KCTMŠ – 1, 2
Kritická pole pěšce d4 jsou c6, d6 a e6. Bílý král, stojící na d5, tedy žádné z nich zatím neobsadil. Pokud je bílý na tahu, pozice je remis, černý král nepustí bílého na kritická pole. Nicméně pokud je na tahu černý, musí černý král jedno z kritických polí uvolnit a bílý zvítězí.
Pěšcové koncovky – DK Pěšcové koncovky jsou velmi konkrétní – dokonce i ta nejmenší změna v pozici může způsobit radikální změnu výsledku partie. Tady se často nemůžeme spolehnout na nějaké „obecné principy“, prostě musíme umět přesně počítat. Proto v pěšcovkách (a vlastně obecně koncovkách vůbec!) není až tak důležité naučit se zpaměti různé pozice (i když i to se občas hodí), ale vstřebat určité standardní techniky, které nám mnohdy ulehčí nalezení správného řešení či počítání variant. Mnohé z pěšcovek jsou jednoduše řečeno bojem o tempo(a). V takovýchto koncovkách je rychlost nade vše: který pěšec se jako první promění v dámu, zdali náš král chytne soupeřova „zběha“ či se včas dostane na druhou stranu šachovnice. Krom toho ovšem existují i komplexnější pozice, založené na nevýhodě tahu, přesných manévrech apod. K těm se dostaneme později.
XABCDEFGHY 8-mk-+-+-+( 7+-+-+-+-' 6-mK-+-+-+& 5+P+-+-+-% 4-+-+-+-+$ 3+-+-+-+-# 2-+-+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
S pěšcem překročivším pátou řadu už nejsou kritickými poli pouze a7, b7 a c7, nýbrž i a6, b6 a c6. Bílý tedy jedno z nich již obsadil a vyhrává bez ohledu na to, kdo je na tahu. 1.Ka6! 1.Kc6?! je nepřesné, neboť po 1...Ka7! se bílý stejně musí vrátit do úvodní pozice: 2.Kc7 (po 2.b6+? Ka8= bílý král nemůže na c7 kvůli patu!!) 2...Ka8 3.Kb6 (3.b6?? pat!) 3...Kb8 4.Ka6! atd. 1...Ka8 2.b6 Kb8 3.b7+-
KRITICKÁ POLE
XABCDEFGHY 8-+-+-mk-+( 7+-+-+-+-' 6-+-+-+-+& 5+-+-+-+-% 4-zP-+-+-+$ 3+-+-+-+-# 2-+-+-+-+" 1+-+K+-+-! xabcdefghy
Kritickými poli nazýváme taková pole, jejichž obsazení naším králem (popř. i jinou figurou) nám zaručuje vítězství.
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-+k+-+-' 6-+-+-+-+& 5+-+K+-+-% 4-+-zP-+-+$ 3+-+-+-+-# 2-+-+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
Kritická pole jsou, jak vidíme na diagramu, a6, b6 a c6. Vzhledem k postavení černého krále se bílý musí snažit obsadit pole co nejvzdálenější, tedy a6! Proto: 1.Kc2! Ke7 2.Kb3 Kd6
1
3.Ka4 3.Kc4? Kc6= vede pouze k remíze! 3...Kc6 4.Ka5 S hrozbou 5.Ka6 4...Kb7 5.Kb5+- a jelikož je na tahu černý, vítězí bílý, jak už víme.
pole. 0–1 (Spielmann – Duras, Karlovy Vary 1907)
OPOZICE
XABCDEFGHY 8-+k+-+-+( 7+-+-+-+-' 6-+-+-+-+& 5+-+-+-+p% 4-+-+-+-+$ 3+-+-+-+-# 2-+-+-+P+" 1+-+-+K+-! xabcdefghy
Opozice je (ale nejen zde!) v pěšcových koncovkách životně důležitá záležitost. Jde o pozici, v níž oba králové stojí proti na sobě na stejné „linii“, opozice tedy může být horizontální, vertikální i diagonální. Pokud králové stojí ob jedno pole, jedná se o blízkou opozici, pokud o 2 a více polí, jde o vzdálenou opozici. Získat opozici pak znamená dostat se do výše uvedených pozic tak, aby byl na tahu soupeř. Nejjednodušší příklad opozice jsme viděli na úplně prvním diagramu, pojďme proto dále.
1.Kf2! Po 1.Kg1? Kd7 černý král stíhá pokrýt pěšce. 1...h4! 1...Kd7 2.Kg3 Ke6 3.Kh4+- je pomalé. 2.Kg1!! Přirozené 2.Kf3? černý vyvrátí pomocí 2...h3! Po vzetí pěšce černému králi stačí dostat se na h8 (s čímž nemá problém) a po 3.g4 už bílý nestíhá obsadit kritická pole: 3...Kd7 4.Kg3 Ke6 5.Kxh3 Kf6 6.Kh4 Kg6 s remízou. 2...h3 3.g3! Aby měl bílý blíž ke kritickým polím! 3...Kd7 4.Kh2 Ke6 5.Kxh3 Kf5 6.Kh4 Kg6 7.Kg4+- (studie J. Moravec)
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+k+-+-+-' 6-zp-+-+-+& 5+K+-+-+-% 4P+P+-+-+$ 3+-+-+-+-# 2-+-+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-+-+-+-' 6-+-+-zpk+& 5+-+-+r+-% 4R+-+-+-+$ 3+-+-+K+-# 2-+-+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
Černý na tahu. Bílý sice získal opozici, k výhře to však v tomto konkrétním případě nestačí. 1...Kc7! Chybou by bylo 1...Ka7? pro 2.a5 bxa5 3.Kxa5 a zde již zisk opozice rozhoduje: 3...Kb7 4.Kb5 Kc7 5.Kc5+- 2.Ka6 2 c5 by zde bylo k ničemu, bílý tedy zkouší obchvat. 2...Kc6 3.Ka7 Kc7! 4.Ka8 Kc8!= Do opozice! Prohrávalo 4...Kc6? 5.Kb8 Kc5 6.Kb7+- Posuneme-li však pozici o jeden sloupec doprava, bílý vítězí: po 1...Kd7 následuje 2 d5! Bílý by rovněž zvítězil s rezervním tempem v zásobě, kupř. s pěšcem na a3: 1...Kc7 2 Ka6 Kc6 3 a4! a zde bílý díky obchvatu vítězí: 3...Kc7 4 Ka7 Kc6 5 Kb8! Kc5 6 Kb7+-
1.Vf4?? V jasně remízové věžovce bílý strašlivě chybuje, počítal nejspíš pouze s ústupem černé věže. Avšak k jeho velkému překvapení přišlo 1...Kg5! a bílý se okamžitě vzdal, jelikož po výměně věží bude na tahu a neubrání kritická
2
by mohl vyhrát jedině tak, že by král i pěšec současně obsadili pole f5, což však pravidla samozřejmě nedovolují...:-) (studie H. Mattison, 1918)
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-+-+-+-' 6-+-+-+-+& 5+-+-zp-zp-% 4-+-+-+-+$ 3+-+-+P+-# 2-+-+-+K+" 1+-+k+-+-! xabcdefghy
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-+-mk-+-' 6-+-zp-+-+& 5+-+P+-+-% 4-+P+-+-+$ 3+-+-+-+-# 2-+-+-+-+" 1+-+-+K+-! xabcdefghy
Jediná záchrana bílého spočívá v získání vzdálené opozice: 1.Kh1!! Po 1.Kg3? přijde 1...Ke1! 2.Kg2 Ke2 3.Kg3 Kf1!-+ a stejně tak prohrává i 1.Kf1? (ačkoliv i to je zisk opozice!), neboť po 1…Kd2 2.Kf2 Kd3 bílému králi chybí pole f3, které blokuje vlastní pěšec: 3.Kf1 (3.Kg3) 3...Ke3! 4.Kg2 Ke2 a černý vítězí! 1...Kd2 1...Ke1 2.Kg1=; 1...g4 2.Kg2! Kd2 3.fxg4= 2.Kh2 Kd3 3.Kh3= (studie H. Neustadtl, 1890)
1.Kg2! Bílý král se musí dostat na pole g6. Na e-sloupci nic nezíská, právě naopak: po 1.Ke1? už bílý nemůže vyhrát! 1...Ke8! 2.Ke2 (teď už po 2.Kf2 drží černý opozici: 2...Kf8! 3.Kg3 Kg7! 4.Kf3 Kf7!=) 2...Ke7 3.Ke3 Ke8 4.Ke4 Ke7 a přes pole e5 se bílý král prostě nedostane…:-) 1...Kf6 2.Kf2! Naopak na f-sloupci je zisk opozice životně důležitý! 2...Ke7 Po 2...Kf5 bílý vítězí trochu jiným způsobem: 3.Kf3 Ke5 4.Ke3 Kf5 5.Kd4! s dalším 6.c5 A pokud se černý král příliš vzdálí od centra, provedeme obchvat druhou stranou! 2...Kg6 3.Ke3! Kf7 4.Kd4 (4.Kf3 také stačí) 4...Ke7 5.Kc3 Kd7 6.Kb4 Kc7 7.Ka5! (diagonální opozice!) 7...Kb7 8.Kb5 Kc7 9.Ka6+- Teď bílý uskuteční důležitý přibližovací manévr, díky kterému se ze vzdálené opozice přiblíží do blízké! 3.Kg3! Kf7 4.Kf3! Ke7 5.Kg4 Kf8 6.Kf4! Ke7 7.Kg5! Kf7 8.Kf5+(studie J. Drtina, 1907)
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-+-+p+-' 6-+-+-+-+& 5+-+-+-zPk% 4-+-+-zP-+$ 3+-+-+-+-# 2-+-+-+-+" 1+-+-+-+K! xabcdefghy
Bílý král nestíhá pokrýt své pěšce, černý zároveň po vzetí na f4 a g5 automaticky získá kritická pole pěšce f7. Co s tím? Naštěstí má bílý v zásobě taktickou cestu: 1.g6! fxg6 2.f5! 2.Kg2? Kg4 3.f5 gxf5-+, 2.Kh2? Kg4 3.f5 Kxf5! 4.Kg3 Kg5-+ 2...gxf5 3.Kg1= Nyní sice černý kontroluje vzdálenou opozici, ale nemá ji jak přetransformovat do blízké opozice. Po 2...Kg5 3 Kf1 nemá obchvat 3...Kh4 žádný smysl a po 3...Kf4(g4) už je to bílý, kdo drží opozici: 4 Kf2(g2)= Černý
3
málo: 4.Kxb5? Kg4 5.Kc5 Kg3 6.b5 Kxg2 7.b6 f3= 3...Kg5 4.Kc5! Kg4 5.Kd6! Kh5 6.Kd5! Kh4 7.Ke6 Kg5 8.Ke5 Kg4 9.Kf6 Kg3 10.Kf5+(studie H. Weenink, 1924)
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-+-+-+-' 6-+-+-+-+& 5+p+k+-+-% 4ptR-+-+-+$ 3zPP+-+-+-# 2-+-wq-+-+" 1+K+-+-+-! xabcdefghy
XABCDEFGHY 8k+-+-+-+( 7+-+-+-+-' 6-+-+-+-+& 5+-+-+-+-% 4-+-+-+-+$ 3+-+-+-+-# 2-+-+-+-+" 1mK-tR-+-+-! xabcdefghy
Černý stojí na výhru, rozhodl se ovšem přejít do pěšcové koncovky, kterou považoval za vyhranou. 1...Dxb4?? Vyhrávalo 1...axb3!?-+ nebo i 1...Dc3!? 2.Vxb5+ (2.Ka2 Dc2+; 2.bxa4 Dxa3) 2...Kc6 3.bxa4 Dxa3-+ 2.axb4 axb3 3.Kb2 Kc4 4.Ka3! b2 4...Kc3 je pat! 5.Ka2!= Tento tah Tartakower přehlédl, počítal pouze s dobráním černého pěšce. Až nyní pochopil, že po 5.Ka2 je pozice remíza: 5...Kc3 6.Kb1 Kxb4 7.Kxb2= (Yates – Tartakower, 1927)
Může bílý zvítězit tak, že věží zahraje až závěrečný tah? Jistě, opět pomocí vzdálené-blízké opozice! 1.Ka2! Kb8! 2.Kb2! Ka8 2...Ka7 3.Ka3! Kb7 4.Kb3 3.Kc3! Kb7 3...Ka7 4.Kc4! 4.Kb3! Ka7 5.Kc4 Kb8 6.Kb4 Ka8 7.Kc5 Kb7 8.Kb5 Ka7 9.Kc6 Kb8 9...Ka6 10.Va1#; 9...Ka8 10.Kc7 10.Kb6 Ka8 11.Vc8#
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-+-+-+-' 6-+-+-+-+& 5+p+-+-mk-% 4-zP-+-zp-+$ 3+-+-+K+-# 2-+-+-+P+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
ZAMINOVANÁ POLE Zaminovanými poli nazýváme dvojicí polí, na která je záhodno nevstoupit jako první, jinak „vybouchneme“, jinak řečeno „spadneme“ do zugzwangu (nevýhody tahu). Typický příklad vidíme na dalším diagramu:
1.Ke4 Kg4 Jak tuto pozici vyhrát? Jedinou cestou je docílit toho, aby teď byl černý na tahu, jinými slovy získat opozici. Ale jak? No přeci napadením b5 pěšce!! 2.Kd5! 2.Ke5 nikam nevede: 2...Kg5 (2...Kg3? 3.Kf5) 3.Kd4 Kh4! 2...Kh5 Po 2...Kf5 3.Kd4! černý ztratí opozici. 3.Kc6! Jedině tak! Nyní po 3...Kg6, což jediné drží opozici, je černý král příliš vzdálen g2 pěšci, tudíž bílý stíhá vzít na b5 i na f4! 3.Kc5 Kg5! Je
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-mk-+-+-' 6-+-+-+-+& 5+Pzp-+-zp-% 4-+-+-+P+$ 3+K+-+-+-# 2-+-+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy 4
Pěšce b5 a c5 můžeme nazvat jakožto „nedotknutelné“. Bílý král pendluje po polích a3, b3 a c3 a stejně tak černý král (a6, b6, c6). Ani jeden král se nesmí přiblížit, neboť pole c4 a b6 jsou zaminovaná: 1.Kc4? Kb6-+ resp. 1…Kb6? 2.Kc4+-
od pole b5 co nejdál, což nám vytváří další důležitou dvojici korespondujících polí (o nich viz dále) b4-a6. 1...Kb7 2.Kb3! Ka6 3.Kb4‡ Kb7 Teď je ten správný okamžik! 4.Kc4 Ka6 5.Kd3!! Ka5 6.Ke4 Kb5 7.Kd4! A je to! 7...Ka4 8.Ke5 Kxa3 9.Kd6+-
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-+-+-+-' 6-mk-zp-+-+& 5+-+P+K+-% 4-+-+-+-+$ 3+-+-+-+-# 2-+-+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-+-mk-+-' 6-+-+-+-+& 5+p+-zPp+-% 4p+-+-+-+$ 3zP-mK-zP-+-# 2-zP-+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
Opět zde máme zaminovaná pole. Černý na tahu po 1...Kb5! remizuje: 2 Ke4 (jenom ne 2 Kf6? Kc4! 3 Ke6 Kc5–+ a černý vyhraje!) 2...Kc4 3 Ke3 Kxd5 4 Kd3= Bílý na tahu však vítězí: 1.Kf6! Kb5 Pasivní obrana zde nepomáhá, po 1...Kc7 2.Ke7 Kc8 3.Kxd6 bílý král se vzetím pěšce zároveň okupuje kritické pole! 2.Ke7! Kc5 3.Ke6+- Kdybychom pozici posunuli o řadu níž, je to vždy remíza.
1.Kd3 Chybné by bylo 1.Kd4? Ke6‡, protože d4-e6 pole jsou zaminovaná. Stejně tak nevede k cíli 1.Kb4? Ke6 2.Kxb5 Kxe5 3.Kxa4 Ke4 4.b4 Kxe3, což vede do teoreticky remízové koncovky D+p:D Správné pořadí tahů je ovšem možné i prohodit: 1.e4 f4 2.Kd3 Ke6 3.Ke2‡ atd. 1...Kd7 1...Ke6? 2.Kd4+2.e4! f4 3.Ke2 Ke6 4.Kf2!! Zaminovaná pole se přesunuly na f3 a e5.Bílý král se jednomu z nich tudíž správně vyhýbá, kdežto černý nemá kvůli e5 pěšci podobný vyčkávací tah! 1–0 (Alekhine – Yates, Hamburg 1910)
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-+-+-+-' 6k+p+-+-+& 5+-zP-+-+-% 4K+-+-+-+$ 3zP-+-+-+-# 2-+-+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
TROJÚHELNÍK Výtečnou metodou získání opozice, případně korespondujících polí, je trojúhelník. Co se tím myslí si předvedeme na dalším příkladu:
A nyní maličko odlišný příklad. Jak může bílý vyhrát? Jedině pochodem krále na d6. Po této cestě se ovšem musí vyhnout zaminovaným polím d4-b5 a také zahájit pochod v okamžiku, kdy bude černý král
5
nebo d8, vlastně dvě, která spolu ovšem nesousedí!) Čili: 1.Kc4! 1.Kd6 Kd8‡; 1.Kc5 Kc7‡; 1.Kd4! Kd8 2.Kc4‡ 1...Kd8 2.Kd4‡ Kc8 2...Kc7 3.Kc5‡ 3.Kd5! Kd8 3...Kc7 4.Kc5 s dalším 5 Kb6. 4.Kd6 Kc8 5.c7 1–0 (Fahrni – Alapin, 1912)
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+p+k+-+-' 6-zP-+-+-+& 5+-zPK+-+-% 4-+-+-+-+$ 3+-+-+-+-# 2-+-+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
Zkusme si rozebrat jeden komplexnější případ korespondujících polí.
Bílý potřebuje dostat tu samou pozici s tahem černého, k čemuž využije právě metody trojúhelníku: 1.Ke5! Chybou by bylo 1.c6+? Kc8! (svůj účel by 1.c6 splnilo pouze po 1...bxc6+? 2.Kc5 Kd8 3.Kd6! Kc8 4.Kxc6 Kb8 5.b7+-) 2.Kd6 Kb8! 3.Kd7 bxc6= s remízou! 1...Kc6 1...Ke7 2.c6! 2.Kd4 Kd7 3.Kd5 Bílý dosáhl svého cíle, zbytek je snadný. 3...Kc8 4.Ke6! (diagonální opozice!) 4...Kd8 5.Kd6 (a nyní pro změnu vertikální!) 5...Kc8 6.Ke7 Kb8 7.Kd7 Ka8 8.c6+-
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-+-+-+-' 6-+-+-+-+& 5+-+-+-+-% 4-+-+-mk-+$ 3+-zpP+-+-# 2-+P+-+-+" 1+-+-mK-+-! xabcdefghy Černý na tahu musí bránit pole e2 a f2, tedy zahrát 1...Ke3 či 1...Kf3. První možnost vypadá lépe (opozice), ale nebuďme zbrklí! Bílý se pokusí projít přes dámské křídlo, proto na Ka2 musí mít černý odpověď Kb4 (a4 je příliš daleko od král. křídla). To nám najednou vytváří celou sérii korespondujících polí: a2-b4, b1-c5, c1-d4, d1-e3, e1-f3. Po 1… Ke3? 2.Kd1+- tudíž černý prohrává, zatímco po 1...Kf3! 2.Kd1 Ke3= remizuje!
XABCDEFGHY 8-+k+-+-+( 7+-+-+-+-' 6p+P+-+-+& 5zP-+K+-+-% 4-+-+-+-+$ 3+-+-+-+-# 2-+-+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
Tato pozice je velmi důležitá nejen z hlediska trojúhelníku, ale také jakožto ilustrativní příklad logiky analýzy korespondujících polí, o kterých bude více řečeno v dalších příkladech. Dvě dvojice polí vzájemného zugzwangu jsou zřejmá: d6-d8 a c5-c7. A nyní: pole c5 a d6 sousedí s d5, c7 a d8 s c8. To vytváří třetí dvojici korespondujících polí d5-c8. A v tom spočívá vtip vítězného plánu: bílý má k dispozici dvě vyčkávací pole vedle d5, kdežto černý pouze jedno (b8
PRAVIDLO ČTVERCE …zná prakticky už každý začátečník. Proto jenom pár příkladů na ukázku:
6
Jeden za všechny, všichni za jednoho!:-) 1.f6! Předčasné je 1.a4? bxa3 2.bxa3, neboť černý uzavře matovou síť: 2...Kg3! 3.a4 h5 4.a5 h4 5.a6 h3 6.a7 h2# Špatné je však rovněž 1.Kxg2? Kg5 2.a4 bxa3 3.bxa3, černý král a-pěšce stíhá pomocí osmé řady: 3...Kf6! 4.a4 Ke7! 5.a5 Kd8 atd. Tuto cestu musí tudíž bílý nejprve uzavřít. 1...gxf6 2.Kxg2! Kg5 3.a4 bxa3 4.bxa3 Kf5 Teď už to spodem černý nestíhá, musí to zkusit přes 5. řadu. Tady ovšem vytvoří bílý neprostupnou bariéru: 5.a4 5.d6? cxd6 6.a4 Ke6! 7.c6 dxc6 8.a5 Kd7 5...Ke5 6.d6! 6.c6? d6!–+ 6...cxd6 7.c6! dxc6 8.a5 Kd5 9.a6+- 1–0 (studie A. Troitsky, 1913)
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-+-+p+-' 6-+-+p+-+& 5+-+-+-+-% 4-+-zP-+-+$ 3+-+-+k+-# 2P+-+-+-+" 1+-+-+K+-! xabcdefghy
1.d5! 1.a4? Ke4 2.a5 Kd5-+ 1...exd5 2.a4 Ke4 2...d4 3.a5 d3 4.Ke1 3.a5+Ačkoli je černý král ve čtverci, vlastní pěšec mu brání v cestě! 1–0
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-zp-+-+-' 6P+k+-+-+& 5zP-+-+-zp-% 4-+-+-+Kzp$ 3+-+-+-+-# 2-+-+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
RÉTIHO IDEA V roce 1921 Richard Réti zveřejnil jednu ze svých nejslavnějších studií:
XABCDEFGHY 8-+-+-+-mK( 7+-+-+-+-' 6k+P+-+-+& 5+-+-+-+p% 4-+-+-+-+$ 3+-+-+-+-# 2-+-+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
I zde je černý král doslova nadosah bílému pěšci (pěšcům), leč kvůli vlastnímu pěšci na c7 prohrává (bez něj by vyhrál)! Bílý udělá jednoduchý vyčkávací tah 1.Kh3+- , který černý nemá k dispozici. Stejná situace by vznikla s bílým pěšcem na c5 (místo a5).
Na první pohled je nemožné, aby bílý král „zastavil“ černé h-pěšce. A přesto to ve spolupráci se svým c-pěšcem dokáže! 1.Kg7! h4 1...Kb6 2.Kf6 h4 3.Ke5! h3 4.Kd6 h2 5.c7 h1D 6.c8D= 2.Kf6! Kb6 2...h3 3.Ke7 (3.Ke6) 3...Kb6 4.Kd6 h2 5.c7 h1D 6.c8D= 3.Ke5! Kxc6 3...h3 4.Kd6 h2 5.c7= 4.Kf4= Zázrak, dalo by se říct! Roku 1928 pak Réti zveřejnil ještě zázračnější studii: bílý král je místo na h8 na h5 a tři (!!!) černí pěšci na f6, g7 a h6. Po 1.Kg6 f5 2.Kxg7
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-zpp+-zpp' 6-+-+-+-+& 5+-zPP+P+-% 4-zp-+-+-mk$ 3+-+-+-+-# 2PzP-+-+p+" 1+-+-+-mK-! xabcdefghy 7
přichází úplně stejná technika záchrany!
Kd3= 1–0 (N. Grigoriev, 1937)
XABCDEFGHY 8-+-mK-+-+( 7+-+-+-+p' 6-+-mk-+-+& 5zP-+-+-+-% 4-+-+-+-+$ 3+-+-+-+-# 2-+-+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
POHYBLIVÝ ČTVEREC Toto pravidlo navrhl v roce 1939 A. Studenecki. Spočívá v tom, že pokud čtverec dvou pěšců dosahuje na poslední (první řadu), pěšci projdou do dámy. Pokud toto neplatí, král je stíhá s tím, že když jsou mezi pěšci dva sloupce, sesbírá je, je-li víc, může pouze zabránit jejich postupu. Ukážeme si to na několika příkladech.
1.Kc8 Kc6 2.Kb8! Kb5 3.Kb7! Díky hrozbě postupu a-pěšce získává bílý tempo, čímž vnikne do čtverce černého h-pěšce! 3...Kxa5 4.Kc6= (studie L. Prokeš, 1947)
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-+-+-mk-' 6-+-+-+P+& 5zp-mK-zp-+P% 4-+-+-+-+$ 3+-+-+-+-# 2-+-+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-zp-+-+-' 6-+-+-+-+& 5+-+-+-+-% 4-+-+-zP-mk$ 3zp-+-+-+-# 2-+-+-+-zP" 1+-mK-+-+-! xabcdefghy
Čtverec dosahuje „břehu“, pěšci projdou bez ohledu kdo je na tahu.
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-+-+-mk-' 6p+-+p+P+& 5+-mK-+-+P% 4-+-+-+-+$ 3+-+-+-+-# 2-+-+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
Na závěr podkapitoly opět trošku složitější příklad, tentokrát na to, že si často i silnější strana musí dávat pozor na Rétiho ideu: 1.h3! c5 2.Kb1 c4 3.Ka2 c3 4.Kb3!! Po zbrklém 4.Kxa3? černý remizuje nám známým manévrem: 4...Kg3! 5.f5 Kf4! 6.f6 Ke3 7.Kb3 Kd3 8.f7 c2 9.f8D c1D= Bílý potřebuje dosáhnout stejné pozice s králem na mnohem výhodnějším poli a2! 4...a2™ 5.Kxa2 Kg3 6.f5 Kf3 Po 6...Kf4 vyhrává 7.f6 Ke3 8.f7 c2 9.f8D c1D (teď už černý nestaví dámu se šachem!) 10.Dh6++- s vyšachováním černé dámy. 7.Kb1!+- Opět by Rétiho idea fungovala po 7.f6? Ke2!= nebo i 7.Kb3? Ke4! 8.f6
Posuneme-li pěšce o řadu níž, čtverec sahá pouze na druhou řadu a pozice je remíza. Černý však nesmí hrát ani 1...a5? 2.Kb5 e5 3.Kxa5+-, ani 1...Kh6? 2. Kd6! a5 3.Kxe6 a4 4.Kf7 a3 5.g7 a2 6.g8D, a1D 7.Dg6#! Správné je 1...Kf6 2.Kc6
8
(ale nikoli 2.Kb6? e5 3.Kc5 a5 a pohyblivý čtverec se posunul!), 2...Kg7 (2...e5 3.Kd5 a5 4.g7 Kxg7 5.Kxe5 je také možné) 3.Kc5 s opakováním tahů.
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-zp-+-zp-' 6-+p+-mkP+& 5+-+-zpP+P% 4-+-+K+-+$ 3+-zP-+-+-# 2-+-+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-+-+-mk-' 6-+-+-+P+& 5zp-+p+-+P% 4-+-+-+-+$ 3+K+-+-+-# 2-+-+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
1.h6! gxh6 2.Kf3 h5 3.Kg3 Pravidlo PČ v praxi: druhá řada, dva sloupce, pěšci jsou „na smrt“!:-) 3...c5 Pokus krýt pěšce králem nepomáhá: 3...Kg7 4.Kh3 c5 5.c4 Kh6 6.Kh4 c6 7.Kh3 Kg7 8.Kg3 (trojúhelník!) 8...Kh6 9.Kh4‡ e4 10.Kg3 Kg7 11.Kf4+- 4.Kh4 e4 5.Kg3! 1–0 (Khalifman – Belikov, 1992)
Zde pěšci nejen že neprojdou, ale jelikož jsou mezi nimi pouze dva sloupce, jsou zároveň ztraceni a černý prohrává, ať už je na tahu bílý nebo černý. 1.Ka4 d4 2.Kb3 Kh6 3.Kc4 a4 4.Kxd4+-
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-+-+-+-' 6-+-+-+-+& 5+P+-mkp+-% 4P+-zp-+p+$ 3+-+R+-zP-# 2-tr-+-+-+" 1+-+-mK-+-! xabcdefghy
XABCDEFGHY 8-+-+-+k+( 7+-+-+-+-' 6-+-+-zP-zP& 5+-+-+-+-% 4p+p+-+-+$ 3+-+-+-+-# 2-mK-+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
Bílý mohl poměrně snadno remizovat, kdyby si uvědomil, že věž patří za pěšce, tedy: 51.a5! Vxb5 52.Va3= nebo i 51.Va3! Ke4 52.a5 d3 53.a6 Ke3 54.Vxd3+ Kxd3 55.a7= Místo toho nabídl výměnu věží: 51.Vd2?? a počítal s tím, že černý, pokud chce vyhrát, musí věží uhnout. Přišlo však 51...Vxd2! 52.Kxd2 f4! 53.gxf4+ 53.b6 Kd6–+; 53.a5 Kd6 54.a6 Kc7–+ 53...Kd6!!–+ Výtečný tah, který zřejmě bílý nedocenil! Pěšci d4 a g4 jdou sami (PČ!), bílí sice též, ovšem jsou příliš daleko! 54.a5 g3 55.a6 Kc7! 56.Ke2 d3+ 57.Kxd3 g2 58.Ke4 g1D 59.Kf5 Db6 60.Kg5 Kd7 61.f5 Ke7
I zde pravidlo platí: černý král sice hlídá bílé pěšce, avšak brzy bude muset kvůli nevýhodě tahu jednoho z nich pustit: 1.Kc3 a3 2.Kc2+-
9
DÁMA PROTI PĚŠCI
Posledních pět, šest tahů si bílý mohl odpustit. 0–1 (Stoltz – Nimcovič, Berlín 1928)
Především z pěšcových závodů (viz dále) vznikají pozice dáma vs pěšec na předposlední řadě. Obecně lze říci, že centrální a jezdcoví pěšci prohrávají, střelcoví a věžoví remizují. Existuje ovšem řada výjimek, hodně záleží jak blízko či daleko stojí král silnější strany.
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-+-+-+-' 6-+-+-+-+& 5+-+-+-+-% 4-+-mk-+-zp$ 3+P+-+PzpP# 2-+-+K+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
XABCDEFGHY 8-+KwQ-+-+( 7+-+-+-+-' 6-+-+-+-+& 5+-+-+-+-% 4-+-+-+-+$ 3+-+-+-+-# 2-+kzp-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
Bílí pěšci sice „nedosahují“, avšak černému králi chybí pole d3. Kdyby byl tudíž černý na tahu… 1.Kf1! Kd3 2.Kg2 Kd4 3.Kg1! Kd3 4.Kf1 (trojúhelník!) 4...Kd4 5.Ke2‡ Kd5 6.Ke3 Kd6 7.f4 Kd5 8.b4+- 1–0 (studie M. Rauch)
Vítězný mechanismus je vcelku snadný: 1.Dc7+ Kb1 2.Db6+ Kc2 3.Dc5+ Kb1 4.Db4+ (4 Dd4) 4...Kc2 5.Dc4+ Kb2 6.Dd3 Kc1 7.Dc3+ Kd1 8.Kc7 Ke2 9.Dc2 (9 De5+) 9...Ke1 10.De4+ Kf2 11.Dd3 Ke1 12.De3+ Kd1 13.Kc6 atd. Remíza je s centrálními pěšci velmi vzácná, zde by například musel bílý král stát na c7, c6 či c5 (dáma nemá šach!).
TŘI SPOJENÍ PĚŠCI Proti třem spojeným pěšcům král nemá šanci, pokud má druhá strana vyčkávací tahy. Pokud ne, dochází ke vzájemným zugzwangům:
XABCDEFGHY 8-+-+-+k+( 7+-+-+-+-' 6-+-+-zP-zP& 5+-+-+-+-% 4pzpp+-+-+$ 3+-+-+-+-# 2-mK-+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
XABCDEFGHY 8-+-+-mK-+( 7+-+-+-+-' 6-+-+-+-+& 5zp-+-+-+-% 4P+-+-+-+$ 3+-wQ-+-+-# 2kzp-+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
Bílý vítězí po 1.Kb1!, např.: 1...b3 (1...a3 2.Ka2‡, nebo též 1...c3 2.Kc2‡) 2.Kb2‡ Jakýkoliv jiný tah vede ke zcela opačnému výsledku!
Vyhrávajícímu mechanismu může krom vlastního krále zabránit i přítomnost dalších pěšců, jako v tomto případě. Jediné, čeho může bílý dosáhnout, je
10
dámská koncovka po 1.Dxa5, která je ovšem teoretická remíza. 1.Dc2 Ka1 2.Ke7 b1D 3.Dxb1+ Kxb1 4.Kd6 Kc2 5.Kc5 Kd3! 6.Kb5 Kd4 7.Kxa5 Kc5= Avšak s králem na f7 již výměna dam vede k výhře bílého: .1 Dc2 Ka1 2 Ke6 b1D 3 Dxb1+ Kxb1 4 Kd5 Kc2 5 Kc4! (bodyček, o kterém bude řeč později!) 5...Kd2 6 Kb5+-
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-+-+-+-' 6-+-+-+-+& 5+K+-+-+-% 4-+-+-+-+$ 3wQ-+-+-+-# 2p+-+-+-+" 1+k+-+-+-! xabcdefghy
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-+-+-+-' 6-+-+-+-+& 5+-+K+-+-% 4Q+-+-+-+$ 3+-+-+-+-# 2-mkp+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-+-+-+-' 6p+-+K+-+& 5zPp+-+-+-% 4-zP-+-mk-zp$ 3+-+-+P+-# 2-+-+-+P+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
U střelcových a krajních pěšců výše zmíněná metoda nefunguje kvůli patu. Silnější strana tak může vyhrát pouze s dostatečně blízko umístěným králem, a to díky matovým sítím: 1.Db4+ Ka2 2.Dc3 Kb1 3. Db3+ Ka1! 4.Qe3 (4.Dxc2 pat!) 4...Kb1 5.Dd3 Kb2 6.De2!? Ka1!= (jenom ne 6...Kb1? 7.Kc4! c1D+ 8.Kb3+-) Bílý by vyhrál s černým králem na d2 (kupř.), protože by po Kc1 získal tempo k přiblížení svého krále.
Bílý má i přes převahu pěšce problémy. Jak je správně vyřešit? 1.Kf7! Po 1.Kf6? Kg3 2.Kg5 Kxg2 3.Kxh4 Kxf3 bude černý na dámském křídle rychleji. 1...Kg3 2.Kg8! Kxg2 2...h3 3.gxh3 Kxh3 4.Kf7= 3.f4 h3 4.f5 h2 5.f6 h1D 6.f7= Černý král překáží vlastní dámě. (A. Botokanov, 1985)
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-tR-+-+-' 6-+-mK-+-+& 5+-+-zP-+-% 4-+p+p+p+$ 3+-tr-+-+-# 2-+-+-+-+" 1+-+-+-mk-! xabcdefghy
Zde již bílý vítězí (viz další diagram vpravo nahoře): 1.Db3+ Ka1 2.Dd1+ Kb2 3.Dd2+ Kb1 4.Kb4! a1D 5.Kb3+Trochu odlišným matem bílý vyhraje i s králem na e4: 1.Db3+ Ka1 2.Dc3+ Kb1 3.Kd3! a1D 4.Dc2#
Na konec tohoto „minidámáku“ velmi hezká studie, pro nás především kvůli konečné (fantastické!) pozici: 1.e6 1.Vg7? e3 2.Vxg4+ Kf2–+ 1...Vd3+
11
1...e3? 2.e7 Vd3+ 3.Kc5! 2.Ke5! Zdánlivě logičtější 2.Kc5? prohrává po 2...Vd8 3.e7 Ve8 4.Kd6 (4.Kxc4 g3–+ (4...e3 5.Kd3 Kf2–+)) 4...e3 5.Vxc4 g3 6.Ve4 Kf2–+ 2...e3 2...Vd8 3.Kxe4= 3.Vxc4 3.e7? e2–+ 3...e2 4.Vxg4+ 4.Ve4? Kf2 5.e7 e1D 6.Vxe1 Kxe1 7.Kf4 Vf3+ 8.Ke4 Ke2–+ 4...Kf2 5.Ve4 5.Vf4+ Vf3 6.Ve4 je stejné. 5...Ve3! Co teď? Bílý sice staví také dámu, ale tu mu hned vyšachuje její černá protivnice! Bílý využije nevhodného postavení černého krále: 6.Vxe3 Kxe3 7.e7 e1D 8.Ke6!! Nádhera! Černý nemá šach, po „úhybu“ černého krále bílý samozřejmě uhne stejným směrem! 8...Kf4+ 8...Kd4+ 9.Kd7!= 9.Kf7!= (studie A. Troitsky, 1935)
5.b8D f1D 6.Db5+! Dxb5+ 7.Kxb5 Kg4 8.a4+- a černý „h“ pěšec bude pomalejší! Tento jednoduchý příklad názorně ilustruje body I a VI. (studie G. Walker, 1841) Následující pěkný příklad se týká bodů II a IV.
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-+-+-+-' 6-+-+K+-+& 5+-+-+-+-% 4-+-+-+-+$ 3+-+-+p+k# 2-+-+-zP-zP" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
PĚŠCOVÉ DOSTIHY
1.Kd5! Jediný tah vedoucí k remíze! Po 1.Kf5? Kg2! 2.h4 Kxf2 3.h5 Kg3 4.h6 f2 5.h7 f1D+ staví černý se šachem a po 1.Ke5? Kg2! bílý sice dámu postaví, ale vzápětí o ni přijde: 2.h4 Kxf2 3.h5 Ke3 4.h6 f2 5.h7 f1D 6.h8D Da1+ 1...Kg2! 1...Kxh2? 2.Ke4 Kg2 3.Ke3‡+- 2.h4 Kxf2 3.h5= (studie J. Moravec, 1925)
Z pěšcových dostihů mohou vzniknout různé situace, pokusme se je nějak „utříbit“: I) Jeden krajní pěšec brání po postavení dámy proměně soupeřova krajního pěšce. II) Pěšec se promění se šachem, čímž zabrání proměně soupeřova pěšce. III) Vznikne koncovka D:p. IV) Jedna dáma vyšachuje druhou. V) „Slabší“ strana dostane mat. VI) Dámy se vymění. VII) Vznikne dámská koncovka.
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-+-+-+-' 6-zp-+-+-+& 5+-+-+-+-% 4k+-+-+-+$ 3+-+K+-+-# 2-+-+-zP-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-+-+p+p' 6-+-+-+-+& 5mK-+-+-+k% 4-+-+-+-+$ 3+-+-+-+-# 2PzP-+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
Černý král je ve čtverci f-pěšce, unáhlené 1.f4? Kb5= tak vede pouze k remíze. Bílý tedy musí začít nekompromisním bodyčkem! 1.Kd4! b5 Druhý obranný plán bílý
1.b4 f5 2.b5 f4 3.b6 f3 4.b7 f2
12
taktéž efektivně vyvrátí: 1...Kb5 2.Kd5! Ka6 3.f4 Kb7 4.f5 Kc7 5.Ke6 Kd8 6.Kf7! b5 7.f6 b4 8.Kg7 b3 9.f7 b2 10.f8D+ (bod II!) Zajímavé je, že umístíme-li v počáteční pozici černého pěšce na b7, černý se zachrání: 1...Kb5! 2 Kd5 Kb6! 3 Kd6 Ka7 4 f4 b5= 2.f4 b4 3.f5 b3 A teď bílý král zažene černého na správné pole! 4.Kc3! Ka3 5.f6 b2 6.f7 b1D 7.f8D+ (body II a IV nebo V!) 1–0 (studie N. Grigoriev, 1928)
XABCDEFGHY 8-+-+-+-mk( 7+-+-+-+-' 6-+-+-+-+& 5+-+-+KzPP% 4-zpp+-+-+$ 3+-+-+-+-# 2-+-+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
1.Kg6!! 1.Kf6? pouze remizuje: 1...Kg8! 2.g6 b3! 3.h6 b2 4.h7+ Kh8 5.g7+ Kxh7 6.Kf7 b1D 7.g8D+ Kh6= 1...Kg8 1...b3 2.Kf7 b2 3.g6 b1D 4.g7+ Kh7 5.g8D+ Kh6 6.Dg6+ Dxg6+ 7.hxg6 c3 8.g7 c2 9.g8D c1D 10.Dg6# 2.h6 b3 Teď dostane černý mat pěšcem, po 2...c3 by matovala bílá dáma (stejně jako v předchozí variantě): 3.h7+ Kh8 4.Kf7! c2 5.g6 c1D 6.g7+ Kxh7 7.g8D+ Kh6 8.Dg6# 3.h7+ Kh8 4.Kh6! b2 5.g6 b1D 6.g7# 1–0 (studie E. Dvizov, 1965)
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-+-+-+-' 6-+-+-+-+& 5+-+p+-+-% 4-mk-+-zPpzP$ 3+-+-+-+-# 2-+-mK-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
Jedinou šancí bílého k výhře je proměnit pěšce se šachem! 1.f5! Kc5 2.h5! 2.f6? Kd6 a černý král je ve čtverci. 2...g3 3.Ke1! To je velmi důležitý tah, bílý musí dostat šach (od černého d-pěšce) co nejpozději! 3...d4 4.f6! Kd6 5.h6! Technika pochodu pěšců se vyjasňuje: fpěšec hrozí proměnit se se šachem, přičemž se rád obětuje za svého kolegu! 5...g2 5...d3 6.f7 Ke7 7.h7 přechází do hl. varianty. 6.Kf2 d3 7.f7! Ke7 8.h7 g1D+ 9.Kxg1 d2 10.f8D+! Kamikadze!:) Kxf8 11.h8D++- 1–0 (studie A. Khachaturov, 1947)
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-+-mK-zpp' 6-+-+-+-+& 5+-+-+-+-% 4-+-+-+-+$ 3+-+-+-+-# 2k+-+-+-zP" 1+-+-+-+-! xabcdefghy 1.h4! Nejdříve bílý musí černé pěšce zafixovat, nevyhrává 1.Kf7? g5! 2.Kg7 Kb3 3.Kxh7 Kc4 4.Kg6 g4! 5.Kg5 Kd5 6.Kxg4 Ke6 7.Kg5 Kf7= 1...h5! 1...h6 2.h5 je také beznadějné: 1...Kb3 2.Kf7 Kc4 3.Kxg7 h5 4.Kg6 Kd5 5.Kxh5 Ke6 6.Kg6+- 2.Kf8! 2.Kf7? g5! 3.hxg5 h4= by „zazdilo“ důležitou diagonálu a2-g8 a bílý by nestavěl dámu se šachem! 2...g6 3.Ke7! Jedině tak, po 3.Kf7? g5= nebo též 3.Kg7? g5= by bílý král překážel!
13
„ZIGZAG“ MANÉVR
3...g5 3...Kb3 4.Kf6+- 4.hxg5 h4 5.g6 h3 6.g7 h2 7.g8D+ 1–0 (studie N. Grigoriev, 1931)
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-+-+-+-' 6-zp-+-+-+& 5+-+-+-+-% 4-+-+-+-+$ 3+-+-+-zP-# 2k+K+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
AKTIVNÍ KRÁL: ZUGZWANG Aktivita krále je mnohdy nejdůležitějším faktorem pěšcovek, a vlastně koncovek obecně. Mnoho příkladů jsme již viděli a ještě uvidíme, pro teď snad jeden hovořící za všechny:
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-+-mk-zp-' 6-+p+-+-+& 5+-+-mK-+-% 4-+-+-+-+$ 3+-+P+-+-# 2-+-+-+P+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
1.Kc3! Okamžité 1.g4? vede pouze k remíze: 1...b5 2.g5 b4 3.g6 b3+ 4.Kc3 b2 5.g7 b1D 6.g8D+ Ka1!= 1...Ka3 2.Kc4 Ka4 3.g4 b5+ 4.Kd3! A zde máme náš „zigzag“! V šachu je krásné mimo jiné to, že zde neplatí geometrie: diagonála (tedy vlastně úhlopříčka) není delší (tahově!) horizontála či vertikála! Bílý král se vrací na c3, přičemž získává tempo, neboť nedostane cestou šach! 4...Ka3 5.g5 b4 6.g6 b3 7.g7 b2 8.Kc2! Zahání černého krále do šachu! 8...Ka2 9.g8D+ 1–0 (studie N. Grigoriev, 1928)
1.g3! Chybou by bylo 1.g4? Kd7 2.g5 Ke7‡ 3.d4 Kd7 4.Kf5 Ke7 5.Kg6 Kf8= 1...Kd7 2.g4 Ke7 3.g5‡ Bílý král dominuje šachovnici, zugzwang je nevyhnutelný. Po 3...Kf7 4.Kd6 černý ztratí c6-pěšce, po ústupu na druhou stranu (jak uvidíme dále) bílý provede svůj hlavní plán – průnik na h7 s následným znovuvytvořením zugzwangu! 3.d4? Kd7 4.Kf5 Kd6! 5.Kg6 Kd5 6.Kxg7 Kxd4 7.g5 c5= vede pouze k remíze, oba pěšci „transformují“ stejně. 3...Kd7 3...c5 4.Kd5; 3...g6 4.d4‡; 3...Kf7 4.Kd6 4.Kf5 Ke7 5.Kg6 Kf8 6.Kh7 Kf7 7.d4‡+- Kdyby byl v úvodní pozici na tahu černý, pak např. po 1...Kd7 vede samozřejmě k výhře 2 g4! S přechodem do výše uvedených variant. To je velká výhoda pěšců na 2. (7.) řadě, tzv. Steinitzovo pravidlo. Ještě nám v budoucnu poslouží. 1–0 (M. Dvoretsky, 2000)
XABCDEFGHY 8-+-+-+K+( 7+-+k+-+-' 6p+-+-+-+& 5+-+-+-+-% 4-+-+-+-+$ 3+-+-+-+-# 2-+-+P+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy Ještě jedna ukázka vzájemného „zigzagování“: 1.Kf7 Kd6 2.Kf6 Kd5! 2...a5 3.e4= 3.Kf5 a5 4.e4+ Kc6! Černý aplikuje zigzag metodu a pokouší se vyhrát! 5.e5! 5.Ke5? (s plánem Kd4) prohrává pro 5...Kc5! 6.Kf6 a4 7.e5 a3-+ a černý staví se šachem; chybné je též
14
5.Kg6? a4 6.e5 Kd5! 7.Kf5 a3 8.e6 Kd6! 9.Kf6 a2–+ 5...a4 5...Kd7 6.Ke4= 6.e6 a3 6...Kd6 7.Kf6 a3 8.e7= 7.Kg6! Ovšem i bílý na revanš uplatňuje „zigzagování“! 7...a2 8.e7 Kd7 9.Kf7= (studie J. Moravec, 1952)
Ke5 4.Kb7 Kd6 5.Kxa7 Kc7 s remízou. Kdyby si ovšem bílý uvědomil, že bílý král může cestou k a7 pěšci zároveň blokovat – bodyčekovat! Černého krále, jistě by zahrál správné 1.Ke6 Kc3 2.Kd5!+- a zvítězil by. (Schlage – Ahues, Berlín 1921)
KYVADLO
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+p+-+-+-' 6-zP-+-+-+& 5+-+-+-+-% 4-+-+-+-mK$ 3+-+-+-+-# 2-+-+-+-+" 1+k+-+-+-! xabcdefghy
…je velmi často se objevující jednoduchá metoda obrany:
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-+-+-+-' 6-+-+-+-+& 5+-+-+p+-% 4-+-+-+-+$ 3zP-+-+-+-# 2-+-+k+K+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
Bílý musí mít po vzetí pěšce na b6 k dispozici tah Kb4, jinak prohraje. Jenomže přímá cesta po čtvrté řadě narazí na soupeřův bodyček: 1.Kg4? Kc2 2.Kf4 Kd3! 3.Ke5 Kc4 4.Kd6 Kb5 5.Kc7 Ka6‡ a útok na pěšce b7 je taktéž pomalý: 1.Kg5? Kc2 2.Kf6 Kd3 3.Ke5 Kc4 4.Kd6 Kb5 5.Kc7 Ka6‡ Výše uvedeným variantám se bílý musí vyhnout, remizuje pouze a jenom: 1.Kg3! Kc2 2.Kf2! Kd3 3.Ke1! Kc4 4.Kd2 Kb5 5.Kc3 Kxb6 6.Kb4= (N. Grigoriev, 1931)
1.Kg3! Ke3 2.Kg2! Ke2 (2...f4 3.Kf1) 3.Kg3 Ke3 4.Kg2=
BODYČEK Bodyček už jsem párkrát zmínil, teď ho probereme podrobněji.
