0
BAB I PRINSIP PERTAMA : ENDINGS, MIDDLE-GAME DAN OPENING Dalam permainan catur, hal pertama yang harus dipahami adalah mengenal kekuatan masing-masing perwira. Cara terbaik adalah dengan menunjukkan seberapa cepat para perwira ini mematikan raja dalam permainan akhir sederhana.
1. BEBERAPA MAT SEDERHANA
Example_1 Permainan akhir Benteng + Raja melawan Raja. Prinsipnya adalah menggiring Raja lawan ke baris akhir atau pinggir papan.
XABCDEFGHY 8-+-+-+-mk( 7+-+-+-+-' 6-+-+-+-+& 5+-+-+-+-% 4-+-+-+-+$ 3+-+-+-+-# 2-+-+-+-+" 1tR-+-+-+K! xabcdefghy Pada posisi ini, kekuatan Benteng ditunjukkan dengan langkah pertama 1. Ra7 yang segera membatasi gerakan Raja hitam hanya di baris akhir, dan mat dapat dicapai dengan cepat. 1. Ra7 Kg8 2.Kg2 Kerja-
sama Benteng dan Raja diperlukan untuk mendapatklan posisi dimana mat dapat dipaksakan. Prinsipnya adalah membawa Raja kita pada posisi segaris dengan Raja lawan. Dan ketika mencapai baris keenam, tempatkan Raja kita tidak segaris lagi, tetapi satu petak di samping lajur yang ditempati Raja lawan. 2...Kf8 3.Kf3 Ke8 4.Ke4 Kd8 5.Kd5
XABCDEFGHY 8-+-mk-+-+( 7tR-+-+-+-' 6-+-+-+-+& 5+-+K+-+-% 4-+-+-+-+$ 3+-+-+-+-# 2-+-+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy Kc8 [5...Ke8 6.Kd6 Kf8 7.Ke6 Kg8 8.Kf6 Kh8 9.Kg6 Kg8 10.Ra8#]
XABCDEFGHY 8-+k+-+-+( 7tR-+-+-+-' 6-+-+-+-+& 5+-+K+-+-% 4-+-+-+-+$ 3+-+-+-+-# 2-+-+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy 1
6.Kd6 Tidak ke 6. Kc6 karena Raja hitam akan kembali ke d8 sehingga mat akan lebih panjang. Jika sekarang hitam melangkah 6...Rd8 maka akan dimatkan dengan 7.Ra8#. 6...Kb8 7.Rc7 Ka8 8.Kc6 Kb8 9.Kb6 Ka8 10.Rc8# tepat 10 langkah raja hitam di-matkan dari posisi asal. Example_2
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-+-+-+-' 6-+-+-+-+& 5+-+-mk-+-% 4-+-+-+-+$ 3+-+-+-+-# 2-+-+-+-+" 1+-+-mK-+R! xabcdefghy Karena Raja hitam berada di tengah papan, maka cara terbaik adalah memajukan Raja kita ke depan : 1.Ke2 Kd5 2.Ke3 Karena Benteng belum ikut bermain, lebih baik memajukan Raja kita langsung/lurus ke tengah papan, tidak di depan, tetapi satu lajur di samping Raja lawan. 2...Kc4 [2...Kc5 3.Kd3; 2...Ke5 3.Rh5+] 3.Rh5 Kc3 4.Rh4 Membuat Raja hitam menguasai petak sesedikit mungkin. 4...Kc2 5.Rc4+ Kb3 6.Kd3 Kb2 7.Rb4+ Ka3 8.Kc3 Ka2 Hal yang harus diperhatikan adalah seringnya Raja putih maju ke dekat Bentengnya, hal ini tidak hanya untuk melindunginya, tetapi juga untuk mengurangi
mobilitas Raja lawan. Sekarang putih dapat memate-kan dalam 3 langkah, yaitu : 9.Ra4+ Kb1 10.Ra8 Benteng ini dapat ke manapun di lajur a, kecuali a1 dan a2, yang memaksa Raja hitam ke hadapan Raja putih. 10...Kc1 11.Ra1# Terlihat bahwa dibutuhkan 11 langkah untuk memate-kan Raja lawan. Saya percaya bahwa pada posisi apapun, hitam dapat dimate-kan di bawah 20 langkah. Meskipun mungkin latihan semacam ini kelihatannya monoton, tetapi sangat berguna bagi pemula untuk berlatih posisi ini, karena akan mengajarkan kepadanya bagaimana menangani perwiranya dengan benar.
