Karel de Grote-Hogeschool Toegepaste Informatica Techniek en diversiteit Techniek en maatschappij
Kansspelen op internet Mathias Keustermans Anthony Mallants Jeffrey Vanrykel ISB 301A
Jan Marques IAO 301A
1
Inleiding Kansspelen op het internet: iedereen heeft er ooit al eens van gehoord, maar wat houdt het precies in? Wat is een kansspel? Wat is gokken? Wat is de rol van het casino? Hoe ontstaat een gokverslaving? Wat zegt de wetgever hierover? Wat zijn de verschillen tussen fysieke en virtuele casino’s? In deze paper worden al deze vragen één voor één helder beantwoord en toegelicht. Aan het einde nemen we ook nog een korte blik op poker; we linken poker aan alles wat we ervoor besproken hadden en helpen enkele vooroordelen uit de wereld. We wensen u veel leesplezier!
2
Inhoudstafel Inleiding................................................................................................................................................... 2 Inhoudstafel ............................................................................................................................................ 3 Gokken, casino’s en kansspelen.............................................................................................................. 4 Gokken ................................................................................................................................................ 4 Casino .................................................................................................................................................. 4 Types spelen........................................................................................................................................ 5 Kansspel .......................................................................................................................................... 5 Behendigheidsspel met geluksfactor .............................................................................................. 5 Behendigheidsspel .......................................................................................................................... 5 Conclusie ............................................................................................................................................. 5 Overheid.................................................................................................................................................. 6 Taak van een overheid ........................................................................................................................ 6 Regulatie ............................................................................................................................................. 6 Nationale loterij .................................................................................................................................. 6 Conclusie ............................................................................................................................................. 6 Kansspelen op het internet ..................................................................................................................... 7 Verslaving ............................................................................................................................................ 7 Live versus online ................................................................................................................................ 7 Sociale controle................................................................................................................................... 7 Maatschappelijke impact .................................................................................................................... 8 Conclusie ............................................................................................................................................. 8 Case study: Poker .................................................................................................................................... 9 Het spel ............................................................................................................................................... 9 Casino .................................................................................................................................................. 9 Rol van de overheid ............................................................................................................................ 9 België............................................................................................................................................... 9 VS .................................................................................................................................................. 10 Conclusie ........................................................................................................................................... 10 Nawoord ............................................................................................................................................... 11 Bronnen................................................................................................................................................. 12
3
