Investice do rozvoje vzdělávání
Autoři: Dagmar Bulanová Pavla Havlová Šárka Holečková Barbora Charvátová Věra Komárková Stanislava Trappová Jaromír Vadinský Marcela Vaníčková
Obsah
I. část Podpora výuky základů Informatiky na 1. stupni základní školy podle RVP ZV........... 9 Informační a komunikační technologie v RVP ZV............................................... 11 Informatika v ŠVP ZV...................................................................................13 Tematické plány učiva Informatiky 2. – 5. ročník...............................................21 Plánování a výuka Informatiky ......................................................................30 Hodnocení žáků v hodinách Informatiky..........................................................31 Informatika jako nepovinný předmět nebo zájmový kroužek ...............................34 Zdroje pro výuku Informatiky........................................................................36
II. část - Náměty pro výuku Informatiky Seznam a anotace námětů............................................................................43 Náměty....................................................................................................50
Obsah CD Příručka: Mozaika námětů pro výuku Informatiky na 1. stupni ZŠ (soubor .docx) Informatika v ŠVP ZV (soubor .docx) Tematické plány pro výuku Informatiky pro 2. – 5. ročník (soubor .docx) Tematické plány pro výuku Informatiky pro 3. – 5. ročník (soubor .docx) Seznam námětů s anotacemi (soubor .docx) Náměty s přílohami (složka souborů)
5
Podpora výuky základů Informatiky na 1. stupni základní školy podle RVP ZV Tato příručka vznikla ve spolupráci tří málotřídních a jedné plně organizované školy, které spolupracují ve sdružení MOZAIKA. Hlavním cílem projektu bylo zkvalitnění počátečního vzdělávání podporou výuky Informatiky na 1. stupni základních škol proškolením učitelů a zaváděním nových metod a výukových činností
do praxe škol. Didaktické postupy a výukové modely učitelé ověřovali v hodinách Informatiky. Ověřené postupy a modely školy zapracovaly do školních vzdělávacích programů v souladu s rozvojem klíčových kompetencí v dané oblasti a návazností na výuku dalších předmětů.
Údaje o projektu Název projektu Podpora výuky základů Informatiky na 1. stupni základní školy podle RVP ZV Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost Číslo prioritní osy 1. 1 Zvyšování kvality ve vzdělávání Registrační číslo projektu CZ.1.07/1.1.06/01.0050 Celková výše finanční podpory 4 893 945 Kč Datum zahájení realizace 2. 1. 2009 Datum ukončení realizace 2. 12. 2011 Realizátoři projektu Žadatel projektu Masarykova jubilejní základní škola Hřebeč Partneři projektu MOZAIKA, sdružení málotřídních škol Kladenska Základní škola a Mateřská škola Stehelčeves, okres Kladno Základní škola Tuřany, okres Kladno Základní škola Kmetiněves, okres Kladno (od 1. 9. 2009 ZŠ a MŠ Kmetiněves, okres Kladno) Webové stránky projektu www.mozaikaict.cz
Projektový tým
Mgr. Dagmar Bulanová, vedoucí projektu Mgr. Věra Komárková, zástupkyně vedoucí projektu
Koordinátoři partnerských škol Mgr. Šárka Holečková, ZŠ a MŠ Stehelčeves Mgr. Barbora Charvátová, ZŠ Tuřany Mgr. Pavla Havlová, ZŠ Kmetiněves ICT odborníci partnerských škol Marcela Vaníčková, ZŠ Hřebeč Kamila Hlavsová, ZŠ a MŠ Stehelčeves Mgr. Jaromír Vadinský, ZŠ Kmetiněves Stanislava Trappová, ZŠ Tuřany
9
Realizované klíčové aktivity projektu Vzdělávání učitelů
Implementace do výuky
Vzdělávání učitelů jsme zaměřili na prohloubení dovedností práce s počítačem, zdokonalení práce s multimediální technikou a využívání grafických programů. Tyto dovednosti učitelé využili při přípravách hodin Informatiky, ale i dalších předmětů na 1. stupni.
Poznatky, náměty a úkoly, které zpracovali proškolení učitelé ze všech partnerských škol, jsme ověřili při výuce. Výsledky ověřování jsme vyhodnotili a sloužily při sestavování této publikace.
Produkty projektu Nákup vybavení Školy byly v rámci projektu vybaveny novými počítači, tiskárnami, fotoaparáty, videokamerami a dataprojektory. Zakoupeny byly multilicence potřebného software.
Tvorba a sběr metodických materiálů V rámci této aktivity vznikl soubor metodických námětů pro výuku informatiky na 1. stupni ZŠ.
10
Publikace „Mozaika námětů pro výuku Informatiky na 1. stupni ZŠ“ v tištěné i elektronické podobě.
Citace: Rámcový vzdělávací program pro základní vzdělávání (online). Praha: Výzkumný ústav pedagogický v Praze, 2007. 34 - 35 s. /cit. 2011-10-02/. Dostupné z WWW: http://www.vuppraha.cz/wpcontent/uploads/2009/12/RVPZV _2007-07.pdf/
Informační a komunikační technologie v RVP ZV Charakteristika vzdělávací oblasti Vzdělávací oblast Informační a komunikační technologie umožňuje všem žákům dosáhnout základní úrovně informační gramotnosti – získat elementární dovednosti v ovládání výpočetní techniky a moderních informačních technologií, orientovat se ve světě informací, tvořivě pracovat s informacemi a využívat je při dalším vzdělávání i v praktickém životě. Vzhledem k narůstající potřebě osvojení si základních dovedností práce s výpočetní technikou byla vzdělávací oblast Informační a komunikační technologie zařazena jako povinná součást základního vzdělávání na 1. i 2. stupni. Získané dovednosti jsou v informační společnosti nezbytným předpokladem uplatnění na trhu práce i podmínkou k efektivnímu rozvíjení profesní i zájmové činnosti.
Zvládnutí výpočetní techniky, zejména rychlého vyhledávání a zpracování potřebných informací pomocí internetu a jiných digitálních médií, umožňuje realizovat metodu „učení kdekoliv a kdykoliv“, vede k žádoucímu odlehčení paměti při současné možnosti využít mnohonásobně většího počtu dat a informací než dosud, urychluje aktualizaci poznatků a vhodně doplňuje standardní učební texty a pomůcky. Dovednosti získané ve vzdělávací oblasti Informační a komunikační technologie umožňují žákům aplikovat výpočetní techniku s bohatou škálou vzdělávacího software a informačních zdrojů do všech vzdělávacích oblastí základního vzdělávání.
Cílové zaměření vzdělávací oblasti Vzdělávání v dané vzdělávací oblasti směřuje k utváření a rozvíjení klíčových kompetencí tím, že vede žáka k: • poznání úlohy informací a informačních činností a k využívání moderních informačních komunikačních technologií • porozumění toku informací, počínaje jejich vznikem, uložením na médium, přenosem, zpracováním, vyhledáváním a praktickým využitím • schopnosti formulovat svůj požadavek a využívat při interakci s počítačem algoritmické myšlení • porovnávání informací a poznatků z většího množství alternativních informačních zdrojů, a tím k dosahování větší věrohodnosti vyhledaných informací
• využívání výpočetní techniky, aplikačního i výukového software ke zvýšení efektivnosti své učební činnosti a racionálnější organizaci práce • tvořivému využívání softwarových a hardwarových prostředků při prezentaci výsledků své práce • pochopení funkce výpočetní techniky jako prostředku simulace a modelování přírodních i sociálních jevů a procesů • respektování práv k duševnímu vlastnictví při využívání SW • zaujetí odpovědného, etického přístupu k nevhodným obsahům vyskytujícím se na internetu či jiných médiích • šetrné práci s výpočetní technikou
11
Vzdělávací obsah vzdělávacího oboru Informatika - 1. stupeň Základy práce s počítačem Očekávané výstupy – 1. a 2. období Žák • využívá základní standardní funkce počítače a jeho nejběžnější periferie • respektuje pravidla bezpečné práce s hardware i software a postupuje poučeně v případě jejich závady • chrání data před poškozením, ztrátou a zneužitím Učivo • základní pojmy informační činnosti – informace, informační zdroje, informační instituce • struktura, funkce a popis počítače a přídavných zařízení • operační systémy a jejich základní funkce • seznámení s formáty souborů /doc, gif/ • multimediální využití počítače • jednoduchá údržba počítače, postupy při běžných problémech s hardware a software • zásady bezpečnosti práce a prevence zdravotních rizik spojených s dlouhodobým využíváním výpočetní techniky
Vyhledávání informací a komunikace Očekávané výstupy – 1. a 2. období Žák • při vyhledávání informací na internetu používá jednoduché a vhodné cesty • vyhledává informace na portálech, v knihovnách, v databázích • komunikuje pomocí internetu či běžných komunikačních zařízení Učivo • základní způsoby komunikace (e-mail, chat, telefonování) • metody a nástroje vyhledávání informací • formulace požadavku při vyhledávání na internetu, vyhledávací atributy
Zpracování a využití informací Očekávané výstupy – 1. a 2. období Žák • pracuje s textem a obrázkem v textovém a grafickém editoru Učivo • základní funkce textového a grafického editoru
12
Informatika v ŠVP ZV
V době, kdy vznikaly Školní vzdělávací programy pro základní vzdělávání (ŠVP ZV), jsme nejvíce pocítili, jak náročná je práce v oblasti pedagogického řízení málotřídních škol. Chyběl nám dostatek pedagogů, kteří by se mohli na tvorbě ŠVP ZV podílet. Spolupráce na vytváření školních vzdělávacích programů byla hlavním impulsem pro vznik Sdružení málotřídních škol Kladenska Mozaika. Naše vzdělávací programy mají mnoho společného. V příručce proto prezentujeme učební osnovy předmětu Informatika pouze ve verzi ZŠ a MŠ Stehelčeves.
Učební osnovy předmětu Informatika
1. Charakteristika předmětu Cílem předmětu je dosažení základní úrovně informační gramotnosti, získání elementárních dovedností v oblasti výpočetní techniky a moderních informačních technologií, orientovat se ve světě informací, tvořivě pracovat s informacemi a umět je využívat v běžném životě. Dovednosti ovládání software získávají žáci i při výuce jiných předmětů, kde mají možnost využívat informační a komunikační technologie.
2. Obsahové vymezení Učivo obsahuje tematické celky v souladu s RVP ZV. • Základy práce s počítačem • Vyhledávání informací a komunikace • Zpracování a využití informací
3. Začlenění průřezových témat Jednotlivá průřezová témata jsou začleněna do všech tematických celků v souvislosti s obsahem učiva, organizací práce žáků, použitými metodami a způsobem hodnocení.
4. Časové vymezení Dle učebního plánu ZŠ A MŠ Stehelčeves je výuka Informatiky zařazena od 2. ročníku. V každém ročníku (2. – 5.) je časová dotace 1 vyučovací hodina týdně.
13
5. Organizace Žáci pracují převážně s počítačem. Organizace vyučování by měla umožnit obsazení počítače maximálně třemi žáky, kteří se v hodině pravidelně střídají.
6. Výchovné a vzdělávací strategie pro rozvoj klíčových kompetencí (společné postupy) Výuka je praktického charakteru, teorie je žákům předkládána souběžně s konkrétní činností. Pokud to umožňuje charakter učiva, výstupem je práce, kterou je možné prezentovat s využitím prezentační techniky. Hodina většinou začíná expozicí praktické činnosti, její dokončení může být zadáváno formou domácích úloh, které je možné zpracovávat na počítačích ve škole v odpoledních hodinách. Informace a návody pro práci poskytujeme prostřednictvím webových stránek nebo e-mailu. Žáci prezentují své práce před spolužáky, při vhodných příležitostech také před rodiči nebo jinými učiteli.
14
Kompetence
Žák
Učitel
Kompetence k učení
Uvědomuje si tok informací (vznik, uložení, přenos, zpracování, vyhledávání a praktické využití). Srovnává různé varianty informací a posuzuje jejich věrohodnost. Využívá ICT ke zvýšení efektivity učení a usnadnění práce.
Seznamuje žáky s procesem informačních toků. Předkládá žákům různé varianty jedné informace a vede je ke srovnávání a ověřování věrohodnosti. Vede žáky k efektivitě při práci s ICT.
Kompetence k ře- Učí se formulovat své požadav- Vede žáky k uvědomění a používání klíčošení problémů ky při vyhledávání informací tak, vých slov a efektivitě při práci s ICT. aby vlastní práce byla efektivní. Objevuje klíčová slova (propojení s ČJ). Kompetence komunikativní
Využívá vhodný software i hardware při prezentaci své práce. Učí se ovládat základní pravidla prezentace – spojení mluveného projevu a prezentace, vhodná „reklama“ výsledků své činnosti.
Umožňuje žákům různé varianty prezentace vlastní práce s ICT. Sám prezentuje svoji práci před žáky s cílem předvedení vzorových aktivit. Učí je ovládat prezentační techniku.
Kompetence sociální a personální
Chrání soukromí své a nevstupuje do soukromí jiných osob ve spojení s používáním ICT (internet, e-mail). Používá pravidla bezpečné práce s internetem.
Seznamuje žáky s bezpečným přístupem na internet a možnostmi ochrany soukromých údajů. Společně s žáky tvoří pravidla zaměřená na respektování soukromí při práci s ICT, zvláště s e-mailem.
Kompetence občanská
Respektuje práva k duševnímu vlastnictví při využívání software jiných autorů. Učí se stejným způsobem chránit svoje autorská práva.
Při výuce používá legálně získaný software. Seznamuje žáky s informacemi o nelegální činnosti. Neumožňuje žákům ve škole takovou činnost provádět. Učí žáky uvádět v práci informační zdroje, používat odkazy.
Kompetence pracovní
Nedovolí informačním technologiím manipulaci se svým životem, žák je tím, kdo ICT ovládá a využívá. Objevuje možnosti využívání ICT. Dodržuje zásady bezpečné a šetrné práce s ICT. Uvědomuje si důležitost svého zdraví a možných rizik spojených s dlouhodobější prací s ICT.
Seznamuje žáky s možnostmi využívání informačních technologií. Společně s žáky stanovuje pravidla duševní hygieny i tělesného zdraví při práci s počítačem. Upozorňuje je na zdravotní problémy spojené s nadměrným využíváním ICT.
15
7. Rozvržení učiva TEMATICKÝ CELEK: ZÁKLADY PRÁCE S POČÍTAČEM Výstup: Využívá základní standardní funkce počítače a jeho nejběžnější periferie. Učivo 2. ročník • Zapne a vypne počítač. • Přihlásí se do operačního systému počítače (Windows). • Rozumí běžným názvům a označení při práci s počítačem. 3. ročník • Poznává funkce klávesnice a myši. • Pojmy: základní části počítačové sestavy (počítač, monitor, klávesnice, myš, tiskárna, skener, reproduktory). 4. ročník • Vytiskne dokument. • Části klávesnice – numerická, alfanumerická, funkční tlačítka. • Pojmy: hardware, software, modem, skener, výstupní a vstupní zařízení. 5. ročník • Klávesové zkratky. • Druhy tiskáren. • Pojmy: procesor, základní deska. Výstup: Respektuje základní pravidla bezpečné práce s hardware i software a postupuje poučeně v případě jejich závady. Učivo 2. ročník • Ovládá jednoduché výukové programy. 3. ročník • Orientace v operačním systému Windows. • Spustí a vypne často používané aplikace (programy). • Pojmy: ikona, okno, koš, složky, pracovní plocha. 4. ročník • Bezpečný internet dětem – pravidla používání internetu. • Antivirová opatření a možnosti antivirové ochrany. • Pojmy: chat, web, viry, spam. 5. ročník • Pravidla bezpečnosti při práci s elektronikou (úrazy elektrickým proudem). • Uvědomuje si možná mechanická poškození elektroniky i datových nosičů, učí se reagovat při nestandardním chování počítače. Výstup: Chrání data před poškozením, ztrátou a zneužitím. Učivo 2. ročník • Ukládá svoje soubory do určené složky v počítači. 3. ročník • Upořádání dat v počítači. • Pojmy: soubory, složky (adresáře), dokumenty, programy. • Pojmy: záznamová média (disketa, DVD, CD, harddisk, flashdisk).