Example_3
XABCDEFGHY 8-+-+-+-mk( 7+-+-+-+-' 6-+-+-+-+& 5+-+-+-+-% 4-+-+-+-+$ 3+-+-+-+-# 2-+-+-+-+" 1+-vL-mKL+-! xabcdefghy Karena Raja hitam berada di pojok, putih dapat memainkan : 1.Bd3 Kg7 2.Bg5 Kf7 3.Bf5 Raja hitam sekarang sudah dibatasi gerakannya hanya beberapa petak saja. Jika posisi awal Raja hitam berada di tengah papan atau jauh dari baris akhir/pinggir papan, putih harus melangkahkan Rajanya mendekati 2
Raja hitam, kemudian, dengan menggunakan gajah-gajahnya, putih membatasi garakan Raja hitam ke sesedikit mungkin petak. Sekarang mungkin permainan akan berlanjut sebagai berikut : 3...Kg7 Pada endgame ini Raja hitam tidak hanya harus digiring ke pinggir papan, tetapi harus dipaksa ke petak pojok, dan sebelum mate dapat diberikan, Raja putih harus di bawa ke baris atau lajur ke enam, dalam kasus ini posisinya dapat di salah satu petak berikut : h6, g6, f7, f8. Dan karena h6 atau g6 merupakan petak-petak terdekat, maka ke salah satu petak inilah raja putih akan ditempatkan. 4.Kf2 Kf7 5.Kg3 Kg7 6.Kh4 Kf7 7.Kh5 Kg7 8.Bg6 Kg8 9.Kh6 Kf8 Putih sekarang akan membuang tempo dan menggerakkan salah satu Gajahnya, sehingga memaksa Raja hitam kembali ke patak semula. 10.Bh5 Kg8 11.Be7 Kh8 Sekarang Gajah petak putih harus mengambil posisi yang dapat memberikan skak pada langkah berikutnya melalui diagonal putih, saat Raja hitam kembali ke petak g8. 12.Bg4 Kg8 13.Be6+ Kh8 14.Bf6#
HALAMAN CONTOH Lengkap sekitar 160 halaman ada di Member Area duniacaturkita.com
3
BAB II. PRINSIP LANJUTAN DALAM ENDGAME
Kita sekarang kembali lagi ke permainan akhir (example 22 - 42) untuk mendapatkan beberapa prinsip lagi, kemudian akan membahas kembali permainan tengah, dan akhirnya ke babak pembukaan lagi, sehingga kemajuan yang akan diperoleh tidak hanya bersifat gradual, tetapi juga homogen pada ketiga tahap permainan catur. Dengan cara ini, fondasi yang akan kita bangun untuk mendapatkan struktur atau bentuk permainan kita akan kuat dan solid.
9. PRINSIP KARDINAL Example_22
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7zp-+-+-zp-' 6-+-+-+-zp& 5+-+-+-mk-% 4-+-+-+-+$ 3+-+-+-+K# 2PzP-+-+-zP" 1+-+-+-+-! xabcdefghy Pada diagram di atas, putih dapat remis dengan menjalankan 1. b4, menurut aturan umum sebelumnya, yaitu majukan bidak yang tidak mempunyai oposisi (bidak lain di
depannya). Tetapi, misalnya putih, mungkin karena tidak tahu atau meremehkan aplikasi dari aturan dasar/umum tersebut menjalankan 1. a4. Hitam dapat menang dengan menjalankan 1....a5!, mengaplikasikan apa yang disebut prinsip kardinal, yaitu satu unit menahan dua.Pada kasus ini satu bidak hitam menahan dua bidak putih. Prinsip ini dapat diterapkan dengan berbagai cara, dan ini membentuk salah satu senjata yang penting di tangan para Master. 1.a4 a5 2.Kg2 terbaik, jelaskan mengapa? 2...Kf4 3.b4 terbaik! 3...axb4 4.a5 b3 5.a6 b2 6.a7 b1Q 7.a8Q Qe4+ 8.Qxe4+ Kxe4 iini membawa kepada permainan akhir yang dimenangkan oleh hitam, dan membentuk salah satu endgame klasik antara bidak dan raja. Saya akan mencoba menerangkan ide-ide penuntun bagi mereka yang tidak mengenal permainan akhir semacam ini.
