Junioren
meiden toernooi
Durf jij de strijd aan tegen de Quano’z?
21 en 22 April Evenementen terrein Sevenum Georganiseerd door Jongeren Gilde Sevenum
inhoudsopgave
Voorwoord
Hallo allemaal!
Als je dit leest betekend het dat jij één van degene bent die zich heeft opgegeven voor het junioren meiden toernooi dat dit jaar georganiseerd is door het Jongerengilde Sevenum. In dit boekje lees je alles wat je moet weten over het toernooi. Natuurlijk waar het is, wat je mee moet nemen, wat je thuis moet laten en nog veel meer. We hebben met veel plezier een geweldig leuk programma samengesteld waarmee we jullie een fantastisch weekend hopen te bezorgen. De weersvoorspellingen zijn hoopvol, het voelt nu al bijna aan als zomer dus in het weekend van het toernooi moet het ook wel lekker weer zijn! Lees dit boekje goed door en als er nog vragen of opmerkingen zijn kan er natuurlijk altijd even gebeld worden. We hopen jullie allemaal met goede zin te mogen ontvangen en er samen een super leuk toernooi van te maken!!!
voorwoord 3 contactgegevens 4 route 5 de missie 6 programma 7 spellen 8 & 9 de thuis opdracht
10
wat neem ik mee?
11
Namens de organisatie,
2
3
Joep Peeters Jongerengilde Sevenum
Contactgegevens
Route A73:Rij door totVenlo,neem vervolgens de A67 richting Eindhoven.Bij afrit 38 (Helden,Maasbree,Sevenum) ga je de snelweg af richting Sevenum.Vervolgens bij de derde rotonde Rechtsaf.Daarna de eerste weg rechts.Aan de linkerhand ligt het evenemententerrein,op het grasveld aan je rechterhand vragen we om te parkeren.Volg vanaf hier de aanwijzingen van de verkeersregelaar. A67:Bij afrit 38 (Helden,Maasbree, Sevenum) ga je de snelweg af richting Sevenum.Vervolgens bij de derde rotonde Rechtsaf.Daarna de eerste weg rechts.Aan de linkerhand ligt het evenemententerrein,op het grasveld aan je rechterhand vragen we om te parkeren.Volg vanaf hier de aanwijzingen van de verkeersregelaar.
Voor eventuele vragen en/of opmerkingen kan contact opgenomen worden met Joep Peeters Jongerengilde Sevenum 06 - 28080024 Bij geen gehoor Martien Selten Jongerengilde Sevenum 06 - 48183140
4
5
De missie
Programma
Wie zijn nou eigenlijk de Quano’z? Uit onderzoek blijkt dat de Quano’z weer rond 1998 actief zijn in de gemeente Horst aan de Maas. Niemand weet precies waar ze wonen of tijdelijk verblijven,in de Kasteelsebossen nabij de ruïne,of nabij de Molenbeek ? Of toch in de Kronenbergsebossen,waar wij ons gaan bevinden 21 en 22 april? Er zijn al een aantal aanwijzingen gevonden dat ze een basis willen gaan opbouwen in de Kronenbergsebossen! En dat ze hier willen starten met hun grootte missie om de hele wereld te veroveren!!! De inwoners en zelfs inwoners van omringende dorpen vertouwen dit niet… en hebben gevraagd of wij met Jong Nederland Limburg tegen deze gewaande Quano’z durven te strijden! Gelukkig zijn jullie DE dappere strijders van Limburg om de strijd aan te gaan!
Zaterdag 10.00 uur: rein
Aankomst op kampterInschrijven teams Tenten opzetten
12.00 uur: Start middagprogramma Tocht
6
7
17.30 uur:
Avondeten
19.00 uur:
Start avondprogramma Filmpjes van de teams
Zondag 07.30 uur:
Opstaan
08.00 uur:
Ontbijt
09:00 uur:
Toernooispelen
11:30 uur:
Prijsuitreiking
12:00 uur:
Einde toernooi
chaosspel
versie 15 maart
juniorentoernooi 2012
zwerkbal
versie 15 maart 2012
juniorentoernooi 2012
Chaosspel is een vorm van trefbal met als extra spelelement touwtrekken. Het wordt op een veld gespeeld.