16
4. ročník • Stromová struktura dat v počítači, cesta souboru, pravidla pro zadávání cesty (omezené používání některých znaků). • Vyhledává data v počítači. 5. ročník • Poskytování informací po internetu a ochrana dat před zneužitím. Možnosti zabezpečení počítače (hesla, programy). • Nejznámější přípony souborů. • Pojmy: CD-R, CD-RW. TEMATICKÝ CELEK: VYHLEDÁVÁNÍ INFORMACÍ A KOMUNIKACE Výstup: Při vyhledávání informací na internetu používá jednoduché a vhodné cesty. Učivo 2. ročník • Spustí internet. • Používá internetové stránky určené dětem (např. www.alik.cz). 3. ročník • Zná internetovou adresu školy. • Pojmy: okno, adresový řádek, formát adresy, hypertext, klíčové slovo. 4. ročník • Vyjmenuje nejznámější vyhledávače. • Vyhledává informace pomocí seznamových struktur, používá klíčová slova. 5. ročník • Hledá různé cesty pro vyhledávání stejné informace. • Zkouší posuzovat pravdivé jádro podobných informací, ověřuje si pravdivost z různých zdrojů. Výstup: Vyhledává informace na portálech, v knihovnách a databázích. Učivo 2. ročník • Vyhledává informace na stránkách určených dětem. 3. ročník • Orientuje se na webových stránkách školy, vyhledává informace ke studiu (např. rozvrh hodin, jídelníček). 4. ročník • Zjišťuje šíři informačních zdrojů na internetu při vyhledávání informací z různých oblastí svého zájmu. • Rozlišuje informace potřebné a nadbytečné. 5. ročník • Vyhledává informace za účelem jejich praktického využití ve výuce jiných předmětů i v životě (počasí, programy TV, dopravní spojení, informace o studiu apod.). Výstup: Komunikuje pomocí internetu či jiných běžných komunikačních zařízení Učivo 2. ročník • Založí si e-mailovou adresu na internetu, umí přistupovat ke svým zprávám. • Přečte si a napíše jednoduchý e-mail. • Učí se zacházet s heslem.
17
3. ročník • Ovládá složku doručená pošta - přečte si e-mail, otevře přílohu. • Napíše nový e-mail, odpoví na doručenou zprávu. • Pojmy: předmět zprávy, adresa. • Seznamuje se s pravidly bezpečného užívání e-mailu. 4. ročník • Pracuje se složkou kontakty – přidání kontaktu, skupiny kontaktů. • Pracuje s e-maily (ukládání, mazání, přeposílání). • Rozlišuje vyžádané a nevyžádané zprávy. 5. ročník • Seznamuje se s možnostmi nastavení e-mailu (podpis, vzhled, zabezpečení, spamová ochrana). • Přiloží k e-mailu dokument. • Pracuje se složkou „rozepsané“. • Další možnosti e-mailové pošty. TEMATICKÝ CELEK: ZPRACOVÁNÍ A VYUŽITÍ INFORMACÍ Výstup: Pracuje s textem a obrázkem v textovém a grafickém editoru. Učivo 2. ročník (práci v textovém editoru nezařazujeme) 3. ročník (Textový editor Word) • Spustí textový editor (Word), uloží dokument a otevře existující dokument. • Důležité klávesy (Enter, Shift). • Opravy v textu (Delete, BackSpace). • Napíše jednoduchý text, dokument uloží. • Základní úpravy textu – písmo (barva, typ, velikost, zvýraznění, formátování). 4. ročník (Textový editor Word) • Základní úpravy textu – odstavec (zarovnání). • Odrážky a číslování. • Přesun a kopírování textu. • Obrázky - vkládání do textu. 5. ročník (Textový editor Word) • Textová pole – vkládání do textu. • Písmo WordArt. • Tabulátory. • Tabulky. 2. ročník (Grafický editor „Drawing for Children“ a „Malování“ ve Windows) • Spustí grafický editor. • Nakreslí jednoduchý obrázek. • Používá základní editační nástroje. • Používá tlačítko ZPĚT. 3. ročník (Grafický editor „Malování“ ve Windows) • Kreslí složitější obrázky (ilustrace k textu). • Kombinuje několik různých nástrojů a postupů. • Používá nástroj lupa. 4. ročník (Grafický editor CorelDRAW) • Kreslí jednoduché obrázky v programu. • Používá výplň, kopírování.
18
• Vkládá klipart, fotografie. • Provádí tisk dokumentu. 5. ročník (Tabulkový kalkulátor Excel) • Vytvoří jednoduchou tabulku vložením dat. Používá jednoduché formátování a úpravy tabulky i písma. • Používá funkce řazení hodnot, součty. • Na základě dat z tabulky vytvoří jednoduchý graf závislosti (propojení s matematikou).
8. Náměty pro práci Operační systém Windows • Nastavení pracovní plochy, spořiče obrazovky, pozadí plochy. • Práce s okny (práce s více programy). Žák spustí na ploše 4 různá okna – různých programů nebo i internetu. Při práci přepíná mezi jednotlivými okny, vidí informace najednou, může porovnávat výsledky hledání na internetu apod. Textový editor Word • Jmenovka (procvičení různých úprav textu). Žák napíše své jméno a příjmení. Označí text jako blok. Používá různé nabídky pro formátování textu (barva, velikost, typ písma). • Básnička (psaní textu, používání české klávesnice, vložení obrázku). Žák opisuje vybranou básničku. Respektuje úpravu původní básně. Z nabídky textového editoru (pokročilí mohou stáhnout obrázky z internetu) vybere vhodný obrázek a vloží jej do dokumentu. Používá jednotlivé nástroje pro editaci pozice obrázku, zvětšení, zmenšení. • Adresář (vytvoření jednoduché tabulky). • Pozvánka na narozeniny (úpravy textu, vkládání obrázku). Grafický editor Malování (Drawing for Children) • Podpis (slouží pro nácvik ovládání myši). Pomocí nástroje tužka se žák podepíše psacím písmem. • Ornamenty. Pomocí nástrojů nakreslíme čtverec, který rozdělíme pomocí úseček na menší útvary. Pomocí vhodného nástroje vyplníme plochy čtverce různými barvami. • Popletená písmenka (vhodné pro nácvik funkcí vyjmout a vložit). Pomocí nástroje psaní napíšeme různě v ploše jednotlivá písmenka. Nástrojem vystřihni a vlož z písmen sestavíme slovo. • Omalovánky pro mateřskou školu (vhodné pro nácvik tisku dokumentu). Cílem je namalovat s využitím různých nástrojů černobílý obrázek – omalovánky (krajina, předmět, zvířátko). Grafický editor CorelDRAW • Vizitky. • Vlajka ČR, EU. • Duhové bubliny. • Květina. • Diplom.
19
Internet • Předpověď počasí (porovnávání různých zdrojů informací). • Prázdniny v Krkonoších (kompletní informace pro plánování cesty, ubytování, cen, dopravních spojení). • Internetový obchod (porovnáváme ceny jednoho typu výrobku v různých internetových obchodech). • Internetové mapy (vyhledávání cíle cesty, bydliště). • Jízdní řády (vyhledávání spojení do cíle plánované cesty). • Zpravodajství (porovnávání informací). • Slovníky (vyhledávání překladů slova v různých jazycích). • Vyhledávání obrázků a animací (při práci s textem, větší výběr pro prezentaci apod.). • Vyhledávače a jejich možnosti. Žák vyhledává na různých vyhledávačích zadaný pojem. Zjišťuje výskyt odkazů a porovnává vyhledávače. Používá základní operátory (+ - „“).
20
Tematické plány učiva Informatiky 2. – 5. ročník (ZŠ a MŠ Stehelčeves)
Informatika, 2. ročník „Malování nás baví“
Září • Rozdělení míst u počítačů, ověření vstupních znalostí (rozhovor). Pravidla PC učebny. Praxe: Zapnutí a vypnutí PC. Přihlášení do systému. • Počítač jako stroj na zpracování informací. Počítačová sestava (skříň počítače, monitor, klávesnice, myš). Praxe: Popiš obrázek PC sestavy. • Ovládání výukových programů z matematiky. • Ovládání výukových programů z českého jazyka.
Říjen • Struktura dat v počítači – seznámení s uspořádáním dat v PC (složka, dokument). Praxe: Vytvoření vlastní složky (pravým tlačítkem myši) v Dokumentech (název – Příjmení Jméno), ukládání souborů (obrázků) do vlastní složky. • Grafický program Drawing for Children (kreslení čar myší – „Klubíčko pro kočičku“). • Drawing for Children (nástroj razítka – „ZOO“). • Drawing for Children (nástroj tužky a čáry – „Iniciála, moje písmeno“).
Listopad • Drawing for Children (nástroj pozadí – „Vesmír“). • Drawing for Children (nástroj geometrické tvary – „Stavebnice“). • Drawing for Children (nástroj kliparty + funkce tlačítek Shift, Ctrl, Alt). • Drawing for Children (nástroj text + kliparty – „Pracovní list na čtení pro 1. r.“).
Prosinec • Drawing for Children (nástroj text + kliparty – „Pozvánka na oslavu“). • Drawing for Children (nástroj speciální nástroje – „Ohňostroj nad městem“). • Drawing for Children (nástroj linie – „Abstraktní obrazy“). • Tisk více obrázků a fotografií ze složky (pomocí průvodce tiskem).
Leden • Stránky pro děti. Používá internetové stránky určené dětem. • Orientace na webových stránkách určených dětem. Hraní her. • Přihlašování na uvedené stránky, přihlašovací údaje, využití stránek bez registrace. • Bezpečnost osobních údajů na internetu.
21
Únor • Spustí aplikaci Malování. Uloží dokument do složky se svým jménem. Praxe: Pohyb a správné držení myši. „Můj podpis“ (nástroj tužka, guma). Uložení dokumentu. • Malování (panel nástrojů, plechovka, barvy). Otevření dokumentu. Postup při uložení dokumentu do vlastní složky. Praxe: Vybarvi obrázek (omalovánky). • Malování (nástroj úsečka). Používání tlačítka ZPĚT. Praxe: „Zločinec za mřížemi“ (kreslení mříží pomocí nástroje úsečka). • Malování (nástroj štětec). Praxe: Píšeme (překreslujeme) štětcem písmena v „japonském“ stylu (zkosený štětec).
Březen • Malování (nástroj čtverec). Otevírání dokumentu (prohlédneme si minulou práci). Nový dokument. Praxe: „Barevná mozaika“ ze čtverců (černé čtverce a obdélníky, výplň). • Malování (přesný kruh pomocí pravého tlačítka myši + Shift). Praxe: „Barevné korálky“. • Malování (nástroj výběr, přesouvání, výběr libovolného tvaru, průhledné pozadí). Praxe: „Princeznička na bále“ (navlékání korálků z minulé hodiny na šňůrku). • Malování (nástroj výběr, přesouvání, výběr libovolného tvaru). Praxe: „Rozházená písmenka“ (poskládej písmena do slov).
Duben • Malování (používání různých nástrojů). Práce podle návodu. Praxe: Namaluj domeček (práce podle diktátu, samostatná práce). • Malování (základní popis okna, tužka, guma, lupa - zvětšování). Praxe: Namaluj motýla. • Malování (kopírování). Klávesové zkratky levou rukou pro kopírování a vkládání (Ctrl+C, Ctrl+V). Praxe: Cvičení „Panáček“. • Malování (předdefinované tvary, více barev, nastavení více barev). Nakresli jednoduchý obrázek. Praxe: „Hrad“ - dlouhodobá a závěrečná práce.
Květen • Malování. Praxe: Závěrečná práce. Tisk závěrečné práce (atributy obrázku, velikost obrázku, příprava před tiskem, tisk). • Aplikace Dětské grafické studio. Seznámení s funkcemi a možnostmi programu. Praxe: Samolepky. • Dětské grafické studio. Praxe: Kalendář na školní rok.
Červen • Elektronická pošta - komunikace. Praxe: Založení e-mailové adresy. Uživatelské jméno, heslo pro vstup (zapamatovatelné). • E-mail (doručená pošta, odeslaná pošta). Orientace na úvodní stránce, nabídka funkcí. Praxe: Nastavení velikosti schránky, práce se složkami.
22
• E-mail (nový dopis - adresa, předmět, vlastní text). Možnosti psaní zavináče (pravý Alt + V). Praxe: Psaní dopisů spolužákům. • E-mail (přečtení dopisu, odpověď). Otevře přílohu. Praxe: Čtení dopisů. • Opakování učiva. Ověřování výstupních informací.
Informatika, 3. ročník „Pohádky a příběhy“ Září • Rozdělení počítačů, ověřování vstupních znalostí. Seznámení s pravidly PC učebny. Praxe: Zapnutí a správné vypnutí počítače. Přihlášení do systému, uživatelský účet. • Seznámení s počítačem. Z čeho se počítač skládá? Základní části počítačové sestavy (skříň počítače, monitor, klávesnice, myš). Praxe: Pohyb myší, správné držení myši. • Klávesnice, části klávesnice (numerická, alfanumerická, funkční). Praxe: Prstoklad na klávesnici. Program psaní všemi deseti Mount Blue - vytvoření účtu.
Říjen • Program Mount Blue - psaní všemi deseti, ovládání programu. • Program Mount Blue - psaní všemi deseti, ovládání programu. Dál pokračujeme vždy na začátku každé vyučovací hodiny rozcvičkou. • Textový editor MS Word - spuštění. Popis základní pracovní plochy. Praxe: Názvy pohádkových postav - psaní malými písmeny, psaní čárky - slova. Uložení dokumentu do vlastní složky. • MS Word - psaní velkých písmen na počátku slov, psaní velkými písmeny. Klávesy Shift a CapsLock. Funkce klávesnice v textovém editoru. Praxe: Doplň vlastní jména pohádkových postav. • MS Word - psaní ň, ť, ď a zvláštních znaků. Praxe: „Žluťoučký kůň Šimlík úpěl ďábelské ódy“.
Listopad • MS Word - různé způsoby označování textu. Mazání textu pomocí kláves Delete a BackSpace. Praxe: Hraní s krátkými větami, opravy připravených textů, „Nadbytečná slova“. • MS Word - kopírování textu. Označení nového řádku - Enter. Praxe: Napiš název pohádky a kopíruj jej několikrát na další řádky. • MS Word - formátování textu (základní formát písma tučné ap., velikost, náhled textu). Otevření dokumentu. Ulož jinak. Praxe: Hry s formátováním názvu pohádky. • MS Word - formátování textu (barva textu, další formáty písma - textové efekty, proložení znaků). Praxe: Hry s formátováním názvu pohádky.
23
Prosinec • Operační systém Windows. Popis plochy, ikony na ploše (Dokumenty, Tento počítač, Koš). Praxe: Práce se složkami (označování a otevírání, vytváření, přejmenování). • OS Windows - okna ve Windows. Praxe: Změna velikosti, posouvání, práce s více okny najednou. • OS Windows – Hlavní nabídka, Start. Příslušenství (v nabídce Start). Spuštění aplikace Kalkulačka. Funkce klávesnice – čísla. Praxe: Program Kalkulačka podrobněji, prstoklad na numerické klávesnici.
