPÁNY HÁTTÉR............................................................ 5 KAMPÁNY ÖSSZEFOGLALÓ............................................ 5 ÖSSZEFOGLALÓ.................................................................. 6 KALAND LEMESÉLÉSE..................................................... 6 Pesti meló............................................................................... 6 A színpad mögött................................................................... 7 Az előzenekar bemelegít........................................................ 8 Buli a javából!........................................................................ 10 Látogatás a Szűz Hajadonban................................................ 12 A szerelőműhely..................................................................... 14 Megérkezik az erősítés........................................................... 16 DARABOK ÖSSZESZEDÉSE.............................................. 17 UTÁNAJÁRÁS....................................................................... 17 ÁRNYAK SZEREPLŐI......................................................... 19 TÉRKÉP.................................................................................. 23
Internet elérhetőségek Catalyst Game Labs hivatalos Web: www.catalystgamelabs.com Beholder kft. hivatalos Web: www.beholder.hu/?s=1 Beholder kft. hivatalos e-mail:
[email protected] E-mail és web: nedvescica.sfblogs.net
[email protected] Köszönetnyilvánítás: Ezúton szeretnék köszönetet mondani a Beholder kft. minden munkatársának, akik 1994 óta a magyar Shadowrun felett bábáskodtak és lehetővé tették, hogy ez a remek játék magyarul is megjelenjen. Ez a kaland tisztelgés Nigel Findley (1959–1995) munkássága előtt! Különösen a One Stage Before című kalandot, mely rengeteg inspirációt adott! Jó vadászatot, kapitány! Szívünkben örökké élsz! Megjegyzés: A kalandban szereplő The Shadows zenekar háttere az Attitude kiegészítőből, míg a bandatagok leírása a One Stage Before kalandból származik. Jelen írás a szórakoztatást hivatott szolgálni. Semmiféle múltbeli, jelenlegi, vagy esetlegesen jövőbeli eseményekre nem kíván utalni, vagy elősegíteni olyan megnyilvánulásokat, amelyek lázító szándékúak.
2
Rivalda fényben 2060 tavasza Dübörög a főcím, villog a felirat, majd egy kellemes férfi hang szólal meg: – Ez a KTK Show! A stúdióban Kisteréz Katalin! – Jó estét kívánok, kedves nézőink! – szólal meg a műsorvezető. – Mint, ahogy Joci barátom, a főcímünk hangja is mondta ez a KTK Show! Nem is húzom tovább az időt, jöjjön ma esti első vendégem: Tamási Huba, A Shiawase Budapest média osztályának vezetője! Egy kissé túlsúlyos férfi lép be lendületesen a színpadra, jól szabott Armani öltönyében, majd miután köszönti a műsorvezetőt, a közönséget és a nézőket leülnek a színtéren felállított kanapékra. – Szóval egyetlen ok miatt hívtuk meg a műsorba ma este – mondja Kisteréz Katalin. – Nyáron rendezendő nagyszabású koncert sorozatra, melyen a UCAS-beli The Shadows zenekar is fellép, mint rendezvényt záró banda. És mint, főszervező szeretnénk erről egy kicsit többet megtudni! Mire a helyi közönség magából kikelve örömében tapsolni és füttyöget kezdett. – Rendben – bólint Tamási. – Valóban a Nyári Zenei Fesztivál rendezvény záróbulija lesz a The Shadows koncert, melynek az előzenekara lesz a Kakofónia Leányai. Erre a helyi közönség ismét őrjöngve tapsolni és füttyöget kezd. Tamási megvárta, hogy csituljon a hangorkán, majd mosolyogva folytatja. – Igen, én is örülök, hogy elvállalták a lányok és nem utolsó sorban az amerikaiak! – Szó volt róla, hogy magát Maria Mercurialt hívják meg erre a turnéra? – Talán csak a legelején vetődött fel, még ötletelés közben. Ám tisztában kellett lennünk a korlátainkkal – mondja Tamási, miközben belepillant a kamerába. – Egy dolog biztos, már most elfogytak a jegyek a zárókoncertre. – Ha jól tudom nem csak Budapesten ad koncertet a Shadows! – folytatja Kisteréz. – Valóban, így van! – bólint újból Tamási. – Mi csak a harmadik, befejező állomás leszünk. Mivel egy mini turnét keretében lépnek fel a művészek. Rajtunk kívül, még a Bécsben és a Prágában is koncertezik a zenekar. – Azokat a fellépéseket is önök szervezték? – kérdezi kissé meglepetten Kisteréz. – Természetesen nem. Az osztrák és a cseh kollégákkal egyeztetve sikerült elhozni a The Shadows-t! – mosolyog szélesen Tamási, mire a közönség hangosan tapsolni kezd. – Persze ez a hármas fellépés háromszor annyi szervezést igényelt. – Meg háromszor annyi bevételt! – teszi hozzá csendben, de jól hallhatóan a műsorvezető, erre a közönség nevetésbe tör ki. – Ez így van – folytatja Tamási, mintha mi sem történt volna. – De meg is dolgozunk a pénzünkért háromszorosan! – Nem kételkedem benne! – bólint Kisteréz. – De, nehogy bárki is azt mondja, hogy én nem így teszek, ezért behívom a
műsorom következő vendégét, pontosabban vendégeit. Hölgyeim és főként uraim! A Kakofónia Leányai! A közönség szabályosan őrjöng, mikor a négy alig húsz éves lány belép a díszletbe. Ők is hasonlóan tesznek, mint Tamási, mikor megérkezett. – Nagyon örülök, hogy eljöttetek lányok! – mosolyog Kisteréz Katalin. – Örülünk, hogy itt lehetünk! – mondják szinte egyszerre a lányok. – Nemrégiben jött ki a legújabb nagylemezetek a Szférák Zenéje. Ha erről szólnátok pár szót! – Nem beszélni kell róla, hanem meghallgatni! – szólal meg az igencsak vadóc módjára öltözött lány. – Ora Lisa, most csináljunk úgy, hogy nem hallottam az albumot. Csinálj neki egy kis reklámot! – mosolyog a csapat egyetlen tünde tagjára Kisteréz. – Elsősorban népzenéket hallgattunk mielőtt megírtuk volna a saját dalainkat – veszi át a szót a csapat frontembere. – Ezért is lettek germán, egyiptomi és mexikói istenek címei a daloknak. – Értem, Lenda! – bólint a műsorvezető. – Érezhető, hogy nem olyan, mint a korábbi lemezeitek volt. – Ez már egy teljesen letisztult forma – folytatja a zenekar egyetlen törp tagja, Csillagfény. – Mivel nem a producerek mondják, meg, hogyan és mit játszunk! Erre mindenki felnevet. – Mi a helyzet a színpadon való varázslással? – fordul a műsorvezető a Terra the First! feliratú pólót viselő bandataghoz. – Ez kissé összetettebb, Katalin – mondja a megszólított lány Kokó. – Csak olyan igéket ismerek és használok, amelyek a szórakoztatást hivatottak szolgálni. Amikor a színpadon varázsolok, akkor előtte mindig bejelentjük, nehogy valakit sokkoljon. Bár inkább ez olyan, mintha külön szólót játszanék a közönségnek. – Igen, meg kell hagyni a trideofelvételeken is igen látványosra sikerülnek – szól elismerően Kisteréz Katalin. – Hát még élőben! – szól közbe Csillagfény. – Kedves nézőink, még számtalan kérdésem van a lányokhoz és Tamási Hubához – néz bele a kamerába a műsorvezető. – Ám előtte reklám! Innen folytatjuk! 2060. május 12. A férfi átlépte a halott lány testét. – Hatásos volt a mámorítást és a Novacoke-ot együtt használni! – gondolta. Kellemes érzéssel hallgatta, ahogy a szellem társa életerőt zabál egy másik lány testéből, amely folyamatosan és látványosan fonnyad és fogyatkozott. A szellemmel féléve találkozott és alkut kötött vele. Folyamatosan biztosít az asztrális lénynek fiatalokat, ő pedig fizetségként olyan távlatokat nyit a mágiában számára, amelyről a varázsló korábban csak álmodozott. Bár ez utóbbi neki is némi életerejébe került, de koránt sem olyan nagyba, mint az áldozatoknak, amik úgy néztek ki, mint a több hetes hulla a sivatagban.
3
Színfalak mögött részben található az összes információ arról, hogyan reagálnak a nem-játékos karakterek, illetve a játékhoz szükséges értékeik, a fontosabb tárgyak, lények és a kalandban lényeges, számszerűsíthető dolgok. Hogyan keverednek bele bekezdésben segítséget nyújthat abban, hogy még több tapasztalatot szerezhetnek, valamint a dolgokat „felpörgetni” lehet vele. A Hibaelhárítás azokkal lényeges problémákkal foglalkozik, amelyek felmerülnek az adott találkozás lejátszásakor, hogyan lehet és kell őket kezeli.
Bevezető A Testőrök negyedik kalandja a Shadowrun Küldetések kampányba, ám önálló kalandként is megállja a helyét. A modul végén találhatóak a legfontosabb nem-játékos karakterek, térképek illetve egyéb játékos segédletek. Veterán játékmesterek nyugodtan átugorhatják ezt a részt és egyből az Általános kaland szabályokat olvassák el.
Kaland előkészítése A Testőrök kaland a Shadowrun harmadik kiadáshoz készült, minden információ, karakter és szabály ehhez van igazítva. Így alapesetben mindössze csak a Szabálykönyvre lesz szükség. Persze nem árt, ha rendelkezel az Árnyvadász Kézikönyvvel a kapcsolatok és egyéb játékmesteri segédletek miatt. Valamint mivel a kaland Magyarországon játszódik nem baj, ha felszerelkezel egy ÁrnyékMagyarország könyvvel is. Bár az igazat megvallva több minden megváltozott a Harmadik kiadásra, így az ésszerű dolgok benne maradtak, ami irreálisnak tűnt azok kimaradtak. Természetesen, ha számodra kedves JM valami olyan kerül itt leírásra, ami „nem működik”, akkor változtasd meg, úgy hogy számodra és a játékosaid számára jó. Az alábbi könyvek nem feltétlenül szükséges, ám jó ha kéznél vannak: • Mágia az Árnyakban, ezzel bővítheted a Shadowrun mágia rendszerét. Bizonyos NJK ugyancsak ebből lesz felszerelve. • Ember és Gép: Kiberver a játékosok szélesíthetik a beültetéseik tárházát. Illetve néhány ellenfél használja is. • Fegyverek Kézikönyve, amiben még több gyilkolóeszköz áll a vadászok rendelkezésére. És néhány itt is felbukkan majd • Rigger 3 (azaz Rigó 3), ha meg van magyarul, akkor bátran használd, bár jelen kaland csak az Alapkönyvben leírt jármű szabályokat használja. • Árnyvadász Kézikönyv, amiben az NJK-k számára is előny-hátrány rendszer, illetve a metavariánsok találhatók. • Alanori Krónika nevű magazin elsődlegesen a magyarul nem megjelent kiegészítőkből szemezget, de néhány dolog itt is felhasználásra kerül. Persze bizonyos részeit, ha a játékmester engedélyezi, akkor a játékosok is használhatják. • Critters (Paralények), ezzel szélesíthető a karakterek ellen bevethető mágikus állatok hadserege. [Ha nem rendelkezel vele, erről a linkről a rajongói fordítás letölthető: www.beholder.hu/?m=-&in=letoltes.php&l_id=97]
A kaland szerkezete Minden játékmester a saját stílusára igazítja a kalandot az előkészítés során, így jobban megfelel neki és a játékosainak egyaránt. A legtöbb Shadowrun kaland úgy lett megírva, hogy négy-öt óra alatt le lehessen játszani és ne sok előkészületet igényeljen. Nem árthat, ha bizonyos részeknél „cetlizel”, hogy könnyebb legyen az esetleges rész lemesélése.
Első lépés: Olvasd el a kalandot Alaposan olvasd el a kalandot az elejétől a végéig. Minden részét olvasd el és addig ne menj tovább, amíg nem végeztél az előzővel. Amennyiben korábbi kalandból akarsz fel használni, akkor segít figyelembe venni az ott történt eseményeket.
Második lépés: Készíts jegyzeteket Sokkal könnyebb lesz a dolgod, ha feljegyzéseket készítesz a főcsapásirányról (valamint egyszerűbb is lesz a kalandot áttekintened), továbbá a fontosabb nem-játékos karakterek nevét és a kalandban található nagyobb problémákról.
Harmadik lépés: Ismerd a karaktereket Készíts a karakterekről feljegyzéseket és kisméretű karakterlapokat, amelyeken a legfontosabb információkat felírod, amiket a játék közben kell használnod. A jegyzet segíteni fog, hogy felírd a nem-játékos karakterek cselekedeteit és döntéseit.
Negyedik lépés: Ne ess pánikba! A játékmesternek az a dolga, hogy zsonglőrködjön a dolgokkal. Persze senki sem hibátlan és mellényúlhatsz mesélés közben. De ne aggódj, ha valami olyan hibát vétesz, amit a játékosaid is észrevesznek, szólj és biztosan megfognak érteni. Legközelebb pedig légy körültekintőbb, hogy ne kövesd el a tévedést.
Nem-játékos karakterek A nem-játékos karakterek (NJK) adják egy kaland lényegét. Lehetnek szövetségesek, ellenfelek és háttér karakterek, aki kapcsolatba kerülnek a játékos karakterekkel. A fontosabb NJK-kat mindig az Árnyak szereplői bekezdés alatt találhatóak. Az NJK-knak is vannak erősségiek, gyengéik, csoporthoz való tartozásuk, stb. Minden NJK rendelkezik Karma Tartalékkal (SR3 246. oldal) és Szakmai Szinttel (SR3 248. oldal), ami segíthet a játékos karakterek ellen. A NJK-k különböző Karma Tartalékkal, tulajdonságokkal vagy képességekkel állhatnak ellen a csapatnak.
Kaland felépítése A Testőrök több találkozásból álló kaland. A lejátszásához 4-5 óra szükséges, bár ez csapatonként változhat, hiszen lesznek olyan vadászok, akik átugranak bizonyos jelenetet, míg lesznek, akik több időt hagynak a nyomozásra. Minden találkozás része a kalandnak, ám nem feltétlenül fogják a játékosok végigjátszani. Lesznek információk, amiknek nem lesznek birtokában. Ekkor neked kell a „helyes útra” vissza terelni őket, illetve másként a karakterek tudomására hozni, azt a fontos információt, amelyet elhagytak. Mi van, haver? gyors összefoglalása a találkozásnak, és segít neked, hogy tudd mi várható abban a jelentben. Olvasd fel nekik egy általános leírás, amit hangosan kell felolvasnod, vagy a saját szavaiddal meséld el, azt hogy mit tapasztalnak a karakterek, amikor az adott találkozáshoz érnek. A Kapcsok leírja a módot és segít neked, hogyan építsd fel a jelenetet, egy fajta „építkezési tippeket” ad, hogyan lehelj egy találkozásba életet.
Általános kaland szabályok A Shadowrun Küldetés kalandsorozat a Shadowrun harmadik kiadását (SR3) használja, illetve a szabálykönyvre megjelent forráskönyveket. Házi szabályok alkalmazásával növelheted a teret és a játékosaid kalandba, világba való jobb beilleszkedését. Az alapszabályok a sikeres próba, Egyes és Hatos Szabálya az Érzékelés, Tárgyalás és más ehhez hasonló dobásokat a SR3 ír le. A
4
különleges szabályokat pedig Shadowrun Küldetések – Magyarország letöltésben találod meg, amennyiben használni akarod őket, itt: http://nedvescica.sfblogs.net/files/2013/12/ShadowrunKüldetések-–-Magyarország-GYIK.pdf A hírnévre vonatkozó szabályokat, amennyiben használni kívánod, megtalálható a Mr. Johnson's Little Black Book 120. oldalán vagy az alábbi letöltésben: http://nedvescica.sfblogs.net/files/2012/05/Mr.-Johnson-KisFekete-Könyve_1.pdf
a jelenlegi cégek közti hatalmát. Természetesen, a magyarországi kirendeltség is megkapta az utasítást, hogy gyorsítsa fel, illetve indítson újabb műveleteket, céges és árnyakat egyaránt a versenytársak ellen.
Kampány összefoglaló A Shadowrun Küldetések lehetővé teszi a játékos karakterek számára, hogy teljes világképet kapjanak a Hatodik Világról, legalábbis a 2060-as évek Magyarországáról. Minden játékos, aki részt vesz a Shadowrun Küldetésekben arányosan megfelelő mennyiségű karmát és nujent kap. Lesznek a történetnek mellékszálai, egyúttal készíthetsz feljegyzéseket a jövőbeli kampányaidnak az itt szereplő nem-játékos karakterekről, amivel csak tovább terjesztheted a történetet.
