KATA PENGANTAR Puji dan syukur kita panjatkan kehadirat Allah SWT, yang telah melimpahkan Rahmat dan Karunia-Nya kepada semua makhluk-Nya. Berkat izinNya penulis dapat menyelesaikan skripsi yang berjudul “Kontribusi Hasil Belajar Fashion Multimedia Terhadap Kesiapan Menjadi Fashion Visual Merchandiser”. Skripsi ini disusun untuk memenuhi sebagian dari syarat memperoleh gelar sarjana pada Program Studi Pendidikan Tata Busana, Jurusan Pendidikan Kesejahteraan Keluarga, Fakultas Pendidikan Teknologi dan Kejuruan. Fashion multimedia merupakan Mata Kuliah di Prodi Kriya dan Tekstil Universitas Telkom yang bertujuan agar mahasiswa mampu mengkomunikasikan dan mengaplikasikan prinsip-prinsip perancangan kriya tekstil dan mode dalam industri kreatif, mampu mengidentifikasi dan menganalisa kebutuhan dan atau keinginan konsumen dan mampu mengoperasikan dan memanfaatkan alat-alat produksi dan penerapan teknologi secara efisien. Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan skripsi ini masih banyak kekurangan, mengingat keterbatasan pengetahuan dan kemampuan yang penulis miliki, oleh sebab itu saran dan kritik yang membangun sangat penulis harapkan demi perbaikan yang akan datang. Akhir kata, semoga penulisan skripsi ini dapat memberikan manfaat bagi penulis pada khususnya dan bagi pembaca pada umumnya.
Bandung, Februari 2014
Penulis
Listya Siti Sarah, 2014 Kontribusi Hasil Belajar Fashion Multimedia Terhadap Kesiapan Menjadi Fashion Visual Merchandiser Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
UCAPAN TERIMA KASIH Alhamdulillahirabbil’aalamin, Skripsi ini penulis susun sebagai syarat untuk memperoleh gelar sarjana pada Program Studi Pendidikan Tata Busana, Jurusan Pendidikan Kesejahteraan Keluarga, Fakultas Pendidikan Teknik dan Kejuruan Universitas Pendidikan Indonesia. Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan skripsi banyak mendapat masukan, untuk itu pada kesempatan ini penulis mengucapkan terimakasih dan penghargaan yang sebesar-besarnya kepada yang terhormat: Prof. Dr. Arifah A. Riyanto, M.Pd , selaku Dosen Pembimbing I dan Dra. Cucu Ruhidawati, M.Si selaku Pembimbing II dan Tim Penyelesaian Studi Program Studi Pendidikan Tata Busana, yang telah membimbing dengan penuh keikhlasan, kesabaran dan ketelitian, juga memberikan petunjuk, masukan yang berharga pada penulis sehingga terselesaikannya penulisan skripsi ini. Dra. Tati abas Iwan, M.Si selaku ketua Jurusan PKK FPTK UPI, Dr. Mally Maeliah, M.Pd selaku ketua Program Studi Pendidikan Tata Busana sekaligus dosen pembimbing akademik serta Suciati, S.Pd, M.Ds selaku dosen pembimbing akademik. Dra. Marlina, M.Si dan Winwin Wiana, S.Pd, M.Ds selaku dosen partisipan yang telah memberikan saran dan masukan pada penulis sehingga skripsi ini dapat tersusun dengan baik. Dra. As-as Setiawati, M.Si selaku TPS Jurusan PKK FPTK UPI dan staf pengajar jurusan PKK FPTK UPI yang telah memberikan bekal pengetahuan dan keterampilan pada penulis selama menempuh studi di Jurusan PKK FPTK UPI. Teristimewa ucapan terimakasih yang sangat mendalam untuk Orang tua, kakak-kakak, pupu-pupuku Asti, Astari dan Noval juga seluruh keluarga tercinta yang selalu memberikan semangat, dukungan dan bantuannya secara moril maupun materil serta doa dan kasih sayang. Rekan-rekan mahasiswa Tata Busana angkatan tahun 2009 Lilik, Widyastari, Anke, yang telah banyak memberikan dorongan, semangat, motivasi untuk terus berusaha dalam menyelesaikan skripsi ini. Bu Yulia, Bu Dina dan Bu Tati sebagai rekan kantor di Tahlia yang telah memberikan waktu untuk menyelesaikan skripsi ini. Semua pihak yang tidak disebutkan saru persatu yang telah membantu dan mendukung tiada hentinya. Semoga Allah SWT membalas semua kebaikan dan bantuan, dari semua pihak yang telah memberikan doa, dukungan dan bantuan. Skripsi ini penulis harapkan dapat bermanfaat bagi dunia pendidikan bidang busana, para pembaca dan khususnya bagi penulis sendiri. Bandung, Februari 2014
Listya Siti Sarah, 2014 Kontribusi Hasil Belajar Fashion Multimedia Terhadap Kesiapan Menjadi Fashion Visual Merchandiser Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
Penulis
DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERSEMBAHAN PERNYATAAN .............................................................................................. ABSTRAK ..................................................................................................... KATA PENGANTAR ................................................................................... UCAPAN TERIMA KASIH ........................................................................ DAFTAR ISI .................................................................................................. DAFTAR TABEL ......................................................................................... DAFTAR GAMBAR ...................................................................................... DAFTAR GRAFIK ........................................................................................ DAFTAR BAGAN .........................................................................................
i ii iii iv v vii viii x xi
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian ............................................................... B. Identifikasi dan Perumusan Masalah .............................................. C. Tujuan Penelitian ............................................................................ D. Manfaat Penelitian .......................................................................... E. Struktur Organisasi Skripsi..............................................................