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7zp-+-+K+-' 6P+-+-+-+& 5+-+-+-+-% 4-+-+-+-+$ 3+-+-+-+-# 2-mk-+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
XABCDEFGHY 8-+K+-+-+( 7mk-+-+-+-' 6-+-+-+-zp& 5+-+-+-+-% 4-+-+-+-+$ 3+-+-+-+-# 2-+-+-+P+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
Bílý samozřejmě půjde sebrat a7 pěšce, černý remizuje pokud stihne zatarasit bílého krále na krajním sloupci. V partii se stalo 1.Ke6 Kc3? 2.kd6? Kd4 3.Kc6
Jedna z nejhezčích pěšcovek, které jsem kdy viděl! Bílý musí co nejdéle
15
držet černého krále „v rohu“ (na kraji) a ve vhodný moment nastoupit cestu na královské křídlo. Nicméně pouze velmi přesná hra vede k zisku celého bodu. 1.Kc7! Přímé 1.Kd7? nestačí: 1...Kb6 2.Ke6 Kc5 3.Kf5 Kd4 4.Kg6 Ke3 5.Kxh6 Kf4= 1...Ka6 1...Ka8? 2.g4 Ka7 3.Kd6+by bílému jeho úlohu velmi usnadnilo. 2.Kc6 Ka5 2...Ka7? 3.g4! Kb8 4.Kd7! Kb7 5.Ke6+- 3.Kc5 Ka4 4.Kc4 Ka3 5.Kc3 Ka2 6.Kc2! Stále je ještě příliš brzy na postup pěšce: 6.g4? Kb1= příp. 6.g3? Kb1 7.Kd2 Kb2 8.g4 Kb1! (ale ne 8...Kb3? 9.Kd3!+-) 9.Kd3 Kc1 6...Ka3 Po 6...Ka1 už vyhrává 7.g4 Ka2 8.Kd3+- a 6...h5 je rovněž nedostačující: 7.Kd3 Kb3 8.Ke4 Kc4 9.Kf5+- 7.g3!! Skvěle! 7.g4? Kb4 8.Kd3 Kc5 9.Ke4 Kd6 10.Kf5 h5! 11.gxh5 Ke7= je pouze remíza! 7...Ka4!? Nejzákeřnější pokračování! 7...Kb4 (7...Ka2 8.g4+-; 7...h5 8.Kd3 Kb4 9.Ke4 Kc5 10.Kf5+-) 8.Kd3 Kc5 9.Ke4‡ Kd6 10.Kf5 Kd5 (10...Ke7 11.Kg6) 11.g4+8.Kc3! Stále ještě nenastala vhodná situace pro pochod bílého krále! Po 8.Kd3? Kb4 9.Ke4 Kc5‡ vzniká pozice z předchozí varianty s bílým tahu. Ač se to může zdát neuvěřitelná, jde o vzájemný zugzwang, bílý na tahu nemůže vyhrát: 10.g4 (10.Kf5 Kd4=) 10...Kd6 11.Kf5 h5!= 8...Kb5 9.Kd4 Kc6 10.Ke5! 10.Ke4? Kc5‡= 10...Kc5 10...Kd7 11.Kf6+- 11.g4!+- 1–0 (H. Adamson, 1915)
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7zppzp-+-+-' 6-+-+-+-+& 5zPPzP-+-+-% 4-+-+-+-+$ 3+-+-+-+k# 2-+-+-+-+" 1+-+-+-+K! xabcdefghy
1.b6! cxb6 1...axb6 2.c6! bxc6 3.a6+2.a6! bxa6 3.c6+- Černý na tahu odvrátí hrozící nebezpečí pomocí tahu 1...b6! (Nikoli však 1...a6? pro 2.c6! ani 1...c6? pro 2.a6!) Pokud by byl na c4 ještě další bílý pěšec, obrany již není: 1...b6 2.cxb6 cxb6 3.c5!+1–0
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7zppzpp+-+-' 6-+-+-+-+& 5zPPzPP+k+-% 4-+-+-+-+$ 3+-+-+K+-# 2-+-+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy Černý král je poměrně blízko, kdyby byl např. na h3, vyhrává jakýkoli tah bílého. Takto ovšem musí na rozdíl od trojice použít „bočáky“: 1.d6! 1.a6! bxa6 2.d6! +-; 1.c6? dxc6! (1...bxc6? 2.d6!+-) 2.b6 (2.a6 bxa6-+) 2...cxb6 3.a6 (3.d6 Ke6+) 3...bxa6 4.dxc6 Ke6-+; 1.b6? cxb6! (1...axb6? 2.c6! dxc6 3.dxc6 bxc6 4.a6+) 2.a6 ba6 3.c6 dxc6 4.dxc6 Ke6-+ 1...cxd6 1...c6 2.a6! bxa6 3.b6+- 2.a6! bxa6 3.b6 axb6 4.cxb6+-
PĚŠCOVÉ PRŮLOMY Pěšcové průlomy jsou, řekl bych směle, „kořením pěšcovek“. Jsou mnohdy pěkné a efektní. Na několik typických průlomů se podíváme. Začněme dvěma nejznámějšími vůbec:
Nyní si rozeberme poněkud praktičtější ukázky.
16
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-+-+-+-' 6-+p+-+kzp& 5zppzp-+-+-% 4-+-+-+PmK$ 3+-zP-+-+P# 2P+P+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-+-+-zp-' 6-+-+-+-+& 5zp-zp-zp-mkP% 4-zp-zpP+P+$ 3+P+P+-+K# 2-zPP+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
Černý na tahu vyhraje pomocí vytvoření volného pěšce tahem 1...c4! s dalším c5, b4, a4 atd. Bílý král sice pěšce stíhá, ovšem pak černý král po Kg5 sebere oba bílé pěšce na opačném křídle. Bílý na tahu však vítězí po 1.c4! a černý nemá šanci (kvůli dvojpěšci) uplatnit svou pěšcovou převahu na dámském křídle.
Černý se v této pozici vzdal. Počítal jen 1...Kf6 2.Kh4 s rychlou výhrou bílého. Vůbec se však neuvědomil, že díky bílému b-dvojpěšci má na dámském křídle jedinečnou šanci k průlomu: 1...c4! 2.bxc4 2.dxc4 2...a4 3.bxa4 b3 4.cxb3 d3-+; 2.Kg3 a4! 3.bxa4 b3 4.cxb3 c3-+ 2...a4 3.c5 a3 4.bxa3 bxa3 5.c6 a2 6.c7 a1D 7.c8D Opa soupeři sice postavili dámy, leč černý má výhodu tahu a tu velmi efektně uplatní: vezme na g4 se šachem, tím vymění dámy a vznikne pro něj snadno vyhraná pěšcovka! 7...Df1+ 8.Kg3 8.Kh2 Df2+-+ atd. 8...Df4+ 9.Kh3 Df3+ 10.Kh2 Df2+ 11.Kh3 Dh4+ 12.Kg2 Dxg4+ 13.Dxg4+ Kxg4 14.Kf2 Kxh5-+ 0–1 (Havasi – Peko, Budapešť 1976)
XABCDEFGHY 8-+-+-+k+( 7+-+-+-zpp' 6-+-+-zp-+& 5+-+-zp-+-% 4p+p+P+-zP$ 3+-zP-+PzP-# 2-mK-+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-+-+-+p' 6p+-+-+-+& 5+-+k+pzPP% 4-+-zp-+-+$ 3+-+K+-+-# 2P+-+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
Černá pozice nevypadá dobře, neboť bílý král sesbírá oba černé pěšce na dámském křídle. Leč průlom rozhoduje! 1...h5! 2.Ka3 2.g4 g5! 2...g5 3.Kxa4 f5! 4.Kb5 Obrany už není: 4.hxg5 f4!-+; 4.exf5 g4! 5.fxg4 e4-+ 4...f4 5.gxf4 gxh4-+ a černý h-pěšec projde do dámy! 0–1 (Maslov – Glebov, USSR, 1936)
I mistr tesař se někdy utne... Lasker v této pozici zahrál 40...Ke5?? (nechtěl dát svého pěšce navíc!) a po 41.h6! se okamžitě vzdal, protože nezabrání průlomu g5-g6! Remízu
17
zajišťovalo 40...Ke6! 41.Kxd4 f4 42.Ke4 f3 43.Kxf3 Kf5 44.g6 hxg6 45.h6 Kf6= 1–0 (Capablanca – Lasker, Londýn 1914)
Kc2 3.Ke2=, 1...f4 2.gxf4 gxf4 3.exf4= Zkusil tedy zajímavou psychologickou léčku, která mu nakonec vyjde! 1...Kc4 2.Kc2 Kb5 3.Kb3 Kc6 4.Kb4 Kd6 5.Kb5 Kd7 6.Kc5 Ke6 Černý zcela dobrovolně přenechal roli aktivního krále bílému. Ten se patrně domníval, že se jeho soupeř musel zbláznit, a v předtuše brzkého vítězství zahrál prohrávající chybu 7.Kc6? Když tu si náhle po 7...g4! uvědomil, že nezabrání průlomu, jeho král už je příliš daleko! 7...h4? 8.gxh4 gxh4 9.Kc5 f4 10.exf4 Kf5 11.Kxd5 Kxf4 12.Kc5 e3 (12...h3? 13.gxh3 Kf3 14.d5 Kxf2 15.d6 e3 16.d7 e2 17.d8D e1D 18.Dh4++-) 13.fxe3+ Kxe3! 14.d5 Kf2 15.d6 Kxg2 16.d7 h3 17.d8D h2= 8.Kc5 f4! 9.exf4 9.gxf4 h4 s dalším h3–+; 9.Kc6 h4 10.gxh4 g3–+ 9...h4! 10.gxh4 g3 11.fxg3 e3 0–1 (Svačina – Muller, Vídeň 1941)
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-+-+pzpp' 6-+-+-+-+& 5+-+-+P+P% 4-+k+-+P+$ 3+-zp-+-+-# 2-+-+-zP-+" 1+-mK-+-+-! xabcdefghy Jedna typická se sbírky tragikomedií chyb a omylů... 1...h6?? Strašlivá hrubka umožňující bílému vyhrávající průlom 2...f6! Černý by snadno vyhrál po 1...f6! 2.g5 (2.h6 gxh6 3.f4 Kd5-+) 2...h6!-+ nebo též 1...Kd3 2.g5 g6!-+; 1...Kd4 také stačí. Jenomže i bílý chybu oplatil a chtěl svůj „průlom“ nejdříve připravit: 2.f4?? Po 2.f6! gxf6 3.f4 Kd5 4.g5 fxg5 5.fxg5 Ke6 6.gxh6 Kf6 7.Kc2‡+- vzniká situace, kterou jsme již viděli: černý prohrává kvůli vlastnímu f7 pěšci! Teď už se černý nesplete. 2...f6! 3.g5 Kd4 0–1 (Lasker, Ed. – Moll, Berlín 1904)
XABCDEFGHY 8-+-+-+-mk( 7+-+-+-+-' 6-+-+K+pzp& 5+-+-+-+-% 4-+-+-+-+$ 3+-+-+-zPP# 2-+-+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-+-+-+-' 6-+-+-+-+& 5+-+p+pzpp% 4-+-zPp+-+$ 3+-+kzP-zP-# 2-+-+-zPP+" 1+-+K+-+-! xabcdefghy
Důležitá průlomová pozice, kterou si dobře zapamatujte! Zde již bílý díky aktivnějšímu králi hezky vítězí: 1.Kf6! Diagonální opozice! Chybné je 1.Kf7? Kh7 2.g4 g5‡ 3.Kf6 h5=; a také 1.g4? g5 2.Kf6 h5= 1...Kh7 2.g4 g5 Nebo 2...h5 3.g5+- 3.Kf7‡ h5!? Poslední zákeřnost, 3...Kh8 4.Kg6 je beznadějné. 4.h4! To je onen důležitý průlom! 4...Kh6 4...gxh4 5.g5; 4...hxg4 5.hxg5 5.Kf6!+- 1–0 (L. Prokeš, 1944)
Černý i přes jasnou převahu výrazně aktivnějšího krále nemůže vyhrát, pozice je příliš zablokovaná, např.: 1...g4 2.Ke1
18
VZDÁLENÝ VOLNÝ PĚŠEC
XABCDEFGHY 8-tr-+-+-+( 7+-+-+k+-' 6p+-+-zp-mK& 5+-+-+R+-% 4-+-+-+-zP$ 3+-+-+-+-# 2-+-+-+P+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
…je nespornou výhodou silnější strany. Mnohdy jí zajišťuje velkou poziční převahu, často postačující k výhře. Pár příkladů jste již mohli zaznamenat, přidám teď ještě nějaké konkrétnější.
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7zpp+r+pzp-' 6-+-mk-+-zp& 5+-+p+-+-% 4-+-mK-+P+$ 3+-zP-+P+-# 2PzP-+-+-+" 1+-+R+-+-! xabcdefghy
Opět má černý vzdáleného volného pěšce, navíc bílému hrozí mat! Bílý se rozhodl králem vrátit, spočítal si, že po případném Vb5 a výměně se dostane do čtverce b-pěšce. Věc má však drobný háček... 36.Kh5? Bílý mohl partii udržet po 36.Kh7! Vb5 37.Vxb5! (Pozor, nestačí 37.g4? pro 37...Vxf5 38.gxf5 a5 39.h5 a4 40.h6 a3 41.Kh8 a2 42.h7 Ke7! 43.Kg8 (43.Kg7 a1D 44.h8D Dg1+ 45.Kh7 Kf7!-+) 43...a1D 44.h8D Da8+ 45.Kh7 Dh1+ 46.Kg8 Dd5+ 47.Kg7 (47.Kh7 Dxf5+) 47...Dg2+ 48.Kh7 Kf7!-+ a mat!) 37...axb5 38.g4 b4 39.g5 b3 40.g6+ Ke7 41.g7 b2 42.g8D= 36...Vb5! 37.Kg4 Vxf5 38.Kxf5 a5 39.Ke4 Nimcovič doufal, že se jeho pěšci pohlídají „sami“, to ovšem Tarrasch nepřipustí: 39...f5+! 39...a4? 40.Kd3 f5 41.g3!=; Bílý se nyní vzdal vzhledem k možnému pokračování 39...f5+ 40.Kd4 (40.Kxf5 a4-+) 40...f4! 41.Kc4 Kg6-+, jeho pěšci jsou ztraceni. 0-1 (Nimcovič – Tarrasch, 1911)
Bílý má v aktivním postavení svých figur dobrou kompenzaci za pěšce. Skutečně, po správném 36.Vh1! (s hrozbou 37.Vh5) 36...Kc6! (Ani 36...Vc7 37.b3 ani 36...Ve7 37.Vh5 Ve2 38.Vxd5+ Kc6 39.Va5= není pro bílého nebezpečné) 37.Vh5 Vd6 38.f4!?³ by měl dobré remízové šance. V partii se však stalo chybné 36.Ve1?, soupeřovu odpověď 36...Ve7! asi bílý nečekal. Nezbývá než věže vyměnit (jinak by ta černá s rozhodující silou vtrhla na 2. řadu), po čemž sice bílý získá pěšce zpět, nicméně černému zůstane vzdálený volný pěšec, kterého učebnicově uplatní k výhře. 37.Vxe7 Kxe7 38.Kxd5 g6! …h5-+ 39.c4 h5 40.gxh5 gxh5 41.Ke5 h4 42.Kf4 f5! Velmi důležitý tah! 43.b4 Kd6 44.Ke3 a5! 45.a3 axb4 46.axb4 h3! 47.Kf2 Ke5 48.Kg3 Kd4 Černý hrál a5 samozřejmě proto, aby bílé dámské křídlo rychleji sesbíral a bílý na opačné straně desky neměl ani náznak protihry! 49.Kxh3 Kxc4 50.Kg3 Kxb4 51.Kf4 Kc4 52.Kxf5 b5 53.f4 b4 54.Ke6 b3 0–1 (Martynov – Ulybin, 1986)
XABCDEFGHY 8-+-+-+k+( 7+-+-+p+-' 6-+-zp-zP-+& 5zp-+P+-mK-% 4-zp-zP-+-zP$ 3+P+-+-+-# 2P+-+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy 19
V této pozici bílý souhlasil s remízou, neviděl, jak proniknout do pozice černého. Mohl však zvítězit, a to opět díky vzdálenému volnému pěšci! 1.Kf5 Kh7 2.Ke4! Kg6 3.Kd3 Kxf6 Pokud by černý král nevzal f6 pěšce, bílý by stihl pobrat dámské křídlo a ještě se včas vrátit zpátky: 3...Kf5 4.Kc4 Kxf6 5.Kb5 Kg6 (nebo 5...Kf5 6.Kxa5 Kg4 7.Kxb4 f5 8.a4 f4 9.a5+- s vyhranou dámskou koncovkou) 6.Kxa5 f5 7.Kxb4 f4 (7...Kh5 8.a4 f4 9.a5 f3 10.a6 f2 11.a7 f1D 12.a8D De1+ 13.Kb5+-) 8.Kc3 Kh5 9.Kd3 Kxh4 10.Ke2 Kg3 11.Kf1+- 4.Ke4! Správně: teď už sice není čas jít na dámské křídlo, bez pěšce f6 bílý ovšem snadno vyhraje na královském, díky VVP! 4...Kg6 5.Kf4+- Po 5...Kh5 vyhrává jak 6 Kg3, tak i 6 Kf5 (Bruggemann – Darius, 1969)
např. 1...Kg7 2.Kf4 Kf6 3.Ke4 Kf7 4.Kd5 Kf6 5. Kc6 Kxf5 6.Kb6 Ke6 7.Kxa6 Kd7 8.Kb7+- Černý na tahu remizuje po 1...a5!=, sami se můžete přesvědčit, že pak se černý král stihne dostat na c8. Takovouto pozici není těžké spočítat, ale mnohdy jsou tyto výsledkem mnohem delšího propočtu ze složitějších pozic, proto je dobré umět je rychle ocenit bez nějakého složitého počítání, čili: I) Pokud krajní pěšec silnější strany již překročil půlící čáru, silnější strana vždy vyhrává. II) Normální pozice je remis. Tu definujeme takto: krajní pěšci stojí na polovině (a4/a5), volný pěšec silnější strany stojí na či za důležitou diagonálou h3-c8. III) Pokud pěšec nepřekročil diagonálu h3-c8, získává silnější strana rezervní tempo(a). Další rezervní tempo získává, pokud její král stojí před pěšcem. Slabší strana má rezervní tempa tehdy, jsou-li krajní pěšci blokováni z jejího pohledu dále. Silnější strana vyhrává, pokud součtem (resp. odečtením) těchto temp získá alespoň +1. Možná to zní na první pohled vyumělkovaně, ale po pár příkladech zjistíte, že je to vlastně velmi jednoduché.
KRAJNÍ PĚŠCI S PĚŠCEM NAVÍC NA OPAČNÉM KŘÍDLE Pozice tohoto typu se v praxi vyskytují poměrně často, proto je dobré o nich něco vědět a znát pár užitečných pravidel. Ty si ukážeme na několika ilustrativních příkladech.
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-+-+k+-' 6p+-+-+-+& 5+-+-+PmK-% 4P+-+-+-+$ 3+-+-+-+-# 2-+-+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-+-+-+-' 6-+-+-mk-+& 5+-+-+-+-% 4-+-+-mK-+$ 3zp-+-+P+-# 2P+-+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
Plán výhry je jasný – obětovat volného pěšce a sebrat krajního pěšce. Záleží pak na tom, zda se černý král stihne včas přemístit či nikoli. V pozici na diagramu bílý na tahu vítězí po 1.a5!,
Bílý pěšec stojí dvě pole před klíčovou diagonálou, čili +2. Navíc král stojí před pěšcem, tedy +1. Černý získává +2 díky
20
tomu, že pěšci jsou blokováni až a2/a3. Celkově tedy 3:2 pro silnější stranu, bílý vyhrává! 1.Ke4 Ke6 2.Kd4+- Strašlivou chybou by bylo 1.Ke3? Kf5=, neboť by vznikla normální pozice (2:2!).
dokonce i posuneme-li krajní pěšce do „normální polohy“ (tedy a4/a5). Bílý totiž bude donucen posunout svého pěšce na h3, čímž vznikne pro nás již známá pozice, např.: 1.Kh5 Kf5 2.h3 (2.Kh6 Kg4=) 2...Kf4!=
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-+-+-+-' 6-+-+-+-+& 5zp-+-+-+-% 4P+-+-mk-mK$ 3+-+-+-+P# 2-+-+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
Teď se podívejme na trošku složitější příklady.
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-+-+k+-' 6p+-+-+-+& 5zP-+-+-+p% 4-+-+-+-zP$ 3+-+-+K+-# 2-+-+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
Složitější situace vzniká, má-li silnější strana dva krajní pěšce. Bílý sice má podle výše uvedených pouček +1, avšak bílý král je blokován, pozice je tudíž remíza. Černý pouze musí po 1...Kf5 2.Kh5 zahrát správně 2...Kf4! (po 2...Kf6? 3.Kg4 už by bílý skutečně měl díky králi před pěšcem +1!) 3.h4 (3.Kg6 Kg3) 3...Kf5 4.Kh6 Kf6 5.Kh7 Kf7(f5) 6.Kh6 Kf6 atd. s remízou.
Bílý získal opozici, černý musí ztratit jednoho z pěšců. Ale kterého? Stačí si vzpomenout na naše pravidla a je jasné, že áčko! 1...Ke7! 2.Ke3! Kf7! 2...Kd7? prohrává: 3.Kf4 Kd6 4.Kg5 Ke5 5.Kxh5 Kf5 6.Kh6 Kf6 7.h5 Kf7 8.Kg5 Kg7 9.Kf5+- 3.Kd4 Kf6! 4.Kc5 Ke5 5.Kb6 Kd6 6.Kxa6 Kc6 Dá se hrát i 6...Kc7 7.Kb5 (7.Ka7 Kc6!) 7...Kb7= 7.Ka7 Kc7 8.a6 Kc8 9.Kb6 Kb8= (W. Bahr, 1935)
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-+-+-+-' 6-+-+-+-+& 5+-+-+-+-% 4p+-+-mk-mK$ 3zP-+-+-+-# 2-+-+-+-zP" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-+-+-+-' 6-+-+-+-+& 5+-+-+-+-% 4p+k+P+-+$ 3zP-+-mK-+-# 2-+-+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
Zde má černý ještě jedno tempo navíc (oproti předchozímu diagramu), přesto, pokud je na tahu, prohrává. 1...Kf3 zde totiž nefunguje pro 2.Kg5 Kg2 3.h4+(Steinitzovo pravidlo!) a po 1...Kf5 2.Kg3+- už má bílý celkově +1. Avšak pokud je bílý na tahu, pozice je remíza,
Pokud by stál černý král na e5, pozice je vyhraná (2:1). Jak ho tam ale dostat? Jistě, přeci pomocí trojúhelníku!! 1.Ke2!!
21
1.Kf3? nestačí: 1...Kb3 2.e5 Kxa3 a vznikne teoreticky remízová koncovka D:p! 3.e6 Kb2 4.e7 a3 5.e8D a2=; 1.e5? je samozřejmě také chybné, po 1...Kd5 2.Kf4 Ke6 3.Ke4 Ke7 už je to 1:1!, pěšce je třeba ponechat na čtvrté řadě. 4.Kd5 Kd7 5.Kc5 Ke6 6.Kb5 Kxe5 7.Kxa4 Kd6 8.Kb5 Kc7= 1...Kd4 Teď je po 1...Kb3 2.e5 Kxa3 3.e6 Kb2 4.e7 a3 5.e8D a2 6.Kd2 a1D 7.Db5++- bílý král dostatečně blízko, to už známe! 2.Kf3 Kc4 2...Ke5 3.Ke3 Ke6 4.Kd4 Kd6 5.Kc4 Ke5 6.Kb4 Kxe4 7.Kxa4 Kd5 8.Kb5+- 3.Ke3‡ A černý si chtě nechtě musí vybrat. 3...Kb3 4.e5 Kxa3 5.e6 Kb2 6.e7 a3 7.e8D a2 8.Kd2 a1D 9.Db5+ Ka3 10.Da5+ Kb2 11.Db4+ Ka2 12.Kc2+(M. Zinar, 1982)
11.b6+ Kb7 12.Kb5+Posuneme-li však pozici o řadu dál, bílý již remízu vynutit nemůže:
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+k+-+-+-' 6pzP-+-+-+& 5zP-mK-+-+-% 4-+-+-+-+$ 3+-+-+-+-# 2-+-+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy 1...Kb8 2.Kc6 Kc8= O xy sloupců doprava by bílý snadno vyhrál obětí pěšce.
KRYTY VOLNÝ PĚŠEC
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-mk-+-+-' 6-+-+-+-+& 5+-+-+-+-% 4Pzp-+-+-+$ 3+P+-+-+-# 2-+-+-+K+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
I krytý volný pěšec, podobně jako vzdálený volný pěšec, zajišťuje silnější straně značnou, mnohdy rozhodující, poziční převahu.
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-+-+-+-' 6-+-+-+-+& 5zpPmk-+-+-% 4P+-+-+-+$ 3+-mK-+-+-# 2-+-+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
Toto je jeden z výjimečných případů, kdy krytý volný pěšec nestačí k výhře. Bílý zvítězí, pokud se mu podaří obsadit pole c4, d4 či e4. Tomu musí černý čelit. Projděme si korespondující pole: po Kd3f3-h3 musí černý jít Kd5! a po Ke3-g3 Ke5! Z toho vyplývá první tah černého i celý další průběh: 1...Kd6! Tedy nikoli 1...Kc6? 2.Kg3! Kd6 (2...Kc5 3.Kg4! Kd4 4.Kf4+-) 3.Kf4! Kd5 4.Kf5+- s výhrou bílého! 2.Kh3 2.Kf2 Ke6! 3.Ke2 Kd6! 2...Kd5! 3.Kg3 Ke5! 4.Kh4 Kd4! 5.Kh5 Kd5! 6.Kg6 Ke6!= (F. Dedrle, 1921)
Takovéto pozice jsou obecně vyhrané. Černý král se nemůže vzdálit od b5 pěšce, bílý tudíž vynutí zisk opozice pomocí obchvatu: 1.Kd3 Kd5 2.Ke3 Ke5 3.Kf3 Kd5 4.Kf4 Kd6 5.Ke4 Ke6 6.Kd4 Kd6 7.Kc4 8.Kd5! Přesnější než 8.Kc5?!, jelikož po 8...Kb7 nesmí bílý zahrát 9.b6? pro 9...Ka6! 10.Kc6 pat! 8...Kb6 9.Kd6 Kb7 10.Kc5‡ Kc7
22
PODKOPÁNÍ
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-+-+-+-' 6-+-+-+-+& 5+p+-+-+-% 4-zPp+-+-+$ 3+-mK-+-zPk# 2-+-+-+-zP" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
Někdy jsou pěšci příliš silní na to, aby je mohl napadat náš král. V takovém případě nám pomůže podkopání s cílem narušit pěšcový řetěz, stabilitu apod.
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7zp-+-+-+-' 6-zp-+-+-+& 5+P+P+k+-% 4-+P+p+-+$ 3+-+-mK-zp-# 2-+-+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
I) Dostaneme náš pěšcový pár nejdál jak je to možné (ve spolupráci s naším králem!) II) Postavíme je do nejoptimálnější pozice. III) Vybereme nejlepší možnou situaci pro nástup krále. 1.Kd4 Kg4 2.h4 Kh5 3.Ke3 Kg4 4.Ke4 Kh5 5.Kf4 To je poslední možné pole pro bílého krále (jinak by nebyl ve čtverci!) 5...Kh6 6.g4 Kg6 7.h5+ Kh6 8.Kf3! Kg5 9.Ke4! Kh6 10.Kf4 Trojúhelník je velmi důležitou metodou v takovýchto typech koncovek! 10...Kh7 11.g5 Kg7 12.g6! Ideální pěšcové rozmístění! Chybné 12.h6+? Kh7= by vypustilo výhru! 12...Kf6 13.Ke4 Kg7 14.Kf3 Kf6 15.Kf4 Kg7 Lepší situace již bílý docílit nemůže, nastal čas pro rozhodující akci! 16.Kg5! c3 17.h6+ Kg8 18.Kf6 c2 19.h7+ Kh8 20.g7+ 20.Kf7 c1D 21.g7+ 20...Kxh7 21.Kf7 c1D 22.g8D+ Kh6 23.Dg6# 1–0 Posuneme-li však pozici o sloupec doleva či o řadu níž, bílý pochopitelně výhru již vynutit nemůže. (Horwitz – Bernhard, 1851)
67...Kg4!? Aljechin se rozhodl pro přechod do hladce vyhrané dámské koncovky. Grigoriev později ukázal nejsnazší cestu k výhře, spočívající v podkopání dámského křídla bílého: 67...Ke5! 68.Ke2 Kd6 69.Ke3 Kc7 70.Ke2 Kb7 71.Ke3 a5 (71...a6!?) 72.bxa6+ Kxa6 73.Ke2 Kb7 (jenom ne 73...b5?? 74.d6 Kb6 75.cxb5=) 74.Ke3 Kc7 75.Ke2 Kd6 76.Ke3 b5 77.cxb5 Kxd5-+ 68.d6 g2 69.Kf2 Kh3 70.d7 e3+! 71.Kf3 g1D 72.d8D Df2+ 73.Ke4 e2-+ 74.Dd7+ Kg2 75.Dg4+ Kf1 0–1 (Keres – Aljechin, Drážďany 1936)
DVA SPOJENÍ VOLNÍ PĚŠCI Na dalším diagramu vidíme typickou situaci se dvěma spojenými volnými pěšci. Jelikož má černý krytého volného pěšce, zdá se být remíza nevyhnutelná. Přesto bílý může vyhrát! Postup je následující:
23
tempo! 1.Ke3! Kf8 2.f7! Kg7 3.Kd4‡ Kf8 4.Kxd5! Po 4.Ke5 následuje 4...Ke7! 4...e3 5.Ke6 e2 5...Kg7 6.Ke7 6.Kf6 e1D 7.g7# 1–0 (Hernandez – Ferragut, 1998)
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7zp-+-+-+-' 6-+-+k+P+& 5+p+p+-+P% 4-zP-+pmK-+$ 3+-zP-+-+-# 2P+-+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
PATOVÉ OBRAZCE Paty jsou velice vtipnou a zákeřnou obrannou možností slabší strany, díky které se jí mnohdy podaří zachránit na první pohled zcela beznadějné pozice.
Bílý, snad s ohledem na předchozí příklad, zahrál 53.g7??, což ovšem vypouští výhru. V tomto případě je ideální pěšcové rozmístění g6-h7, vyhrávalo tedy: 53.h6! Kf6 54.h7 Kg7 55.Kg4!? (55.Kf5 e3 56.Ke6 e2 57.h8D+ Kxh8 58.Kf7 je také možné) 55...Kh8 56.Kf5! e3 57.Kf6 e2 58.g7+ Kxh7 59.Kf7 e1D 60.g8D+ Kh6 61.Dg6# a mat! 53...Kf7 54.h6 Kg8 Až teď bílý pochopil, že plánované 55.Kf5 (55.Ke5) k ničemu nevede pro 55...Kf7!= (Bouaziz – Pomar, 1970)
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7zp-+-+-+-' 6-+k+K+-+& 5+-zp-+-+-% 4PzpP+-+-+$ 3+P+-+-+-# 2-+-+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy Ztráta pěšce c5 se zdá být nevyhnutelnou, přesto se černý zachrání: 1...Kb6! 2.Kd6 a6! 3.Kd5 Ka5!= Pěšce c5 nelze brát pro pat, přičemž 4.Kc6 je také pat! Přehodit tahy černý nesmí: 1...a6? 2.a5!+-
XABCDEFGHY 8-+-+-+k+( 7+-+-+-+-' 6-+-+-zPP+& 5+-+p+-+-% 4-+-mKp+-+$ 3+-+-+-+-# 2-+-+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-+-+-zpp' 6-+-+-zp-+& 5+-+k+PzP-% 4-+-+-mK-zP$ 3+-+-+-+-# 2-+-+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
První otázka zní, jak postavit bílé pěšce? Po 1.g7? Kf7 2.Ke3 Kg8 3.Kf4 černý odpoví 3...Kf7!‡ (avšak nikoli 3...Kh7? 4.Kf5 e3 5.Ke6+-) a pochod krále nevede k výhře: 4.Kg5 e3 5.Kh6 e2 6.Kh7 e1D 7.g8D+ Kxf6=; Pokud ale bude pěšec stát na f7 a černý král na f8, Kxd5! vítězí. Jenomže okamžité 1.f7+? do této pozice nevede: 1...Kg7‡ 2.Ke3 Kf8 3.Kf4 Kg7= Bílý proto musí získat
Čigorin zahrál v pozici na diagramu nerozvážné 50.gxf6?? a prohrál. 50.g6?? h5!–+ také nepřichází v úvahu, bílý se však mohl opět zachránit sešroubováním
24
patové konstrukce: 50.Kg4! Ke4 51.g6! h6 (51...hxg6 52.fxg6 f5+ 53.Kg5 f4 54.h5 f3 55.h6=) 52.Kh5!= 50...gxf6 51.Kg4 Ke4 52.Kh3 Nepomáhá ani 52.Kh5 Kxf5 53.Kh6, po čemž je nejjednodušší výhrou černého 53...Kg4! (možné je rovněž 53...Ke6!? 54.Kxh7 f5 55.Kg6 f4 56.h5 f3 57.h6 f2 58.h7 f1D 59.h8D Df5+ s brzkým matem) 54.Kxh7 Kh5!-+ (bodyček!) (avšak nikoli 54...f5? 55.Kg6 f4 56.h5=) 52...Kf4 0–1 (Čigorin – Tarrasch, 1905)
II) Neplýtvej jimi – použij je až v situaci krajní zbytnosti. K tomu dva příklady:
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-+-+-zp-' 6-+-+-zp-zp& 5zp-+-+-+-% 4Pmk-+-zPP+$ 3+-+K+-+P# 2-+-+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-+-+-+-' 6-+-+-+pzp& 5+-+-+p+-% 4-+-mk-zPP+$ 3+-+-+K+P# 2-+-+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
1.f5! Tím bílý znehybnil černé pěšce královského křídla a zároveň získal dvě rezervní tempa (h4-h5). Díky tomu se mu podaří udržet černého krále v rohu a pozici udržet. 1...Kxa4 2.Kc4 Ka3 3.Kc3 a4 4.h4! Ka2 5.Kc2 a3 (nebo 5...h5 6.gxh5 a3 7.h6! gxh6 8.h5=) 6.h5! Ka1 7.Kc1=
Úplně stejná pozice jako v předchozí ukázce, pouze o řadu níž. Bílý zahrál „otřesné“ 1.h4?? a po 1...h5!-+ se vzdal. Tady už 1.Kg3? Ke4 2.g5 nevychází pro 2...hxg5! 3.fxg5 Ke3-+, avšak opět remizovalo známé 1.g5! h5 2.Kg3 Ke4 3.Kh4!= (Aronson – Mednis, 1953)
XABCDEFGHY 8-+-+-mk-+( 7+-+-+-+p' 6p+p+-+p+& 5zP-zP-zPp+-% 4-+-zp-zPP+$ 3+-+-+-+P# 2-+-+-mK-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
REZERVNÍ TEMPA
40.g5! Tímto tahem bílý nejen že získává důležité rezervní tempo (h4), ale také bere pod kontrolu pole f6 (čehož důležitost pochopíme později). V partii bílý zahrál 40.gxf5? gxf5 41.Ke2 Ke7 42.Kd3 h5 43.Kxd4 h4 44.Kd3 a partie skončila remízou. 40...Kf7 Pokud černý zkusí 40...Kg7 (s plánem 41...h5), je nejsnazší cestou k výhře 41.e6! (41.Ke2 jde též: 41...h5 42.gxh6+ Kxh6 43.Kd3 Kg7 44.Kxd4 Kf7 45.Ke3 Ke6 46.Kf3
Mít do zásoby jedno či více rezervních temp (pozn.: nepleťte si prosím rezervní tempa jako pomocný pojem v koncovkách a/a + xy a rezervní tempa jako taková, o kterých bude řeč dále!) je velmi žádoucí. Díky nim se můžeme zmocnit opozice, výhody tahu atd. Zapamatujme si tyto dvě poučky: I) Využij každé šance získat do zásoby rezervní tempa a naopak zbavit těchto soupeře.
25
Kd5 47.Kg3 Kxc5 48.Kf3 Kd5 49.h4 c5 50.Ke3 c4 51.Kd2 Kc6 52.Kc3 Kd5 53.e6 Kxe6 54.Kxc4 Kd6 55.Kd4+-) 41...Kf8 42.Ke2 Ke8 43.Kd3 Ke7 44.Kc4! Kxe6 45.Kxd4+-, což přechází do hlavní varianty. 41.Ke2 Ke7 41...Ke6 42.Kd3 Kd5 43.e6 Kxe6 44.Kxd4+- 42.Kd3 Ke6 43.Kxd4 Kd7 Nyní bílý obětuje e-pěšce a obsadí korespondující pole d4 (ale až v okamžiku, kdy černý e-pěšce vezme!), po čemž se černý ocitne v zugzwangu. 44.Kc3 Ke6 45.Kc4 Kd7 46.e6+! Ke7 47.Kd3! Kxe6 48.Kd4‡ Kf7 Proto bílý musel vzít pod kontrolu pole f6, kdyby měl černý král nyní pole f6 k dispozici, bílý by nevyhrál! 49.Ke5 Ke7 50.h4!+(Yermolinsky – Ivanov, 1996)
netahat zbytečně a-pěšcem, tedy ponechat si „Steinitzovo pravidlo“ jak nejdéle to bude možné. 1.Kf4! Např. 1.a3? vypouští výhru po přesném 1...Ke7! (1...Kf7? prohrává: 2.Kf5 Ke7 (2...Kf8 3.Ke6+-) 3.Kg6 Kf8 4.a4!‡ Kg8 5.c5!+-) 2.Kg5 (2.Kf5 Kf7!) 2...Kf8! 3.Kg6 Kg8 4.a4 Kf8‡= a průlom nefunguje, černý král při něm musí stát až na g8! 1...Ke7 Bílý musí být připraven na 1...g6 2.h6 g5+ Pak již průlom funguje: 3.Ke3! (nejlepší pole pro bílého krále pro vyrovnání se s černými pěšci!) 3...Kg6 4.a4 Kxh6 5.c5! bxc5 (5...dxc5 6.a5 bxa5 7.b6 cxb6 8.d6+-) 6.a5 c4 7.a6 bxa6 8.bxa6 c3 9.a7 c2 10.Kd2+- 2.Kg5 Bílý král samozřejmě míří na g6. 2...Kf8 Po 2...Kf7 3.Kf5 Ke7 4.Kg6 Kf8 5.a4!‡ pozice přejde do hlavní varianty. 3.Kg6 Kg8 4.a3! Steinitzovo pravidlo v akci! 4.a4?? Kf8‡= 4...Kf8 5.a4‡ Kg8 6.c5! dxc5 7.a5 bxa5 8.b6 cxb6 9.d6 Kf8 10.d7 Ke7 11.Kxg7 a4 12.h6 a3 13.h7 a2 14.d8D+! Kxd8 15.h8D++1–0 (Yusupov – Ionov, 1977)
STEINITZOVO PRAVIDLO Na toto téma jsme již několik ukázek viděli, teď proto pouze jednu skutečně velmi ilustrativní. Wilhelm Steinitz, první mistr světa, zdůraznil zvláštní paradox (který samozřejmě platí pouze v konkrétních případech!), že v koncovkách stojí pěšci nejlépe na svých základních postech, jelikož je dobré mít na výběr, zda půjdou „o jeden či o dva“.
G+H pěšci proti H pěšci Tyto pozice úzce souvisí se Steinitzovým pravidlem. Slabší strana má nejlepší šanci s pěšcem na základní pozici, ale existují i určité výjimky. Pro ilustraci uvedu pouze tuto oboustranně důležitou pozici:
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+pzp-+-zp-' 6-zp-zp-mk-+& 5+P+P+-+P% 4-+P+-+K+$ 3+-+-+-+-# 2P+-+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-+-+-mkp' 6-+-+-+-+& 5+-+-+-mK-% 4-+-+-+P+$ 3+-+-+-+-# 2-+-+-+-zP" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
Plán výhry bílého spočívá v možnosti pěšcového průlomu na dámském křídle (pomocí a4-c5), který ovšem bude reálný pouze v případě, že se černý král vzdálí dostatečně daleko. Důležité je rovněž
26
S pěšcem na h7 je jedinou šancí bílého dostat svého krále na h6 a zároveň mít alespoň jedním pěšcem možnost použít „Steinitze“. Černý na tahu v této pozici prohrává: 1...Kg8 Prohrává též 1...h6+ 2.Kf5 Kf7 3.h3 (dobré je rovněž 3.h4 Kg7 4.Ke6) 3...Kg7 4.h4 Kf7 5.h5+- nebo i 1...Kf7 2.Kh6 Kg8 3.g5 Kh8 4.h4! Kg8 5.h5 Kh8 6.g6 hxg6 7.hxg6 Kg8 8.g7+2.Kh6! 2.Kf6? Kf8!= 2...Kh8 3.g5 Kg8 4.h3! („Steinitzovo!“) 4...Kh8 5.h4 Kg8 6.h5 Kh8 7.g6 hxg6 8.hxg6 Kg8 9.g7+Avšak bílý na tahu výhru vynutit nemůže: 1.h3 1.Kf5 Kf7 je bezúčelné a po 1.Kh5 remizuje 1...h6! Po 1.h4 pak 1...Kf7! nebo i 1...Kh8! 2.Kh6 Kg8 1...Kg8! 2.Kh6 Kh8 3.g5 Kg8 4.h4 Kh8 5.h5 Kg8 6.g6 hxg6 7.hxg6 Kh8=
ovšem přijde o možnost vytempování a pozice je tím pádem remíza. 2...h6 Příp. 2...h5 3.Kf2 Kf4 4.Kf1! Ke3 5.Ke1 f2+ 6.Kf1 Kf3 (6...h4 7.h3) 7.h3! Kg3 8.h4= 3.Kf2 Kf4 4.Ke1! Ke3 5.Kf1 h5 5...f2 6.h3! Kf3 7.h4 Kg3 8.h5‡= 6.Ke1 f2+ Po 6...h4 remizuje 7.Kf1! (obrovskou chybou by bylo 7.h3?, což by vedlo do pro nás velmi dobře známé pozice trojúhelníku: 7...Ke4 8.Kf1 Ke5 9.Ke1 Kf5! 10.Kf1 Ke4‡) 7...f2 8.h3= 7.Kf1 Kf3 8.h3! Kg3 9.h4= Na závěr tedy ještě jednou: silnější strana vítězí pouze s pěšcem na základní pozici. (N. Grigoriev, 1920)
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-+-+-+-' 6-+-+-+-+& 5+-+-+p+p% 4-+-+-mk-+$ 3+-+-+-+-# 2-+-+-mK-zP" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
F+H pěšci proti H pěšci
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-+-+-+p' 6-+-+-+-+& 5+-+-+-+-% 4-+-+-+-+$ 3+-+-+p+k# 2-+-+-+-zP" 1+-+-+-mK-! xabcdefghy
Jak jsme již řekli, silnější strana vítězí pouze s pěšcem na základním postu. Toto je snad jediná výjimka, ve které navíc záleží na tom, kdo je na tahu. Tak trochu paradoxně vyhrává černý pouze pokud je na tahu (zdánlivě nemá opozici!). 1...Ke4 2.Ke2 h4! Tuto pozici vzájemného zugzwangu si dobře zapamatujte! 3.Kf2 Kd3!! Kontrola opozice (!) je zde, jako obvykle, transformována do obchvatu. I když v tomto případě velmi paradoxního! 4.Kf3 h3‡ 5.Kf2 Bílému není pomoci: 5.Kf4 Ke2 6.Kxf5 Kf3! nebo 5.Kg3 Ke3 (5...Ke2) 6.Kxh3 f4 5...Kd2! 6.Kf3 Po 6.Kf1 černý opět získá opozici: 6...Ke3 7.Ke1 Kf3 8.Kf1 f4 9.Kg1 Ke2-+ 6...Ke1 7.Ke3 Kf1 8.Kf3 Kg1 9.Kg3 f4+! 10.Kf3 10.Kxh3 f3 10...Kxh2 11.Kf2 f3‡-+ Černý tedy nemůže prosadit f-
1.Kf2! Pokud bílý zahraje 1.Kh1?, naivně doufaje v 1...f2??= pat, je jeho pozice prohraná. Plán černého je jednoduchý: dostat krále na e3, zahrát f2 a donutit bílého k tahu pěšcem. Pak černý využije Steinitzovo pravidlo a přivede bílého do zugzwangu. Např. 1...Kg4 2.Kg1 Kf4 3.Kf2 Ke4 4.Kf1 (4.Ke1 Ke3 5.Kf1 f2 6.h4 (6.h3 h6 7.h4 h5-+) 6...h5!) 4...Ke3 5.Ke1 f2+ 6.Kf1 Kf3! 7.h3 (7.h4 h6! 8.h5 Kg3) 7...h5! 8.h4 Kg3-+ 1...Kg4 2.Ke3‡ Kvůli zugzwangu nemá černý jinou možnost, než potáhnout h-pěšcem. Tím
27
pěšce, nýbrž naprosto nečekaně svého krajního pěšce! Nicméně pokud je na tahu bílý, udrží remízu: 1.Ke2 Ke4 2.Kf2 h4 Po 2...Kd3 3.Kf3 h4 4.Kf4 Ke2 5.Kxf5= se černý král nestihne dostat z rohu šachovnice. 3.Ke2‡ h3 4.Kf2 Kd3 5.Kf3 Kd2 6.Kf2!= a bílý drží opozici.
tam, kde stojíme hůře! 2...a5 3.h5 a4 3...h6 4.a4+- 4.h6! b6 4...a3 5.bxa3 b5 6.a4 bxa4 7.a3+- 5.b4! axb3 5...b5 6.a3‡ 6.axb3 b5 7.b4‡ Ke6 7...Kf6 8.Kxf4 Kg6 9.Ke5! Kxh6 10.Kf6+8.Kxf4 Kf6 9.e5+ Kg6 10.Ke4 Kxh6 11.Kd5 Kg7 12.Kd6 h5 13.e6 h4 14.e7+-
REZERVNÍ TEMPA NA OBOU STRANÁCH
Na úplný závěr našeho pojednání o pěšcových koncovkách si dáme naprosto fantastickou a zároveň zcela neuvěřitelnou pozici.