Kampány háttér A Testőrök a Háború hajnala kampány soron utolsó előtti része, és a Díszkíséret után játszódik maximum egy hónappal. A Háború hajnala kampány a Magyarországon található nagy cégek közül a Shiawase viselt dolgaiba enged bepillantást, illetve hogyan próbálja a vadászokat a többi cég ellen vadászni küldeni, természetesen a lehető legnagyobb titokban. Ez a történetív körülbelül másfél-két évet foglal át és 2060 július legvégén, augusztus legelején ér véget. Ez a kaland 2060 júniusában játszódik, amikor alakulóban volt a Yamatetsu Evo-vá. Közel másfél évvel ez előtt Tadamako Shibanokuji a Yamatetsu elnöke infarktust kapott ezért a világon az összes kirendeltsége válságvadászatokat rendel el és aktivizálja a kémeit, nehogy valamelyik vetélytársa megpróbálja bekebelezni vagy gyengíteni
Megjegyzés a kalandhoz Az NJK-k felszerelésénél bizonyos helyeken zárójelben szerepel egy összeg. Ha megszerzik a vadászok az adott tárgyat enynyi nujent kaphatnak alapesetben a seftestől, ha megpróbálják elpasszolni a fegyvert, páncélt, stb. Természetesen az összeg feljebb tornázható a SR3 238. oldalán leírtak szerint. A fegyvereknél szereplő ár csak a fegyverre és a beépített tartozékokra vonatkozik, a lőszerre nem. Azt a játékmesternek kell a harc után a megmaradt lőszerek arányában kiszámolnia.
5
– Egy nagyon fontos és kellő tapintatosságot igénylő munkám lenne, az önök számára – kezdi Johnson. – Mindamellett felettébb diszkrét, így szeretném, ha velem jönnének, amennyiben érdekli önöket a munka! – ezzel feláll és elindul kifelé. Csak rajtatok múlik, hogy követitek-e, mert csak akkor lesz melótok.
Összefoglaló Kocsis Ágota barátnői tömeges öngyilkosságot követtek el. Bár az igazi célpont, Ágota is kis híján áldozatul esik, ám csak a szerencse menti meg. Az öngyilkosságok mögött Karsai áll, aki mágikus drogot adott a lányoknak, ám Ágotára nem olyan mértékben hatott. Karsai paktumot kötött egy szabad szellemmel. A khylkhór fertőzések, gyilkosságok mögött is ő áll. „Kénytelen” volt kevésbé tápláló étel után nézni, mivel az álomvándor szellemek és gazdái óvatosabbá váltak. Persze Kocsis félti a lányát, ám remek ötletet talált ki arra, vonatkozóan, hogyan ugrassza ki a merénylőt. Mivel érzi, hogy valójában ő az igazi célpont. Ehhez kellenek a karakterek és a The Shadows koncert. A Shiawase szeretne még nagyobb részt szakítani a Kelet-Európai piacról, ezért megpróbál a cég terjeszkedni, még mielőtt a riválisok megtennék. Meghívták a világszerte ismert UCAS zenekart a The Shadows-t. Akik három országra kiterjedő turnét adnak. Ennek első állomása Bécs volt, onnan mentek Prágába, majd Magyarországra.
Az alábbi bekezdést, akkor olvasd fel, ha egyszerű vadászatként akarod a kalandot lemesélni: A Lapos Csirkében ültök és a sörnek nevezett gyalázatot iszogatjátok. A hangfalak kivételesen nem a jól ismert Dögrovás zenéjét nyomja, hanem a Kakofónia Leányai legújabb nagylemezének egyik számát a Quetzalcoatl-ot. Éppen véget ér a dal, mikor egy céges ruhákba öltözött pasas odalép az asztalotokhoz. – Egy munkám lenne az önök számára. Leülhetek? – kérdezi és ti azonnal tudjátok, hogy Mr. Johnson megérkezett. Talán éppen azért, hogy nagy pénzt adjon nektek valami könnyű kis melóért. – Egy nagyon jól fizető és egyszerű, ám diszkréciót igénylő munkám lenne az önök számára – mondja halkan a férfi. – Mindösszesen két napról lenne szó – majd körbe néz, hogy valaki figyeli-e, aztán folytatja. – Ha érdekli önöket, akkor kérem kövessen és a kocsiban elmondom a részleteket – ezzel feláll és elindul az ajtó felé. Végül is könnyű, jól fizető munkát ígért, mint ahogy azt ti elképzeltétek. Rajtatok áll, hogy követitek-e!
Kaland lemesélése A kaland egy átlagos megbízásos vadászatot ír le, egy „hagyományos” nyomozással egybekötött vadászatban lesz része. Ettől eltekintve a kalandhoz semmi extra nem kell. Jó, ha van egy teljes értékű mágiahasználó és egy jó rigó a csapatban, illetve nem árt, ha a dekás profi, de máshoz is ért nem csak a „jégtöréshez”. Az rigónál nem árt, ha van valamilyen több személyes, páncélozott földi járműve. Amennyiben tapasztalt vadászok vágnak a kalandnak, akkor a Hogyan keverednek bele bekezdésekben további információk található, miként lehet számukra is kihívássá tenni az adott találkozást.
Akár melyik bekezdést is olvastad el, ha elvállalják a munkát, olvasd fel a következőket: Beültök Johnson éj fekete Mitsubishi Nightsky limuzinjába, mire az elindul a városban. – Nos, – vesz egy nagy levegő Johnson, mielőtt belekezd igazán a mondandójába, – mint említettem az ügy meglehetősen kényes. A hétvégén lép fel itt Budapesten a The Shadows zenekar. Az ő előzenekaruk lenne a Kakofónia Leányai. A biztonsági embereket már kiválasztottuk, ám egy szerencsétlen malőr során az embereink egy része romlott ételt evett, így lebetegedtek, és hétvégéig biztosan nem jönnek rendbe. Itt jönnek maguk a képbe. A biztonsági csapatba kellene további emberek. A megbízóm olyan külsősöket keres, akikben maximálisan megbízhat. Semmi más dolguk nem lesz, mint két napon keresztül, mint négy csinos húszéves nő figyeljenek, és akinek nincs engedélye azt nem engedik oda. Mindezt fejenként 30.000 nujenért! Persze, ha olyan helyzet alakulna ki, hogy valami miatt nem tudják kezeli, akkor jelentési kötelezettségük van a Sportcsarnok biztonsági főnöke iránt. Illetve, ha szükséges, akkor ő is kérhet önöktől „segítséget”. – A megbízómnak külön kérése, ha feltűnik a koncerten Kocsis Ágota, akkor őt is figyelemmel kellene kísérni, hogy kivel találkozik és lehetőleg ne menjen senki olyan a közelébe, akinek nem kellene. Értik, mire gondolok?! – Jó csajok, egy olyan koncerten, ahová több hónapra előre elfogytak a jegyek, ennél jobb munkát sehol nem tudnak szerezni! Áll az alku?
Pesti meló Mi van, haver? Ebben a jelenetben a vadászokat megbízza Mr. Johnson, hogy szegődjenek el testőrnek a Kakofónia Leányai nevű zenekar mellé, amíg azok fellépnek a The Shadows UCAS banda elő zenekaraként.
Olvasd fel nekik Az alábbi bekezdést, akkor olvasd fel, ha a Háború hajnala kampányt játsszátok: Újra a Lapos Csirke nevű műintézményben ültök, és isszátok a sörnek titulált, híg löttyöt. Nem gondoltátok volna, hogy valaha visszajöttök erre a helyre, de valahogy megnyugvással veszitek tudomásul, hogy talán visszatért minden a megszokott kerékvágásba. A hangfalakból meglepő módon nem a magyar Speed Comanak nevezett Dögrovás unalomig ismert taktusai szólnak, hanem egy feltörekvő szinti-rock lánybanda a Kakofónia Leányai szól, még pedig a legújabb nagylemezükről a Szférák Zenéjéről az egyik dal. Szinte észrevétlenül szivárog be a kocsmába, két utcai szamuráj. Mivel még nem szoktátok meg, hogy újra itthon vagytok, ezért éles szemmel figyelitek a környezeteteket. Néhány perccel később, miután az egyik szami rövid ideig lehajtott fejjel ült a söre mellett, egy Armanté kabátos, humán férfi lép be az ajtón és egyenesen az asztalotokhoz lép. – Jó napot! – köszönt benneteket egy jól ismert arc. Az utóbbi egy évben majdnem az összes munkát tőle kaptátok. Hellyel kínáljátok, mire leül.
Színfalak mögött Valóban igaz, amit Johnson elmondott. A biztonsági szolgálat tagjai fele gyomorrontással otthon fekszik, és ugyan feltudták tölteni a létszámot, de szüksége volt néhány külső „munkatársra”, akik figyelnek a Lányokra. A Shiawase rendezvény-szervezőjének, maga Kocsis ajánlotta a vadászokat. Illetve felajánlotta, hogy ő szervezi le segítséget. Persze kapóra jött neki, mivel a kislánya is erre a koncertre van jegye. Sőt! Elérte azt, hogy utána meghívója legyen a koncert utáni zártkörű bulira is. A vadászok alkudozhatnak Johnsonnal a szokott módon: Tár-
6
gyalás (Intelligencia), Johnson értékei megtalálhatóak a SR3 258. oldalán. Minden egyes siker 1000 nujent hoz a konyhára, ám tíz sikernél többel nem növelhetik a fizetségüket. Miután megalkudtak Johnson egy-egy belépőt nyújt át a karaktereknek, amivel minden további nélkül a banda közelében lehetnek és bejárhatják a koncert napján vagy alatta az egész stadion. Valamint egy optikai chipet, amin további, elsősorban tartózkodási és viselkedési utasítások vannak. Ahhoz, hogy könnyen figyelni tudják a Kocsis lány mozgását a koncert idejére a dekás kap egy különleges mátrixkódot, amivel bármelyik biztonsági kamerába belenézzen vagy beléptető kaput ellenőrizze.
Sportcsarnok biztonsági csomagja Biztonsági Szint: Zöld–4 Rendszer Szintek: 10/8/10/10/9 Kiváltó Lépés 4 10 14 19 25
Hibaelhárítás
30 34 38
A legnagyobb hibát ott követhetik el, hogy visszautasítják az ajánlatot. Próbáld őket rávenni, hogy ne meghátráljanak meg, vállalják el a munkát. Amennyiben mégis így tesznek, a rá következő héten hallják, hogy egy teljesen kezdő csapat vigyázott a The Shadows-ra és a Kakofónia Leányaira. Persze gyorsan kiderül, hogy csak a lányokra ügyeltek, ám nemcsak velük, de az amerikaiakkal is öszszehaverkodtak és nagyot kaszáltak a buli után.
Esemény Szonda 5 Szonda 6 Bénító (zavaró) 3 Gyilkos 3 Gyilkos 2, passzív riadó, egy biztonsági dekás nyomozni kezd Gyilkos 4 Szikra 5, aktív riadó Lekapcsol
Értékes adatok: 7 ponton (120Mp [Adatbomba: Pavlov* 6], 135Mp [Kódoló 6], 150Mp [Adatbomba: Pavlov* 5], 165Mp [nincs védelem], 90Mp [nincs védelem], 105Mp [Adatbomba: Pavlov* 5], 150Mp [nincs védelem]) * Lásd a Matrix kiegészítő 104. oldalán.
már a koncert után oda kell figyelniük.
A színpad mögött
Színfalak mögött
Mi van, haver?
A biztonsági szolgálat és vezetője A „Kavics” vezetője egy igazi katonaviselt ember, még az Aztlanban is volt egy bevetése. Csak egyféleképpen lehet szólítani: Százados úr. Az eligazítás végén ad egy mikroadó-vevőt amely 3. szintű és az emberei is ilyet használnak. Ha a játékértékeire szükséged lenne az ÁK 71. oldalán lévő Végrehajtót használd. A csapata egyébként profi, már amennyire egy rakat civil biztonsági őrt profivá lehet képezni. Ám a Százados mindent megtett ennek érdekében. Az emberei értékeinek használd a Civil ruhás rendőr értékeit az ÁK 73. oldaláról, ám Colt Manhunter helyett egy keleti változatú Ruger Super Warhawk van náluk, valamint egy kábítóbot is lóg az oldalukon, amit Bunkók 3 szakértelemmel használnak is, ha szükséges. Azonkívül a Karma tartalék/Professzionalizmus szint: 1/2 (3, ha életek kerülnek veszélybe).
A karakterek bejutnak a színpad mögé és nemcsak a Kakofónia tagokkal találkoznak, hanem a The Shadows egyik tagjával is.
Olvasd fel nekik Tempósan közeledtek a „Kavics” felé. Több, mint félévszázada ez a nem hivatalos neve a Budapest Sportcsarnoknak. Valamikor az ezredforduló előtt épült és túlélte az Euróháborút, így ez maradt a város legnagyobb koncert terme. A kapunál lévő biztonságiaknak felvillantjátok a különleges belépőtöket, mire ők csak biccentenek és beengednek benneteket az épületbe. A „Kavics” biztonsági főnöke tudomásul veszi, hogy ti vagytok az erősítés, bár jól láthatóan nem örül nektek, de nem beszél veletek lekezelően. Katonás tömörséggel elmondja, hogy hol lesz a koncert alatt a felállítási helyetek. – Melyet a parancsomig elhagyni szigorúan tilos! – mondja. – Most nézzenek körül, hogy
A dekás munkája Úgy tűnhet, hogy a dekásnak csak annyi dolga lesz, hogy figyelje a Lányokat, illetve a Kocsis lányt a koncert alatt. Ám nem árt, ha előtte valamennyire megismeri a Sportcsarnok mátrixának felépítését. Elsősorban Periféria műveleteket kell majd végrehajtania és ehhez kell a megfelelő programokat a dekkje aktív memóriájába feltöltenie. Például: Elemző, Megtévesztő, illetve, hogy tudja a társaival tartani a kapcsolatot: Kommunikációs. Alapvetően csak néhány Számítógép próbát kell a dekásnak dobnia és figyelnie a videokamerák által mutatott képet. Ám, ha kalózkodni akar, hogy egy kicsit kielégítse a kíváncsiságát, akkor vigyáznia kell, mert a kód, amit kapott csak erősen korlátozott hozzáférést biztosít számára a HTH-ban. Ám a megszokott dekás eszközökkel már adatot is lophat, ám ez különösen kockázatos. Ha nem kapja el egy JG vagy biztonsági dekás, akkor is néhány nap múlva rájönnek és akkor el kezdik keresik a tettest, és előbb vagy utóbb eljutnak az árnyvadászhoz. A Sportcsarnok biztonsági mátrix csomagját, lásd fentebb.
Kapcsok Az épület szinte pontosan ugyanúgy néz ki, mint amikor 2003-ban átadták. Leszámítva egy-két kisebb változtatást. A komplexum nívósan mutat, ám a már közel sem annyira, mint annak idején. Szerencsére maguknak a vadászoknak nem kell félniük a helyi csövesektől és koldusoktól, ám a Kocsis lányra
Budapest Sportcsarnok Pest, Kerepesi út és Hungária körút kereszteződése Egy igazi szórakoztató központ, mely nemcsak sportesemények, de koncertek megrendezésére is ideális. Bár vannak hiányosságai. • A múlt században leégett, állítólag egy karácsonyi vásár alkalmával. Ha lehet az akkori sajtónak hinni, valami kínai karácsonyi égők maradtak bekapcsolva, azok okoztak tüzet. • Apolló
A félreértés Ahogy körbejárják az épületet, olvasd fel a következőket: Felméritek a terepet, hogy minél jobban segíthessétek a biztonságiak munkáját, amikor egy hatalmas sikoltás hasít végig a folyosó csendjébe. A következő pillanatban egy húsz év körüli
• Egy fenéket, szándékos gyújtogatás volt! • MHA
7
lány rohan felétek lélekszakadva, akit egy torz lény üldöz. Hirtelen nem tudjátok eldönteni, hogy a lény mi lehet. Mintha egy ördög és egy majom keveréke lenne. Azonban jól láthatóan bántani akarja a lányt!
három fős biztonsági személyzet figyeli a rendezvény ideje alatt a képernyőket. A kamerák által közvetített képet a belső mátrix hálózaton keresztül is figyelemmel lehet kísérni. Ha a dekás megpróbálná feltörni, hogy egy koncertfelvételt csináljon belőle, akkor le kell tennie egy sikeres Számítógép (12) próbát. Ám, először a Sportcsarnok dekásai, majd a Társasági Tanács rendőrsége eredne a kéretlen tévés nyomába. Bár a szökésre elmenne az öszszes pénz, amit a felvételből szerzett. A mátrixban egy, a koncert ideje alatt két biztonsági dekás is figyeli. Az értékeinek használd a SR3 alapkönyv törp technikus archetípusát a 77. és a 327. oldalakról.
A lány egy asszisztens, akit az amerikai zenekar mellé rendeltek, míg a „szörnyeteg”, aki üldözi nem más, mint Joey Nightmare a The Shadows vezető szinti-gitárosa. És nem bántani akarja, hanem csak megcsiklandozni. Ha a karakterek fegyvert rántanának, azzal, hogy lelövik a „szörnyet” akkor a lány is segítsen lebeszélni az adott vadászt erről, mivel csak játszottak. Ha senki sem beszél angolul, akkor a lány tolmácsol (6-os szintű a nyelvi szakértelme). Joey elmondja, hogy csak hülyéskedtek és egyébként is nős, nem csajozni jött ide, bár a magyar lányok gyönyörűek. Ekkor ér oda a The Shadows testőrsége is (legalább három őr), akik jól láthatóan bunyót akarnak. Erről lebeszélni egy sikeres Tárgyalás (5) próbával lehet a fiúkat, ha valaki legalább 3-as szinten beszél angolul. Ha nem, a kis asszisztenslány szívesen fordít, ám így a Tárgyalás próba célszáma 6 lesz. Amennyiben összeakaszkodnak a testőrökkel, akkor akár győznek, akár nem a Százados azonnal hatállyal kirúgja őket a Sportcsarnokból. Remélhetően gyorsan megmagyarázzák a félreértést és Joey meghívja az árnyvadászokat az öltözőjébe. Ahol beszélgethetnek. Joey pozitívan nyilatkozik Budapestről és elmondja, hogy szerinte egy szuper város, de sajnálja, hogy nem sok időt töltenek itt. A többiek nincsenek az öltözőben. Joey Nightmare és a The Shadow zenekar többi tagjának leírása a Szereplők fejezetben található a 19. oldalon.