1 4 4 5 5
BAB II
KAJIAN PUSTAKA, KERANGKA PEMIKIRAN DAN HIPOTESIS PENELITIAN A. Kajian Pustaka ................................................................................. 1. Tinjauan Mata Kuliah Fashion Multimedia .............................. 2. Tujuan Mata Kuliah Fashion Multimedia ................................. 3. Materi Fashion Multimedia....................................................... a. Pengertian Multimedia ........................................................... b. Fungsi Multimedia ................................................................. c. Penggunaan Multimedia di Era Global .................................. d. Software Multimedia .............................................................. 1) Adobe Photoshop ............................................................ 4. Hasil Belajar Fashion Multimedia ............................................ 5. Kesiapan Menjadi Fashion Visual Merchandiser ..................... B. Kerangka Pemikiran ........................................................................ C. Hipotesis Penelitian .........................................................................
Listya Siti Sarah, 2014 Kontribusi Hasil Belajar Fashion Multimedia Terhadap Kesiapan Menjadi Fashion Visual Merchandiser Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
6 6 6 7 7 7 8 9 9 34 37 44 44
BAB III METODE PENELITIAN A. Lokasi Populasi dan Sampel Penelitian ............................................ B. Metode Penelitian ............................................................................. C. Definisi Operasional ......................................................................... D. Instrumen Penelitian ......................................................................... E. Proses Pengembangan Instrumen...................................................... F. Teknik Pengumpulan Data ................................................................ G. Analisis Data ..................................................................................... H. Prosedur Penelitian ...........................................................................
45 46 46 48 48 48 49 60
BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN A. Hasil Penelitian ................................................................................. B. Pembahasan Hasil Penelitian ............................................................
61 70
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN A. Kesimpulan ....................................................................................... B. Saran .................................................................................................
73 74
DAFTAR PUSTAKA ..................................................................................... LAMPIRAN ................................................................................................... A. Kisi-kisi ............................................................................................. B. Instrumen Penelitian ......................................................................... C. Hasil Pengolahan Data ...................................................................... D. Surat-surat .........................................................................................
Listya Siti Sarah, 2014 Kontribusi Hasil Belajar Fashion Multimedia Terhadap Kesiapan Menjadi Fashion Visual Merchandiser Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
75 77 78 98
DAFTAR TABEL Tabel 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 4.8 4.9 4.10 4.11
Halaman Asal sekolah............................................................................................ Alasan memilih Program Studi Kriya Tekstil dan Mode ....................... Tujuan masuk Prodi Kriya Tekstil dan Mode ........................................ Hasil pengukuran Variabel X ................................................................. Hasil belajar fashion multimedia ............................................................ Data hasil belajar fashion multimedia .................................................... Hasil pengukuran Variabel Y ................................................................. Kesiapan menjadi fashion visual merchandiser ..................................... Data kesiapan menjadi fashion visual merchandiser ............................. Hasil uji normalitas variabel X dan variabel Y ...................................... Persamaan regresi ...................................................................................
Listya Siti Sarah, 2014 Kontribusi Hasil Belajar Fashion Multimedia Terhadap Kesiapan Menjadi Fashion Visual Merchandiser Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
58 58 59 59 60 60 61 62 62 64 64
DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 2.9 2.10 2.11 2.12 2.13 2.14 2.15 2.16 2.17 2.18 2.19 2.20 2.21 2.22 2.23 2.24 2.25 2.26 2.27 2.28 2.29 2.30 2.31 2.32 2.33 2.34 2.35 2.36 2.37 2.38
Halaman
Langkah memulai program Adobe Photoshop ........................................... Proses memulai program Adobe Photoshop............................................... Tampilan jendela utama Adobe Photoshop ................................................ Tool pada Adobe Photoshop ....................................................................... Kolom Navigator........................................................................................ Dialog Layer ............................................................................................... Membuat kertas kerja baru ......................................................................... Dialog new untuk membuat kertas kerja .................................................... Tampak layar photoshop setelah membuat kertas kerja............................. Membuat garis bantu .................................................................................. Rectangle tool ............................................................................................. Tarik mouse untuk membuat kotak pertama dari ujung kiri ke atas .......... Buat kotak ke-2 ........................................................................................... Layer thumbnail .......................................................................................... Color picker................................................................................................ PIlih perspective untuk membuat bentuk perspektif .................................. Tarik garis perspekctive .............................................................................. Bentuk perspektif ....................................................................................... Klik kanan pada layer kotak ke-2 ............................................................... Duplicate layer ........................................................................................... Hasil duplicate............................................................................................ Flip horizontal ............................................................................................. Bidang perspektif ........................................................................................ Kertas kerja baru ......................................................................................... Paint bucket tool......................................................................................... Set foreground color yang ada pada toolbox ............................................... Color picker................................................................................................. Membuat layer baru .................................................................................... Kertas yang sudah diberi warna .................................................................. Gradient tool ............................................................................................... Add layer mask pada layer box .................................................................. (a) linear (b) radial (c) angle (d) reflected (e) diamond gradient ............. Membuat layer baru ................................................................................... Open file ...................................................................................................... Dialog box open ......................................................................................... Merubah layer gambar background menjadi layer ..................................... Magic wand tool .......................................................................................... Menghapus bagian yang berwarna sama dengan magic wand tool ............