Leden • Ukládání dat. Záznamová média (disketa, DVD, CD, harddisk, flashdisk). Praxe: Uloží svá data na flashdisk. • Internet a pojmy - počítačové sítě. Zásady bezpečného používání internetu pro děti. Praxe: Spustí internet. Odkaz: www.bezpecnyinternet.cz. • Internetové prohlížeče - Internet Explorer. Adresa - adresový řádek, formát adresy, doména. Praxe: Vyhledávání a psaní adres do adresního řádku.
Únor • Internet - hypertextové odkazy. • Internet - vyhledávání pomocí klíčových slov. Zjišťuje šíři informačních zdrojů na internetu při vyhledávání informací z různých oblastí svého zájmu. Oblíbené stránky. Praxe: Hledání stránek o mých zájmech (10 klíčových slov), kopírování adres do souboru. • Zná internetové stránky školy. Orientuje se na webových stránkách školy, vyhledává informace ke studiu (kvíz, hodnocení obsahu).
Březen • Ovládání výukových programů (anglický jazyk, český jazyk). • Ovládání výukových programů (vlastivěda, matematika). • E-mail. Odesílání přílohy zprávy. Praxe: Odešli svou práci. Odesílání úkolů učiteli. • E-mail. Práce se složkou kontakty – přidání kontaktu, skupiny kontaktů. • E-mail. Ukládání, mazání, přeposílání. Rozlišuje vyžádané a nevyžádané zprávy.
Duben • E-mail. Další možnosti e-mailové pošty. Praxe: „Povídka“ - každý napíše jednu větu a pošle dál. • MS Word. Procvičování v přepisu delších textů a rychlosti psaní. Praxe: Psaní jednoduchého textu pohádky (Hrubín) pro další práci. • MS Word – práce s obrázky. Praxe: Vkládání obrázků do textu (zatím jen kliparty v nabídce programu, úprava velikosti). • MS Word – práce s obrázky. Praxe: Obrázek (formátování - obtékání textu). • MS Word - okraje stránky, vzhled a náhled stránky před tiskem (viz nabídka Soubor). Orientace textu na výšku a na šířku stránky. Praxe: Úpravy vzhledu stránky. Tisk dokumentu.
24
Květen • Struktura dat v počítači - programy, dokumenty a soubory. Složka (adresář). Praxe: Vytvoření složky (pravým tlačítkem myši). • Internet - stahování a ukládání obrázků do složky v počítači. Autorská práva a citace zdroje. Animované obrázky.gif. Praxe: Vyhledej na Internetu obrázky pohádkových postav a ulož si je do složky. • Malování obrázku k pohádce v programu Malování (Drawing for Children). • PowerPoint - jednoduchá prezentace (pohádka, pohádkové postavy) - skupinová práce. Snímky - vkládání textu. Červen • PowerPoint - jednoduchá prezentace (pohádka, pohádkové postavy) - skupinová práce. Snímky - vkládání obrázků. • PowerPoint - jednoduchá prezentace (pohádka, pohádkové postavy) - skupinová práce. Snímky - vzhled prezentace. • PowerPoint - jednoduchá prezentace (pohádka, pohádkové postavy) - skupinová práce. Prezentace. • Opakování učiva. Ověřování výstupních informací.
Informatika, 4. ročník „Mezi námi zvířaty“ Září • Rozdělení počítačů. Připomenutí pravidel PC učebny. Hygiena práce u počítače (správné umístění PC, správné sezení u PC). Praxe: Předveď správné sezení. • Hardware a software. Počítačová sestava. Přídavná zařízení. Vstupní a výstupní zařízení (modem, skener, wifi). • Skenování obrázků. Praxe: Skenování obrázků živočichů z časopisů a knih.
Říjen • Úpravy skenovaných obrázků v PC. • MS Word - Základní úpravy textu – odstavec (zarovnání), odsazení prvního řádku. Praxe: Psaní delšího textu (list do encyklopedie, zvířata). • MS Word - Základní úpravy textu – odrážky a číslování, přesouvání, tabulátory. • MS Word - obrázky stažené z internetu či jiných nosičů, vkládání do textu. Praxe: Vkládání skenovaných obrázků do textu o zvířeti.
Listopad • MS Word - tisk práce. Typy tiskáren. • Internet - vyjmenuje nejznámější vyhledávače. Vyhledávací stránka - vyhledávání podle seznamových struktur vyhledávače a pomocí klíčových slov. • Internet - stahování a ukládání obrázků do složky v počítači. Autorská práva a citace zdroje. Praxe: Vyhledej na Internetu obrázky zvířete a ulož si je do složky. • MS Word - otevření, uložení a zavření dokumentu. Šablony, úprava šablony. Praxe: Kalendář na nový rok, leták - plakát.
25
Prosinec • Ovládání výukových programů (Přírodověda). • Vyhledávání informací za účelem jejich praktického využití ve výuce jiných předmětů i v životě (dopravní spojení). • Vyhledávání informací za účelem jejich praktického využití ve výuce jiných předmětů i v životě (počasí, programy TV, apod.). • Důvěryhodnost zdroje informací. Rozlišuje informace potřebné a nadbytečné. Praxe: Informace na internetu o vybraném živočichovi. Leden • Založení blogu. Seznámení s úpravou a obsahovou náplní. • Vektorová a rastrová grafika. CorelDRAW - základní plocha a objekty. Vkládání objektů (tvary přesný kruh). Barvy. Praxe: Kuličky - barevná výplň • CorelDRAW - kreslí jednoduché obrázky. Vodící lišta. Ukládání. Duplikační režim. Pořadí objektů. Praxe: Fantastické zvíře. • CorelDRAW - vkládá klipart, fotografie. Praxe: Výukový list pro prvňáčky (spoj obrázek zvířete se slovem). • CorelDRAW - jednoduché křivky a úsečky. Spojené úsečky. Tvary. Síť. Praxe: Bludiště „Najde zvířátko svůj domeček?“. Únor • CorelDRAW - základní editace objektu (výběr a editace objektu - označování změna velikosti, přesouvání, rotace a zkosení objektu, tvarování objektů). • Komunikace na internetu (e-mail). Pojmy nevyžádaný e-mail, viry, spam, hoax. Ochrana dat na internetu. • Antivirový program. Antivirová opatření a možnosti antivirových ochran. Praxe: Seznámení s antivirovými programy a jejich ovládání. Březen • Windows - otevřít v programu, seřazení položek v nabídce Start. Hlavní nabídka (ikony snadného spuštění, schování spodní lišty). • Windows - ovládací panely (nastavení data a času). • Windows - kontrola disku, defragmentace, komprimování, instalování programů. • Digitální fotoaparát. Focení. Stažení do PC. Praxe: Fotografujeme svoje zvíře. • Digitální fotografie - rastrové obrázky (rozměr obrázku, velikost, náhled, obrázkové formáty). Duben • Změna formátu fotografie. Prohlížeče obrázků (Prohlížeč obrázků a faxů, IrfanView). Úprava fotografií (obrázků). • Multimediální prezentace - druhy programů, prezentací. PowerPoint - základní okno programu. Strategie práce na prezentaci. • PowerPoint - šablona, rozložení snímku, přidání nových snímků. Praxe: Tvorba prezentace Moje zvíře. • PowerPoint - vložení grafických objektů (obrázek, klipart, WordArt, automatické tvary). Praxe: Vložení fotografií.
26
Květen • PowerPoint - psaní a úprava textů, nová textová pole. • PowerPoint - prezentace Moje zvíře. • Soubor a jeho název. Cesta souboru, pravidla pro zadávání cesty. Praxe: Vyhledávání souborů různých typů. • Struktura dat v počítači. Vyhledává data v počítači. Mazání a organizace souborů, složek, přejmenovávání.
Červen • Monitory. Další typy počítačů. OS Windows - Přehled ve složkách, zástupci na ploše. Praxe: Pozadí. Spořič, vzhled plochy (fotografie zvířete na pozadí). • Ukládání dat. Záznamová média (disketa, DVD, CD, harddisk, flashdisk). Praxe: Uloží svá data na flashdisk. • Opakování učiva. Ověřování výstupních informací.
Informatika, 5. ročník „To jsem já“ Září • Pravidla bezpečnosti při práci s elektronikou. Uvědomuje si možná mechanická poškození elektroniky a datových nosičů. Zásady práce s počítačem. Praxe: Fotografování - portrét, stažení fotografií do počítače. • E-mail - seznamuje se možnostmi nastavení e-mailu (podpis, vzhled, zabezpečení, antispamová ochrana). Praxe: Vložení a poslání fotografie kamarádovi. • E-mail - přiloží k e-mailu dokument. Pracuje se složkou „rozepsané“. Praxe: Tisk fotografií. • Ochrana dat, ukládání. Záznamová média (disketa, DVD, CD, harddisk, flashdisk, CD-R, CD-RW). Uvědomuje si možná mechanická poškození datových nosičů.
Říjen • MS Word - WordArt (tvorba nadpisů, reklamních hesel). Úprava WordArtu (barva, tvar, trojrozměrný efekt, stíny). Praxe: Moje jméno. • Historie informací, význam informací v dnešní době. Využití počítačů. Osobní informace. Praxe: Tvorba vizitky (CorelDRAW). • MS Word - kreslení (automatické tvary, textová pole). Praxe: Pozvánka na narozeniny. • Připojení k internetu. Internetové protokoly - software. Praxe: Osobní data na Internetu.
27
Listopad • Komunikace na internetu. Pojmy web, chat, viry, spam. Ochrana dat na internetu - chat, ICQ, Facebook. • Tvorba vlastních internetových stránek (blog) - založení stránek. Poskytování informací po internetu a ochrana dat před zneužitím. Praxe: www.webnode.cz, www.blog.cz. • Různé cesty pro vyhledávání informace. Posuzuje pravdivé jádro informací, ověřuje si pravdivost z různých zdrojů. Praxe: Znamení a horoskopy. • Tvorba vlastních internetových stránek. Praxe: Vkládání informací (horoskop, odkazy na stránky).
Prosinec • Skenování obrázků. Praxe: Skenování fotografií členů mojí rodiny. • OS Windows - Soubor a jeho název. Nejznámější přípony souborů. Velikost složky a dokumentů. Praxe: Úprava fotografií. • Multimediální prezentace - druhy programů, prezentací. PowerPoint - základní okno programu. Strategie práce na prezentaci. PowerPoint - rozložení, přidání nových snímků. Praxe: Prezentace Moje rodina. • PowerPoint - vložení grafických objektů (obrázek, klipart, WordArt, automatické tvary). Praxe: Vložení fotografií.
Leden • PowerPoint - psaní a úprava textů, nová textová pole. • PowerPoint - SmartArt. Praxe: Snímek Můj rodokmen. • WMP - grabování, kopírování hudby, MP3 http://mp3s.nadruhou.net/, skiny, internetová rádia. • PowerPoint - vkládání hudby, efekty objektů, časování, přechody mezi snímky. • PowerPoint - prezentace práce.
Únor • Windows Media Player – přehrávání hudby. • Tvorba vlastních internetových stránek. Praxe: Vkládání oblíbených písniček. • MS Word - kreslení (automatické tvary, textová pole). Námět: Věž z krychlí. • MS - Word - tabulky. Ohraničení a stínování. Sloupce. Praxe: Křížovka se jmény.
28
Březen • MS Word - čísla stránek, záhlaví a zápatí. Praxe: Hlavičkový papír pro firmu. • MS Word - tabulky, psaní jmenného seznamu. Ohraničení a stínování. Sloupce. Praxe: Anketa. Příprava a tisk záznamového archu. • Tabulkový kalkulátor MS Excel - základní okno, buňka, změna textu, velikost buňky. Praxe: Anketa - přepis dat do tabulky Excel. • Funkce (součet, průměr). Praxe: Anketa - součet respondentů.
Duben • MS Excel - další funkce - označování, kopírování, rozvíjení řady, formát buňky, ohraničení. • MS Excel - graf - tvorba grafu. Praxe: Anketa. • MS Excel - jednoduchá kalkulačka.
Květen • Internetové obchody. Nakupujeme počítač. Praxe: Vyhledávání nabídek na internetu. Vložení textu do souboru. • Hardware - obsah počítačové skříně (základní deska, procesor, harddisk, paměť RAM, přídavné karty, zdroj, mechaniky). Praxe: Orientujeme se v inzerátu na prodej PC. • Možnosti zabezpečení počítače (hesla, programy). Klávesové zkratky. Učí se reagovat při nestandardním chování PC.
Červen • CorelDRAW - hrátky s fotografiemi. • Ukládání dat. Záznamová média (disketa, DVD, CD, harddisk, flashdisk). Praxe: Uloží svá data na flashdisk. Praxe: Vypalování CD • MS Word - obaly na CD (šablony MS Word). • Opakování učiva. Ověřování výstupních informací. Na cd jsou ke stažení ještě tematické plány pro 3.-5. ročník Zš a mš Kmetiněves.
29
Plánování a výuka Informatiky Mgr. Šárka Holečková, Mgr. Dagmar Bulanová Předpokladem dosažení cílů výuky je plánování, které vychází ze znalosti očekávaných výstupů a schopnosti učitele odpovídající cíle stanovit. Informatika má jako jeden z mála předmětů široké spektrum „studentů“, od začátečníků k žákům s vysokým stupněm zvládnutí uživatelských kompetencí. Při plánování vycházíme ze závazných dokumentů – Rámcového vzdělávacího programu pro základní vzdělávání a Školního vzdělávacího programu. Na jejich základě tvoříme na začátku školního roku tematické plány. Ukázky těchto plánů jsou přílohou příručky. V tematickém plánu vždy dopředu rozvrhneme učivo na jednotlivé hodiny a pro každou hodinu stanovíme cíle znalostní (co si mají žáci zapamatovat, co se mají naučit), dovednostní (co mají vytvořit, jakou práci odevzdají po ukončení výuky, tématu, lekce) nebo postojové (používání legálních programů, dodržování autorských práv, vytváření bezpečných profilů na sociálních sítích, ochrana před kyberšikanou). Část úkolů pro výuku Informatiky je dobré plánovat také s ohledem na obsah učiva v ostatních předmětech, některé kompetence lze integrovat do jiných předmětů a vytvářet tak mezipředmětové vazby. Při přípravě na hodinu musí učitel připravit dokumenty pro práci žáků, ukázky a prezentace.
30
Dostatek času by měl věnovat i zkoušení nových programů a aktivit, aby držel krok se žáky. Od formulování cílů výuky přecházíme k výběru metod a způsobů hodnocení žákovy práce. Začátky hodin Informatiky v ZŠ a MŠ Stehelčeves jsou určeny „rozcvičkám“. Žáci si procvičují psaní všemi deseti prsty na klávesnici v programu Mount Blue. Hodina pokračuje podle přípravy učitele metodami stanovenými k dosažení cílů včetně hodnocení a sebehodnocení v závěru hodiny. Důležité je i rozvržení a organizace střídání žáků u počítačů, pokud je počet počítačů nižší než počet žáků. Pro výuku Informatiky nepoužíváme učebnice, ale mnoho jiných zdrojů. Proto si žáci vedou sešity, do kterých si zapisují krátké textové informace. Tyto informace si společně sestaví na interaktivní tabuli a vytištěný snímek nalepí do sešitu. Sešit žáci používají více let, stává se pro ně cenným zdrojem informací, záznamů vlastního pokroku a návodů na aktivity. Práce vytvořené na počítači si žáci ukládají do své složky na školním serveru. V pololetí a na konci školního roku je zálohují na flash disk. Mohou tak práce ukázat rodičům. Žáci pátého ročníku své dovednosti prezentují i na svých webových stránkách.