Gokken, casino’s en kansspelen Het eerste hoofdstuk zal u helpen enkele begrippen en concepten in de juiste context te plaatsen. Er wordt uitgelegd wat gokken is, welke rol een casino hierin speelt en welk onderscheid tussen verschillende spelen we horen te maken.
Gokken Onder gokken verstaan we het inzetten van iets met een monetaire waarde (geld, horloge, ...) voor eender welk type spel waarbij de uitkomst niet 100 percent voorspelbaar is, met de intentie om geld te verdienen door een juiste voorspelling te maken. 1 Voorbeeld: 5 euro inzetten dat je met een dobbelsteen 3 kan gooien en zo 30 euro te verdienen. Wanneer de uitbetalingsvoorwaarden wiskundig eerlijk verdeeld zijn, is er bij het gokken geen winnaar of verliezer op lange termijn. Voorbeeld: Jan betaalt Jef 1 euro als er geen 3 gegooid wordt, Jef betaalt Jan 5 euro als er wel een drie gegooid wordt. Na 6000 worpen wordt verwacht dat er 1000 keer 3 geworpen is en 5000 keer geen drie. Jan heeft dus 1000 * 5 euro gewonnen en 5000 * 1 euro verloren = +5000 – 5000 = 0 euro. Jef heeft 5000 * 1 euro gewonnen en 1000 * 5 euro verloren = +5000 – 5000 = 0 euro
Casino Wat een casino doet, is net iets anders. Zij nemen een klein percentage van uitbetaling van de winst weg. Hierdoor verlies je dus het bedrag dat je hoort te verliezen, maar win je minder dan je hoort te winnen. Voorbeeld: Jan betaalt het casino 1 euro als er geen 3 gegooid wordt, het casino betaalt Jan 4.5 euro als er wel een drie gegooid wordt. Na 6000 worpen wordt verwacht dat er 1000 keer 3 geworpen is en 5000 keer geen drie. Jan heeft dus 1000 * 4.5 euro gewonnen en 5000 * 1 euro verloren = +4500 – 5000 = -500 euro. Het casino heeft 5000 * 1 euro gewonnen en 1000 * 4.5 euro verloren = +5000 – 4500 = +500 euro Hiermee is eigenlijk de essentie van het business model van een casino verklaart. Dit principe is nu zeer simpel uitgelegd aan de hand van dobbelstenen, maar wordt uiteraard mooier ingepakt in de vorm van casinospelen zoals roulette, slots, craps en dergelijke. Gemiddeld voordeel voor het casino2 0.6% 0.8% 2.7% (Europa) – 5.6% (VS) 2 à 8% (naargelang de inzet) 4.5%
Spel Craps Blackjack Roulette Slot machines Sportweddenschappen
Op de kleine percentages slagen casino’s erin om gigantische winsten te nemen, aangezien het volume waarmee gespeeld is zo gigantisch groot is. 1 2
http://en.wikipedia.org/wiki/Gambling http://www.fastodds.com/
4
Types spelen Het is wel zeer belangrijk om een onderscheid te maken tussen kansspelen, behendigheidsspelen of een combinatie van de twee. Meningen over de classificatie verschillen echter sterk, dus zullen we op de onze verder bouwen. Kansspel Spelen die volledig op kans gebaseerd zijn, zijn zeker en vast kansspelen. Wanneer er geen enkele vorm van techniek of strategie aan te pas komt is er nauwelijks twijfel mogelijk. Voorbeeld: Bij een loterij, dobbelen of roulette is er geen techniek mogelijk. Behendigheidsspel met geluksfactor Vanaf hier wordt de classificatie wel moeilijker. Nagenoeg alle spelen hebben een vorm van geluk of willekeurigheid. Hoewel je ze moeilijk allemaal op één hoop kan gooien, zullen we de precieze onderverdeling niet aanhalen aangezien het niet van belang is voor het vervolg van deze paper. Voorbeeld: bij een sportweddenschap is het mogelijk om een betere keuze te maken op basis van alle informatie die je hebt. Het is dus vereist dus behendigheid maar er is nog steeds een sterke geluksfactor aanwezig. Een spel als scrabble is uiteraard in zeer belangrijke mate een behendigheidsspel, maar er zit toch ook een geluksfactor in door het trekken van de blokjes. Schaken, het spel met hét meeste aanzicht, wordt ook door geluk bepaald, aangezien degene die mag beginnen zo’n vijf percent voordeel 3 heeft. Behendigheidsspel Naar onze mening is een spel dat volledig rust op behendigheid eigenlijk gewoon een sport. Dit maakt de classificatie heel makkelijk: een sport berust op behendigheid, een spel op en combinatie van geluk en eventueel behendigheid. Voorbeeld: Wanneer ik tegen Roger Federer zou tenissen, zal ik verliezen. Men kan beargumenteren dat indien Federer zijn been breekt ik wel zal winnen, maar dat is een externe geluksfactor die niet in het spel zit ingebakken.
Conclusie Om dit hoofdstuk te concluderen zetten we alles nog even op een rij. - Wanneer je geld inzet op een niet-voorspelbaar spel, ben je aan het gokken. - Een casino zal dit gokken faciliteren en een percentage van de winst voor zich houden. - Het gokken is mogelijk op kansspelen (geen vaardigheid, enkel geluk), behendigheidsspelen (geen geluk, enkel vaardigheid) en behendigheidsspelen met geluksfactor (zowel geluk als vaardigheid).
3
http://en.wikipedia.org/wiki/First-move_advantage_in_chess#Winning_percentages
5
Overheid4 Dit tweede hoofdstuk gaat over de rol van de overheid en haar relatie en regulatie in verband met het gokken.
Taak van een overheid De voornaamste taken van een overheid bestaat eruit om haar bevolking te beschermen en te faciliteren, alsmede een mate van gerechtigheid te creëeren. Dit doet ze door mensen en bedrijven te belasten en nadien terug uit te geven om zo haar taken te vervullen. Voorbeeld: de overheid faciliteert door een straat aan te leggen, de overheid beschermt door verkeersregels op te leggen en stoplichten plaatsen, de overheid financiert dit alles door middel van belastingen.