Zwerkbal is een populair spel uit de verhalenreeks van Harry Potter. Daar wordt het hoog in de lucht op bezemstelen gespeeld. Bij de JONGNL-versie blijven we met beide benen op de grond en spelen we het op een veld. Zwerkbal is een combinatie van (een variant op) korfbal en trefbal. Er worden als het ware twee spelen door elkaar gespeeld.
aantal spelers Twee teams van minimaal 5 en maximaal 9 spelers. Het aantal spelers dient per team gelijk te zijn. Er mag gewerkt worden met wisselspelers.
belangrijke begrippen > de spelers • De wachter is de speler die het doel verdedigt. Hij/zij blijft in het doelgebied. • De jagers kunnen scoren door de slurk door een van de hoepels te gooien. • De beuker, herkenbaar aan een lintje, probeert de andere spelers af te gooien met de beuker. • De zoeker, herkenbaar aan een lintje, kan scoren door de gouden snaai in één van de hoepels te gooien.
doel van het spel Zoveel mogelijk punten scoren. Alle drie de pylonnen omver gooien is goed voor 1 punt en het touwtrekken winnen is goed voor 1 punt.
Een team bestaat uit minimaal 5 en maximaal 9 spelers. Het aantal spelers dient per team gelijk te zijn. Er mag gewerkt worden met wisselspelers. Per team is 1 wachter, 1 beuker, 1 zoeker, de rest is jager.
tijdsduur Speeltijd is 12 minuten. Na 6 minuten wordt gewisseld van speelhelft.
belangrijke begrippen > de ballen Zwerkbal wordt gespeeld met drie verschillende ballen, tegelijkertijd: • De slurk is de bal, waarmee de jagers kunnen scoren. Kies daarvoor een volleybal of zachte foambal. • De beuker is de bal, waarmee de beuker spelers af kan gooien. Kies daarvoor een zachte foambal, maar zorg ervoor dat het onderscheid tussen de slurk en de beuker goed zichtbaar is. • De gouden snaai is de bal, waarmee de zoeker kan scoren. Kies daarvoor een rugbybal, een tennisbal zou ook kunnen.
benodigdheden 2 volleyballen of zachte ballen 2 (klap)tafels > type biertafel: 2,2 x 0,5 meter 1 touwtrek-touw (lengte ± 10 m, Ø 4 cm) met in het midden een lint 6 pylonnen
doel van het spel Zoveel mogelijk punten scoren. Scoren met de slurk is goed voor 1 punt. Scoren met de gouden snaai is 5 punten.
het speelveld Het veld is 12 x 24 meter. In het midden ligt het touwtrektouw, dat tevens dient als middenstreep. Het midden van het touwtrektouw is gemerkt met een lintje. In beide speelhelften staat precies in het midden 1 tafel, met daarop 3 pylonnen. Zie tekening speelveld.