Spočítat rezervní tempa většinou není těžké. Existují však i komplexnější pozice, kde to již tak snadné není:
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-+-+pzpp' 6-+-+p+-+& 5+-mk-zP-+-% 4-zpP+p+-+$ 3+K+-zP-+-# 2-+-+-zPPzP" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+p+-+-+p' 6p+-+-mk-+& 5+-+-+-+-% 4-+-+Pzp-+$ 3+-+-+-+P# 2PzP-+K+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
Černý na tahu. Na dámském křídle králové obsadili zaminovaná pole, zdá se tedy, že prohraje ta strana, která je na tahu, jelikož jí dřív dojdou tahy. Že je pozice remíza je tedy hodně paradoxní. První otázka zní: jak může černý neprohrát ihned? 1...f6? nebo 1...f5? je naprosto beznadějné z důvodu 2 ef gf 3 g4! Partii bychom však mohli směle zařadit do „tragikomedií“, černý totiž zvolil rovněž prohrávající 1...h6?? Správným pokračováním bylo (hlavní variantu vedlejších variant pro přehlednost barevně odliším) 1...h5!, po čemž bílý musí zahrát 2.h3! Je vskutku paradoxní, že logické 2.h4? dokonce prohrává, a to pro průlom 2...g5!! 3.hxg5 h4‡-+; špatné je též 2.f4? exf3 3.gxf3 h4 4.h3 f6!-+ (4...f5!-+). Po 2.h3 má černý jedinou odpověď, a to 2...f6! Prohrává jak 2...h4? 3.g3! hxg3 (3...g5
Dle Steinitzova pravidla stojí bílý lépe na dámském křídle a černý na královském. To nám pomáhá určit základní poučku pro takovéto situace: „Snaž se co nejrychleji vylepšit situace na křídle, na kterém situace není z tvého pohledu výhodná!“ V této pozici díky tomu vítězí ten, kdo je na tahu. Začněme černým: 1...Ke5 2.Kf3 a5! Černý zcela logicky hraje nejprve jediným pěšcem, který nemůže využít „Steinitze“! 3.h4 Jiné možnosti: 3.a4 h6!-+; 3.b3 b5! 4.h4 (4.a3 a4 (4...h6) 5.bxa4 (5.b4 h6! 6.h4 h5‡-+) 5...bxa4 6.h4 h5‡-+) 4...b4 5.h5 h6‡-+ 3...a4 4.h5 h6 5.b4 axb3 5...a3 6.b5 b6 6.axb3 b6! 7.b4 b5‡–+ Strategie bílého, pokud je na tahu, je v podstatě zcela totožná: 1.Kf3 Ke5 2.h4! Opět stejná písnička: nejdříve
28
4.g4!) 4.fxg3 f5 5.exf6 gxf6 6.h4+-, tak i 2...g5? 3.g3+-, rovněž 2...f5? 3.h4+-, a 2...g6? je elegantně „vyvráceno“ pomocí 3.g4! (Jenom ne 3.h4? g5!-+) 3...hxg4 4.h4‡+-; 3.h4! Co má však dělat černý nyní? (Bílý samozřejmě nebude hrát 3.exf6? gxf6-+, kdy se není těžké přesvědčit o tom, že v zugzwangu bude bílý) 3...fxe5! (3...f5? bílý vyvrátí pomocí 4.f4! exf3 5.gxf3 g5 (5...f4 6.exf4 g6 7.f5!) 6.hxg5 h4 7.g6 h3 8.g7 h2 9.g8D h1D 10.Df8+ Kc6 11.Dd6++- se snadno vyhranou dámskou koncovkou) Stále nechápete, jak se může bílý zachránit? Rozumím Vám, patový motiv uprostřed šachovnice se skutečně vidí zcela výjimečně!! 4.g4! g6! (4...hxg4? 5.h5‡+-) 5.g5‡ Kb6! (5...Kd6!) 6.Kxb4 Kc6 7.c5 Kd5! 8.Kb5= pat!!! 2.h3?? Bílý se chybně domnívá, že černého jednoduše vytem-puje! To je ovšem, jak jsme se již mohli přesvědčit, velký omyl!! Bílý mohl lehce vyhrát po 2.g4! f5 (2...g6 3.h4) 3.exf6 gxf6 4.h4+- 2...h5! 3.h4 g5! Druhou šanci (vlastně ještě lepší!) si už černý ujít nenechal! 4.g3 Po 4.hxg5 h4‡-+ je také konec. 4...g4 Bílý se vzdal. 0–1 (Laveryd – Wikstrom, 1997)
29
KCTMŠ – 3
veledůležité tempo 19...Vb8?. 20...Vfe8 20...h5!? Tenhle tah mě při partii nenapadl, nejspíš to bylo menší zlo než to, co přijde dále. 21.h5± Ve7 22.hxg6 hxg6 Snad bylo lepší obětovat pěšce za zapojení věže (aneb i za cenu pěšce přiznat chybu): 22...Vbe8!? 23.Jb5! Tento a následující tah bílého jsou pouze důsledkem jednoho chybějícího tempa! 23...Jcxb5 24.Dg3! De8 Asi poslední šancí, jak zkomplikovat hru, bylo 24...Kf7!? 25.Dh4? (správné je 25.axb5! Vbe8 26.f3 Jxb5 27.Dh4 Vg8 28.Sf6 Vxe1+ 29.Vxe1+-) 25...Vg8 26.Df6+ (26.Dh7+ Kf8 27.Dh6+ Ke8 28.axb5 Je4÷) 26...Ke8 27.axb5 Je4÷ 25.axb5 Vbb7 25...Va8!? není o moc lepší, např.: 26.f3 Jxb5 27.Sf6 Vxe1+ 28.Vxe1 Df7 29.Dh4?! (29.Ve6!+-) 29...Dh7 30.Da4 a6 (30...Df7!?) 31.Ve7 Dh6 32.d6 Dc1+ 33.Kh2 Dh6+ 34.Kg3! f4+ 35.Kf2 Jxd6 36.Vg7+ Kf8 37.Dd7+- 26.f3 Jxb5 27.Sf6! Kf7 Bohužel jediný tah, ztrátou materiálu však partie v podstatě končí. 27...Vxe1+ 28.Vxe1 Df7 29.Dh4 Dh7 30.Ve8++- 28.Sxe7+Vxe7 29.Dh4 a5 30.Kf2 Jd4 31.Dh7+ Kf6 32.Vxe7 Dxe7 33.Dh8+ Kf7 34.Ve1 Df6 35.De8+ Kg7 36.Vh1 1–0 (Hába-Kaňovský, MČR Luhačovice 2003)
Výjezd po krajnici – DK Mohlo by se zdát, že krajní pěšci bývají užiteční především v koncovkách (vzdálení volní pěšci), jako „okénka“ pro vlastní krále, případně k omezování pohybu soupeřových figur (a3, h3...). Existují ovšem pozice, kdy výpad krajního pěšce může velmi efektivně narušit koordinaci sil soupeře, pomoci nám k zisku iniciativy, rozrušit obranné valy soupeřova krále (především v útoku při opačných rošádách, např. v drakovi postup proti domečku h4-h5). Při opačných rošádách bychom výpadů krajních pěšců našli skutečně mnoho, my si tedy ukážeme poněkud jiný typ „výjezdu po krajnici“.
XABCDEFGHY 8r+-+-trk+( 7zp-snq+-+p' 6-zp-sn-+p+& 5+-zpPvLp+-% 4P+-+-+-+$ 3+QsN-+-+-# 2-zP-+-zPPzP" 1tR-+-tR-mK-! xabcdefghy
XABCDEFGHY 8-+r+r+k+( 7zppwq-+p+p' 6-+-+l+p+& 5sn-zp-+-+-% 4-+-+-sN-+$ 3+PwQ-zP-zP-# 2P+-+-zPLzP" 1+-+RtR-mK-! xabcdefghy
V předchozím průběhu musel černý (což jsem byl já) vyměnit svého „domovníka“, což velmi oslabilo černá pole v celém táboře černého. 19...Vab8? To není snaha prosadit b5, bál jsem se ale tahu a5. Vzhledem k odpovědi bílého jsem si však této hrozby vůbec neměl všímat. Věž měla přijít do centra kde by vykonávala mnohem užitečnější práci. 19...Vae8!? 20.h4! Ukázkový výjezd po krajnici! Bily velice svižně využívá skutečnosti, ze ochránce černých polí zmizel, a rovněž že černý ztratil
Bílý stojí lépe, má především aktivnější figury. Určitě by měl výhodu i po jednoduchém 22.Jxe6, správně si však
30
uvědomil, že černý král má kolem sebe nepříjemné „černé díry“ a zahájil na ně okamžitý útok: 22.h4! b6 Aby pokryl jezdce. Zajímavé mohlo být aktivnější 22...b5 s dalším b4 a někdy později i c4. 23.h5 De7 24.h6 Df8 25.Jxe6 fxe6 Smutná nutnost, braní věží vůbec nepřichází v úvahu pro 26.Sh3 f5 27.Sg2 se smrtící hrozbou 28.Sd5. 26.Vd7± Dxh6 27.De5 Zcela přirozené (a nejlepší!) bylo zapojení poslední rezervy: 27.Ved1! 27...c4 28.Sh3?! Proč?! Na g2 stál střelec velice dobře! 28.Vc1! 28...g5! 29.bxc4 Jxc4 30.Dd4 Ja5 Velmi vtipné bylo nyní 30...Jd6! 31.Sg2 Jc6 31...Vc4!?; 31...Df8!? 32.Dd6 Df6? To mělo prohrát. Ani po 32...Jd8 33.Vxa7 to není nic moc, ale černý žije. 33.Sxc6 Dc3 34.Dd1? Okamžitě vyhrávalo 34.Vxa7!+- s matovým útokem po sedmé řadě! 34...Dxc6² 35.Vxa7 35.Dd3 Dc2 36.Dd4 35...Va8 36.Vd7 Vxa2= Díky nepřesnostem ze strany bílého v časové tísni se černý dostal z veškerých problémů. Partie ovšem zdaleka nekončí. 37.Dd4 e5 38.Dd3 Dg6 39.Dd5+ De6 40.Db7 Df6 41.Vf1 h6 41...h5!? 42.De4 Vb2? Další prohrávající chyba! Po 42...Kf8˛ sice stojí černý maličko hůř, ale nic zvláštního se (snad) neděje 43.f4!+Díky tomuto tahu se s rozhodujícím efektem zapojí o útoku i druhá bílá věž! 43...Vc8 43...Ve7 44.Vxe7 Dxe7 45.fxe5 nepomáhá. 44.Dd5+ 44.Dh7+!? 44...Kf8 45.Db7 1–0 (Bernášek – Petr, Žďár n./Sáz. 2007)
XABCDEFGHY 8-+-tr-+k+( 7+-+rsn-zpp' 6pwq-+pzp-+& 5+p+-+-+-% 4-+-+Q+-+$ 3zP-+-zPNzP-# 2-zPR+-zPKzP" 1+-tR-+-+-! xabcdefghy
Na první pohled je pozice úplně rovná, ale přeci jen má bílý určitou mikrovýhodu. Je ovšem potřeba vytvořit v černém táboře nějaké slabiny, což zajistí právě krajní bílý pěšec! 30.h4! e5 31.h5 Db7 31...De6!?; 31...h6 se černému asi nechtělo, díra na g6 by mohla být citelná. Těžko říct, co je menší zlo. 32.Dg4 Kf7 33.Vc5 33.h6!? 33...Vc8?! Výměna pomůže spíše bílému a odvede černé figurky dál od krále. 33...h6!? 34.Vxc8 Jxc8 35.Df5 g6 36.Dg4 Je7 37.hxg6+ hxg6 38.Vh1± Postupem h-pěšce si bílý navíc otevřel hsloupec, kam hned aktivizuje svou věž. 38...f5?! To je další oslabení, větší šance by si černý zachoval po 38...Kg7 39.Dh4 Dc8 40.g4± 39.Vh7+ Ke6 40.Dg5 De4 40...Dd5!? 41.Dh6+- Tlaku bílých figur již nelze déle vzdorovat. 41...f4 42.Df8 Jc6 43.Dc8 Je7 44.De8 Kd6 45.Df8 Dd5 46.e4 De6 47.Jg5 1–0 (Aronian – Karjakin, Wijk aan Zee 2007) Carlsen – Ivančuk, Wijak aan zee 2007 1.d4 Jf6 2.c4 g6 3.Jc3 d5 4.cxd5 Jxd5 5.e4 Jxc3 6.bxc3 Sg7 7.Sc4 c5 8.Je2 Jc6 9.Se3 0–0 10.0–0 Ja5 11.Sd3 b6 12.Vc1 cxd4 13.cxd4 e6 14.Dd2 Sb7
A nyní se podívejme na pár ukázek z tvorby současných světových hráčů:
31
XABCDEFGHY 8r+-wq-trk+( 7zpl+-+pvlp' 6-zp-+p+p+& 5sn-+-+-+-% 4-+-zPP+-+$ 3+-+LvL-+-# 2P+-wQNzPPzP" 1+-tR-+RmK-! xabcdefghy
XABCDEFGHY 8-+l+-+k+( 7zp-wq-+pvl-' 6-zpn+pvLpzp& 5+-+-zP-wQP% 4-+-zP-+-+$ 3+-+L+-+-# 2P+-+NzPP+" 1+-+-+-mK-! xabcdefghy
Bílý má hezké pěšcové centrum, ale co z toho? Je zajímavé, že obě strany zatím hrály statisticky nejčastější tahy, a přitom po následujícím pokračování bílého se hraje v podstatě na jednu branku. Kde vylepšit hru černého se mě neptejte, Gruenfeld rozhodně nepatří mezi mé srdeční zahájení. 15.h4! Učebnicový příklad tzv. „výjezdu po krajnici“! Díky pevně zabezpečenému centru se bílý pouští do přímého, chtělo by se říct až „nehorázně troufalého“ útoku na černého krále. Takovéto výpady krajních pěšců bývají extrémně nepříjemné, jak ještě uvidíme. 15...De7 Klíčové je, zda-li se bílému podaří chytit černou dámu po 15...Dxh4? Ano, podaří! 16.Sg5 Dg4 17.f3 Dh5 18.Jg3! Sxd4+ 19.Vf2! Sxf2+ 20.Kxf2 Dh2 21.Vh1 Dxh1 22.Jxh1±; 15...Dd7!? 16.h5 Vfc8 17.e5! Zajišťuje centrum a vytváří další silný bod (f6) pro vnik svých figur. Oslabení pole d5 nevadí, černý jezdec nemá čas na něj doskákat. 17...Vxc1 18.Vxc1 Vc8 Lépe bylo 18...Dd7, aby nemusel na c8 brát střelcem. 19.Vxc8+ Sxc8 20.Sg5 Dc7 Černý doufá v protihru po c-sloupci a jistě v tuto chvíli netuší, že právě zde ho čeká (paradoxně!) záhuba! Lepší bylo opět 20...Dd7 s tlakem na pěšce d4. 21.Sf6! Jc6?! V podstatě rozhodující chyba, nutné bylo 21...Sf8!? 22.Dg5 h6
23.Dc1!!± Excelentní tah, partii rozhodne naprosto nečekaně vazba černého jezdce na dámském křídle! 23...g5?! Po 23...Dd7 24.hxg6 fxg6 25.Jf4 Jxd4 26.Jxg6± by se ještě chvíli hrálo (ale skutečně jenom chvíli). 24.Sb5 Sd7 25.d5! Rozhodující úder! Bílý získává figuru, čímž partie prakticky končí. 25...exd5 26.Jd4+Sxf6 27.exf6 Dd6 28.Sxc6 Dxf6 29.Sxd7 Dxd4 30.g3 Dc5 31.Dxc5 bxc5 32.Sc6 d4 33.Sb5 Kf8 34.f4 gxf4 35.gxf4 1–0
XABCDEFGHY 8-+rtr-+-+( 7+-+-+k+p' 6p+P+-vlp+& 5wq-+p+-+-% 4-zp-sN-+-+$ 3+L+-+-+-# 2PzPR+-zPPzP" 1+-+Q+-mK-! xabcdefghy No a na závěr tohoto minipojednání si ukážeme, že ne vždy je výjezd po krajnici správný. 25.h4?! Rozbít černé pěšce na král. křídle sice není špatná myšlenka, pozice je však příliš dynamická, na výjezdy zde bílý nemá dostatek času! Správné bylo 25.Dg4! se zajímavou kompenzací za kvalitu. 25...Db6 26.Vd2 Vd6? Rozhodující chyba! Černý měl
32
pocítit nebezpečí hopsající kobyly a bez prodlení se jí zbavit: 26...Sxd4! 27.Vxd4 Vxc6 28.Vxd5 (28.Sxd5+ Kg7) a nyní odvážné, ale jediné 28...Ke7!! 29.De2+ Kf8= s remízou! 27.Jf5!! Nádherný skok bílého jezdce vyhrává partii! Král. křídlo zde tedy skutečně nerozrazí krajní pěšec, na to prostě není čas... 27...Vdxc6 Po 27...gxf5 vyhrává přesné 28.Vxd5!+- 28.Sxd5+ Kf8 29.Sxc6 Vxc6 30.Je3 Sxh4 31.Df3+ Vf6? Šancovnější bylo 31...Sf6 32.Jg4 Ve6 33.Vd7 32.Da8++- Kg7 33.De4! Stejně tak vyhrávalo i 33.g3! Sg5 34.Vd7+ Vf7 35.Vxf7+ Kxf7 36.Dd5++- 33...b3 34.axb3 1–0 (Širov – Carlsen, Moskva 2007)
33
KCTMŠ – 3
XABCDEFGHY 8-+-+-tR-+( 7+-+-+-+p' 6P+-+-+p+& 5+-+-zp-mk-% 4-+-vl-+-+$ 3tr-+L+-+P# 2-+P+-+P+" 1+-+-+K+-! abcdefgh
Věž a střelec proti věži – PM Souboj věže a střelce proti věži je klasickým rozporem teorie s praxí: zatímco teorie tvrdí, že koncovka je teoreticky remis a jen v některých konkrétních rozestaveních může silnější strana zvítězit, praxe ukazuje, že ubránit se není snadné. Jak vlastně k takové koncovce dochází? Nejčastěji se hůře postavená strana snaží obětí své lehké figury zabránit pochodu pěšce k poli proměny. V roce 1981 se hrála v přeboru oddílu TJ VOKD Ostrava – Poruba partie Mičulka (2.VT) – Janoušek (KM). Po 23.tahu černého vznikla po krvavém masakru (během 7 tahů zmizelo z desky 12 kamenů) pozice diagramu č.1.
Černý zahrál 30...e4 31.Sxe4 Vxa6 a soupeři zřejmě vystříleli veškerý střelný prach, protože dalších 20 tahů nedošlo ani k jednomu braní. Pak došlo k výměně bílého pěšce c za černé g a h. Bílý postoupil pěšci a po 75...Ve8 vznikla pozice diagramu níže:
XABCDEFGHY 8-+-+r+k+( 7+-+-+-+R' 6-+-+-+-zP& 5+-+-+-zPK% 4-+-+L+-+$ 3+-+-vl-+-# 2-+-+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
Mičulka – Janoušek po 23.tahu černého:
XABCDEFGHY 8-+-+-mk-+( 7+-+-zp-+p' 6-tR-+-+p+& 5+-+-vl-+-% 4-+-+-+-+$ 3+-trL+-+P# 2P+P+-+P+" 1+-+-+-mK-! xabcdefghy
Dále šlo: 76.Vd7 Sxg5 Po 76...Vxe4 by bílý zavěsil: 77.Vd8+ Kf7 (77...Kh7 78.g6 mat) 78.h7 a vyhraje. 77.Sd5+ Kh8 78.Kxg5? Bílý mohl vyhrát mnohem rychleji, kdyby našel ne moc složité 78.Kg6! Pohrdá figurou, ale hrozí mat a černý nemá možnost se zachránit: 78...Se7 79.Sf7, bílý dobere střelce a hrozbu matu Vh7 obnoví. Na druhou stranu, všechno špatné je pro něco dobré. Bílý by se pak nenaučil koncovku věž a střelec proti věži a asi by nevznikl tento článek. 78...Ve5+ 79.Kf4 Vf5+ 80.Ke4 Vh5 V této pozici – viz další diagram - se podruhé přerušovalo. Soupeři měli spotřebováno po 3 hodinách
Partie se rázem přenesla do koncovky. Bílý má pěšce navíc a hledá plán, jak partii vyhrát. Pěšec a šel dopředu, po 30. tahu bílého vznikla pozice následujícího diagramu:
34
a 59 minutách a bílý měl pečetit svůj následující tah.
pasivní zahájení 1.e4 e5 2.Jf3 d6, které nese jeho jméno, ale zabýval se i koncovkou, která mne právě zajímala.
XABCDEFGHY 8-+-+-+-mk( 7+-+R+-+-' 6-+-+-+-zP& 5+-+L+-+r% 4-+-+K+-+$ 3+-+-+-+-# 2-+-+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
Rozbor koncovky Philidor
XABCDEFGHY 8-+-mk-+-+( 7+-+-tr-+-' 6-+-mK-+-+& 5+-+L+-+-% 4-+-+-+-+$ 3+-+-+-+-# 2-+-+-+-+" 1+-+-+R+-! xabcdefghy
Pro mladší hráče je přerušování partie mnohdy španělská vesnice, protože dnes šachy směřují k větší rychlosti a při švýcarském systému je možno nasazovat další kolo až po skončení všech partií, takže se hraje až do úmoru. Dnes už se partie nepřerušují, soupeři se rozejdou až po skončení boje. Při přidávání času vzrůstá potřeba znát techniku koncovek, protože při 30 sekundách na tah se moc nedají objevovat plány v koncovce. Po čtvrthodině přemýšlení jsem zakryl levou rukou partiář, i když soupeř mohl tušit, co zamýšlím, zapsal jsem do partiáře svůj 81. tah, zastavil jsem hodiny a rozhodčí uložil oba naše partiáře do pečetící obálky, aby ji převzal do úschovy. Partie, která začala 2. listopadu 1981 a po prvním přerušení pokračovala 24. listopadu, se bude dohrávat 30. listopadu. Co dál? Svým pečetícím tahem odevzdávám posledního pěšce a spoléhám se na to, že ve vzniklé koncovce věž a střelec proti věži využiji špatného postavení soupeřova monarchy. Výhodou přerušování partií byla možnost v analýze proniknout hlouběji do tajů konkrétní pozice, obvykle koncovky. Doma jsem začal hledat a narazil jsem na knihu Františka Pitharta Šachové koncovky. Velký Francois André Danican, spíše známý pod jménem Phillidor, nám z 18. století zanechal nejen poněkud
Kdyby byl černý na tahu, remizoval by po 1...Vd7+ 2.Ke6 Ve7+. Když je na tahu bílý, vynuceně vyhraje: 1.Vf8+ Ve8 2.Vf7 Ve2! (černý rychle prohraje po 2...Vh8 3.Va7 Vh6+ 4.Se6 s matem) 3.Vg7 (černý musí věží na černé pole e1 nebo e3) 3...Ve1 4.Vb7 Vc1 (po 4...Kc8 vyhraje bílý po 5.Va7 Vb1 6.Vf7 Kb8 7.Vf8+ Ka7 8.Va8+ Kb6 9.Vb8+ nebo 6...Vb6+ 7.Sc6 Kb8 8.Vf8+ Ka7 9.Va8 mat) 5.Sb3 Vc3 (nebo 5...Kc8 6.Vb4 Kd8 7.Vg4 Ve1 8.Sa4 Kc8 9.Sc6 Vd1+ 10.Sd5 Kb8 11.Va4) 6.Se6 Vd3+ 7.Sd5 Vc3 8.Vd7+ Kc8 9.Vf7 Kb8 10.Vb7+ Kc8 11.Vb4 Kd8 (po 11...Vd3 12.Va4) 12.Sc4 Kc8 13.Se6+ Kd8 14.Vb8+ Vc8 15.Vxc8 mat. Snažil jsem si představit, jak vlákat soupeře do podobné pozice, a hlavně jsem se snažil pochopit myšlenky dlouhého manévrování. Nad rozborem této koncovky jsem strávil docela dost času. Závěry jsem se snažil shrnout jak do obecné roviny, tak do konkrétní pozice. Bílý král se dostane na f6 a do konce partie se nepohne, stojí tam výtečně, omezuje soupeřova krále v útěku a spoluvytváří matové hrozby. Střelec mu bude krýt záda proti šachům soupeřovy
35
věže a spolu s vlastní věží vytvářet matové hrozby. Král f6 se střelcem na f5 vytváří 5-polovou hradbu na sloupci g od g4 po g8 a stačí dát věží mat po sloupci h – postavení A: Vh4 mat nebo postavení B: Vh8 mat (bez pomoci střelce – ten je na f5). Černý se může bránit představováním věže nebo úhyby krále pro představení věže. Bílý musí manévrovat figurami tak, aby kombinoval hrozby matu věží z obou stran popřípadě za pomoci střelce (po Kh5 Sf7+ a Vh4+ - postavení C, zrcadlově po Kh7 Sf5+ a Vh8+ - postavení D. Pomocí hrozeb věží a tempováním hrozeb střelcem ubrat věži volná pole a zablokovat jí možnost představení. Nadešel den dohrávání. Rozhodčí otevřel obálku, provedl na šachovnici pečetěný tah a spustil hodiny. 81.Sf7 Vxh6 82.Kf5 Vb6? Tady měl černý hrát 82...Vh2 a hrálo by se dále. Po tahu v partii je rozhodnuto. Teď můžu provést manévr, nad kterým jsem hloubal předešlé večery.
postavení A: 86.Vd4 a 87.Vh4 mat. 86.Vd4 Vb5 Černý nemá lepší možnost zabránit hrozícímu matu na h4 (postavení A). Po 87...Kh5 88.Sf7+ Kh6 89.Vh4 mat (postavení C). 87.Vh4+ Vh5
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-+-+-+-' 6-+-+LmK-mk& 5+-+-+-+r% 4-+-+-+-tR$ 3+-+-+-+-# 2-+-+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy 88.Vg4 Tempo, černý musí očekávat útok zleva i zprava a musí věží po páté řadě, aby ji v dalším tahu mohl přesunout na sedmou řadu, pokud bude hrozit mat z druhé strany. 88...Va5 89.Vg8 Hrozí postavení B – Vh8 mat. Pokud by se chtěl černý bránit králem 89...Kh7, bílý uhne 90.Vd8 (hrozí 91.Sf5+ - postavení D) a po 90...Va6 91.Vd4 nepokryje černý Vh4 mat – postavení A. 89...Va7
XABCDEFGHY 8-+-+-+-mk( 7+-+R+L+-' 6-tr-+-+-+& 5+-+-+K+-% 4-+-+-+-+$ 3+-+-+-+-# 2-+-+-+-+" 1+-+-+-+-! abcdefgh
XABCDEFGHY 8-+-+-+R+( 7tr-+-+-+-' 6-+-+LmK-mk& 5+-+-+-+-% 4-+-+-+-+$ 3+-+-+-+-# 2-+-+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy 90.Sc8! Ubírá věži volná pole. Věž nemůže dát šach a na 7. řadě má jen poslední volné políčko. Kdyby byla šachovnice větší než 8x8, hodně koncovek by se nedalo vyhrát. 90...Vc7 91.Sf5 Hrozí Vh8 s matem (postavení D), černý nemá na výběr. 91...Vc6+ 92.Se6 Vc7 Střelcovým manévrem získal bílý tempo k rozhodujícímu úderu :
83.Se6! Překrývá věži šestou řadu a připravuje si kryt pro svého krále na f6. 83...Vb7 84.Vd8+ Samozřejmě nejde 84.Vxb7?? pat! 84...Kh7 Po 84...Kg7 dá bílý napřed věží šach na g8 a pak stejně pronikne jeho král na f6. 85.Kf6 Kh6 Vynuceno. Hrozilo postavení D: 86.Sf5+ Kh6 87.Vh8+ Vh7 88.Vxh7 mat a po 85...Vb6 přijde z opačné strany
36
93.Vg6+ Kh7 Po 93...Kh5 94.Vg3 přijde mat z h3 (postavení A), černá věž nemůže na c4.
s přidáváním 30 s/tah je to divočina na úkor kvality partií. Podobnou koncovku jsem vyhrál ještě o pár let později. Tentokrát však byla jasně remízová a soupeř se dlouho dobře bránil, ale asi se nechal ukolébat a pozornost mu nevydržela celých 50 tahů, takže jsme se dostali do pozice, kde není cesty zpátky. Jednou jsem na turnaji přihlížel analýze silných hráčů, kde v jedné z variant následovalo „a tady obětuji střelce za posledního pěšce a věž a střelec proti věži je remíza“. Byl tu početný hlouček kibiců. Když jsem se na pozici zadíval a zahloubal se do ní, uklouzlo mi: „Ale já myslím, že to bílý vyhraje“. „Ne, to je remíza“. Trochu nejistě jsem opakoval, že si myslím, že v dané pozici se to vyhrát dá. Tu jeden z hráčů (nechci ho jmenovat, dnes je velmistrem) teatrálně pronesl „Á, pan mistr nám ukáže, jak se to dá vyhrát“. Před početným obecenstvem jsem měl trému a nejraději bych se propadl do země. Ještě jsem se zamyslel a to posílilo mínění okolostojících, že jsem přestřelil a domů půjdu kanály. Ale pak jsem opatrně začal naplňovat manévry této neprávem opomíjené koncovky a podařilo se mi dokázat výhru a odejít se ctí i se zadostiučiněním. Doporučuji všem šachistům (spíš pokročilejším, protože koncovka není tak jednoduchá a vyskytuje se přece jen zřídka), aby se seznámili se zajímavou spoluprací těchto různě chodících figurek. Partie proti Janouškovi se 2x přerušovala, čistý herní čas byl přes 9 hodin, u analýzy koncovky jsem strávil ještě více času. Myslím, že se úsilí přesto vyplatilo. Tento článek je pokusem nabyté poznatky vtěsnat a vlisovat do kostky Maggi, abyste si ji mohli ve vhodnou chvíli rozpustit a
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-tr-+-+k' 6-+-+LmKR+& 5+-+-+-+-% 4-+-+-+-+$ 3+-+-+-+-# 2-+-+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy 94.Vg3 Kh8 Jiné oddálení hrozícího matu Vh3 (postavení A) není po ruce. 95.Vg8+ A zase z druhé strany! 95...Kh7
XABCDEFGHY 8-+-+-+R+( 7+-tr-+-+k' 6-+-+LmK-+& 5+-+-+-+-% 4-+-+-+-+$ 3+-+-+-+-# 2-+-+-+-+" 1+-+-+-+-! abcdefgh 96.Vd8! Opět hrozí třítahový mat po Sf5+ (postavení D). 96…Kh6 po 96...Vc6 by přišel věží po sloupci h po Vd4 – Vd1 a Vh4 – Vh1 (postavení A). Navíc věž buduje oporu střelce pro následující tah. 97.Sd7! a černý se vzdal. Střelec překryl věži možnost představení na 7.řadě a zamezil jí šachovat. Hrozí 98.Vh8 mat. V případě 97...Kh7 přijde závěrečný „taneček“ střelce a věže – opět postavení D: 98.Sf5+ Kh6 99.Vh8+ Vh7 100.Vxh7 mat. Spolupráce dosáhla vrcholu! Na závěrečných 16 tahů po druhém přerušení partie spotřeboval bílý 20 a černý 43 minut. Při teď užívaném tempu
37
pokochat se její chutí i vůní a porazit ty, kteří vám budou tvrdit, že figura navíc je vám k ničemu.
38
KCTMŠ – 3
z nejlepších šachistů světa získal v dámské koncovce rozhodující převahu a stačilo dát napřed 52.Df6+ a opatrně dotáhnout partii k vítězství. Dostatečným varováním nebylo pro bílého ani to, že jeho dáma drží černého krále v patu. Pokud je král v rohu a dáma na poli, kam by mohl z tohoto rohu skočit jezdec, je to pro uskutečnění patové kombinace jeden z dobrých předpokladů.
Záchrana na poslední chvíli – PM Každý šachista, který se chce zlepšovat ve hře, by se měl vyhýbat krátkým remízám a snažit se hrát co nejdéle, aby se naučil všechny fáze partie. Přitom by měl usilovat o vítězství a s remízou se spokojit až po vyčerpání všech možností. Někdy se ale partie nevyvíjí podle představ a dosažení remízy může být tím cílem, kterého lze v partii dosáhnout. Nerozhodný výsledek může být podepsán po přijetí nabídky remízy. Pokud ale stojíme špatně, nemůžeme počítat s tím, že soupeř bude se smírem souhlasit. Remízu si musíme zasloužit, musíme si ji vybojovat. Nejjistější remíza je, když je v postavení na šachovnici pat. O něco složitější je věčný šach v mnoha jeho podobách a opakování tahů bez šachování je většinou spojeno s hrozbami, které nejde brát na lehkou váhu. Záchrana takové partie závisí na problémech, které dokážeme soupeři stavět do cesty při jeho realizaci převahy. Čím jsou problémy početnější, závažnější a nenápadnější, tím máme větší šanci, že náš protivník udělá chybu a partii se podaří zachránit.
Portisch – Lengyel, Málaga 1964
XABCDEFGHY 8-+-+-+-mk( 7+-+q+-+-' 6-+-+-+Q+& 5+-+p+-mK-% 4-+-zP-+-+$ 3+-+-zP-+-# 2-+-+-zP-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy 52.f4?? Černý král je v patu, pěšec zablokován, zbývá jen zbavit se poslední pohyblivé figury. Bílý právě přišel o půl bodu. 52...Dg4+! 53.Kh6 Po 53.Kf6 přijde věčný šach: 53...De6+! 54.Kg5 Dg4+! 53...Dg5+!= Ať vezme králem nebo dámou, pat! Po chybě bílého v 52.tahu mohl černý remizovat i méně efektně, ale jistě: 53...Dh4+ 54.Dh5 Df6+ 55.Dg6 Dh4+ atd. Figura, pronásledující krále proto, aby se obětovala, se nazývá běsnící figura. V minulé partii jsme viděli běsnící dámu.
1) PATOVÉ KOMBINACE
V partii Panteleev – Stoljarov, Oděsa 1974, vznikla následující pozice (BNT):
Když docházejí tahy vlastnímu králi a pěšci jsou zablokovaní nebo téměř zablokovaní, hledáme šance v obětech figur s cílem dosáhnout patu. Že i silní velmistři se spletou, ukazuje pozice z následujícího diagramu. Jeden
39
Černý král může na b8 a kromě dámy má černý ještě koně. 1...Jf4! Hrozí 2...De1+ s rychlým matem. Bílý měl stáhnout dámu na b1, převést ji na královské křídlo a pomalu zrealizovat postup trojice volných pěšců. Místo toho ale sebral 2.Sxf4? Tímto půltahem se změnilo hodně. Nejen, že se černý zbavil koně, ale navíc střelec žrout se postavil na diagonálu, z níž sebral černému králi jediný tah. Černému stačí probudit běsnící dámu a dosáhne kýžené záchrany: 2...De1+ 3.Kg2 Dh1+! 4.Kg3 Dh3+! 5.Kxh3 pat.
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-+-zPpmk-' 6-+-+-+p+& 5+p+-+-+-% 4-zPl+Q+-+$ 3+-+-+-zpq# 2-+-+-+-+" 1+-+-+-mK-! xabcdefghy
Černý má velkou materiální převahu a proměna pěšce v dámu není možná pro mat na f1 nebo h2. Pokud bílý zabrání matu tahem Dg2, černý nesmí měnit dámy, protože by nezabránil proměně pěšce, ale vrátí se dámou na e6 nebo d7 a zlikviduje jedinou šanci bílého. Bílý král je ale v patu a pohyblivá je jen dáma a pěšec e7. Záchrana je možná cestou dokonce dvou běsnících dam: 1.De5+ Kh7 Po 1...f6 2.e8J+ dosáhne bílý taky remízy. Po jiných tazích může černý dokonce prohrát: 1...Kg8?? 2.e8D+ Kh7 3.Dh8 mat nebo 1...Kh6?? 2.Dh8+ Kg5 3.Dxh3+2.Dh8+! Kxh8 3.e8D+ Kh7 Stejný pat bude i po 3...Kg7. 4.Dh8+! Kxh8 pat.
V následující partii má slabší strana kromě dámy a věže ještě pohyblivého pěšce. Toho se zbavíme nejsnáze jeho obětováním, když dává šach a nemá pak další tah, nebo přilákáním soupeřovy figury na pole, ze kterého pěšce sváže po diagonále. V partii Gogolev – Varšavskij, 1967, vznikla pozice (ČNT):
XABCDEFGHY 8-+-+-+R+( 7+-+-+p+p' 6-+-+psN-mk& 5+-+-zP-zp-% 4-+-wqQ+-+$ 3+-+-+-+P# 2-+-tr-+P+" 1+-+-+-+K! xabcdefghy
Šance, že vyjde patová kombinace, je závislá na tom, jestli soupeř, který má převahu, udělá chybu. V následující pozici černý král ještě v patu není: Bannik – Ivkov, Rijeka 1963 (ČNT):
Tento příklad je poněkud těžší na představivost, ale pokud použijeme výše uvedené poučky, řešení se pomalu rýsuje: 1...Vd1+ 2.Kh2 Dg1+ 3.Kg3 Vd3+!! Nejtěžší tah této patové kombinace. Bílý musí oběť přijmout, protože po 4.Kg4? Dd1+ by ještě prohrál: 5.Df3 Vxf3 6.gxf3 Dg1 mat. Nyní se černý zbavuje věže a zároveň přilákal dámu na pole, kde nebude krytá. 4.Dxd3 De3+! Kdyby bílá dáma byla na původním poli e4, bílý by
XABCDEFGHY 8k+-+-+-+( 7+p+-wq-+-' 6pwQ-+n+-vL& 5zP-+p+-+P% 4-+pzP-+P+$ 3+-zP-+-+-# 2-+P+-zP-+" 1+-+-+-mK-! xabcdefghy 40
ustoupil Kh2 a černý by se mohl vzdát. Dáma přilákaná na nekryté pole d3 je nucena přijmout poslední oběť a po diagonále vazbou zbavit soupeře posledního tahu. 5.Dxe3 pat!
I když je na tahu černý, bílý si sám zabouchl dvířka k úniku krále do volného prostoru a vytvořil patovou pevnost. Černý má jedinou možnost vyhnout se patu, ale po 5...Vd7 6.cxd7 c5 7.bxc6 Kb8 8.Kxb6 by bílý ještě díky postupu cpěšce vyhrál. Charakter pozice (slabá poslední řada a možnost vybudování patové pevnosti) dovoloval bílému ve 3.tahu celkem 4 možnosti, jak dosáhnout remízy. Kromě zahranného 3.Vh6 k cíli vedla ještě pokračování 3.Vxf7, 3.Vg6 a 3.Vf5.
V partii Ormos – Betacki, Budapešť 1951 (ČNT),
XABCDEFGHY 8-tr-+-+-+( 7tR-+-+-+-' 6-+-+-zp-mk& 5+-+-+Qzp-% 4-+-+n+L+$ 3+-+-zP-+P# 2-+q+-zPP+" 1+-+-+-mK-! xabcdefghy
Často je možné vidět také běsnící věž. Typická je například pozice (ČNT):
XABCDEFGHY 8-+-+-tr-mk( 7tR-+-+-+P' 6-+-+-+P+& 5+-+-+-+-% 4-+-+-+-+$ 3+-+-mK-+-# 2-+-+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
má černý krále i pěšce bez pohybu a řeší jen otázku, jestli je možné obětovat 3 zbývající figury a v jakém pořadí. 1...Vb1+ 2.Kh2 Vh1+!! 3.Kxh1 Jg3+! 4.fxg3 Dxg2+! 5.Kxg2 pat. V následující pozici má bílý celou věž méně, ale soupeřův král je pod hrozbami matu na 8.řadě a Franku Marshallovi, hrajícímu bílými, se podařilo postavit si patovou pevnost:
Černý král je v patu a běsnící věž jej bude donekonečna šachovat, můžete si to sami vyzkoušet. 1...Vf3+! ½ Pozor ale na to, abyste neuvolnili černému králi ústup na g7! Ze dvou šachů někdy remizuje jen jeden!
Marshall – McClure, New York 1923:
XABCDEFGHY 8k+-+-+-+( 7+-zpr+p+-' 6Kzp-+-tR-zP& 5+-zPr+-+-% 4-zP-+-+-+$ 3+-+-+-+-# 2-+-+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
Mnohé nápady je možné čerpat ze studií, např. Troickij složil v r. 1895 následující (BNT):
1.c6 Ve7 2.h7 Vh5? Černý mohl vyhrát ubráněním 8.řady: 2...Vd8 nebo 2...Ve8. 3.Vh6! Vxh6 4.h8D+ Vxh8 5.b5! ½
41
Kontrolní otázka: Co by bílý zahrál po ústupu krále 4...Kb8? Jestli byste schlamstli nekrytou černou dámu, běžte na chvíli na čerstvý vzduch. Před důležitými tahy si sedněme raději na ruce, ušetříme si srdeční infarkt nebo přinejmenším pořádný šok. Samozřejmě – černý by dal mat na 1.řadě. Takže – co bude hrát bílý? 5.Df8+ Ka7 6.Dc5+ dá věčný šach, v případě 6...b6 7.Dxc7+ Ka8 8.Dc8+ Ka7 9.Dc7+ jiný „věčňák“.
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7vLpzp-+-+-' 6P+r+-+-+& 5+k+-mK-+-% 4-+-+-+-+$ 3+-+-+-+-# 2-+-+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
1.axb7 Není vidět, jak zabránit proměně pěšce. Ale… 1...Ve6+! 2.Kxe6 Kc6!! …jen se proměň! Když ne, vezmu Kxb7. 3.b8D (V) pat! ½ Když 3.b8J, pak 3...Kb7 se ziskem jedné figury a remízou, po b8S tato dvojice střelců nezvládne zmatit, protože nedosáhne na bílá pole.
Současník Lolliho, Ponzianni, složil v roce 1782 následující studii (BNT):
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-+l+-+-' 6pmkp+-+-+& 5+p+-+-+-% 4P+-wqp+-vL$ 3+-+-+-+-# 2-+-+-+-wQ" 1+-+-+-+K! xabcdefghy
Ještě starší je studie od Lolliho z roku 1763 (BNT):
XABCDEFGHY 8-mk-+-+-+( 7+pzp-+-+-' 6p+-+-+-+& 5+-+-+-wq-% 4-wQP+-+-+$ 3+-+-+-zp-# 2r+-+-+P+" 1+-+-+R+K! xabcdefghy
Černý má 3 pěšce navíc. Bílý však vynutí pat: 1.Sf2 e3 2.Sxe3! Dxe3 3.Df2! Dxf2 Po 3...Dc5?? Bílý odvleče černého krále od krytí dámy 4.a5+! a ještě vyhraje. 4.a5+ A ať hraje černý, jak chce, bude pat.
Aby bílý docílil pat, musí se zbavit obou těžkých figur, pěšec c4 musí být zbaven možnosti táhnout a ještě je třeba sebrat bílému králi pole g1. Zdá se, že je to moc úkolů najednou, ale výše uvedený slovní rozbor problému pomůže najít správné řešení: 1.Vf8+ Ka7 2.Va8+! Kxa8 3.Df8+ Ka7 4.Dc5+!! Dxc5 pat! Čtvrtý tah bílého plní hned 3 úkoly najednou: zbavení se vlastní dámy, zavlečením černé dámy k vynucení zablokování pěšce c a odebrání tahu bílému králi.
Tato ve studii vymyšlená konstrukce patové kombinace se vyskytla o 160 let později v partii Pilnik – Reshevsky, mistrovství USA 1942 (BNT):
42
XABCDEFGHY 8-+-+-wQ-+( 7mkp+-+-+-' 6p+-+-+-+& 5zP-+-+-+-% 4-+p+p+-+$ 3+-+-wq-+-# 2-+-+-+-+" 1+-+-+-+K! xabcdefghy
XABCDEFGHY 8-+-+-wq-+( 7trr+-+-+-' 6-zpkzP-+-+& 5+-+-+-+-% 4pmK-+-+-+$ 3+p+Q+-+-# 2-zP-+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
Pokud jste právě vyluštili Ponzianniho studii, i naslepo zahrajete 1.Df2! Ve skutečně hraných partiích pozice není tak zajímavá, jako ve studii, kde její skladatel ze šachovnice odstraní všechno zbytečné, přesto jistě vůdce bílých potěšila.
1.Db5+ Kxd6 2.Dc5+!! bxc5++ 3.Ka3 Král si zalezl do boudy a ven ho nikdo nedostane! ½
2) KOMBINACE K DOSAŽENÍ TEORETICKÉ REMÍZY V rukopisu Greca starém kolem 400 let je možné najít následující pozici (ČNT):
V partii Bartolič – Atkin, Peterburg 1902, vznikla pozice (ČNT):
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7tr-+-+-+-' 6-+-+-+-+& 5+-+-+lmk-% 4-+-+-+-+$ 3+-+-+L+-# 2-+-+-tRPzP" 1+-+-+-mK-! xabcdefghy
XABCDEFGHY 8-+-+r+-mk( 7+-+-+-+p' 6-+-+-+p+& 5zppzpq+-zPP% 4-+-zp-wQ-+$ 3zPN+P+-+-# 2KzP-+-+-+" 1+-+-tr-+-! xabcdefghy
Tady pat nenajdeme, ale černý využije jiného motivu k dosažení remízy. 1...Va1+ 2.Vf1 Vxf1+ 3.Kxf1 Sh3!! Po 4.gxh3 vzniká teoreticky remízová koncovka – falešný střelec ani s dvěma pěšci h nemůže vyhrát. Když bílý nevezme, černý následujícím tahem zahraje Sxg2+ taktéž s remízou.
Černý se divil, že se ještě bílý nevzdává, zahrál 1...a4?? a s ulehčením si oddechl, bílý nezabrání Dxb3 mat. Ale bílý, který už mohl jen slabě věřit v zázrak, se dočkal (posledním tahem znehybnil i bílého pěšce a) a zahrál 2.Df6+ Kg8 3.Dg7+!! Kxg7 4.h6+ A ať černý uhne, kam chce, bílý je v patu. ½
3) VĚČNÝ ŠACH
Hezký nápad se podařil v následující pozici (BNT):
Nejčastějším postupem k záchraně remízy je věčný šach. Strana, která má převahu, si musí dát pozor hlavně v otevřených pozicích, kdy má soupeř
43
dámu, nejčastěji dává věčný šach dáma. Vzhledem k zvláštnímu chodu jezdce najdeme nemálo partií, kde právě nezkrotná kobyla zajišťuje remízu. Někdy se dá věčnému šachování vyhnout, ale často to vede k prohrané pozici a tak je remíza věčným šachem řešením, se kterým mohou být spokojeni oba soupeři.
Jak může černý zabránit smrtícímu šachu Dd1? 1...Dxb2+!! Ohrožený černý král se nyní zúčastní aktivně závěrečné operace: 2.Kxb2 Vb5+ 3.Ka2 Vc2+ 4.Ka1 Vc1+= Bílý se musel smířit s remízou.
Budovič – Kosikov, SSSR 1979
XABCDEFGHY 8r+-+-mk-+( 7+pwq-+pzp-' 6-+-+-zP-+& 5+LzP-zP-+-% 4-zP-+-sn-zp$ 3+-+-+l+-# 2-+Q+-+-zP" 1+R+-+-mK-! xabcdefghy
29.Dh7 Bílý měl za to, že se černý nevyhne matu na h8 nebo g7. Ale záchrana tady je! 29...Jh3+ 30.Kf1 Sg2+! 31.Kxg2 Odmítnout střelce nejde, po ústupu na sloupec e černý po Dxe5+ vyhraje. 31...Va2+ 32.Kh1 Jediné. Po 32.Kxh3? Dc8+ nebo 32.Kf3 Jg5+ černý vyhraje. 32...Jf2+ 33.Kg1 Jh3+= Bílý král musí zpátky na h1, po 34.Kf1 prohraje po 34...Vf2+ 35.Ke1 Dxe5+. V následující pozici byl černý na tahu:
XABCDEFGHY 8-+r+-+-+( 7+p+-+-+-' 6p+-+p+-zp& 5+-+rsN-+-% 4kwq-zP-+Q+$ 3+-+R+-zP-# 2-zP-+-zPP+" 1+K+-+-+-! xabcdefghy
44
KCTMŠ – 4
XABCDEFGHY 8N+-+-+-mK( 7+-+-mk-+P' 6-+-+-+-+& 5+-+-+-+-% 4-+-+-+-+$ 3+-+-+-+-# 2-+-+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
Jezdcové koncovky – DK Samotný jezdec dát mat nemůže, k tomu mu musí dopomoci soupeřovi pěšci (zrádci jedni!:-)) Strana s jezdcem tedy může vyhrát pouze v případě, když se jí podaří uvěznit soupeřova krále na kraji šachovnice, úplně nejlépe samozřejmě v rohu:
Jezdec s pěšcem proti králi vítězí triviálně. Jednou z mála výjimek je pozice, kdy samotný král uvězní svého soka v rohu šachovnic. Ale teď dilema: má jít černý na f7 či na f8? Dobře si zapamatujte následující poučku: v takovéto pozici musí král slabší strany vždycky vstoupit na polé stejné barvy, na kterém se právě nachází soupeřův jezdec! Chybou by tedy bylo 1...Kf8?, neboť po 2.Jc7 Kf7 3.Je6! by se bílý král za cenu jezdce vymanil ze zajetí s další proměnou pěšce! Remizuje samozřejmě 1...Kf7! Jezdec má totiž oproti ostatním figurám tu velkou nevýhodu, že nemůže tempovat! Např.: 2.Jc7 Kf8 3.Je6+ Kf7 4.Jg7 Kf8= a není jak!