Hodnocení žáků v hodinách Informatiky Mgr. Barbora Charvátová, Mgr. Šárka Holečková, Mgr. Dagmar Bulanová Hodnocení žákovy práce je ukončením celého procesu učení. Hodnocení ve vyučování je nezbytná a přirozená součást výchovně-vzdělávacího procesu, která ovlivňuje život každého dítěte. Jeho cílem je poskytovat žákům zpětnou vazbu a motivovat je k další práci a učení, ale i vést k hledání nových řešení a postupů, která u nich vyvolají chuť dosáhnout cíle. Hodnocení ve škole poskytuje všem zúčastněným informace o úspěšnosti výuky a jejích výsledcích. Má zpětnovazební hodnotu. Je to nástroj pro zvýšení efektivity učební činnosti žáka. Žáci by vždy měli vědět, co bude předmětem hodnocení. Předmět hodnocení by měl vycházet z učebních cílů stanovených ŠVP ZV a z tematických plánů učiva. Kromě znalostí je v některých školách součástí hodnocení práce žáka v předmětu i vedení sešitu a plnění domácích úkolů. Žáci by měli mít informaci o tom, co je standard, co je nad rámec povinného úkolu a co je považováno za nedostatečný výkon.
Volba formy hodnocení vychází jak ze zásad stanovených školním vzdělávacím programem, tak z osobnosti vyučujícího a jeho pojetí výuky. Hodnocení by mělo být zpravidla pozitivní a působit motivačně. Poskytuje informace o žákově osobnosti, o schopnosti pracovat ve skupinách, o začlenění žáka do kolektivu, ovlivňuje sociální vztahy, působí na další průběh učení a poskytuje zpětnou vazbu žáku, ale i učiteli. V hodinách informatiky učitelé vycházejí ze soustavného pozorování žáků a využívají různých forem hodnocení. Patří sem souhlasná přikývnutí, gesta, úsměv, jednoduchá sdělení popisující proces nebo stav žákovy práce („ správně“, „velmi dobře“, „podařilo se ti …“, „pokus se najít chybu a oprav si ji“), klasifikace známkami, slovní hodnocení, kriteriální hodnocení, sebehodnocení, hodnocení ostatními žáky.
Příklady forem hodnocení v hodinách Informatiky
Sebehodnocení Sebehodnocení po jednotlivých aktivitách a lekcích nebo po ukončení tematického celku plní funkci informativní a formativní. Žák si uvědomuje proces svého učení a výsledky, kterých dosáhl. Vyjádří, jestli dosáhl cíle, odhaluje svoje možnosti, přijímá odpovědnost za své učení. Formativní složka se týká postojů, což je právě v informatice velmi důležité, protože žáci se po-
hybují ve virtuálním prostoru. Důležitým hlediskem sebehodnocení je i práce s chybou, kterou se žák učí chápat jako výzvu, stimul ke zdokonalení a zlepšení své práce. Nejčastější formou sebehodnocení v informatice je ústní forma - povídání v komunitním kruhu. Jinou formou je výběr z nabídky obrázků „smajlíků“ nebo vybarvení určitého počtu částí obrázku počítačové sestavy.
31
Ukázka stupňů sebehodnocení při použití obrázku: 4 části - zvládnu vše sám správně 3 části - zvládnu s malou chybou 2 části - zvládnu s pomocí učitele 1 část – nezvládnu
Písemnou formou probíhá sebehodnocení za delší časové období. Umožňuje postihnout pokrok žáka v určité oblasti. V ZŠ Hřebeč používáme portfolio, kam si žáci zakládají své práce a komentují, v čem a proč se jim práce zdařila, co se při její realizaci naučili nového. Problémem u žáků mladšího věku bývá nerealističnost sebehodnocení, ať už přílišná sebekritičnost nebo naopak absence sebekritiky. Ale i sebehodnocení je dovednost, kterou se žáci musejí naučit. Hodnocení klasifikačními stupni 1 – 5 Ve všech zúčastněných školách hodnotíme žáky podle pravidel pro hodnocení a klasifikaci pomocí klasifikačních stupňů. Je velmi obtížné známkou vyjádřit všechny vědomosti, dovednosti a postoje, proto bývá klasifikace obvykle doprovázena i slovním hodnocením.
32
Slovní hodnocení Popisné slovní hodnocení zaznamenáváme buď do žákovských knížek, do hodnotících listů, do sešitů informatiky nebo jako součást vysvědčení. Učitel jím upřesňuje a konkretizuje úroveň osvojených dovedností a poznatků z oblasti informačních a komunikačních technologií. Slovním hodnocením se obracíme na samotného žáka, kterému je adresováno. Ukazuje na žákovy úspěchy, kterých dosáhl, nebo mu navrhuje cestu, jak by mohl vytčeného cíle dosáhnout. Pavle, sám správně zapneš a vypneš počítač. Dokážeš pojmenovat jednotlivé části počítačové sestavy (monitor, klávesnice, myš, PC), víš, k čemu slouží. Zvládneš otevřít grafický editor „Malování“. Pomocí základních funkcí a práce s myší jsi zajímavě zpracoval své jméno. Vytvořil a pojmenoval sis vlastní složku. Podle návodu si ukládáš dokumenty do této složky. V hodinách jsi aktivní a pracuješ s chutí. Do dalšího měsíce Ti přeji mnoho úspěchů a zajímavých prací. Procentuální hodnocení Teoretické znalosti se většinou zjišťují kvízy a testy, i elektronickými, které jsou hodnoceny v procentech. Při převodu hodnocení procenty na klasifikaci je možné vycházet z hodnot, které si vyučující stanovil. Některé školy mají procentuální tabulky uvedeny ve svých ŠVP ZV. 100% - 81% = 1 80% - 61% = 2 60% - 41% = 3 40% - 21% = 4 20% - 0% = 5
Další způsoby hodnocení Vstupní a výstupní dotazník S prvním sebehodnocením, se kterým se žák setká na začátku výuky Informatiky v ZŠ a MŠ Stehelčeves, je dotazník, který je zadáván nejen na začátku, ale pro srovnání i na konci školního roku. Vstupní dotazník má zjistit, co žáci na začátku výuky již umějí. Dotazník je součástí materiálů v této příručce. Přílohou tohoto námětu (dotazníku) je také tabulka v programu MS Excel, jejíž vyplnění podle dotazníku zvládnou již žáci třetího ročníku, kdy je vhodné začít dotazník používat. Tabulka je propojená s grafem, který názorněji ukáže pokrok dětí po doplnění výsledků stejného dotazníku (výstupního) zadávaného na konci školního roku. Ohodnocení přidělením funkce Žák, který chce dosáhnout přidělení funkce „správce počítačů“, musí svými výkony v hodinách prokázat dobré znalosti, dovednosti, ale i odpovědnost. „Správce počítačů“ připravuje třídu pro výuku Informatiky, zapojuje notebooky, spouští a přihlašuje počítače, sleduje závady (hlášení počítačů, poškození sluchátek atp.) a oznamuje je učiteli. Koordinuje práci na počítačích ve volném čase mimo výuku. Žáci jsou na tuto roli pyšní, usilují o její získání a motivuje je k dalšímu sebezdokonalování. Kriteriální hodnocení Praktické práce je třeba hodnotit podle předem daných kritérií. Zásadou pro tvorbu kritérií je srozumitelnost, věková přiměřenost a jejich společné vytváření jak učitelem, tak žáky. Je důležité, aby tato měřítka postihovala co nejvíce
oblastí žákovské práce. Kritéria jsou stanovena dle charakteru jednotlivých prací a mohou jimi být: nápad a vlastní tvořivost, nápad nad rámec stanovených podmínek („něco navíc“), přesnost, pečlivost a smysl pro detail, estetickou úroveň, dodržování základních grafických norem dle charakteru práce, barevnost celé práce, volba písma (velikost, vzhled, barvu), umístění jednotlivých prvků a využití formátu papíru. Dále hodnotíme také stylistickou a pravopisnou správnost jazyka. U fotografií kromě grafického zpracování a úprav je navíc hodnocena vhodnost použití fotografie vzhledem k tématu. Dalšími kritérii jsou dokončení, úplnost a včasné odevzdání práce, dodržení způsobu předání (e-mail), prezentace před spolužáky (slovní doprovod, sdělení týkající se průběhu práce a postupu), a originalita. Kritéria stanoví, jaká práce je mistrovská, jaká bude považována za vyhovující, přijatelnou, a kterou bude muset autor přepracovat tak, aby kritériím vyhovovala. Na základě vyvěšeného přehledu kritérií mohou žáci korigovat úroveň své práce. Hodnocení žáků ve výchovně-vzdělávacím procesu vyvolává mezi odbornou veřejností stále řadu otázek a diskuzí. Je na každém pedagogovi, jakou formu hodnocení žákovy práce zvolí, jakým způsobem mu dá zpětnou vazbu o tom, zda dosáhl stanovených cílů. Použitá literatura: Kolář, Z., Šikulová, R. Hodnocení žáků. Praha: GRADA, 2005.
33
Informatika jako nepovinný předmět nebo zájmový kroužek Mgr. Šárka Holečková, Marcela Vaníčková
Nepovinný předmět Informatika
Informatiku jako nepovinný předmět můžeme nabídnout, pokud nelze hodinu zařadit do učebního plánu. Hodinová dotace je závislá na technických a personálních možnostech školy. Minimální počet přihlášených žáků je dle předpisů 7, ale podle zkušeností bývá zájem tak vysoký, že o naplnění předmětu se nemusíme obávat. Předmět je zaměřen na získání základních znalostí a dovedností práce na počítači (ovládání počítače a běžných periferií, práce s jednoduchými grafickými programy, psaní textů, ovládání programů). Pokud je povinná výuka Informatiky až v 5. ročníku, lze takto koncipovaný nepovinný
předmět nabídnout v nižších ročnících. Pokud je Informatika zařazena v učebním plánu do nižšího ročníku, má nepovinný předmět rozšiřující charakter a do hodin zařazujeme aktivity nad rámec, který je ve školním vzdělávacím programu. Toto rozšiřující učivo může být zaměřeno například na zpracování digitální fotografie a videa, tvorbu školního časopisu, webových stránek třídy nebo školy. Oblíbená je i počítačová grafika, žáci se učí dokonaleji zvládat programy, které má škola k dispozici. V rámci našeho projektu žáci pracovali s programem CorelDRAW.
Informatika jako zájmový kroužek (ZŠ a MŠ Stehečeves)
O zájmový kroužek Informatika bývá ve školách velký zájem, přestože většina žáků má doma své počítače. Náplň je závislá na schopnostech a zájmu učitelů, dovedností a znalostí žáků. Aktivity by měly bavit nejen žáky, ale i učitele. Pokud si žák kroužek vybere, vedeme jej k odpovědnosti a vytrvalosti. Dbáme na to, aby docházka byla pravidelná, protože práce má charakter projektů a k dosažení výstupů je potřeba soustavné práce. Je vhodné, aby každé dítě mělo po celou dobu docházky k dispozici jeden počítač. Při tvorbě obsahu můžeme čerpat z tematických plánů povinného předmětu, z výše uvedených námětů pro nepovinný předmět a specifických obsahů podle návrhu vedoucího kroužku. Úspěch měl i zájmový kroužek nazvaný „Práce
34
s výukovými programy“. V běžných vyučovacích hodinách jsme nezvládali využít celou šíři aktivit a možností, které nabízejí jednotlivé výukové programy. V prvních měsících se v každé lekci žáci seznámili s jedním z výukových programů dostupných ve škole. Způsob ovládání programů si zkoušeli i na interaktivní tabuli. Po osvojení obsluhy programů si volili na každé lekci konkrétní program z okruhu: český jazyk, matematika, přírodní vědy, anglický jazyk nebo grafické programy. Plné využití všech možností výukových programů přispělo u mnoha žáků i k lepšímu zvládnutí učiva. Žáci na prvním stupni se rádi podílejí na tvorbě výukových materiálů pro spolužáky nebo pro žáky nižších ročníků. Tvoří prezentace, křížov-
ky, bludiště, pracovní listy. Pokud dostanou příležitost, brzy zvládnou i práci se software dodávaným s interaktivními tabulemi a vytvářejí zajímavé interaktivní materiály. Chuť tvořit využíváme nejen na málotřídní škole, kde není
problém v komunikaci a spolupráci mezi ročníky nebo pedagogy, ale i v plně organizovaných školách.
Informatika jako zájmový kroužek (ZŠ Hřebeč)
Zájmový kroužek „ Počítače pro nejmenší“ nabízíme žákům 1. ročníku. Kroužek navštěvuje pravidelně jednou týdně 9 - 10 žáků. Na začátku jsou seznámeni s pravidly, bezpečností a hygienou při práci u počítače. Prvňáci v první polovině školního roku neumějí číst a tak začínáme jednoduchými tvary v aplikaci Malování. Pomalu přidáváme barvy a těžší tvary. Jejich prvním obrázkem, kde mohou ukázat své dovednosti, je namalovaný domeček, vesmír, mozaika. Na svou práci jsou pyšní. Hrdě ji po kroužku předávají rodičům. Na internetu navštěvují stránky dětských serverů a vyhledávají omalovánky, puzzle či pexeso. Jejich velkou oblíbenou soutěží je právě výukový
program Pexeso. Hrají ho na interaktivní tabuli. Naučí se pracovat s tabulí zábavnou formou. Na interaktivní tabuli využíváme i jiné výukové programy. V polovině školního roku počítají on-line příklady na sčítání i odčítání. Sami si zvolí, jaký typ příkladů budou počítat. Internet nabízí velké množství on-line testů i pro takto malé žáky. Internetovou školičkou začínáme. Pracujeme na vytvoření obličeje, cestujeme s méďou Kubíkem. To vše je pro žáky nové a zajímavé. Důležité je získání zpětné vazby od žáků i od rodičů. Zatím platí, že žáci v tomto věku dosud „nejsou zasaženi počítačem“. Škola se je snaží „zasáhnout“ tím správným směrem.