Bemutatkozás Lányoknak Miután megnézetek megnézték a biztonságiakat, bemutatják őket a Kakofónia Leányainak. Olvasd fel a következőket: Négy, alig húszéves csaj vár benneteket az öltözőjükben. Ez már önmagában elég lenne egyeseknek, hogy a mennyországban érezzék magukat. Ám, ti most dolgozni vagytok itt! A csapat egy tünde, egy törp és két humán tagból áll. Természetesen a művész nevén mutatkozik be mindegyik. Néhány percnyi beszélgetés után kiderül, hogy hónapok óta ez az első fellépésük a lemezbemutató koncert óta. Tehát nem igazán tudják, hogy mi történik, történhet a háttérben valójában. Ha valamelyik karakter le tesz egy sikeres Pszichológia vagy Tárgyalás (6) próbát, ekkor az egyik lány elszólja magát egy bizonyos titokzatos rajongóról. Ekkor a tünde zenész megadja magát és elmondja, hogy néhány hónapja akadt egy „rajongója”. A pasas először tényleg rajongónak tűnt, aztán elkezdett fenyegető leveleket küldeni. Hiába fordultak a rendőrséghez, illetve a Shiawase Budapest céges biztonsági vezetőségéhez, bár mind a két esetben a nyomozás eredmény nélkül lezárták. Éppen ezért a többiek féltik a tündét. Ha a vadászok biztosítják a csapatot, hogy ők azért vannak itt, hogy vigyázzanak a Lányokra, akkor láthatóan megnyugodnak. A lányok játékértékei a Szereplők fejezet 19–21. oldalán található a zenekar leírásával együtt.
The Shadows biztonsági őr T GY E K I A ES M R 8 4 (6) 5 3 4 3 2,96 0 5 (9) KEZD: 5 (9) + 1D6 (+ 3D6) Kockatartalékok: Harci 6 (páncélban: 5) Karma tartalék/szakmai szint: 3/3 Faj: ork Aktív Szakértelmek: Bunkók 6, Etikett 4 (Céges 5, Szórakoztatóipar 7), Fegyvertelen harc 4 (Aikidó 8), Pisztolyok 6 Ismeret Szakértelmek: Biztonsági intézkedések 6 Harcművészeti manőverek (Aikidó 8): Belépés, Kitérés, Söprés, Zavarás Fegyverek: Ares Predator III [nyugati, NPi, FA, 9K, 15(t), rejtett gyorstok, 2 extra tár normál lőszer] (744¥) Lőtáv (CSZ): 0-5 (2), 6-10 (3), 11-40 (3), 41-60 (5) AZ–150 kábítóbot [nyugati, 8S kábulás, +1 Elérés] (800¥) Páncél [6/4]: Securetech páncélkabát [4/2] (234¥) Second Skin [2/2] (1.500 ¥) Kiberver (nyugati és alfa mind): Adatjack, Fegyvercsatoló (2. szint, távolságmérő), Huzalozott reflexek (2. szint) Bio Index: 0,8 Biover: Izomfeszítés (2. szint) Felszerelés: Mikro-adóvevő szubvokális mikrofonnal (8. szint, 720¥), meg amit a játékmester fontosnak tart.
Hibaelhárítás A félreértés felvezetését úgy állítsd be, mintha szétakarná tépni Joey a lányt, ám ne hagyd, hogy eldurvuljanak a dolgok. Ha kell, akkor a biztonságiak segítsék ki a zenészt, ám a karakternek, hacsak nem dob Tárgyalás (4) próbát minimum két sikerrel, akkor távoznia kell, mert nem vehet részt a további munkálatokban. A Százados megtiltja neki a részvételt. Ha a dekás kalózkodni szeretne, akkor engedd neki. Ám előtte figyelmeztesd, hogy nem biztos, hogy jó ötlet. Ezt főként akkor tedd meg, ha rendelkezik a Józan ész előnnyel.
Az előzenekar bemelegít Mi van, haver? Ebben a jelenetben a karaktereknek a koncertre kell figyelniük, mivel nem megy minden zökkenőmentesen. Több zavaró tényező is befolyásolja a rendezvény lefolyását.
A Kavics biztonsági rendszerei A Sportcsarnok biztonsági őreinek értékeit, lásd az előző oldalon a biztonsági szolgálat és vezetője bekezdésben. Az összes bejáratnál egy 5-ös szintű MAD van beépítve az ajtófélfában. Míg az ott posztoló biztonsági őröknél van egy 2-es szintű kézi vegyi detektor, amivel megpróbálják a lőszereket, illetve a robbanóanyagot kiszúrni. A bejárató ajtókon megerősített üveg van (Akadály Szint 8), egyéb ajtók, mint az öltözőké, átlagos fémből vagy vastag fából készültek (Akadály Szint 6). A falak normál és nehéz építőanyagból készültek (Akadály Szint 12 és 16). Minden folyosóra és az arénába kamerát szereltek fel, és egy
Olvasd fel nekik A tömeg rendkívül izgatott a következő néhány óra eseményei miatt. Ezt ti is nagyon jól érzitek, pedig a nézőket be sem engedték az arénába. Megpróbáltok lelkiekben is felkészülni a koncertre, mert ilyen vadászatotok még nem volt. Néhány alig félóra alatt a Kavics színültig megtelik, ahogy kinyitják a kapukat. Valamivel több, mint negyedórára rá a Leá-
8
Kakofónia Leányai Szférák zenéje nagylemez (2060) Az új anyag nem szakít a hagyományokkal, ám mindenképpen némileg újabb hangzást visz a már megszokott és megszerettet zenei stílusba. Tizenöt plusz egy nóta van az albumon, melyek egységet alkotnak, valamint a lemezen belül is kisebb trilógiákra, illetve történetekre bomlanak. Dalok: Neptunusz, Mars, Vénusz, Jupiter; Chipe-Totec, Quetzalcoatl, Tezcatlipoca; Shiva, Khali, Shaakti; Básztet, Ozirisz, Széth; Wotan, Loki; Bónusz: Nimfo cicák. A merénylőt Szabadkai Ágostonnak hívják és tervezőként dolgozik a budapesti csatornázási vállalatnál immáron két éve. Átlagos testalkatú és kinézetű a húszasévei elején járó, humán férfi. Az egyetem elvégzése után egyből kapott munkát a cégnél, amely a Saeder-Krupp Csepel érdekszférájába tartozik. Ahol nem vették észre mikor felvették a vállalathoz, az az, hogy a férfinek személyiségzavara van. Gyűlöli a metahumánokat, elsősorban a tündéket. Ez betudható annak, ahogy ő maga is szeretett volna tünde lenni, mivel bennük látja az erőt és a hatalmat. Valamint az, hogy tetszik neki a tünde énekes nő. Az elfogása után egy Pszichológia (5) próbával ez könnyen felderíthető. Ezért a fiatalembernek eltökélt szándéka, hogy végez a tünde zenésszel, még pedig azért, mert „ilyen alakok, nem lehetnek a zeneiparban”. Szerzett egy műanyag pisztolyt az ecseri piacon és feltett szándéka, hogy lelövi Ora Lisát. Ezt a Nimfo-cicák dal alatt akarja végrehajtani, mikor a lány a színpad közepén áll. A vadászoknak végig figyelniük kell. Ahhoz, hogy kiszúrják a merénylőt le kell tenniük egy sikeres Észlelés (6) próbát, legalább két sikerrel. Ha beszéltek a Lányokkal, akkor eggyel kisebb lesz a célszám. Ha megvárják, hogy akcióba lendüljön, akkor már csak az Észlelés próba célszáma 4 lesz. De ekkor hatalmas leszúrást kapnak a Századostól, és a koncertet is meg kell szakítani, bár az két órával később folytatódik. Ha Szabadkainak mégis lenne alkalma lőni akkor Pisztolyok (7) próbára a következőket dobja: 2, 4, 5, 5. Tehát mellé lő, ám jelentős riadalmat keltve ezzel a nézőtéren a körülötte állókban. Ha a vadászok már a közelben vannak, akkor megpróbálhatják a tömeget megnyugtatni egy sikeres Tárgyalás (8) próbával, minimum három siker, vagy Tömegek irányítása, Tömeghangulat vagy ehhez hasonló varázslattal lehet a tömeget megnyugtatni.
A The Shadows nyomja a rock and rollt.
nyok felmennek a színpadra. Mindannyian a helyeteken vagytok és érzitek, hogy szabályosan izzik a levegő, majd ahogy a banda rázendít a Loki című számukra a tömeg őrjöngeni kezd! – És ez csak az előzenekar! – gondoljátok magatokban. – Mi lesz, ha a Shadows nyomja, majd a rock and rollt!!
Kapcsok A koncert elementáris és fenomenális. A Kakofónia Leányai szuper króm-rock zenekar, és a közönség is tudja. Bár a zenéjük nem tiszta krómrock, mert némely számukban másféle stílust is kevernek. A zenéjük leginkább a 90-es évek eleji rock és punk zene keveréke, ám belekevernek néha japán rock stílust is megtalálható, illetve drum&bass jegyek is fellelhetőek a repertoárjukban.
Színfalak mögött A Kakofónia Leányai a legutóbbi albumukról A Szférák zenéjéről játszanak el öt számot. A Loki után jön a rádiók által „rongyosra játszott” Quetzalcoatl, majd Vénusz és a Shiva. A mini koncertet pedig a Nimfo-cicák dallal zárják, melyet nem Lenda énekel, hanem Ora Lisa. Aki egy kissé szexuálisan túl fűtötten adja elő az egyébként is sikamlós nótát. Utánuk a The Shadows lép fel az utóbbi tíz év legsikeresebb nótájukkal. Több slágert eljátszanak a 2053-ban kiadott One Stage Before, illetve a 2056-ban megjelent Umbra Wake lemezekről. A közönség végig őrjöng a koncert alatt.
Merénylő T GY E K I A ES M R 3 3 3 3 3 3 5,63 0 3 KEZD: 3 + 1D6 Kockatartalékok: Harci 4 Karma tartalék/szakmai szint: 0/1 Faj: humán Aktív Szakértelmek: Autó 3, Etikett 3 (Céges 5), Fegyvertelen harc 2, Pisztolyok 2, Számítógép 3 Ismeret Szakértelmek: Építészet 5, Kakofónia Leányai 5, Városi csatornahálózat 5 Fegyverek: Morrissey Élan [keleti, ÖPi, FA, 5E, 5(t)] (250¥) Lőtáv (CSZ): 0-5 (4), 6-15 (5), 16-30 (6), 31-50 (9) Kiberver (keleti mind): Adatjack, Feji memória (50Mp) Felszerelés: Átlagos ruházat, jegy a koncertre, 250 nujen kártyán
A megszállott rajongó A Kakofónia Leányai koncert alatt akad egy kis gond. Bár, ha beszéltek a Lányokkal, akkor tudhatnak róla, ám nem biztos, hogy Ora Lisa említett, van neki egy „titkos” rajongója, aki hónapok óta üldözi, és fenyegető leveleket küld, hogy megöli. A rendőrség nem csinált semmit, sőt a Shiawase céges rendőrsége sem vette túl komolyan az ügyet. Bár a tünde hölgy nem fél merénylőtől, bár tart tőle. Ezért a vadászoknak is jobban kell figyelniük.
9
Kocsis Ágota A lány ott csápol az elsők között. Viszonylag könnyű lesz a dekás vagy a biztonsági kamerákat figyelő személyzet által nyomon követni. Ehhez mindössze egy sikeres Észlelés (5) próbát kell dobni körülbelül félóránként. Ha ezt a mátrixból teszi a dekás, akkor a kamerák által sugárzott képeket megfelelő sorrendbe tenni, hogy folyamatosan szemmel tartsa a lányt, szükséges még egy Számítógép (3) próba is. Jól látható, hogy magában fordulva van a fiatal nő, de azért próbál bulizni. Hogy a mutatott viselkedésen bárki átlásson dobnia kell egy sikeres Pszichológia (3) vagy egy Érzékelés (5) próbát. Ekkor tudni fogja, hogy nem érzi igazán jól magát.
Dupla Iksz Buda, Pécsi út 63. Közel ötven éves intézmény, már a század elején is létezett, igaz akkor más néven, de kiállta az idők próbáját. A benne lévő technológia, alig egy éves. A legmodernebb műérzet és egyéb szórakoztató elektronikai gépek kerültek beszerelésre a legutóbbi felújítás során. • Látszik, hogy céges befektetés volt. Ha városi lett volna, az egészet szétlopták volna azok, akinek az lett volna a dolga, hogy beszereljék a technikát. • Polihisztor
Hogyan keverednek bele
• Nem az egészet csak jelentős részét. Sajnos, így nem kaptam semmit a cuccokból! L • Árnymanó, a besurranó
A dolgot többféleképpen is nehezítheted, vagy könnyítheted a játékosaidnak. Míg a merénylőnél kisebb vagy nagyobb Észlelés célszámot vagy siker küszöböt adsz meg. Illetve kicsit feljebb tornázod a rajongó értékéit. Magasabb Pisztolyok szakértelem és Karma tartalék. Esetleg azzal nehezítheted a dolgot, hogy nem Ora Lisát akarja megölni, hanem Joey Nightmare-t, mert az ördög földi megtestesülésének látja. Amennyiben igazán nehézzé akarod tenni a találkozást, miután Szabadkai mellélő és a karakterek megpróbálják lefegyverezni, ott áll mellette Kocsis Ágota. Őt kapja el és tartja túszként fogva.
kal egyszerűbb lesz. Mindamellett nyugodt körülmények között zajlik a rendezvény. A második, hogy esetleg minden előkészület ellenére nem dobnak elég sikert ahhoz, hogy felfedezzék a merénylőt a tette előtt, így riadalmat kelt a környezetében. Ha minden információval rendelkeztek a vadászok, akkor akár egyetlen siker esetében, vagy ha két sikert dobott eggyel kisebb célszámra, vedd sikeresnek az akciót és folytasd a kalandot. Ha mégis eldördül a lövés és nem sikerül a tömeget megnyugtatni, akkor a vadászok nagy bajban vannak. Mivel elveszíthetik a kapcsolatot Kocsis Ágotával. Ebben az esetben a dekásnak legyen lehetősége nyomon követni a hölgyet. Valamint a kitörő káoszban még baleset is történhet. Ha valamelyik játékosnak mentőötlete támad, hagyd, hogy próbálkozzon vele. Amennyiben sikerül neki megfékezni a tömeget és/vagy megmenteni a koncertet. Ha túszdráma alakul ki, a Százados feltételezhetően őrjöngeni fog. Igyekezd elérni, hogy a lánynak egy haja szála se görbüljön, különben az apját, Kocsis Tihamért is az ellenségeik között tudhatják majd a vadászok. Bár mennyire is jól megoldják a feladatot a Százados előtt nem fognak megállni a túszakció miatt.
Hibaelhárítás Több dolgon is elcsúszhatnak az árnyvadászok. Az első, nem beszélnek, vagy nagyon felületesen beszélgetnek a Lányokkal. Figyelned kell arra, hogy megtudják, Ora Lisát megfenyegették. Bár a merénylőt így is le tudják kapcsolni, de ha tudnak róla sok-
Buli a javából! Mi van, haver? Ebben a fejezetben a karakterek bejutnak az év legnagyobb bulijára, ahol The Shadows amerikai zenekar is megjelenik és öröm zenélnek egyet a Kakofónia Leányaival. Bár lesznek zavaró tényezők, de vadászok azért vannak ott, hogy ezeket a dolgokat semlegesítsék.
Olvasd fel nekik A Dupla Iksz felé veszitek az irányt, ahol a koncert utáni partit ad a magyar szervezőség a fellépő művészeknek. A hely nem a legújabb, ám nem csak a '29-es Összeomlást, de az Euróháborút túlélte. A bejáratnál két troll áll. Még a metatípusában is nagy darabnak számítanak. Először azt hiszitek, hogy nem engednek be benneteket, mivel a feladatotokat a Kavicsnál elvégeztétek. Bár két napról volt szó, és az még nem telt le. Az egyik troll minden további nélkül kinyitja az ajtót és joviális mosollyal betessékel titeket. A parti már tart, ám a díszvendégek még nincsenek itt. Rövid beszélgetés után a csapossal kiderül, hogy a pia ingyen van, minden meghívott számára. Persze ti dolgoztok, mivel a munka még mindig ugyan az: vigyázni a Lányokra. Ekkor megcsörren valamelyik vadász telefonja, folytasd a
Gyülekeznek az emberek a Dupla Iksz előtt.
10
felolvasást: Mr. Johnson hív és egy nagyon rövid üzleti ajánlatot tesz. Hajlandó további ötezret fizetni, ha elmentek a Dupla Ikszbe és figyelitek Kocsis Ágotát, mivel ő is oda tart.
gyobb, mint Ora Lisa esetében. Ha valaki a zeneiparról vagy a következő fellépésükről vagy ehhez hasonló dologról kérdezgeti őket a legtöbbször a „Nem akarok most dolgozni, inkább bulizzunk!” választ kapja. A zenekar rövid történetét, valamint a tagjairól szóló leírást a Szereplők fejezetben található a 19–21. oldalon.