XABCDEFGHY 8-+-+N+-+( 7+-+-+-+-' 6-+-+-+p+& 5+-+-+-+-% 4-+-+-+-+$ 3+-+-+-+p# 2-+-+-mK-mk" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
Bílý na tahu vyhrává: 1 Nf6 Kh1 2 Ng4 g5 3 Kf1 Zugzwang! 3...h2 4 Nf2#. Ovšem stejně tak vyhrává bílý, pokud je na tahu černý. Pouze to trvá o maličko déle: 1...Kh1 1...g5 2.Jf6 g4 3.Jxg4+ Kh1 4.Kf1‡ h2 5.Jf2# 2.Jf6 Kh2 2...h2 3.Jg4 g5 4.Je3! g4 5.Jf1 g3+ 6.Jxg3#; 2...g5 3.Jg4‡ h2 4.Je3! 3.Jg4+ Kh1 4.Kf1 g5 5.Kf2‡ h2 6.Je3 g4 7.Jf1 g3+ 8.Jxg3# Princip je předpokládám zcela jasný a není jej tedy třeba nějak komentovat. (A. Salvio, 1634)
XABCDEFGHY 8-+-+-+-mk( 7+-mK-+-+-' 6-+-+-+-+& 5+-zp-+-+-% 4-+-+-+-+$ 3+-sn-+-+p# 2-+-+-+-zP" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
S tímto příkladem (snad) úzce souvisí následující velmi důležité poučení, které si dobře zapamatujte:
Tato pozice krásně demonstruje další výjimku, kdy jezdec s pěšcem nevyhrávají. V úvodní pozici se zdá být až neuvěřitelné, že ji bílý neprohraje! 1.Kc6! Správné pole, ze kterého bílý
45
král může napadnout černého jezdce a oba směry! 1.Kd6? Ja4–+ i 1.Kb6? Je4–+ prohrávají! 1...Je4 Jiným pokusem může být 1...Kg7, což ovšem vede do velmi podobné pozice jako v hlavní variantě. Po 2.Kxc5 Kf6 3.Kd4 Jd1 4.Kd3 Kf5 5.Ke2 Jc3+ 6.Kf2 Kf4 7.Kg1= černý nedokáže vyhnat bílého krále z rohu, jediné, čeho docílí, je pat. 2.Kd5 Jg5 3.Kxc5 Jf3 4.Kd5! Jxh2 5.Ke4 Jg4 5...Kg7 6.Kf4 Jf1 7.Kf3 Kg6 8.Kf2 h2 9.Kg2= 6.Kf3 Kg7 7.Kg3 h2 8.Kg2= Čili: pokud se pěšec dostane na předposlední řadu, nelze vynutit výhru, krále slabší strany kvůli patům prostě není možné vyhnat z rohu. Stejně tak by černá jezdec mohl stát na f1, situaci by to nezměnilo: 5...Kg7 6 Kf4 Nf1 7 Kf3 Kg6 8 Kf2 h2 9 Kg2= (V. Chekhover, 1952)
XABCDEFGHY 8-+-+-+-mK( 7sn-+k+-+-' 6P+-+-+-zP& 5tr-+-+-+P% 4-+-+-+-+$ 3+-+-+-+-# 2-+-+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
Přestože má bílý věž a jezdce méně, může díky jeho třem postouplým krajním pěšcům doufat v zázrak. A ten se při naprosto přesné hře skutečně stane! 1.Kg7! Král musí dočasně ven „z klícky“, jinak jej černá věž uzavře s brzkým matem: 1.h7? Vg5! 2.h6 Jc6 3.a7 Je5(d8) s dalším 4...Jf7 mat! 1...Vg5+ 2.Kf6! 2.Kf7? je chybné: 2...Vf5+ 3.Kg7 Ke7 4.h7 Vf7+ 5.Kg6 Vf8 6.Kg7 Vh8! 7.h6 Jc6 8.a7 Je5 9.a8D Vxa8 10.h8D Vxh8 11.Kxh8 Kf7 12.Kh7 Jd7 13.Kh8 Jf8 14.h7 Jg6# Zmatování bílého krále je základní pointou černého, právě tomu se bílý musí za každou cenu vyhnout! 2...Vg8 2...Vxh5 je pomalé: 3.Kg7 Ke7 4.h7 Vh3!? 5.h8D Vg3+ 6.Kh6!= (ovšem nikoli 6.Kh7? Kf7–+) 3.h7! Opět je špatné 3.Kf7?, bílý král musí zůstat na f6, aby odebíral černému jezdci důležité pole e5: 3...Ve8! 4.h7 Vh8! 5.h6 Jc6 6.a7 Je5+! 7.Kf6 Kd6! 8.Kg7 Ke7–+ a to už známe. Jen tak mimochodem, místo Ke7 existuje i další vyhrávající metoda: 8...Ke6 9.a8D Vxa8 10.h8D Va7+!? 11.Kg8 Jg4 12.Kf8 (12.h7 Jh6+ 13.Kf8 Va8+ 14.Kg7 Jf5+ s dalším 15...Vxh8.) 12...Jf6 a bílý nemá dostatečnou obranu proti 13...Vf7#! 3...Vh8 3...Va8 4.Kg7= 4.h6! 4.Kg7? Ke7 5.h6 Jc6–+ 4...Jc6 5.a7! Předtím, než se bílý král vrátí zpátky do rohu, musí se zbavit a-pěšce. Černý jej samozřejmě brát nebude (5...Jxa7 6 Kg7=), nicméně teď musí jezdcem obsadit méně výhodné pole (e5 je
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-+-+-+-' 6-+-+-+-+& 5+-+-+-+-% 4-+-+-+-+$ 3+-+-mK-+p# 2-+-+N+-mk" 1+-+-+-+-! xabcdefghy Vraťme se ještě jednou k pozici stejného typu jako v prvním příkladě. Ne vždy je totiž vynucení matu tak snadné a silnější strana musí hrát přesně: 1.Kf3! Důležitá ztráta tempa! Špatné je 1.Kf2? Kh1 2.Jg3+ Kh2 3.Je4 Kh1‡= a bílý již nedokáže vynutit mat! 1...Kh1 2.Kf2 Kh2 3.Jc3 Cílovým pole pro jezdce je f1. Cest na něj je více, šlo také 3.Jd4 Kh1 4.Jf5 Kh2 5.Je3 Kh1 6.Jf1+- atd. 3...Kh1 4.Je4 Kh2 5.Jd2 Kh1 6.Jf1‡ h2 7.Jg3# (A. Troitsky, 1906)
46
kryté!). 5...Je7 6.Kg7 6.a8D? je zatím předčasné: 6...Vxa8 7.Kg7 Jf5+ 6...Ke6 A nyní nastupují pěšci: 7.a8D! Vxa8 8.h8D! Vxh8 9.h7!= Ještě i zde mohl bílý chybovat: 9.Kxh8? Kf7 10.Kh7 10...Jc6 11.Kh8 Je5 12.Kh7 Jd7 13.Kh8 Jf8 14.h7 Jg6# A zázrak se stal! (P. Farago, 1943)
Samotný jezdec bez pomoci krále udrží pěšce, zastaví-li jej kdekoli dříve než na předposlední řadě, tam už mu nic nepomůže. 1.Je3+! 1.Jg3? h2 2.Kb7 Ke1 3.Kc6 Kf2 je beznadějné, jezdec musí pokrýt h2, nikoli h1! 1...Ke2 2.Jg4 Kf3 3.Jh2+ Kg2 4.Jg4 Kg3 5.Je3! Kf3 5...h2 6.Jf1+ Vidličky jsou velmi důležitým motivem boje jezdce proti králi a pěšci! 6.Jf1= atd.
JEZDEC PROTI KRAJNÍMU PĚŠCI
XABCDEFGHY 8K+-+-+-+( 7+-+-+-+-' 6-+-+-+-+& 5+-+-+N+-% 4-+-+-+-+$ 3+-+k+-+p# 2-+-+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
Čím je pěšec blíže kraji, tím má jezdec s jeho chytáním větší problémy (ale většinou to stíhá). Velmi nebezpečné jsou pro něj především krajní pěšci, ty jezdec nemusí chytit ani když je v jejich těsné blízkosti, jak názorně ilustruje další příklad.
XABCDEFGHY 8-+-+k+-+( 7+-+-+-+-' 6-+-+N+-+& 5+-+-+n+P% 4-+-+-+-+$ 3+-+-+-+-# 2-+-+-+-+" 1+-+-+-+K! xabcdefghy
Existují i situace, kdy slabší strana dokáže pozici udržet, ačkoliv jezdec nestačí pěšce pokrýt na předposlední řadě. Pak sice nemůže zadržet postup pěšce, v určitých situacích se však stihne dostatečně přiblížit vlastním králem. 1.Jg3! S hrozbou Jf1. Bohužel nyní nefunguje 1.Jh6 h2 2.Jg4 h1D+, čerstvá dáma ihned šachuje a bílý tak nestíhá dát vidle na f2. S králem mimo diagonálu h1-a8 tento postup funguje! 1...h2 2.Kb7 Bílý jezdec vytvořil jakousi bariéru, kterou musí černý král poměrně složitě obejít. To dá bílému dostatečný čas k přiblížení se. 2...Kd4 Ani druhou stranu to nestačí: 2...Kc2 3.Kc6 Kd1 4.Kd5 Ke1 5.Ke4 Kf2 6.Kf4= (6.Jh1+ Kg2 7.Ke3=) 3.Kc6 Ke5 4.Kc5 Kf4 5.Jh1 Kf3 6.Kd4 Kg2 7.Ke3 Kxh1 8.Kf2=
Zdálo by se, že černý nemůže mít s udržením pozice sebemenší problémy, leč opak jest pravdou! 1.Jg7+! Jxg7 2.h6 Kf7 3.h7+- Tento motiv si velmi dobře zapamatujte!
XABCDEFGHY 8K+-+-+-+( 7+-+-+-+-' 6-+-+-+-+& 5+-+-+N+-% 4-+-+-+-+$ 3+-+-+-+p# 2-+-+-+-+" 1+-+k+-+-! xabcdefghy 47
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-+-+-+-' 6K+-+-+-zp& 5+-+-+-+-% 4-+-+-+-+$ 3+-+-mk-+-# 2N+-+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
XABCDEFGHY 8-+-+-+-sN( 7+-mK-+-+-' 6-+-+-+-+& 5+-+-+-+-% 4-+-+-+-zp$ 3+-mk-+-+-# 2-+-+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
Nyní si ukážeme dva složitější příklady. Černému pěšci chybí do proměny celých 5 tahů, jenomže dostat bílého jezdce na druhou stranu není vůbec snadné. 1.Jb4! h5 2.Jc6! 2.Jd5+? prohrává pro „diagonální odřezání“ 2...Kf3! (To je vůbec nejlepší způsob jak králem bojovat proti jezdci!) 3.Jc7 h4 4.Je6 Kg4!–+ Zajímavé však je, že po 2.Jc2+? vyhrává pouze 2...Kf2!–+ (Přirozené diagonální odřezání 2...Ke4? zde nefunguje pro stejný manévr, jaký uvidíme v hlavní variantě: 3.Ja3! h4 (3...Kd3 4.Kb5! h4 5.Jc4 h3 6.Je5+) 4.Jc4= 2...Ke4! Po 2...h4? bílý remizuje snadno: 3.Je5 h3 (3...Kf4 4.Jg6+) 4.Jg4+ Kf4 5.Jh2= 3.Ja5!! Jediný tah! Nestačí např. 3.Jd8? h4 4.Je6 Kf5! 5.Jd4+ Kg4–+ a černý vyhraje. Proč vlastně se jezdec vrací na opačný kraj šachovnice? Zdůvodnění je jednoduché: klíčovým polem je c4, neboť odtud má bílý dvě zcela rozdílné cesty k pokrytí pole h2, a to: c4-e5-g4(f3) a c4-d2-f1. Obě černý král současně nemůže vykrýt! 3...h4 4.Jc4 4.Jb3? Ke3!-+ 4...Kf3!? Nejlepší praktická šance, na bílého čeká poslední úkol: vybrat mezi 5.Jd2+ a 5.Je5+. (4...h3 5.Jd2+ Ke3 6.Jf1+=) 5.Je5+! 5.Jd2+? prohrává pro 5...Ke2! (5...Kg2? 6.Jc4! h3 7.Je3+=) 6.Je4 h3 7.Jg3+ Kf2–+ a bílý jezdec nepokryje h2, tudíž prohraje! 5...Kg3 5...Kf4 6.Jg6+ 6.Jc4! h3 7.Je3= Tuto pozici už známe! (N. Grigoriev, 1932)
Po krátkém propočtu je jasné, že jezdec nestíhá pokrýt h2. Jeho jedinou šancí tak zůstává vytvořit bariéru a doufat, že to bílý král stihne: 1.Jf7! 1.Jg6? h3 2.Jf4 h2 3.Je2+ Kd2! 4.Jg3 Ke1–+ nefunguje, to už víme. 1...h3 2.Jg5! 2.Jd6? Kd3 3.Jf5 Ke2! 4.Jg3+ Kf2–+ 2...h2 3.Je4+ 3...Kc2 Po 3...Kd3?! 4.Jg3!= vzniká bariéra jak ji známe. Po 3...Kd4 remizuje 4.Jf2! (ale ne 4.Jg3? 4...Ke5! 5.Kc6 Kf4 6.Jh1 Kf3–+ a bílý král nestíhá dojít na f2.) 4...Kc3 5.Kd6 Kd2 6.Ke5 Ke2 7.Jh1 Kf3 8.Kd4 Kg2 9.Ke3 Kxh1 10.Kf2= 4.Jg3! 4.Jf2? Kd2– + vede do výše uvedené varianty, ale s tempem navíc pro černého! 4...Kd1 5.Kd6 Ke1 6.Ke5 Kf2 7.Kf4= (N. Grigoriev, 1932)
JEZDEC KRYJE PĚŠCE Nejlepší cesta k pokrytí vlastního pěšce jezdcem je zezadu, kde jezdec nemůže být sebrán soupeřovým králem (viz následující diagram):
48
existuje: 1.Ja8! Pouze k remíze vede 1.Kg2? Ke4 2.Kg3 Kd3 3.Jb5 (3.Jd5) 3...Kc4=, stejně tak 1.Jb5? Kd5 (1...Ke4? 2.c4+-) 2.Ja3 Ke4 3.Kg2 Kd3 4.c4 Kc3 5.Kf3 Kb3 6.Ke4 Kxa3= (pouze kdyby byl teď bílý král na e5, vyhrál by po 7.Kd6) 1...Kd5 1...Ke4 2.c4! 2.Jb6+ Kc6 3.Jc4 Kd5 a nyní nejjednodušeji 4.Jd2+s vytvořením „neprostupné“ bariéry. Samozřejmě, pokud bychom celou pozici posunuli o sloupec doleva, výhru již vynutit nelze (z8 není k dispozici...:-)) (M. Dvorecký, 2000)
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-+-+-+-' 6-+-+-+-+& 5sN-mk-+-+-% 4-+-+-+-+$ 3+P+-+-+-# 2-+-+-+-mK" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
Hrozbu černého 1...Kb4 bílý vykryje pomocí 1.Jc4! Kb4 2.Jd2 s dalším přiblížením krále a snadnou výhrou.
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-+-+-+p' 6-+-+-mK-+& 5+-+-+N+-% 4-+-+-+k+$ 3+-+-+-zP-# 2-+-+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-sN-+-+-' 6-+-+-+-+& 5+-zp-mk-+-% 4-+P+-+-+$ 3+-+-+-+-# 2-+-+-+-+" 1+-+-+-+K! xabcdefghy
V pozicích, kde jezdce kryje vlastní král a slabší strana má samozřejmě také ještě pěšce, vznikají často vzájemné zugzwangy. Jeden takový vidíme na tomto příkladě. V partii se stalo chybné 63.Ke6? Bílý chtěl získat opozici, to je však důležité až s pěšcem na h5! Proto vyhrávalo „antiopoziční“ 63.Ke5! a bílý vítězí: 63...Kg5 (63...h5 64.Kf6+- (nebo i 64.Ke4‡); 63...h6 64.Kf6! Kh5 65.Jxh6! Kxh6 66.g4+-; 63...Kf3 64.Ke6! Kg4 65.Kf6 (trojúhelník!) 65...Kh5 (65...h5 66.Kg6+-) 66.Je3+-) 64.Je3 h5 65.Ke4 (65.Jf5) 65...h4 66.g4 h3 67.Kf3+63...Kg5! 64.Ke5 h5 a bílý již nemůže vynutit výhru! 65.Ke6 65.Ke4 Kg4 65...Kg6! 66.Je3 Kg5 Dáno za remízu vzhledem k variantě 66...Kg5 67.Ke5 h4 68.g4 h3= (Ebralidze – Bondarevsky, 1937)
Stejně tak jezdec snadno vykryje vlastního pěšce, pokud je blokován soupeřovým (neboť černému chybí „napadací“ pole c5). Bílý může jak 1.Jb5 Ke4 2.Kg2 Kd3 3.Jd6+- tak i 1.Jd5 Kd4 2,Jb6+-, bílý král má dostatek času přiblížit se.
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-sN-+-+-' 6-+-+-+-+& 5+-zp-mk-+-% 4-+-+-+-+$ 3+-zP-+-+-# 2-+-+-+-+" 1+-+-+-+K! xabcdefghy
Posuňme však bílého pěšce na c3 a úkol je náhle mnohem složitější! Řešení však
49
vtipným 2...Kg5!! (nebo i 2...Kh4!!): 3.Kc2 Kg4 4.Kc3!? Kg3‡ (Možné je i 4...Kg5!?, např.: 5.Kd2!? f2 6.Je3 Kf4 7.Kd3 Kg3! 8.Jf1+ Kf3! 9.Jd2+ Kf4‡=) Dosáhli jsme dalšího vzájemného zugzwangu. 5.Kd2 (5.Jd2 vede po 5...f2 6.Kd3 Kf4‡= nebo 5.Kd3 f2 6.Jd2 Kf4‡= vede do hlavního zugzwangu) 5...f2 6.Ke2 Kf4 7.Jd2 (7.Jd6 Kg3) 7...f1D+! 8.Kxf1 Ke3= a jsme tam, kde jsme byli!:-) 1...f3 2.Jb3 Kg4 3.Kc2 Kg3 4.Kc3! Kg4 5.Kc4! Kf4 Černý již nemůže déle čekat, po 5...Kg3 rozhoduje 6.Kd5 f2 7.Jd2 Kf4 8.Jf1‡+Musí tedy jako první vstoupit na zaminované pole, což jej ovšem nutně přivede do zugzwangu: 6.Kd3! 6.Kd5? Ke3!; 6.Jd2? Ke3! 6...f2 7.Jd2‡ Kg3 8.Ke2 Bílý stále nesmí být příliš aktivní: 8.Kc4 Kf4 9.Kd5? (9.Kd3!) remizuje pro 9...Ke3 10.Jf1+ Kf4‡= 8...Kg2 9.Jf1 Kg1 10.Je3‡+(D. Blundell, 1995)
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-+-+-+-' 6-+-+-+-+& 5+-+-zp-+k% 4-+-+Pzp-+$ 3+-+-+-+-# 2-+N+-+-+" 1+K+-+-+-! xabcdefghy
„A nyní Vám nabízím, pro Vaše potěšení, analýzu velmi hluboké a elegantní studie. Mimochodem, pohled na varianty nás přivádí k udivujícímu závěru, že obě strany musí velmi konkrétně manévrovat. Jakmile bílý zahraje Jd2 nebo Kd3, spadne do zugzwangu; a pokud bude černý příliš ukvapený s f2 nebo Kf4, spadne naopak do zugzwangu on! Tím vzniká po nás známá situace z pěšcových koncovek: zaminovaní pole. Přičemž toto je jediný případ, který znám, kde jsou pole zaminována pro čtyři různé figury a ne pro obvyklé dvě! Z tohoto souhrnu vyplývá, že bílý nesmí postavit jezdce nikoli na c4, ale na b3. Pole c4 využije totiž bílý král!“ (Dvorecký) 1.Ja1!! Fantastický studiový úvodník!! Podívejme se, co se stane po přirozeném 1.Kc1? Kg4 2.Kd2 f3 3.Je3+ (3.Ke3 f2! 4.Kxf2 Kf4=) 3...Kf4 4.Kd3 f2 5.Jf1 Kf3 6.Jd2+ Kf4‡ Tím jsme se dostali do základní pozice celého problému: vzájemného zugzwangu. Černý na tahu by nyní prohrál: 7...Kg3 8 Ke2. Ale pokud je bílý na tahu, přijde nyní po 7.Ke2 f1D+! s remízou: 8.Kxf1 Ke3 9.Ke1 Kd3 10.Kd1 Ke3 11.Kc2 Kd4=; Nevyhrává ani 1.Ja3?, a to opět pro studiové f3 2.Jc4 Kg5!! (Přirozené 2...Kg4? nyní prohrává pro: 3.Kc2 Kg3 4.Kc3‡ Kg4 (4...f2 5.Jd2 Kf4 6.Kd3‡ Kg3 7.Ke2+-; 4...Kf4 5.Kd3 f2 6.Jd2+-) 5.Jxe5+! Kf4 6.Kd4+- Zde bílý vyhrál, neboť mohl vzít e5-pěšce se šachem. Tomu černý může předejít právě
A nyní několik příkladů z praxe.
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-+-+p+-' 6-+-+p+-+& 5+-+-zP-mk-% 4K+-+-+P+$ 3+-+-+-+-# 2-+-+-sN-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy Ideální pole pro jezdce je zde d7, odkud kryje e5 pěšce a zároveň brání postupu f-pěšce. Nimcovič se ovšem unáhlil a zahrál 51.Jd3? Přitom stačilo udělat jakékoli tempo králem! Např.: 51.Kb4 (Kb3/Kb5) 51...Kf4 (nic lepšího černý nemá) 52.Jd3+ (nyní je to totiž se šachem!) 52...Kxg4 (52...Ke4 53.Kc4) 53.Jc5! Kf5 54.Jd7+- s lehkou výhrou. Teď se černý zachrání: 51...f6! To
50
předtím nešlo pro vidle na e4! 52.exf6 Kxf6 53.Jf2 Kg5 Bílý král je příliš daleko od centra dění, černý stihne vyhnat bílého jezdce z f2 nástupem epěšce. 54.Kb4 e5 55.Kc4 e4 Dáno za remis s ohledem na 55...e4 56.Kd4 Kf4 s dalším 57.e3= (Nimzovitch – Rubinstein, 1911)
XABCDEFGHY 8-+-+-mK-+( 7+-+-+-+-' 6p+-+-+-+& 5+k+-+-+-% 4-+-+-+-+$ 3+-+-+-+-# 2-zP-sN-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-zPk+-+-' 6-+-vL-+-+& 5+-+-zp-+-% 4-+-+-+p+$ 3+-+nmK-+-# 2-+-+-+P+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
Bariéra bílé není dostatečně efektivní, černý plánuje 1...Kb4 s dalším a5-a4-a3. Je třeba najít pro jezdce investigativnější pole. 1.Jb3!! Okamžité přiblížení krále nestačí: 1.Ke7? Kb4 2.Kd6 a5 3.Kd5 a4 4.Jc4 Kb5!‡ 5.Kd4 Kb4 6.Kd3 Kb3= 1...Kb4 Druhým (a snad také zajímavějším) pokusem černého je obchvat: 1...Kc4!? 2.Ja1! Kd3 3.Ke7 Kd2 4.Kd6 a5 (po 4...Kc1 vítězí 5.b4 Kb2 6.Kc6! (ale ne 6.Kc5? Kc3!=) 6...Kxa1 (6...Kc3 7.Kc5‡+-) 7.Kb6+-) 5.Kc5 a4 (5...Kc1 6.b3 Kb2 7.Kb5) 6.Kb4 Kc1 7.Ka3 (7.Kc3) 7...Kb1 a nyní 8.Jb3!+- 2.Ja1!+Tato bariéra je již dostatečně solidní, pochod černého pěšce nic nedává: po a4a3 následují vidle Jc2+: 2.Ja1 a5 3.Ke7 a4 4.Kd6 a3 5.Jc2+ Kb3 6.bxa3+(I. Horowitz, 1928)
Zde byl partie přerušena a Lengyel se bez dohrávání vzdal. Evidentně předpokládal, že jeho pěšci e i g jsou odsouzeni k „popravě“. Jak ovšem ukázal Keres, má černý poměrně jednoduchý plán obrany, který mu garantuje remízu. Nejdříve musí vynutit g2-g3 a poté bude krýt g4 pěšce z pole h2. Tuto obrannou linii bílý není schopen prorazit: po Sg1 přijde Jf3 s tempem. A žádný zugzwang zde není možný. Nejjednodušším řešením je 58...Je1 58...Jf4 59.g3 Je6 je ovšem také možné (nikoli však 59...Jd5+? 60.Ke4 Jf6+ 61.Kf5!+- (61.Kxe5? Je8)) 60.Sxe5 (60.Ke4 Jd4) 60...Jg5 61.Kf4 Jf3 62.Sd6 Jh2= s remízou. 59.g3 Po 59.Kf2 stačí 59...Jd3+ 60.Kf1 (60.Kg3 e4 61.Kxg4 e3 62.Kf3 Je1+ 63.Kg3 e2 64.Kf2 Jxg2=) 60...Kc8 61.g3 Kd7 62.Ke2 e4 63.Ke3 Je1= 59...Jf3 60.Ke4 Kc8 61.Sxe5 Kd7 62.Kf4 Jh2= (Keres – Lengyel, 1969)
A nyní se vrhneme na jednoduché příklady, kde mají jezdce obě strany. Nebude probírat příliš mnoho pozic J:J+p, jsou velmi konkrétní a neexistuje v nich nějaký obecný princip. Podíváme se však na asi nejčastější a nejuniverzálnější motiv těchto koncovek, a to oběť jezdce za odlákání:
51
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-+-+-+-' 6-+N+n+K+& 5+k+-+-+-% 4-+-+-+-zP$ 3+-+-+-+-# 2-+-+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
XABCDEFGHY 8-sn-+-+N+( 7+-+-+-+-' 6-+-+p+P+& 5mkp+-zp-+-% 4p+-+P+-+$ 3+-+-+-+-# 2K+-+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
Bílý samozřejmě nebude postupovat pěšcem, dostal by vidle na f4. Jak se však zbavit dotěrného černého jezdce? Odlákáním obětí vlastního! 1.Jd4+! Jxd4 2.Kf6!+- Diagonální odřezání, pro nás jistě nic nového! 2...Jc2 3.h5 Je3 4.Kg5! A úplně ta stejná idea! 4...Jc4 5.h6 Černý se vzdal. Mohlo ještě následovat 5.h6 Je5 6.h7 Jf7+ 7.Kf6 Jh8 8.Kg7 a bílý vyhraje. (Eingorn – Beliavsky, 1986)
Bílý má pěšce míň, ale daleko postoupivšího g-pěšce. Nesmí však dovolit černému jezdci odebrat ho (i za cenu sebe sama), géčko musí projít do dámy! 1.Je7! Po 1.Jf6? Jc6 s dalším Je7 se bílému splnit výše popsaný úkol určitě nepodaří! 1...Jd7 2.Jc6+ Kb6 V případě 2...Ka6 rozhoduje odlákání: 3.Jb8+! Jxb8 4.g7 Vesměs stejná technika rozhoduje i nyní: 3.Jxe5! Jf6 4.Jd7+! Jxd7 5.e5+(H. Rinck, 1920)
XABCDEFGHY 8-+-+n+-+( 7+p+N+k+p' 6p+-zp-zp-zP& 5zP-zpP+K+-% 4-+P+P+-+$ 3+P+-+-+-# 2-+-+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7sN-+-+-zpp' 6-+-+-+-+& 5+-+k+-+-% 4-+-zpnzP-+$ 3+-+-+-zP-# 2P+-+-+-zP" 1+-+-+-mK-! xabcdefghy
Bílý má jasnou poziční výhodu, ale není bidět, jak se dostat do pozice černého. Opět rozhoduje oběť jezdce, tentokrát za průnik krále: 1.Jf8! Kxf8 2.Ke6 Jg7+ Černý je, bohužel pro něj, v zugzwangu. Po 2...Kg8 rozhoduje 3.Ke7. Pěšcové dostihy vedou pro bílého do snadno vyhrané dámské koncovky. 3.hxg7+ Kxg7 4.Kxd6 h5 5.Ke7 h4 6.d6 h3 7.d7 h2 8.d8D h1D 9.Df8+ Kh7 10.Df7++(Hernandez – Sula, 1984)
A teď něco malinko komplexnějšího. Ačkoliv má černý pěšce míň, díky skvělé souhře svých figur a silnému volnému dpěšci hraje pozici na výhru. 1...d3 2.Kf1 Jc3! Je velmi důležité odebrat bílému jezdci klíčové pole b5 jak nejdéle to půjde! Právě toto pole bílý jezdec potřebuje, aby se vyrovnal s černým pěšcem, jak ukazuje tato varianta: 2...Kd4? 3.Jb5+ Ke3 4.Ja3! d2 5.Jc4+ Kd3 6.Jxd2! a bílý díky áčku bez
52
problémů remizuje. 2...Kc4? 3.a4! Kb3 4.Jb5 Kxa4 5.Jd4³ je rovněž asi nedostačující. 3.Ke1! Kd4 4.Kd2 4.Jc6+?! Ke3–+ 4...Je4+ 5.Kc1™ 5.Ke1 či 5.Kd1 prohrává pro 5...Ke3 5...Jd6!! Skvělé! Černý jezdec znovu bere pod kontrolu pole b5 a zároveň se přemisťuje na výhodnější pole c4! 5...Ke3? nevyhrává: 6.Jb5 d2+ 7.Kc2 Ke2 8.Jd4+ 6.Kd2 Obrany již není, např.: 6.Jc6+ Kc3 7.Je7 (7.Je5 d2+ 8.Kd1 Je4) 7...d2+ 8.Kd1 Je4 9.Jd5+ Kc4! 6...Jc4+ 7.Kc1 d2+ 8.Kc2 Ke3 9.Jb5 9.Jc6 Jb2–+ 9...Ja3+! A na závěr jak jinak než oběť za odlákání! 10 Nxa3 Ke2-+ 0–1 (Barcza – Simagin, 1949)
které tím pádem ucpe vlastnímu jezdci! 1.Ka7! Po 1.Kb8? remizuje 1...Kb5! (ale nikoli 1...Jc6+? 2.Kb7 Kc5 3.Jd4!+(3.Jb4!+-), to už známe!) 2.Jb4 Jc6+ 3.Kb7 a nyní 3...Ja5+! 4.Kc7 Jc6!= 1...Kb5 Ihned černý prohrává po 1...Kc5 2.Jd4‡ (2.Jb4? Kb5 3.Kb8 Jc6+= jsme již mohli vidět výše!) 2...Kxd4 3.Kb6+2.Jb4‡ Ka5 3.Kb8! Jc6+ 4.Kb7 Samozřejmě ne 4.Kc7?? Jxb4 5.a7 Jd5+= Teď by po šachu na a5 černý remizoval, leč ouha, na a5 už stojí černý král! 4...Jd8+ 5.Kc7 Je6+ 6.Kb8+(6.Kc6+-) (R. Réti, 1929)
XABCDEFGHY 8-+-+-+k+( 7+-+-+-zp-' 6-+-+-+Pzp& 5zppzp-+-+-% 4-+-zpn+-zP$ 3+P+-+K+-# 2-zPP+-zP-+" 1+-+N+-+-! xabcdefghy
BOTVINNIKOVA FORMULE Botvinnik jednou řekl: „Jezdcové koncovky jsou pěšcové koncovky.“ Měl tím na mysli to, že mnoho zákonů pěšcovek platí i v jezdcovkách. Stejnou hodnotu zde mají např. aktivní král či vzdálený volný pěšec, objevují se zde stejné techniky jako průlom, bodyček, zugzwang, dokonce i trojúhelník. Pár příkladů k Botvinnikově formuli si ukážeme.
Na první pohled to nevypadá s černým nijak zvlášť dobře, bílý král je mnohem aktivnější než jeho černý oponent. Přesto černý během několika tahů vítězí, a to díky průlomu (už v pěšcovkách jsme viděli, že dvojpěšec na b-sloupci průlomy hezky umožňuje, analogie se v koncovkách strašně moc hodí! 1...Jc3! 2.bxc3 a4 3.cxd4 cxd4-+ 4.c3 (obrázek vznikající po 4.Jb2 a3 jsme už také viděli, vzpomínáte?) 4...a3 a bílý se vzdal. (Bonner – Medina, 1976)
XABCDEFGHY 8K+-sn-+-+( 7+-+-+-+-' 6P+-+-+-+& 5+-+-+-+-% 4-+k+-+-+$ 3+-+-+-+-# 2-+N+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy Velmi hezký příklad na zugzwang. Předtím, než bílý zahraje Kb8, musí ztratit tempo, aby díky zugzwangu donutil černého krále obsadit pole a5,
53
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+N+-+-+-' 6-zp-zP-sn-+& 5zp-zp-zp-+-% 4P+P+-+-+$ 3+P+-mk-+-# 2-+K+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-+-+-+-' 6-sN-+kzp-+& 5+-+-+-+-% 4P+-mK-+n+$ 3+-+-+-+-# 2-+-+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
I tady by se mohlo zdát, že má bílý problémy – černý má výrazně lepšího krále, d-pěšce černý jezdec bez problémů hlídá. Avšak pěšcový průlom zcela mění hodnocení pozice: 1.Jxc5!! 1.Jxa5? zdaleka není to samé: 1...e4 2.Jc6 Jd7! 1...bxc5 2.b4 axb4 Prozkoumejme další možnosti: 2...cxb4 3.c5 b3+ 4.Kxb3 (nebo i 4.Kb2) 4...Je4 5.Kc4+-; 2...e4 3.bxc5 Kf2 4.c6 e3 5.d7 e2 6.d8D+-; 2...Jd7 3.bxa5 Kf2 4.a6 e4 5.a7 e3 6.a8D e2 7.De4 e1D 8.Dxe1+ Kxe1 9.a5+- 3.a5 e4 4.a6 Kf2 5.a7 e3 6.a8D e2 7.Df8 e1D 8.Dxf6+ Kg3 Dámská koncovka je vyhraná. Bílý pouze potřebuje dostat svou dámu na dsloupec, kde jednak chrání vlastního krále před šachy a jednak podporuje postup d-pěšce. 9.Dg5+ Kh3 9...Kf3 10.Dd5+ Kg3 11.Dd3+ Kh4 12.d7+10.Dd2! Da1 10...De4+ 11.Dd3+; 10...b3+ 11.Kc3 Da1+ 12.Kxb3 Db1+ 13.Ka4+11.d7 Da4+ 12.Kb1 Db3+ 13.Kc1 Da3+ 13...Dxc4+ 14.Kb2 14.Kd1 Db3+ 15.Ke2 Kg4! Poslední léčka! 16.Dd1! Bílý využívá vtipný motiv dámských koncovek: na šach přijde úhyb krále + protišach!:-) 16.d8D?? vypouští výhru, neboť má černý věčný šach: 16...Df3+ 17.Ke1 Dh1+ 18.Kf2 Dh2+ 19.Ke3 Df4+ 20.Kd3 Df5+= 16...Dxc4+ 17.Ke3+ 1–0 (Alburt – Lerner, 1978)
1.Kc5! Bodyček! Bílý nesmí dovolit, aby se černý král přiblížil k dámskému křídlu. Po 1.a5? černý snadno remizuje: 1...Kd6! 2.a6 Je5!= 1...f5 1...Je5 2.a5 Jd7+ 3.Kc6!+- 2.a5 f4 3.a6 f3 4.Jc4! +- Jezdec se musí vrátit na obranu černého pěšce! 4.a7? f2 5.a8D f1D 6.De8+ Kf5!= vede pouze k remíze. Na rozdíl od bílého, černý jezdec nestíhá bílého a-pěšce vykrýt: 4...f2 5.Jd2 Jf6 6.Kc6! 6.a7? Je4+ 6...Je4 7.Jf1 (Vilela – Augustin, 1980)
XABCDEFGHY 8k+-+-sn-+( 7+-+-+-+-' 6-+-+-+-+& 5+-sN-zP-+-% 4-+-+-mK-+$ 3+-+-+-+-# 2-+-+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
Nádherný příklad na trojúhelník! 1.Kg5!! Po 1.Kf5? Ka7! je v zugzwangu bílý: 2.Kf6 (2.Jd7 Jxd7 3.e6 Jb6! 4.e7 Jc8=) 2...Kb6= 1...Ka7 Nebo 1...Kb8 2.Kf6 Kc8 (2...Kc7 3.Je6+) 3.Kg7 Jd7 4.Jxd7 Kxd7 5.Kf7+- 2.Kf5‡ Tempo je „ztraceno“, v zugzwangu je černý! 2...Kb6 3.Jd7+! Jxd7 4.e6+(V. Halberstadt, 1949)
54
KCTMŠ – 5
XABCDEFGHY 8-+-+-mk-+( 7+-+-+-+-' 6-+-+-+LzP& 5+-+-+-+-% 4-+-+-+-+$ 3+-+-+-+-# 2-+-mK-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
Střelec vs pěšci – DK STŘELEC A KRAJNÍ PĚŠEC Pokud střelec nekontroluje pole proměny svého věžového pěšce, stačí slabší straně dostat svého krále pod tohoto pěšce. Takovýto prostor se nazývá bezpečný roh.
Zde již bílý vítězí, neboť včas bodyčekuje černého krále: 1.Sh7 Kf7 2.Ke3 Kf6 3.Kf4+Tohle všechno je ve své podstatě naprosto triviální, ale mnohdy i velmi silní hráči na to mnohdy zapomínají, jak si nyní ukážeme:
XABCDEFGHY 8-+-+-mk-+( 7+-+-+-+-' 6-+-+-+LzP& 5+-+-+-+-% 4-+-+-+-+$ 3+-+-+-+-# 2-+K+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
Gutman,L – Mikenas,V Riga, 1969
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-+-+L+-' 6-+-+-+-+& 5+-+-zPl+P% 4-+-+-zP-+$ 3+-zp-mk-+-# 2-+-+-+-+" 1+-+K+-+-! xabcdefghy
Černý na tahu hraje samozřejmě 1...Kg8 s jasnou remízou. Silnější straně se mnohdy může podařit odřezat soupeřova krále od vstupu do bezpečného rohu: kdyby byl bílý střelec na f5, vyhrávalo by 1.Se6!+- Kdyby byl naopak černého král na f6, vítězilo by jak 1.Se8, tak i 1.Sh5. V pozici na diagramu však bílý vyhrát nemůže: 1.Sh7 Kf7 2.Kd3 Kf6 S hrozbou Kg5. 3.Sf5 Kf7 S hrozbou Kg8. 4.Sh7 Kf6= Bílý zde nevyhrál proto, že jeho král byl příliš daleko. Stačí jej však o řadu posunout a hned se výsledek boje změní:
53.Sg6?? Bílý mohl naprosto snadno zvítězit po 53.e6 Kxf4 54.e7 Sd7 55.h6+- nebo i v obráceném pořadí 53.h6 Kxf4 54.e6+- 53...Kxf4 54.Sxf5 Kxe5! Gutman evidentně počítal pouze s 54...Kxf5?? 55.h6 Kg6 56.e6+- Jenomže černý mnohem víc zajímá bílý pěšec než střelec!! 55.h6 Kf6 56.Kc2 Kf7 57.Sh7 Kf6 58.Sg8 Kg6 59.h7 Kg7=
55
73...Sc5‡ 74.g4 hxg4 a z věžového pěšce se jakoby mávnutím kouzelné hůlky stal pěšec jezdcový…:-)) 73...Kh2 (Nebo i 73...Sc5) musí bílý král opustit bezpečný roh. 0–1
Gershon,A - Thorhalsson,T, 1999
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+Pmk-+-+-' 6-+-+-+-+& 5+-+-+-+-% 4-+-+LmKpzp$ 3+-+-+-+-# 2-+-+l+PzP" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
O. Frink, 1923
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-+-+-+-' 6-+-+-+-+& 5+-+-+-+-% 4-+-+-+-+$ 3+-mK-+-+L# 2-+-+-mk-zP" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
I zde je pozice bílého jasně vyhraná, ovšem bílý udělal s v podstatě stejnou chybu jako GM Gutman v předcházející ukázce: 56.h3?? Co může být jednodušší než 56.Kg5 h3 57.g3 s dalším 58.Bf5 a odebráním obou černých pěšců?... 56...gxh3 57.gxh3 Sa6 58.Kg5 Sxb7 59.Sxb7 Kd7!= Po 60.Kxh4 černý akorát stíhá dojít svým králem k vysněnému cíli, tedy bezpečnému rohu h8!
Může bílý tuto pozici vyhrát? Ano, stačí si uvědomit dva základní způsoby, jak může silnější strana odřezat soupeřova krále! 1.Sd7!! Ke3 2.h4 Ke4 2...Kf4 3.Kd4+- 3.h5 Ke5 4.h6 Kf6 5.Se8!+1–0
Dombrowska – Lyszowska, 1988
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-+-+-+-' 6-+-vl-+-+& 5+-+-+-+p% 4-+-+-+kzP$ 3+-+-+-zP-# 2-+-+-+K+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
G. Van Breukelen, 1969
XABCDEFGHY 8-+-+-+L+( 7+-+-+-+-' 6-+K+-+-+& 5+-+-+-+-% 4-+-+-+-+$ 3+-+-+k+P# 2-+-+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
Velmi hezký příklad. Kdyby bílý neměl žádné pěšce, remíza by byla nevyhnutelná. Avšak právě bílý g-pěšec skýtá skryté nebezpečí... 72.Kg1?? Správné bylo 72.Kh2! a černý nedokáže vyhnat bílého krále z rohu: 72...Kf3 73.Kh3 Sc5 74.Kh2 Sd4 75.Kh1!= (Ale nikoli 75.Kh3?? Sg1‡ a bílý by byl v zugzwangu!) 72...Kh3!–+ A je konec! 72...Kh3 73.Kf1 (Po 73.Kh1 následuje
Toto už je složitější příklad, pokud chce bílý vyhrát, musí objevit velmi zákeřnou vzájemnou nevýhodu tahu: 1.Kd7!! 1.Kd6? pouze remizuje: 1...Kf4 2.Ke7 (2.Ke6 Kg3=) 2...Kg5‡ 3.Ke8 (3.Se6 Kg6; 3.Kf7 Kh4) 3...Kf6! (3...Kh5!) 4.Kf8 Kg6‡= 1...Kf4 2.Ke8! Kg5 2...Kf5 3.Kf7 3.Ke7‡ Toto je první vzájemný
56
zugzwang... 3...Kg6 4.Kf8‡ ...a vzápětí následuje druhý. V obou případech když je na tahu bílý, je to remis, když černý, bílý vítězí! 4...Kh6 4...Kf6 5.Sf7 5.Kf7 Kg5 6.Kg7+1–0
že kontroluje pole proměny), je díky černému pěšci na h7 pozice remis, bílý nemá jak vyhnat černého krále z rohu. Černý pouze nesmí po 1.Kf6 zahrát 1...Kh8?? 2.Kf7#, ale jednoduše 1...Kf8! =
A. Gerbstman, 1928
Maiwald – Bischoff, 1997
XABCDEFGHY 8-+-+-vL-+( 7zp-+-+-+-' 6-+-zp-+-+& 5zPPmk-+-+-% 4-+-+-+-+$ 3+-+-+-+-# 2-+-+K+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-+-+-vL-' 6-+-+-sN-+& 5+-+p+k+-% 4-vll+-+p+$ 3+-+-+-zPp# 2-+-+-mK-zP" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
I tady vede k výhře pouze velmi přesná cesta: 1.b6 axb6 1...Kc6 2.Se7! axb6 (2...Kb7 3.Sd8+-) 3.a6 přejde do hlavní varianty. 2.a6 Kc6 3.Se7! Díky hrozbě Sd8! získává bílý tímto přesným tahem veledůležité tempo! 3.Sxd6? vede pouze k remíze: 3...b5 4.Sc5 Kc7 5.Sa7 b4 6.Kd3 Kc6 7.Kc4 b3 8.Kxb3 Kb5= 3...Kc7 3...b5 4.Sd8 d5 5.Kd3 b4 6.Kd4‡+- 4.Sxd6+! Kc6 5.Kd3 b5 6.Sc5! Kc7 7.Sa7 Kc6 8.Kc3+1–0
88.Je8? Kdyby si bílý uvědomil, že může díky pěšcům na královském křídle vybudovat neprostupnou pevnost, jistě by mu neuniklo, že mu obětovat jezdce a po 88.Jxd5! Sxd5 (88...Sc5+ 89.Je3+ Ke4 90.Sh6=) 89.Sd4 Ke4 90.Sa7= černý nemá jak vyhrát! 88...Sc5+ 89.Ke1 Ke4 Takto bílý nezabrání pochodu černého krále na g2, tudíž se vzdal. 0–1
XABCDEFGHY 8-+-+-mk-+( 7+-+-+-zp-' 6-+-mK-+P+& 5+-+L+-+-% 4-+-+-+-+$ 3+-+-+-+-# 2-+-+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
PĚŠCI H6/H7, G6/G7
XABCDEFGHY 8-+-+-+k+( 7+-+-+-+p' 6-+-+K+-zP& 5+-+-vL-+-% 4-+-+-+-+$ 3+-+-+-+-# 2-+-+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
I toto je pevnost, černý drží remízu. Mohli bychom přidat i další pěšce (h5/h6, f5/f6, e4/e5 atd.).
Přestože má bílý dobrého střelce (tzn.
57
Polugajevsky – Zakharov, 1963
3.Kc3 Kd1 3...Kb1 4.g6+- 4.Kd3 Ke1 5.Ke3 Kf1 6.Kf3+1–0
XABCDEFGHY 8-+-+-+k+( 7+-tr-+-+-' 6-+-+-+-+& 5+-+-mK-+p% 4-+-+P+-zp$ 3+-+-+PzpP# 2-tR-+-+P+" 1+-+-vl-+-! xabcdefghy
Další důležitou pevnost následující diagram:
ukazuje
D. Ponziani
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-+-+-mkL' 6-+-+-+P+& 5+-+-+K+-% 4-+-+-+-+$ 3+-+-+-+-# 2-+-+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
53...Sc3+ 54.Kd6 Sxb2? Po 54...Va7–+ by černý vyhrál, výměnou věží však dovoluje bílému postavit pevnost: 55.Kxc7 Kf7 56.Kd6 Kf6 57.Kd5 Kg5 58.Kc4= Bílý král včas zabrání černému v proniknutí do týlu. H. Weenink, 1922
Tato pozice bílý střelec pěšcovka je Kxg8 3.Kh6
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-+-+-zp-' 6-+-+-+-+& 5+-+-+-zP-% 4K+-+-+-+$ 3+-+-+-+-# 2-mkL+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
je známá již od 18. století, se nedostane z „klece“ a remis: 1.Kg5 Kh8 2.Sg8 Kh8=
Paulsen – Metger, 1888
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7vLpmk-+-+-' 6-+-+-+-+& 5zP-+K+-+-% 4-+-+-+-+$ 3+-+-+-+-# 2-+-+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
Opět jeden složitější příklad, černý hrozí napadnout bílého pěšce a poté vybudovat nám známou pevnost. Jak tomu může bílý čelit? 1.Sb1!! Brilantní tah!! Obětí střelce získá bílý vítězné tempo do pěšcové koncovky! Nestačí 1.Kb4? Kxc2 2.Kc4 pro 2...Kd2 3.Kd4 Ke2 4.Ke4 Kf2 5.Kf4 (5.Kf5 Kg3 6.Kg6 Kg4=) 5...Kg2 6.Kg4 g6 7.Kf4 Kh3= s remízou; po 1.Sh7? Kc3 2.Kb5 Kd4 3.Kc6 Ke5 4.g6 (4.Kd7 g6!=) 4...Ke6 5.Sg8+ Ke7= je pevnost na světě! 1...Kxb1 Po 1...Kc3 stojí bílý střelec na b1 výrazně lépe než na h7: 2.Kb5 Kd4 3.Kc6 Ke5 4.Kd7 g6 (4...Kf4 5.g6+-) 5.Ke7+- a černý král nemůže vstoupit na pole f5! 2.Kb3 Kc1
V partii se stalo 1.Kc4??, což černému umožnilo vtipné 1...b5+!= a pozice je remis, buď se černý král dostane do rohu nebo po braní mimochodem vznikne Ponzianiho pozice! Chybné by samozřejmě bylo 1...b6? pro 2.a6+-; 1...b5+ 2.Kxb5 (2.axb6+ Kb7) 2...Kb7= Stejný výsledek vznikne po 1.Kc5? b6+!=; K výhře vede pokračování 1.Kd4! Kc6 (1...b5 2.a6 Kc6 3.Kc3+-; nebo 1...b6 2.a6 Kc6 3.Kc4+-) 2.Sb6! (2.Kc3? b6!
58
3.a6 Kb5=) 2...Kd6 (2...Kb5 3.Kd5 Ka6 4.Kd6) 3.Kc4 Kc6 4.Kb4 Kd7 5.Kc5 Kc8 6.Sa7! Kc7 7.Kb5 Kd7 8.Sb8 Kc8 9.Sf4 Kd7 10.Kb6 Kc8 11.Se5‡+- Tento postup si dobře zapamatujte!
M. Dvoretsky, 2000
XABCDEFGHY 8-+-vLk+-+( 7+-mK-+p+-' 6-+-+-+-+& 5+-+-+pzP-% 4-+p+-+-+$ 3+-+-+-+-# 2-+-+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
Sax – Kovačevič, Sarajevo 1982
XABCDEFGHY 8-+-+-+-tR( 7+-+-+kzpp' 6-+-+-+-+& 5+-+-+-+P% 4-+-+LmK-+$ 3+-+-+-+-# 2-+-+-+-+" 1+-+r+-+-! xabcdefghy
Primitivní 1.Sf6? f4 2.Kd6 f3 3.Sd4 prohrává po 3...c3!–+ V šachové terminologii je možné nazvat tuto situaci jako „kalhoty“: když střelec drží dva pěšce na dvou různých diagonálách, získá jednoho, ale druhý mu uteče! Někdy střelec nebrání pouze soupeřovu pěšci, ale zároveň kryje vlastního pěšce nebo jiný důležitý bod v pozici. Často si v takových pozicích musí dávat pozor na aktivitu soupeřova krále příp. na různé zugzwangy. Nejjednodušší proto je tzv. princip jedné diagonály, který funguje i v mnoha jiných typech pozic – střelec hlídá co nejvíce pěšců na stejné diagonále! Proto se v naší pozici bílý zachrání pomocí oběti vlastního pěšce: 1.g6! (s ideou 2.g7) 1...fxg6 Černý může zkusit vychytralé 1...f6!?, ale po přesném 2.Kd6! (po 2.Sxf6? f4–+ by opět vznikly „kalhoty“!) 2...Kf8 (po 2...f4? by černý dokonce prohrál: 3.Se7! f3 4.Ke6 f2 5.g7+-) 3.Kd5= (3.Kc5=) 2.Sg5= Díky principu jedné diagonály nyní bílý remizuje naprosto bez problémů.