35
Zdroje pro výuku Informatiky Webové odkazy
- pro výuku Informatiky • http://dum.rvp.cz – výukové materiály, metodická podpora • http://cs.wikipedia.org – zdroj pro výklad pojmů v Informatice • http://info.spsnome.cz – teoretické podklady k výuce • www.ibobr.cz – Bobřík informatiky, informatická soutěž pro žáky ZŠ a SŠ od 5. r. • www.zs.tatenice.cz/predmety/index.php - materiály pro výuku IT a dalších předmětů • www.zsdobrichovice.cz/informatika.htm - materiály pro výuku Informatiky • www.pripravy.estranky.cz/clanky/informatika.html - interaktivní lekce pro výuku
- pro výuku ostatních předmětů • www.pertoldova.webzdarma.cz – výukové materiály ZŠ Na Beránku Praha • www.ucime-se.webnode.cz – výukové materiály ZŠ Stehelčeves • www.activboard.cz – výukové materiály pro Activ Board • www.veskole.cz – výukové materiály pro Smart Board • www.testpark.cz – testy, hra šibenice, křížovky pro děti • www.matematika.danielmacek.cz – procvičování matematických operací • www.bubbl.us –tvorba myšlenkových map
- pro přípravu a sebevzdělávání učitelů • www.rvp.cz • www.jsi.cz – Jednota školských informatiků • www.metodik.cz – portál pro ICT metodiky • www.vyukovematerialy.eu – materiály a odkazy k Informatice
- pro mezinárodní spolupráci • http://www.etwinning.net - komunita evropských škol
36
- bezpečně na internetu • www.e-bezpeci.cz • www.seznamsebezpecne.cz – bezpečné seznamování na netu • www.saferinternet.cz – pro bezpečnější internet • www.bezpecnyinternet.cz – komiksové příběhy pro děti, rady pro všechny • www.bezpecne-online.cz – výukové materiály, informace pro učitele i rodiče
- další odkazy • www.mapy.cz • www.idos.cz
- stránky pro děti • www.alik.cz • www.detskestranky.cz • www.medakubik.cz • www.omalovanky.info.cz • www.patrasova.cz • www.jablko.cz • www.veseledeti.cz
Publikace a knihy • Franců, Marie. Počítač pro děti – Hrajeme si s texty a obrázky. Praha: Computer Press, 2002. • Růžička, Oldřich. Internet pro děti. Praha: Computer Press, 2002. • Růžička, Oldřich. Počítač pro děti s pavoučkem Kloboučkem. Praha: Computer Press, 2002. • Černochová, Miroslava a kol. Využití počítače při vyučování – náměty pro práci dětí s počítačem. Praha: Portál, 1998. • Kovářová, Libuše. Informatika pro základní školy 1. Kralice na Hané: Computer Media, 2008. • Kovářová, Libuše. Informatika pro základní školy 2. Kralice na Hané: Computer Media, 2008. • Kovářová, Libuše. Informatika pro základní školy 3. Kralice na Hané: Computer Media, 2010. • Pokorný, Martin. Nápadník do Informatiky. Kralice na Hané: Computer Media, 2008. • Navrátil, Pavel. Příklady a cvičení z informatiky a výpočetní techniky. Kralice na Hané: Computer Media, 2007. • Řezníček, Petr. Informatika pro základní školy 1. Brno: Computer Press, 2004. • Roubal, Pavel. Počítač pro učitele. Brno: Computer Press, 2009.
37
Bezpečný internet V hodinách Informatiky věnujeme velkou pozornost tomu, jakým způsobem se žáci mohou bezpečně prezentovat na internetu. Děti, dospívající i starší generace mají dnes řadu možností, jak o sobě dát vědět. Odborníci hovoří o bezstarostné generaci – o dospívajících, které baví sdělit toho o sobě na internetu co nejvíc. Každý si může vybrat sociální síť, která mu nejvíc vyhovuje. Podle našeho školního průzkumu mají žáci nejčastěji své profily na Facebooku a na síti Lidé.cz. Sociální sítě kladou vysoké nároky na uživatele a jeho opatrné zacházení s vlastními osobními údaji a na jeho schopnost chránit si soukromí. Mají také slabá opatření proti zobrazování obsahu nevhodného pro mládež, takže i v tomto prostředí se mohou žáci setkat s pornografií nebo zobrazením násilí. Rozhodnutí, co má být soukromé a co veřejné, je volba každého jedince. Ze zkušeností se žáky základní školy lze říct, že kromě touhy po komunikaci a touhy být „in“ je hlavním důvodem, proč chtějí být v sociální síti, poznávání nových lidí. Důležité je také vymanění se ze světa dospělých, kdy se digitální prostředí stává jejich paralelním světem. Pracovní listy portálu www.saferinternet obsahují množství kvalitních úkolů pro žáky, učitele i rodiče. S těmito pracovními listy a texty, které zachycují autentické situace ze života dětí, můžeme pracovat také při hodinách jiných předmětů, do nichž zařazujeme průřezová témata z osobnostně sociální výchovy, mediální výchovy i výchovy k myšlení v evropských a globálních souvislostech. Národní centrum bezpečnějšího internetu je aktivní v oblastech osvěty, pomoci a bojuje proti škodlivému obsahu internetu. Radí uživatelům, jak se takovému obsahu vyhnout.
• Výchovně-vzdělávací stránky, jejichž cílem je poskytovat mladým uživatelům ve věku 12 až 17 let, jejich rodičům a pedagogům, užitečné informace, které jim usnadní používat internet bezpečněji.
• Kontaktní centrum, které přijímá hlášení týkající se nezákonného obsahu na internetu. Hlavním cílem Horké linky je bránit šíření obrazového materiálu se zneužívanými dětmi.
• Krizové centrum, pomáhající dětským obětem internetové kriminality. Linka pomoci pomáhá a průběžně také realizuje tematické preventivní kampaně zaměřené na děti i rodiče s cílem upozorňovat na potenciální rizika internetové komunikace.
38
• Organizuje ve spolupráci s partnery semináře, přednášky, školení a konference, zaměřené na oblast sociálních a psychologických rizik internetu a na prevenci internetové kriminality.
S použitím textu Jak se prezentujeme na Internetu vydavatele Online Safety Institute, z.s.p.o., -Svornosti 30, 15000 Praha 5, a organizace Klicksafe.de zpracovala Mgr. Dagmar Bulanová
39
Seznam a anotace námětů
Třídění a označování námětů vychází z tematických celků a očekávaných výstupů vzdělávacího oboru Informatika v RVP ZV. Pro přesnější specifikaci jednotlivých aktivit, zejména v tematickém celku Zpracování a využití informací, používáme také texty výstupů pro 2. stupeň. 1 Základy práce s počítačem 1. 1 Využívá základní standardní funkce počítače a jeho nejběžnější periferie. 1. 2 Respektuje pravidla bezpečné práce s hardware i software a postupuje poučeně v případě jejich závady. 1. 3 Chrání data před poškozením, ztrátou a zneužitím. 2 Vyhledávání informací a komunikace 2. 1 Při vyhledávání informací na internetu používá jednoduché a vhodné cesty. 2. 2 Vyhledává informace na portálech, v knihovnách, v databázích. 2. 3 Komunikuje pomocí internetu či běžných komunikačních zařízení. 2. 4 Ověřuje věrohodnost informací a informačních zdrojů, posuzuje jejich závažnost a vzájemnou návaznost. 3 Zpracování a využití informací 3. 1 Pracuje s textem a obrázkem v textovém a grafickém editoru. 3. 2 Ovládá práci s textovými a grafickými editory i tabulkovými editory a využívá vhodných aplikací. 3. 3 Uplatňuje základní estetická a typografická pravidla pro práci s textem a obrazem. 3. 4 Pracuje s informacemi v souladu se zákony o duševním vlastnictví. 3. 5 Používá informace z různých informačních zdrojů a vyhodnocuje jednoduché vztahy mezi údaji. 3. 6 Zpracuje a prezentuje na uživatelské úrovni informace v textové, grafické a multimediální formě.
1 Základy práce s počítačem
1_1_O1 Vstupní / výstupní dotazník
1_1_02 Rozházená tlačítka
Dotazník má pomoci učiteli zjistit dosažené znalosti a dovednosti žáků na počátku nebo na konci výuky Informatiky. Slouží pro přípravu učebního plánu pro daný rok a danou skupinu žáků.
Žáci se seznamují s rozložením tlačítek na klávesnici. V jednoduchém cvičení opravují pozice funkčních tlačítek – Esc, Tab, CapsLock, Shift, Ctrl, Backspace, Alt.
Přílohy: 1_1_01A (dotazník pro žáky na začátku školního roku) 1_1_01B (dotazník pro žáky na konci školního roku) 1_1_01C (vyhodnocení dotazníku)
Přílohy: 1_1_02A (zadání práce) 1_1_02B (obrázek klávesnice)
43
1_1_03 Velikost obrázku
1_1_10 Funkční tlačítka klávesnice
Žáci upravují velikost obrázků zvířat v textovém editoru a učí se obratnosti při práci s myší.
Použití méně běžných funkčních kláves (Shift + Enter; Tab) v textovém editoru Word při přepisu textu z čítanky.
Příloha: 1_1_03A (zadání práce) 1_1_04 Práce s ikonami
Přílohy: 1_1_10A (zadání domácí práce) 1_1_10B (ukázka práce žáků)
Žáci se učí přesouvat, zarovnávat a uspořádat ikony na ploše Windows.
1_1_11 Počítač
1_1_05 Periferie počítače
Pomocí prezentace PowerPoint a dílčích úkolů se žáci seznamují s počítačem a externími zařízeními.
Žáci si osvojují pojmy vstupní a výstupní periferie PC. V jednoduchém cvičení rozlišují a třídí běžná přídavná zařízení PC. Příloha: 1_1_05A (zadání samostatné práce) 1_1_06 Práce s okny Žáci získají základní vědomosti a pracovní návyky s okny aplikací ve Windows (zavření nebo změna velikosti okna, panel nabídek a nástrojů). Příloha: 1_1_06A (prezentace) 1_1_07 Plocha Windows Žák si osvojí pojmy pracovní plocha, ikony, hlavní panel, nabídka Start a naučí se je používat.
Příloha: 1_1_11A (prezentace PowerPoint) 1_1_12 Kalkulačka Miniprojekt na téma kalkulačka. Práce s kalkulačkou v příslušenství Windows. Malování obrázku kalkulačky v Malování. Příloha: 1_1_12A (zadání práce) 1_2_01 Hardware a software Žáci získají základní informace o hardware a software. Rozliší vstupní a výstupní zařízení počítače.
Příloha: 1_1_07A (prezentace)
Přílohy: 1_2_01A (prezentace PowerPoint) 1_2_01B (zápis do sešitu a cvičení) 1_2_01C (kontrolní test)
1_1_08 Sezame, otevři se!
1_2_02 Počítač II
Žáci si osvojí různé způsoby otevírání aplikací a souborů. Při ukončení činnosti vyberou úložiště a uloží svou práci.
Hygiena práce u počítače. Prezentace PowerPoint s ukázkami správného sezení u počítače.
Příloha: 1_1_08A (prezentace) 1_1_09 Čínské písmo V aktivitě si žáci vyzkouší psaní čínských znaků pomocí nástroje štětec v Malování. Příloha: 1_1_09A (ukázka práce žáků)
44
Příloha: 1_2_02A (prezentace PowerPoint)
1_3_01 Den bezpečnějšího internetu
1_3_04 Struktura dat v počítači
Projektový den. Žáci pracují ve věkově smíšených skupinách v oblasti, kterou si předem zvolili (anketa, dramatické situace, čteme a píšeme o internetu, bezpečné profily, výtvarná dílna - loga).
Žáci se seznámí s tím, co je to soubor, složka, dokument a program. Prakticky si vyzkouší tvorbu stromové struktury dat. Příloha: 1_3_04A (prezentace PowerPoint)
Příloha: 1_3_01A (ukázka práce žáků) 1_3_01B (ukázka práce žáků) 1_3_18C (ukázka práce žáků)
1_3_05 Bezpečný internet
1_3_02 Bezpečný internet
Příloha: 1_3_05A (zadání práce)
Žáci se seznámí s informacemi o bezpečném internetu. Ověření znalostí je možné formou písemného testu, který je přílohou příspěvku.
1_3_06 Internet – příběh
Přílohy: 1_3_02A (ukázka testu) 1_3_02B (ukázka testu)
Získávání povědomí o bezpečném internetu.
Seznámení s pojmy internet, vir, Firewall, nevyžádaná pošta, bezpečný internet.
1_3_03 Bezpečný internet – test znalostí Test znalostí z oblasti bezpečného internetu (5 otázek). Přílohy: 1_3_03A (ukázka prázdného testu) 1_3_03B (ukázka vyplněného testu)
2 Vyhledávání informací a komunikace
2_1_01 Klíčová slova
2_1_03 Vyhledávání na internetu
Vyhledávání informací o daném tématu (Karel IV.) na internetu. Hledání ve vyhledávači podle klíčových slov vybraných ze zadaného textu.
Opakování dovednosti vyhledávání na internetu. Žáci vyhledávají údaje dle předem daného zadání. Příloha: 2_1_03A (pracovní list)
Přílohy: 2_1_01A (zadaný text, část 1) 2_1_01B (zadaný text, část 2) 2_1_02 Autoři a díla Žák v pracovním listě přiřazuje jména autorů k jejich dílům. Nápovědu ke správnému řešení hledá na internetu.
2_1_04 Okno internetového prohlížeče Žáci se naučí pracovat s aplikací pro prohlížení internetu, porozumí jednotlivým tlačítkům v okně. Přílohy: 2_1_04A (samostatná práce) 2_1_04B (obrázek řešení)
Přílohy: 2_1_02A (pracovní list pro žáky) 2_1_02B (řešení pro učitele)
45
2_1_05 Medailonek
2_2_04 Atlas hub
Vyhledávání informací, obrázků v internetových vyhledávačích a jejich vkládání do textového dokumentu.
V grafickém editoru Malování žáci nakreslí obrázek houby a v textovém editoru doplní text pomocí funkce kopírování a vkládání.
Příloha: 2_1_05A (ukázka práce žáků)
Příloha: 2_2_04A (ukázka práce žáků)
2_1_06 Dětské stránky
2_2_05 Dětský portál Alík
Vyhledávání informací pomocí klíčových slov na internetu. Stránky pro děti.
Žáci vyhledávají informace na dětském portále na základě zadání v pracovním listu.
Příloha: 2_1_06A (prezentace PowerPoint)
Příloha: 2_2_05A (zadání práce)
2_2_01 Šibenice
2_3_01 Počítačové sítě
Žáci při hře „šibenice“, která je přístupná na internetu, hádají zeměpisné názvy, jména živočichů nebo část lidského těla. Po vyluštění si otevřou novou záložku prohlížeče a vyhledají informace o daném pojmu.
Prezentace zpracovává téma Počítačové sítě. Pojednává o typech počítačových sítí, vzniku Internetu nebo jeho nejčastějších službách. Nabízí teoretickou oporu pro výklad a další výuku daného tématu.
2_2_02 Finanční gramotnost Základy finanční gramotnosti – popis osobností na českých bankovkách, rozpočet. Příloha: 2_2_02A (zadání práce) 2_2_03 Školní webové stránky Žáci se seznámí s obsahem školních webových stránek a vyjadřují hodnotící stanoviska. Odkaz:
ukázka na webu www.zs-stehelceves.cz
Přílohy: 2_3_01A (prezentace PowerPoint) 2_3_02 Řetězové e-maily Posílání e-mailů: psaní textů, řetězový e-mail, příkaz odpovědět, přeposlat, psaní adres. Vymýšlení řetězových příběhů podle počáteční věty. Příloha: 2_3_02 (ukázka práce žáků) 2_4_01 Počasí Vyhledávání, porovnávání a záznam informací z internetových vyhledávačů. Příloha: 2_4_01A (vzor tabulky)
3 Zpracování a využití informací
3_1_01 Domeček z tvarů
3_1_02 Vánoční pozvánka
Žáci vytvářejí obrázek v programu Malování pomocí nástrojů barvy a tvary.
Formátování textu a obrázku v textovém editoru.
Příloha: 3_1_01A (ukázka práce žáků)
46
Příloha: 3_1_02A (ukázka práce žáků)
3_1_03 Neposlušné verše
3_1_09 Barevné korále
Žáci mají správně seřadit rozházené verše básničky. Pracují se schránkou v textovém editoru.
V jednoduchém cvičení se žáci seznámí s používáním nástroje výběr a přesouváním objektů.
Přílohy: 3_1_03A (ukázka správné básničky) 3_1_03B (ukázka neposlušných veršů básničky)
Přílohy: 3_1_09B (soubor .bmp pro přímou práci) 3_1_09B (ukázka práce žáků)
3_1_04 Návrh obalu knihy
3_1_10 Prstolam
Žáci tvoří návrh obalu knihy v textovém editoru MS Word.
Psaním krkolomné věty zjistíte, jak umí vaši žáci psát i ta nejméně používaná písmena na klávesnici.