Kapcsok A hely nem a legújabb, de a legjobb technológiával szerelték fel, így minden adott bármilyen összejövetel lerendezéséhez. Bár nem olyan nívós, mint Seattle-ben a Dante Pokla vagy az Underworld 93, de a városban bármelyik hasonló szórakozóhellyel fel veszi a versenyt, és meg is nyerné.
Örömzenélés Ahogy a játékosok megismerkedtek jobban a zenekarok tagjaival, olvasd fel a következőket: Az egyik Kakofónia Leánya, Lenda fel megy a színpadra és a nyakába veszi az egyik szinti-gitárt, majd odalép az egyik mikrofonhoz, és így szól: – Be van ez a vacak kapcsolva? – miközben az egész termet megtölti a hangja. – Ezek szerint be! – nevet fel és int valakinek, ekkor elhallgat a CD-ről szóló zene. – Nem mondom, hogy lapos a buli, de az! Egy kicsit fel kellene pörgetni, nem? – jelenti ki, egyre jobban belehevülve a mondandójába. Erre a tömeg szinte egy emberként helyesel. – Akkor lássuk! – és egy futamot nyom a gitáron, amitől a tömeg felhördül. A hölgy talán jobban játszik, mint a koncerten. Majd belekezd a Shaakti című Kakofónia számba. A következő pillanatban Ora Lisa is felugrik a színpadra és ő is felkapja az egyik szinti-gitárt, majd csatlakozik Lendához. A szám végére az össze Leány fent van a színpadon és őrült módjára, hihetetlen hangokat csikarnak ki a hangszerükből. A közönség őrjöng! A The Shadows az elsősorban csápol a zenekarnak. A dal végén jól láthatóan tanakodnak, majd Joey Nightmare ugrik fel az emelvényre és fel vesz egy szintetizátort, majd elnyom egy futamot ő is. Röviddel ezután a másik három Shadows tag is ott áll mellett egy hangszerrel a kezében. Aztán Joey elkezd egy múlt századi nótát, Billy Idoltól a Flesh for Fantasy-t. A lányok csatlakoznak a dalhoz, majd egy újabb Idol nóta következik a Dancing with Myself. Ezután a ZZ Top Lovethingjét énekli közösen Marli és Lenda. Még három számot játszik közösen a két zenekar, bár azok sem mostani slágerek: a Concrete Dreams-től a Sons of Thundert, aztán Dark Angeltől a We are the Adepts az Earthdawn: the Scourge albumról, illetve Maria Mercurial Who Weeps for the Children számával zárják a rögtönzött koncertet.
Színfalak mögött Ebben a fejezetben több lehetőség lesz a szerepjátszásra, mivel számos alfejezetre oszlik. Így a játékmester számára kicsivel nehezebb is lesz, mert a csapat szétszéledhet és akár minden játékosnak külön kell majd mesélnie.
A Dupla Iksz biztonsági rendszere A vadászok a fegyvereiket le kell, hogy adják a bejáratnál, ám távozáskor visszakapják. Ha valaki megpróbálja átverni a fizikai őrséget egy sikeres Tárgyalás (6) próbával teheti csak meg. Ezenkívül a 6. szintű MAD érzékelőt is be kell csapnia, amit az ajtó félfába építettek. Ha sokat kekeckedik a biztonságiakkal, akkor a trollok nagyon gyorsan leszerelhetik, ha kell még a céges rendőrséget is értesítik. Extra munka A vadászok természetesen visszautasíthatják, ám az nem vetne jó fényt az eddig megszerzett hírnevükre. Ha gondolhatják alkudozhatnak Johnsonnal. A megszokott módon Tárgyalás (Johnson Intelligencia értéke), minden egyes tisztán dobott siker 150 extra nujent ér, de tíz sikernél többet nem tudnak összeszedni. Johnson elmondja, hogy a parti végéig a Kocsis-lányt szemmel kell tartani. A buli végeztével a Lányokat a céges biztonsági őrség kíséri haza, ellenben Kocsis Ágotát nem, így őt a vadászoknak kell, de úgy, hogy a lány ne vegye észre. A The Shadows A The Shadows banda igazi nagyvilági csapat. A parti alatt bármelyik vadász oda mehet hozzájuk beszélgetni, persze, ha legalább rendelkezik egy Angol 2-es szintű nyelvismerettel. Az amerikaiktól sok minden megtudhatnak, persze csak sikeres Tárgyalás (6) próba után. Ha a játékmester úgy gondolja, a játékos ne dobjon, hanem játsszák el a jelenetet, ahogy az adott karakter vagy karakterek közeledni próbál a The Shadowshoz. Ha sikerült velük beszélgetésbe elegyedni elsősorban Joey Nightmare viszi a szót, míg a frontember, Marli Bremerton is belefolyik a társalgásba. Elmesélik, hogy Bécsben és prágában jó koncertet adtak. Bár a pesti egyszerűen Eszméletlen volt! Nagyon tetszett nekik, hogy itt ennyi rajongójuk van és érezték a közönség szeretetét. Egy Intelligencia (4) próbával rájöhetnek az árnyvadászok, hogy valóban jól érezték magukat a zenészek. A UCAS-beli fellépéseikről mesélnek még meg arról, amiről a karakterek beszélgetnek velük. A zenekar rövid történetét, valamint a tagjairól szóló leírást a Szereplők fejezetben található a 18–19. oldalon.
Ezek után a bandák jó hangulatban folytatják a közönséggel való beszélgetést, iszogatást. Persze ezek után is oda lehet menni a zenészekhez beszélgetni, elmondani, hogy állati volt, amit a színpadon műveltek, stb.
Rendzavarók Éjjel három körül Kocsis Ágota úgy dönt, hogy távozik a buliból. Ahhoz, hogy észrevegyék, hogy a lány lelép egy sikeres Észlelés (4) próbát kell letenni valamelyik vagy mindegyik vadásznak. Ekkor akar néhány, eléggé szakadt külsejű alak bejutni a Dupla Ikszbe. A troll kidobók, hiába mondják, hogy nem engedik be őket, nem értik meg, hogy a buli zártkörű! Nagyon gyorsan tettlegességi fajul a dolog, és fegyverek is előkerülnek. A rendzavarókat Karsai béreltette fel, hogy rabolják el Kocsis lányát. Kidobók (2) T GY E K I A ES M R 9 (10) 3 7 2 3 3 6 0 3 KEZD: 3 + 1D6 Kockatartalékok: Harci 4 Karma tartalék/szakmai szint: 1/2 Faj: troll Aktív Szakértelmek: Bunkók 2, Etikett 3 (utcai 5), Fegyvertelen harc 3, Megfélemlítés 3
Kakofónia Leányai A Kakofónia Leányai, hasonlóan a The Shadows-hoz, közvetlenek, legalábbis, akiket ismernek, ha mást nem felületesen, mint például a játékosokat. Itt már nyugodtabbak, mint a koncert előtt és bármiről beszélgetnek, megfelelő szociális próbával. Valamint Lendát is könynyebb „kicsalni a csigaházából”. A célszám csak eggyel lesz na-
11
Ismeret Szakértelmek: Bandaismeret 3, Bandaterületek 3, Magyar 3 (Városi beszéd 5, írás/olvasás 1), Prostituáltak szervezetei 4 Fegyverek: Pusztakéz [7K kábulás, +1 Elérés] Bunkó [8K kábulás, +1 Elérés] Páncél [4/3]: Lemezelt páncélmellény [4/3] Felszerelés: Adóvevő (3. szint) Megjegyzés: Hőlátás
Szűz Hajadon Pest, Szűz utca Egy decens, nagy múlttal rendelkező piros lámpás épület a belváros szívében, ahol minden igényt (és vágyat) ki tudnak elégíteni. • Árnymunka szerzés szempontjából majdnem olyan jó, mint a Zöldség-Gyümölcs. • Mátrixbetyár
Kötekedők (6) T GY E K I A ES M R 3 3 4 2 3 3 6 0 3 KEZD: 3 + 1D6 Kockatartalékok: Harci 4 Karma tartalék/szakmai szint: 1/2 Faj: humán Aktív Szakértelmek: Bunkók 2, Etikett 1 (utcai 2), Fegyvertelen harc 3, Megfélemlítés 2 Ismeret Szakértelmek: Bandaismeret 2, Bandaterületek 2, JMÉ kereskedők 1, Magyar 2 (Városi beszéd 4, írás/olvasás 1) Fegyverek: Pusztakéz [3K kábulás] Bunkó [4K kábulás] (3¥) Páncél [2/1]: Páncélmellény [2/1] (64¥) Felszerelés: Átlagos ruházat, meg amit a játékmester jónak lát.
• Szerintem jobb is, mint a Gyümi. Ottan nincsenek lányok! • Trollagy • Nem hinném, hogy akár egy italt is tudnátok itt fizetni magatoknak, vadászkáim! Nem elég vastag a hitelrudatok! • Apolló
• Hidd el, Apolló! Nekem elég vastag a HITELRUDAM! Ezt bármelyik lány tanúsíthatja! • Mátrixbetyár
• „Hangos hahotázás!” • V. St. K. >>>>>[Én imádom a koreai lányokat...]<<<<<< – Trollagy <23:14:29/08-01-56>
Kötekedők vezetője T GY E K I A ES M R 6 (7) 6 6 4 5 3 4 0 5 (6) KEZD: 5 (6) + 1D6 (+ 2D6) Kockatartalékok: Harci 7 Karma tartalék/szakmai szint: SZM/3 Faj: humán Aktív Szakértelmek: Atlétika 4, Bunkók 6, Etikett 2 (utcai 3), Fegyvertelen harc 6, Kiberfegyveres harc 3 (Kézipenge 5), Korbácsok 4 (Nehéz lánc 6), Megfélemlítés 3, Motor 3, Pisztolyok 4 Ismeret Szakértelmek: Bandaismeret 3, Bandaterületek 3, JMÉ kereskedők 3, Magyar 3 (Városi beszéd 5, írás/olvasás 1), Prostituáltak szervezetei 3 Fegyverek: Ruger Super Warhawk [keleti, NPi, EL, 10K, 6(ft), egy extra tár normál lőszer] (75¥) Lőtáv (CSZ): 0-5 (4), 6-20 (5), 21-40 (6), 41-60 (9) Nehéz lánc [10E kábulás, +1 Elérés] Pusztakéz [6K kábulás] Ólmosbot [7K kábulás] (3¥) Visszahúzható kézipenge [9K] Páncél [2/1]: Páncélmellény [2/1] (64¥) Kiberver (keleti mind): Bőrpáncélzat 1. szint, Gyorsított reflexek 2. szint, Visszahúzható kézipengék Dikote éllel Felszerelés: Adóvevő (4. szint; 173¥), Átlagos ruházat, meg amit a játékmester jónak lát.
• Hidd el Trollagy más is! És feltételezem ez sem változott az évek alatt! • Apolló
• Ahogy mondod, Apolló! Csak mostan látom, hogy milyen fájintos dolgokat írtam négy évvel ezelőtt. • Trollagy
nek nem jut eszébe beszélgetni Lisával, akkor ő maga szólal meg az első sokkból felocsúdva. „Ismerem az egyik pasast!” – mondja. „Gyakran megszokott fordulni a Szűz Hajadonba!” Ha sikeresen letesznek egy Tárgyalás (3) próbát, akkor Lisa elárulja, hogy van bejárása oda, mivel jó pár lányt ismer, és ők talán tudnak valamit. „Csak mondjátok meg az ajtónállónak, hogy Nagy Kati küldött benneteket! Valamint keressétek Veronica St. Kay-t!” A hölgynek ez a polgári neve bár ezt nagyon kevesen ismerik.
Hogyan keverednek bele Mindent tegyél meg annak érdekében, hogy Kocsis Ágotát elrabolják! Ha kell csalj, az esetleges üldözésnél, vagy még több vagy erősebb, ha szükséges rendzavaró legyen a Dupla Iksz előtt, akik elegendő ideig feltartják a karaktereket.
Hibaelhárítás
A bár előtti rendzavarók csak azért kellenek, hogy feltartsák a vadászokat, amíg két felturbózott utcai szamuráj be nem teszi a lányt egy kocsiba. A szamurájok értékeinek, használd a SR3 72. vagy 75. oldalán lévő zsoldos és utcai szamuráj archetípusokat, az utóbbinál troll faji módosítókkal. Épp ekkor jön ki Ora Lisa is levegőzni a diszkóból, és ő is az események szemtanújává válik. Olvasd fel az alábbiakat, mikor a lányt éppen elrabolják: Míg ti a rendzavarókkal voltatok elfoglalva, addig két troll egyszerűen betette Kocsis Ágotát egy fekete furgonba és elrabolták a lányt és ti pedig végig néztétek! – A francba! – sziszegi mellettetek Ora Lisa a tünde zenész.
A vadászok igazán a szociális dobásokkal nem sok mindent szúrhatnak el. Esetleg, ha valamelyik vadász rendelkezik olyan hátránnyal, mint Erőszakos, Faragatlan, Hazug, vagy Kérkedő. A rendzavarók inkább csak nagyobb kellemetlenség legyen, de ne elhanyagolható! Legyenek a kötekedők annyira ellenállóak, hogy Kocsis Ágotát el tudja a két szamuráj rabolni.
Látogatás a Szűz Hajadonban Mi van, haver? Ebben a fejezetben az árnyvadászok eljutnak Pest piros lámpás negyedébe, ahol a magyar és a világ élvonalába tartozó felnőtt műérzetsztártól kapnak információkat Kocsis Ágota el rablóiról.
Ha sikeresen elmenekülnek az emberrablók a lánnyal, akkor az árnyvadászok ott állnak tanácstalanul, hogyan kereshetnék meg, mivel a feladatuk lett volna megvédeni. Amennyiben senki-
12
FN HAR [keleti, RPu, FA/RS/S, 8K, 35(t), VCS 2 (3), belső fegyverkapcsolat 2 extra tár normál lőszer] Lőtáv (CSZ): 0-50 (2), 51-150 (3), 151-350 (4), 351-550 (7) AZ–150 kábítóbot [keleti, 8S kábulás, +1 Elérés] Páncél [8/3]: Securetech páncélkabát [4/2] Teljes testpáncélzat (Szigetelt [6. szint]) [4/1] Kiberver (keleti mind): Adatjack, Kiberkarok (látható, növelt Erővel [2. szint], páncélozás [2. szint]), Kiberszem (alfa: elektronikus képnagyítás [2. szint], éjszakai látás, felvillanásvédelem, hőlátás), Fegyvercsatoló (2. szint), Huzalozott reflexek (alfa, 2. szint) Bio Index: 0,95 Biover (keleti mind): Mesterséges szívizmok (2. szint), Reflexfelvevő (Pisztolyok), Vérlemezke gyár Felszerelés: Mikro-adóvevő (5. szint), meg amit a játékmester fontosnak tart. Megjegyzés: +2 Test betegségekkel és kórokozókkal szemben, természetes hőlátását elveszítette.
Olvasd fel nekik Végül Budapest egyik leginkább élettől lüktető központjában kötöttetek ki, a piros lámpás negyedben. Ráadásul, nem is az egyik lepusztultabb külső helyen, hanem talán az egyik legfelkapottabb és legdrágább helyen: a Szűz Hajadonban. Odaléptek a bejárathoz és bekopogtok rajta. Egy retesz húzódik félre és egy szempár jelenik meg benne. – Mit akartok! – kérdezi ingerülten, miután végig mér benneteket, mert az öltözéketekből egyből kiszúrta, hogy ti nem tartoztok az intézmény törzsközönségéhez. Elmondjátok, hogy kit kerestek, és ki küldött titeket. A fickó visszahúzza a reteszt és kinyitja az ajtót. Ahogy beléptek, akkor látjátok, hogy egy masszív termetű törp az ajtón álló. – A beugró egy ezres lesz. Fejenként! Fegyvereket oda! – bök egy ablakra amiben egy nagyobb méretű fadoboz áll és felette egy felirat: „A különböző 'önvédelmi' készségeket IDE kérjük elhelyezni.” Ti kénytelenül, de lepakoljátok a fegyvereiteket, aztán beljebb mentek a vénuszi örömök épületébe.
A bejárati ajtó Akadály Szintje 8-as, a porta után egy 5-ös szintű MAD van a falba beépítve, valamint egy szintén 5-ös szintű vegyi elemző. A bejáratot ezen kívül kamerával is szemmel tartja a biztonsági őrség egy szobából a földszinten. Úgy az előteret, mint az utca tizenöt méteres szakaszát az épület előtt. A biztonsági őrség mindenkor nyolc tagból áll, ebből négyen vannak ébren és ebből egy folyamatosan figyeli a monitorokat. Baj esetén a pihenő idejét töltő másik négy őrt, is riasztják tudnak. Az őrök értékei megtalálhatóak az ÁK 71. oldalán a Fejvadásznál. Mindegyiknél egy kapcsolt keleti Uzi III-as hangcsökkentővel és egy ugyancsak keleti Ares Predator II-es hangtompítóval. Mindkét fegyverhez két-két extra tár hagyományos lőszer van náluk és Securetch páncéldzsekit viselnek.