V této pozici má bílý dobré šance na výhru, nesmí se ovšem nechat zlákat na okamžité braní pěšce. Bílý chyboval a zahrál 56.Sxh7? Stejně špatné bylo 56.Vxh7? Kg8=, avšak bílý mohl vložit 56.Kg3!+- Jiným silným pokračováním bylo 56.Ke5! Ve1 57.Vc8! Ve2 58.Vc7+ Kf8 59.Kd5+s dalším 60.Sxh7. 56...g5+!! 57.hxg6+ 57.Kxg5 Kg7= 57...Kg7 58.Vg8+ Kh6= Je to možná neuvěřitelné, ale ani přítomnost věží nemění výsledek Ponzianiho pozice!! Černý se ještě chvíli pokoušel o výhru, leč marně: 59.Vc8 Kg7 60.Sg8 Vf1+ 61.Ke5 Ve1+ 62.Kd6 Kxg6 63.Sd5 Kg5 64.Vf8 Kg4 65.Sf3+ Kg5 66.Kd5 Va1! 67.Ke5 Va5+ 68.Sd5 Kg4 69.Vg8+ Kh5 70.Ke6 Kh4 ½
STŘELEC VS ROZTRŽENÍ PĚŠCI
59
to je totiž jediné pole, ze kterého kryje oba bílé krajní pěšce! 5.h5? Kd7 6.h6 Kxd6 7.a6 Kc6–+ je samozřejmě špatně. 5...e5 5...Kd7 6.Kd2 Sa6 7.h5+- 6.Kd2 e4 7.h5 Sb1 8.a6+- a bílý vyhraje! 1-0
Ilyin-Zhenevsky – Miasoedov, 1932
XABCDEFGHY 8-+-+-+k+( 7+-+-+p+-' 6-+-+p+-+& 5zP-+-+p+-% 4-+-zP-+-zp$ 3+-+-+P+P# 2-+-+-mKP+" 1+l+-+-+-! xabcdefghy
Platov, Vasily, P., 1911
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-+-+p+-' 6N+p+-+p+& 5+-+pzP-zP-% 4-+-+-+-zP$ 3+-mkP+-+-# 2Pvl-+-+-+" 1+-+-+-+K! xabcdefghy
Černý má figuru víc a vypadá to, že nebude mít problémy s výhrou. Bílý zkusí poslední šanci: 1.d5! Po 1.Ke3 má černý k dispozici silné pokračování 1...Sa2 2.Kf4 f6! 3.g4 hxg3 4.Kxg3 e5 5.dxe5 fxe5 6.Kh4 e4 7.fxe4 fxe4 8.Kg3 Sd5 (samozřejmě ne 8...Sc4 9.Kf4 Sd3?? 10.a6=) 9.Kf4 Kg7 10.a6 Kg6 11.a7 Kh5–+ V této variantě je bílý bezmocný právě proto, že černý střelec drží bílého apěšce a zároveň kryje svého pěšce. 1...Sd3? Tato chyba stojí černého výhru. Bílého pěšce pochopitelně nelze brát, po 1...exd5?? 2.a6+- nemá kdo zastavit bílého pěšce; správné však bylo zafixovat královské křídlo po 1...f4! 2.a6 (nebo 2.Ke2 e5! 3.a6 Sa2 4.d6 Kf8–+) 2...Sa2 3.dxe6 (3.d6 Kf8) 3...fxe6 4.a7 Sd5 5.Ke2 e5–+ a další odpor je zbytečný. 2.d6 Kf8 3.g3! To je ten problém, nyní bude mít bílý navíc ještě i volného h-pěšce, čímž de facto vytvoří nám známé „kalhoty“. Teď je nasnadě, jak jim má černý čelit? 3...f4?? Takto tedy ne! Správné řešení spočívalo v pokračování 3...hxg3+ 4.Kxg3 Ke8 5.h4 Kd7 6.h5 Kxd6 7.h6 (7.f4? Ke7) 7...f4+! (7...Ke7? 8.a6+-; 7...Kc6? 8.f4+-) 8.Kxf4 f6 9.Ke3 Sf5 a po 10.a6 Kc6 11.a7 Kb7 12.Kd4 Kxa7 13.Kc5 Kb7 14.Kd6 Kb6 15.Ke7 Kc5 16.Kxf6 Kd6 17.f4 Kd5 18.Kf7 Ke4 19.h7= je to remíza! 4.gxh4 Ke8 5.Ke1! Bílý král vyžene z pole d3,
Další nádherná studie ilustrující princip „kalhot“: 1.h5! gxh5 Po 1...Kxd3 2.hxg6 fxg6 3.Jc5+! s dalším 4 e6+- bílý vítězí. 2.g6! fxg6 3.e6 Sa3 4.Jb4!! Sxb4 5.a4 „Kalhoty“! Černý král je sice ve čtverci bílého a-pěšce, ale vlastně v něm není, protože mu ve vstupu do něj brání vlastní střelec! 5...Kd4 5...Kxd3 také nepomáhá: 6.a5 d4 7.a6 Ke2 8.a7 d3 9.a8D d2 10.Da2 Ke1 (10...Ke3 11.Db3+) 11.Kg2! d1D 12.Df2# 6.a5 Kc5 7.e7+1–0 M. Lewitt, 1933
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-+-+-+-' 6-vl-+-+-zP& 5mkP+-+-+-% 4-+-+-+-+$ 3+-+-+K+-# 2-zP-+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
1.Ke4 Sd8 První tahy byly jasné, ale co dál? Černý střelec hodlá pokrýt h-pěšce z pole f6. 2.b6!! Ideální využití
60
dvojpěšce – jednoho bílý může obětovat! 2.Kf5 Sb6 nestačí a po 2.Ke5? má černý silné 2...Sg5! (bílý by mohl doufat maximálně v 2...Sc7+? 3.Kd5+-) 3.h7 Sc1 4.Kd5 Sxb2 5.Kc6 Se5! 6.b6 Ka6‡= a když se podíváme na tuto pozici, zjistíme, že jsme dosáhli vzájemného zugzwangu: černý na tahu nemá co hrát, ale bílý na tahu také ne! 2...Ka6! 2...Sxb6 3.h7; 2...Kxb6 3.Kf5 3.Ke5! Sg5 4.h7 Sc1 5.Kd6! Sxb2 6.Kc7! 7.b7 6...Se5+ 7.Kc6‡ A je to tu, dosáhli jsme stejné pozice jako ve variantě výše, ovšem na tahu je černý! 7...Sd4 8.b7 Ka7 9.Kc7+1–0
černý bránit nyní? 2...Ke5! Další velmi důležitou technikou, kterou bychom mohli nazvat „zadní skoba“ – černý král napadne „nejvyzbrojenějšího“ (tedy nejnebezpečnějšího) bílého pěšce zezadu! Pokus umístit černého krále před pěšce (jako tomu bylo po 1.Kc5) již nepomáhá: 2...Ke7 3.b5 Kd7? (3...Sd1? 4.b6! Kd7 5.Ka6+-; 3...Kd6!) 4.Ka6! (nestačí 4.Kb6? Sd1! 5.a5 Se2=, znovu tu máme „pěšce v kříži“!) 4...Kc8 5.Ka7+Toto schéma interakce mezi králem a pěšci, kdy král brání jejich postupu k pole proměny, nazýváme jednoduše slovem „autopilot“. 3.b5 Kd4 4.Kb6 Zde „autopilot“ již nefunguje: 4.b6 Sf3 5.Ka6 (5.Kb5 Se2+ 6.Kc6 Kc4 s dalším 7...Sf3+) 5...Kc5 6.a5 Kb4!= "Zadní skoba"! 4...Sf3 4...Kc4 je jen přehození tahů. 5.a5 Kc4 6.a6 Kb4 7.a7 Poslední úkol pro černého: 7...Sa8! Vyčkávací 7...Sg2? prohrává po 8.Ka6 Kc5 9.b6 Sf1+ 10.Kb7 Sg2+ 11.Kc7+-; remíza je již jasná: 7...Sa8 8.Ka6 Kc5 9.b6 Kc6=
STŘELEC VS SPOJENÍ PĚŠCI Gavrikov – Chikovani, 1979
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-+-+-+-' 6-+-+-+-+& 5+-+-+-mkl% 4PmK-+-+-+$ 3+-+-+-+-# 2-zP-+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
½ Minev – Dukanovic, 1977
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-+-+k+-' 6-+-+-+-zP& 5+-+K+PzP-% 4-+-+-+-+$ 3+-+-+-+-# 2-vl-+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
Následující instruktivní příklad demonstruje nejdůležitější ideje pro pozice podobného typu. V partii bílý zkusil 1.Ka5 Po 1.Kc5 Kf6 2.Kd6 (bodyček!) ilustruje černý v odpověď standardní techniku zvanou „pěšci v kříži“: 2...Sd1! – napadání soupeřových pěšců střelcem. Smyslem tohoto útoku je donutit pěšce k pohybu, což pomůže černému v jejich blokádě nebo případně donutí bílého krále bránit je. (Plán bílého by vyšel po chybném 2...Kf7? 3.b4 Ke8 4.Kc7 Sd1 5.b5+-) 3.a5 Se2 4.b4 Sf1 5.Kc6 Ke7 6.b5 Kd8= (teď už stačí i 6...Sxb5+=). 1...Kf6 2.b4 Jak se má
V tomto příkladě opět pomáhá metoda „pěšců v kříži“: 1...Sc1! V partii se černý rozhodl čekat, neboť se domníval, že bílý tak jako tak zahraje g5-g6. To je ovšem hrubý omyl, který mu prohrál partii! 1...Sc3? 2.h7! Kg7 (2...Sb2 3.f6) 3.Ke6! Kxh7 (3...Kh8 rovněž nepomůže: 4.f6 Sb2 5.Kf7 (5.Ke7) 5...Sc3 6.Ke8!
61
(6.g6? Sxf6=) 6...Sb2 (6...Kxh7 7.Kf7) 7.f7 Sa3 8.f8D+ Sxf8 9.Kxf8 Kxh7 10.Kf7 Kh8 11.Kg6! Kg8 12.Kh6+- a bílý vyhraje!) 4.Kf7 Kh8 5.g6 Sb2 6.f6 a černý se vzdal, pěšcovka je samozřejmě prohraná. 2.h7 2.g6+ Ke7= (2...Kg8=) 2...Kg7 3.g6 Sb2 3...Kh8 4.f6 Sb2 5.f7 Sa3 6.Ke6 Kg7= je také možné. 4.Ke6 Nyní hrozí 5.f6+ Bxf6 6.h8Q+ Kxh8 7.Kxf6. 4...Kh8! 5.f6 Sxf6 6.Kxf6= pat! Azmajparašvili – Širov, 1996
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7zp-+l+p+-' 6-+-mk-zP-+& 5+-zp-+-+-% 4-+p+-mK-zP$ 3+-zP-+-zP-# 2P+-+-zP-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy Bílí pěšci jsou velmi nebezpeční. Jak je zastavit? Černý musí bezpodmínečně zabránit tahu f4, proto je správnou myšlenkou umístit střelce na f3! 33...Sc6!! Co se stane, když to černý neudělá, ilustruje varianta 33...Ke6? 34.Kg5 Sc6 35.f4! Se4 36.g4 Se smrtelnou hrozbou f5+! 36...Sh7 (36...Kd7 37.Kh6!) 37.h5 a5 38.Kh6 Se4 39.Kg7+- a bílí pěšci projdou! 34.Kg5 Sf3!= 35.Kf5 Kd5 36.g4 Kd6 37.h5 Kd5 38.Kf4 Sd1 39.Kg5 Sf3! 40.Kf4 Bílý nemá jak pozici zesílit, po 40.h6? Se4 41.f4 Sh7!–+ by dokonce prohrál! Ještě se stalo: 40...Sd1 41.Kg5 Sf3 42.Kf4
½
62
KCTMŠ – 5
bílému určitou výhodu garantovat. 8.d3 Je očividné prostým součtem, jak výrazný náskok ve vývinu bílý má. V takových situacích musí být obránce maximálně obezřetný a musí držet hru co nejuzavřenější! 8...Jxb5?! Už jen i taková prostá výměna je z vyššího hlediska nesprávná. I jediný vyvinutý jezdec trochu bílého ve hře omezoval, teď bílému patří celá šachovnice. Zkušenější kombinační hráč navíc zaregistruje, že černý vlastně věnoval soupeři další tempo - výměna přiblížila bílého jezdce nebezpečnému poli d6, na kterém by mohl bílý inscenovat otevření pozice. Střelec na b5 v této souvislosti zdaleka nebyl tak nebezpečný. 9.Jxb5 a6?
Tempo-Vývin – MV Rossolimo - Romaněnko Salzburg, 1948 1.e4 c5 2.Jf3 Jc6 3.Sb5 g6 4.0–0 Sg7 5.Ve1 Jf6 6.Jc3 Bílý zvolil nenáročné jednoduché schéma vývinu (řekl bych "dětské"). Dnes se buď zdvojuje pěšec výměnou na c6, nebo se hraje plán na centrum c3+d4. 6...Jd4? Zdánlivě dobré, brání zdvojení pěšců a útočí na střelce ve chvíli, kdy asi není vhodné měnit na d4. Ale aktivní operace začíná dříve, než je dokončen vývin, král uklizen do bezpečí a stabilizována situace v centru. Občas se porušení jednoho z toho dá tolerovat, ale porušit všechno najednou, to si říká o problémy. 6...0–0 7.d3 (7.e5 Jg4 8.Sxc6 dxc6 9.h3 Jh6=) 7...d6= 8.Sxc6 bxc6 9.e5 Jd5= 7.e5! Úder přichází „jako obvykle“ v centru. Využívá toho, že při výměnách by se pěšec probral až na h8 s matem, a rozrušuje tak souhru černých figur (a jejich postavení v centru). 7...Jg8 Střízlivý ústup. Jasně špatné je 7...Jg4? 8.Jxd4 cxd4 9.Dxg4 dxc3 10.dxc3±; počítač se snaží obhájit ústup 7...Jh5 s vírou, že k chycení jezdce pomocí g2-g4 nedojde. 8.d3 0–0!? (8...Jxb5 9.Jxb5 a6? dopadne stejně jako v partii: 10.Jd6+!+- exd6 11.Sg5 Da5 12.exd6+ Kf8 13.Ve8+ Kxe8 14.De2+ Kf8 15.De7+ Kg8 16.De8+ Sf8 17.Je5+-) a operuje vtipným trikem 9.g4 d5! 10.h3 (10.gxh5? Sg4µ) ale postupně i zde přiznává bílému malinkou výhodu po 10...a6 11.Sa4 Jxf3+ 12.Dxf3 d4 13.Je4 Da5 14.Sg5 Dxa4 15.Sxe7!²˛V podstatě se tím víceméně potvrzuje, že jezdec na h5 by byl trvalý problém a mělo by to
XABCDEFGHY 8r+lwqk+ntr( 7+p+pzppvlp' 6p+-+-+p+& 5+Nzp-zP-+-% 4-+-+-+-+$ 3+-+P+N+-# 2PzPP+-zPPzP" 1tR-vLQtR-mK-! xabcdefghy
Černý si myslel, že celou operací tempo získá, ve skutečnosti jen ztratil ještě jedno další, to už je moc. Nezbytností bylo 9...Jh6, i když i pak může přijít 10.Jd6+! Kf8² a černý je ze stále stejných důvodů nucen ještě uhnout králem. Mat ale nedostal a může stále klást odpor. 10.Jd6+! exd6? Černý ani nevidí celou soupeřovu kombinaci, to se obránci nesmí stát, je to jistá katastrofa. Mělo se opět hrát 10...Kf8², černý si tak zachová kompaktní postavení a může pokračovat v obraně. Bílý nesmí bezhlavě propadnout útočné euforii a musí se dokázat spokojit s přiměřenou i jen malou výhodou, kterou jde stupňovat technickými prostředky.
63
To je pro mnoho hráčů po takovém „úderu“ docela obtížný úkol! 11.Sg5! Výrazný taktický motiv pro podobné útoky v zahájení – bílý vyvíjí figuru s tempem a ihned ji zapojuje do útoku. Tím si zajišťuje převahu v síle na rozhodujícím úseku šachovnice, kde probíhá přímá bitva. Možnost podobných mobilizačních tahů patří k výrazným motivačním náznakům podobných „intuitivních“ útoků. 11...Da5 Pokud dáma neustoupí, získá bílý ihned materiál zpět a jeho útok trvá s neztenčenou silou. V tomto příkladu však nejde o „intuitivní“ útok, bílý má vše spočítáno až do matu. To černému nemělo v propočtu uniknout, pak by věděl, že na d6 vzít prostě nesmí! 11...Db6 12.exd6+ Kf8 13.De2 Sf6 14.De8+ Kg7 15.Je5 12.exd6+ Kf8 13.Ve8+!! Velmi hezký obrat, bílý s tempem zapojuje do útoku dámu. Materiální investici navíc opravňuje i matový dopočet. Vyhrávalo ovšem dost snadno i 13.De2+- Sxb2 (13...Sf6 14.De8+ Kg7 15.Ve7! Takové malé cvičení z taktiky. Vyniká nemohoucnost nevyvinutého dámského křídla černého. 15...Jxe7 (15...Sxe7) 16.Dxh8+ Kxh8 17.Sxf6+ Kg8 18.dxe7+-) 14.De8+ Kg7 15.Je5 Sxe5 16.Dxe5+ f6 17.Sxf6+ Jxf6 18.De7+ Kh6 19.Dxf6+13...Kxe8 14.De2+ Kf8 14...Se5 15.Dxe5+ Kf8 16.Dxh8 f6 17.Sxf6+15.Se7+ Ke8 15...Jxe7 16.Dxe7+ Kg8 17.Jg5
16.Sd8+!! Pan Rossolimo to sice dotáhl jen na IM, ale byl vynikající taktik a ukázky z jeho partií vstoupily do mnoha učebnic. Do určité úrovně soupeřů to ke slávě stačilo i po tak měkkých zahájeních jako v této partii. 16...Kxd8 16...Kf8 17.Sxa5 by mat nebyl, ale to nevadí. 17.Jg5 Teď bude mat na f7 nebo e7. 1–0 Vokáč, M. – Antošík, A. Teplice, 1977 1.c4 c6 2.d4 d5 3.cxd5 cxd5 4.Jc3 Jc6 5.Jf3 Jf6 6.Sf4 Db6 7.Vc1!? Dxb2 8.e4? To nic, to jen bílý přehlédl mat na f2. 8.e3© 8...Jxe4 9.Jxe4 dxe4µ 10.Vb1 Dxa2 11.Jd2 Dd5 12.Sc4 Df5 13.Sg3 e6 14.Vb5 Dg6 15.h4 e3 16.Jf3 exf2+ 16...Sb4+! Vývinové tempo! 17.Kxf2 Se7 18.Sd3 Dg4 19.Ve1 f5 20.d5
XABCDEFGHY 8r+l+k+-tr( 7zpp+-vl-zpp' 6-+n+p+-+& 5+R+P+p+-% 4-+-+-+qzP$ 3+-+L+NvL-# 2-+-+-mKP+" 1+-+QtR-+-! xabcdefghy
20...exd5?? Dosud bílý po zpraseném zahájení jen plival pěšce za pěšcem ve snaze zachovat si aktivitu a náskok ve vývinu. Černý mu dával šanci i tím, že hodně dlouho vše rozmýšlel, ale teprve tímto bezdůvodným otevřením pozice (hlavně přístupu ke králi stále umístěnému v centru) se bílé figury mohou patřičně uplatnit a náskok ve vývinu se projeví jako rozhodující faktor. 20...a6–+; 20...f4–+; 20...Jd4 21.Sd6!± 0–0 Zoufalý pokus o útěk přichází pozdě, ale černý náhle nemá
XABCDEFGHY 8r+l+k+ntr( 7+p+pvLpvlp' 6p+-zP-+p+& 5wq-zp-+-+-% 4-+-+-+-+$ 3+-+P+N+-# 2PzPP+QzPPzP" 1tR-+-+-mK-! xabcdefghy 64
dobrou obranu, děravým centrem příliš zatéká a král nemůže působit jako obránce pole e7. 21...Dg6 22.Sxe7 Jxe7 23.Vxd5 Db6+ 24.Kf1 Se6 25.Vde5± 22.Sxe7 Jxe7 23.Vxe7+- Pěšci nehrají při zanedbaném vývinu významnější roli. 23...f4 23...Dg6 24.Vxd5 Db6+ 25.Vd4 Kh8 26.De2+- je počítačová „nejlepší“ obrana za +2,17. 24.Vxd5 Sf5 25.Sxf5 Vxf5 26.Vdd7 b5 27.Dd4“ 1–0
černý plnohodnotnou protihru proti b2, postačující k rovnováze! Na taková řešení ale v té době černý ještě herně vybaven nebyl. 14.Se3 Bílý měl šanci odvážným postupem 14.Dxg7!? Sd4 (14...0–0–0!? 15.Dc3±) 15.Dg5! Sxf2 16.Db5+± kompenzaci černého výrazně oslabit. Domníval se však, že „zklidňující“ výměna k tomu postačí, hodně zjednodušená pozice nepůsobí dojmem, že by měl černý za pěšce nějak mnoho. 14...Sxe3 15.Db5+ Sd7 16.De5+ Se6= 17.fxe3 Proto se také bílý vyhýbá opakování tahů. 17...0–0 18.Kf2
Prandstetter, E. – Vokáč, M. Mariánské Lázně, 1978 1.e4 c5 2.Jf3 Jf6 3.e5 Jd5 4.Jc3 e6 5.Jxd5 exd5 6.d4 Jc6 7.dxc5 Sxc5 8.Dxd5 d6!? 8...Db6 9.Sc4 9.Sd3!?N Se6 10.De4 dxe5 První problém propočtu: jak vůbec nějak obhájit korektnost zvoleného gambitu? Jedinou nadějí je alespoň chvíli zabránit bílému v rochádě. 11.Jxe5
XABCDEFGHY 8r+-+-trk+( 7zpp+-+pzpp' 6-wq-+l+-+& 5+-+-wQ-+-% 4-+-+-+-+$ 3+-+LzP-+-# 2PzPP+-mKPzP" 1tR-+-+-+R! xabcdefghy
XABCDEFGHY 8r+-wqk+-tr( 7zpp+-+pzpp' 6-+n+l+-+& 5+-vl-sN-+-% 4-+-+Q+-+$ 3+-+L+-+-# 2PzPP+-zPPzP" 1tR-vL-mK-+R! xabcdefghy
Silnější se zdá být 18.Dd4, bílý by vytlačil černou dámu z ideálního pole b6, i za cenu toho, že pak přijde Vad8 s tempem. I pak ale počítač oceňuje kompenzaci černého jako dostatečnou k rovnováze: 18...Da5 19.Kf2 Vad8= 20.Df4 Vd5 18...Vad8! Černý se toho obával a již to nepřipustí. 19.b3 Radikálně řeší problém pěšce b2, stojí to ale tempo. Počítače preferují vývin věze z h1 na různá pole (d1, f1, e1), aby bylo možno krále odvést z centra pryč, a pro dámu používají pole b5. Kompenzaci tím ale nezpochybňují! 19.Vhd1; 19.Vhf1; 19.Vhe1 Vd5 20.Df4 19...Vfe8 20.Dg3?!
11...Da5+! Tento šach je klíčovým projevem nepatrného náskoku ve vývinu. Bylo potřeba nalézt trik Sxf2+, který pracuje ve všech variantách. 12.Kf1© 12.c3? Jxe5 13.Dxe5 Sxf2+–+; 12.Sd2 Sxf2+ 13.Ke2 Dxe5 14.Dxe5 Jxe5 15.Sb5+ Sd7 16.Sxd7+ Kxd7 17.Kxf2= 12...Jxe5 13.Dxe5 Db6 Hra na vývin by napovídala tah 13...0–0!?, ale po 14.Se3 b6 15.a3² se černý nevyhne dalším velkým výměnám, bez dam černý své kompenzaci nevěřil. Ačkoliv nyní po 15...Sxe3 16.Dxa5 bxa5 17.fxe3 a4„ má
65
21.Vhd1 Sxd3 22.cxd3 Vxd3 23.Vxd3 Df6+ 24.Df3 Dxa1 25.Vd2=, s touto pozicí se už moc udělat nedá; 21.Vad1 Sxd3 22.cxd3 Da6³ je horší. Také vrací pěšce, ale věž na h1 je stále nevhodně umístěna. 21...Vd2+ 22.Ke1 22.Kf1 Df6 23.Ke1 Dc3!–+ vytváří smrtící odtažný šach.
XABCDEFGHY 8-+-trr+k+( 7zpp+-+pzpp' 6-wq-+l+-+& 5+-+-+-+-% 4-+-+-+-+$ 3+P+LzP-wQ-# 2P+P+-mKPzP" 1tR-+-+-+R! xabcdefghy
XABCDEFGHY 8-+-+r+k+( 7zpp+-+pzpp' 6-wq-+-+-+& 5+-+-+L+-% 4-+-+-+-+$ 3+P+-zP-wQ-# 2P+Ptr-+PzP" 1tR-+-mK-+R! xabcdefghy
To mi připadalo dost pasivní, bílý vyklidil většinu bojové zóny, na f4 by dáma pracovala lépe. Ale bílý dosud necítil nebezpečí. 20.Df4 Sd5 21.Vhe1 Ve6 22.Kg1 Vde8= 23.Sxh7+ Kxh7 24.Df5+ Kg8 25.Dxd5 Vxe3 26.Vxe3 Dxe3+ 27.Kf1 g6= je počítačová varianta, bílý král je příliš špatný na to, aby převaha pěšce měla význam. 20...Sf5! Další náročný moment, bílý hrozí dát věze na centrální sloupce a pokračovat ve výměnách. Usoudil jsem opět, že černý musí najít něco rychle, aby se jeho aktivita mohla uplatnit. A objevil jsem další pěkný taktický motiv – doklad toho, že dosavadní strategie černého byla správná! Počítače to tak neprožívají a i nevýrazné 20...g6 21.Vhe1 Vd6 22.Kg1 Ved8= hodnotí jako absolutně rovné. To je od materialistických programů rozhodně dost nečekaný názor, defekty v pozici bílého mají zřejmě hlubší podstatu, než jsem chápal tehdy (i teď). 21.Sxf5? Zahráno zbytečně rychle a povrchně. Velmi podezřelé je 21.Ke2?! Sxd3+ 22.cxd3 a černý má bohatý výběr nepříjemných tahů, např. 22...Vd5 (22...Vd6!?; 22...Ve6) 23.Vad1 (23.Vhd1 Vde5 (23...Df6!?) 24.e4 (24.d4 Vxe3+ 25.Dxe3 Vxe3+ 26.Kxe3 Dh6+ 27.Kf3 Dxh2³) 24...f5) 23...Vde5 24.e4 f5!‚ Na krále v centru s odhalenými a nevalně chráněnými boky opravdu hodně fouká; s chladnou hlavou a pečlivějším propočtem by bílý zvolil asi nejméně škodlivé
22...Dd4!–+ To bílý přehlédl. Čekal jen 22...Vxe3+ 23.Kxd2 Vxg3 24.Sxh7+ Kxh7 25.hxg3+= a vzniklá koncovka se mu zdála pro bílého příznivější. Černý asi drží remízu nějakým přímým šachováním, jinak by se věže opravdu mohly uplatnit lépe. Ale o to v partii nešlo, bílý se náhle ocitl pod matovým útokem. 23.Sd3 Beznadějné je i 23.e4 Dxa1+ 24.Kxd2 Dxh1–+, jen by se mohlo hrát déle; typicky počítačový protitrik 23.Se6!? také nestačí pro 23...Dc3!–+ a odtažný šach končí hru. 23...Vxd3! 0–1 Karsa, L – Vokáč, M., 1993 1.d4 Jf6 2.c4 g6 3.Jc3 Sg7 4.e4 d6 5.f3 0–0 6.Sg5 b6 7.Dd2 c5 8.d5 a6 9.a4 Va7 10.f4 De8 11.Sd3 h6 12.Sh4 e5!? 13.fxe5 13.dxe6
66
XABCDEFGHY 8-snl+qtrk+( 7tr-+-+pvl-' 6pzp-zp-snpzp& 5+-zpPzP-+-% 4P+P+P+-vL$ 3+-sNL+-+-# 2-zP-wQ-+PzP" 1tR-+-mK-sNR! xabcdefghy
XABCDEFGHY 8-+-+-+k+( 7+l+-+rvl-' 6psN-+-+pzp& 5+-vL-+-+-% 4P+-+-+-wq$ 3+-+-+-+-# 2-zP-wQ-+P+" 1+-+-tR-mK-! xabcdefghy
13...Jg4!!÷ Na pohled šílený nápad, vycházející z bílého krále v centru. A lovu na bílého černopolného střelce, který je mým oblíbeným cílem v podobných pozicích. 14.e6?! Bílý trochu ztratil nervy a jde do trochu horší pozice. Ani počítače ale nejsou zrovna přesvědčivé po principiálním 14.exd6!? g5 15.Sg3 (15.h3 Je5 16.Sg3 f5÷) 15...f5 16.Jge2 (16.0–0–0!?² f4 17.Se1 Je3 18.Jf3²) 16...f4 17.Sf2 Jxf2 18.Kxf2 Jd7÷ 14...fxe6 15.Jf3 exd5 16.Jxd5 Jc6 Ještě jedna oběť pěšce za aktivizaci černých figur, do toho ale nejdou ani počítače. 17.0–0 17.Jxb6 Jd4³ 17...Vaf7!? 18.Sg3 18.Jxb6 Sb7© 18...Jce5 19.Se2 Sb7 20.Jxe5 20.Jxb6 Jf6 (20...Sxe4) 21.Sxe5 Jxe4 22.De3 Sxe5 23.Jxe5 Dxe5 24.Jd5÷ 20...Jxe5 21.Vxf7 Jxf7³ 22.Kh1 Jg5! 23.Sd3 23.Sxd6 Jxe4–+ 23...Jxe4 24.Sxe4 Dxe4 25.Sxd6 Vf7 26.h3 26.Jxb6 Dc6–+ 26...Dxc4 27.Jxb6 Db3!–+ 28.Sxc5 Dxh3+ 29.Kg1 Dh4 29...Dh5! Oba tahy velmi dobré, ale který zahrát? No z h5 je to „tempo“, tj. asi lepší. 30.Ve1
30...Kh7!–+ Tahle partie mohla patřit do mého „životního“ výběru, bohužel dosavadní divočárny byly dost náročné a v začínající časovce jsem postupně naprosto zpanikařil. Trochu i proto, že se bílý konečně dostal k nějaké aktivní činnosti. 31.Ve2 Dh5 32.De3 32.b4 Se5–+ 32...Vf5–+ 33.Jd7
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+l+N+-vlk' 6p+-+-+pzp& 5+-vL-+r+q% 4P+-+-+-+$ 3+-+-wQ-+-# 2-zP-+R+P+" 1+-+-+-mK-! xabcdefghy
33...Sc6? Sérii počítačem potvrzených přesných tahů mělo nyní zakončit 33...Sxg2!-+ Navíc jsem ten motiv viděl a věděl jsem, že tam je, ale nastala panika v zeitnotu a já se rozhodl sebrat „jen“ figuru „na jistotu“. 34.Vxg2 (34.Kxg2 Vg5+ 35.Kf2 Dh4+ 36.Kf1 Dh1+ 37.Kf2 Vg2+ 38.Kf3 Dh3+ 39.Ke4 Df5#) 34...Dd1+ 35.Kh2 Vh5+ 36.Kg3 Dxd7–+ 34.De7 Sxd7?? Důsledný, ale nevidí, nevidí, do čeho vlezl. Po 34...Dg4 bílý může a musí vynutit efektní remízu 35.Dxg7+! Kxg7 36.Ve7+ Kg8 (36...Vf7 37.Vxf7+ Kxf7 38.Je5++-) 37.Ve8+ Kg7 38.Ve7+=; o výhru se černý ještě mohl pokoušet po 34...g5³, partie je ale
67
stejně dost pokažená. 35.Sd4! Strašlivé procitnutí. Mat na g7 není jak pokrýt, hrozba z ničeho vznikla posledními dvěma tahy, nikdy před tím nebyla. V časovkách takové bývají osudné. Ani kloudný šach nikde není. 35...Vf1+ 36.Kxf1 Df5+ 37.Kg1 Df8 38.Dxg7+ Dxg7 39.Sxg7 Kxg7 40.Ve7+ 1–0
10.Dxe6+ Dxe6+ 11.dxe6 Jc6© s dalším Vae8 dává černému výbornou kompenzaci i po výměně dam! Rozdíl ve vývinu figur je obrovský.
XABCDEFGHY 8rsn-+-trk+( 7zpp+q+-zpp' 6-+-vlPsn-+& 5+-zp-+-+-% 4-+P+-+-+$ 3+-+-+-+-# 2PzP-zPQ+PzP" 1tRNvL-mK-sNR! xabcdefghy
Vokáč, M. – Škorpík, V. 1984, korespondenčně 1.e4 e5 2.Jf3 De7 3.Jc3 c6 4.d4 d6 5.Sc4 g6 6.dxe5 dxe5 7.a4 a5
XABCDEFGHY 8rsnl+kvlntr( 7+p+-wqp+p' 6-+p+-+p+& 5zp-+-zp-+-% 4P+L+P+-+$ 3+-sN-+N+-# 2-zPP+-zPPzP" 1tR-vLQmK-+R! xabcdefghy
10...De8! Pole e7 zdaleka není tak dobré, z e8 černá dáma míří na g6 nebo h5, kde se rychle zapojí do útoku a pole e8 uvolní dámské věži. 11.Jf3 Jc6 12.Jc3 Dh5 13.Jb5? To nemůže být dobré nikdy. Jednak zcela proti zásadám vývinu figur, hra kdesi mimo hlavní oblast boje, ignoruje zjevnou taktickou hrozbu. 13...Sg3+ 14.Kd1 Vae8 15.d3 Jg4 Černý nyní dobere materiál zpět. S plně mobilizovanými figurami je připraven na jakékoliv kombinační zápletky. 16.Vf1 Jxh2 17.Jxh2 Dxh2 18.Vxf8+ Vxf8 19.e7™
8.h3!? Rafinovaná léčka, v korespondenčním šachu to nebývá bězně úspěšné. 8...Sg7? 9.b3! A černý král je přichycen přes diagonálu a3-f8 v centru. 9...Jd7 10.Sa3 Jc5? To by bylo dobré, kdyby to šlo. Ale taktika se v podobných situacích objevuje sama od sebe, jen ji najít. 11.Jb5! cxb5™ 12.Sxb5+ Sd7 13.Sxc5 Dxc5 14.Dxd7+ 14...Kf8 15.0–0+- Pěšec a pozice, to v korespondenčním šachu stačí. 15...De7 16.Vad1 Jf6 17.Dxe7+ Kxe7 18.Jxe5 Vad8 19.Jc4 Jxe4 20.Vde1 f5 21.f3 1–0
XABCDEFGHY 8-+-+-trk+( 7zpp+-zP-zpp' 6-+n+-+-+& 5+Nzp-+-+-% 4-+P+-+-+$ 3+-+P+-vl-# 2PzP-+Q+Pwq" 1tR-vLK+-+-! xabcdefghy
19...Jxe7! Jednoduché řešení, likviduje jedinou zbraň soupeře, v útoku má stále více figur než obránce. 20.Dxe7 Dxg2 21.Sd2 Df1+ 22.Kc2 Dxa1 23.De6+ 23.Sc3 Vf2+ 24.Kb3 Dd1+ 25.Ka3 Dg4³ asi černému hru nezkomplikuje, pěšec h7
Langner, L. – Vokáč, M. 1990 1.e4 c5 2.f4 d5 3.exd5 Jf6 4.Sb5+ Sd7 5.Sxd7+ Dxd7 6.c4 e6 7.De2 Sd6! 8.f5 0–0! 9.fxe6 fxe6 10.dxe6
68
půjde vpřed nejrychleji. 23...Kh8 24.Sc3 Dg1 25.De7 Df2+ 26.Kb3 Df7 27.Dxc5 a6 28.Jd4 Sf2 29.De5 Ve8 30.Dd6 Kg8–+ 31.Jc2 h5! Černý se nejdříve zaměřil na utlumení aktivity soupeře, teď tasí hlavní trumf. Vyhrát to myslím šlo dříve i jinak. 32.Jb4 h4 33.Dh2 Sg3 34.Dg2 Ve6 35.Jd5 Df5 36.Jb4 Dg4 37.Dxb7 h3 38.Jc6 Kh7 39.Jd8 Ve8 40.Dd5 h2 41.Jf7 Sf4 42.Ka3 Ve7 0–1
13...exf6 14.Dxh8 Sxf1 15.Kxf1 Dc7!µ Bílých figur zapojených do hry ubývá, černé naopak nastupují koordinovaně a s okamžitými hrozbami – pole h2. 16.g3 16.d3 Dh2 16...Je5 Pole d3 i f3, diagonála h1–a8. 17.Dh5 Dc6 Slabá všechna bílá pole! 18.Ja3 d4 19.cxd4 cxd4 20.d3 Sxa3 20...Sxa3 21.bxa3 Dh1+ 22.Ke2 Vc8–+ 0–1 Vařejčko, J. – Vokáč, M. 1999 1.d4 c5 2.e3 g6 3.Jf3 Sg7 4.c3 Dc7 5.Sd3 Jf6 6.Jbd2 0–0 7.h4?! Poněkud hurá útok, rozhodně nezdravý. Černý pod tímto dojmem reaguje poněkud dobrodružnou gambitovou ideou. 7...Jc6!? 7...cxd4 8.exd4; 7...d5 8.Je5 8.dxc5 b6 9.cxb6 axb6 10.Je4 10.e4 d5 11.exd5 Jxd5 10...d5 11.Jxf6+ Sxf6 12.h5 Sg4 13.hxg6 hxg6 13...fxg6!? 14.Se2 14.Sc2 Je5 15.Dxd5 Vfd8 16.Db3 Jxf3+ 17.gxf3 Sxf3 18.Vg1 Va3!! 19.Dxa3 (19.bxa3 Sxc3+ 20.Kf1 Sd5 21.Vb1 Sxb3 22.Sxb3–+) 19...Dc4–+ 14...Kg7
Diviš, J. – Vokáč, M. Luhačovice, 1993 1.e4 c5 2.Jf3 d6 3.c3 Jf6 4.Sd3 Jc6 5.h3?! d5! 6.e5 Jd7 7.e6? Tematický kombinační motiv, ale na přímý útok není bílý patřičným způsobem vyvinut. 7.De2 e6 8.Sc2 d4 9.0–0 Dc7 10.Ve1 Se7 7...fxe6 8.Jg5 Jf6 9.Sxh7?! 9.Jxh7 Jxh7 10.Dh5+ Kd7 11.Sxh7 Dc7 9...Jxh7 10.Dh5+ Kd7 11.Jxh7
XABCDEFGHY 8r+lwq-vl-tr( 7zpp+kzp-zpN' 6-+n+p+-+& 5+-zpp+-+Q% 4-+-+-+-+$ 3+-zP-+-+P# 2PzP-zP-zPP+" 1tRNvL-mK-+R! xabcdefghy
XABCDEFGHY 8r+-+-tr-+( 7+-wq-zppmk-' 6-zpn+-vlp+& 5+-+p+-+-% 4-+-+-+l+$ 3+-zP-zPN+-# 2PzP-+LzPP+" 1tR-vLQmK-+R! xabcdefghy
Zdánlivě na tom bílý není zle ani podle hrubých počtů vývinu, má i další hrozbu. Ale jeho dámské křídlo trpí velkými vývinovými problémy a jeho hrající figury se pomalu vyčerpávají. 11...b6! Diagonála f1–a6 a pole d3 – hrozba zadržení bílého krále v centru a totální paralyzace figur na dámském křídle. 12.0–0 12.Jf6+ exf6 13.Dxh8 Sa6© 12...Sa6 13.Jf6+ 13.Vd1 Sd3 14.Jf6+ exf6 15.Dxh8 De8 16.Dh4 Dg6µ
Koncepce černého je hodně velkorysá, ale počítače se tváří, že kompenzaci má dostatečnou k rovnováze. Důrazná hra na aktivitu staví bílého před náročná rozhodnutí a vytváří nepříjemný tlak, to je základní smysl podobných strategických koncepcí. 15.e4 15.Dxd5 Vh8 (15...Vfd8 16.De4 Sf5 17.Df4)
69
16.Vxh8 Vxh8 17.Sf1 Vh1= 15...Vh8 16.Vxh8 Vxh8 17.exd5? Definitivně dává černému jasnou výhodu. 17.Dxd5 Vh1+ 18.Kd2 není nijak jasné, kompenzaci černý má, ale není tak snadné proniknout na dostřel bílému králi. (18.Sf1 Se6) 18...Vh8!? 19.Ke1 Se6 17...Vh1+ 18.Sf1 Je5 19.Kd2 Jxf3+ 19...Dc5!–+ je ještě mnohem silnější, víceméně vyhrává matovým útokem. 20.gxf3 Sh3 21.Sxh3 Vxd1+ 22.Kxd1
Mimořádná koncovka. Bílý král je chráněn lépe než černý, hra od černého vyžaduje velkou přesnost. 37...Df4!
XABCDEFGHY 8Q+-+-+-+( 7+-+-zp-+-' 6-+-+-+pmk& 5+-+P+-+-% 4-mK-vL-wq-+$ 3+LzP-+-+-# 2-wq-+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-wq-zppmk-' 6-zp-+-vlp+& 5+-+P+-+-% 4-+-+-+-+$ 3+-zP-+P+L# 2PzP-+-zP-+" 1tR-vLK+-+-! xabcdefghy
38.Dc8 38.Db7 38...Kg5 39.Db7 De4 40.Kc5?! Pouští ke hře druhou černou dámu. Tah e7-e5 ještě nebyl skutečnou hrozbou, bílý měl hledat lepší postavení pro svou dámu: 40.Dd7 Kh4! vylepšit je nutno i černého krále, černý má v rezervě postup pěšce g6. 40...Da3+ 41.Kc6 Dd6+ 42.Kb5 Dd3+ 43.Ka5 Db1! 44.Db5 44.Se3+!? Kh5 a)44...Kg4 45.Dc8+ Kg3 46.Sc5 Df4 47.Sc4 Da1+ 48.Kb4; b)44...Kh4 45.Dc8 Dxb3? (b)45...Kg3) 46.Sf2+; 45.Dc8 e6 46.Dh8+ Kg4 47.Dd4+ 44...Da3+ 45.Sa4 Dxb5+ 46.Kxb5–+ Db2+ 47.Kc6 Kf4! 48.Kd7 Da3 49.Sc6 g5 50.Sb6 g4 51.c4 g3 52.Sc7+ Kf5 53.d6 exd6 54.Sxd6 Da7+! 55.Kc8 55.Kd8 Dg7 55...Dg7 56.Sg2 Dg8+ 57.Kd7 De6+ 0–1
Bílý se brání statečně, stále má jakž takž obranyschopnou pozici. 22...Dh2? Obranu by dorazilo přesné 22...Sxc3! 23.bxc3 Dxc3 24.Vb1 Dd3+–+ V partii sice černý sebere nějaké pěšce, ale bílý se zkonsoliduje a výhra bude nečekaně technicky náročná. 23.Sf1 Dxf2 24.Sc4 Dxf3+ 25.Kc2 De4+ 25...g5! a postup pěšce rozhodne. Černý se ale ještě chvíli snaží vyhrát jinak, než to pochopí. 26.Kb3 Dh1 27.a4 Dd1+ 27...g5 28.Ka2 g4 29.Sd2 (29.Sf4? De4) 29...Dh2! 30.Vd1 (30.Se3 Sxc3 31.Vb1 Sa5) 30...g3 31.Kb3 Df2 32.Se1 Df4–+ (32...Dg1) 28.Kb4 Sg5 Získává kvalitu, ale výhru to překvapivě nijak neusnadní. Rozhodovat bude postup pěšců a bílí již mají určitý náskok. 28...g5 29.Kb5 Dg1 30.b4 Sxc3 31.Sb2 Dd4 32.Sxc3 Dxc3 33.Vf1 29.Sxg5 Dxa1 30.Se3! 30.Sxe7 Dxb2+ 31.Sb3 De2 32.d6 De3! 33.Sc2 Dc5+ 34.Kb3 g5–+ 30...Dxb2+ 31.Sb3 31...f5 32.Sxb6 f4 33.a5 f3 34.a6 f2 35.a7 f1D 36.Sd4+ Kh6 37.a8D
Dumitrescu, D. - Vokáč, M. Czech OPEN, 2001 1.d4 g6 2.e4 Sg7 3.Jc3 c6 4.Sc4 b5 5.Sb3 b4 6.Jce2 Jf6 7.e5 Jd5 8.Jf3 d6 9.exd6 Dxd6 10.h3 0–0 11.0–0 Jd7 12.a3 e5 13.dxe5 Jxe5 14.Jxe5 Sxe5 15.axb4 Dxb4!? Nabídka oběti pěšce místo výměny dam, po které asi vznikala remízová pozice. Bílý neodolal.