Regulatie In België zijn er negen legale casino’s, ze zijn allen door de overheid gelicencieerd en gereguleerd. Dit wil zeggen dat hun spelen door de overheid gecontroleerd worden. Op de winsten van de casino’s uit hun spelen heft de overheid een aparte belasting.
Nationale loterij We kennen ook het fenomeen van de Nationale Loterij, wat ook in vele andere landen bestaat (Staatsloterij in Nederland, La Française des Jeux in Frankrijk, Euromillions voor Europa). Hierbij is de overheid zelf een soort casino, aangezien ze de burger rechtstreeks laten gokken. De krantenwinkel doet in zekere zin ook dienst als het casino.
Conclusie Waarschijnlijk heeft u de link intussen zelf al gelegd, maar we zullen het hier nog eens expliciet stellen: een overheid hoort niet tegelijkertijd haar bevolking beschermen tegen gokken en ook nog eens het gokken faciliteren! Voorbeeld: Jos is gokverslaafd en zet wekelijks 500 euro in op de Lotto. De overheid faciliteert hier zijn verslaving en hoort hem nadien van zijn verslaving af te helpen. Dit is een soort van hypocrisie dit zich niet alleen bij het gokken voordoet, maar ook bijvoorbeeld bij andere vormen van potentiele verslaving of gezondheidsrisico’s, zoals bijvoorbeeld roken of alcohol. Een overheid hoort haar een deel van bevolking niet uit te buiten door een belangrijk aandeel in de gokindustrie te hebben. Ze zou ons inziens veel aan geloofwaardigheid winnen wanneer ze enkel aan regulering deed en een casino als een ander bedrijf beschouwt om het te belasten.
4
http://www.quadjacks.com/2012/02/08/the-gaming-world-feat-jonathan-krutz-quadjacks-poker-radiowednesday-february-8-2012/
6
Kansspelen op het internet Nu belanden we bij de kern van de paper: het online gokken. Hoe ontstaat een verslaving? Wat is het grote verschil met gokken in een fysiek casino? Wat zijn de maatschappelijke gevolgen? In dit hoofdstuk gebruiken we de term live voor gokken in een fysiek casino en online voor gokken op het internet.
Verslaving Een gokverslaving kan ontstaan of je in het begin nu verliest of wint. Wanneer je wint kan je een ontzettende kick krijgen, aangezien je snel veel geld hebt verdient. Wanneer je verliest denk je het te kunnen goedmaken door nog meer in te zetten, wat in de realiteit vaak desastreus is.
Live versus online In grote mate lijkt online gokken op live gokken. Het aanbod van spelen is grotendeels hetzelfde en de online sites verdienen normaal gezien hun geld op dezelfde manier als live casino’s. Een belangrijk verschil is echter dat online casino’s vaak minder of nauwelijks gereguleerd zijn. Niets verhindert iemand om vanuit Italië te spelen op een website die op Somalische grondgebied staat en gereguleerd wordt door een indianenreservaat in Canada. Door dergelijke contructies zijn online casino’s veel minder betrouwbaar. Vaak gebeurt het dan ook dat ze hun spellen “riggen”, minder fair maken. Wanneer deze wanpraktijken aan het licht dreigen te komen, sluiten deze sites gewoon de boeken en houden alle deposito’s die hun klanten gemaakt hebben. Er zijn wel nog enkele niet te onderschatten voordelen aan online gokken, of beter gezegd: niet live gokken. Live casino’s gaan vaak gepaard met andere slechte invloeden, zoals alcohol, tabak, prostitutie en dergelijke, wat verslaving en “degeneracy” 5 in de hand werkt
Sociale controle Een argument dat vaak wordt aangehaald tegen het online gokken, is dat de sociale controle wegvalt. Op het eerste zicht is er uiteraard iets voor te zeggen: iemand kan perfect een week lang voor zijn computer zitten en al zijn geld verbrassen zonder dat iemand hem stopt. In een live setting is dit echter helemaal niet per se anders. Wanneer iemand met vrienden naar een casino gaat, zullen die vrienden hem op een gegeven moment misschien wel een halt toeroepen. Maar belangrijker: deze persoon kan ook in z’n eentje naar het casino gaan en alsnog alles vergokken. In live casino’s is er over het algemeen geen limiet aan de hoeveelheid die je kan inzetten, hierdoor kan het dus zeer snel gaan. In een online setting is de maximale inzet of depositolimiet vaak enigsinds beperkt. Erg veel verschil is er dus niet tussen live en online. Ze hebben beide een destructief karakter.