10. ENDGAME KLASIK
Example_23
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-+-+-zp-' 6-+-+-+-zp& 5+-+-+-+-% 4-+-+k+-+$ 3+-+-+-+-# 2-+-+-+KzP" 1+-+-+-+-! xabcdefghy 4
Pada posisi ini pertahanan terbaik dari putih adalah tetap menjaga bidak di a2. Karena begitu bidak dimajukan, akan menjadi mudah bagi hitam untuk memenangkan bidak itu. Di pihak lain, rencana hitam untuk menang (dengan sumsi putih tidak memajukan bidaknya) tersusun atas 3 bagian atau tahap. Tahap pertama adalah menempatkan rajanya di petak a3, dengan tetap memelihara susunan bidaknya (tidak digerakkan). Hal ini penting, karena untuk dapat menang, maka pada tahap akhir hitam akan memutuskan apakah bidak b-nya dimajukan satu atau dua langkah, tergantung posisi raja putih. 1.Kg3 Ke3 2.Kg2 [2.Kg4 Kf2 3.h4 g6 akan menang.]
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-+-+-+-' 6-+-+-+pzp& 5+-+-+-+-% 4-+-+-+KzP$ 3+-+-+-+-# 2-+-+-mk-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy Diagram analisis
2...Kf4 3.Kf2 Kg4 4.Kg2 Kh4 5.Kg1 Kh3
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-+-+-zp-' 6-+-+-+-zp& 5+-+-+-+-% 4-+-+-+-+$ 3+-+-+-+k# 2-+-+-+-zP" 1+-+-+-mK-! xabcdefghy rencana pertama hitam telah terlaksana. Tahap kedua adalah lebih singkat dan terdiri atas menggerakkan bidak a ke belakang raja (ke petak a4). 6.Kh1 h5 7.Kg1 h4 akhir dari tahap kedua.Tahap ketiga terdiri atas memajukan bidak g sedemikian rupa sehingga ia akan dimajukan ke g3 pada saat raja putih berada di h1. Sehingga sekarang menjadi jelas betapa pentingnya menentukan apakah bidak tersebut dilangkahkan satu petak atau dua petak ke depan, tergantung posisi raja putih. Dalam kasus ini, sekarang putih giliran melangkah, karena ia akan ke h1 (raja di pojok) maka bidak g harus dilangkahkan 2 petak, jika sekarang giliran hitam (raja putih di g1) maka bidak g hanya dilangkahkan satu petak saja. 8.Kh1 g5 9.Kg1 g4 10.Kh1 g3 11.hxg3 [11.Kg1 g2] 11...hxg3 12.Kg1 g2 13.Kf2 Kh2 dan menang.
5
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7+-+-+-+-' 6-+-+-+-+& 5+-+-+-+-% 4-+-+-+-+$ 3+-+-+-+-# 2-+-+-mKpmk" 1+-+-+-+-! xabcdefghy Cara analisis semacam inilah yang harus kita latih terus menerus. Hal ini akan melatih pikiran kita untuk mengikuti urutan-urutan logis suatu rencana dalam posisi apapan yang kita temui. Contoh ini sangat baik untuk dilatih, karena mudah untuk dibagi menjadi 3 tahap dan diterangkan tujuan utama tiap tahap. Subjek kita berikutnya untuk dipelajari adalah oposisi sederhana. Tetapi sebelum sampai pada pelajaran tersebut, kita akan mempelajari dua dua hal, yaitu (1). Mendapatkan bidak bebas (Example-24), dan (2). Bagaimana mendapatkan bidak mana yang promosi lebih dahulu (Example-25). HALAMAN CONTOH Lengkap sekitar 160 halaman ada di Member Area duniacaturkita.com
11. MENDAPATKAN BIDAK BEBAS
Example_24a Jika tiga bidak atau lebih berhadapan satu sama lain, seperti contoh pada diagram Example-24, maka selalu ada kesempatan bagi salah satu pihak untuk mendapatkan bidak bebas.
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7zppzp-+-+k' 6-+-+-+-+& 5zPPzP-+-+-% 4-+-+-+-+$ 3+-+-+-+-# 2-+-+-+-+" 1+-+-+-+K! xabcdefghy Pada posisi ini cara untuk mendapatkan bidak bebas adalah memajukan bidak yang ada di tengah. 1.b6 axb6 [1...cxb6 2.a6] 2.c6 bxc6 3.a6 dalam kasus ini bidak putih lebih dekat ke petak promosi dari pada bidak hitam manapun, sehingga putih akan menang.
6