Kapcsok A Szűz Hajadon első pillantásra úgy fest, akár egy neogótikus szálloda. Maga az épület három emeletes, és remekül berendezett, hogy a magas rangú vendégek minden igényét ki elégítsék. A benti bútorzat színe is ezt sugallja, mivel fehér márvány és borvörös szatén minden. Valamint a lányok ruhája is a vörös több árnyalatát képviseli.
Színfalak mögött Fontos megjegyzés! Amennyiben a játékosok elég érettek arra, hogy egy nyilvánosházban nyomozzanak, akkor semmi gond nincs. Sőt! Ha úgy gondolják és elég pénzük van, akkor a ház szolgáltatásit is igénybe vehetik. Akár magát Veronica is hajlandó lesz valamelyik vadásszal felmenni az emeletre. (Veronicáról bővebben a Szereplők bekezdésben a 22. oldalon. ) Ha a játékosok nem komolyak, vagy nem töltötték be a tizennyolcadik életévüket, akkor a Szűz Hajadon lehet egy kaszinó. Bár ebben az esetben furcsa nevet vett az intézmény.
Emeletek Ide csak a lányokkal együtt lehet érkezni és távozni. Ha valaki kíséret nélkül akar felmenni először csak a felszolgálók állítják meg és megpróbálják lebeszélni arról, hogy felmenjen, illetve nagyon kedvesen, de határozottan közlik, hogy kísérő nélkül nem lehet felmenni. Amennyiben az illető erőszakoskodna azért, hogy feljusson, akkor hívják a biztonságiakat. Először a helyszínre a „portás” törp érkezik, aki még mindig udvariasan, de ellentmondás nem tűrőn megkéri az illetőt, hogy távozzon. Ha tovább makacskodik az illető, akkor a törp „nyomatékot” ad a szavának a nála lévő kábítóbottal. Egyébként az emeleteken leginkább egy szállodára hasonlít, ahol csak elnöki lakosztályok vannak.
Bejárat Az épületet jól védik a különböző biztonsági rendszerek, valamint egy jól szervezett őrcsapat, ezért látszólag csak egy törp a kapus. Bár ez a „kapus” a biztonsági csapat vezetője is egyben, ezenkívül jól felfegyverzett és remek kiképzést és megfelelő beültetéseket kapott valamelyik állam hadseregétől.
Földszint A földszinten található a sztriptízbár, illetve a lányok innen mennek fel a kuncsaftokkal az emeletre, ahol a pásztorórát töltik. A bejárati folyosó után egy tágas térbe lehet jutni, ahol lüktet a zene és egy vagy két lány mindig táncol fent a színpadon. Illetve, ha nagyon késő éjjel van, akkor nem csak táncolnak egymással. A színpad mellett található egy hosszú bárpult, ahol az összes pincér és pultos nő és mindegyik metatípus megtalálható. Rövid kérdezősködés, egy sikeres Tárgyalás (4) próba és „némi” nujen elköltése (2.000), után az egyik lány megmutatja, hogy hol található Veronica St. Kay. Az igencsak dekoratív ork hölgy az egyik sarokba egyedül ücsörög és valamilyen koktélt iszogat.
Ajtónálló T GY E K I A ES M R 5 5 4 (6) 2 4 4 0,42 0 4 (8) KEZD: 4 (8) + 1D6 (+ 3D6) Kockatartalékok: Harci 6 (páncélban: 5) Karma tartalék/szakmai szint: SZM + 2/3 Faj: törp Aktív Szakértelmek: Autó 2, Atlétika 2 (4), Dobófegyverek 2, Etikett 2, Éles fegyverek 4, Bunkók 4, Géppisztolyok 4, Lopakodás 2, Pisztolyok 4 (5), Puska 4, Rohampuskák 4, Sörétes puska 4, Tárgyalás 2 Ismeret Szakértelmek: Angol 2 (írás/olvasás 1), Biztonsági cégek 5, Hadsereg 4, Magyar 4 (Városi beszéd 6, írás/olvasás 2), Pusztulati kocsmák 5, Városi bunyó 4 Fegyverek: Ares Crusader [keleti, SPi, FA/RS, 6E, 40(t), VCS 2 (3), belső fegyverkapcsolat rejtett gyorstok, 2 extra tár normál lőszer] Lőtáv (CSZ): 0-5 (2), 6-15 (3), 16-30 (4), 31-50 (7)
Vendégek A nézőtéren megtalálható a nemcsak a budapesti, de a magyar alvilág krémje, jó néhány ismert politikussal egyetemben, ahogy egy-egy asztalnál ülnek és beszélgetnek egymással, valamint a lányokkal, akik majd szórakoztatni fogják őket. Persze azt
13
már négy vagy hatszemközt. Attól függően, hogy a magas rangú vendégnek mennyire vastag a hitelkártyája. A vadászok itt érzik igazán, hogy mennyire kishalak ebben a halastóban a rengeteg ragadozó hal között, amit magyar árnyvilágnak neveznek.
Olvasd fel nekik
Veronica St. Kay A művésznő alig négy év alatt közel száz felnőtt műérzetben szerepelt, a legtöbbször főszerepet játszva. Ahogy megemlítik Nagy Kati nevét azonnal segítőkészebbé válik. Ám, nem megy el az esze. A segítségért ellenszolgáltatást vár, ami minimum 5.000 nujennek kell lennie és előtte le kell tennie valamelyik árnyvadásznak egy sikeres Tárgyalás (5) próbát. Minden további 2.000 nujen után a célszám eggyel csökken, ám így sem mehet 2 alá. Ha sikerült a művésznővel közös nevezőre jutni, akkor elmondja, hogy előző nap találkozott egy férfival, aki nem tűnt olyannak, hogy anyagilag megengedhette volna, hogy bulizzon a Szűz Hajadonban. Ám még is megtette, jól lathatóan tele volt pénzzel. Ez fel keltette Veronica érdeklődését és kettesben töltöttek egy kevéske időt. A részeg, bedrogozott pasi elmondta, hogy másnap egy nagy dobásra készülnek és aztán meghúzzák magukat a pesterzsébeti pusztulatban egy üres szerelőműhelyben. – A fickó megemlítette Kocsis Ágota nevét is, bár akkor már nem nagyon tudott beszélni – fejezi be a mondandóját Veronica. Leginkább azzal a férfi vadásszal beszélget, akinek a legmagasabb a Karizmája. – Mivel a Lisa jó barátnőm, ha információ kell, itt majdnem minden este megtaláltok – mondta a művésznő. – Majd szólok az érdeketekbe a bejáratnál. A hölgyről bővebben a Szereplők fejezet 22. oldalán vannak információk.
Dobass minden helyszínen lévő karakterrel egy Észlelés (4) próbát. Ha bárki sikeres, akkor folytad a felolvasást.
Az információtok pontos lehetett, ám ahogy az épületet figyelitek, ami inkább hasonlít egy lepusztult romhalmazra, semmi érdemleges mozgást nem láttok sem az épületen kívül sem pedig benne.
Kiszúrtok egy lebegő ballont, ami távirányítású robot. Tehát nagy valószínűség szerint jó helyen jártok. A következő lépésben felderítitek a területet, majd megtervezitek a támadást.
Kapcsok A szerelőműhely Pesterzsébet kevésbé lepusztultabb részén van, közel a város határához. Az épület jól láthatóan az ezredfordulón épült és ameddig lehetett a korábbi tulajdonosai karbantartották. Ám az utolsó felújítás legalább tíz éve volt. A rozsda és a penész megevett mindent, illetve ahová tudott beférkőzött. Dohos pince szag árad a falakból, még ha az ember az utcán megy el az épület mellett.
Színfalak mögött A kaland ezen részére a vadászok gyakorlatilag a célegyenesbe értek. Egyetlen dolguk van, kiszabadítani Kocsis Ágotát. A műhely nem túl jól védett, de azért nem teljesen védtelen. Bár semmiféle elektronikus biztonsági rendszer nincs, ám néhol fent vannak a kamerák. Ezzel megtéveszthetjük a játékosokat. A valódi védelem az épület felett lebegő megfigyelő robot és egy földi robot, ami az egykori műhely a roncsai és autórámpái között bujkál. A robotokat egy tünde rigó vezérli a pihenőből (4es terület), és egyiken sincs fegyver, mindössze a megfigyelést segítik. Az épület külső ablakai golyóálló üvegből (Akadály Szint 4), míg a belsők szabvány üvegből vannak (Akadály Szint 2). A műhely külső falait betonból építették (Akadály Szint 16), míg a belsőket téglából (Akadály Szint 6). A külső ajtók könnyű fémből (Akadály Szint 6), addig a belsők vastag furnérlemezből (Akadály Szint 3) vannak. Egyetlen elektronikus zár működik, ahol a lányt tartják fogva (5-ös helyszín). Egy újonnan felszerelt zár, ami egy 4. szintű mágneszár. A Lovasok elsősorban a garázs pihenőjébe (4-es terület) tartózkodnak. Innen nem csak a lány celláját, de a rigó segítségével a műhely körüli területet is szemmel tudják tartani. Az épület teteje lapos tető, ami akár egy egyszemélyes helikoptert, egy Waspot, vagy egy Yellowjacketet is elbír. A tetőn mindössze csak egyetlen feljáró van egy csapóajtó formájában, ami könnyű fémből készült (Akadály Szint 6) és egy 4-es szintű kulcsos zár védi, mellyel csak belülről lehet a bejárót kinyitni. A legközelebbi épület 12 méterre van és négy emelet magas. Ha a vadászok úgy gondolják, egy csáklyavető segítségével lecsúszhatnak a szerelőműhely tetejére és onnan próbálhatják meg a behatolást. Ebben az esetben a főszerelő csarnokba (6-os terület) kötnek ki, pontosan szembe a bandatagokkal. A csatornán keresztül nem lehet megközelíteni a műhelyt, csakis asztrál síkon keresztül. Abban az esetben, ha egy mágikusan aktív vadász asztrális felderítést végez (lásd SR3 170. oldalon kezdődő Az asztrál sík című bekezdést), beleütközik a Rozsda Lovasok mágusa által idézett elementálba, ami asztrálisan figyeli a műhelyt és környékét. A Lovasok a géppisztolyukat használják a karakterek ellen. Ha kifogy belőle a lőszer, átváltanak a pisztolyra és először a robbanó lőszerrel próbálják visszaverni a támadást. Ha ez is elfogy, akkor jön a normál lőszer. A banda mágusa fedezékbe vonul a pihenőben lévő egyik fo-
Hogyan keverednek bele Ha a játékosok azt hiszik, hogy csak úgy besétálhatnak a Szűz Hajadonban, akkor nagyon tévednek. Az intézmény rendkívül megválogatja, hogy kiket enged be. A törp „portás” is csak akkor engedi be őket, ha a forrásukat Nagy Katinak nevezik, különben: a „nem ismerem a hölgyet” mondattal zavarja el a karaktereket. Ha túl sokat kötözködnének adj mindegyik biztonsági őrnek egy csatolt Remington 750-est.
Hibaelhárítás Ha a vadászok nem diszkréten járnak el, akkor figyelmeztesd őket, lehet, hogy kuplerájban vannak, de a biztonsági személyzet nem fog velük játszani, ha arról van szó, hogy kihajítsák a karaktereket. Finoman vezesd végig őket a nézőtéren egészen a bárpultig, hogy lehetőleg semmi hülyeséget ne csináljanak. Persze, ha nem elég érett a csapat, akkor valahogy másnak kell mondani a Szűz Hajadont nem nyilvánosháznak. Lehetséges, hogy az utcán való nyomozás során, amikor megakarják tudni a szerelőműhely pontos címét, akkor nem dobják meg a megfelelő mennyiségű sikert. Ha csak egy, vagy két sikert dobnak, vagy három ötös, akkor is tedd lehetővé, hogy értesüljenek a banda búvóhelyéről.
A szerelőműhely Mi van, haver? Ebben a jelenetben az árnyvadászok felkutatják az emberrablók búvóhelyét és kiszabadítják Kocsis Ágotát.
14
tel mögé (Akadály Szint 3), majd hívja az elementálját és megparancsolja neki, hogy materializálódjon, majd támadjon a vadászok legerősebb izomemberére vagy mágia használójára a Lángszóró varázslatával. Ha ez megvan, akkor használja rá vagy a bandája legrosszabb állapotban levő tagjára a Jószerencse képességét, majd ismét támadja meg az előbbi szamurájt vagy varázslót. Ezután ő maga is varázsol. Elmond egy Reakciónövelést magára, majd az árnyvadászokra egy Energialövedéket, melyet öszszefűz egy Fizikai korláttal, hogy a sajátjait védje. Az alap kimerülése így +3 (Sebzésszint +1) lesz.
Tűzelementál (3. szint, 4 szolgálat) T GY E K I A ES M R 4 5×3 1 3 3 3 3A 0 4 KEZD: 14 + 1D6; Asztrális KEZD: 23 + 1D6 Kockatartalékok: Asztrális harci 4, Harci 5 Szakmai szint: 3 Támadások: 1K Képességek: Elnyelés, Jószerencse, Lángburok, Materializáció, Mozgás, Ösztönös varázslat (Lángszóró) Hátrányok: Sebezhetőség (víz) Rozsda Lovas rigó T GY E K I A ES M R 3 7 3 5 4 4 2,8 0 5 KEZD: 5 + 1D6, Rigó KEZD: 7 + 2D6 Kockatartalékok: Harci 7, Rigó 7 Karma tartalék/szakmai szint: SZM/3 Faj: tünde Aktív Szakértelmek: Etikett 2 (Utcai 4), Éles fegyverek 6, Fegyvertelen harc 7, Géppisztolyok 7, Lopakodás 4, Motor 3 (Yamaha Rapier 6), Pisztolyok 8 Ismeret Szakértelmek: Árnyvadászok törzshelyei 4, Bandaismeret 2 (Rozsda Lovasok 4), Bandaterületek 3, Pesterzsébeti pusztulat 5 Fegyverek: Uzi III [keleti, GPi, RS, 6K, 24(t), külső fegyverkapcsolat, 2 extra tár normál lőszer; 788¥] Lőtáv (CSZ): 0-10 (2), 11-40 (3), 41-80 (3), 81-150 (5) Ruger Super Warhawk [keleti, NPi, EL, 10K, 6(ft), külső fegyverkapcsolat, 2 extra tár normál lőszer, 1 extra tár robbanó lőszer (+1 Energia); 194¥] Lőtáv (CSZ): 0-5 (2), 6-20 (3), 21-40 (3), 41-60 (5) Kés [3E; 6¥] Páncél [5/3]: páncéldzseki [5/3] (263¥) Kiberver (keleti mind): Adatjack, Fegyvercsatoló (2. szint, távolságmérővel), Gyorsított reflexek (1. szint), Kiberszem (éjszakai látás, hőlátás, felvillanásvédő), Járműirányító rendszer (1. szint) Felszerelés: Távirányító dekk (keleti, 4. szint, ECCM 3. szint, 16.800¥), Gaz-Niki GNRD–71 BIS Snooper (2.267¥), módosított Yamaha Rapier (adatjack csatlakozóval, 4.720¥), módosított Aerodesign Systems Condor LDSD–23 távirányítással* (6.834¥)
Rozsda Lovasok (1 karakterenként) T GY E K I A ES M R 3 6 3 3 4 4 2,8 0 5 KEZD: 5 + 1D6, Rigó KEZD: 7 + 2D6 Kockatartalékok: Harci 7, Rigó 7 Karma tartalék/szakmai szint: SZM/3 Faj: humán Aktív Szakértelmek: Etikett 2 (Utcai 4), Éles fegyverek 6, Fegyvertelen harc 7, Géppisztolyok 7, Lopakodás 4, Motor 3 (Yamaha Rapier 6), Pisztolyok 8 Ismeret Szakértelmek: Árnyvadászok törzshelyei 4, Bandaismeret 2 (Rozsda Lovasok 4), Bandaterületek 3, Pesterzsébeti pusztulat 5 Fegyverek: Uzi III [keleti, GPi, RS, 6K, 24(t), külső fegyverkapcsolat, 2 extra tár normál lőszer; 788¥] Lőtáv (CSZ): 0-10 (2), 11-40 (3), 41-80 (3), 81-150 (5) Ruger Super Warhawk [keleti, NPi, EL, 10K, 6(ft), külső fegyverkapcsolat, 2 extra tár normál lőszer, 1 extra tár robbanó lőszer (+1 Energia); 194¥] Lőtáv (CSZ): 0-5 (2), 6-20 (3), 21-40 (3), 41-60 (5) Kés [3E; 6¥] Páncél [5/3]: páncéldzseki [5/3] (263¥) Kiberver (keleti mind): Adatjack, Fegyvercsatoló (2. szint, távolságmérővel), Gyorsított reflexek (1. szint), Kiberszem (éjszakai látás, hőlátás, felvillanásvédő), Járműirányító rendszer (1. szint) Felszerelés: Módosított Yamaha Rapier (adatjack csatlakozóval, 4.720¥) Rozsda Lovas mágus T GY E K I A ES M R 3 6 3 3 4 4 6 6 (7)* 5 KEZD: 5 + 1D6; Asztrális KEZD: 24 + 1D6 Kockatartalékok: Asztrális harci 5, Harci 7, Varázslat 4 (5)* Karma tartalék/szakmai szint: SZM/3 Faj: humán Aktív Szakértelmek: Auraolvasás 5, Etikett 3, Fegyvertelen harc 3, Idézés 6, Lopakodás 4, Motor 3 (Yamaha Rapier 4), Pisztolyok 4, Varázslás 7 Ismeret Szakértelmek: Árnyvadászok törzshelyei 4, Bandaismeret 2 (Rozsda Lovasok 4), Bandaterületek 3, Mágiaelmélet 4, Pesterzsébeti pusztulat 5 Varázslatok: Energialövedék 6, Fizikai korlát 6, Gyógyítás 4, Kábítólabda 5, Káosz 4, Reakciónövelés 5 Fegyverek: Ruger Super Warhawk [keleti, NPi, EL, 10K, 6(ft), lézercélzó, 2 extra tár normál lőszer, 1 extra tár robbanó lőszer (+1 Energia); 176¥] Lőtáv (CSZ): 0-5 (3), 6-20 (4), 21-40 (5), 41-60 (8) Páncél [5/3]: páncéldzseki [5/3] (263¥) Felszerelés: Yamaha Rapier (3.390¥), nyaklánc (energiafókusz, 1. szint; 50.400¥), ezüstgyűrű (Energialövedék fókusz, 2. szint, 48.000¥), idéző anyagok (1 adag, tűzelemetál, 3. szint, 800¥), kitűző (harci varázslat fókusz, 1. szintű, 40.000¥) * Ha a fókusz aktív
* Megtalálható a Rigó 3 175. oldalán vagy használd a SR 3 312. oldalán szereplő általános felderítő robotét.