5
Moreel verval, corruptie, permanente gok-roes.
7
Maatschappelijke impact 6 Zowel live als online gokken is een netto-verliezer (zie HDST 1 – Casino) en de impact hiervan is niet te onderschatten. Gokverslaving heeft eist een zware tol aan de maatschappij en de economie. Wanneer iemand in schulden raakt en dan maar bij vrienden leent om zo nog meer schulden te maken zal uiteindelijk helemaal alleen komen te staan. Andere gevolgen van verslaving zijn de verwaarlozing van het gezin en de job, wat uiteindelijk ook tot isolatie leidt. Argumenten in de trend van casino’s zorgen voor jobs of casino’s genereren extra belastingsinkomsten zijn niet echt relevant. Wanneer gokken niet zou bestaan, zou men bijvoorbeeld een nieuwe wagen kopen in plaats van een paar keer naar het casino te gaan. Die belastingsinkomsten zouden er dus nog steeds zijn en de croupier zou als autoverkoper werken.
Conclusie Hoewel voor het overgrote deel van de mensen kansspelen slechts een vorm van ontspanning zijn, is het zaaks om mensen met verslaving tijdig om te sporen en bij ze staan. Daarinboven is het duidelijk dat het niet altijd veilig is om online te spelen.
6
http://www.eucasino.info/the-effects-of-casinos.html
8
Case study: Poker Gedurende de eerste drie hoofdstukken is poker bewust niet aan bod gekomen, hoewel dit een glamoureuze en zeer populaire vorm van gokken is. De reden dat poker nog niet vermeld werd, is omdat deze na vele jaren meer en meer aanvaard wordt als een behendigheidsspel met een geluksfactor, niet als een kansspel. In dit hoofdstuk overlopen we alle voorheen aangehaalde onderwerpen om zo te beargumenteren dat poker een geval apart is binnen de gokwereld!
Het spel Bij poker is het de bedoeling om ofwel de beste kaart-combinatie te hebben, ofwel de tegenstander ervan te overtuigen dat je de beste kaart-combinatie hebt (de bluf). Het is een behendigheidsspel in de zin je steeds de best mogelijke beslissing probeert te nemen aan de hand van de beschikbare informatie. Wanneer twee spelers van verschillend niveau tegen elkaar spelen, is te verwachten dat op lange termijn de speler met het hoogste niveau zal winnen, omdat de geluksfactor op lange termijn geen rol hoort te spelen.
Casino Hoewel poker in een live of online casino aangeboden wordt, heeft het niet de karakteristieken van andere casinospelen. Men speelt niet tegen het huis maar tegen elkaar. Ook de inkomsten voor het casino worden anders verkregen. Het casino neemt een vast percentage van de inzet (rake) of rekent een vast uurtarief aan. Bij poker verdient het casino dus altijd, ook op korte termijn, in tegenstelling tot andere casinospelen.
Rol van de overheid 7 In een live casino wordt poker voor de overheid behandeld zoals elk ander casinospel. In de onlineomgeving zijn er echter wel enkele verschillen. De grootste aanbieders van online poker bieden enkel poker aan en geen andere casinospelen. Dit zijn de zogenaamde pokerrooms. België In België is het sinds kort verplicht dat een pokerroom zich aansluit bij een live casino om in België haar diensten te mogen aanbieden. Tot voor kon je in België zonder enige moeite op een pokerroom waar dan ook ter wereld aanloggen en spelen.
