1 KISI-KISI UJIAN SEKOLAH 203 SMA AL-HUDA TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI ( TIK ) TAHUN PELAJARAN 202/2032 KISI-KISI UJIAN SEKOLAH 203 SMA AL-HUDA ...
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI ( TIK ) TAHUN PELAJARAN 2012/2013
KISI-KISI MATERI UJIAN SEKOLAH 2013 SMA AL-HUDA Jenis Sekolah Mata Pelajaran Kurikulum
: SMA Alhuda : Teknologi Informasi dan Komunikasi : KTSP
STANDAR KOMPETENSI LULUSAN (SKL)
2.
3. 1.
Memahami fungsi dan proses kerja berbagai peralatan teknologi informasi dan komunikasi yang ditopang oleh sikap cermat dan menghargai Hak Atas Kekayaan Intelektual
Mengetahui Undang-undang Tentang Hak Kekayaan Itelektual
32
PG
Mendeskripsikan fungsi, proses kerja komputer, dan telekomunikasi serta berbagai peralatan teknologi informasi dan komunikasi.
1
Menunjukkan cara K3 Posisi Monitor
31
PG
Menjelaskan fungsi dan cara Kerja jaringan telekomunikasi (wireline, wireless, modem dan satelit)
1
Menunjukkan jaringan dalam informasi dan komunikasi.
3
PG
5 9
PG
KOMPETENSI DASAR
1.
Alokasi Waktu Jumlah Soal Penulis
Menggunakan perangkat lunak beberapa program aplikasi.
Menerapkan aturan yang berkaitan dengan etika dan moral terhadap perangkat keras dan perangkat lunak teknologi informasi dan komunikasi . Menerapkan prinsip-prinsip Kesehatan dan Keselamatan Kerja (K3) dalam menggunakan perangkat keras dan perangkat lunak teknologi informasi dan komunikasi. Menghargai pentingnya Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI) dalam Teknologi Informasi dan Komunikasi. Melakukan setting peripheral pada Operating System (OS) komputer.
teknologi
X/1 1
1
1
X/2
1
Memberi contoh hak cipta perangkat lunak. Yang Membahayakan Keselamatan
Menggunakan komputer dengan prosedur yang benar. Cara Menghidupkan Komputer secara baik
Menghindari pengkopian secara tidak sah (illegal copy). Cara mamatikan komputer Mengenal tipe file. Mengetahui Yang Bukan Sistem Operasi
10
PG
20
21 41
PG
11 33
PG
8. 2. 9. 3.
STANDAR KOMPETENSI LULUSAN (SKL)
KOMPETENSI DASAR 1.
2.
4.
Menggunakan perangkat pengolah kata, pengolah angka, pembuat grafis dan pembuat presentasi dengan variasi tabel, grafik, gambar dan diagram untuk menghasilkan informasi
Melakukan setting peripheral pada Operating System (OS) komputer. Melakukan setting peripheral pada Operating System (OS) komputer.
Menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pengolah kata.
Menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pengolah angka.
X/2
1
X2
1
MATERI KELAS / SMT
JML SOAL
X/2
XI/2
Menjelaskan pengertian hardware,software dan 46
Uraian
49
Uraian
INDIKATOR
NOMOR SOAL
BENTUK SOAL
1
Mengidentifikasi fungsi berbagai menu dan ikon pengolah kata.
6 26
PG
1
Menggunakan berbagai menu pada program lembar kerja (worksheet). Mengetahu Cara Memindahkan Sel Cara Menjumlah kan dengan rumus Menggunakan rumus if atau jika Menentukan cara merubah mata uang Mengetahui tepat pengetikan rumus-rumus
brainware Jelaskan yang termasuk input device, output device,storage device
3.
Menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis.
XII/1
6
Menjelaskan pengertian grafis berbasis vector dan grafis berbasis bitmap Mengetahui aplikasi yang digunakan untuk membuat grafis berbasis vector dan grafis berbasis bitmap Menjelaskan pengertian menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis Menerangkan fungsi menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis Mengidentifikasi perbedaan grafis berbasis vector dan berbasis bitmap. Menampilkan menu dan ikon yang tersembunyi dan menyembunyikan ikonikon yang tidak diperlukan
7 13 28 29 36 45
PG
2
30
34 PG 35
42 43
4.
6
Menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis.
STANDAR KOMPETENSI LULUSAN (SKL)
KOMPETENSI DASAR
MATERI KELAS / SMT
1
1
JML SOAL
5.
6
Menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat presentasi.
XII/2
1
6.
Menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat presentasi.
6
Memodifikasi pengaturan dan pewarnaan halaman Memodifikasi pengaturan dan pewarnaan teks Memodifikasi pembuatan garis dan bentuk Memodifikasi pewarnaan pada grafis Menggunakan program aplikasi grafis berbasis vector dua dimensi dan tiga dimensi. Menggunakan program aplikasi grafis berbasis bitmap dua dimensi dan tiga dimensi. Mengidentifikasi perbedaan grafis berbasis vector dan berbasis bitmap.
15
Menjelaskan 5 program microsoft office
47
Uraian
INDIKATOR
NOMOR SOAL
BENTUK SOAL
Mendeskripsikan manfaat program presentasi. Mengidentifikasi fungsi menu, tools dan ikon. Membuat presentasi dengan template dan wizard. Menampilkan menu dan ikon yang tersembunyi dan menyembunyikan ikonikon yang tidak diperlukan Mengidentifikasi fungsi menu, tools dan ikon. Mengatur layout presentasi. Mengatur format teks. Menyisipkan object, audio dan video pada presentasi. Mengatur efek dan transisi. Menggabungkan dokumen presentasi (hyperlink). Mencetak slide dengan handout.
27 24 44
PG
14
PG
22 38 40 PG
1. 5.
Memahami prinsip dasar Internet/intranet dan menggunakannya untuk memperoleh informasi, berkomunikasi dan bertukar informasi
Menjelaskan berbagai perangkat keras dan fungsinya untuk keperluan akses internet.
XI/1
1
Mencetak slide dengan handout.
1
Mengetahui memberi transisi pada slide
Mendeskripsikan fungsi perangkat keras yang digunakan untuk akses internet. Menjelaskan fungsi ethernet card Menjelaskan fungsi modem Menjelaskan Situs Pencari Mendeskripsikan User ID dan Password. Menjelaskan jalur-jalur koneksi internet
5
6 2.
3.
Mendeskripsikan cara akses internet.
Menjelaskan berbagai perangkat keras dan fungsinya untuk keperluan akses internet.
XI/1
XI/1
Menjelaskan persyaratan komputer yang digunakan untuk mengakses internet Menjelaskan peran ISP Mendeskripsikan pelayanan World Wide Web (WWW) sebagai sumber informasi. Mendeskripsikan pengertian URL dan homepage.