Přílohy: 3_1_04A (ukázka práce žáků) 3_1_04B (ukázka práce žáků)
Přílohy: 3_1_10A (věty k rozstříhání) 3_1_10B (záznamový arch)
3_1_05 Státy Evropy Žáci namalují podle předlohy v aplikaci Malování státní vlajku vybrané země. Obrázek vloží do dokumentu Word a na internetu vyhledají o dané zemi informace, které zkopírují k obrázku do dokumentu.
3_1_11 Hra se jmény Zdokonalování práce s nástroji v grafickém editoru Malování. Příloha: 3_1_11A (ukázka práce žáků)
Přílohy: 3_1_05A (ukázka práce dokument) 3_1_05B (ukázka práce vlajka)
3_1_12 Velikonoční koleda
3_1_06 Titulní stránka
Žáci si procvičí psaní textu v textovém editoru, upevní si práci s nástrojem typ písma a význam zkratek Ctrl+C , Ctrl+ V.
Žáci se učí používat nástroj barevná výplň WordArtu v MS Word. Doplňují barevné výplně do připravené šablony a tvoří titulní stránku k portfoliu prací z Informatiky. Příloha: 3_1_06 (šablona pro samostatnou práci) 3_1_07 Bludiště Vytvoření jednoduchého bludiště v programu Malování, pomocí nástroje elipsa nebo obdélník. Žáci by už měli zvládnout stahování a vkládání obrázků do aplikace.
Příloha: 3_1_12A (ukázka práce žáků) 3_1_13 Pravěk V grafickém editoru Malování pracují žáci s nástroji přímkou, sprejem, barvami. Vkládají obrázek z internetového vyhledávače. Příloha: 3_1_13A (ukázka práce žáků) 3_1_13B (ukázka práce žáků) 3_1_14 Hrátky s písmem
Příloha: 3_1_07A (předloha bludiště)
Práce v textovém editoru – žáci se učí volit typ písma, velikost, barvu, zarovnávají text.
3_1_08 Můj podpis
Příloha: 3_1_14A (ukázka práce žáků)
Jednoduché cvičení na používání myši, spojené se psaním vlastního jména, vhodné na seznámení s nástroji tužka, štětec, sprej a psaní textu v programu Malování. Příloha: 3_1_08A (ukázka práce žáků)
3_1_15 Malované čtení Žáci píší text v textovém editoru a vkládají kliparty nebo obrázky. Příloha: 3_1_15A (ukázka práce žáků)
47
3_2_01 Rozvrh hodin
3_2_07 Rozvrh hodin
Vytvoření rozvrhu hodin pomocí jednoduché tabulky v textovém editoru.
Tvorba rozvrhu hodin v textovém editoru, tvorba tabulky.
Příloha: 3_2_01A (ukázka rozvrhu hodin)
Příloha: 3_2_07A (ukázka práce žáků)
3_2_02 Přepínáni mezi aplikacemi
3_2_08 Jednoduchá kalkulačka
Žáci otevřou dvě až tři aplikace a pracují s nimi současně. V každé aplikaci (Word, Kalkulačka, Malování) splní zadaný úkol a výsledky své práce kopírují do dokumentu Word.
Žáci se seznámí s jednoduchými vzorci a jejich tvorbou v MS Excel. Vytvoří si jednoduchou kalkulačku pro základní matematické operace.
Příloha: 3_2_02A (ukázka zadání práce)
Příloha: 3_2_08A (ukázkový soubor s kalkulačkou a příklady)
3_2_03 Bankovka
3_3_01 Nápisy WordArt
Fotomontáž bankovky v Corel Photo Paint X5.
Žáci se naučí používat jednoduchou funkci WordArt. Vytvářejí nápisy, které lze vložit do dokumentu. Vzniklý nápis (trojrozměrné písmo) se ve Wordu chová jako jiný grafický objekt (obrázek, textové pole).
Příloha: 3_2_03A (ukázka práce žáků) 3_2_04 Bludiště v CorelDRAW Žáci vytvoří jednoduché bludiště v grafickém programu CorelDRAW. Přílohy: 3_2_04A (ukázka bludiště ve formátu .crd) 3_2_04B (ukázka bludiště ve formátu .jpg) 3_2_05 Barevné kuličky Hra s barevnými výplněmi v programu CorelDRAW. Jednoduché cvičení na zvládnutí nástroje Elipsa a Výplň. Přílohy: 3_2_05A (ukázka práce žáků ve formátu .cdr) 3_2_05B (ukázka práce žáků ve formátu .jpeg) 3_2_06 Namaluj motýla Samostatná grafická práce v programu Malování podle psaného návodu. Přílohy: 3_2_06A (návod k samostatné práci) 3_2_06B (ukázka práce žáků)
Přílohy: 3_3_01A (prezentace PowerPoint) 3_3_01B (ukázka nápisů) 3_3_01C (ukázka žákovské práce) 3_3_02 Stavba z krychlí V jednoduchém nástroji na kreslení obrázků a tvarů v MS Word žáci vytvoří dle návodu „komín“ z krychlí. Příloha: 3_3_02A (návod k samostatné práci) 3_3_03 Pohádka Žáci napíšou vlastní pohádku nebo příběh. Vloží připravený klipart a text naformátují. Učí se formátování písma - velikosti a barvy písma, a odstavce – řádkování, mezer, odsazení prvního odstavce, zarovnání. Příloha: 3_3_03A (ukázka práce žáků) 3_3_04 Deformace obrázku Seznamování se s grafickým programem CorelDRAW – funkce deformace. Příloha: 3_3_04A (ukázky práce žáků)
48
3_3_05 Přechod obrázků
3_5_03 Skenování a úprava fotografií
Seznamování se s grafickým programem CorelDRAW – funkce přechod.
Žáci skenují staré fotografie, upraví je a uloží do počítače na určené místo. Aktivita je součástí projektu Moje rodina, jehož výstupem je prezentace fotografií rodiny v MS PowerPoint.
Přílohy: 3_3_05A (ukázky práce žáků) 3_3_05B (ukázky práce žáků) 3_3_06 Malířské písmo
3_6_01 Co mi dala Informatika
Seznamování se s grafickým programem CorelDRAW - ruční režim, malířské písmo. Psaní názvů zvířat.
Žák v závěrečné práci v textovém dokumentu Word ukáže, co všechno se naučil v hodinách Informatiky. Od učitele získá zadání práce a drží se předem daného schématu.
Přílohy: 3_3_06A (ukázka práce žáků) 3_3_06B (ukázka práce žáků) 3_3_06C (ukázka práce žáků)
Přílohy: 3_6_01A (zadání závěrečné práce) 3_6_01B (ukázka práce žáků) 3_6_01C (ukázka práce žáků)
3_4_01 Deset věcí
3_6_02 Vlajky
Žáci se učí pomocí klíčových slov vyhledávat na internetu stránky s informacemi z oblastí, které je zajímají a baví. Odkazy na nalezené stránky kopírují z adresního řádku do textového souboru.
V aplikaci Malování žáci kreslí vlajky ČR, Velké Británie a USA. Na Internetu hledají obrázky vlajek a zajímavosti o daných státech. Pro anglické verze názvů států využijí překladače.
Přílohy: 3_4_01A (prezentace) 3_4_01B (ukázka práce žáků)
Přílohy: 3_6_02A (ukázka práce žáků) 3_6_02B (ukázka práce žáků)
3_4_02 Kalendář s fotografiemi
3_6_03 Čtenářský deník
Žáci si vytvoří roční kalendář s fotografiemi. Naučí se pracovat se šablonou MS Word, upravovat tabulku a vkládat fotografie. Získají povědomí o autorských právech.
Žáci založí společný blog Čtenářský deník na Blog.cz, spravují jej a vkládají na něj záznamy o své četbě.
Příloha: 3_4_02A (hotové práce žáků) 3_5_01 Křížovka Procvičování teoretických znalostí a pojmů z Informatiky v křížovce. Vyluštění tajenky. Přílohy: 3_5_01A (křížovka vyplněná) 3_5_01B (křížovka prázdná, s lehkou nápovědou) 3_5_01C (křížovka prázdná, bez nápovědy) 3_5_02 Sledování počasí
Odkaz: ukázka na webu www.ctecelaskola.blog.cz 3_6_04 Anketa Žáci uskuteční anketu mezi spolužáky na zvolené téma. Připraví si záznamovou tabulku v MS Word. Výsledky ankety zpracují do tabulky v MS Excel a sestrojí jednoduchý graf. Přílohy: 3_6_04A (ukázka zpracování ankety v MS Excel) 3_6_04B (ukázka tabulky MS Word) 3_6_05 Moje rodina
Dlouhodobé sledování počasí na internetu v určitých denních hodinách. Výsledky sledování zapisujeme do vytvořené tabulky v MS Word.
Tvorba jednoduché prezentace v PowerPoint složené z fotografií členů rodiny a z nadpisů. Dle schopností žáků i s časováním a vloženou hudbou ve formátu mp3.
Příloha: 3_5_02A (ukázka tabulky)
Příloha: 3_6_05A (ukázka práce žáků)
49
Název příspěvku:
1_1_01 Vstupní / výstupní dotazník
Jméno autora:
Mgr. Šárka Holečková
Stručná anotace:
Dotazník má pomoci učiteli zjistit dosažené znalosti a dovednosti žáků na počátku nebo na konci výuky Informatiky. Slouží pro přípravu učebního plánu pro daný rok a danou skupinu žáků.
Vzdělávací oblast:
Informační a komunikační technologie
Vzdělávací obor:
Informatika
Stupeň vzdělávání a období vzdělávání:
1. stupeň - 1. i 2. období
Tematický celek:
1. Základy práce s počítačem
Očekávaný výstup z RVP ZV:
1.1 Využívá základní standardní funkce počítače i jeho nejběžnější periferie.
Rozvíjené klíčové kompetence:
Kompetence komunikativní Kompetence k učení
Cíle:
Postojové Cílem dotazníku je zjištění úrovně počítačových znalostí a dovedností jednotlivých žáků. Je výchozím materiálem pro plánování učiva i učení žáka.
Integrace průřezových témat:
Osobnostní a sociální výchova
Mezioborové přesahy a vazby:
Český jazyk a literatura
Organizace řízení učební činnosti:
Individuální
Organizace prostorová:
Třída
Organizace časová – délka aktivity:
Aktivita 15 - 30 minut
Vyučovací metody:
Samostatná práce Dotazník
Způsoby hodnocení:
Sebehodnocení Dotazník nesmí být předmětem klasifikace
Kritéria hodnocení:
Jsou dána dotazníkem
Nutné pomůcky a prostředky:
Počítač Není nutné připojení na internet Vytištěné dotazníky pro každého žáka, tužka
Klíčová slova:
Dotazník, znalosti, dovednosti
Jiné varianty činnosti:
Dotazník lze zpracovat v příslušném programu pro i-tabule a využít ke sběru dat hlasovací zařízení, které nabízejí některé interaktivní tabule. Dotazník zpracovat i v aplikaci na webu pro elektronické zpracování (např. formuláře v Dokumenty Google).
50
Popis aktivity 1. Dotazník lze využít na začátku nebo na konci školního roku. 2. Na počátku lze využít dotazník například z následujících důvodů: • Informatika je pro žáky nový předmět, • učitel nezná žáky (změna učitele), • přehled o znalostech žáků z předchozích let, po prázdninách. 3. Na konci roku jej lze využít ke srovnání a k vyhodnocení, co se žáci naučili, zda žáci dosáhli nějakého pokroku. 4. Je nutné zdůraznit, že žáci musejí uvádět odpovědi co nejpravdivěji, aby měly závěry vypovídající hodnotu. 5. Vyhodnocení dotazníku by měl učitel zpracovat tak, aby získal dobrý přehled o žácích. Lze doporučit grafické zpracování v tabulce nebo grafu. 6. Oba dotazníky si na konci školního roku mohou vyhodnotit sami žáci v přiloženém souboru MS Excel. Zadají pouze číselné hodnoty odpovědí do tabulky (0 – 1 – 2 – 3 nebo 0 = ne, 1 = ano) a poté se jim doplní graf, na kterém mohou lépe posoudit svůj pokrok.
Přílohy • 1_1_01A (dotazník pro žáky na začátku školního roku) • 1_1_01B (dotazník pro žáky na konci školního roku) • 1_1_01C (vyhodnocení dotazníku)
51
Název příspěvku:
1_1_02 Rozházená tlačítka
Jméno autora:
Jaromír Vadinský
Stručná anotace:
Žáci se seznamují s rozložením tlačítek na klávesnici. V jednoduchém cvičení opravují pozice funkčních tlačítek – Esc, Tab, CapsLock, Shift, Ctrl, Backspace, Alt.
Vzdělávací oblast:
Informační a komunikační technologie
Vzdělávací obor:
Informatika
Stupeň vzdělávání a období vzdělávání:
1. stupeň - 2. období
Tematický celek:
1. Základy práce s počítačem
Očekávaný výstup z RVP ZV:
1. 1 Využívá základní standardní funkce počítače i jeho nejběžnější periferie.
Rozvíjené klíčové kompetence:
Kompetence k učení Kompetence k řešení problémů
Cíle:
Znalostní Osvojit si pozici tlačítek na klávesnici
Organizace řízení učební činnosti:
Individuální
Organizace prostorová:
Počítačová učebna nebo počítače v běžné třídě
Organizace časová – délka aktivity:
Aktivita do 15 minut
Vyučovací metody:
Projekce statická (promítání slajdů) Samostatná práce
Způsoby hodnocení:
Sebehodnocení Kontrola podle klávesnice
Kritéria hodnocení:
Správné umístění všech tlačítek
Nutné pomůcky a prostředky:
Počítač Textový editor - Word Připojení na internet Přeposlání zadání pomocí e-mailu
Použitá literatura a klíčové zdroje:
Obrázek klávesnice: http://www.seoconsultants.com/windows/keyboard/
Klíčová slova:
Klávesnice, klávesy, Esc, Tab, CapsLock, Shift, Ctrl, Backspace, Alt
Jiné varianty činnosti:
Lehká varianta – s odkrytou klávesnicí Těžší varianta – klávesnice PC je zakrytá
52
Popis aktivity 1. Žáci se přihlásí na svůj e-mailový účet, kde si otevřou přílohu se zadáním samostatné práce. V programu Malování otevřou soubor s obrázkem klávesnice. Cílem je pomocí nástroje Výběr a Vložit umístit rozházená funkční tlačítka na správné místo na klávesnici. Tlačítka je možné přesouvat i v přiloženém souboru MS Word, který obsahuje zadání práce. (5´) 2. Žáci vypracují úkol, který si uloží do své složky. (5´– 8´) 3. Žáci odešlou vypracovaný úkol zpět vyučujícímu pomocí e-mailu.
Přílohy • 1_1_02A (zadání práce) • 1_1_02B (obrázek klávesnice)
53
Název příspěvku:
1_1_03 Velikost obrázku
Jméno autora:
Jaromír Vadinský, Pavla Havlová
Stručná anotace:
Žáci upravují velikost obrázků zvířat v textovém editoru a učí se obratnosti při práci s myší.
Vzdělávací oblast:
Informační a komunikační technologie
Vzdělávací obor:
Informatika
Stupeň vzdělávání a období vzdělá- 1. stupeň - 2. období vání: Tematický celek:
1. Základy práce s počítačem
Očekávaný výstup z RVP ZV:
1. 1 Využívá základní standardní funkce počítače i jeho nejběžnější periferie.
Rozvíjené klíčové kompetence:
Kompetence k učení Kompetence k řešení problémů
Cíle:
Dovednostní Žák si osvojí přesnost práce s myší.