Rajtaütés Ha a vadászoknak sikerül észrevétlenül belopózniuk: Esetleg egy vagy több Lopakodás (5) próba szükséges, persze, ha előtte kijátszották a robotokat és rigót. Meglephetik a bandatagokat, egy sikeres Reakció próbával, lásd SR3 108–109. oldal. Ekkor könnyűszerrel elintézhetik a Lovasokat. Ha a banda rigója kiszúrja az árnyvadászokat, akkor a Lovasok fognak csapdát állítani a karaktereknek. A roncsok és az autórámpák között bújnak el, és akár merről érkeznek a játékosok össztüzet lesznek képesek zúdítani rájuk.
Hogyan keverednek bele Ha úgy tűnik, hogy nem lesznek ellenfelei a játékosoknak a Rozsda Lovas bandatagjai, akkor növeld meg a megfelelő tulajdonságukat ezzel emelve a Reakciót és a Harci tartalékot. Valamint adhatsz a pisztolyokba EX robbanó lőszert, vagy akár APDS lőszert is. De ezt a bandatagoknál lévő Uzi III-al is megteheted. Hogy a varázslónak is kihívás legyen a fejezet, növeld egygyel, vagy kettővel az elementál szintjét. A banda mágusának adj egy beavatottsági szintet – ezzel emelve a Varázslat és Asztrális tartalékát – és a Hívás metamágikus képességet. Így az elemen-
15
tált a mágus óriásalakban idézte meg. A banda rigóját is erősítheted azzal, hogy egy Ingram Valiant könnyű géppuskát teszel rá 100-as hevederrel és fegyverkapcsolattal a fel a Snooperre.
a vadászok az épületbe tartózkodnak és berobbantja. Ebben az esetben már az sem érdekli, hogy Kocsis Ágota megsérül. Amikor ő maga is harcol, elsődlegesen a géppisztolyt használja vele a robbanó lőszert. Ha be kell keményítenie, akkor betárazza az APDS lőszert. Ugyan így tesz a pisztolyával is. Az emberei először a géppisztolyukat, majd a pisztolyukat használják arra, hogy legyőzzék a karaktereket. Mindkét fegyvernél a robbanó lőszert használják elsőként. Karsai mindent megtesz, hogy a lányt lehetőleg élve hozzák ki a műhelyből. Az árnyvadászok élete őt csak annyira érdekli, hogy lehetőleg haljanak meg. Ferenczi Károly értékei a Szereplők fejezet 22. oldalán található.
Hibaelhárítás Több mindent elronthatnak az árnyvadászok, ami miatt veszélybe kerül az akció és ezzel együtt a lány élete is. Amikor rajtaütnek a szerelőműhelyen, előtte érdemes mind fizikai, mind asztrális felderítés végezni, ám mindkettőt óvatosan. Ha lelövik a műhely felett lebegő robotot, vagy a varázsló elpusztítja asztrál síkon az elementált, akkor a Lovasok felkészülten várják a karaktereket. Ez elkerülhető egy több frontos támadással. Bár, ha csak egy mágia használója van a csapatnak, akkor akár veszélyes is lehet számára, mikor egy varázslattal megtámadja a banda mágusának valamelyik aktív fókuszát. Ha sámánnal játszik az egyik játékos, akkor ráveheti az idézett szellemét, hogy támadja meg az asztrál síkon levő tűzelementált, amíg ő lefoglalja a mágust.
Rozsda Lovasok (2 karakterenként) T GY E K I A ES M R 3 6 3 3 4 4 2,8 0 5 KEZD: 5 + 1D6, Rigó KEZD: 7 + 2D6 Kockatartalékok: Harci 7, Rigó 7 Karma tartalék/szakmai szint: SZM/3 Faj: humán Aktív Szakértelmek: Etikett 2 (Utcai 4), Éles fegyverek 6, Fegyvertelen harc 7, Géppisztolyok 7, Lopakodás 4, Motor 3 (Yamaha Rapier 6), Pisztolyok 8 Ismeret Szakértelmek: Árnyvadászok törzshelyei 4, Bandaismeret 2 (Rozsda Lovasok 4), Bandaterületek 3, Pesterzsébeti pusztulat 5 Fegyverek: Uzi III [keleti, GPi, RS, 6K, 24(t), külső fegyverkapcsolat, 2 extra tár normál lőszer; 788¥] Lőtáv (CSZ): 0-10 (2), 11-40 (3), 41-80 (3), 81-150 (5) Ruger Super Warhawk [keleti, NPi, EL, 10K, 6(ft), külső fegyverkapcsolat, 2 extra tár normál lőszer, 1 extra tár robbanó lőszer (+1 Energia); 194¥] Lőtáv (CSZ): 0-5 (2), 6-20 (3), 21-40 (3), 41-60 (5) Kés [3E; 6¥] Páncél [5/3]: páncéldzseki [5/3] (263¥) Kiberver (keleti mind): Adatjack, Fegyvercsatoló (2. szint, távolságmérővel), Gyorsított reflexek (1. szint), Kiberszem (éjszakai látás, hőlátás, felvillanásvédő), Járműirányító rendszer (1. szint) Felszerelés: Módosított Yamaha Rapier (adatjack csatlakozóval 4.720¥) Rozsda Lovas mágus T GY E K I A ES M R 3 6 3 3 4 4 6 6 (7)* 5 KEZD: 5 + 1D6; Asztrális KEZD: 24 + 1D6 Kockatartalékok: Asztrális harci 5, Harci 7, Varázslat 4 (5)* Karma tartalék/szakmai szint: SZM/3 Faj: humán Aktív Szakértelmek: Auraolvasás 5, Etikett 3, Fegyvertelen harc 3, Idézés 6, Lopakodás 4, Motor 3 (Yamaha Rapier 4), Pisztolyok 4, Varázslás 7 Ismeret Szakértelmek: Árnyvadászok törzshelyei 4, Bandaismeret 2 (Rozsda Lovasok 4), Bandaterületek 3, Mágiaelmélet 4, Pesterzsébeti pusztulat 5 Varázslatok: Energialövedék 6, Fizikai korlát 6, Gyógyítás 4, Kábítólabda 5, Káosz 4, Reakciónövelés 5 Fegyverek: Ruger Super Warhawk [keleti, NPi, EL, 10K, 6(ft), lézercélzó, 2 extra tár normál lőszer, 1 extra tár robbanó lőszer (+1 Energia); 176¥] Lőtáv (CSZ): 0-5 (3), 6-20 (4), 21-40 (5), 41-60 (8) Páncél [5/3]: páncéldzseki [5/3] (263¥) Felszerelés: Yamaha Rapier (3.390¥), nyaklánc (energiafókusz, 1. szint; 50.400¥), ezüstgyűrű (Energialövedék fókusz, 2. szint, 48.000¥)
Megérkezik az erősítés Mi van, haver? Ez a fejezet a végkifejlet, melyben a vadászok összecsapnak a Rozsda Lovasok megmaradt pesterzsébeti tagjaival és annak főnökével, akik Karsai Zénóval érkeznek a helyszínre, hogy kihallgassák Kocsis Ágotát.
Olvasd fel nekik Szerencsésen megúsztátok az összecsapást. Kiszabadították a lányt, immáron másodszorra és ismét egy korrekt díjazást kaptok érte. Összeszedelődzködtök, amikor a Kocsis lány felkiált. Kinéztek a szerelőműhelyből és látjátok, hogy vagy egy tucat motoros állt meg a garázs előtt és egy páncélozott Westwind. A motorosok leugranak a gépeikről és odasietnek a Westwindhez. Az autóból egy fiatalabb humán férfi száll ki. A kinézetéről lerí a céges háttér. A kéz mozdulatokból egyből tudjátok, hogy nem javíttatni vannak itt. A motoros banda vezetője felétek fordul és jól hallhatóan elkurjantja magát. – Ide figyeljetek, patkányok! Nem érdekel, hogy ki bízott meg benneteket! De az utóbbi időben sok emberemet megöltétek és ezt nem hagyom megtorlatlanul! Ha most kijöttök, talán nem lesz annyira fájdalmas a halálotok – kiáltja a Westwind mögül.
Színfalak mögött Megérkezik Karsai Zénó (Ha valaki tudja, hogy ki ő [az Egy falat csokoládé kalandban megdobta a 6 sikert az Mr. Ál-Johnson felkutatására], akkor felismeri a férfiben Karsai Zénót.) és a Rozsda Lovasok pesterzsébeti vezetője, Ferenczi Károly. Karsai azért bérelte fel Ferenczit és bandáját, hogy rabolják el Kocsis Ágotát és vigyázzanak rá, amíg nem megy érte, és el nem végez egy fontos „életmentő” beavatkozást. A „műtét” abból áll, hogy a bűvölt Novacoke-ot intravénásan a lány szervezetébe juttatja, és így talán a kíván hatást éri el, majd a szellem, akivel paktumot kötött nyugodtan tud a lányból enni. Ferenczi céljai sokkal világibbak. Tudja, hogy az utóbbi másfél évben a vadászok többször is összecsaptak a bandájával és ezért minden megtesz annak érdekében, hogy az embereivel elfogják a karaktereket. Ha nem tudja őket elfogni, akkor végezni akar velük! Egy rajtaütést szervez meg, ha az emberei legalább fele Közepesnél jobban megsérül, akkor visszavonulásra szólítja fel őket. Ekkor megpróbálja a karakterek kiugrasztani, úgy, hogy a nála lévő két kiló plasztikot arra a falszakaszra helyezi fel, ahol
* Ha a fókusz aktív
16
Ha az összecsapás a karakterek felére billenti az erő egyensúlyt, akkor Karsai megpróbál elmenekülni. Bár lehet, hogy legyőzhetné a vadászokat, de a tervét még nem vitte végbe és nem tudja, hogy milyen erősek a játékosok.
Személyes Hírnév • Elfogadták az első munkát és nem volt balhé sem a koncert előtt sem pedig alatt +1 a közfigyelemhez. • Elutasították a második felkérést –1 az utcai bizalomhoz. • Kiszabadították Kocsis Ágotát +1 az utcai bizalomhoz. • Kocsis Ágota meghalt a kiszabadítása közben –2 az utcai bizalomból, és +2 a hírhedtséghez.
Hogyan keverednek bele Ha a vadászok túlzottan könnyen győznétek és szabadították ki a Kocsis lányt az előző jelenetben, akkor itt nyugodtan növelheted még legalább egy szinttel a fegyveres szakértelmüket és Karma tartalékukat a Lovasoknak. Valamint a pisztolyok töltve lehetnek APDS lőszerrel. Ha nagyon könnyűszerrel kerekedtek felül az ellenfeleiken, akkor a Gyorsaság, Intelligencia és az Akaraterő tulajdonságukat megnövelheted, ezzel megemelve a Reakció tulajdonságot és a Harci, valamint a Rigó tartalékot.
Utánajárás Amennyiben a karakterek körbeszaglásznak egy kicsit a kapcsolataiknál, a következőket tudhatják meg. The Shadows zenekar Megfelelő kapcsolat: céges, utcai vagy mátrix (CSZ 4), média vagy szórakoztatóipar (CSZ 3) Sikerek Eredmény 0 Az valamilyen mátrix játék? A Returns kiadását én is ismerem! 1 UCAS-beli rockbanda, aki az 50-es évek elején voltak a csúcson. 2 Akkor kezdtek „visszacsúszni”, mikor 53-ban vagy 54-ben megölték a menedzserüket. Kíváncsiak voltak az Magyarországra ezért is vállalták el ezt a turnét. 3 A bécsi tartózkodásuk igencsak rövidre sikerült. Talán ezért érezték egy kicsit rosszul magukat. 4+ Saját biztonsági őreik vannak.
Hibaelhárítás Ez a jelenet a mindent eldöntő, végső összecsapás az árnyvadászok és a pesterzsébeti Lovasok között. Nem baj, ha néhány karakter meghal. Ha nem akarod megölni őket csak azért mert idáig eljutottak, akkor hagyd, hadd kerülgessék a golyókat, és csökkentheted a megjelent bandatagok számát a csapat létszámának másfélszeresére vagy pont annyi Lovasra, amennyien a vadászok vannak. Egyetlen dologra mindenképpen figyelned kell: Karsai Zénó nem halhat meg! Legalábbis ebben a kalandban semmiképpen sem.
Kakofónia Leányai Megfelelő kapcsolat: céges, utcai vagy mátrix (CSZ 4), Shiawase Budapest, média vagy szórakoztatóipar (CSZ 3)
Darabok összeszedése Nincs visszaút. Karsai Zénó tudja, kik keserítették meg az életét az utóbbi bő másfél évben. Ám jelen pillanatban nem tehet semmit, mivel a végső rituáléra készül, melyben olyan képességeket kap a szellemtől, akivel paktumot kötött, mellyel nemcsak a karaktereket és Kocsist győzheti le, hanem a Shiawase Budapest elnökévé is válhat. Jelenesetben a csapat szerezett egy 4. szintű ellenséget Ha legyőzték a Lovasokat és Karsai elmenekült, akkor megjelenik Kocsis Tihamér és „összeszedi” a lányát. Egy Ford Medivan kocsiba teszi, ami azonnal elszállítja a lányt a Yamatetsu kórházba. Aztán ismét megköszöni a vadászoknak a gyors munkát. (Feltéve, ha lejátszottátok a Laza kis futás című kalandot.) Ha valamelyik vadász felismerte vagy részletes személyleírást adnak a cégesről, akkor Kocsis azonosítja Karsait és biztosítja az árnyvadászokat, hogy rövidesen elintézi a férfit.
Sikerek 0 1 2
3 4+
Mr. Johnson Megfelelő kapcsolat: utcai vagy mátrix (CSZ 5), céges (CSZ 4), Shiawase Budapest (CSZ 3)
Karma Észrevétlenül leszerelték a merénylőt a koncerten Fennakadás nélkül lement az afterparti a Dupla Ikszben Élve kiszabadították Kocsis Ágotát Kocsis Ágota a mentőakció közben meghalt
Eredmény Ez valami vámpírszekta? Egy elég jól sikerült krómrock lány zenekar. Valóban tehetséges zenekari tagokkal, akik nem csak jól néznek ki, de hosszú pálya elé néznek a zeneiparban. Már nem a menedzserek mondják, meg nekik, hogyan „ugráljanak” a színpadon. Az egyik bandatag, gyakran megfordul a piros lámpás negyedben. Ora Lisa a csapat tünde tagja barátnője Veronica St. Kay műérzetsztárnak.
Sikerek 0 1 2
1 1 3 –2
3
Ezen kívül ossz a SR3 244. oldalán leírtak szerint, de ne legyen több 8 karmánál.
4 5+
Hírnév Frakció Hírnév Attól függően kinek a tyúkszemére léptek, illetve kinek segítettek nőhetett a karakterek hírneve. Shiawase +1, ha a koncert zavartalanul lefolyt és a Kocsis lányt is élve kiszabadították. Rozsda Lovasok –1, ha legyőzték a bandát és Ferenczi Károlyt minimum börtönbe juttatták, akkor a banda nem fogja a karaktereket bántani.
Eredmény Johnson? Akkor amerikai lesz. Úgy tudom, Shiawase-nek dolgozik, akit te keresel. Teljesen megbízható. Már amennyire egy Johnson megbízható! Általában céges vadászatokat indít, de a show biznisz sem áll tőle távol. Mostanában elsősorban a showbizniszben ténykedik. Jelenleg a Kakofónia leányaival áll szorosabb üzleti kapcsolatban.
The Shadows koncert Megfelelő kapcsolat: céges (CSZ 4), utcai vagy mátrix (CSZ 5) Sikerek 0 1 2 3
17
Eredmény Árnyak koncert? Manapság mik vannak! Fellépnek Magyarországon egy miniturné keretében. Valaki lemérgezte a Sportcsarnok, azaz a Kavics biztonsági személyzetét. Bár ez csak találgatás. Valóban gyomorrontás történt, ám nem volt semmi „terrorakció” a háttérben.