70
16.Sxd5 cxd5 17.Dxd5 Db8! Černé figury zaujaly nezvyklé postavení, ale jedině tak si zachová dvojici střelců jako kompenzaci za pěšce. 18.Va5 Sh2+ 19.Kh1 Sb7 20.Dd4
hru v centru jako reakce na sporný postup bílého. 6.Sb5 Jf6 7.Jxf6+ Sxf6
XABCDEFGHY 8r+lwqk+-tr( 7zppzp-zpp+p' 6-+n+-vlp+& 5+L+-+-+-% 4-+-+-zP-+$ 3+-+-+N+-# 2PzPPzP-+PzP" 1tR-vLQmK-+R! xabcdefghy
XABCDEFGHY 8rwq-+-trk+( 7zpl+-+p+p' 6-+-+-+p+& 5tR-+-+-+-% 4-+-wQ-+-+$ 3+-+-+-+P# 2-zPP+NzPPvl" 1+-vL-+R+K! xabcdefghy
8.Je5? Zcela nezdravá honba za pěšcem. 8...0–0! Prosím, tolik temp má jistě větší cenu než pěšec. 9.Jxc6 bxc6 10.Sxc6 Vb8 Opět obvyklá situace každý vývinový tah navíc znamená okamžitou hrozbu. 11.c3? Nejen tempo, ale i hrozné oslabení diagonály f1–a6. Bílý nechce vrátit pěšce 11.0–0 Sxb2 12.Sxb2 Vxb2³, ale zaplatí za to zadržením svého krále v centru. 11...Sa6! 12.d4 Dd6 13.Df3 Bílý se snaží zabránit otevírání centra průlomem c7-c5. 13...Vb6 14.Se4
Lepší bylo určitě 20.Dg5 Sc7 21.Sf4², po výměně černopolných střelců asi černý nemá dostatečnou kompenzaci. 20...Ve8! Nutné je vymačkat maximální aktivitu ze svých figur co nejrychleji. Bez kombinační fantazie a dobrého propočtu podobným stylem hrát moc nedoporučuji. 21.Se3 Bílý buď propočet nezvládl, nebo se statečně snažil bojovat o výhodu. Ale černé figury získávají postupně maximální souhru. 21.Sf4 Sxf4 22.Jxf4 Ve4 23.Dd7 Vxf4 24.Vb5 Vb4! 25.Vxb4 Sxg2+ 26.Kxg2 Dxb4= 21...Se5© 22.Dd3?! Nepříliš dobré místo pro dámu. 22...Dc8 Tempo! 23.Sd4 Dc6 Tempo! 24.f3 Sc7 Tempo! 25.Vc5™ Dd6 Tempo! 26.Sg1? Hrubá chyba v propočtu. Nutné bylo 26.f4 Vad8 Všechny černé figury maximálně aktivizovány. 27.Ve5= Dd7 28.Vxe8+ Vxe8©, černý drží iniciativu, ale bílý asi má dost sil na obranu rovnováhy. 26...Sa6 0–1
XABCDEFGHY 8-+-+-trk+( 7zp-zp-zpp+p' 6ltr-wq-vlp+& 5+-+-+-+-% 4-+-zPLzP-+$ 3+-zP-+Q+-# 2PzP-+-+PzP" 1tR-vL-mK-+R! xabcdefghy 14...c5!! Bílý se domníval, že teď takový postup není možný, ale taktika jako obvykle bývá příznivě nakloněna té straně, která dosud hrála strategicky „správně“. Jen to je někdy těžké objevit. 15.dxc5 15.d5 e6³ 15...Dxc5 16.Se3 Db5! Pointa kombinace – průnik
Jiruše, J. – Vokáč, M. Havlíčkův Brod, 2005 1.f4 g6 2.Jf3 Sg7 3.e4 d5!? 4.Jc3 dxe4 5.Jxe4 Jc6 Snaha o nátlakovou
71
z boku. 17.Vb1 17.Sxb6 Dxb2 18.Sd4™ (18.Vd1 Sxc3+) 18...Dxa1+–+ 17...Ve6 I takto může vypadat smrtelná vazba na sloupci e. 18.Kf2 Da4! Střelec e4 je v neobvyklé pasti, pole c2 nemá jak uhájit. 18...Da4 19.Sd5 (19.b4 Sh4+ 20.g3 Dxa2+ 21.Kg1 Sf6µ) 19...Sh4+ 20.Kg1 (20.g3 Dc2+) 20...Dc2–+, bílá věž nemá jak uniknout. 0–1
72
KCTMŠ – 6
svoji výhodu. Ta pozůstává v pěšci e4, za nějž není pěšec d6 pozičním ekvivalentem. Kromě toho: Sb2 ovládá otevřenou diagonálu, zatímco jeho oponent na f8 se musí spokojit mnohem menším radiusem účinnosti. 16.h3! Aby zamezil někdy nepříjemný výpad Jg4. 16...Db6 Zde nebo i dále se černý nejspíše měl pokusit o g6 a Sg7, ačkoliv by tím oslabil pole f6 (příp. h6). 17.Dd3 c6 Černý má dva tahy, které by mohly vést k vyrovnání: d5 a f5. Bílý v dalším průběhu partie soustavně zamezuje těmto možnostem. Již nyní hrozí černý d5 a na exd5 měnit na e3 se zjednodušením hry. 18.Ja4 Dc7 19.c4 Uvolnění d5 je prozatím zažehnáno. 19...Jd7 Chce hrát f6, aby postavil zábranu na diagonále a1–h8. 20.Kh1
Malé centrum; Z odkazu klasiků – DK Tarrasch – Schlechter 1894 Malé centrum v otevřených hrách je poměr pěšce e4 ku d6. Ukážeme si jej na příkladech Steinitzovy obrany španělské hry. 1.e4 e5 2.Jf3 Jc6 3.Sb5 d6 4.d4 Sd7 5.Jc3 Jf6 6.0–0 Se7 7.Ve1 Jxd4 7...exd4 uvidíme v další partii. 8.Jxd4 exd4 9.Sxd7+ Dxd7 10.Dxd4 0–0
XABCDEFGHY 8r+-+-trk+( 7zppzpqvlpzpp' 6-+-zp-sn-+& 5+-+-+-+-% 4-+-wQP+-+$ 3+-sN-+-+-# 2PzPP+-zPPzP" 1tR-vL-tR-mK-! xabcdefghy
XABCDEFGHY 8-+-+rvlk+( 7zppwqn+pzpp' 6-+pzpr+-+& 5+-+-+-+-% 4N+P+P+-+$ 3+P+QtR-+P# 2PvL-+-zPP+" 1+-+-tR-+K! xabcdefghy
V průběhu celé partie má bílý prostorovou převahu a černému se nepodaří postoupit dále než na 6. řadu. 11.b3 Tento křídelní útok zavedl do praxe právě Tarrasch. Je velice efektivní a právě na něm je založen celý plán útoku, mající za cíl bod g7. 11...Vfe8 Po 11...Jg4 (nebo i 11...Je8) zahraje bílý samozřejmě 12.Jd5, aby nepřipustil Sf6. 12.Sb2 Sf8 13.Vad1 Dc6 Aby čelil tahu e5, který při tomto rozmístění visí neustále ve vzduchu. 14.Vd3 Ve6 Upevňuje bod f6 proti možným hrozbám bílého dámského střelce. 15.Vde3 Vae8 Černý plně vyvinul svoji hru, pozice je téměř symetrická a útok bílého se jakoby zastavil. Není vidět, jak má bílý zvětšit
Tento i dalších šest tahů potřebuje vysvětlení. Bílý má jasný plán útoku, avšak je třeba mít stále na paměti, že černý se bude pokoušet prolomit blokádu d6-d5. Dáma by pak působila na g3, střelec by měl přístup na c5, po vzetí exd5 budou vyměněny věže na e3. Proto má smysl držet krále na h1, navíc bílý plánuje útok po g-sloupci. Výměnu na c5 po Jc5 by bílý jen přivítal, protože pak by měl zřejmou pěšcovou převahu na pěšcovém křídle a to by posílilo útok. 20...f6 21.Dc2 V plánu útoku je převod Ja4-c3-e2-d4-f5. 21...Je5 Možnosti černého jsou omezeny, není aktivních tahů a jakékoli oslabení je bílý připraven
73
využít. 22.Jc3 Jf7 Černý vidí nebezpečí a brání převodu jezdce, po Je2 by přišlo f5! 23.g4! Mechanicky zabraňuje f5 a znovu hrozí Je2. 23...Da5 24.Vd1! Db6 25.h4! Znovu nešlo 25.Je2, tentokrát pro 25...Jg5. 25...Je5 26.Vg3! Jf7 27.f3 Chránit bod e4 je nezbytně nutné, aby jezdec mohl dokončit svůj rozhodující manévr, černý již nemá sil tomu zabránit. 27...Jh8 28.Je2 Stalo se, nyní se vše urychlí. 28...Dc7 28...Df2 je sice hezký výpad, ale po 29.Sd4 by černá dáma svůj hurá-výlet rychle ukončila...:-) 29.Vdg1
9.Sxc6 bxc6 10.Sg5 h6 11.Sh4 Jh7 12.Sxe7 Dxe7 s vyrovnáním. 9...Jxd4 10.Dxd4 Ve8 11.b3 Tento způsob vývinu černopolného střelce jsme již viděli v předchozí partii. 11...Sc6 12.Sb2 Sf8 13.Jd5 Jg4?! To ale není dobrý tah, bílého jezdce bylo potřeba se rychle zbavit, avšak nikoli za cenu střelce, jak se stane v partii. Po 13...Jxd5 14.exd5 Sd7 má černý solidní obranyschopnou pozici. 14.h3 Sxd5 15.exd5 Jf6
XABCDEFGHY 8r+-wqrvlk+( 7zppzp-+pzpp' 6-+-zp-sn-+& 5+-+P+-+-% 4-+-wQ-+-+$ 3+P+-+-+P# 2PvLP+-zPP+" 1tR-+-tRLmK-! xabcdefghy
XABCDEFGHY 8-+-+rvlksn( 7zppwq-+-zpp' 6-+pzprzp-+& 5+-+-+-+-% 4-+P+P+PzP$ 3+P+-+PtR-# 2PvLQ+N+-+" 1+-+-+-tRK! xabcdefghy
Černý chtěl původně zahrát 15...Je5, ale nakonec si uvědomil, že po 16.Ve3 s dalším Vae1 a f4 by bílý získal velmi nepříjemný tlak. V partii to ovšem pro černého nebude o moc lepší. 16.Sb5! Velmi silný a hluboký tah, španělský střelec se s velikou slávou znovu vrací na b5! Bílý tím ovládne e-sloupec, což bude rozhodující pro útok na černého krále! 16...Vxe1+ 17.Vxe1 a6 18.Sd3 Dd7 19.Dh4 Nyní všechny bílé figury napadají královské křídlo, oba střelci působí skvěle! 19...h6 20.Ve3 Zisk pěšce zde nebo i v příštím tahu po 20.Sxf6?! gxf6 21.Dxf6 by byl velmi slabým výsledkem pro tak krásné útočné postavení! 20...Kh8 Ani jiné tahy nepomáhaly: 20...g5 21.Vg3 Sg7 (21...Jh7 22.f4 De7 23.fxg5 Jxg5 24.Dd4 f6 25.h4+-) 22.Sxf6! gxh4 23.Vxg7+ Kf8 24.Vh7 a matu nelze zabránit!; určité naděje snad skýtalo 20...Se7. 21.Vf3! Jg8 22.Dh5 Jf6 22...f6 23.Dg6+-
Nyní bílý docílil plného efektu, po všech přípravných tazích jsou figury a pěšci nasměrovány na jeden bod v pozici obrany: g7! 29...Df7 30.Jd4 V6e7 31.g5 fxg5 32.Vxg5 g6 33.Jf5 Ve5 Dobrovolně dává kvalitu, kterou by bílý ale i tak získal: 33...Vd7 34.Dc3 Sg7 35.Jxg7 34.f4! To je mnohem silnější, než okamžité braní věže! 34...Vxf5 35.exf5 Sg7 36.fxg6 Co říkáte srozumitelnosti výkladu Tarrasche?... 1–0 Tarrasch – Vogel 1910 1.e4 e5 2.Jf3 Jc6 3.Sb5 Jf6 4.0–0 d6 5.d4 Sd7 6.Jc3 Se7 7.Ve1 exd4 8.Jxd4 0–0 9.Sf1! Aby zabránil dle možnosti další výměně. Tato pozice se vyskytovala i v zápasech Laskera, avšak Janovský a Schlechter pokračovali
74
Zukertort – Blackburne Londýn, 1883 Následující partie, ve které byla realizována pozoruhodná kombinace, je jednou z nejkrásnějších v antologii krásného šachu vůbec. Johann Zukertort, soupeř Steinitzův v 1. zápase o mistra světa, byl všestranným hráčem a zvlášť skvěle vedl útok. Využito poznámek Dvoreckého a Jusupova z knihy: „Škola budoucích šampionů“. 1.c4 e6 2.e3 Jf6 3.Jf3 b6 4.Se2 Sb7 5.0–0 V roce 1883 bylo zahájení hráno bez velkých ambicí. Dbalo se zejména na vývin figur. Zde bych chtěl upřít Vaši pozornost na následující (šestý) tah černého, chce rozmístit vhodně své síly. 5...d5 6.d4 Sd6 Vývin figur je jistě otázkou vkusu. Lze hrát i jinak, mně osobně se však vývin Blackburneho líbí nejvíce. Později v podobných pozicích si stejně počínali Aljechin i Rubinstein. 7.Jc3 0–0 8.b3 Jbd7 To je výstavba, o které jsem hovořil. Aktivní střelci b7 a d6 míří na královské křídlo. V dalším průběhu sní černý o tom zahrát Je4 a f5 a pak případně převést dámu nebo věž přes pole f6 k útoku na krále. 9.Sb2
XABCDEFGHY 8r+-+-vl-mk( 7+pzpq+pzp-' 6p+-zp-sn-zp& 5+-+P+-+Q% 4-+-+-+-+$ 3+P+L+R+P# 2PvLP+-zPP+" 1+-+-+-mK-! xabcdefghy
23.Vxf6! Jednoduchá kombinace na závěr! 23...gxf6 24.Sxf6+ Kg8 25.Sf5! 1–0 Tarrasch – Blackburne 1890 Pro doplnění: premiéra varianty z roku 1890. 1.e4 e5 2.Jf3 Jc6 3.Sb5 d6 4.d4 exd4 5.Jxd4 Sd7 6.Jc3 Jf6 7.0–0 Se7 8.b3 0–0 9.Sb2 Je8 10.Jd5! Jxd4 11.Sxd7 Dxd7 12.Dxd4 Sd8 13.Vad1 De6 14.Dd3 c6 15.Je3 f6 16.Jf5 Sc7 17.Vfe1 Vd8 18.c4 Vf7
XABCDEFGHY 8-+-trn+k+( 7zppvl-+rzpp' 6-+pzpqzp-+& 5+-+-+N+-% 4-+P+P+-+$ 3+P+Q+-+-# 2PvL-+-zPPzP" 1+-+RtR-mK-! xabcdefghy
XABCDEFGHY 8r+-wq-trk+( 7zplzpn+pzpp' 6-zp-vlpsn-+& 5+-+p+-+-% 4-+PzP-+-+$ 3+PsN-zPN+-# 2PvL-+LzPPzP" 1tR-+Q+RmK-! xabcdefghy
Bílý opět ideálně rozmístil své síly a nyní vymyslel velmi zákeřnou léčku: 19.Dh3! Hrozí Jh6+ se ziskem dámy, proto černý uhýbá králem... 19...Kh8? Tím ovšem bohužel pro sebe hrozbu nepokryl, Tarrasch i tak zahrál 20.Jh6!+- a černý se raději vzdal, ztrácí totiž kvalitu. 1–0
Teď mohl hrát černý např. 9...c5 nebo 9...Je4, já bych však hrál 9...a6!, abych zabránil výpadu Jb5. Střelec na d6 je totiž velmi silná figura! Přirozeně někdy není výpad Jb5 efektivní, střelec se může stáhnout na e7, přijde a6 a střelec se vrátí na d6. Pokud bílý obsadí c-
75
sloupec věží nebo dámou, pak již střelec nemůže couvnout pro slabinu c7. Z tohoto důvodu byl tah 9...a6! skutečně velmi užitečným profylaktickým tahem, nicméně černý zahrál chybné 9...De7?! a podcenil tuto možnost bílého, neboť ucpal střelci ústupové pole e7 a bílý nyní správně kontroval pomocí 10.Jb5! Je4 11.Jxd6 cxd6 Vidíte, jak se pozice změnila? Pěšcová struktura černého je trochu znehodnocena, bílý má výhodu dvojice střelců, jezdec na e4 bude vyměněn nebo zahnán po f3. Pozice bílého je proto díky nepřesnosti černého lepší. 12.Jd2 Jdf6 Na 12...f5 by bílý připravil po 13.cxd5 Sxd5 14.f3 postup e4; povazuji však výměnu 12...Jxd2 za lepší, než tah v partii. 13.f3 Doporučuji se na pozici trochu podívat. Dvorecký zde upozornil na tah 13.Jb1! Před sto lety by tak ovšem nehrál nikdo. Tento poziční manévr, jak se vyhnout výměně takovouto zvláštní cestou, se vyskytl až mnohem později. Komentovat lze přibližně takto: „Pozornosti zasluhuje Jb1, aby se vyhnul výměně. Plánuje pak zahnat jezdce z f3, vrátit se jezdcem na c3 a připravit postup e3-e4. V tomto případě bude na prkně více figur, což je výhodnější pro tu stranu, která má prostorovou převahu.“ V partii hrál bílý jednoduše, připustil výměnu jezdců a tak odevzdal díl své převahy. 13...Jxd2 14.Dxd2 dxc4 14...Sa6!? 15.Sxc4 d5 16.Sd3 Nyní musí černá věž obsadit csloupec, ale která? 16...Vfc8! 17.Vae1
XABCDEFGHY 8r+r+-+k+( 7zpl+-wqpzpp' 6-zp-+psn-+& 5+-+p+-+-% 4-+-zP-+-+$ 3+P+LzPP+-# 2PvL-wQ-+PzP" 1+-+-tRRmK-! xabcdefghy
Tento tah nejlépe odpovídá pozičnímu chápání Zukertorta. Bílý mohl hrát také 17.a4!? s plánem hry na dámském křídle. Nyní se ponořte do pozice a nalezněte správný tah černého: 17...Vc7? Správnou trefou bylo 17...a5! Situace není pro černého příjemná, Sb7 je pasivní, soupeř má dvojici střelců a reálné šance k útoku v centru pomocí e4. Bude-li černý hrát bezplánovitě, nebude mít protihru a dostane se do těžké pozice. Tahem a5 sleduje černý hned několik cílů: protihru na dámském křídle pomocí a5-a4, výměnu bělopolných střelců po Sa6 a případně také výpad černé dámy Db4. Právě kvůli této možnosti měl bílý hrát v 17.tahu místo Vae1 lepší De2!, aby preventivně zabránil všem těmto aktivním možnostem černého! Pokud se naučíme u partie myslet tímto způsobem, přinese nám to výrazné zlepšení! 18.e4 Vac8 Blackburne hraje šablonovitě, vidí volný sloupec a začíná zdvojovat věže. Jistě, mnozí by postupovali stejně: nejdříve zdvojit, pak uvažovat, co dále. Všechny body vniku na c-sloupci jsou však kontrolovány střelci. Jedinou možností je vniknout na c3 pomocí Sa6, není však vidět, jak tuto možnost připravit. 19.e5 Je8 20.f4
76
černý má dobré šance na remis! 25...Vc2 26.gxh7+ Kh8 Typická metoda obrany, král se schová za soupeřova pěšce. Vůbec nešlo 26...Kxh7 pro 27.Vh3+ Kg8 28.Dh6+- 27.d5+ e5
XABCDEFGHY 8-+r+n+k+( 7zpltr-wqpzpp' 6-zp-+p+-+& 5+-+pzP-+-% 4-+-zP-zP-+$ 3+P+L+-+-# 2PvL-wQ-+PzP" 1+-+-tRRmK-! xabcdefghy
XABCDEFGHY 8-+r+-+-mk( 7zpl+-wq-+P' 6-zp-+-+-+& 5+-+Pzp-+-% 4-+-+p+-+$ 3+P+-tR-+-# 2PvLrwQ-+PzP" 1+-+-+RmK-! xabcdefghy
Bílý chce zvětšit převahu v centru a připravit útok na krále. Co navrhnete nyní černému? Připustit f5 je nanejvýš nebezpečné, nutno volit mezi f5 a g6. 20...g6? Oslabuje královské postavení. Pěšci před králem se má postupovat s nejvyšší obezřetností! Po správném 20...f5! 21.exf6 Jxf6 by černý získal protihru spojenou s Je4. 21.Ve3 f5 To se stává často: zahrajeme jeden tah a pak zjistíme, ze ten druhý byl lepší. 21...Jg7 22.g4! 22.exf6! S dvojicí střelců je nutno otevřít hru, je třeba zapojit i Sb2. Nutno vzít v úvahu i protihru černého Jf6-e4. Proto vše muselo být přesně propočteno! Nyní bílý zahajuje čarokrásnou kombinaci... 22...Jxf6 23.f5! Je4 24.Sxe4 dxe4
28.Db4!! Fantastický tah, pointa geniální kombinace bílého! Její ideou je matový obrazec, ve kterém šachují postupně všechny tři bílé figury! 28...V8c5 28...Dxb4 29.Sxe5+ Kxh7 30.Vh3+ Kg6 (30...Kg8 31.Vh8#) 31.Vg3+ Kh7 (31...Kh6 32.Vf6+ Kh7 33.Vf7+ Kh6 34.Sf4+ Kh5 35.Vh7#; 31...Kh5 32.Vf5+ Kh6 33.Sf4+ Kh7 34.Vh5#) 32.Vf7+ Kh6 33.Sf4+ Kh5 34.Vh7# 29.Vf8+! Další překrásné odlákání! 29...Kxh7 29...Dxf8 30.Sxe5+ Kxh7 31.Dxe4+ Kh6 32.Vh3+ musí již na první pohled vést k brzkému matu. 30.Dxe4+ Kg7 31.Sxe5+! Kxf8
XABCDEFGHY 8-+r+-+k+( 7zpltr-wq-+p' 6-zp-+p+p+& 5+-+-+P+-% 4-+-zPp+-+$ 3+P+-tR-+-# 2PvL-wQ-+PzP" 1+-+-+RmK-! xabcdefghy
XABCDEFGHY 8-+-+-mk-+( 7zpl+-wq-+-' 6-zp-+-+-+& 5+-trPvL-+-% 4-+-+Q+-+$ 3+P+-tR-+-# 2P+r+-+PzP" 1+-+-+-mK-! xabcdefghy
25.fxg6!! Jako principielní vypadalo 25.d5, v pozicích s různobarevnými střelci nemá materiál nejzásadnější význam, mnohem důležitější je aktivita střelců! Ale zkoumejme konkrétně: po 25...Vc2 26.Dd4 e5! se vymění dámy a
32.Sg7+! Lahůdka na závěr! 32...Kg8 32...Dxg7 33.De8# 33.Dxe7 Stenitz: „Jedna z nejkrásnějších kombinací, snad vůbec nejkrásnější ze všech, které kdy byly uskutečněny na prkně. Chybí nám
77
slov, abychom vyjádřili obdiv nad mistrovstvím Zukertorta, s kterým hrál tuto partii.“ 1–0
78
KCTMŠ – 6
plánem převést dámu na d3 a vyhnat koně, pak se ještě víc oslabí pěšec na e5 a vlastně celá diagonála, k rozvratu pozice poslouží jednoduché f2-f4. 17...Je7 18.0–0–0 Sf5 19.Dd3 Jd6 20.Sxf5 Jexf5
Iniciativa v šachové partii – LR
XABCDEFGHY 8r+-+k+-tr( 7zpp+-+p+p' 6-+-sn-wq-+& 5+-zp-zpn+-% 4-+-+-+-+$ 3+-vLQ+-+-# 2PzP-+NzP-zP" 1+-mKR+-+R! xabcdefghy
Roško,L. (2253) - Blatný,P. (2474) Pardubice, 2008 Partie na oběti pešců za aktivitu figur. 1.d4 d5 2.c4 e6 3.Jc3 c6 4.e4 dxe4 5.Jxe4 Sb4+ 6.Sd2 Dxd4 7.Sxb4 Dxe4+ Bílý obětoval pěšce za náskok ve vývinu a za silného střelce na b4. 8.Se2 Jd7 8...Ja6 9.Dd6 Dxg2 Oběť druhého pěšce k zisku času pro vývin figur. 10.Sf3 Dg5 11.Je2
XABCDEFGHY 8r+l+k+ntr( 7zpp+n+pzpp' 6-+pwQp+-+& 5+-+-+-wq-% 4-vLP+-+-+$ 3+-+-+L+-# 2PzP-+NzP-zP" 1tR-+-mK-+R! xabcdefghy
21.f4 Teď už vše padá. 21...Jd4 22.fxe5 Jxe2+ 23.Dxe2 Df4+ 24.Vd2! Po ostatních tazích by došlo k výměně dam!!! Hrát pozorně až do konce! 24...Jc4 25.Vf1 Dh4 26.e6 f5 27.Vf4+1–0 Tikovský,A. (2239) - Roško,L. (2232) Brno, 2007 1.e4 c5 2.c3 d6 3.d4 Jf6 Smysl tohoto tahu spočívá v tom, že po 4.dxc5 Jc6 (4...Jxe4? 5.Da4+) 5.cxd6 Jxe4 6.dxe7 Dxd1+ 7.Kxd1 Jxf2+ 8.Ke1 Jxh1 9.exf8D+ Kxf8 10.g3 h5 11.Sg2 h4 12.Sxh1 hxg3µ má bílý sice 2 figury za věž, ale slabý bílý král a aktivní věže černého dávají černému lepší vyhlídky. 4.Sd3 e5 5.Jf3 Dc7 6.dxe5 dxe5 7.Jbd2 Se7 8.Jc4 Bílý se snaží využít kladů své pozice, a sice bodu d5, převod se dá uskutečnit přes a3, c4, e3, d5 nebo d2, c4(f1), e3, d5. Otázkou ale je, kdy má dojít ke správnému načasování převodu a dokončení vývinu. 8...Jc6 9.Je3? Pokud bílý bojuje o pole d5, měl by se snažit zničit všechny obránce tohoto pole, především koně na f6
Zabraňuje tahu De5 se šachem s výměnou dam. Jde o to, že černý kromě dámy nemůže táhnout s jinou figurkou, koně brání matu, střelci brání kůň a věže až po vývinu lehkých figur, sloupec d po velké rošádě ovládne bílý a sloupec g s útokem na g7 taky. 11...De7 11...Df6 12.Sg2 e5 13.Dd3 Krásně je vidět, že vyhnání skvělého střelce z b4 udělá toho na g2 zase silného. Plán je takový, že bílý udělá velkou rošádu, dá koně na g3 a bude mít vše připraveno k útoku. 12.Dd2 Je5 13.Se4 13.Sg2? by bylo spadnutí do léčky: 13...Dxb4! 14.Dxb4 Jd3+–+ 13...Jxc4 14.Dc3 c5 15.Dxg7 Černý sice vyřešil problém diagonály a3-f8, ale otevřel novou a1–h8 a nechal si udělat slabiny. 15...Df6 16.Sc3 e5 17.Dg3! S
79
pomocí Sg5. Dále by bílému pomohlo vyměnit bělopolné střelce. 9...0–0 10.De2 a6 Černý nemá žádné silné pole pro své figury jako bílý (d5), jeho figury jsou ale mnohem aktivnější a nástup na dámském křídle pomůže černému v boji o iniciativu. 11.a4 Ja5 Snaha o prosazení b5, posléze c4, čímz se uvolní pole c5 pro černého střelce či koně a dále okupace pole d3. 12.Jd2 Se6 13.0–0 Vfd8
XABCDEFGHY 8r+-+r+k+( 7+pwq-+pzpp' 6p+-vl-sn-+& 5+-zpPzp-+-% 4P+Psn-+-+$ 3+-+L+P+Q# 2-zP-sN-+PzP" 1tR-vL-+RmK-! xabcdefghy
19...e4! 20.Jxe4 Jxe4 21.fxe4 Po 21.Sxe4 g6 se otevře ještě e-sloupec a černá má díky koni na d4, černopolnému střelci a slabinám v táboře bílého výhodu. 21...Se5 22.Va3 Vad8 23.Sg5 Vd6! Manévry vězí po šesté řadě, další plus černé pozice. 24.Kh1 Vb6 25.Vf2 Vg6 26.Se3 Vd8 Na šestou řadu míří i druhá věž, to znamená, že všechny černé figury budou ideálně rozmístěny. 27.Se2 Jc2 28.Sh5 Vf6 Malá léčka! 29.Vxf6 29.Vxc2? Vf1+ 30.Sg1 Sd4 31.Ve3 Df4 32.Vce2 g6 33.Sg4 Dxe4–+ 29...Sxf6 30.Vb3 g6 31.Sd1 Jxe3 32.Vxe3 Sxb2–+
XABCDEFGHY 8r+-tr-+k+( 7+pwq-vlpzpp' 6p+-+lsn-+& 5sn-zp-zp-+-% 4P+-+P+-+$ 3+-zPLsN-+-# 2-zP-sNQzPPzP" 1tR-vL-+RmK-! xabcdefghy
Při střelci bílého na g5 by se zas tolik nedělo, ale teď má černý výhodu! Všechny jeho figury jsou aktivní a pozice bílého je na spadnutí. Kde se stala chyba? Bílý měl dokončit vývin a pak převádět koně na d5. 14.c4 Hořká nutnost, tahu c4 pro černého se již nedalo zabránit, např. 14.Vd1 c4 15.Sc2 Sc5³ 14...Jc6 Po tahu c4 se oslabila pole b4 a d4. 15.Jd5 Sxd5 16.exd5 16.cxd5 Jd4 17.Dd1 b5 s výhodou černého. 16...Jd4 17.De3 Sd6 Baterie Dc7 a Sd6 vytváří hrozby na h2. Převádět střelce na g7 by byla ztráta času, stejně by mu koně překážely. Hlavně ale brání tahu Jf3 s výměnou superkoně na d4. 18.Dh3 18.Jf3 e4 19.Sxe4 Ve8–+ 18...Ve8 Opět se brání (aktivně!) tahu Jf3! 19.f3
XABCDEFGHY 8-+-tr-+k+( 7+pwq-+p+p' 6p+-+-+p+& 5+-zpP+-+-% 4P+P+P+-+$ 3+-+-tR-+Q# 2-vl-+-+PzP" 1+-+L+-+K! xabcdefghy
Teprve teď je vidět ten ohromný rozdíl mezi černým a bílým střelcem. 33.Vb3 Sd4 34.Dh4 Vd6 35.Df4 Vf6! 0–1
80
Roško,L. (2232) - Buchníček,P. (2322) Pardubice, 2007 1.d4 f5 2.e4 fxe4 3.Jc3 Jf6 4.Sg5 Jc6 5.d5 Je5 6.De2 6.Dd4 6...Jf7 7.h4 7.Sxf6 exf6 8.Jxe4 Po jasném Se7 by přišlo d6 s kompenzací, jenže černý dá mezitah 8...Sb4+ 9.c3 Se7 a teď už oslabení c3 může hrát velkou roli! 7...e5 8.0–0–0 Se7 9.g4 h6 10.Sxf6 Sxf6 11.Dxe4 Sxh4 Tématická oběť pěšce. 12.f4
XABCDEFGHY 8r+lmk-+-tr( 7zppzp-+qzp-' 6-+-zp-+-zp& 5+L+Psn-zPR% 4-+-+Q+-+$ 3+-sN-+-+-# 2PzPP+-+-+" 1+K+-tR-+-! xabcdefghy
25.Dh4! Příprava dalších hrozeb, je krásné vidět, že věž na a8 nemůže černému králi vůbec pomoci. V tom byl smysl oběti pěšce. 25...Jg6 25...Jf3 26.g6+ Jxh4 27.gxf7+-; 25...De7 26.Vxe5 Dxe5 (26...dxe5 27.d6 Dxd6 (27...cxd6 28.Jd5+-) 28.gxh6+ De7 29.hxg7 Vg8 30.De4 a útok pokračuje!) 27.gxh6+ De7 28.hxg7 Vg8 29.Vg5 s úplným rozložením pozice černého, např. 29...Sd7 30.a3 Sxb5 (30...a6 31.Sxd7 Kxd7 32.Dg4+ Kd8 33.Je4 s dalším Vg6) 31.Jxb5 Kd7 32.Dg4+ Ke8 33.Jxc7+ Dxc7 34.De6++-; 25...Sg4 26.g6+ De7 27.Vhxe5 Dxh4 (27...dxe5 28.Dxg4+-) 28.Ve8+ s matem! 26.Dd4 Sd7 27.Sxd7 Kxd7 28.Dg4+ Opět je třeba zabránit spojení věží. 28...Kd8 29.gxh6 gxh6 30.Vf5 Černý prostě hraje bez věže. 30...Dh7 31.Df3 Ve8 32.Vxe8+ Kxe8 33.Je4 Ke7 34.Jf6 Dh8 35.De4+ Kd8 35...Je5 36.Dh4!+- (36.Vxe5+? vede maximálně k věčnému šachu.) 36.De6 a černý se vzdal! 1–0
XABCDEFGHY 8r+lwqk+-tr( 7zppzpp+nzp-' 6-+-+-+-zp& 5+-+Pzp-+-% 4-+-+QzPPvl$ 3+-sN-+-+-# 2PzPP+-+-+" 1+-mKR+LsNR! xabcdefghy
Bílý má za pěšce náskok ve vývinu a aktivnìjší figury. 12...Df6 13.fxe5 13.Vxh4 je další možnost: 13...Dxh4 14.Jf3 Dxg4 15.Jxe5 Jxe5 16.Dxe5+ s výbornými útočnými možnostmi! 13...Sg5+ 14.Kb1 Dxe5 15.Dg6 Df6 16.De4+ De7 17.Dg6 Df6 18.Ve1+ Po nabrání času přichází pokračování v útoku. 18...Kd8 19.De4 19.Dd3!? 19...d6 20.Jf3 Za pěšce bílému hrají všechny figury a hlavně černá věž na a8 si nejspíš nezahraje. 20...Df4 20...Je5! V takovýchto pozicích je dobré pěšce vrátit a mít protihru. 21.Jxg5 Dxg5 22.Vh5 Teď už se tlak zvyšuje sám od sebe. 22...Df6 23.Sb5 Je5 24.g5 I pěšec se snaží rozrazit pevnost černého! 24...Df7
Roško,L. (2208) - Vltavský,V. (2259) CZECH OPEN, Pardubice, 2007 1.d4 Jf6 2.c4 e6 3.Jf3 b6 4.e3 Sb7 5.Sd3 c5 6.0–0 Jc6 7.Jc3 cxd4 Vzhledem k náskoku bílého ve vývinu není dobré pozici otevírat. 8.exd4 d5 9.Sg5 Klíčový jezdec na f6 kryje veledůležité pole d5, je třeba ho zničit a zároveň
81
vyvinout figuru. 9...Se7 10.Sxf6! Sxf6 11.cxd5 exd5 12.Ve1+ Důsledek nedokončeného vývinu, černý bude bez rošády. 12...Kf8 12...Se7 13.Db3² 13.Dd2 Černý potřebuje co nejdříve spojit věže, jenže kam s králem? Při střelci na d3 to půjde jedině na g7, aby tam mohl, musí zahrát g6 - no a v tom případě dá bílý šach na h6, tah dámou je tedy profylaktický. 13...g6 14.Dh6+ Sg7 15.Df4 Vc8 Příprava Df6. 15...Df6 16.Dc7 16.Ve2 Df6 17.Dg3 Vzhledem ke slabému černému králi je dobré si nechat dámu. 17.Dxf6 Sxf6 18.Jxd5 Jxd4 19.Jxf6 Jxe2+ 20.Sxe2 Kg7 21.Jg4 Vc2 22.Sd3 Vxb2³ Černému zbudou aktivní věže, převaha na dámském křídle 2:1 a nemá slabiny. 17...Jxd4 18.Jxd4 Dxd4 19.Vae1 Dokončení plánu, hrozí Dc7! 19.Jb5 Dc5 20.Vae1 Sf6 21.Jd6 Vc7 22.Ve8+ Kg7 23.Jf5# jsem vůbec při partii neviděl. 19...Sf6 20.Jb5 Dh4 21.Dd6+ Kg7
teď už matí i dáma, je konec. 28...Sf8 29.Ve7 1–0 Postupa,P. (2130) - Roško,L. (2130) 2004 Partie na protiúder v centru. 1.e4 c5 2.Jf3 d6 3.d4 cxd4 4.Jxd4 Jf6 5.Jc3 a6 6.Se2 e5 7.Jb3 Se7 8.a4 b6 Jsou dva plány: 1) nechat si zahrát a5, ale dát střelce na e6 nebo 2) zabránit pomocí b6 tahu a5, dát střelce na b7 - avšak slabina na b6 může být znát. 9.f4 Jbd7 10.0–0 Sb7 11.Sf3 0–0 12.De1 Správnou reakcí bylo nejspíš f5 a dáma z d1 pomáhá okupovat pole d5. 12...Ve8! Profylaxe!!! Na útok na křídle je nejlepší reakcí protiúder v centru!!! Tahy typu Vc8 nebo Dc7 jsou v podobných pozicích samozřejmostí, tah Ve8 však vystihuje nedostatky tahu De1, ona je vlastně tak trochu pod rentgenem... 13.g4
XABCDEFGHY 8-+r+-+-tr( 7zpl+-+pmkp' 6-zp-wQ-vlp+& 5+N+p+-+-% 4-+-+-+-wq$ 3+-+L+-+-# 2PzP-+RzPPzP" 1+-+-tR-mK-! xabcdefghy
XABCDEFGHY 8r+-wqr+k+( 7+l+nvlpzpp' 6pzp-zp-sn-+& 5+-+-zp-+-% 4P+-+PzPP+$ 3+NsN-+L+-# 2-zPP+-+-zP" 1tR-vL-wQRmK-! xabcdefghy
22.Jc7! Jezdec z c3 se dostal až na c7, kde jeho hlavní hrozbou je šach na e8! 22...Vcd8 23.Da3! S plánem se prožrat přes černé pěšce na sedmou řadu. 23...a5 24.Je8+ Kg8? Nejlepší bylo odevzdat věž za super-aktivního koně na e8: 24...Vdxe8! (Věž na h8 musí zůstat, aby kryla pole f8.) 25.Vxe8 Sd4! a ještě se hraje! 25.Db3 Je třeba dát do hry ještě dámu. 25...Sd4 26.g3 Dh3? 26...Dg4 27.Dc2 27.Da4 Sc5 28.Df4! A
13...d5! To je přesně ono! O tah později by už mohlo být pozdě, rychle dokud je kůň ještě na f6! Teď se zaktivizují všechny černé figury. 14.f5 14.exd5 e4 15.Jxe4 (15.Sg2 Jxg4) 15...Jxe4 16.Sxe4 Jc5–+; 14.g5 Jxe4 15.Jxe4 dxe4 16.Sxe4 Sxe4 17.Dxe4 Jc5 18.Dxe5 (18.Jxc5 Sxc5+ 19.Kh1 exf4 20.Dxf4 Dd5+ 21.Df3 Dxf3+ 22.Vxf3 Ve1+ 23.Kg2 Vae8–+) 18...Jxb3
82
14...Jc5 Se skrytou hrozbou... 15.Jxc5 Sxc5+ 16.Kh1 16.Kg2 Sb4 16...dxe4 17.Jxe4 Bílý stále netuší... 17.Sg2 Jxg4µ 17...Jxe4 18.Sxe4 Dd5!–+ Zisk figury nebo mat! 0–1
83
KCTMŠ – 7
Greco, G. – NN 1620 1.e4 e5 2.f4 Gioacchino Greco byl hlavní představitel italské školy, pro kterou byl charakteristický rychlý vývin figur a okamžité zahájení útoku na soupeřova krále, třeba i za cenu obětí. 2...exf4 3.Jf3 g5 4.Sc4 Dnes je hlavní variantou 4.h4 – tímto tahem bílý okamžitě napadá černé pěšce a odstraňuje hrozbu g4 a Dh4+. 4...g4 Jde hrát i 4...Sg7. 5.Je5?! Po 5.0–0!? získá bílý zajímavou kompenzaci za figuru. 5...Dh4+ 6.Kf1 Jf6 6...Jh6³ 7.Sxf7+ Kd8
Královský gambit – MP Lopez de Segura, R. – Leonardo, G. Řím, 1560 1.e4 e5 2.f4
XABCDEFGHY 8rsnlwqkvlntr( 7zppzpp+pzpp' 6-+-+-+-+& 5+-+-zp-+-% 4-+-+PzP-+$ 3+-+-+-+-# 2PzPPzP-+PzP" 1tRNvLQmKLsNR! xabcdefghy
XABCDEFGHY 8rsnlmk-vl-tr( 7zppzpp+L+p' 6-+-+-sn-+& 5+-+-sN-+-% 4-+-+Pzppwq$ 3+-+-+-+-# 2PzPPzP-+PzP" 1tRNvLQ+K+R! xabcdefghy
Závan historie, zašlých kronik psaných rukou – tahle partie je první královský gambit, který se dá najít v Megabázi 2008. 2...d6 Černý gambit nepřijal, a pokud se nemýlím, takové jednání se tehdy v kruhu rytířů povazovalo za zbabělost! 3.Sc4 c6 I dále hra černého postrádá smysl, a tak následoval rychlý trest: 4.Jf3 Sg4? 5.fxe5 dxe5
8.d4? Bílý již jistě viděl hezký matový závěr, ovšem kdyby naproti seděl trochu zdatnější soupeř, výsledek partie mohl být opačný. 8.Sb3÷ 8...Jxe4 9.De2 Jg3+ 10.hxg3 Dxh1+ 11.Kf2 fxg3+ 12.Kxg3 Dxc1??
XABCDEFGHY 8rsn-wqkvlntr( 7zpp+-+pzpp' 6-+p+-+-+& 5+-+-zp-+-% 4-+L+P+l+$ 3+-+-+N+-# 2PzPPzP-+PzP" 1tRNvLQmK-+R! xabcdefghy
XABCDEFGHY 8rsnlmk-vl-tr( 7zppzpp+L+p' 6-+-+-+-+& 5+-+-sN-+-% 4-+-zP-+p+$ 3+-+-+-mK-# 2PzPP+Q+P+" 1tRNwq-+-+-! xabcdefghy
6.Sxf7+! Dnes hračka pro děti, tehdy byl bílý jedním z nejsilnějších hráčů na světě – nepřipomíná vám jeho jméno něco?... 6...Kxf7 7.Jxe5+ Ke8 8.Dxg4 Jf6 9.De6+ De7 10.Dc8+ Dd8 11.Dxd8+ Kxd8 12.Jf7+ 1–0
Tehdy se na obranu moc nemyslelo, přitom černému stačilo k vyvrácení oběti udělat jen jeden správný vývinový
84
tah, a to 12...Se7–+ 13.Jc6+! Jxc6 14.De8# 1–0
napadením zatoulané černé dámy pomocí Jf3 získá důležité vývinové tempo. 4...b5 Černý se nebojí, a tak je to správně. Za cenu pěšce odláká bílého střelce diagonály a2-g8, uvolní pole b7 pro vlastního střelce a navíc dostane možnost zahrát s tempem c6 a d5, tento motiv znáte z Evansova gambitu. 5.Sxb5 Jf6 6.Jf3 Dh6 7.d3 7.Jc3 vypadá jako lepší tah, vždyť bílý pěšák můze jít i na d4. 7...Jh5 8.Jh4 Zajímavé pokrytí hrozby Jg3, bílý jezdec míří na f5. 8.Vg1! s hrozbou g4 by jistě hráli dnešní šachisté. 8...Dg5 9.Jf5 c6 Objektivně silnější bylo 9...g6. (9...g6 10.h4 Df6 11.Jc3 c6 12.Sa4 Ja6³) 10.g4! Vpřed! 10...Jf6 11.Vg1 Bílý připravuje pochod pěšce h. 11...cxb5? 11...d5! Místo vzetí zbytečného střelce na b5 měl černý okamzitě udeřit v centru a dokončit vývin. Po 12.h4 Dg6 13.h5 Dg5 14.Df3 Sxf5 15.exf5 Sd6 16.Jc3 0–0÷ je pozice zcela nejasná.; 11...h5!? 12.h4 Dg6 13.g5 Jg4 14.Sa4 d5!³ 12.h4 Dg6 13.h5 Dg5 14.Df3 Jg8 Jak jinak zachránit černou dámu? Druhá možnost byla jezdce z f6 někde obětovat a to už vyjde celkem nastejno. 15.Sxf4 Df6 16.Jc3 Sc5?! Dobytím bílé věže na g1 si černá armáda moc nepomůže. 17.Jd5?! Úvodník k velkolepé kombinaci bílého je pro dnešní šach zbytečnou hrou na krásu, neboť prozaicky vyhrávalo 17.d4. 17.d4! Sxd4 18.Jd5+- 17...Dxb2 18.Sd6 Další chyba. 18...Sxg1?
Anderssen, A. – Kieseritzky, L. Londýn, 1851, „Nesmrtelná partie“ 1.e4 Nesmrtelná partie již byla analyzována mnohými šachisty, v poznámkách v databázi se to jen hemží slavnými jmény – Steinitz, Čigorin, Réti, Euwe, Kasparov... její průběh si ale lze vychutnat i bez mnoha variant. V polovině 19. století bylo nejvyšším cílem šachové partie dát mat soupeřovu králi, nejlépe za cenu několika efektních obětí – a zde se bílému podařilo obětovat dámu a dvě věže ! 1...e5 2.f4 exf4 3.Sc4
XABCDEFGHY 8rsnlwqkvlntr( 7zppzpp+pzpp' 6-+-+-+-+& 5+-+-+-+-% 4-+L+Pzp-+$ 3+-+-+-+-# 2PzPPzP-+PzP" 1tRNvLQmK-sNR! xabcdefghy 3...Dh4+ Zajímavé je, že v nedávné partii Navara-Gelfand dal černý přednost klidnější odpovědi 3...Jf6. (3...Jf6 4.Jc3 c6 5.Sb3 d5 6.exd5 cxd5 7.Jf3 Sd6 8.d4 Jc6 9.0–0 Se6 10.Jg5 0–0 11.Sxf4 h6 12.Jxe6 fxe6 13.Je2 Ja5 14.c3 Jxb3 15.Dxb3 b6 16.Vf3 Jh5 17.Vaf1 Jxf4 18.Jxf4 Vxf4 19.Vxf4 Sxf4 20.Vxf4 Dg5 21.g3 Vf8 22.Vxf8+ Kxf8 23.Dc2 Df5 24.De2 Ke7 25.Kg2 g5 26.g4 Df4 27.h3 Dc1 28.a4 ˝–˝ Navara,D - Gelfand,B, Soči 2008) – o 157 let později nez se hrála nesmrtelná partie na scénu světového superturnaje opět vstoupil královský gambit. Po 2.f4 se Gelfand zamyslel asi na čtvrt hodiny a všichni účastníci se chodili dívat:-) 4.Kf1 Bílý sice přišel o rošádu, ale
XABCDEFGHY 8rsnl+k+ntr( 7zp-+p+pzpp' 6-+-vL-+-+& 5+p+N+N+P% 4-+-+P+P+$ 3+-+P+Q+-# 2PwqP+-+-+" 1tR-+-+Kvl-! xabcdefghy 85
18...Dxa1+ 19.Ke2 Db2! a hluboké analýzy dokazují, že černý stojí dokonce trochu lépe. 20.Kd2 Sxg1 21.e5 Sa6!! 22.Jc7+ Kd8 23.Dxa8 Sb6 24.Dxb8+ Sc8 25.Jd5 Sa5+ 26.Ke3 Dxc2 27.Dxa7 Dc1+³ černý můze věčně šachovat. 19.e5! Zapovídá černé dámě cestu zpět a napadá pěšce na g7. 19...Dxa1+ 20.Ke2 Pozici černého už nyní nejde zachránit. 20...Ja6 21.Jxg7+ Kd8 22.Df6+ Podívejte se – zde duch vítězí nad hmotou. Bílý obětuje dámu, ale dává mat. 22...Jxf6 23.Se7# 1–0
žádný měkkoň a obětuje celou věž. 10.dxc6 bxc6 11.Jxc6 Jxc6 12.Sxc6+ Kf8 13.Sxa8 Jg3 14.Vh2 14.Kf2 je lepší, černý má ale více než dostatečnou kompenzaci: 14...Jxh1+ (14...Sa6!?) 15.Dxh1 g3+ 16.Ke1 De7+ 17.Kd1 Sg4+ 18.Sf3 Sxf3+ 19.gxf3 Vg8 20.Dg2 Dxh4 21.Ke2 Dh2 22.Kf1 h5 23.Jc3 h4 24.Je2 h3 25.Dg1 Ke7÷, rybka má plán Kf6-Kf5, čímž zřejmě pokryje pěšce f4. Líbí se vám anglický humor? 14...Sf5! Chladnokrevné, je důležité krýt pěšce g4. Ukazuje se, že bílý má problémy s dokončením vývinu, především pak střelec na c1 nikam nemůže a jenom překáží. 15.Sd5 15.Sf3! ÷ Rybka umí vybrat ten správný tah. Na co je bílému střelec? 15...Kg7! Černý nedával šach dámou po e-sloupci, neboť tam patří věž. 16.Jc3 Ve8+ 17.Kf2 Db6! 18.Ja4 I po 18.a4 by pozice bílého byla dlouhodobě neudržitelná. Závěr partie sehrál Anderssen s velkou silou. 18.a4 Se5 19.Jb5 a6 20.c3 axb5 21.axb5 Je2!!–+ Tomu se říká soustředěný útok na pole d4 ! 18...Da6 19.Jc3 Se5! 20.a4
Rosanes, J. – Anderssen, A. 1863 1.e4 Máme před sebou další partii Adolfa Anderssena, jednoho z největších šachistů 19. století. 1...e5 2.f4 exf4 3.Jf3 g5 4.h4 g4 5.Je5 Všimněte si, že černá dáma nemůže dát šach na h4. No, vlastně může, ale byla by to poslední věc, co by za partii stihla, což je na dámu trochu málo...:-) 5...Jf6 5...d6 je dnes považováno za přesnější pořadí tahů. 6.Jxg4 Jf6 7.Jxf6+ Dxf6 8.Jc3 Jc6 9.Sb5 Kd8 10.Sxc6 bxc6 11.d3 Vg8 12.Df3 Sh6 13.Df2 Vb8 14.Je2 Vxb2 15.Sxb2 Dxb2 16.0–0 Dxc2 17.Jxf4 Dxf2+ ˝–˝ Fedorov,A Carlsen,M, Dubaj, 2004. 6.Sc4 d5 7.exd5 Sd6 8.d4 Jh5 9.Sb5+?!
XABCDEFGHY 8-+-+r+-+( 7zp-+-+pmkp' 6q+-+-+-+& 5+-+Lvll+-% 4P+-zP-zppzP$ 3+-sN-+-sn-# 2-zPP+-mKPtR" 1tR-vLQ+-+-! xabcdefghy
XABCDEFGHY 8rsnlwqk+-tr( 7zppzp-+p+p' 6-+-vl-+-+& 5+L+PsN-+n% 4-+-zP-zppzP$ 3+-+-+-+-# 2PzPP+-+P+" 1tRNvLQmK-+R! xabcdefghy
Pozdě bycha honit, k tahu Jb5 se už bílý nedostane. 20.Je4 by prodlouzilo odpor. 20...Db5 21.c4 Jxe4+ 22.Sxe4 Dxc4 23.dxe5 Dc5+ 24.Ke2 g3 25.Dd6 Df2+ 26.Kd3 Df1+ 27.Kd4 Vc8–+ 20...Df1+!! 21.Dxf1 Sxd4+ 22.Se3 Vxe3 Hrozící 23...Ve2 už nelze krýt, bílý si jen vlezl
9.Jc3 De7 10.0–0 Sxe5 11.Jb5!!² se hraje dnes. 9...c6! Anderssen není
86
11.Se3 Jge7 12.Sf2 Dh5 13.f5 Centrum bílého není radno podceňovat. 13...Vg8 14.h4!÷ Aby mohl vyvinout jezdce z g1. Bílý snad stojí i lépe.) 7...g4 8.Jh4 f3 9.Se3 Jc6 10.Jc3 s velkou rošádou, tento typ pozic je pro královský gambit velice typický. Abyste jako bílí nebyli smutní nebo nervózní, počítačové hodnocení klidně berte s rezervou :-) 5.0–0
do jiného matového obrázku. 23.Kg1 Ve1# 0–1 Zukertort, J. – Anderssen, A. 1865 1.e4 e5 2.f4 Po Anderssenovi převzal žezlo nejlepšího šachového útočníka J. H. Zukertort, tak se podívejme na královský gambit v jejich podání: 2...exf4 3.Jf3 g5 4.Sc4!? Zajímavá oběť figury, jako součást trvalého repertoáru bych ale doporučil spíše hlavní variantu po 4. h4. 4...g4 4...Sg7 5.d4 h6 Je otázkou, jak má bílý správně pokračovat. Tím narážíme i na největší problém, se kterým se setkáte, pokud se rozhodnete královský gambit zařadit do svého repertoáru. V databázích je především v bočních variantách nedostatek kvalitních velmistrovských partií. Odvážlivců zatím není mnoho. Ovšem zmíněný problém lze také vnímat jako klad – můžete být průkopníkem nových cest! (5...Jc6 6.h4?! Tah h4 se mi v dané pozici moc nezamlouvá, černý stejně chce hrát h6. Střelec g7 totiž kryje Vh8, což se právě po h4 h6 ukáže jako užitečné. 6...h6 7.c3 De7 8.0–0 d6 9.b4 g4 10.Je1 f3! 11.gxf3 Jf6 s útokem, bílý se nakonec s přispěním soupeře ubránil a dokonce stál lépe, partie skončila remízou. 12.b5 Ja5 13.Sd3 gxf3 14.Dxf3 Vg8 15.Jg2 Sg4 16.Dg3 Sh8 17.Jd2 0–0–0 18.Vf2 Sd7 19.Df3 Vg4 20.Sa3 Jh5 21.Sb4 Vdg8 22.Sxa5 Dxh4 23.Jf1 Jf4 24.Jfe3 Jh3+ 25.Kf1 Dxf2+ 26.Dxf2 Jxf2 27.Kxf2 V4g5 28.Sb4 Vh5 29.Vf1 Vh2 30.Kg1 Vh3 31.Jd5 Kd8 32.Sc4 Vhg3 33.Jdf4 Sf6 34.Vf2 Sg5 35.Kf1 Ve8 36.Je2 Vh3 37.Vxf7 Vxe4 38.a4 ˝–˝ Rodriguez Vila,A (2540) -Flores,D (2540), 2007, 63 tahů.) 6.g3 d6! 7.Dd3 (7.gxf4 g4 8.Jg1 Dh4+ 9.Kf1 Sd7 10.Jc3 Jc6
XABCDEFGHY 8rsnlwqkvlntr( 7zppzpp+p+p' 6-+-+-+-+& 5+-+-+-+-% 4-+L+Pzpp+$ 3+-+-+N+-# 2PzPPzP-+PzP" 1tRNvLQ+RmK-! xabcdefghy
5...De7? Špatný tah. 5...gxf3 6.Dxf3 Df6 7.e5! Dxe5 8.Sxf7+ Kxf7 9.d4 Dxd4+ 10.Se3 Df6 11.Sxf4÷ Tomu se říká hlavní varianta! 6.Jc3 gxf3 Ani braní druhé figury by černému život neulehčilo. 6...Dc5+ 7.d4 Dxc4 8.Je5 De6 9.Jd5± Na bílé jezdce v centru je krásný pohled. 7.d4 d6 7...Sg7!?÷ 8.Jd5 Dd7 9.Dxf3 Jc6 10.Dxf4 Jd8 Po celkem logickém průběhu vznikla kritická pozice partie, zkuste najít další tah bílého.