Listya Siti Sarah, 2014 Kontribusi Hasil Belajar Fashion Multimedia Terhadap Kesiapan Menjadi Fashion Visual Merchandiser Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
10 10 11 11 12 12 12 13 13 13 14 14 14 15 15 15 16 16 16 16 17 17 17 17 18 18 18 18 19 19 19 20 20 21 21 21 22 22
2.39 2.40 2.41 2.42 2.43 2.44 2.45 2.46 2.47 2.48 2.49 2.50 2.51 2.52 2.53 2.54 2.55 2.56 2.57 2.58 2.59 2.60 2.61 2.62 2.63 2.64 2.65 2.66 2.67 2.68 2.69 2.70 2.71 2.72 2.73
Klik save as untuk menyimpan data pada pilihan file di menu bar ............ Pilih format PNG untuk menyimpan file portable ...................................... Open file background .................................................................................. Rectangle marquee tool pada gambar background ..................................... Bidang perspektif ........................................................................................ Pilih kotak 1 menggunakan magic wand tool ............................................. Klik Edit ...................................................................................................... Paste into pada pilihan Edit ........................................................................ Hasil setelah paste into, gambar background ke dalam bidang yang sudah diberi tanda oleh magic wand tool .............................................................. Membuat bentuk perspektif pada gambar background di dalam bidang ... Hasil mengaplikasikan gambar background pada bidang polos ................. Line tool pada toolbox ................................................................................. Tarik garis untuk membuat bentuk segitiga ................................................ Pilih tiga layer dengan cara klik dan tekan Shift pada keyboard ................ Pilih marge layer untuk menggabungkan layer .......................................... Memberi warna bentuk segitiga dengan warna kuning seperti sinar .......... Drag/geser gambar bentuk segitiga ke dalam gambar bidang..................... Ubah arah suatu bentuk menggunakan Ctrl+T ............................................ Membuat efek transparan dengan mengurangi opacity dan fill .................. Add layer mask ............................................................................................ Tarik mouse untuk membuat gradasi .......................................................... Hasil linear gradient ................................................................................... Terapkan bentuk lampu pada letak lighting yang diinginkan ..................... Background ................................................................................................ Geser / drag file gambar mannequin ke dalam background ........................ Text tool ....................................................................................................... Menulis text ................................................................................................. Mengganti jenis dan ukuran font pada pilihan toolbar ............................... Dialog box layer style pada saat memilih blending option ......................... Gambar yang sudah diberi efek / layer style ............................................... Rancangan desain window display .............................................................. a) Window display dengan nuansa putih yang memberikan kesan luas. b) Window display dengan warna kuning yang memeberikan kesan hangat Pencahayaan yang dibantu dari warna produk yang mencolok pada window (a) Material mannequin dari kayu (b) materials mannequin dari melamin (a) stylistically display (b) functionally display (c) commercially display .
Listya Siti Sarah, 2014 Kontribusi Hasil Belajar Fashion Multimedia Terhadap Kesiapan Menjadi Fashion Visual Merchandiser Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
22 23 23 24 24 24 25 25 25 25 26 26 26 27 27 27 27 28 28 28 29 29 29 30 30 30 31 31 31 32 38 38 39 40 40
Listya Siti Sarah, 2014 Kontribusi Hasil Belajar Fashion Multimedia Terhadap Kesiapan Menjadi Fashion Visual Merchandiser Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
DAFTAR GRAFIK Grafik 4.1 4.2 4.3
Halaman Hasil belajar fashion multimedia ............................................................ Kesiapan menjadi fashion visual merchandiser ..................................... Koefisien Determinasi ............................................................................
Listya Siti Sarah, 2014 Kontribusi Hasil Belajar Fashion Multimedia Terhadap Kesiapan Menjadi Fashion Visual Merchandiser Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
61 63 66
DAFTAR BAGAN Bagan 2.1
Halaman Kerangka berpikir ...................................................................................
Listya Siti Sarah, 2014 Kontribusi Hasil Belajar Fashion Multimedia Terhadap Kesiapan Menjadi Fashion Visual Merchandiser Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
41