4 5+
A biztonsági emberek meg vannak, de mintha „külsősöket” is felvettek volna. Ennek ellenére kemény a biztonságra lehet számítani. Nagyon vigyáznak rájuk a biztonsági erők, akiket a UCAS-ból hoztak magukkal.
Szűz Hajadon Megfelelő kapcsolat: bármilyen (CSZ 5) Sikerek 0 1 2
Veronica St. Kay Megfelelő kapcsolat: céges, utcai vagy mátrix (CSZ 4), média vagy szórakoztatóipar (CSZ 3) Sikerek 0 1 2 3 4+
3+
Eredmény Műérzetsztár. FELNŐTT műérzet! Érted! Manapság az egyik legfelkapottabb műérzetszínésznő. Gyakran látják együtt Ora Lisa énekes nővel, mindamellett megszokott fordulni a Szűz Hajadon 'műintézményben'. Ismert a magyar műérzet iparban és sokan támogatják! A hölgynek magas szinten is vannak kapcsolatai. Céges vagy kormány szinten!
Eredmény Ez valami tünde festmény? Piros lámpás ház a vigalmi negyedben. Ismert politikusok, céges vezetők és az árnyvilág krémje is gyakran látogatnak oda, hogy „pihenjenek”. A biztonsági módszereik meglehetősen erősek. Nem lehet csak úgy „besétálni” az utcáról. Jelszavas meghívó kell a bejutáshoz.
Pesterzsébeti szerelőműhely Megfelelő kapcsolat: utcai vagy mátrix (CSZ 6) Sikerek Eredmény 0 Nem hinném, hogy bárki szereltetne ott autót, haver! 1 Többet is használnak, de azokat rendszerint csövesek. Talán próbáljátok meg a külső részeket körbe járni. 2 A pusztulat külső részében található, ahol a Rozsda Lovasok az urak. 3+ A pontos cím.
18
Árnyak szereplői Karsai Zénó Átlagos testalkatú és kinézetű, barna haja és szeme van a harmincas évei elején jár. Nem tipikus céges történet az övé. Bár a szülei cégesek voltak és mindent megtettek, hogy hű céges bérrabszolgák legyenek. Amikor a fiukról kiderült, hogy mágikusan aktív természetesen értesítették a vezetőséget, így a kisfiú gyorsan haladt a mágikus tanulmányaival, így a szülei fölé emelkedhetett a ranglétrán. Aztán, amikor betöltötte a húszat, elszökött otthonról, és az árnyakban is szerencsét próbált. Ám két év alatt rájött, hogy a Shiawase sokkal többet adhat, mint az árnyak, elsősorban anyagi értelemben. Visszatért hát a cég kebelére, és gyakorlatilag ott folytatta a munkáját és a tanulmányait, ahol két évvel korábban abbahagyta. Gyorsan a Shiawase egyik mágikus divíziójának a vezetője lett. Feltehetően ezt a szárnyalást nem nézte mindenki jó szemmel, így megpróbálták először őt magát félreállítani. Miután nem sikerült, a szüleit tették el láb alól. Persze Karsait ez sem állíthatta meg. Azóta is keresi a szülei gyilkosát, eleddig sikertelenül. Talán nyomra akadt, mivel Kocsis Tihamér karrierje akkor kezdett fellendülni, mikor Karsai József, Zénó apja, elhunyt. Mivel az idősebb Karsai volt a vezetője annak a kutatási részlegnek, ahová Kocsist kinevezték.
Karma tartalék/szakmai szint: 2/2 Faj: humán Aktív Szakértelmek: Autó 3, Biotechnika 3, Etikett 3 (céges 6), Fegyvertelen harc 2, Hajó 3, Pisztolyok 3, Számítógép 6, Számítógép É/J 3, Tárgyalás 7, Vezetés 5 Ismeret Szakértelmek: Fizika 6, Matematika 4 (5), Kémia 6, Költészet 2 (20. századi költők 4), Sugárzás 8, Toxikus területek 5 (Paks 7) Nyelvi Szakértelmek: Angol 3 (írás/olvasás 1), Japán 4 (írás/olvasás 2), Magyar 8 (írás/olvasás 4) Fegyverek: Ares Predator [keleti, NPi, FA, 9K, 15(t), lézercélzó, 1 extra tár normál lőszer] Lőtáv (CSZ): 0-5 (3), 6-10 (4), 11-20 (5), 21-40 (8) Páncél [5/3]: páncéldzseki (5/3) Kiberver (keleti és béta mind): Adatjack, Enchaphalon (2. szint), Feji memória (200 Mp), Kiberszem (kamera, retina képkijelző, retinaóra), Matematikai alprocesszor (1. szint) Biover: Cerebrális fejlesztés (2. szint), Diétaver (növesztett) Felszerelés: Adóvevő (8. szint), meg amit a játékmester fontosnak tart. Kocsis Ágota Kocsis Ágota egy húszasévei elején járó céges hölgy. Aki jelenleg nincs pasija, aki vigyázna rá. Enyhén telt, közép magas, barna haja és szeme van. Csak azért megy el a koncertre, mert az egyik ismerőse azt javasolta, hogy a megrázkódtatások után, amit a barátnői elvesztése okozott máshogy nem tudja levezetni csak, ha elmegy bulizni. Bár Karsai még keresi, de ezért kell a vadászoknak rá vigyázniuk.
T GY E K I A ES M R 4 3 4 4 5 6 6 10 4 KEZD: 4 + 1D6, Asztrális KEZD: 29 + 1D6 Kockatartalékok: Asztrális 4, Asztrális harci 7, Harci 7, Varázslat 7 Karma tartalék/szakmai szint: 6/4 Faj: humán Aktív Szakértelmek: Auraolvasás 6, Éles fegyverek 2, Etikett 2 (céges 3, mágikus 4), Fegyvertelen harc 3, Idézés 7, Pisztolyok 5, Összpontosítás 3, Varázslás 8, Varázsművesség 3 Ismeret Szakértelmek: Mágiaelmélet 6, Mágikus kutatási elméletek 4, Paks 4, Toxikus elméletek 4, Toxikus szellemek 6 Nyelvi Szakértelmek: Japán 3 (írás/olvasás 1), Magyar 7 (írás/ olvasás 3, utcai szleng 8) Varázslatok: Fény 6, Fizikai maszk 8, Golyóálló korlát 2, Igazságvizsgálat 3, Kaotikus világ 3, Megerősítés 4, Páncélzat 6, Reflexnövelés +3: 5, Savbomba 5, Tűzlabda 8 Metamágia (Beavatási szint 4): Álcázás, Hívás, Összpontosítás, Visszaverés Fegyverek: Ares Predator [keleti, NPi, FA, 9K, 15(t), lézercélzó, 2 extra tár normál lőszer] Lőtáv (CSZ): 0-5 (3), 6-10 (4), 11-20 (5), 21-40 (8) Kés [4E] Páncél [5/3]: páncéldzseki [5/3] Felszerelés: Aranygyűrű [Reflexnövelés +3 fenntartó fókusz, 5. szint], nyaklánc [Páncélzat fenntartó fókusz, 6. szint], Megerősítés fókusz (2. szint), szellem fókusz (3. szint), Golyóálló korlát fókusz (2. szint), arany Shiawase kitűző (halmozott fókusz: energiafókusz [2. szint], érzékelés varázslatok fókusz [2. szint]), adóvevő (6. szint), meg amit a játékmester fontosnak tart.
T GY E K I A ES M R 3 3 2 4 3 3 5,47 0 3 KEZD: 3 + 1D6 Kockatartalékok: Harci 4 (páncélban: 3) Karma tartalék/szakmai szint: 1/1 Faj: humán Aktív Szakértelmek: Etikett 3 (Céges 4), Fegyvertelen harc 1, Pisztolyok 1 Ismeret Szakértelmek: Álomvándorok törzshelyei 3, Mágiaelmélet 1, Shiawase Budapest felépítése 3 Fegyverek: Pusztakéz [2K, kábulás] Páncél [5/3]: Securetech páncéldzseki [5/3] Kiberver (keleti mind): Adatjack, feji memória [100 Mp] Felszerelés: Mobiltelefon, meg amit a játékmester fontosnak tart. Előny/hátrány: Mérgek elleni védelem; Nappali munka (–1)
The Shadows zenekar A banda menedzsere Lew Allenby rövid munka után az ötvenes évek közepén, gyanús körülmények között meghalt. Miközben a banda egy telt házas koncertet adott. Ezután a csapat csillaga láthatóan zuhanni kezdett, volna ha nem veszi át a stafétabotot a korábbi menedzser asszisztense Miss Tangent és nem viszi tovább a csapatot. Szerencsére megtudták őrizi a nevüket a krómrock zenében, bár korántsem voltak annyira sikeresek, mint annak előtte.
Kocsis Tihamér Százhetven centi magas, erősen kopaszodó, szürke haja van. A szeme égszínkék, nem természetes, mivel kiberverrel helyettesítette a látását. A Shiawase Budapest egyik vezető kutatója. T GY E K I A ES BI M 2 3 2 4 6 (8) 4 4,04 0,95 0 KEZD: 4 + 1D6 Kockatartalékok: Feladat 3, Harci 6 (páncélban: 5)
Marli Bremerton A frontembere és dalszövegírója a The Shadows-nak. Marli magas, vékony és gyönyörű a hosszú sötét hajával. Leginkább megegyezéssel irányítja a bandát a világban.
R 4
19
T GY E K I A ES M R 2 4 3 6 4 4 3,4 0 4 KEZD: 4 + 1D6 Kockatartalékok: Harci 6 Karma tartalék/szakmai szint: 3/2 Faj: humán Aktív Szakértelmek: Etikett 2 (Céges 3, Szórakoztatóipar 4), Éles fegyverek 1, Fegyvertelen harc 1, Pisztolyok 2 Ismeret Szakértelmek: Angol 6 (írás/olvasás 3), Éneklés 7, Zeneszerzés 6 Fegyverek: Ruger Super Warhawk [nyugati, NPi, EL, 10K, 6(ft), egy extra tár normál lőszer] Lőtáv (CSZ): 0-5 (4), 6-20 (5), 21-40 (6), 41-60 (9) Streetline Special [nyugati, ÖPi, EL, 4E, 6 (t), egy extra tár hagyományos lőszer] Lőtáv (CSZ): 0-5 (4), 6-15 (5), 16-30 (6), 31-50 (9) Páncél [4/2]: páncélkabát [4/2] Kiberver (nyugati mind): Adatjack, Hangmodulátor (megnövelt hangerő, hang-színváltozás, visszajátszás), Műérzetfelvevő (teljes) Felszerelés: Amit a játékmester fontosnak tart.
Kiberver (nyugati mind): Adatjack, Feji memória [100 Mp] Felszerelés: Amit a játékmester fontosnak tart. Ernest Hawkins Ernest egy alacsony, vékony humán, aki majdnem kopaszra lenyíratta a homokszínű haját. Nagy, barna szemével hasonlít egy lemúrra. Lassan mozog, akár egy fa, kivéve, ha rákényszerítik a gyors mozgásra. Habár semmit sem tud a szintetizált technológiáról, egy ajándékként préseli ki a legvadabb hangokat a hangszeréből. Valamint nemcsak játszik, de vokalistaként is tevékenykedik, illetve ő maga tervezi a színpadi világítást. T GY E K I A ES M R 2 5 2 4 3 4 5,46 0 4 KEZD: 4 + 1D6 Kockatartalékok: Harci 6 Karma tartalék/szakmai szint: 3/2 Faj: humán Aktív Szakértelmek: Etikett 2 (Utcai 4), Éles fegyverek 5, Fegyvertelen harc 2, Pisztolyok 4 Ismeret Szakértelmek: Angol 5 (írás/olvasás 2), Hangszeres játék 8 Fegyverek: Streetline Special [nyugati, ÖPi, EL, 4E, 6(t), egy extra tár normál lőszer] Lőtáv (CSZ): 0-5 (4), 6-15 (5), 16-30 (6), 31-50 (9) Páncél [3/0]: páncélruha [3/0] Kiberver (nyugati mind): Adatjack, Feji memória [100 Mp] Felszerelés: Amit a játékmester fontosnak tart.
Joey Nightmare Joey a vezető szinti-gitáros a bandában. Erős kozmetikai módosításon esett át, hogy úgy nézzen ki, mintha egy ördög és egy majom átmenete lenne. A megjelenése ellenére barátságos, kedves fickó. T GY E K I A ES M R 4 3 3 5 3 2 5,46 0 3 KEZD: 3 + 1D6 Kockatartalékok: Harci 4 Karma tartalék/szakmai szint: 3/2 Faj: humán Aktív Szakértelmek: Etikett 2 (Céges 3, Szórakoztatóipar 3, Utcai 4), Éles fegyverek 1, Fegyvertelen harc 2, Pisztolyok 3 Ismeret Szakértelmek: Angol 5 (írás/olvasás 2), Hangszeres játék 7, Zeneszerzés 3 Fegyverek: Streetline Special [nyugati, ÖPi, EL, 4E, 6(t), egy extra tár normál lőszer] Lőtáv (CSZ): 0-5 (4), 6-15 (5), 16-30 (6), 31-50 (9) Páncél [3/0]: páncélruha [3/0] Kiberver (nyugati mind): Adatjack, Feji memória [100 Mp] Felszerelés: Amit a játékmester fontosnak tart.
Kakofónia Leányai zenekar Alig valamivel öt évvel ezelőtt jött létre a Kakofónia Leányai krómrock zenekar négy tehetséges, akkor alig fiatalkorú lány tagságával. Ez a banda is hasonlóan indult, mint a többi, menedzserek által megálmodott siker zenekar. Ám a lányok, ügyesen manőverezve sikerült átalakítani úgy a stílust, hogy fenntudtak maradni, és immáron önálló bandaként nyomulnak az országos hírnév és lassan az európai ismertség felé. Öt évvel ezelőtt négy teljesen különböző háttérrel és személyiséggel bíró lányt, kvázi arra kényszerítettek, hogy zenéljenek együtt. A közös sors összekovácsolta a lányokat nem csak bandatagokká, de barátnőkké is váltak. Még a média moguljai sem tudták elvenni tőlük azt, hogy felnőve és kilépve az életbe tovább folytassák azt, amit rájuk kényszerítettek. Ora Lisa (Nagy Katalin) Az átlagnál valamivel magasabb, de nem kirívóan. Hosszú szőke haja és égszínkék szemei vannak. A haja csak a halántékánál van némileg leborotválva, hogy ne lógjon bele az adatjackbe. Ő a banda legidősebb tagja a maga huszonkét évével. Mindamellett a csapat egyik legellentmondásosabb tagja a tünde. Bár egyházi iskolába járt és sokáig apácának készült, mégsem lett az. Talán éppen e miatt lett a budapesti éjszakai élet egyik legismertebb alakja és a legtöbb információt tőle tudhatják meg a vadászok. Többször röppent fel róla a hír, hogy valójában prostituált, ám ezt minden minden esetben cáfolta. Azt ellenben nem, hogy szereti élvezni az életet. A bandatagokon kívül az egyik legjobb barátnője Veronica St. Kay felnőtt műérzet sztár, akivel a zárdában ismerkedett meg. Lisa a banda „fekete báránya”, bár a producerek annak idején, a vallásos neveltetése miatt egy szűziesebb viselkedést akartak ráerőltetni, ám ezt ő nagyon gyorsan levettette magáról. Alapvetően közvetlen mindenkivel, ha egy jobb képű pasi kerül az közelébe azzal flörtölni kezd. A zenekarban ő az egyik dalszövegíró, illetve zeneszerzési munkálatokból is jelentősen kiveszi a részét. Koncerteken szinti-gitáron játszik.
Sid Id Sid Id egy tünde, derékig érő szőke haja és szürke szeme van. Ritkán beszél, és mikor ezt teszi, figyelni kell rá. Egy óriási szinti játékos és programozó, valamint a The Shadows producere a stúdió munkáknál. T GY E K I A ES M R 3 6 1 2 2 6 5,46 0 4 KEZD: 4 + 1D6 Kockatartalékok: Harci 7 Karma tartalék/szakmai szint: 3/2 Faj: tünde Aktív Szakértelmek: Elektronika 8, Elektronika É/J 6, Etikett 1, Éles fegyverek 1, Fegyvertelen harc 4, Pisztolyok 1, Számítógép 6 Ismeret Szakértelmek: Angol 4 (írás/olvasás 2), Hangszeres játék 8, Zeneszerzés 1 Fegyverek: Streetline Special [nyugati, ÖPi, EL, 4E, 6(t), egy extra tár normál lőszer] Lőtáv (CSZ): 0-5 (4), 6-15 (5), 16-30 (6), 31-50 (9) Páncél [3/0]: páncélruha [3/0]
20
T GY E K I A ES M R 2 5 2 6 4 4 3,4 0 5 KEZD: 5 + 1D6 Kockatartalékok: Harci 6 Karma tartalék/szakmai szint: 1/2 Faj: tünde Aktív Szakértelmek: Autó 3, Etikett 3 (Céges 4, Szórakoztatóipar 6), Fegyvertelen harc 3, Pisztolyok 2, Tárgyalás 6 (Alkudozás 8) Ismeret Szakértelmek: Angol 3 (írás/olvasás 1), Éneklés 4, Hírességek 2, Japán 2 (írás/olvasás 1), Magyar 6 (írás/olvasás 3), Prostitúció 3, Pszichológia 4, Szexuális technikák 3, Színjátszás 6, Zeneszerzés 3 Fegyverek: Fichetti Security 500 [keleti, KPi, FA, 6E, 12(t), egy extra tár normál lőszer, lézercélzó] Lőtáv (CSZ): 0-5 (3), 6-15 (4), 16-30 (5), 31-50 (8) Páncél [4/2]: páncélkabát [4/2] Kiberver (keleti mind): Adatjack, Hangmodulátor (megnövelt hangerő, hangszínváltozás, visszajátszás), Műérzetfelvevő (teljes) Bio Index: 0,3 Biover (növesztett mind): Diétaver, Tiszta anyagcsere Felszerelés: Mobiltelefon, meg amit a játékmester fontosnak tart.
