A
ngliában béke uralkodott, virágzott Arthur király keze és a Szent Grál fénye alatt, de a világ sötétsége lassan begyűrűzött a birodalomba, megmérgezte a lovagok szívét, elfeledték esküjükben tett ígéreteiket, megfeledkeztek valódi feladataikról, kapzsivá és önzővé váltak. Arthur álmában megjelenik Merlin, aki elárulja neki, hogy az emberiség bűnössége miatt eltűnt a Szent Grál. Arthur kétségbeesésében hatalmas pénzösszeget kínál fel a Grál megtalálójának. A lovagok a jutalom reményében útnak indulnak.
Helyszín: Tábor területe Camelot Központi ház Camelot vára Faházak várnép otthonai Velencei tó itt él a Tó Úrnője A központi ház falán díszletként szerepelhetne Camelot vára.
Középkori vásár: /Kaszinó/ Camelot népe is vágyik az aranytallérokra, így a Grál keresése mellett dönt, ám ehhez megfelelő felszerelésre van szükségük (fegyverek, páncél, ló). A könnyű pénzszerzés reményében ellátogatnak a vásárba. A vásárban ügyességi, szerencse és logikai játékok várják a gólyákat.
Középkori játékok alma-/cukorkahalászás íjászat csúzlival célzás patkó-/karikadobás a botra lengőteke
Logikai játékok feladványok képkirakós ördöglakatok
Ügyességi játékok kiguruló dió szétütése csengőháló csukott szemmel jenga célba dobás horgászás
Szerencsejátékok roulette Black Jack itt a piros, hol a piros?
Avatás: A kerekasztal lovagjai, hogy minél gyorsabban megtalálják a Grált, az immáron felszerelt várnép tagjait maguk mellé gyűjtik, cserébe azt ígérik nekik, ha sikerrel járnak, akkor lovaggá ütik őket. A nép csatlakozik a lovagokhoz, és megalapítják a következő rendeket:
Ursus Arctos Lovagrend (barnamedve) Sir Bedivere
Canis Lupus Lovagrend (szürke farkas) Sir Lancelot
Cervus Elaphus Lovagrend (gímszarvas) Sir Galahad
Panthera Leo Lovagrend (oroszlán) Sir Iwein
Morelia Viridis Lovagrend (zöld fapiton) Sir Gawain
Corvus Corax Lovagrend (holló) Sir Percivale
Pendragon Lovagrend (sárkány) Arthur király (a rendezők címere) Sir Lancelot, Sir Galahad, Sir Bedivere, Sir Iwein, Sir Gawain és Sir Percival vezetésével a rendek külön-külön elindulnak a Szent Grál keresésére. Ám nemcsak lovagok kelnek útra a Grál megtalálására, hanem Arthur féltestvére, a gonosz boszorkány, Morgana Le Fay is.
Küldetés: /Akadályverseny/ 1. állomás: A csapatok egy mocsárhoz érkeztek. Feladatuk, hogy átjussanak rajta. Mocsárjárás. 2. állomás: Mielőtt az állomásra érnének, feltűnik Morgana egyik csatlósa, egy goblin, hogy a lovagokat akadályozza. Bűbájt bocsájt rájuk, hogy egy lovag kivételével mindannyian megvakuljanak (bekötjük a szemüket). Az állomásra így kell eljutniuk. Az állomáson druidák várják őket, akik bizonyos tárgyak összegyűjtésének fejében felajánlják, hogy elkészítik az ellenszert. A csapattagok egymás mögé állnak és egymás vállát megfogják. Hátra áll az a csapattag, akinek nincsen bekötve a szeme; ő irányítja a csapatot, hogy merre menjenek. Ha az előtte állónak a jobb vállát érinti meg, akkor jobbra, ha a balt, akkor balra kell menni úgy, hogy mindenki megérinti az előtte lévőnek a vállát, és így tovább az első játékosig. Amikor az első játékos vállát megérintik, az elindul abba az irányba, amelyik vállát megérintették. A hátsó ember csak akkor szólalhat meg, ha a tárgyaknál vannak, és fel kell szedni. A játékot akadályok elhelyezésével lehet bonyolítani. 3. állomás: A csapatok az erdőben egy óriási pókhálóba ütköznek. Csak úgy kelhetnek át rajta, ha nem érnek hozzá a ragacsos szálakhoz. A cél, hogy átjussanak anélkül, hogy hozzáérnének. 4. állomás: telefonfülke 5. állomás: A tóhoz érkezve a Tó Úrnője a rendek segítségét kéri. A vízben található labdákat szét kell válogatni szín alapján. A Tó Úrnője tisztában van azzal, hogy a tó után őrök fogják megállítani a csapatokat. Csak úgy engedik tovább őket, ha elmondják a titkos jelszót (a verset). A Tó Úrnője a segítségért cserébe elárulja a titkos jelszót, amit a csapatoknak a 7. állomáson el kell mondaniuk. 6. állomás: A tó szélén egy paraszt segítséget kér. Véletlenül a tóba ejtette valamijét. A csapatnak segíteniük kell a rászorulón. Egy gumimatracon valakinek be kell eveznie a tárgyért, és ki kell hoznia minél gyorsabban. 7. állomás: A tóvidék elhagyása után a rendeket megállítják az őrök, és a titkos jelszót (verset) követelik az átengedés fejében. A csapatoknak el kell mondani a verset.