XABCDEFGHY 8r+lsnkvlntr( 7zppzpq+p+p' 6-+-zp-+-+& 5+-+N+-+-% 4-+LzPPwQ-+$ 3+-+-+-+-# 2PzPP+-+PzP" 1tR-vL-+RmK-! xabcdefghy
11.Dg3!! Černý má teď jedinou obranu. Pokud nevidíte hrozbu bílého, počkejte
87
13.Jeg5 Sg4 14.Dd3 Jd7 15.Sxd5 cxd5 16.Sxf4± Tal - Winter, 1960) 12.d4 Jd7 13.De2 g5 14.c4 J5b6 15.h4 h6 16.hxg5 hxg5 17.Jfxg5! Sxg5 18.Sxf4 Sf6 19.Vad1± Spassky – Sakharov, 1960.) 7.d4 Da5+ 8.Jc3 Sb4 9.0–0 (9.De2+!? Neúspěšný pokus rybky o vylepšení varianty. 9...Se6 10.0–0 0–0! (10...Sxc3 11.bxc3 0–0 (11...Dxc3 12.Sd2˛) 12.Dd3˛) 11.Sxf4 Sxc3 12.bxc3 Dxc3 13.Dd3 Dxd3 14.Sxd3 Jd5=) 9...0–0 10.Sd3 Sd6 11.Sd2 Dh5 12.Je2 Typický manévr, bílý uvolňuje svého c-pěšce a napadá na f4. Pozice je zhruba v rovnováze. 12...g5 (12...Jd5!?) 13.h3 Sd7 14.c4 Vfe8 15.a3 Vad8 (15...Sxh3!?) 16.b4 b6 17.Dc2 Vxe2 18.Sxe2 g4 19.Sc3 gxf3 20.Sxf3 Dg5 21.Vae1 Jh5 22.c5 bxc5 23.dxc5 Sf8 24.Sxh5 Dxh5 25.Vxf4+- ˝–˝ Zvjaginsev,V (2670) -Kunte,A (2545), Khanty-Mansiysk, 2007 (64). 5.Jc3 5.Sb5+! je trochu lepší, bílý může směle bojovat o výhodu ze zahájení. 5...Je7 6.d4 0–0 6...c6!? 7.Sd3 Jd7?! 8.0–0 h6?! Poslední dva tahy se černému nepovedly a bílý toho okamžitě využije.
na další průběh partie:-) 11...f6? 11...Je6! 12.Sg5! Sg7! Opět jediná obrana. Nemělo smysl brát na g5, neboť jezdec na e6 je klíčová obranná figura černého a takové se nemění. 13.c3! c6 14.Sh4! Nádhera, hrozí Jf4. 14...Jh6 (14...cxd5 15.exd5+-; 14...b5!?) 15.Jf6+ Sxf6 16.Vxf6 Jg8 (16...d5 17.exd5 cxd5 18.Vxh6 dxc4 19.Ve1+-) 17.Vf2± Pozice černého je dlouhodobě neudržitelná, bez vývinu figur se šachová partie nedá hrát. 12.Dxg8! Elegantní kombinace. 12...Vxg8 13.Jxf6+ Ke7 14.Jxg8+ Ke8 15.Jf6+ Ke7 16.Jxd7 Chrabrý bílý oř vyplenil většinu černé armády. 16...Sxd7 17.Sg5+ 1–0 Spasský, B. – Bronštejn, D. Leningrad, 1960 1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Jf3 d5 Jedna ze základních obran proti královskému gambitu, černý napadá centrum. 4.exd5 Sd6 Pěšce na d5 není dobré brát dámou, ale nabízel se přirozený tah 4...Jf6. Pojďme se trochu blíž podívat na teorii této důležité varianty. 4...Jf6 5.Sb5+!? (5.Sc4 Tento tah se hrává dokonce nejčastěji. 5...Jxd5 6.Sxd5 Dxd5 7.Jc3 Dd8 (7...Df5!?) 8.d4 Sb4 9.0–0 0–0 10.Dd3 Jc6?! Manévr jezdcem na g6 je pochybný. (10...Sd6 11.Jd5÷) 11.Sxf4 Je7 12.Je4 Sf5 13.c3 Jg6 14.Sd2 (14.Sg3²) 14...Se7 15.Jfg5 Sxg5 16.Vxf5 Sxd2 17.Jxd2² Po zahájení si bílý rozhodně neměl na co stěžovat; MaciejaKarpov, 0–1 (rapid, 2003)) 5...c6 6.dxc6 Jxc6 (6...bxc6 Takové braní bílého neohrozí. 7.Sc4 Jd5 (7...Sd6 Po předčasném Sd6 v královském gambitu často přichází šach dámou z e2: 8.De2+ De7 9.Dxe7+ Kxe7 10.0–0²) 8.0–0 Sd6 (8...Se6 s bojem černého o vyrovnání například po 9.Sb3!?) 9.Jc3 Se6 10.Je4 Se7 11.Sb3 0–0 (11...Jd7 12.d4 J7f6
XABCDEFGHY 8r+lwq-trk+( 7zppzpnsnpzp-' 6-+-vl-+-zp& 5+-+P+-+-% 4-+-zP-zp-+$ 3+-sNL+N+-# 2PzPP+-+PzP" 1tR-vLQ+RmK-! xabcdefghy 9.Je4! Uvolňuje c-pěšce. 9...Jxd5 10.c4 Je3 11.Sxe3 fxe3 12.c5 Se7 13.Sc2 Na konci vynucené varianty hrozí bílý nebezpečným útokem po digonále b1–h7, tahy f5 nebo g6 nepatří k těm, které by černý rád udělal. 13...Ve8 13...f5 14.Jg3 g6 15.Ve1 Sf6 (15...f4? 16.Dd3 De8 17.Jh5! Kh7
88
18.Jxf4 Vxf4 19.Vxe3+-) 16.Dd3² Oslabení královského křídla se časem projeví. 14.Dd3 e2?! 14...Jf8 15.Vae1² 15.Jd6?!
Petr, M. (2451) – Smith, A. (2427) Olomouc GM (1), 31. 7. 2008 1.e4 e5 2.f4 Chrabré! 2...exf4 3.Jf3 g5 4.h4 g4 5.Je5 Jf6 5...d6 6.Jxg4 Jf6 7.Jxf6+ Dxf6 8.Jc3 Jc6 9.Sb5 Kd8! ÷ je jednou z nejlepších cest, jak reagovat černými na královský gambit. 6.Sc4 Svého času byla hlavní varianta 6.d4, ale časy se mění. 6...d5 7.exd5 Sd6 Blokuje bílého střelce na c4. 8.d4 Jh5 9.Jc3 9.Sb5+?! z partie Rosanes – Andersen, 1863. 9...De7
XABCDEFGHY 8r+lwqr+k+( 7zppzpnvlpzp-' 6-+-sN-+-zp& 5+-zP-+-+-% 4-+-zP-+-+$ 3+-+Q+N+-# 2PzPL+p+PzP" 1tR-+-+RmK-! xabcdefghy
XABCDEFGHY 8rsnl+k+-tr( 7zppzp-wqp+p' 6-+-vl-+-+& 5+-+PsN-+n% 4-+LzP-zppzP$ 3+-sN-+-+-# 2PzPP+-+P+" 1tR-vLQmK-+R! xabcdefghy
Krásná kombinace není zcela korektní, bílý mohl v klidu dobrat na e2 s trochu lepší pozicí. 15.Dxe2² 15...Jf8? Hrubá chyba v propočtu. Najdete odpověď bílého? 15...Sxd6! 16.Dh7+ Kf8 17.cxd6 exf1V+ 18.Vxf1 cxd6 19.Dh8+ Ke7 20.Ve1+ Je5 21.Dxg7 Vg8! 22.Dxh6 Se6 23.dxe5 Db6+ 24.Kh1 Df2! 25.exd6+ Kxd6= s nekompromisním 0.00 16.Jxf7! Vítězný úder. 16...exf1D+ 17.Vxf1 Sf5 Zajímavá, ale nedostatečná obrana. Bílá pole kolem černého krále jsou příliš slabá. 17...Kxf7 18.Sb3+ Se6 19.Jg5+ Kg8 20.Sxe6+ Kh8 21.Vxf8+ Vxf8 22.Dh7# 18.Dxf5 Dd7 19.Df4! Správná realizace převahy, klidný ústup dámy staví černého do bezvýchodné situace. 19.Jxh6+ gxh6 20.Sb3+ Kh8 21.De5+ Kh7 22.Sc2+ Kg8 23.Dg3+ Sg5 24.h4 Dg7 Tahem 19.Jxh6+ by si bílý výhru zbytečně zkomplikoval. 19...Sf6 Můžete si sami ověřit, že černý neměl dobrou obranu. Hlavně za bílé nehledejte násilnou výhru, stačí hrát dobré tahy jako J3e5, Sb3. 20.J3e5 De7 20...Sxe5 21.Jxe5 Vxe5 22.Dxe5+21.Sb3 Sxe5 22.Jxe5+ Kh7 23.De4+ 1–0
10.Se2? Přemýšlel jsem asi 40 minut a propadal zoufalství. Alternativou jsou složité oběti, které je potřeba znát, jinak v propočtu na první pohled vypadají jako ztráta. 10.0–0 Sxe5 11.Jb5!! Tento geniálni skok zřejmě rehabilituje celou variantu se 6.Sc4. (11.dxe5? Dc5+–+) 11...0–0 12.dxe5 a6 a)12...Dxh4 13.Vxf4 Jxf4 14.Sxf4 g3 15.Df3 Dh2+ (a)15...c6 16.Jd6; a)15...Ja6 16.Dxg3+ Dxg3 17.Sxg3 c6 18.Jd6 Jc7 19.Jxc8 Vaxc8 20.d6 Jd5 21.Ve1±) 16.Kf1‚ Bílý stojí lépe; b)12...Dc5+?! 13.Dd4±; 13.Jd4 Dxe5 14.c3÷; 10.Sb5+ c6 11.dxc6 bxc6 12.Jd5 De6 13.Jc7+ Sxc7 14.Sc4 Df5 15.Sxf7+÷ mi ukázal po partii soupeř jako hlavní variantu. 10...Jg3 11.Vh2? Prohrávající chyba, hrát se dalo po Vg1. 11.Vg1 Dxh4 12.Sxf4÷ Chladnokrevně pod odtah, černý jezdec nemá v dohledu žádnou dobrou potravu. 11...Sxe5 12.dxe5 Dxe5?? Černý mě omilostnil, a taková šance se ve velmistrovském
89
turnaji nepouští. 12...Dc5! 13.Dd3 Dg1+ 14.Sf1 Sf5 15.Dc4 Jxf1 16.Dxf1 Dxh2 17.Sxf4 Dxh4+ 18.g3 Dh2–+ 13.Dd3 Kd8? 13...0–0 Soupeř se asi bál tahu 14.Sd2 s velkou rošádou (a chtěl mít v budoucnu krytou věž na e8), jenže to je úplně zbytečné. 14.Dc4™ (14.Sd2 Ve8 15.0–0–0 Sf5! (15...Jxe2+ 16.Jxe2 Dxe2 17.Ve1 Dxe1+ 18.Sxe1 Vxe1+ 19.Kd2 Ve5) 16.Dc4 Jxe2+ 17.Jxe2 Dxe2 18.Ve1 Dxc4–+) 14...Jxe2 15.Dxe2 Ve8µ (15...Df5µ) 14.Dc4 Výborná oběť věže, na kterou se soupeře podařilo nalákat. 14...Jh5 15.Sd2 f3 16.gxf3 Dxh2 17.0–0–0
22.Vxd7+ Kxd7 23.Dd5+ Ke8 24.De6+ Je7 25.Jd6+ Kd8 26.Jxb7+ Ke8 (26...Kc7 27.Dxe7+ Kb8 28.Dd6+ Kc8 29.Jc5+-) 27.Sb5+ Kf8 28.Sh6+ Jg7 29.Dxf6+ Kg8 30.Dxg7# 19.Sg5+ Ke8 19...f6 20.Sxf6+! Jxf6 21.Df7 Jg8 22.Dc7+ Ke8 23.Dxc8+ Kf7 24.Sc4++černý král je jako nahý v trní. 20.d7+! Závěr partie je elegantní. 20...Sxd7 21.De4+ Kf8 22.Sc4! Kg7 23.De5+ f6 24.De7+ Kg6 25.Sf7+ Kf5 26.De4# 1–0 Petr, M. (2451) – Jirka, J. (2457) Vysočina 2008 (6), 25. 9. 2008 1.e4 e5 2.f4 Sc5 3.Jf3 d6 4.c3!
XABCDEFGHY 8rsnlmk-+-tr( 7zppzp-+p+p' 6-+-+-+-+& 5+-+P+-+n% 4-+Q+-+pzP$ 3+-sN-+P+-# 2PzPPvLL+-wq" 1+-mKR+-+-! xabcdefghy
XABCDEFGHY 8rsnlwqk+ntr( 7zppzp-+pzpp' 6-+-zp-+-+& 5+-vl-zp-+-% 4-+-+PzP-+$ 3+-zP-+N+-# 2PzP-zP-+PzP" 1tRNvLQmKL+R! xabcdefghy
Černý má celou věž víc, je na tahu a nic konkrétního mu nehrozí, přesto ale je jeho pozice špatná. Zákon vývinu je neúprosný. 17...g3? Rozhodující chyba, černý zavírá cestu zpět své dámě, gpěšec už nikam nedojede. 17...Sd7 18.d6! (18.fxg4 Jg3 19.Sf4 Ja6 20.d6 c6 21.Dxf7 Kc8 22.Sxa6 bxa6 23.Dc4 Df2 24.Vd3 Dg1+ 25.Vd1 Df2 s remízou... z toho si nic nedělejte, to si z nás jen rybka dělá srandu :-)) 18...c6 (18...Jc6 19.Dxf7 Kc8 20.dxc7 (20.Dxh5 gxf3 21.Sxf3 Dxd6÷) 20...Jd4 (20...De5 21.fxg4 Jg3 22.Sc4 De8 23.Df4 De5 24.Dh6±) 21.Se3 Se8 Geniální, přesto ale nestačí. 22.Dc4 Jxe2+ 23.Jxe2 Dxc7 24.Dxg4+ Sd7 25.Dxh5+-) 19.Dxf7 De5 20.fxg4 Jg3 se ještě hraje. 21.Sc4± 18.d6! c6 18...cxd6 19.Jb5 Jc6 20.Sg5+ f6 21.Vxd6+ Sd7
I když soupeř gambit nepřijal, stejně se bílý snaží vybudovat centrum. 4...Sb6 4...Jf6 5.d4 exd4 6.cxd4 Sb4+ 7.Sd2 Sxd2+ 8.Jbxd2 De7 (8...0–0 9.Sd3 c5÷) 9.Sd3 (9.De2 0–0 10.e5 dxe5 11.fxe5 Jd5 12.De4÷) 9...0–0 (9...Jd5 10.g3²) 10.Db3² (10.0–0?! Jd5!÷) 5.d4 exd4 6.cxd4 Jf6 7.e5 dxe5 8.fxe5 Jd5 9.Jc3 Klíčová pozice oblíbené Jirkovy varianty se 2...Sc5. 9...Jc6 9...Se6 je druhá alternativa, ale černý se vzdává možnosti zaútočit na pěšce d4 po Jc6+Sg4.; 9...0–0 10.Sg5 f6 (10...Jxc3 11.bxc3 Dd5 12.Sd3±) 11.Sc4 fxg5 12.Jxd5 Kh8 13.0–0 Sg4 14.Jxb6 axb6 15.Dd2² 10.Sg5 f6 11.exf6 gxf6 11...Jxf6!? mi přijde jako zajímavý návrh na vylepšení varianty. Po 12.De2+ (12.d5 Je7 13.Sxf6 gxf6 14.Sb5+ Sd7 15.De2
90
Sxb5 16.Dxb5+ Dd7=) 12...De7 13.0–0–0 Dxe2 14.Sxe2 0–0 15.d5 Je7 16.Sc4 Kh8 se černý drží. 12.Sc4! Korektní oběť figury. 12...Se6 12...Jxc3 13.bxc3 fxg5 14.0–0!‚ má bílý více než dostatečnou kompenzaci za figuru; 12...Jce7 13.Sxd5 Jxd5 14.De2+ De7 (14...Kf7 15.Je5++-) 15.Dxe7+ Jxe7 16.Sxf6± je pěšec víc. 13.De2 Kf7 14.De4!
22.Dg3 Propásl jsem nádhernou možnost získat kvalitu: 22.De6 De7 23.De2!!+- 22...Je7?!
XABCDEFGHY 8r+-wq-+-+( 7zppzp-sn-mk-' 6-vl-+-+-zp& 5+-+P+-zp-% 4-+-+-tr-+$ 3+-sN-+NwQ-# 2PzP-+-+PzP" 1+-+R+R+K! xabcdefghy
XABCDEFGHY 8r+-wq-+-tr( 7zppzp-+k+p' 6-vln+lzp-+& 5+-+n+-vL-% 4-+LzPQ+-+$ 3+-sN-+N+-# 2PzP-+-+PzP" 1tR-+-mK-+R! xabcdefghy
22...Jb4 23.Je2± 23.Jxg5! Nakonec bílý vítězí. 23...Vxf1+ 24.Vxf1 hxg5 25.De5+! Kh6 26.Vf7 Dh8 26...Dg8 27.Vxe7+- 27.Dxe7 Ve8 28.Vf6+ Kh5 29.Df7+ Kh4 30.g3+ Kh3 31.Vh6+ Dxh6 31...Kg4 32.Dh5+ (32.Vxh8?? Nikdy není pozdě udělat chybu: 32...Ve1+ 33.Kg2 Vg1# a mat dal černý!) 32...Kf5 33.Df3+ Ke5 34.De4# 32.Df5+
Výborný tah, který nepouští do hry černou věž z h8 – po Ve8 teď visí pěšec h7. 14...Jf4? 14...Kg7™ 15.Sxd5 Sxd5 16.Jxd5 fxg5 17.0–0–0± 15.Sxe6+? 15.Dxf4 Sxc4 16.0–0–0+- je nečekaně ihned konec, hrozí d5 se ziskem figury a Je5 šach. V partii Vás takové řešení vůbec nemusí napadnout, neboť s králem na f7 je přirozené počítat malou rošádu – pak se nechce odevzdávat střelec na c4. 15...Jxe6 16.0–0 Kg7! Výborná obrana, černému se nakonec podaří zahrát Ve8. 17.Dxe6 Ve8 18.Dg4 18.Df5 Jxd4 19.Sxf6+ Dxf6 20.Dxf6+ Kxf6 21.Jxd4+ Ke5 22.Vad1 Sxd4+ 23.Vxd4 Kxd4 24.Jb5+ Kd3 25.Jxc7÷ není zrovna jasné. 18...fxg5 19.Kh1! Soupeř byl v časové tísni. Oslabenému černému králi už nikdo nepomůže, pěšec g5 už nazpátek jít nemůže. Nejdůležitější je teď nezpanikařit – vždyť není kam spěchat. 19...h6 20.Vad1?! Zde ovšem bylo lepší Je4. 20.Je4! Sxd4 (20...Dc8 21.Dh5 Vxe4 22.Jxg5+-) 21.Jexg5 hxg5 22.Jxg5+20...Vf8?! 20...Dd6!² 21.d5 Vf4
XABCDEFGHY 8-+-+r+-+( 7zppzp-+-+-' 6-vl-+-+-wq& 5+-+P+Qzp-% 4-+-+-+-+$ 3+-sN-+-zPk# 2PzP-+-+-zP" 1+-+-+-+K! xabcdefghy
Pro takový mat na f1 stojí za to žít :-) 1–0 Petr, M. (2452) – Hába, P. (2546) Extraliga (2), 9. 11. 2008 1.e4 e5 2.f4 Zahrát královský gambit na připraveného soupeře, dokonce na teoretika Petra Hábu, je samozřejmě trochu riskantní…:-) Ale kdo se bojí, nesmí do lesa – k partii s velmistrem je správné jít s otevřeným hledím. 2...exf4 3.Jf3 d6 4.d4 Královský
91
gambit má stále co nabídnout. Teorie vedlejších variant, jako například zde 4. Sc4, je z velké části neprobádaným územím, kde si můzete sami něco nového připravit. 4.Sc4 h6÷ černý připravuje g5, bílý můze hrát h4, nebo jen d4 a g3. (4...g5?! 5.h4 g4 6.Jg5²) 4...g5 5.h4 5.Jc3 Jc6 (5...g4! 6.Sxf4 gxf3 7.Dxf3 by se prostě nějak hrálo dál.) 6.g3!? Bílý, známý experimentátor (vzpomeňte na 1.e4 c5 2.Ja3), přistoupil ke královskému gambitu úplně jinak. 6...g4 7.Jh4 f3 8.Se3 Jge7?! nevypadá dobře... a černý má elo 2600. 9.h3 Sg7 10.Dd2 d5 11.0–0– 0 dxe4 12.d5! Je5 13.Jxe4 f5 14.Sb5+ Sd7 15.Sxd7+ Jxd7?! 16.Jg5 Jf8 )Uplný krach! 17.Sc5 Sf6 18.Vhe1 f2 19.Sxf2 Vg8 20.Je6 Jxe6 21.Vxe6 Kf7 22.Vxf6+ Kxf6 23.Dh6+ 1–0, Zvjaginsev – Tomashevsky, Ruský pohár, 2007. 5...g4 6.Jg1 Prastará oběť figury po 6.Jg5 bílému nepřinesla štěstí v partii Morozevič – Kasparov. 6.Jg5 h6 7.Jxf7 Kxf7 8.Sxf4 Sg7 9.Sc4+ Ke8 10.0–0 Jc6 11.Se3 Dxh4 12.Vf7 Vh7 13.e5 Ja5 14.Sd3 Kxf7 15.Df1+ Ke7 16.Sxh7 Se6 17.Jd2 Vf8 18.exd6+ cxd6 19.De2 Kd8 20.c3 Je7 21.Ve1 Sc4 22.Sf2 Vxf2 23.Dxf2 g3 0–1, Morozevič – Kasparov, Paříž, 1995. 6...f5!?
vzorovou partii Fedorov – Ibragimov. 6...Sh6; 6...Df6; 6...Jf6 7.Sxf4 fxe4 8.Jc3 Jf6 9.d5! Výborný tah, kterým bílý izoluje černého pěšce na e4. Ovšem odpověď soupeře byla blesková. 9...Sg7 9...Jh5?! 10.Sg5 Se7 11.Sb5+ se hrálo ve zmíněné partii Fedorov – Ibragimov (1999), bílý hezky vyhrál. Kdyby černý šel nyní c6, mohlo by následovat: 11...c6 12.dxc6 bxc6 13.Sxe7 Dxe7 14.Sxc6+ Jxc6 15.Dd5 Kd7 16.Dxh5² 10.h5 10.Sb5+ c6 11.dxc6 bxc6 12.Sa4 d5³ 10...0–0 11.Dd2÷ Plán bílého je takový hezky přímočarý – h5, h6, 0–0–0, získat pěšce e4 a dát mat. 11...Jbd7 12.Jge2 Jc5 12...b5!? působí dobrým dojmem, při opačných rošádách je čas velmi důlezitý. Ale bílý nemusí skládat zbraně. Např.: 13.h6 Sh8 14.Jxb5 Jb6 15.Jec3 Sb7 16.Se3! Jbxd5 17.Jxd5 Jxd5 18.Sc4 c6 19.0–0–0‚ 13.Jg3 To soupeři umožňuje výhodně odskočit s Jf6, ale na druhou stranu, po 13.0–0–0 mohl černý hrát e3. Výběr je spíše otázkou vkusu. 13.0–0–0 e3 14.Sxe3! (14.Dxe3?! Ve8 15.Dg1 Jfe4 16.Jxe4 Vxe4 17.h6 Sh8! (17...Se5 18.Sxe5 Vxe5 19.g3 Sf5 20.Jf4 Df6 21.Dd4÷) 18.g3 Sf5 a černý má najednou silný útok, přijde Df6.) 14...Jfe4 15.De1 je za bílé OK díky kontrole pole d4 a pěšec h5 už se potutelně usmívá. 13...De8?! Další fázi partie jsme oba hráli příliš měkce, složitost vzniklé pozice je ale dostatečnou omluvou. 13...Jfd7 14.0–0–0 Sxc3 a bílý musí brát pěšcem, je ovšem pravda, že ani to nějak moc nevadí, černý ztratil čas manévrem jezdce. 15.bxc3÷; 13...Je8 14.0–0–0÷ 14.0–0–0 Sd7
XABCDEFGHY 8rsnlwqkvlntr( 7zppzp-+-+p' 6-+-zp-+-+& 5+-+-+p+-% 4-+-zPPzppzP$ 3+-+-+-+-# 2PzPP+-+P+" 1tRNvLQmKLsNR! xabcdefghy
Černý měl v pozici velký výběr, připravil si boční variantu – to bývá dobrá možnost v přípravě na partii, soupeř se v nové pozici nemusí zorientovat. Měl jsem štěstí, že jsem si matně pamatoval
92
21.Jxe4 De5 22.Jc3 Df4 23.Se3± 17.h6 Sh8 18.Sxf6 Sxf6 19.Jgxe4 Jxe4 20.Jxe4 Se5
XABCDEFGHY 8r+-+qtrk+( 7zppzpl+-vlp' 6-+-zp-sn-+& 5+-snP+-+P% 4-+-+pvLp+$ 3+-sN-+-sN-# 2PzPPwQ-+P+" 1+-mKR+L+R! xabcdefghy
XABCDEFGHY 8r+-+qtrk+( 7+-zpl+-+p' 6-+-zp-+-zP& 5zpp+Pvl-+-% 4-+-+N+p+$ 3+-+-+-+-# 2PzPPwQ-+P+" 1+-mK-tRL+R! xabcdefghy
15.Ve1?! Kdyz člověk zvýší nároky na přesnost tahů (a má k dispozici stroj s elem 3000), vynoří se na povrch dost chyb. Lepší bylo kruté Se3 s okamžitým napadením jednoho z obránců pole e4. 15.Se3 Takto totiž bílý brání tahu b5: 15...b5 (15...De5 16.h6 Sh8 17.Sd4 e3 18.De1!?²) 16.h6 Sh8 17.Sxc5 dxc5 18.Dg5+ Dg6 19.Dxg6+ hxg6 20.Jgxe4 a s černým je zle. (20.Sxb5±) 20...Jxe4 21.h7+ Kg7 22.Jxe4 c4 23.Jc5 Sf5 24.b3 cxb3 25.axb3±, poziční gong. 15...a5? Opět zoufale nekonkrétní. 15...b5! 16.b4 Ja4 17.Jxa4 bxa4 18.Sd3 Df7!÷ Černého drží nad vodou tento pěkný trik, po braní na e4 visí Sf4. 16.Sg5?! Ještě silnější bylo 16.Se3 De5 (16...Ja4 17.Jxa4 Sxa4 18.Sd4±) 17.h6 Sh8 18.Sxc5 Dxg3 (18...dxc5 19.Jgxe4 Jxe4 20.Vxe4 Dd6 21.Sc4±) 19.Sd4± 16...b5 Pochybníky uz mě nebaví psát:-) 16...De5 17.h6 (17.Sf4?! e3 18.Sxe3 Dxg3µ) 17...Sh8 18.Sf4 Bílý by se chtěl vrátit se střelcem a zahrát jakoby 16.Se3, v pozici je ale malý rozdíl. 18...e3?! (18...De8!! 19.Se3 Ja4 20.Jxa4 Sxa4 21.Sd4 Dg6! Všimněte si jemného rozdílu mezi touto variantou, kde je černý v pohodě, a pozicí z varianty po 16. Se3 – tam ještě bílý neměl zahráno h6, černá dáma nemohla na g6 a z = bylo najednou ±. Bílý už má zahráno h6, aby mu vycházela varianta s obětí figury po 18.Sf4 e4 – šachy jsou někdy skutečně složité.) 19.Sxe3 Dxg3 20.Sf2! Jfe4
Dostali jsme se do zajímavé pozice, kde černému významným způsobem komplikuje život bílý pěšec na h6, ten je proklatě dobrý. 21.Kb1!² Hrozilo Sf4. 21...a4?! Pomalé. 22.Jc5?! Zbytečná hra na efekt. 22.Sd3± Sf5 (22...a3 23.Jg5 axb2 24.Jxh7 Vxa2 25.Dg5+ Kh8 26.Vxe5!+- na variantách takového typu lze založit rozhodnutí zahrát tah 22.Sd3, jinak člověk prostě udělá zbabělé 22.Jc5 – chce zlikvidovat černého střelce na e5. Samotným střelcem se ale dává mat těžko a teď o něj navíc černý přišel:-)) 23.Jg5 Dg6 24.Je6 Vf7 25.Sxf5 Dxf5 26.De2+- je bílý v centru rychlejší. 22...Sf5? Soupeř hodnotil svoji pozici příliš optimisticky, a tak nechtěl hrát trochu horší koncovku po 22...dxc5. 22...dxc5! 23.Dg5+ Dg6 24.Vxe5 c4! je jediné. 23.Jd3 Sxd3?! Kdo teď bude bránit černého krále? 23...a3 24.Jxe5 dxe5 25.Sd3± 24.Sxd3± Pozice černého se rozpadá, má slabiny na b5 a g4, hrozí maty Dg5+Vxe5. 24...Kh8 25.Dg5 a3 25...g3 26.Sxb5± 26.b3?! Další drobná chyba. 26.Dxg4! je geniální. 26...axb2 27.Vxe5!! Dxe5 28.Dd7+- 26...Df7? 26...g3! 27.Sxb5 Dg6² 27.Dxg4? 27.Vhf1 Dxd5 28.De7 Dg8 29.Vxe5+zase až tak geniální není a takovou variantu bych vidět měl. 27...Dxd5
93
28.Vhf1 Vxf1?! 28...c5 29.Vxf1 Dd4 30.Dxd4 Sxd4
29.Dd7±
XABCDEFGHY 8r+-+-+-mk( 7+-zp-+-+p' 6-+-zp-+-zP& 5+p+-+-+-% 4-+-vl-+-+$ 3zpP+L+-+-# 2P+P+-+P+" 1+K+-+R+-! xabcdefghy
31.c3! Sxc3 32.Vf7 b4?! Bílé pěšce už nikdo nezastaví. 32...c5 33.Sxb5+33.Vxh7+ Kg8 34.Vxc7 Sb2 34...Sd2!? 35.g4 Ve8 36.Sc4+ Kh8 37.Kc2! Nikdy není pozdě udělat chybu. 37.g5?? d5÷ 37...Ve1 38.g5 Nic není zlato, co se třpytí – velmistr 2540 se dá porazit i v partii plné chyb. Samozřejmě je potřeba říct, ze laťka vnímání chyby se s použitím rybky nastavila někam úplně jinam – člověk by po letmém přehrání a analýze usoudil, že je to pěkná partie z jednoho kusu. V šachu je skryto víc! 1–0
94
KCTMŠ – 7
černý jezdce klidně vzít (nicméně i pokračování v partii je dobré): 11...Kxh7!? a po 12.Jg5+ si dokonce může vybrat: buď 12...Kg6! 13.Dd3+ f5 14.exf6+ Kxf6 15.Jh7+ Kf7 16.Jg5+ Kf6 17.Jh7+=, což vede k remíze (ani jedna strana nemůže chtít víc), nebo 12...Kg8!?, kde po 13.Dh5 počítače doporučují rovněž oběť dámy po 13...Dxg5 14.Sxg5 Sxe5 a hodnotí černou pozici jako lepší, tady však hraje roli především jejich materiální hledisko, tato pozice není jasná. 12.Jg5 g6 13.Dg4 Sxe5? Až toto je prohrávající chyba, správné bylo přivést do obrany černého jezdce, neboť po 13...Jxe5! 14.Dh4 Kg7 není za bílého nic konkrétního vidět a černý se pravděpodobně ubrání! 14.Dh4 Asi ještě silnější (a jednodušší) bylo 14.Dh3! Kg7 15.Je4!+-, ale i pokračování zvolené Čigorinem vede k výhře. 14...Kg7
Michail Čigorin – DK Čigorin – Alapin 1883 V legendárním ruském velmistrovi vyvrcholilo kombinační umění 19. století. Znalec šachové historie Fischer zařadil Čigorina mezi deset největších šachistů historie. Čigorin byl nejlepším gambitovým hráčem vůbec. Jeho parádní otevření byly Evansův gambit a královský gambit. 1.e4 e5 2.Jf3 Jc6 3.Sc4 Sc5 4.b4 Sxb4 5.c3 Sa5 6.0–0 Až pozdější teorie přišla na to, ze nejsilnější pokračování je okamžité 6.d4! 6...Jf6 Dodnes platí (ačkoliv je to třeba brát hodně s rezervou) za nejlepší metoda Laskera 6...d6! 7.d4 Sb6!, vrácení pěšce za jiné výhody – to je kámen úrazu gambitů! 7.d4 0–0 8.dxe5 Jxe4 9.Sd5 Sxc3
XABCDEFGHY 8r+lwq-tr-+( 7zppzpp+pmkL' 6-+n+-+p+& 5+-+-vl-sN-% 4-+-+-+-wQ$ 3+-+-+-+-# 2P+-+-zPPzP" 1+NvL-+RmK-! xabcdefghy
XABCDEFGHY 8r+lwq-trk+( 7zppzpp+pzpp' 6-+n+-+-+& 5+-+LzP-+-% 4-+-+n+-+$ 3+-vl-+N+-# 2P+-+-zPPzP" 1tRNvLQ+RmK-! xabcdefghy
15.Je6+! Ve vedení útoku byl Čigorin nekompromisní! 15...fxe6? Větší šanci skýtalo 15...dxe6, avšak bílý dosáhne ve všech variantách vyhrané pozice, např.: 16.Dh6+ Kf6 17.Sg5+ Kf5 18.g4+! Ke4 (18...Kxg4 19.Sxd8 Vxd8 20.f4 Sd4+ 21.Kg2 Kf5 22.Dg5+ Ke4 23.Ve1+ Se3 24.Jc3+ Kd4 25.Db5!+-) 19.Sxd8 Vxd8 20.De3+ Kd5 21.Vd1+ Sd4 22.Vxd4+ Jxd4 23.Dg5++16.Dh6+ Kf7 17.Sxg6+ Ke7 18.Dh4+ Vf6 19.Sa3+ d6 20.Dh7+ 1–0
To vypadá dobře, avšak pouze pokud by bílý vzal černého střelce. To ale nemusí, má mnohem silnější tah! 10.Sxe4! Věž na a1 bílý k ničemu nepotřebuje bělopolný střelec je v tuto chvíli mnohem důležitější! 10...Sxa1 11.Sxh7+! Typická oběť střelce na h7! 11...Kh8!? Před téměř 150 lety bylo umění obrany prakticky neznámým pojmem, většina útoků byla úspěšná právě proto, že se soupeři velmi špatně bránili. Tady mohl
95
Čigorin – Davydov 1874 1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Jf3 g5 4.Sc4 g4 5.0–0 Slavný gambit Muzio, který se objevuje již ve spise Poeria ke konci 16. století! 5...gxf3 6.Dxf3 Oběť jezdce je korektní, jak ukázaly nesčetné analýzy a černý jen při přesné hře může udržet rovnováhu! (To ovšem neplatí, budeme-li tuto pozici hrát proti počítačovému motoru...:-)). 6...Df6
22.Dd4+ Kc8 23.Sxe6++také prohrávalo, jedinou obranou bylo 21...Sd7! , ale i tady už má bílý velmi silný útok. 22.Dd4+ Kc8
XABCDEFGHY 8r+k+r+-+( 7zppzp-snp+p' 6-+-+-sN-+& 5+-+-+-+-% 4-+LwQ-+lwq$ 3+-+P+-+-# 2PzPP+-+-+" 1+-+-+RmK-! xabcdefghy
XABCDEFGHY 8rsnl+kvlntr( 7zppzpp+p+p' 6-+-+-wq-+& 5+-+-+-+-% 4-+L+Pzp-+$ 3+-+-+Q+-# 2PzPPzP-+PzP" 1tRNvL-+RmK-! xabcdefghy
23.Se6+!! Krásný tah! 23...Kb8 Jediné bylo 23...Sxe6 24.Dxh4, ale odevzdávat takto dámu tehdy nebylo "košér"...:-) 24.Jd7+ Kc8 25.Jc5+ Kb8 25...Sxe6 26.Dxh4 26.Ja6+! bxa6 27.Db4# 1–0
7.e5 Pro tento gambit typická oběť pěšce s cílem co nejrychleji otevřít sloupec "e" k útoku na krále. 7...Dxe5 8.d3 Sh6 9.Jc3 Je7 10.Sd2 Jbc6 11.Vae1 Df5 12.Jd5 Kd8 13.Sc3 Ve8 14.Sf6 Sg5 15.g4 Dg6 16.Sxg5 Dxg5 17.h4 Dxh4 18.Dxf4 d6 19.Jf6 Je5?
Čigorin – Paulsen Berlín 1881, První vystoupení Čigorina v cizině byl známý turnaj v Berlíně roku 1881 (vyhrál jej Blackburne). Následující partie byla hodnocena v německém časopise takto: „Skvělá partie. Už jen pro tuto partii je třeba uznat ruského mistra prvotřídním ´maestro´.“ A teď něco možná trochu překvapivého: chcete-li bojovat proti sicilské otevřeným systémem, prostudujte důkladně tuto partii! Je to základní ideová partie pro tento systém, strategie Čigorina plně vyhovuje současným hodnocením a představám! (A to všechno přesto, že černý partii nehrál zrovna nejlépe). 1.e4 c5 2.Jf3 Jc6 3.d4 cxd4 4.Jxd4 Db6 5.Jb3 Jf6 6.Jc3 e6 7.a3 Se7 8.Se2 0–0 9.0–0 a6 10.Dd3 Dc7 11.f4 d6 12.Dg3 Sd7 13.Se3 S přehozením tahů vznikla pozice charakteristická pro scheweningský systém, který se velmi často vyskytuje i dnes. Tehdy to byla
XABCDEFGHY 8r+lmkr+-+( 7zppzp-snp+p' 6-+-zp-sN-+& 5+-+-sn-+-% 4-+L+-wQPwq$ 3+-+P+-+-# 2PzPP+-+-+" 1+-+-tRRmK-! xabcdefghy
Až doposud hrál černý dobře, teď měl však jednoduše uhnout napadenou věží, např. 19...Vf8! Po chybě černého následuje velmi hezký závěr, výborná pozice pro trénink taktiky! 20.Vxe5! dxe5 21.Dxe5 Sxg4? 21...Se6?
96
naprosto pionýrská partie... 13...Vad8?!
využívá své převahy v centru a aktivního postavení figur k zahájení útoku na krále! 23...Jb7 24.b4 Dc7 25.Jed4 Jd8
XABCDEFGHY 8-+-tr-trk+( 7+pwqlvlpzpp' 6p+nzppsn-+& 5+-+-+-+-% 4-+-+PzP-+$ 3zPNsN-vL-wQ-# 2-zPP+L+PzP" 1tR-+-+RmK-! xabcdefghy
XABCDEFGHY 8n+rsn-trk+( 7+-wqlvl-zpp' 6p+-+p+-+& 5+p+pzPp+-% 4-zP-sN-zP-zP$ 3zP-+LvLN+-# 2-+P+-wQP+" 1tR-+-+RmK-! xabcdefghy
Další mnohaletá praxe stanovila, že místo věže a8 je na c8 a na d8 má jít druhá věž. 14.Jd2! Přivádí dosud nečinného jezdce do aktivnější pozice! 14...d5?! V sicilské často platí, že podaří-li se černému prosadit d5, stojí dobře. Avšak neplatí to v situaci, kdy může bílý s výhodou přetáhnout e5, jako v tomto případě. Proto bylo lepší 14...b5!? 15.e5 Je8 16.Jf3 f5?! A to je v podstatě strategicky rozhodující chyba, v podobných pozicích francouzského charakteru musí černý podkopávat bílé centrum pomocí 16...f6!?, po tahu v partii má bílý volné ruce de facto na obou křídlech. 17.Df2 Db8 18.Sb6 Vc8 19.Sd3 Jc7
26.g4! To je pouze dočasná oběť pěšce, navíc naprosto korektní! 26...fxg4 27.Jg5 Sxg5 Lepší snad bylo 27...g6 28.Dg3 nebo i 27...h6 28.Dg3 (28.Jh7?! by nebylo dobré pro fantastický obranný tah 28...Vf5!!) 28.hxg5 g6 29.Kg2 Vb8 30.Vh1 Vf7 31.Vh6 Vg7 32.Vah1 Jf7 33.V6h4 Vf8 Možnosti bílého krásně ilustruje např. varianta 33...Jb6 34.Kg1 Jc4 35.Dh2 g3 36.Dh3 Jxe3 37.Vxh7+s neodrazitelným útokem bílého. 34.Dg3 Jd8 35.Dxg4 Jb6
XABCDEFGHY 8-+-sn-trk+( 7+-wql+-trp' 6psn-+p+p+& 5+p+pzP-zP-% 4-zP-sN-zPQtR$ 3zP-+LvL-+-# 2-+P+-+K+" 1+-+-+-+R! xabcdefghy
XABCDEFGHY 8-wqr+-trk+( 7+psnlvl-zpp' 6pvLn+p+-+& 5+-+pzPp+-% 4-+-+-zP-+$ 3zP-sNL+N+-# 2-zPP+-wQPzP" 1tR-+-+RmK-! xabcdefghy
Tento jezdec byl dlouho v „ofsajdu“ a nestihne přijít na pomoc svému králi. 36.Vxh7! Rozhodující průnik do černé pozice! 36...Vxh7 37.Vxh7 Vf7 37...Kxh7 38.Dh5+ Kg7 39.Dxg6+ Kh8 40.Dh7# 38.Vh6 Jc4 39.Vxg6+ Kf8 40.Sf2 Bílý přidal k útoku dva zdravé pěšce, není co řešit. 40...Sc8 41.Dh4
20.Je2 Černý stojí hůře, Čigorin připravuje převod jezdce na důležité centrální pole d4, aby pak započal útok na královském křídle. 20...Ja8 21.Se3 Ja5 22.b3 b5 23.h4 Šance černého na dámském křídle nejsou reálné, Čigorin
97
Ke7 42.Vg8 Kd7 43.g6 Ve7 44.Dxe7+ 1–0
XABCDEFGHY 8-+-+rtr-wq( 7zp-zp-sn-mkp' 6-+p+Q+p+& 5+-sN-+-zP-% 4-+-+-zP-+$ 3+-zpL+-+-# 2PzP-+-+-zP" 1+-+-tR-mK-! xabcdefghy
Čigorin – Šifers V zápase se Šifersem potvrdil Čigorin, že je nejlepším ruským hráčem. Steinitz vysoce hodnotil 6. partii zápasu: 1.e4 e5 2.Jf3 Jc6 3.d4 exd4 4.Jxd4 Sc5 5.Se3 Df6 6.c3 Jge7 7.Sc4 d6 8.f4 Dg6 9.0–0 Dxe4 Poměrně riskantní vzetí pěšce. 10.Ve1 Dg6 10...0–0? 11.Sd3 Dd5 12.c4 by stálo černého dámu; v úvahu však přicházelo 10...Sxd4 11.Jxc6 Sxe3+ 12.Vxe3 bxc6 13.De2 Df6 14.Jd2 d5 15.Sd3 Se6
Všechny bílé figury mají ideální souhru, proto následuje rozhodující kombinace: 24.Dxe7+! Vxe7 25.Vxe7+ Vf7 25...Kg8 26.Sc4+ Vf7 27.Ve8+ Kg7 28.Je6# 26.Je6+ Kg8 27.Ve8+ Vf8 28.Vxf8# 1-0
XABCDEFGHY 8r+-+k+-tr( 7zp-zp-snpzpp' 6-+p+lwq-+& 5+-+p+-+-% 4-+-+-zP-+$ 3+-zPLtR-+-# 2PzP-sNQ+PzP" 1tR-+-+-mK-! xabcdefghy
Čigorin – Steinitz 1892 Steinitz byl rytířem šachu. Na zápas k obhájení titulu si vybral nejnebezpečnějšího soupeře – Čigorina! V roce 1889 vyhrál Steinitz 10:6 při 5 remízách, v roce 1892 vyhrál ji jen s největším vypětím sil 10:8 při 5 remízách. Velmi slavnou se stala hned první partie tohoto zápasu: 1.e4 e5 2.Jf3 Jc6 3.Sc4 Sc5 4.b4 V Evansově gambitu měl Čigorin aktivní skóre i proti mistru světa! 4...Sxb4 5.c3 Sa5 6.0–0 d6 7.d4 Sg4 8.Sb5 exd4 9.cxd4 Sd7 10.Sb2 Jce7 V další fázi zápasu hrál Steinitz lepší 10...Jf6. 11.Sxd7+ Dxd7 12.Ja3 Jh6 Opět lépe 12...Jf6. 13.Jc4 Sb6
16.Vf1! Steinitz: „Tímto výborným tahem, po kterém hrozí f5 se ziskem figury, bílý dočasně zadržuje rošádu soupeře a vynucuje důležité oslabení.“ 16...g6 17.Jb3 0–0 18.g4! Vae8 19.Jc5 Ještě silnější bylo 19.f5! s prakticky neřešitelnými problémy černého. 19...d4 19...Dh4 20.Jxe6 fxe6 21.Vxe6± 20.g5 Dh8 20...Dg7 21.Jxe6 (21.Vxe6?! by zdaleka nebylo tak silné: 21...fxe6 22.Jxe6 Jd5! 23.Jxg7 Vxe2 24.Sxe2 Kxg7) 21...fxe6 22.Vxe6± 21.Vxe6! fxe6 22.Dxe6+ Kg7 23.Ve1! dxc3
98
24...Jxe7 25.Dh4+ g5 26.Jg4+ Kf7 27.Vxe7+! a mat desátým tahem...:-) (27.Dxg5!?+-) 25.Jxg6+ Kf6 26.Jxh8 Sxd4
XABCDEFGHY 8r+-+k+-tr( 7zppzpqsnpzpp' 6-vl-zp-+-sn& 5+-+-+-+-% 4-+NzPP+-+$ 3+-+-+N+-# 2PvL-+-zPPzP" 1tR-+Q+RmK-! xabcdefghy
XABCDEFGHY 8r+q+-+-sN( 7zpp+-+-+p' 6-+p+-mk-+& 5+-+p+n+Q% 4P+-vl-+-+$ 3+-+-+-+-# 2-+-+-zPPzP" 1+R+-tR-mK-! xabcdefghy
14.a4! Černopolný střelec má najednou problémy, bílý tímto silným tahem vynucuje oslabení pozice, kterého okamžitě využije: 14...c6 15.e5! d5 15...dxe5 16.Jd6+ Bez tahu c6 by tento skok bílého jezdce nebyl možný! 16...Kf8 A černý král je zadržen v centru! 17.Sa3 Kg8 18.Vb1! Jhf5 Po 18...Jc8 plánoval Čigorin 19.a5!, právě proto šel v předchozím tahu svou věží na b1! Teď následuje krásná oběť figury s cílem otevření linií proti černému králi:
26...Dxh8 27.Ve5 Dc8 28.g4+- 27.Vb3! Přivádí poslední figuru do útoku! 27...Dd7 28.Vf3 Vxh8 29.g4 Vg8 30.Dh6+ Vg6 31.Vxf5+ Velkolepá partie! Tvorbu Čigorina nelze ohraničit jedním článkem. V roce 1903 sehrál nerozhodný zápas s Tarraschem (měl skvělou úroveň!). Čigorin byl skutečným koryfejem šachu a i velmi silný šachista udělá pro sebe hodně, kdy se seznámí s tvorbou tohoto génia šachu... 1–0
XABCDEFGHY 8r+-+-+ktr( 7zpp+qsnpzpp' 6-vlpsN-+-+& 5+-+pzPn+-% 4P+-zP-+-+$ 3vL-+-+N+-# 2-+-+-zPPzP" 1+R+Q+RmK-! xabcdefghy
Čigorin – Pollock
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7zpp+-zPkzpp' 6-zprzp-zpn+& 5+-wq-+N+-% 4P+r+PzPQ+$ 3+-+-+-+-# 2-+-+-+PzP" 1+-+R+R+K! xabcdefghy
19.Jxf7! 19.a5! 19...Kxf7 20.e6+! Kxe6 21.Je5! Nyní je černý král pod palbou bílých figur. A přesto vyslovil Lasker domněnku, ze černý mohl odrazit útok po 21...De8 22.Ve1 Kf6 a že lepší proto bylo 19.a5. S tím ale nesouhlasili fanoušci Čigorina a našli vyhrávající 23.Sxe7+! Kxe7 24.Jxc6++- 21...Dc8 22.Ve1 Kf6 23.Dh5 g6 23...Jg6 24.g4! +- 24.Sxe7+ Jinou pěknou variantou bylo 24.Jg4+ Kf7 25.Vxe7+! Jxe7 26.Jh6+ Ke8 27.De5+- 24...Kxe7
Řešení kombinací a nácvik propočtu variant se doporučuje trénovat z partií Čigorina: 32.e5!! Průlom v nejsilnějším bodě obrany černého!! (Vyhrávalo ovšem i prozaičtější 32.e8D+ Kxe8 33.Jxg7+ Kf7 34.Dd7+ Je7 35.Je6 Dh5 36.Jd8+
99
Kf8 37.Jxc6 Vxc6 38.Dxb7+- 32...fxe5 32...dxe5 33.Vd8! 33.Jxd6+ Vxd6 34.fxe5+ Vf6 35.e8D+! Kxe8 36.Dd7+ Kf8 37.exf6+1–0
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-+-+Qzpk' 6p+-+-+-zp& 5zP-vl-+-+-% 4-+-+pzPn+$ 3+-zPp+-+P# 2-zP-vLlwqP+" 1tR-+-tR-+K! xabcdefghy
Arnold – Čigorin A znáte „ruskou nesmrtelnou“? Čigorin ji hrál v Petrohradě v roce 1885 v simultánce naslepo (!) proti 10 vybraným petrohradským hráčům (+8, –1, =1 !!). 1.e4 e5 2.Jf3 Jc6 3.Sc4 Jf6 4.Jg5 d5 5.exd5 Ja5 6.Sb5+ c6 7.dxc6 bxc6 8.Se2 h6 9.Jf3 e4 10.Je5 Dc7 11.f4 Sd6 12.d4 0–0 13.0–0 c5 14.c3 Vb8 15.Ja3 cxd4 16.Jb5?