7
http://en.wikipedia.org/wiki/Online_poker#Legality
9
VS Interessanter wordt het als we een kijkje nemen in de VS. Wanneer in 2003 de poker-boom van start ging in de grootste goknatie ter wereld, wou iedereen online poker wel eens proberen. In 2006 werd echter de Unlawful Internet Gambling Enforcment Act (UIGEA) ingevoerd, wat het bestaan van online pokerrooms zowat vebood. Hierdoor verdween de grootste speler (PartyPoker) uit de VS. De UIGEA verbood echter niet expliciet dat mensen kunnen spelen op een pokersite, enkel het aanbieden werd verboden. Drie grote spelers dachten dit als een achterpoortje in deze wet te beschouwen en bleven verder opereren. Dit zijn PokerStars (PS), Full Tilt Poker (FTP) en Ultimate Bet (UB). In 2008 brook dan het volgende schandaal uit: de oprichter van UB had sinds 2005 via een achterpoortje in de software andere spelers opgelicht, door tegen hen te spelen terwijl hij de kaarten van zijn tegenstander doodleuk mee te zien kreeg. Sinds dit bekend raakte wist UB steeds minder en minder pokeraars aan te trekken. In 2011 begon dan de echte grote crisis. De FBI besloot om op basis van de UIGEA de drie grote speler – UB, FTP en PS – aan te klagen. Alledrie trokken ze zich snel terug uit de Amerikaanse markt. PS slaagde erin om vrij snel alle spelers terug te betalen en opereert momenteel nog steeds in de rest van de wereld. In UB werd al snel het vetrouwen verloren en ze hebben totop heden nog niemand terugbetaald, maar er wordt ook niet verwacht dat dit zal gebeuren. Grote verrassing was echter de houding van Full Tilt Poker. Deze pokerroom werd had veel zeer bekende spelers in haar marketingcampagnes, waardoor FTP een vertrouwelijke uitstraling had verkregen over de jaren heen. Wanneer de FBI echter FTP platlegde, bleek dat FTP het geld niet had om haar spelers terug te betalen. Na vele maanden trad de spelcommissie van Alderney, die FTP hoorde te reguleren, eindelijk op en namen ze de licentie van FTP af. Bijna een jaar na datum is het nog steeds niet duidelijk wat er met die circa 300 miljoen dollar aan deposito’s is gebeurd...
Conclusie Poker is duidelijk buitenbeentje onder de casinospelen. Hoewel het een behendigheidsspel met geluksfactor is, heeft het door herhaaldelijke schandalen en processen een ernstig besmeurd imago verkregen.
10
Nawoord In deze paper zijn we begonnen met wat algemene begrippen. We hebben de verschillende soorten spellen leren kennen, de basiswerking van het gokken is duidelijk, alsmede de basiswerking van het casino. Vervolgens hebben we een diepere kijk genomen op de rol van de overheid.De rol die ze opnemen is dubieus: enerzijds faciliteren ze het gokken, terwijl hun taak eigenlijk is om haar bevolking hiertegen te beschermen. Nadien hebben we een kijkje genomen in de virtuele wereld. Gokken in een fysieke omgeving of in een virtuele omgeving hebben wel enkele verschillen, maar kunnen allebei tot ernstige verslaving. Tot slot zijn we in de wereld van online poker gedoken. We hebben poker bij het juiste speltype ingedeeld en nadien hebben we ook de wetgeving ik België en de VS eens onder de loupe genomen. We merken dat vooral de recente geschiedenis in de VS zeer tumulteus verlopen is.
Graag bedanken we u voor uw aandacht en hopen we dat u tijdens de lectuur iets heeft opgestoken! Jan Marques Anthony Mallants Jeffrey van Ryckel Matthias Keustermans
11
Bronnen * Jarenlange interesse en lectuur van allerhande media * Gambling - Wikipedia, the free encyclopedia, http://en.wikipedia.org/wiki/Gambling * Online Gambling Information | Casino And Sports Odds, http://www.fastodds.com/ * First-move advantage in chess - Wikipedia, the free encyclopedia, http://en.wikipedia.org/wiki/First-move_advantage_in_chess#Winning_percentages * The Gaming World feat Jonathan Krutz | QuadJacks Poker Radio Wednesday February 8 2012 | Quadjacks | Poker Radio | Poker Videos, http://www.quadjacks.com/2012/02/08/the-gaming-worldfeat-jonathan-krutz-quadjacks-poker-radio-dnesday-february-8-2012/ * The Effects of Casinos on Society, http://www.eucasino.info/the-effects-of-casinos.html * Online poker - Wikipedia, the free encyclopedia, http://en.wikipedia.org/wiki/Online_poker#Legality
12