Integrace průřezových témat:
Environmentální výchova
Mezioborové přesahy a vazby:
Prvouka
Organizace řízení učební činnosti:
Individuální
Organizace prostorová:
Počítačová učebna nebo počítače v běžné třídě
Organizace časová – délka aktivity:
Aktivita do 15 minut
Vyučovací metody:
Rozhovor Samostatná práce Brainstorming (bouře mozků)
Způsoby hodnocení:
Hodnocení na základě soustavného pozorování žáka
Kritéria hodnocení:
Přesnost při umístění obrázků, optimální nastavení velikosti obrázků
Nutné pomůcky a prostředky:
Počítač Textový editor - Word Připojení na internet Internet ( přeposlání zadání pomocí e-mailu)
54
Použitá literatura a klíčové zdroje:
Obrázek klávesnice: http://www.puzzle-hracky.cz/pic_zbozi/4001702024130.jpg http://www.pro-party.cz/upl/Omalovanky_aligator_1.gif http://www.i-creative.cz/wp-content/uploads/2008/03/ domaci-zvirata-15.gif http://www.i-creative.cz/wp-content/uploads/2008/03/ domaci-zvirata-13.gif http://www.i-creative.cz/wp-content/uploads/2008/03/ domaci-zvirata-6.gif http://www.i-creative.cz/wp-content/uploads/2008/03/ domaci-zvirata-14.gif
Klíčová slova:
Velikost obrázku, přesun obrázku
Popis aktivity 1. Žáci se přihlásí na svůj e-mailový účet, kde si otevřou přílohu se zadáním samostatné práce. Cílem jednoduché aktivity je naučit žáky upravovat velikost obrázku pomocí úchopových bodů v rozích vybraného obrázku. Učitel práci žákům vysvětlí a předvede. (5´) 2. Žáci vypracují úkol. Soubor si uloží do své složky. (5´– 8´) 3. Žáci odešlou vypracovaný úkol zpět vyučujícímu pomocí e-mailu.
Příloha • 1_1_03A (zadání práce)
55
Název příspěvku:
1_1_04 Práce s ikonami
Jméno autora:
Marcela Vaníčková
Stručná anotace:
Žáci se učí přesouvat, zarovnávat a uspořádat ikony na ploše Windows.
Vzdělávací oblast:
Informační a komunikační technologie
Vzdělávací obor:
Informatika
Stupeň vzdělávání a období vzdělávání:
1. stupeň - 1. období
Tematický celek:
1. Základy práce s počítačem
Očekávaný výstup z RVP ZV:
1. 1 Využívá základní standardní funkce počítače i jeho nejběžnější periferie.
Rozvíjené klíčové kompetence:
Kompetence k učení Kompetence k řešení problémů
Cíle:
Dovednostní cíle
Mezioborové přesahy a vazby:
Informatika
Organizace řízení učební činnosti:
Individuální
Organizace prostorová:
Počítačová učebna nebo počítače v běžné třídě
Organizace časová – délka aktivity:
Aktivita 15 - 30 minut
Vyučovací metody:
Vysvětlování Práce s textem a obrazem
Způsoby hodnocení:
Společné hodnocení učitel x žák
Nutné pomůcky a prostředky:
Počítač Textový editor - Word Není nutné připojení na internet Grafický editor – Malování Jiné ikony – Internet Explorer, složky, Počítač, Koš
Klíčová slova:
Ikony, plocha
Jiné varianty činnosti:
Postupně učitel přidává na plochu jiné ikony, u starších žáků např. ikony sociálních sítí. Starší žáci se mohou naučit změnit obrázek ikony.
56
Popis aktivity 1. Učitel ukáže a vysvětlí žákům význam jednotlivých ikon na ploše. Pomocí interaktivní tabule předvede přemístění ikony na jinou část plochy, pomocí držení a tažením myší. Předvede jim řazení a zarovnávání ikon využitím nabídky vyvolané kliknutím pravého tlačítka na plochu. /5´/ 2. Žáci samostatně pracují, učitel kontroluje práci, hodnotí, diskutuje s jednotlivci, popř. slabším žákům předvede jednotlivé kroky opakovaně. /15 – 20´/ 3. Na závěr učitel vyhodnotí společně se žáky jejich práci.
57
Název příspěvku:
1_1_05 Periferie počítače
Jméno autora:
Jaromír Vadinský, Pavla Havlová
Stručná anotace:
Žáci si osvojují pojmy vstupní a výstupní periferie PC. V jednoduchém cvičení rozlišují a třídí běžná přídavná zařízení PC.
Vzdělávací oblast:
Informační a komunikační technologie
Vzdělávací obor:
Informatika
Stupeň vzdělávání a období vzdělá- 1. stupeň - 2. období vání: Tematický celek:
1. Základy práce s počítačem
Očekávaný výstup z RVP ZV:
1.1 Využívá základní standardní funkce počítače i jeho nejběžnější periferie.
Rozvíjené klíčové kompetence:
Kompetence k učení Kompetence k řešení problémů
Cíle:
Znalostní Žák rozezná vstupní a výstupní zařízení.
Mezioborové přesahy a vazby:
Informatika
Organizace řízení učební činnosti:
Práce ve dvojicích
Organizace prostorová:
Počítačová učebna nebo počítače v běžné třídě
Organizace časová – délka aktivity:
Aktivita do 15 minut
Vyučovací metody:
Výklad Práce s textem a obrazem
Způsoby hodnocení:
Kontrola správnosti rozdělení obou kategorií zařízení. Sebehodnocení ve dvojicích.
Kritéria hodnocení:
Počet správně přiřazených zařízení
Nutné pomůcky a prostředky:
Počítač Textový editor - Word Připojení na internet Internet je nutný z důvodu přeposlání zadání pomocí e-mailu.
58
Použitá literatura a klíčové zdroje:
Počítačová skříň: http://www.pocitace-ostrava.cz/images-goods-cache/1629_prew_300.jpg Počítačová myš: http://www.topnews.in/files/computer-mouse.jpg Klávesnice: http://www2.configurarequipos.com/imgdocumentos/Javetec/teclado_logitech.jpg Reproduktory: http://nd01.jxs.cz/191/468/896fdeebb1_4226392_ o2.png Scanner: http://www.nasmoto.com/wp-content/uploads/2010/04/ scanner.jpg Tiskárna: http://www.markonet.cz/pages/vyuka/principy-pocitacu/56tisk/laserove.jpg Gamepad: http://i30.tinypic.com/k973fn.jpg Joystick: http://padix-company-ltd-rockfire.tradenote.net/images/ users/000/241/597/products_images/210853.jpg Monitor: http://martinpetracek.com/images/hracky/viewsonic_ vx2835wm_lcd_monitor.png Dataprojektor: http://data.vsedomu.cz/hifi/0016/460/dataprojektor-toshiba-tlp-xd3000.jpg
Klíčová slova:
Vstupní zařízení, výstupní zařízení, dataprojektor, monitor, joystick, gamepad, tiskárna, scanner, klávesnice.
Popis aktivity 1. Opakování učiva o vstupních a výstupních periferiích počítače. 2. Žáci se přihlásí na svůj e-mailový účet, kde si otevřou přílohu se zadáním samostatné práce. Vypracují úkol, tj. roztřídí obrázky jednotlivých periferních zařízení na vstupní a výstupní. Výsledek své práce si uloží do své složky. (5´– 8´) 3. Žáci odešlou vypracovaný úkol zpět vyučujícímu pomocí e-mailu. (5´)
Příloha • 1_1_05A (zadání samostatné práce)
59
Název příspěvku:
1_1_06 Práce s okny
Jméno autora:
Jaromír Vadinský
Stručná anotace:
Žáci získají základní vědomosti a pracovní návyky s okny aplikací ve Windows (zavření nebo změna velikosti okna, panel nabídek a nástrojů).
Vzdělávací oblast:
Informační a komunikační technologie
Vzdělávací obor:
Informatika
Stupeň vzdělávání a období vzdělávání:
1. stupeň - 1. období
Tematický celek:
1. Základy práce s počítačem
Očekávaný výstup z RVP ZV:
1.1 Využívá základní standardní funkce počítače i jeho nejběžnější periferie.
Rozvíjené klíčové kompetence:
Kompetence k učení Kompetence k řešení problémů
Cíle:
Znalostní Žák pracuje efektivně s okny ve Windows.
Organizace řízení učební činnosti:
Práce ve dvojicích i individuálně
Organizace prostorová:
Počítačová učebna nebo počítače v běžné třídě
Organizace časová – délka aktivity:
Vyučovací hodina (45 min.)
Vyučovací metody:
Projekce statická (promítání slajdů) Samostatná práce
Způsoby hodnocení:
Praktická zkouška
Kritéria hodnocení:
Samostatnost a promyšlenost při práci s okny
Nutné pomůcky a prostředky:
Počítač Textový editor - Word Připojení na internet E-mail
Klíčová slova:
Okno aplikace, maximalizovat, obnovit, minimalizovat
60
Popis aktivity 1. Výklad učiva – prezentace MS PowerPoint „Práce s okny“. Společně žáky seznámí s učivem. (10´) 2. Žáci se přihlásí ke svému e-mailovému účtu a stáhnou si tuto prezentaci, která na poslední straně obsahuje zadání samostatné práce. (5´) 3. Žáci postupují dle zadání práce: pracují s okny aplikace MS Word, programu Malování. Přepínají mezi okny různými způsoby: na hlavním panelu Windows nebo pomocí kombinace kláves Alt+Tab 4. (15 – 20´). 5. Na závěr proběhne diskuze o tom, jak se žákům dařilo jednotlivé úkoly zvládnout. (5´)
Příloha • 1_1_06A (prezentace)
61
Název příspěvku:
1_1_07 Plocha Windows
Jméno autora:
Jaromír Vadinský
Stručná anotace:
Žák si osvojí pojmy pracovní plocha, ikony, hlavní panel, nabídka start a naučí se je používat.
Vzdělávací oblast:
Informační a komunikační technologie
Vzdělávací obor:
Informatika
Stupeň vzdělávání a období vzdělávání:
1. stupeň - 2. období
Tematický celek:
1. Základy práce s počítačem
Očekávaný výstup z RVP ZV:
1.1 Využívá základní standardní funkce počítače i jeho nejběžnější periferie.
Rozvíjené klíčové kompetence:
Kompetence k učení Kompetence k řešení problémů
Cíle:
Znalostní
Organizace řízení učební činnosti:
Práce ve dvojicích i individuálně
Organizace prostorová:
Počítačová učebna nebo počítače v běžné třídě
Organizace časová – délka aktivity:
Vyučovací hodina (45 min.)
Vyučovací metody:
Výklad Samostatná práce
Způsoby hodnocení:
Analýza výsledků činnosti žáka
Kritéria hodnocení:
Kvalita vypracování zadaného úkolu
Nutné pomůcky a prostředky:
Počítač Připojení na internet E-mail
Klíčová slova:
Pracovní plocha, ikony, hlavní panel, nabídka Start
62
Popis aktivity 1. Učitel pustí žákům připravenou prezentaci PowerPoint „Co vidím na monitoru?“. Zodpoví případné dotazy. (10´) 2. Žáci vypracují samostatný úkol, který je součástí prezentace: • Na pracovní ploše počítače stiskněte pravé tlačítko myši. V místní nabídce, která se objeví, si vyberte Vlastnosti. • Potvrďte levým tlačítkem myši. Objeví se okno, ve kterém vyberete záložku „Plocha“. • Vyberte jiné pozadí plochy z nabídky a změňte ho na ploše počítače. Změnu potvrďte stisknutím levého tlačítka myši na políčku OK. (10 – 15 ´) 3. Na závěr učitel předvede žákům i jiné možnosti změny pozadí Windows použitím obrázků volně přístupných na internetu. • Ve webovém prohlížeči zadá vyhledávání výrazu tapety na plochu a zvolí jednu z nabízených stránek. • Vybere libovolný obrázek a otevře jej. • Kliknutím pravého tlačítka myši vyvolá nabídku, kde vybere „Nastavit jako pozadí“. (10´) 4. V případě časové rezervy mohou si žáci vyzkoušet i tento postup.
Příloha • 1_1_07A (prezentace)
63
Název příspěvku:
1_1_08 Sezame, otevři se!
Jméno autora:
Jaromír Vadinský
Stručná anotace:
Žáci si osvojí různé způsoby otevírání aplikací a souborů. Při ukončení činnosti vyberou úložiště a uloží svou práci.
Vzdělávací oblast:
Informační a komunikační technologie
Vzdělávací obor:
Informatika
Stupeň vzdělávání a období vzdělávání:
1. stupeň - 2. období
Tematický celek:
1. Základy práce s počítačem
Očekávaný výstup z RVP ZV:
1.1 Využívá základní standardní funkce počítače i jeho nejběžnější periferie.
Rozvíjené klíčové kompetence:
Kompetence k učení Kompetence k řešení problémů
Cíle:
Znalostní
Mezioborové přesahy a vazby:
Přírodověda Možnost použití ve všech předmětech a oblastech.
Organizace řízení učební činnosti:
Práce ve dvojicích
Organizace prostorová:
Počítačová učebna nebo počítače v běžné třídě
Organizace časová – délka aktivity:
Aktivita 15 - 30 minut
Vyučovací metody:
Audiovizuální přednáška Prezentace práce Skupinová práce
Způsoby hodnocení:
Soustavné pozorování žáka Sebehodnocení
Kritéria hodnocení:
Žák uloží svou práci a poté ji musí zpětně otevřít v dané aplikaci.
Nutné pomůcky a prostředky:
Počítač Textový editor - word Není nutné připojení na internet Word + Malování
Použitá literatura a klíčové zdroje:
Autor
Klíčová slova:
Aplikace, spuštění, MS Word, Malování
64
Popis aktivity 1. Žáci se formou výkladu seznámí s obsahem prezentace Spouštění prezentací. (5´) 2. Při prezentaci jednotlivých slajdů plní průběžné úkoly: • Otevřou program Malování, napíší své jméno, práci uloží do složky Obrázky pod názvem Pokus 1. (5´- 7´) • Žáci otevřou z nabídky Start MS Word, napíší své příjmení a zavřením programu uloží práci do složky Dokumenty pod názvem Pokus 2. (5´- 7´) 3. Žák na konci aktivity dokáže svůj úkol znovu předvést, a tím si zopakovat i spuštění daných aplikací. (5´)
Příloha • 1_1_08A (prezentace)
65
Název příspěvku:
1_1_09 Čínské písmo
Jméno autora:
Mgr. Jaromír Vadinský
Stručná anotace:
V aktivitě si žáci vyzkouší psaní čínských znaků pomocí nástroje štětec v Malování.
Vzdělávací oblast:
Informační a komunikační technologie
Vzdělávací obor:
Informatika
Stupeň vzdělávání a období vzdělávání:
1. stupeň - 1. i 2. období
Tematický celek:
1. Základy práce s počítačem
Očekávaný výstup z RVP ZV:
1. 1 Využívá základní standardní funkce počítače i jeho nejběžnější periferie.