29...Dxg2+!! Jh2# 0–1
XABCDEFGHY 8-trl+-trk+( 7zp-wq-+pzp-' 6-+-vl-sn-zp& 5snN+-sN-+-% 4-+-zppzP-+$ 3+-zP-+-+-# 2PzP-+L+PzP" 1tR-vLQ+RmK-! xabcdefghy
To je špatný tah, bílý zřejmě počítal pouze s ústupem černé dámy. Lépe 16.cxd4 16...Vxb5! Černopolný střelec černého je mnohem důležitější figurou než Vb8! 17.Sxb5 Db6 18.a4 d3+ 19.Kh1 a6 20.Jc4 Bílý se měl odhodlat k vrácení materiálu po 20.Sxd3, ale taková rozhodnutí nebyla v té době příliš častá. 20...Jxc4 21.Sxc4 Sg4 22.a5 Da7 23.Da4 Se2! 24.Ve1 Jg4 25.h3 Df2 26.Sd2 Sc5 Černý mohl už zde matovat po 26...Sf3! 27.Vg1 Dg3–+, potom by však nevznikla „ruskaja nesmrtelnaja“...:-) 27.Sxf7+ Vxf7 28.De8+ Kh7 29.Dxf7
100
30.Kxg2
Sf3+
31.Kf1
KCTMŠ – 8
XABCDEFGHY 8R+-+-vl-tr( 7+-+-+-+p' 6p+-+r+p+& 5+p+-zpkzP-% 4-zP-+-+-tR$ 3+-zP-vL-+-# 2-zP-+KzP-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
Lavírování – DK Fischer – Reshevsky 1963 Lavírování. Předpoklad = soupeř má alespoň 2 slabiny, vlastní prostorová převaha, lepší možnost manévrování. Postup = postupné napadání obou slabin, při lepší manévrovatelnosti, až soupeř ve stísněné pozici slabinu nepokryje. 1.e4 c5 2.Jf3 d6 3.d4 cxd4 4.Jxd4 Jf6 5.Jc3 a6 6.h3 g6 7.g4 Sg7 8.g5 Jh5 9.Se2 e5 10.Jb3 Jf4 11.Jd5 Jxd5 12.Dxd5 Jc6 13.Sg4 Sxg4 14.hxg4 Dc8 15.Dd1 Jd4 15...De6!? 16.c3 Jxb3 17.axb3 De6 18.Va5 f6 19.Dd5 Dxd5 20.Vxd5 Kd7 21.gxf6 Sxf6 22.g5 Se7 23.Ke2 Vaf8 24.Se3 Vc8 25.b4 b5
36.Vh3! Sg7 Po 36...Kg4 37.Vg3+ Kh5 38.f3! Kh4 39.Kf2! e4 40.Vd8!+- s dalším Vd1 by si černý král zalezl do matové sítě. 37.Vxh8 Sxh8 38.Vxh7 Ve8 39.Vf7+ Kg4 40.f3+ Kg3 41.Kf1! 1–0 Cohn – Duras 1905
XABCDEFGHY 8r+q+-trk+( 7+-+l+pzp-' 6psn-zp-+-+& 5+pzpPzp-zp-% 4-+P+P+P+$ 3+P+-+-+P# 2P+L+QzP-+" 1tRN+-tR-mK-! xabcdefghy
XABCDEFGHY 8-+r+-+-tr( 7+-+kvl-+p' 6p+-zp-+p+& 5+p+Rzp-zP-% 4-zP-+P+-+$ 3+-zP-vL-+-# 2-zP-+KzP-+" 1+-+-+-+R! xabcdefghy
Černý má nespornou převahu. Předností jeho pozice je lepší střelec a možnost hry na obou křídlech. A protože žádná přímočará akce neslibuje úspěch, volí Duras lavírování, spojené s vtipnými manévry. 1.Jd2 Dc7 2.Jf1 Jc8 3.Je3 Je7 4.f3 Jg6 5.Jg2 f6 6.Kf2 Kf7 7.Dd2 Vh8 8.Vh1 Vh6 9.Vh2 Černý přilákal bílé figury k obraně svého královského křídla a nyní rychle přenese svou pozornost na křídlo opačné. To se snáze daří té straně, která je ve výhodě. 9...Db6 10.Sd3 a5 11.Dc3 a4 12.Ke2 b4 13.De1 Da5 14.Vb1 Po 14.Vh1 mohl černý přejít do koncovky: 14...axb3
Nyní začne skvělé lavírování! 26.Vdd1! Ke6 27.Va1! Vc6 28.Vh3! Sf8 29.Vah1 Vc7 30.Vh4! d5 30...Vf7 31.Va1+-; 30...Vc4 31.f3 Vc7 32.Kf2 d5 33.Va1 Vc6 34.exd5+ Kxd5 35.Vd1+ Ke6 36.Vd8+- 31.Va1 Vc6 32.exd5+ Kxd5 33.Vd1+ Ke6 34.Vd8 Kf5 35.Va8 Ve6
101
15.axb3 Dxa1 16.Dxa1 Vxa1 17.Vxa1 Vxh3–+ 14...Vah8 15.Dh1 V8h7 16.Sc2
plánů nebo také postupná přeměna úvodního plánu. 1.Dc3 Úvodním záměrem bílého je vynutit oslabení černých pěšců na dámském křídle. Na druhé straně nemůže bílý také jen přešlapovat, černý chce zahájit tradiční nástup pěšců na křídle královském. 1...Sd7 2.Db4 Db8 3.a5 g5 4.Vc3 Vg7 5.Vfc1 Druhým krokem bylo zcela převzít kontrolu nad sloupcem „c“. 5...Sd8 6.Vb3! Opět malá změna plánu, kterou bílý váže černé figury k obraně a tím zvyšuje jejich pasivitu. 6...Jgf6 7.Jf2 h5 8.h3 Se7 9.Ja3 Sc8 10.Vbc3 Sd7
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-+l+kzpr' 6-+-zp-zpntr& 5wq-zpPzp-zp-% 4pzpP+P+P+$ 3+P+-+P+P# 2P+L+K+NtR" 1+R+-+-+Q! xabcdefghy 16...Da8! Skončila druhá fáze lavírování, černý přechází k rozhodujícímu útoku na královském křídle. 17.Va1 Po 17.Kf2!? snadno vyhrává např. 17...axb3 18.Sxb3 Sa4 19.Kg3 (bílý ale může lépe 19.Va1!? , po čemž se ještě chvíli bude hrát.) 19...Sxb3 20.axb3 Jf4–+ 17...Dh8 18.a3 Vxh3 19.Vxh3 Vxh3 20.Df1 Vh2 21.Ke3 Dh3 22.bxa4 Vxg2 23.axb4 Dh2 0–1
XABCDEFGHY 8rwq-+n+-mk( 7zpp+lvl-tr-' 6-+-zp-sn-+& 5zP-+Pzp-zpp% 4-wQ-+Pzp-+$ 3sN-tR-+P+P# 2-zP-vLLsNP+" 1+-tR-+-mK-! xabcdefghy
11.Sb5! Výměna bělopolných střelců je důležitou součástí strategie bílého. 11...Sxb5 12.Dxb5 a6 13.De2 Sd8 14.Jc4 Sc7 15.Se1 Da7 16.Kf1 Vd8 17.Jd3 Vdd7 18.Sf2 Db8
Neverov – Manakov Petrohrad, 2000
XABCDEFGHY 8r+lwqn+nmk( 7zpp+-+r+p' 6-+-zp-vlp+& 5+N+Pzp-+-% 4P+-+Pzp-+$ 3+-+N+P+-# 2-zPQvLL+PzP" 1+-tR-+RmK-! xabcdefghy
XABCDEFGHY 8-wq-+n+-mk( 7+pvlr+-tr-' 6p+-zp-sn-+& 5zP-+Pzp-zpp% 4-+N+Pzp-+$ 3+-tRN+P+P# 2-zP-+QvLP+" 1+-tR-+K+-! xabcdefghy
Další příklad ilustruje technickou i vědomostní úroveň současných špičkových hráčů. Bílý stojí lépe. Ovládá c-sloupec, ale nemůže toho ihned využít, a proto zahájí lavírování. Jinými slovy lze také říci, ze lavírování je plnění několika
19.Ke1 Zahajuje přesun svého monarchy z oblasti možného „neklidu“ do bezpečné zóny na dámském křídle. I to je součástí lavírování. 19...Dd8 20.b4 De7 Černý určitě měl teď nebo i
102
později zahrát 20...g4 a pokusit se získat nějakou protihru. Možná si myslel, že bílý jenom přešlapuje na místě, a tak bude taky vyčkávat, to je však velké nedorozumění! 21.Kd2 Df7 22.Kc2 Dg6 23.Kb3 Kh7 24.Ka4 Df7 25.Vb3 Po dlouhé, ale důležité (!) přípravě zahajuje bílý útok na oslabené dámské křídlo černého. 25...De7 26.b5 axb5+ 27.Vxb5 Sd8 28.Db2 Kg8
můžeme považovat i pěšce d6. Avšak vlastní slabina na e4 nutí bílého, aby se krotil. Operační prostor proti slabině d6 je málo elastický: na pěšce d6 lze útočit pouze tahem Vd1 a po diagonále h2-b8. Poněkud různorodější jsou možnosti útočení na královském křídle (věž a dáma si mohou kdykoli vyměnit sloupce „g“ a „h“). Je však třeba velkého mistrovství, aby byla z těchto nepříliš přesvědčivých možností sezdána mohutná operace. Lasker tak činí tímto způsobem: 27...De8 28.Df2! Hrozbu vytvořenou tahem 28.Jf4 by černý pokryl po 28...Jh6. 28...Vf8 29.Dd2 Bílý napadl d6 pěšce a tím zamezil výše uvedenou obranu černého (Jh6). 29...Db8 30.Kh1 Vfe8 31.Vg4! Vg8 Po 31...Jh6 by přišlo 32.Vxg7! Vxg7 33.Dxh6+- 32.Vd1!
XABCDEFGHY 8-+-vln+k+( 7+p+rwq-tr-' 6-+-zp-sn-+& 5zPR+Pzp-zpp% 4K+N+Pzp-+$ 3+-+N+P+P# 2-wQ-+-vLP+" 1+-tR-+-+-! xabcdefghy
XABCDEFGHY 8-wq-+-+rmk( 7zp-+ltrnzpp' 6-+pzp-zp-+& 5+-zp-+P+N% 4-+P+P+R+$ 3+P+-+N+P# 2P+-wQ-+P+" 1+-+R+-+K! xabcdefghy
29.Jdxe5! Poziční převaha vyústí zpravidla ve vyhrávající malou kombinaci. 29...dxe5 30.Sc5 Jd6 31.Jxd6 Vxd6 32.Sxd6 Dxd6 33.Vxb7 Vxb7 34.Dxb7 Se7 35.Vc8+ Kf7 36.Vc6 Da3+ 37.Kb5 Je8 38.Dd7 Dd3+ 39.Kb6 Db3+ 40.Ka7 De3+ 41.Kb8 Da3 42.a6 1–0 Lasker – Salwe Sankt Peterburg, 1909
Tlak na pěšce e4 bylo odstraněn, tudíž se věž může zapojit do aktivní činnosti. 32...Db4? Po tomto výpadu bude dáma brzy mimo hru; bylo nutné dát přednost tahu 32...De8!? V tomto okamžiku však bylo obtížné předvídat, že činnost dámy, která přes b4 vtrhne do soupeřova tábora, bude dokonale omezena. 33.Df2! Dc3 34.Dh4 Opět na původním místě, avšak nyní je pozice bílého mnohem hrozivější. 34...Jh6 35.Vf4 Jf7 35...Se8!? 36.Kh2 Vge8 37.Dg3 Vg8 38.Vh4 V turnajové knize glosuje Lasker tento tah slovy: „Po 38.Vg4 Jh6 39.Vh4 (Lasker podcenil možnost
XABCDEFGHY 8-+-wq-+rmk( 7zp-+ltrnzpp' 6-+pzp-zp-+& 5+-zp-+P+N% 4-+P+P+-tR$ 3+P+-+NwQP# 2P+-+-+P+" 1+-+-tR-mK-! xabcdefghy
Stísněné postavení černého krále je zde zřejmou slabinou. Za stejnou slabinu
103
poziční oběti kvality po 39.Dxd6! Jxg4+ 40.hxg4 Vge8 41.e5+-, kde by se černá pozice dokonale rozpadla!) může následovat 39...d5 40.cxd5 cxd5 41.Vxd5 Sc6.“ I tady ovšem může bílý 42.Dd6+- se zcela vyhranou pozicí. 38...g5 Hrozilo 39.Jf4 Jh6 40.Vxd6 („Nyní lze postup 38...d5 vyvrátit pomocí 39.cxd5 cxd5 40.Jf4+.“) Je patrno, že pořád ještě existuje útok proti bodu e4. Věnujte pozornost preventivním účinkům Laskerových manévrů! 39.fxg6 Vxg6 40.Df2 f5 Černý se sice ihned zbavil své slabiny (pěšce f6), problémy tím ovšem nevyřeší. 41.Jf4 Vf6 42.Je2 Db2 43.Vd2 Da1 44.Jg3 Kg8 45.exf5 Sxf5 46.Jd4! cxd4 47.Jxf5 Kf8 48.Dxd4 Dxd4 49.Jxd4
11.Jbd2 Jc6 12.Jf1 0–0 13.Je3 Sg4 14.Jxg4 Jxg4 15.h3 Jf6 16.Se3 Jd7 17.De2 Sf6 18.Vad1 Je7 19.Sb1 Jb6 20.a3 Jg6 21.g3 Vfe8
XABCDEFGHY 8r+-+r+k+( 7+-wq-+pzpp' 6psn-zp-vln+& 5+pzp-zp-+-% 4-+-zPP+-+$ 3zP-zP-vLNzPP# 2-zP-+QzP-+" 1+L+RtR-mK-! xabcdefghy
Černý překrásně manévroval: jeho plánem byla příprava postupu d6-d5. Lasker je nyní nucen sám zahrát d5 a omezit tím pohyblivost vlastních střelců. Partie tím přechází do nové fáze. 22.d5 Jd7 23.Kg2 Dd8 Lepší pravděpodobně bylo 23...c4!? s plánem usadit černého jezdce na c5 a zároveň nechat černé dámské věži otevřený průchod na královské křídlo. 24.h4 Se7 25.h5 Jgf8 26.Vh1 h6 27.Vdg1 Jh7 Bod g5 je nyní dobře opevněn, přes něj se bílý nedostane. 28.Kf1 Kh8 29.Vh2 Vg8 30.Je1 Po 30.Jh4 by černý jezdce klidně i vyměnil: 30...Sxh4 31.Vxh4 Proto se Lasker moudře vyhýbá tomuto tahu a snaží se v postavení udržet alespoň nepatrnou dynamiku. 30...Vb8 31.Jc2 a5 32.Sd2 Sf6 33.f3 Jb6 34.Vf2 Lasker: „Bílý chce někdy zahrát Je3, avšak ponechává si i možnost odpovědi f4 na tah Sg5.“ 34...Jc8 35.Kg2 Dd7 36.Kh1 Je7 37.Vh2 Vb7 38.Vf1 Ve8 39.Je3 Jg8 40.f4 Sd8 41.Df3
XABCDEFGHY 8-+-+-mk-+( 7zp-+-trn+p' 6-+pzp-tr-+& 5+-+-+-+-% 4-+PsN-+-tR$ 3+P+-+-+P# 2P+-tR-+PmK" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
Výsledkem lavírování bílého je zisk pěšce, může se to zdát jako málo, ale není! Zbytek je otázkou techniky. 49...Je5 50.Vh5 Vef7 51.c5 dxc5 52.Vxe5 cxd4 53.Vxd4 Vf2 54.Vd8+ Kg7 55.Va5 Laskerova hra imponuje: je s podivem, jak bílý, nehledě na omezené množství hrozeb, které měl k dispozici, ovládl celou šachovnici a téměř dokonale zlikvidoval význam vlastních slabin. 1–0 Lasker – Burn Sankt Peterburg, 1909 1.e4 e5 2.Jf3 Jc6 3.Sb5 a6 4.Sa4 Jf6 5.0–0 Se7 6.Ve1 b5 7.Sb3 d6 8.c3 Ja5 9.Sc2 c5 10.d4 Dc7
104
XABCDEFGHY 8-+-vlr+nmk( 7+r+q+pzpn' 6-+-zp-+-zp& 5zppzpPzp-+P% 4-+-+PzP-+$ 3zP-zP-sNQzP-# 2-zP-vL-+-tR" 1+L+-+R+K! xabcdefghy
XABCDEFGHY 8-tr-+-+-mk( 7+-+-tr-zp-' 6q+Lzp-+-zp& 5zp-vlPzPp+P% 4-+R+-zPn+$ 3+-zP-+-+-# 2-zP-+Q+R+" 1+-vL-+-+K! xabcdefghy
Lasker dosáhl svého, uskutečnil postup f4 za příznivých okolností; bezprostřední výhody tím však nedosáhl. Ale černé figury, které se mimochodem musí bránit hrozbě Jf5, nyní zaujímají méně výhodná postavení proti možnému útoku na dámském křídle. Lasker tedy útočil na královském křídle, aby zpřetrhal spojení mezi nepřátelskými figurami a dámským křídlem. Nyní má v úmyslu rozviklat soupeřovo dámské křídlo pomocí postupu c4 a získat tak najednou dvě výhody: soupeřovy slabiny a volné linie pro své střelce. Např.: 42.c4 b4 43.Sc2 s dalším Dd1 a Sa4. Černý se tomuto plánu snaží čelit, leč marně. 41...c4 42.a4! Sb6 43.axb5 Dxb5? Rozhodující chyba. Správná byla, jak uvádí Lasker v turnajové knize, výměna na e3, bílého jezdce bylo třeba se zbavit: 43...Sxe3! 44.Sxe3 Dxb5 s dalším a4 a Va8 a černý se mohl úspěšně bránit. 44.Jf5! Dd7 45.Dg4 f6 Odehnat jezdce na f5 (např. pomocí Je7) nyní již nelze. Slabiny černého na obou křídlech jsou teď zřejmé a Lasker je ovládne bez zvláštní námahy. 46.Sc2 Sc5 47.Va1 Veb8 48.Sc1 Dc7 49.Sa4 Db6 50.Vg2 Vf7 51.De2 Da6 52.Sc6 S hrozbou b4! 52...Je7 Nakonec nastoupil okamžik, kdy se lze zbavit jezdce na f5, avšak bílý je již příliš silný na dámském křídle. 53.Jxe7 Vxe7 54.Va4 exf4 Zoufalství. V partii ještě následovalo 55.gxf4 f5 56.e5 Jf6 57.Vxc4 Jg4
58.Vxc5! Takové tahy se už dělají samy od sebe. Je krásné, ze partii, ve které bílý 50 tahů bojoval nejdříve na královském a posléze na dámském křídle, rozhodnou centrální pěšci!! 58...Dxe2 59.Vxe2 dxc5 60.d6 Va7 61.e6 Va6 62.e7 Jf6 63.d7 Jxd7 64.Sxd7 1–0
105
KCTMŠ – 8
XABCDEFGHY 8-+L+-+-+( 7mK-+-+-+-' 6-zP-+-+-+& 5mk-+-+-+-% 4-+-+l+-+$ 3+-+-+-+-# 2-+-+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
Střelcové koncovky – DK STŘELEC A PĚŠEC PROTI STŘELCI
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-mK-+-+-' 6-+-zP-+-+& 5+L+-mk-+-% 4-+-+-+l+$ 3+-+-+-+-# 2-+-+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
1.Sb7 Sf5 2.Sf3 Sc8 3.Se2+Všechna pole na diagonále a6-c8 jsou pod kontrolou bílých figur, černý tudíž nemá jak zastavit postup bílého pěšce. Následující situace vzájemného zugzwangu má velký praktický význam.
V této pozici bílý na tahu vítězí pomocí vytěsnění černého střelce z jedné diagonály a následně i z diagonály druhé: 1.Sd7 Sd1 2.Sh3 Sa4 3.Sg2 a černý nepokryje hrozbu 4.Sc6+-. Může černý nějak tomuto vítěznému plánu zabránit? Ano, může! Černého krále je potřeba přemístit na pole c5, aby nedovolil tah Sc6! Černý na tahu tedy remizuje: 1...Kd4! (ale ne 1...Kd5? 2.Sd7 Sd1 3.Sc6++-) 2.Sd7 Sd1 3.Sh3 Sa4 4.Sg2 Kc5!= Pokud se tedy král slabší strany nemůže dostat pod pěšce, platí jednoduché pravidlo: král patří za krále!
XABCDEFGHY 8-+-mk-+-+( 7+l+-+-+-' 6-zP-mKL+-+& 5+-+-+-+-% 4-+-+-+-+$ 3+-+-+-+-# 2-+-+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy Bílý na tahu nemůže vyhrát: 1.Sf5 1.Sd5 Kc8 (1...Sa6) je k ničemu. 1...Sf3 2.Se6 (s ideou 3 Bd5+-) 2...Sb7! 3.Kc5 Sf3 3...Ke7? 4.Sd5 4.Sd5 Se2 (s ideou 5...Kc8) 5.Sb7 Kd7= Avšak co má dělat černý, je-li nyní na tahu? Po jakémkoli tahu střelcem na diagonále h1-a8 následuje 2.Bd5+-; nicméně něco hrát černý musí. 1...Sa6 2.Kc6! Sc8 3.Sc4!‡ Sg4 4.Kb7! Sf3+ 5.Ka7+- (s dalším Sa6-b7)
Krátká diagonála: i s pozicí „správného krále“ slabší strana neudrží remízu, pokud je jedna ze dvou obranných diagonál příliš krátká:
Čarušin – Rosenholz Korespondenčně, 1986
106
P. Heuacker 1930
XABCDEFGHY 8-+L+-+-+( 7+-+-+-+-' 6Pmk-+-+-+& 5+-+-+-mK-% 4-+-+-+p+$ 3+-+-+-zP-# 2-+-+l+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
XABCDEFGHY 8-vL-+-+-+( 7+-+-+-+-' 6-+-+-+-zP& 5+-+-zp-+-% 4-+-vl-+-mk$ 3+-+-+-+-# 2-+-+-+-+" 1+-mK-+-+-! xabcdefghy
Typická situace: bílý může sebrat g4pěšce jen za cenu a-pěšce. Otázkou je, zda se pak černý král dostane včas zpátky. 1.Kf4! Skvěle hráno! Bílý nejprve maximálně vylepšuje pozici svého krále (teď již nestojí v cestě vlastnímu pěšci) a zároveň staví černého do nevýhody tahu. Předčasné by bylo 1.Sxg4? Sxa6 2.Kf4 Kc7 3.Sf3 Kd6 4.g4 Ke7= a černý remizuje. 1...Ka7™ 1...Kc7 2.a7 Sf3 3.Sxg4+- je okamžitě konec. 2.Sxg4 Sxa6 3.Sf3 Kb6 Lepší není ani 3...Sc8 4.Se4 Kb6 5.Sf5+- 4.g4 Kc5 5.g5 Kd6 6.g6 Ke6 Nic se nezmění ani po 6...Ke7 7.Kg5 Kf8 8.Kh6 Sc4 9.g7+ Kg8 10.Se4 s dalším 11.Sh7++- 7.Kg5 Sc4 8.g7 Černý se vzdal, už si ani nepočkal na 8.g7 Kf7 9.Kh6 Kf6 10.Kh7 Kg5 11.Kh8 Kh6 12.Se4 s dalším Sh7-g8 (diagonála h7-g8 je příliš krátká!). 1–0
1.Sa7! (1.h7? e4= bílý rozhodně nevyhraje) 1...Sa1 2.Kb1 Sc3 3.Kc2 Sa1 4.Sd4!! Sxd4 (4...exd4 5.Kd3+-) 5.Kd3 Sb2 6.Ke4!+Savčenko – Krivonosov SSSR, 1989
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-+-+-+-' 6-+k+-vL-+& 5+-+-+-+-% 4-+-+-+-+$ 3zp-zP-+-+-# 2-+-+K+-vl" 1+-+-+-+-! xabcdefghy I v tomto příkladě slavila úspěch stejná metoda „překážení“, jako v předchozí studie. Nicméně pouze díky hrubě chybě bílého! 1...Se5?? To je sice hezá myšlenka, ale v tomto případě nevychází. Černý mohl vyhrát mohem primitivnější formou, a to přípravou tohoto tahu: 1...Kd5 2.Kd3!? Ke6! (2...a2? 3.c4+=) 3.Sd4 a2 4.c4 Se5–+; šlo také 1...Kd6 2.c4 Se5 (2...a2; 2...Ke6) 3.c5+ Ke6!–+ (ovšem nikoli 3...Kd5? pro 4.c6!=). 2.Sxe5 Kd5 3.Sg7?? Bílý buď neodhalil myšlenku černého, nebo neviděl jednoduché 3.Kd3! Kxe5 (po 3...a2? 4.Sg7+-by černý ještě prohrál!) 4.Kc2=
„PŘEKÁŽENÍ“ Překážení je hlavní způsob, jak zajistit postup vlastního pěšce do dámy. V podstatě jsme tento mechanismus viděli ve všech předcházejících ukázkách. Někdy nám však pomůže např. i nevhodně umístěný soupeřův pěšec, jak ilustruje následující pěkná studie:
107
a bílý král je ve čtverci černého a-pěšce. 3...Kc4!–+
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+L+-+-+-' 6-+P+l+-+& 5+-+-+-+k% 4-+-+-+-+$ 3+-zp-+P+-# 2-zpP+-+P+" 1+K+-+-+-! xabcdefghy
Centurini, L. 1847
XABCDEFGHY 8-+KvL-+-+( 7+P+-+-+-' 6-+k+-+-+& 5+-+-+-+-% 4-+-+-+-+$ 3+-+-+-+-# 2-+-+-+-vl" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
Bílý má dva pěšce více, přesto není jejich realizace vůbec snadná, bílý král je totiž zcela vyřazen ze hry. 1.g3! Okamžité 1.c7? Kh4 2.c8D Sxc8 3.Sxc8 Kg3= vede pouze k remíze. Spojení volní pěšci jsou neužiteční, pokud jsou zafixováni na polích barvy střelce a vlastní král jim nedokáže pomoci. Teď již 2.c7 reálně hrozí. 1...Sd5! 2.Sa8! Teď naopak hrozí 3.c7 Se6 4.Sb7+- Opět předčasné by bylo 2.f4? pro 2...Kg4 3.Sc8+ Kxg3= s remízou. 2...Se6! 2...Sxf3? 3.c7 Sg4 4.Sf3!+- 3.c7 Sc8 Co však dělat nyní? 4.Sc6! Bílý, pokud chce vyhrát, musí odhalit nádherný plán výhry spočívající v tahu Sh3! s následujícím g4! Avšak tento plán je těžké provést, neboť černý král plánuje dojít si pro c7-pěšce. Např.: 4.Se4? Kg5 5.Sd3 Kf6! 6.Sf1 (6.f4 Ke7=; 6.g4 Kg5 7.Sf5 Sa6=) 6...Ke7 7.Sh3? Sxh3 8.g4 Kd7–+ a černý by dokonce vyhrál! Právě proto bílý musí nejdříve zaujmout střelcem pozici na e8, aby hrozil Sh5-Sg4, a až v okamžiku, kdy bude černý král na nejméně vhodné pozici, zahájí bílý vyhrávající manévr! Po 4.f4? Kg4 5.Se4 Sd7= by bílý také neměl jak prorazit. 4...Kg6!? 5.Se8+ Kg5 6.Sf7!‡ Kh6 Teď je černý král příliš daleko od dámské křídlo a bílý může provést svůj hlavní plán: 7.Sc4! Jiné cesty k výhře není: 7.f4? Kg7 8.Sh5 Kf6 9.g4 Ke6 10.g5 Ke7!‡ (10...Kf5? 11.Sg4+; 10...Kd6? 11.g6 Kxc7 12.g7 Se6 13.f5 +-) 11.Sg6 (11.Sf3 Kd6=) 11...Kd6= 7...Kg6
Toto je možná nejzákladnější pozice elementárních střelcových koncovek vůbec, proto si ji dobře zapamatujte!!! 1.Sh4 Střelec se potřebuje dostat na b8; pokud se mu to podaří, je okamžitě konec. Černý se tomu snaží bránit. 1...Kb5! 2.Sf2 Ka6 Pokud teď bílý přesměruje střelce na c7, černý král se vrátí na c6. Vyhrává jediný přesný tah 3.Sc5!!‡ Je nezbytně nutné mít pod kontrolou právě pole d6! Po 3.Se3 Sd6! 4.Sg5 Kb5 5.Sd8 Kc6 6.Se7 Sh2 se bílý střelec nedostane včas na diagonálu g1a7. Ale pokud bude muset střelec obsadit jiné pole, získá bílý pomocí odlákání rozhodující tempo! 3...Se5 4.Se7 Kb5 5.Sd8 Kc6 6.Sf6! Sh2 7.Sd4+- (s dalším Sa7-b8) Agapov, I. 1981 Následující příklad je již poněkud náročnější, proto jej doporučuji spíše pokročilejším šachistům.
108
10.Sc6 Kf5 (10...g5 11.hxg5 Kf5 12.g6+-) 11.b5 (11.Sd7+ Dvorecký) 11...Kg4 (11...Sxb5 12.Sxb5 Kg4 13.Kf2 e3+ 14.Kg2+-) 12.b6 Sa6 13.Kf2 e3+ 14.Kg2+- 10.Sxe4 gxh4 11.gxh4 Sa4 11...Se8 prohrává po: 12.Sf3 Kf5 13.Se2! (ale ne 13.Kd4? Kf4 14.Sd5 Kg3 15.Kc5 Kxh4 16.Sc6 Sxc6 17.Kxc6 Kg4 18.b5 h4=) 13...Ke5 14.Sd3! Sd7 (14...Kd5 15.Kf4 Kd4 16.Se2 Kc3 17.Sxh5! Sxh5 18.b5+-) 15.Sg6 Kd5 16.Sxh5 Kc4 17.Se2+ Kxb4 18.h5 Sf5 19.Sd3 Se6 20.h6 Sg8 21.Kd4+- 12.Sg6 Sd1 13.b5 Kd5 14.Kf4 Kc5 15.Kg5 Se2! 15...Kxb5 16.Sxh5 Sc2 17.Se8+ Kc5 18.h5 Kd6 19.Kf6!+- 16.Se8! Tuto techniku již známe: bílý nejdříve donutí černého krále vzdálit se co nejdále od královského křídla a pak teprve dobere černého pěšce. Předčasné by bylo 16.Sxh5? Sxb5 17.Sg4 Se8 18.Sf5 Kd6 19.Sg6 Ke7!= což, vede pouze k remíze. 16...Kb6 17.Sxh5 Sxb5 18.Sg4 Se8 19.Sf5 Kc7 20.Sg6 Kd8 21.Kf6!+-
8.Sf1 Kf6 9.Sh3! Sxh3 10.g4+-
ŠPATNÝ STŘELEC – ZAFIXOVÁNÍ PĚŠCŮ Averbach – Veresov Moskva, 1947
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7zp-+-+-+-' 6-zpl+-+p+& 5+-+-mk-+p% 4-+P+p+-+$ 3zPP+-mK-zP-# 2-+-+L+-zP" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
1.h4! Zkušený hráč udělá takovýto tah – tedy zafixování soupeřových pěšců na polích barvy jeho střelce – prakticky bez rozmýšlení. Bílý má velkou poziční výhodu. Po nezbytných přípravách vytvoří vzdáleného volného pěšce na dámském křídle, který odvede černé síly tímto směrem a uvolní tak bílému křídlo druhé, tedy královské. 1...Sd7 2.Sf1 a5 3.Sg2 Sc6 Po 3...Sf5 4.Sh1!‡ by byl černý ihned v zugzwangu! 4.Sh3! Střelec míří na d7, odkud bude jednak podporovat volného pěšce na dámském křídle a jednak bude moci napadat g6pěšce. 4...b5 Jiné možnosti: 4...Sa8 5.Sd7 Sb7 6.b4 axb4 7.axb4 Sa8 8.c5 bxc5 9.bxc5 Kd5 (9...Sd5 10.Se8 (10.c6 Kd6 11.Se8 Sxc6 12.Sxg6 Ke5 13.Sxh5+- Dvorecký) 10...Kf5 11.c6! Kg4 12.c7 Se6 13.Sxg6 Kxg3 14.Sxh5 Kxh4 15.Sf7! Sc8 16.Kxe4 Kg5 17.Ke5 Sa6 18.Se6 Sb7 19.Sh3 Sa6 20.Kd6 Kf6 21.Kc6+-) 10.Se8 g5! (10...Kxc5 11.Sxg6 Kd6 12.Sxh5 Ke5 13.Sg6 Sc6 14.g4+-) 11.hxg5 Kxc5 12.Sg6! Sd5 13.Sxe4 Sg8 14.Kf4 Kd6 15.Kf5 Ke7 16.Kg6+- 5.cxb5 Sxb5 6.Sc8 Sc6 7.b4 axb4 8.axb4 Sb5 9.Sb7 g5 Po 9...Sd3 je rozhodující
ZUGZWANG Averbach, Y. 1954
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-+-+l+-' 6p+-mk-+-+& 5+p+p+p+p% 4-zP-mK-zP-zP$ 3+-zP-zPL+-# 2-+-+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
Strana, která má špatného střelce, často prohraje kvůli nevýhodě tahu. Toto je jeden z nejjednodušších příkladů. Korespondence polí f3-f7 je více než očividná: k tomu, aby bílý prorazil, je potřeba tuto pozici dostat
109
čemž je správnou reakcí bílého 31.b3 (Po 31.Kd4? Sxa4 32.Sxd5 Sc6 33.e4 g5 34.e5+ fxe5+ 35.fxe5+ Ke7 by černý měl udržet remízu) 31...Kc5! (31...b5? 32.a5 Kc5 33.b4+ Kd6 34.Kd4+- je beznadějné, v důsledku slabosti b7 pěšce a nevyhnutelnému postupu e3-e4) 32.Sf3! (32.b4+? Kd6) a nyní 32...g5 (32...h5!? snad dává určité šance na záchranu) 33.b4+ Kd6 34.Sd1 vede do stejné pozice, jaká vznikne v partii. 31.Kd4 Sf7 32.Sf3 Se6 33.f5! Sf7 34.b4 Se8 35.b5! Bílí pěšci maximálně omezili černého střelce. Dalším plánem bílého je převést střelce na b3 a prosadit e4. To povede do pěšcové koncovky, kterou musel bílý již dříve přesně spočítat! 35...Sf7 36.Sd1 Sg8 37.Sb3 Sf7 38.e4! Sg8 39.Sa2 Sf7 40.Sxd5 Sxd5 41.exd5 Kc7 42.Kc3! S ideou Kb4-a5. 42...Kd6 43.Kc4 Ke5 Také 43...Kd7 prohrávalo: 44.Kb4 Kd6 45.a5 Kxd5 (45...bxa5+ 46.Kxa5 Kxd5 47.Kb6 Kc4 48.Kxb7 Kxb5 49.Kc7+-) 46.a6 bxa6 47.bxa6 Kc6 48.Ka4 b5+ 49.Ka5+- 44.a5! bxa5 45.Kc5 a4 46.d6 b6+ 47.Kc6 a3 48.d7 a2 49.d8D a1D 50.Dd6++- Z pěšcovky vznikla dámská koncovka, která je za bílého snadno vyhraná. 50...Ke4 51.Kxb6 Kf3 52.Kb7 Kg2 53.Dd3 Dc1 54.b6 Dc5 55.Db3 Kh2 56.Df3 Dd4 57.Dc6! Kxh3 58.Kc8 Db4 59.b7 Df8+ 60.Kd7 Kxg4 60...Df7+ 61.Kd6 Df8+ 62.Ke6 61.Dc8 1–0
s povinností černého táhnout. Existuje zde více korespondujících polí, ty však nemají větší význam. 1.Se2 Se8! Pokud 1...Sg6, pak 2.Sd3 Sh7 3.Sf1! Sg6 (3...Sg8 4.Se2 Sf7 5.Sf3‡+-) 4.Sg2 Sf7 5.Sf3‡+- 2.Sd3 Sg6 2...Sd7 3.Sc2 Se6 4.Sd1 Sf7 5.Sf3‡+- 3.Sc2 Sh7 4.Sb3! Sg8 5.Sd1 Sf7 6.Sf3‡+-
PĚŠCI „ODPADLÍCI“ Wojtkiewicz – Chalifman Rakvere, 1993
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+p+-+-zp-' 6-zp-mklzp-zp& 5+-+p+-+-% 4-+-+-zPP+$ 3zP-mK-zP-+P# 2-zP-+-+L+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy V šachu až na výjimky neexistují absolutní pravidla. Dokonce tak obecně známý a užitečný axiom o tom, že je správné umisťovat naše pěšce na pole opačné barvy našeho střelce a naopak (nutit soupeřovy pěšce postoupit na pole barvy střelce) nemusí platit, někdy je tomu totiž přesně naopak! Důvody mohou být takovéto: omezit působnost soupeřova střelce, potřeba „podkopat“ soupeřův pěšcový řetěz a také vytvořit jakousi „neprostupnou pevnost“. První a třetí jsou krásně znázorněny následující partií: 30.a4! Přirozené 30.Kd4? by umožnilo černému paradoxním 30...b5! s dalším b7-b6 vybudovat neprostupnou pevnost, např.: 31.Sf1 Sd7 32.Kc3 Kc5! (aby bílý král nemohl na b4) 33.b4+ Kd6= O zugzwangu tady nemůže být řeči, bílý střelec není schopen současně napadnout dva černé pěšce. 30...g5 Úpornější obranou bylo 30...Sd7!, po
Svěšnikov – Kasparov Minsk, 1979 A nyní příklad podkopání:
110
Lasker – Bogatyrčuk Moskva, 1935
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-+-+pzp-' 6p+-+p+-+& 5+p+kzP-+p% 4-vl-+-zP-zP$ 3+P+K+-zP-# 2P+-+-vL-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
XABCDEFGHY 8-+l+-+-+( 7+-+-mk-+-' 6p+p+p+K+& 5zP-zPpzP-+-% 4-zP-+-+-+$ 3+-+LzP-+-# 2-+-+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
Nejdříve se podívejme, co se stalo v partii. Černý zahrál na první pohled zcela přirozený tah 33...g6?, který však vypouští výhru. Tento pěšec měl zůstat na g7, aby podporoval podkopání bílého pěšcového řetězu pomocí tahu f6! Správnou cestou bylo pomocí vyčkávacího tahu 33...Sa5! dostat bílého do zugzwangu: 34.Ke2 (po 34.a3!? s plánem b3-b4 by černý také měl vyhrát pomocí f7-f6 a a6-a5.) 34...Ke4 35.Sc5 f6! (podkopání!) 36.exf6 gxf6 Černý by dále převedl střelce na c7 (nebo po 37.Sd6 na b6), král by došel na f5 a po e5 by černý získal rozhodující výhodu: 37...Kf5 38.Kf3 Sb6 ... 39...e5–+ 34.Ke2 Střelec se nesmí hnout kvůli Se1. 34...Sc5 35.Sxc5? Prohrávající chyba, pěšcová koncovka je za černého snadno vyhraná. Bílý však mohl dosáhnout nerozhodného výsledku po 35.Se1! Ke4 (po 35...b4 přijde jednoduše 36.Kf3!= (ale nikoli 36.Sd2? Ke4 37.Se1 a5 38.Sd2 Sd4 39.Se1 (39.Sc1 Sc3 40.Se3 Se1!) 39...Se3‡ a bílý by byl v nevýhodě tahu!)) 36.Sa5³ Černý sice stojí lépe, ale není vidět, jak se dostat do bílé pozice. 35...Kxc5 36.Kd3 Kb4 37.Kc2 Ka3 38.Kb1 a5 39.Ka1 a4! 40.bxa4 Kxa4 41.Kb1 41.Kb2 b4‡ 41...Ka3 42.Ka1 b4 43.Kb1 b3 0–1
51.Kg5! Bílý se neobejde bez e4. Partie však pokračovala 51.e4? d4!= 52.Sc4 Sb7 53.Kg5 Sc8 54.Kf4 Kd7 55.Kf3 Sb7 56.Ke2 Sc8 57.Kd3 Sb7 58.Kxd4 Sc8 59.Ke3 Sb7 a bílý musel souhlasit s remízou. V závěrečné pozici je pěšec na e4 typickým odpadlíkem: bez něj by měl bílý mnohem volnější ruce, neboť by jeho střelci nezavazel vlastní pěšec! Správným plánem výhry je tedy dojít nejdříve králem na d4, zahrát e4 (aby nemohlo přijít d4!) a pak se králem zase vrátit k obchvatu!! 51...Kf7 52.Kf4 Ještě přesnější bylo 52.Sg6+! Ke7 53.Kf4, ale to je více méně detail. 52...Kg7 53.Kf3 Kh6 54.Ke2 Kg5 55.Kd2 Kg4 56.Kc3 Kg5 57.Kd4 Sb7 58.e4! dxe4 Po 58...Sc8 by přišlo 59.exd5 exd5 60.Sf1 Kg6 61.Kd3 Kg5 62.Ke3‡ Kg4 (62...Kg6 63.Kf4; 62...Sb7 63.Sh3) 63.e6+- 59.Sxe4 Kh5 60.Kd3 Kg5 61.Ke3‡ Kh6 61...Sa8 62.b5! axb5 63.a6 b4 64.Sc2 … 65.Sb3+-; 61...Kg4 62.Sg6 Kg5 63.Sf7! Kf5 64.Kd4 Sc8 65.Se8 Sb7 66.Sd7‡+- 62.Kf4 Kg7 63.Kg5 Kf7 64.Kh6 Ke7 65.Kg7‡ Sa8 66.b5! axb5 67.a6+-
111
7.Ke2 Se5! a černý vítězí: 8.Sd2 (8.Kd2 Sc3+) 8...Sf6 9.Se1 Sxh4 10.Kd2 f4–+ 4...Sd6 5.Sf2 Sc5 6.Sg1 f4! 7.gxf4 g3 8.f5 Se7 9.Kf1 Kf3! 10.e4 g2+ 11.Ke1 Sxh4+ 12.Kd2 Kxe4 13.Ke2 Sf6 13...Sf6 14.Kf2 Sd4+ 0–1
BARIÉRA Ivanov – Christiansen Pasadena, 1983
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-+-+-zp-' 6-+-+-+-+& 5zp-+kvlp+p% 4Pzp-+-+-+$ 3+P+-zP-+P# 2-+-+K+P+" 1+-vL-+-+-! xabcdefghy
Matanovič – Uhlmann Skopje, 1976
XABCDEFGHY 8l+-+-+-+( 7+-+-+-+-' 6-+-mk-zp-zp& 5+p+p+-+-% 4-+PmK-zP-zP$ 3+P+-+L+-# 2-+-+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
Pozice bílého je nezáviděníhodná. Pěšec e3 silně omezuje bílého střelce v pohybu; na druhou stranu, ostatní bílí pěšci stojí správně. V partii se stalo 1.Sd2?? a bílý prohrál. Měl si uvědomit, že e3-pěšec je typickým odpadlíkem a urychleně se jej zbavit! Správné proto bylo 1.Kd3! Sc3 2.e4+! (je důležité zmínit, že pěšcová koncovka po 2.Sd2? Sxd2 3.Kxd2 je prohraná: 3...h4! (ale ne 3...Ke4? 4.h4! f4 5.exf4 Kxf4 6.Kd3 Kg3 7.Kc4=) 4.Kd3 g6‡ (4...Ke5? 5.Kc4; 4...g5 5.Kd2 Ke4 6.Ke2 f4 7.exf4 gxf4) 5.Kd2 Ke4 6.Ke2 f4 7.exf4 Kxf4 8.Kf2 Ke4 9.Ke2 Kd4 10.Kd2 g5‡-+ Dvorecký) 2...fxe4+ 3.Ke2= a bílý by postavil neprostupnou bariéru! 1...Ke4–+ Teď už bílý partii nemůže zachránit. 2.Se1 g5 3.h4?! Ani lepší 3.Sf2 nepomáhalo pro 3...h4! 4.Se1 (4.Sg1 Sc7 (4...Sb2! 5.Sf2 (5.Kd2 Sc3+ 6.Ke2 g4–+ Dvorecký) 5...Sc1 6.Sg1 g4 7.Sf2 g3 8.Sg1 Sb2 … Se5-d6-c5, f4–+) 5.Sf2 Sb6‡ 6.Kd2 f4 7.Ke2 Sxe3 8.Se1 Kd4) 4...Sb2 5.Sf2 (5.g3 g4! 6.gxh4 gxh3 7.Sg3 Sc1–+; 5.Sd2 Sc3 6.Sc1 g4) 5...Sc1 6.Sg1 g4 7.Sf2 g3 8.Sg1 Sb2 9.Kd2 Se5 10.Ke2 Sc3‡-+ (nebo i 10...Sc7 11.Kd2 Sb6 12.Ke2 f4–+) 3...g4 4.g3 Když 4.Sf2 g3 5.Se1, tak černý provede trojúhelník střelcem! 5...Sd6! 6.Kd2 Sc7!
Černý, v domnění, že beztak stojí na prohru, zahrál zoufalé 49...dxc4? Přitom, jak sám Matanovič po partii ukázal, černý mohl jednoduše udržet remízu po 49...bxc4! 50.bxc4 Sc6 51.Sxd5 Se8 52.c5+ Kc7= a bílý král neprojde skrz černou bariéru! 50.Sxa8 cxb3 51.Se4 b2 52.h5 b4 53.Kc4+1–0
112