(megnövelt hangerő, hangszínváltozás, visszajátszás), Kiberfül (hangrögzítő), Retinakijelző (Retina módosítás) Bio Index: 0,61 Biover (növesztett mind): Átszabott feromonok (1. szint), Biotetoválás, Diétaver, Hajnövesztés Felszerelés: Yamaha Rapier (jack csatlakozóval), Mobiltelefon, meg amit a játékmester fontosnak tart. Előny/hátrány: Barátságos arc, Figyelmes, Kivételes tulajdonság: Karizma; Allergia (enyhe, ezüst), Békepárti, Impulzív. Kokó (Kócsag Kornélia) A varázstehetségének köszönhetően fantasztikus formában van. Ha nem varázsolná magára a megfelelő varázslatokat, akkor inkább teltkarcsúnak lehetne mondani az alakját. Kislány korában többször kicsúfolták a kövérkés testalkata miatt, ám mostanra Kokó nevethetne a rajta gúnyolódókon. Annak idején az édesanyja kényszerítette rá a zongoraleckéket. Így tanult a kis Nelli klasszikus zenét, amit akkor nagyon utált, ám a későbbiekben a hangszeres tudásának nagy hasznát vette. A papája pedig folyton olyan cégekkel állt perben, akik a környezetet károsítani próbálták, ezért is igyekszik minél jobban védeni a maga eszközeivel az alig tizenkilenc éves Kócsag lány. Amikor el kezdett futni a Kakofónia Leányai zenekarnak, akkor teljes külső változásnak vette alá magát Kornélia. Rövidre, majdhogynem kisfiúsra vágatta a haját és céges ruházatra emlékeztető cuccokba kezdett járni. És, hogy az igazi cégeseket meg zavarja, egy Terra the First! feliratú pólót vagy bőrdzsekit is felvett a fellépésekre és a trid vagy egyéb tévés felvételekre.
Lenda (Csakcsis Erzsébet) Igazi külvárosi történet az övé. Ha öt évvel ezelőtt nem találkozik a lányokkal mára vagy egy drog elvonó rendszeres beutaltja lenne, aki már régen eladta a testét a következő adagért. És ez csak a jobbik változata lenne a sorsának. Rosszabb esetben egy kukában találnál meg a rendőrök, miután túladagolt magának valami kevert anyagot. Lenda némi tehetséget mutatott a zenélésben, ám remek hangja volt, amit egy eltévedt menedzser fedezett fel gyakorlatilag teljesen véletlenül. Rossz helyen kanyarodott le az autópályáról és betért egy boltba, ahol a kis Böbi magában dudorászva pakolta a frissen megérkezett árut. A menedzser éppen akkor szervezett tinédzser lányokból egy krómrock bandát, és a kissé ápolatlan külsejű lányban egy csiszolatlan gyémántra lelt. Átlagos magasságú és ám a megjelenése már akkor sem volt átlagos. A világos barna haját ma már megnövesztette, ám a sötét barna szemét nem volt hajlandó lecserélni kibernetikusra vagy másik színűre. Ő a másik, aki Ora Lisa mellett szinti-gitáron játszik. A háttere miatt inkább magába forduló, hiába a frontemberi szerep. Aki igazán beszélgetni akar vele, annak ki kell csalnia a „csigaházából”.
T GY E K I A ES M R 5 3 3 4 5 3 6 6 4 KEZD: 4 + 1D6, Asztrális KEZD: 25 + 1D6 Kockatartalékok: Asztrális harci 6, Harci 5, Varázslat 4 Karma tartalék/szakmai szint: 1/2 Faj: humán Aktív Szakértelmek: Auraolvasás 5, Idézés 5, Motor 3, Etikett 5, Pisztolyok 3, Varázslás 6 Ismeret Szakértelmek: Angol 4 (írás/olvasás 2), Cégpolitika 3, Éneklés 2, Hangszeres zene 6, Japán 3 (írás/olvasás 1), Japán kultúra 3, Klasszikus zene 4, Magyar 7 (írás/olvasás 3), Mágiaelmélet 5, Mágikus veszedelmek 2 Varázslatok: Böjt 8K, Egészséges kinézet 6, Fizikális tükörkép 6, Trid-szórakoztatás 6, Víztisztítás 4 Fegyverek: Fichetti Security 500 [keleti, KPi, FA, 6E, 12(t), beépített fegyvercsatoló és távolságmérő, rejtett gyorstok, két extra tár normál lőszer, egy tár robbanófejes lőszer] Lőtáv (CSZ): 0-5 (4), 6-15 (5), 16-30 (6), 31-50 (9) Páncél [4/2]: Securetech páncélkabát [4/2] Felszerelés: Yamaha Rapier, mobiltelefon, ezüstmedál (Víztisztítás fókusz [2. szint]), meg amit a játékmester fontosnak tart.
T GY E K I A ES M R 5 5 4 6 4 6 4,02 0 4 KEZD: 4 + 1D6 Kockatartalékok: Harci 7 Karma tartalék/szakmai szint: 1/2 Faj: humán Aktív Szakértelmek: Atlétika 3, Elektronika 3, Éles fegyverek 4, Motor 4, Etikett (média) 5 (7), Pisztolyok 5, Fegyvertelen harc 3, Tárgyalás 3, Vezetés 3 Ismeret Szakértelmek: Angol 4 (írás/olvasás 2), Bandaismeret 4, Éneklés 6, Hangszeres zene 4, Japán 2 (írás/olvasás 1), Klaszszikus zene 2, Magyar 6 (írás/olvasás 3), Zeneszerzés 4 Fegyverek: Fichetti Security 500 [keleti, KPi, FA, 6E, 12(t), beépített fegyvercsatoló, rejtett gyorstok, két extra tár normál lőszer, egy extra tár robbanófejes lőszer] Lőtáv (CSZ): 0-5 (4), 6-15 (5), 16-30 (6), 31-50 (9) Kés [4E, 3 darab] Páncél [4/2]: Securetech páncélkabát [4/2] Kiberverek (keleti és alfa mind): 2 Adatjack, Feji memória (200 Mp), Fegyvercsatoló (2. szint, távolságmérő), Hangmodulátor
Csillagfény (Kiss Jolán) Egy szelíd természetű törp, akit Kiss Jolánnak hívnak. Ám a viselkedése ennek a szöges ellentéte. Képes a legkisebb nézet eltérésért ölre menni gyakorlatilag bárkivel. Ő felelős a színpadi hangosításért és a fényekért is. Ezt is, mint zenélést, lelkiismeretesen végzi. Alig magasabb, mint egy méter, ám a legtöbb hozzájuk hasonló lányzenekarral ellentétben neki biztosan nem volt, és nem is lesz szüksége melloperációra, mivel a természet bőkezűen bánt vele ebből a szempontból. Hosszú, aranybarna haját varkocsba fonva hordja és egy halálfejes Hello Kitty-s csatot tűz a végére. Egyetlen szívfájdalma a magassága. Mivel koncerten nem látszik ki a dobok mögül. – Legalább hallják a többiek, hogy merre vagyok! – mondja gúnyos cinizmussal a méretére utalva. Alapjában kedves mindenkivel, de ha nem úgy történik, ahogy az
21
a Nagy Könyvben meg van írva, akkor jobb a haragját minél messzebbre elkerülni.
Páncél [5/3]: páncéldzseki [5/3] Kiberver (keleti mind): Adatjack, Műérzetátjátszó (5. szint), Műérzetfelvevő (teljes) Bio Index: 0,3 Biover (keleti és növesztett mind): Diétaver, Tiszta anyagcsere Felszerelés: Mobiltelefon, meg amit a játékmester fontosnak tart.
T GY E K I A ES M R 4 3 6 3 3 4 5,07 0 3 KEZD: 3 + 1D6 Kockatartalékok: Harci 5 Karma tartalék/szakmai szint: 1/2 Faj: törp Aktív Szakértelmek: Etikett 3 (Szórakoztatóipar 5), Fegyvertelen harc 2, Motor 3, Pisztolyok 3 Ismeret Szakértelmek: Angol 3 (írás/olvasás 1), Éneklés 2, Hangszeres zene 5, Klasszikus zene 3, Magyar 5 (írás/olvasás 2), Stúdiótechnika 5 (Fénybeállítás 7, Hangosítás 6), Zeneszerzés 4 Fegyverek: Ruger Super Warhawk [keleti, NPi, EL, 10K, 6(t), kiterjesztett távú lézercélzó, egy extra normál tár] Lőtáv (CSZ): 0-5 (3), 6-20 (4), 21-40 (5), 41-60 (8) Páncél [4/2]: Securetech páncélkabát (törp méret) [4/2] Kiberver (keleti mind): 2 Adatjack, Feji memória [100 Mp], Hangmodulátor (hangszínváltozás) Felszerelés: Yamaha Rapier (jack csatlakozóval), Mobiltelefon, Módosított Novatech Hyperdekk–6, meg amit a játékmester fontosnak tart. Megjegyzés: +2 kockát kap betegségekkel és mérgekkel szemben, természetes hőlátás.
Ferenczi Károly, a Rozsda Lovasok pesterzsébeti vezetője Tipikus bandatag történet az övé. Pesterzsébeten született, a szülei korán meghaltak így az iszákos nagynénje nevelte. Már ha az nevelésnek mondható, hogy a segély, amit Ferenczi a szülei után kapott a nagynéni elitta. Ferenczi egész nap az utcán lógott. Hamar feltalálta magát. Kezdetben autó és motor lopásokból tartotta el magát, majd húszévesen megunta és be vonult Bocskai hadseregébe. Itt számtalan dolgot tanult, ám rövidesen megunta és két év után dezertált, mivel nem bírta a kötöttségeket. Ezek után visszatért Pestre, ahol egy balul sikerült motor lopás közben elkapták a Rozsda Lovasok. A banda nagyfőnöke meglátta benne a tehetséget és választás elé állította. Vagy kiáll két próbát, vagy megölik. Ferenczi vállalta és sikerült neki a teszt, ezzel bekerült a Lovasok közé, ahol nagyon gyorsan a banda pesterzsébeti vezetője lett. És sokak szerint esélyes, hogy egy éven belül az egész ő vezesse. T GY E K I A ES M R 3 5 2 2 5 3 0,96 0 5 (7/9*) KEZD: 5 (7) + 1D6 (+ 2D6), Rigó KEZD: 9 + 3D6 Kockatartalékok: Harci 6, Rigó 9 Karma tartalék/szakmai szint: SZM + 2/4 Faj: humán Aktív Szakértelmek: Autó 3, Elektronika É/J 4, Etikett 3 (Utcai 5), Fegyvertelen harc 5, Megfélemlítés 4, Motor 5 (Yamaha Katana 8), Motor É/J 4, Pisztolyok 7, Puskák 4, Robbantás 6, Tárgyalás 4 Ismeret Szakértelmek: Alvilági politika 3, Bandaismeret 4 (Rozsda Lovasok 6), Katonai taktika 3, Robbantáselmélet 5 Fegyverek: Ruger Super Warhawk [keleti, NPi, EL, 10K, 6(ft), 2. szintű külső fegyverkapcsolat, 3 extra tár normál lőszer, 2 extra tár robbanó lőszer (+1 Energia), 1 extra tár APDS lőszer (felezi a Ballisztikus páncélzat és az akadály szintet)] Lőtáv (CSZ): 0-5 (2), 6-20 (3), 21-40 (3), 41-60 (5) Uzi III [keleti, GPi, RS, 6K, 24(t), 2. szintű külső fegyverkapcsolat, 3 extra tár normál lőszer, 2 extra tár robbanó lőszer (+1 Energia), 1 extra tár APDS lőszer (felezi a Ballisztikus páncélzat és az akadály szintet)] Lőtáv (CSZ): 0-10 (2), 11-40 (3), 41-80 (3), 81-150 (5) Páncél [7/3]: páncéldzseki [5/3] Póló testpáncél [2/0] Kiberver (alfa és keleti mind): Adatjack, Fegyvercsatoló (2. szint, távolságmérő), Huzalozott reflexek (1. szint), Járműirányító rendszer (2. szint), Kiberszem (éjszakai látás, hőlátás, felvillanásvédő) Felszerelés: Módosított Yamaha Katana** (adatjack csatlakozóval), 2 kiló plasztik XII-es keverék időzítővel (keleti)
Veronica St. Kay (Szabó Vera) Szabó Verának nem volt egyszerű gyermekkora. Mivel elsősorban apácák nevelték fel. A szülei úgy gondolták, hogy „elzárják” a bűnös világtól, míg ők maguk erősen hedonista életet éltek. Az, hogy apácának adták az is szerepet játszhatott, hogy a szülei humánok, ő pedig robustus. A szülei „féltő” gondoskodásának meg is lett az ára. Vera fellázadt tizenhat évesen és otthagyta a zárdát. Úgy döntött, modell lesz belőle, mivel a szülei erősen ellenezték, a modellkedés mellett kisebb szerepeket is eljátszott napi trid-sorozatokban. Ezért aztán a csinos külseje és a helyes arcát szinte azonnal felfedezte magának a felnőtt filmszakma. Innentől nem volt megállás. Ahogy ő szokott fogalmazni: „Csak élvezem az 'életet'!” Nyílt titok a városban, hogy „besegít” a Szűz Hajadon piros lámpás ház lányainál. A tarifája 15.000 és 25.000 között mozog, ám ő dönti el, hogy kinek adja a bájait és milyen mértékben. Az átlagosnál valamivel vékonyabb testalkatú lány. Hosszú, fekete haja és szeme van. Első pillantásra a harmincas évei végén jár, ám valójában alig töltötte a huszonötöt. Ez be tudható az „életszeretetének”! T GY E K I A ES M R 5 3 3 5 3 3 3,2 0 3 KEZD: 5 + 1D6 Kockatartalékok: Harci 4 (páncélban: 3) Karma tartalék/szakmai szint: 1/2 Faj: ork Aktív Szakértelmek: Atlétika 3, Etikett 4 (Szórakoztatóipar 5), Fegyvertelen harc 4, Pisztolyok 2, Tárgyalás 6 (Alkudozás 8) Ismeret Szakértelmek: Angol 3 (írás/olvasás 1), Hírességek 3, Magyar 6 (írás/olvasás 3), Prostitúció 3, Pszichológia 4, Szexuális technikák 5, Színjátszás 7 Fegyverek: Ruger Super Warhawk [keleti, NPi, EL, 10K, 6(ft), egy extra tár normál lőszer, kiterjesztett lézercélzó] Lőtáv (CSZ): 0-5 (3), 6-20 (4), 21-40 (5), 41-60 (8)
* Becsatlakozva. ** Az értékeit, lásd a Rigó 3 158. oldalán, vagy használd a SR3 308. oldalán lévő Yamaha Rapier értékeket.
22
Térképek
23
24
Shadowrun Küldetések: Jegyzetek Személyes Információ JÁTÉKOS ________________________________________________________________ DÁTUM / / KARAKTER _________________________________________ HELYSZÍN _________________________ ÖSSZEFOGLALÓ
EREDMÉNYEK
SRK 09: TESTŐRÖK Egyszerű bébiszitter munkának indult, ám emberrablásba torkollott a buli. Az árnyvadászoknak fel kell kötniük az alsóneműt, ha az ügy minden részletére fényt akarnak deríteni.
m Megvédték a zenekart a támadásoktól. m Valamelyik, esetleg mindkét támadást nem tudták kivédeni. m Elintézték a Lovasokat. m A Rozsda Lovasok elkapták őket.
CSAPATTAGOK Nevek ____________________________________________ ____________________________________________ ____________________________________________ ____________________________________________ ____________________________________________ ____________________________________________ ____________________________________________ ____________________________________________
FRAKCIÓK Shiawase Budapest –6 –5 –4 –3 –2 –1 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 mmmmmmmmmmmmm
Yamatetsu Research Hungary –6 –5 –4 –3 –2 –1 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 mmmmmmmmmmmmm
Rozsda Lovasok –6 –5 –4 –3 –2 –1 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 mmmmmmmmmmmmm
KARMA Korábban elért Szerzett Elköltött Megmaradt Új Teljes
NUJEN
______________________ ______________________ ______________________ HÍRNÉV ______________________ ______________________ Utcai Bizalom ______________ Hírhedtség ______________ Közfigyelem ______________
Korábban szerzett Ezen a vadászaton szerzett Elköltött Megmaradt
____________________ ____________________ ____________________ ____________________
¥ ¥ ¥ ¥
ÉRVÉNYESÍTÉS JM Neve __________________________ JM Aláírása __________________________
25
KAPCSOLATOK, KÜLÖNLEGES TÁRGYAK MEGSZERZÉSE VAGY ELVESZTÉSE, JEGYZETEK m Veronica St. Kay