8. állomás: A hegylábához érve a csapatok Merlinnel találkoznak, aki éppen gyógynövényeket gyűjt varázsfőzetéhez. A főzet egyik összetevője, egy igen ritka növény csak a magas hegyek sziklái közt terem meg. Merlin idős kora miatt már nem tud ilyen veszélyes utakat vállalni, ezért a csapatok felajánlják segítségüket. A sziklák nagyon meredekek, ezért két ember segítségére van szükség a feladat teljesítésében. A hegyre a feljutást egy kötél segíti. Az előbbi két embernek rögzítenie kell magát a kötélhez, úgy hogy a kötélen van egy másik kötélből készült hurok, aminek a két végén szintén található egy-egy hurok, és ezekbe a külső hurkokba kell beletenni a kezüket. És így kell végighaladniuk a pályán. 9. állomás: A rendek lángokat pillantanak meg, melyek az erdő széléről erednek. Gyorsan odasietnek, és látják, hogy az egész falu lángokban áll. A falu lakói elárulják, hogy Morgana gyújtotta föl varázsereje segítségével. A lovagok habozás nélkül segítenek eloltani a tüzet. A gólyáknak vízipisztollyal el kell oltaniuk a lángoló házakat (gyertyákat). Persze nem mehetnek túl közel a lángokhoz, nehogy megégessék magukat. 10. állomás: A tündérek segítséget kérnek, mert egy gonosz troll eleszi előlük az összes táplálékot, ezért megkérik a lovagokat, hogy gyűjtsék össze a környékről a bogyókat nekik a raktárukba, mielőtt a troll felfalná mindet. A játszótér területén apró tárgyak vannak elrejtve, amiket a csapattagoknak a megtalálásuk után a csúszdán lecsúszva bele kell dobniuk egy vödörbe.
Lovagi torna: /Nagy vetélkedő/ A lovagok már régóta úton vannak, és idáig még nem sikerült rálelniük a Grálra. Lelkesedésük alábbhagyott, ezért a rendek vezetői úgy gondolták, hogy szükségük van egy kis kikapcsolódásra. Egy közeli városban éppen lovagtornára készülődtek. A vezetők abban reménykedtek, ha jó helyezést érnek el a tornán, akkor dicsőséget szereznek, és embereik visszanyerik lelkesedésüket és önbizalmukat. A lovagoknak szükségük lesz összes tudásukra, és erejükre, hogy jól teljesítsenek.
impulzus játék zsákban ugrálás vízgyűjtés (kiskanállal pohárba) 1 Ft-os cipelése szívószállal
idézetek pálcikával franciadrazsé hordás vízibomba dobálás dióval a kanálon váltófutás
Bátorságpróba: A lovagok a lovagi torna után önbizalmukat és lelkesedésüket visszanyerve, úgy döntenek, hogy a népet sanyargató Morganát megállítják. Egyik csatlósa látva Morgana gonoszságát elárulja őt. Elmondja a lovagoknak, hogy aznap este hol fog tartózkodni a boszorkány. A lovagok az éjszaka folyamán útnak indulnak a veszélyekkel teli sötét erdőbe… A bátorságpróbán szereplők lehetnének: fejnélküli lovas hóhér őrültek Lenne egy lelakatolt láda, és lenne hozzá több kulcs, melyek közül csak egy nyitja a lakatot. Az őrültek pedig állításokat ismételgetnének, és logikusan ki kellene következni belőlük, hogy melyik kulcs a megfelelő. A ládában pedig, valamilyen olyan dolog lenne, amely segíti a továbbhaladásukat pl.: térkép. szerzetes kaszás boszorkányok A boszorkák csak akkor engedik tovább a gólyákat, ha azok teljesítik a feladatukat. Egy vödör gusztustalan trutyiból kéne tárgyakat kiszedni kézzel. zombik szellemek Morgana A bátorságpróba végén megtalálják Morganát, és legyőzik.
Kézműves foglalkozás: Az út végén a lovagok fájdalmasan tudomásul veszik, hogy nem jártak sikerrel, a sok fáradalom hiábavaló volt, ezért szülővárosuk, Camelot felé veszik az irányt. A visszafelé úton több városba is betérnek. Az egyik város kézműves negyedében találkozik a 6 lovagrend egymással, és közösen úgy döntenek, hogy eltöltenek itt egy kis időt, majd utána együtt folytatják az utat hazafele. A programok a következők lehetnének: papírmerítés (könyvjelző, képeslap) gyöngyfűzés hajtogatás üvegmatrica karkötőfonás ásvány-/gyöngyfa láncszemekből karkötő
Középkori bál: /Táncest/ A rendek visszaérnek Camelotba. A Szent Grált ugyan nem találják meg, és Arthur király nagyon csalódott, de ennek ellenére bált rendez a kerekasztal lovagjai számára, hogy megköszönje kemény és kitartó munkájukat. A bálra kivételesen a várnép is meghívást kap. A bálban szokásos countryn, skóthatoson kívül valamilyen új tánc is várhatná a gólyákat (pl.: valamilyen középkori tánc). Az estét a tábortűz és a közös éneklés zárná le.
Táborzárás: A lovagok eddig külön-külön keresték a Grált, ám most együtt, küldetésükről megfeledkezve önfeledten mulattak. Az éjszaka folyamán visszatér a Grál. A lovagokat a Grál visszatérése ráébreszti arra, hogy csak maguknak köszönhették a Grál eltűnését, de most, hogy az útjuk során újra igazi lovagként viselkedtek, összefogtak, és megfeledkeztek saját önző céljaikról visszatért a Grál. Mivel a várnép segítségével tért vissza a Grál, ezért a lovagok szavukat betartva lovaggá ütik őket.