tijdsduur Speeltijd is 12 minuten. Na 6 minuten wordt gewisseld van speelhelft. benodigdheden • 3 verschillende ballen > zie ‘belangrijke begrippen > de ballen’ • 4 (korfbal)palen > pionierpalen in de grond boren is ook een mogelijkheid • 4 hoepels > op 2 à 2 ½ meter hoogte met duct tape/ tyraps aan palen bevestigen (zie afb.) • pylonnen om het doelgebied te markeren • 2 verschillende kleuren lintjes voor de herkenbaarheid van de beuker en de zoeker > zie ‘belangrijke begrippen > de spelers’
uitleg van het spel • Trefbal met afweren. • Probeer de tegenstanders af te gooien en de pylonnen omver te gooien. • Is een speler afgegooid, dan mag diegene verder spelen achter de achterlijn van het speelveld van de tegenpartij (zie tekening). Vanaf daar mogen ook spelers afgegooid en pylonnen omver gegooid worden. Gooit een spelen een pylon om, dan mag diegene terug naar het speelveld. • Komt de bal over de achterlijn of zijlijn, dan is de bal voor diegenen die ‘af’ zijn. Staat er nog niemand achter de achterlijn, dan mag de bal wél gepakt worden. • Zodra drie pylonnen omver zijn gegooid, rennen alle spelers naar hun eigen helft van het touwtrektouw. Is je team compleet, dan mag je beginnen, je hoeft dus niet te wachten totdat iedereen klaar staat. Dat wordt rennen dus!! • Het team dat als eerste het lintje achter de zijlijn weet te trekken heeft gewonnen. • Zijn drie pylonnen omver gegooid, dan is dat goed voor 1 punt. De touwtrekronde kan dat punt verdubbelen, of de tegenpartij kan (voor die ronde) gelijkspel maken. • Je mag lopen met de bal. • Let op! Niet op hoofden mikken. Koppen is niet toegestaan.
het speelveld Het speelveld is 18 x 26 meter. Het doelgebied is een halve cirkel van 8 meter doorsnee. Op de achterlijn, in het doelgebied, staan twee palen met hoepels (zie tekening). uitleg van het spel • Voordat het spel begint worden, per team, de spelersrollen verdeeld > zie ‘belangrijke begrippen • de spelers’. • De wachter kan niet afgegooid worden en blijft in het doelgebied. Overige spelers mogen niet binnen de cirkel komen. Gebeurt dit wel dan is de bal voor de wachter. • Iedereen mag met alle ballen gooien, MAAR: > Alléén de jagers kunnen scoren en alléén met de slurk. > Alléén de beuker mag tegenstanders afgooien en alléén met de beuker. De beuker kan dus niet scoren. > Alléén de zoeker kan scoren met de gouden snaai, niet met de slurk. • Wanneer een speler afgegooid is, gaat diegene naast het veld en mag terug in het veld, als een derde speler van het team wordt afgegooid. • Lopen met de ballen en langer dan 3 seconden vasthouden is niet toegestaan! Gebeurt dit wel dan is er een vrije worp voor de tegenpartij (op de plek van de overtreding). • Gezien de vele spelregels en verschillende ballen is het noodzaak twee scheidsrechters in te zetten.
8
9
De thuisopdracht
Wat neem ik mee:
Op ditToernooi zullen meerdere volkeren tesamen komen.Verzin voor jouw groepje ook eenVolk.Dit mag een bestaand volk zijn of een zelf verzonnen volk.Zorg ervoor dat de tent van jouw Groepje duidelijk herkenbaar is,door hiervoor een vlag te maken.Deze zal ongeveer net zo groot moeten zijn als een kussensloop.Op deze vlag moet duidelijk de naam en n logo van jullie volk komen te staan .
Slaapzak Luchtbed Wandelschoenen Zaklamp Pyjama Lunchpakketje Ondergoed Haarborstel Sportkleding Tandenborstel Lange en korte broeken Tandpasta Shirtjes Vestje /Trui Sokken Muggenspray Chips / Snoep Zakgeld max.5 euro Zon
Maak ook een filmpje waarop we het leven van jullie volk kunnen zien.Wat voor volk zijn jullie? Waar komen jullie vandaan? Met hoeveel zijn jullie? Wat zijn jullie wapens? En alles wat jullie verder ons ons willen laten zien.Zorg dat deze film tussen de 3 en 5 minuutjes lang is.En op een DVD gebrand staat of op een memorystick. Bovenstaande 2 opdrachten zullen gejureerd worden door een nauwkeurige vakjury,dus doe je best……
Wat neem ik niet mee:
We gaan er natuurlijk ook van uit dat jullie in de kledij komen die door jullie volk altijd gedragen worden..
Papa en/of mama Slechte zin Mobiele telefoon 10
11