Rozvíjené klíčové kompetence:
Kompetence k učení Kompetence sociální a personální
Cíle:
Postojové
Integrace průřezových témat:
Multikulturní výchova
Mezioborové přesahy a vazby:
Vlastivěda Poznání jiných způsobů psaní
Organizace řízení učební činnosti:
Práce ve dvojicích
Organizace prostorová:
Počítačová učebna nebo počítače v běžné třídě
Organizace časová – délka aktivity:
Aktivita 15 - 30 minut
Vyučovací metody:
Předvádění Dohledání informací
Způsoby hodnocení:
Sebehodnocení Vzájemné slovní hodnocení
Nutné pomůcky a prostředky:
Počítač Grafický editor - Malování Připojení na internet Internet pro online překladač
Klíčová slova:
Malování, štětec, písmo, čínské znaky
66
Popis aktivity 1. Žáci otevřou aplikaci Malování obvyklým způsobem a k tomu internetový prohlížeč. (5 ´) 2. V internetovém prohlížeči najdou překladač – např. http://translate.google.cz/, nastaví režim překladu z češtiny do čínštiny a nechají si přeložit postupně čtyři slova. (10 ´) 3. V aplikaci Malování žáci vyberou pro malování čínského písma nástroj Štětec – šikmý pruh, snaží se co nejvěrněji obkreslit postupně všechny čtyři čínské znaky. (15 ´) 4. Výsledek si žáci sami ohodnotí, vytisknou a uspořádají výstavu.
Příloha • 1_1_09A (ukázka práce žáků)
67
Název příspěvku:
1_1_10 Funkční tlačítka klávesnice
Jméno autora:
Marcela Vaníčková
Stručná anotace:
Použití méně běžných funkčních kláves (Shift + Enter; Tab) v textovém editoru Word při přepisu textu z čítanky.
Vzdělávací oblast:
Informační a komunikační technologie
Vzdělávací obor:
Informatika
Stupeň vzdělávání a období vzdělávání:
1. stupeň - 1. období
Tematický celek:
1. Základy práce s počítačem
Očekávaný výstup z RVP ZV:
1.1 Využívá základní standardní funkce počítače i jeho nejběžnější periferie.
Rozvíjené klíčové kompetence:
Kompetence k učení
Cíle:
Dovednostní
Mezioborové přesahy a vazby:
Český jazyk a literatura
Organizace prostorová:
Počítačová učebna nebo počítače v běžné třídě
Organizace časová – délka aktivity:
Domácí aktivita
Vyučovací metody:
Vysvětlování Samostatná práce
Způsoby hodnocení:
Analýza domácí práce žáka
Kritéria hodnocení:
Správný a přesný opis
Nutné pomůcky a prostředky:
Počítač Textový editor - Word Není nutné připojení na internet
Použitá literatura a klíčové zdroje:
Čítanka pro 5. ročník základních škol
Klíčová slova:
Tabulátor, Shift + Enter
Jiné varianty činnosti:
Žák může najít obrázek na internetu např. fotografii autora, obrázek k textu.
68
Popis aktivity 1. Zadání domácí práce. 2. Společně přečteme text zadání. Zopakujeme funkce klávesnice. 3. Upozorníme na klíčová slova v zadání. 4. Odpovíme žákům na otázky k zadané práci.
Přílohy • 1_1_10A (zadání domácí práce) • 1_1_10B (ukázka práce žáků)
69
Název příspěvku:
1_1_11 Počítač a externí zařízení
Jméno autora:
Mgr. Barbora Charvátová
Stručná anotace:
Pomocí prezentace PowerPoint a dílčích úkolů se žáci seznamují s počítačem a externími zařízeními.
Vzdělávací oblast:
Informační a komunikační technologie
Vzdělávací obor:
Informatika
Stupeň vzdělávání a období vzdělávání:
1. stupeň - 1. období
Tematický celek:
1. Základy práce s počítačem
Očekávaný výstup z RVP ZV:
1.1 Využívá základní standardní funkce počítače i jeho nejběžnější periferie.
Rozvíjené klíčové kompetence:
Kompetence k učení Kompetence sociální a personální
Cíle:
Znalostní Seznamuje se se základními pojmy – počítač, klávesnice, monitor, myš, přídavná zařízení PC.
Integrace průřezových témat:
Osobnostní a sociální výchova
Organizace řízení učební činnosti:
Individuální
Organizace prostorová:
Počítačová učebna nebo počítače v běžné třídě
Organizace časová – délka aktivity:
Vyučovací hodina (45 min.)
Vyučovací metody:
Projekce statická (promítání slajdů) Samostatná práce
Způsoby hodnocení:
Hodnocení ve skupině - týmové hodnocení Rozhovor
Kritéria hodnocení:
Estetičnost práce v sešitě, obsahová správnost
Nutné pomůcky a prostředky:
Počítač Textový editor - Word Připojení na internet
Použitá literatura a klíčové zdroje:
Kovářová, L. Informatika pro základní školy. Hranice na Moravě: Computer Media s.r.o., 2004
Klíčová slova:
Externí počítačová zařízení, kopírování a vkládání obrázků, tisk
70
Popis aktivity 1. Evokace – brainstorming nad obrázkem počítačové sestavy. 2. Otázka: K čemu slouží? Žáci v diskusním kruhu uvádějí příklady. (5´) 3. Uvědomění – s průvodním slovem učitele se žáci seznamují s externími počítačovými zařízeními /klávesnice, monitor, myš, počítačová skříň, skener, tiskárna, reproduktor, sluchátka/. 4. V průběhu výkladu plní úkoly ve dvojicích, ale i samostatně. Při posledním úkolu shrnují své získané znalosti a upevňují dovednosti /vyhledávání obrázků, jejich kopírování a vkládání do textového editoru/. (35´) 5. Reflexe – Žáci jsou rozděleni do skupin, ve kterých si společně ukážou a zhodnotí své zpracované záznamy v sešitech. Učitel je pouze pozorovatel /ale může se do hodnocení též zapojit/.(5´) pozn.: Model učení E-U-R je použitý z Kritického myšlení
Příloha • 1_1_11A (prezentace PowerPoint)
71
Název příspěvku:
1_1_12 Kalkulačka
Jméno autora:
Stanislava Trappová
Stručná anotace:
Miniprojekt na téma Kalkulačka. Práce s kalkulačkou v příslušenství Windows. Malování obrázku Kalkulačka v Malování.
Vzdělávací oblast:
Informační a komunikační technologie
Vzdělávací obor:
Informatika
Stupeň vzdělávání a období vzdělávání:
1. stupeň - 1. i 2. období
Tematický celek:
1. Základy práce s počítačem
Očekávaný výstup z RVP ZV:
1.1 Využívá základní standardní funkce počítače i jeho nejběžnější periferie.
Rozvíjené klíčové kompetence:
Kompetence k učení Kompetence sociální a personální
Cíle:
Dovednostní cíle Postojové cíle
Integrace průřezových témat:
Osobnostní a sociální výchova
Mezioborové přesahy a vazby:
Matematika Výtvarná výchova
Organizace řízení učební činnosti:
Práce ve dvojicích i individuálně
Organizace prostorová:
Počítačová učebna nebo počítače v běžné třídě
Organizace časová – délka aktivity:
Aktivita 45 - 60 minut
Vyučovací metody:
Vysvětlování Dohledání informací Práce ve dvojicích
Způsoby hodnocení:
Hodnocení ve skupině - týmové hodnocení Analýza výsledků činnosti žáka
Kritéria hodnocení:
Spolupráce ve dvojicích, samostatná práce – kvalita zjištěných informací, estetické zpracování
Nutné pomůcky a prostředky:
Počítač Textový editor - všeobecně Připojení na internet Grafický editor - Malování
Použitá literatura a klíčové zdroje:
http://cs.wikipedia.org/wiki/Kalkula%C4%8Dka
Klíčová slova:
Příslušenství, Moje kalkulačka, Wikipedie
Jiné varianty činnosti:
Matematické hádanky ve dvojicích
72
Popis aktivity 1. V „kouzelné krabičce“ je uložen kalkulátor. Žáci mají podle sluchu /při pohybu s krabičkou/ hádat, co je uvnitř schováno. Po otevření vyvodí téma projektu. 2. Práce ve dvojicích – dle pokynů v příloze, pracují v Příslušenství s kalkulačkou. Zadávají si a počítají vymyšlené příklady. 3. Otevřou si dokument Word, do kterého napíší svou „definici“ pro kalkulačku. Na internetu ve Wikipedii vyhledají definici kalkulačky a přepíší ji do svého dokumentu. 4. Otevřou si v Příslušenství Malování a vytvoří v něm kalkulačku. Vyjmou obrázek a vloží ho do svého dokumentu. Dokument uloží do své složky pod názvem Kalkulačka a odešlou jako přílohu e-mailem vyučujícímu. 5. Žáci hodnotí svou práci ve dvojicích, vyvodí závěry k potřebnosti využívání tohoto nástroje. Vyučující zhodnotí estetičnost a přesnost zaslané práce.
Příloha • 1_1_12A (zadání práce)
73
Název příspěvku:
1_2_01 Hardware a software
Jméno autora:
Mgr. Šárka Holečková
Stručná anotace:
Žáci získají základní informace o hardware a software. Rozliší vstupní a výstupní zařízení počítače.
Vzdělávací oblast:
Informační a komunikační technologie
Vzdělávací obor:
Informatika
Stupeň vzdělávání a období vzdělávání:
1. stupeň - 1. i 2. období
Tematický celek:
1. Základy práce s počítačem
Očekávaný výstup z RVP ZV:
1.2 Využívá základní standardní funkce počítače i jeho nejběžnější periferie.
Rozvíjené klíčové kompetence:
Kompetence k řešení problémů
Cíle:
Znalostní cíle Osvojení pojmů a technické terminologie
Organizace řízení učební činnosti:
Práce ve dvojicích i individuálně
Organizace prostorová:
Třída
Organizace časová – délka aktivity:
Vyučovací hodina (45 min.)
Vyučovací metody:
Výklad Testy Skupinová práce
Způsoby hodnocení:
Didaktický test
Kritéria hodnocení:
Kontrolní test – správnost odpovědí
Nutné pomůcky a prostředky:
Počítač Není nutné připojení na internet Vytištěné materiály, dataprojektor nebo interaktivní tabule
Použitá literatura a klíčové zdroje:
Zdroje obrázků – viz přílohy
Klíčová slova:
Hardware, software, zařízení vstupní, zařízení výstupní
74
Popis aktivity 1. Výklad učitele spojený s počítačovou prezentací učiva (viz příloha). Výklad i prezentaci je vhodné spojit se skutečnými ukázkami hardware a software. Cílem výkladu je seznámení s jednoduchým rozdělením a charakteristikou hardware a software a osvojení pojmů. Obrázky nebo předměty doplníme dalším komentářem (k čemu se využívají, ukázka programu atp.) 2. Třídění obrázků vstupního a výstupního zařízení – práce ve dvojicích či ve skupině (podle počtu žáků). K tomuto cvičení je možné využít výše uvedenou prezentaci (dané snímky barevně vytisknout a rozstříhat na jednotlivé obrázky), kde na obrázcích hardware a dalších přídavných zařízení lze rozhodnout, zda se jedná o vstupní, či výstupní zařízení. Pozor, třeba u dotykové obrazovky je správně oboje! Práci lze připravit i jako cvičení na interaktivní tabuli. 3. Žáci roztřídí obrázky na koberci (v lavicích nebo u magnetické tabule) na dvě skupiny a společně proběhne kontrola třídění, případně oprava špatně zařazených obrázků. 4. Samostatná práce – zápis do sešitu a cvičení. Zápis do sešitu a cvičení lze pro žáky vytisknout a nalepit do sešitu. 5. V další vyučovací hodině můžeme zadat žákům Test znalostí. 6. Správné (zaškrtnuté) odpovědi: 1a (4 body), 2ad (4 body), 3abdeh (8 bodů), 4 - dle spojů slov s obrázkem (4 body), 5c (4 body). Bod získá každá správně zaškrtnutá či správně nezaškrtnutá odpověď, každá chyba počet bodů snižuje. Celkem je možné získat 24 bodů = 100 %. Převod na známku dle našeho ŠVP ZV: 100% - 81% = 1; 80% - 61% = 2; 60% - 41% = 3; 40% - 21 % = 4; 20% - 0% = 5. Cílem pedagogického snažení je, aby všichni žáci učivo uměli a pochopili :-), a tudíž neměli špatné známky :-(.
Přílohy • 1_2_01A (prezentace PowerPoint) • 1_2_01B (zápis do sešitu a cvičení) • 1_2_01C (kontrolní test)
75
Název příspěvku:
1_2_02 Počítač II
Jméno autora:
Mgr. Barbora Charvátová
Stručná anotace:
Prezentace PowerPoint s ukázkami správného sezení u počítače.
Vzdělávací oblast:
Informační a komunikační technologie
Vzdělávací obor:
Informatika
Stupeň vzdělávání a období vzdělávání:
1. stupeň - 1. i 2. období
Tematický celek:
1. Základy práce s počítačem
Očekávaný výstup z RVP ZV:
1.2 Využívá základní standardní funkce počítače i jeho nejběžnější periferie.
Rozvíjené klíčové kompetence:
Kompetence k učení Kompetence pracovní
Cíle:
Znalostní Postojové
Integrace průřezových témat:
Osobnostní a sociální výchova
Mezioborové přesahy a vazby:
Tělesná výchova
Organizace řízení učební činnosti:
Frontální
Organizace prostorová:
Počítačová učebna nebo počítače v běžné třídě
Organizace časová – délka aktivity:
Aktivita 15 - 30 minut
Vyučovací metody:
Vysvětlování Samostatná práce Debata
Způsoby hodnocení:
Sebehodnocení
Kritéria hodnocení:
Dodržení základní hygienických požadavků při práci s PC. Správně nastavená židle, správně nastavený monitor.
Nutné pomůcky a prostředky:
Počítač Není nutné připojení na internet
Použitá literatura a klíčové zdroje:
http://www.hyperbola.cz/ Kovářová, L. Informatika pro základní školy. Hranice na Moravě: Computer Media s.r.o., 2004
Klíčová slova:
Správné sezení a držení těla
76
Popis aktivity Doporučení: Téma zařadit v úvodní hodině Informatiky na počátku školního roku. 1. Diskuse nad trávením volného času, trávení času u počítače. Vyhledávání negativ a pozitiv. (8´) 2. Každý žák sedí u jednoho počítače, na plátně je jim postupně promítnuta prezentace. U obrázků určují, co je chybné, co je správné a proč. /Pokud není plátno, stačí spuštěná prezentace v PC./ (10´) 3. Žáci splní poslední úkol a posadí se dle nově získaných informací. (3´) 4. Vzájemně si zkontrolují a zhodnotí správnost splněného úkolu. (5´)
Příloha • 1_2_02A (prezentace PowerPoint)
77
Název příspěvku:
1_3_01 Den bezpečnějšího internetu
Jméno autora:
Mgr. Dagmar Bulanová
Stručná anotace:
Projektový den. Žáci pracují ve věkově smíšených skupinách v oblasti, kterou si předem zvolili (anketa, dramatické situace, čteme a píšeme o internetu, bezpečné profily, výtvarná dílna - loga).
Vzdělávací oblast:
Informační a komunikační technologie
Vzdělávací obor:
Informatika
Stupeň vzdělávání a období vzdělávání:
1. stupeň - 1. i 2. období
Tematický celek:
1. Základy práce s počítačem
Očekávaný výstup z RVP ZV:
1. 3 Chrání data před poškozením, ztrátou a zneužitím.
Rozvíjené klíčové kompetence:
Kompetence sociální a personální Kompetence komunikativní
Cíle:
Postojové cíle Hledáme bezpečné způsoby, jak používat komunikační technologie, zvyšujeme povědomí o možných hrozbách internetu
Integrace průřezových témat:
Mediální výchova
Mezioborové přesahy a vazby:
Český jazyk a literatura Výtvarná výchova Matematika Pracovní činnosti
Organizace řízení učební činnosti:
Skupinová
Organizace prostorová:
Prostory školy a obec
Organizace časová – délka aktivity:
Celodenní projekt napříč ročníky a předměty
Vyučovací metody:
Anketa, beseda, modelové situace, čteme a píšeme o internetu Práce na projektu – rozdělení rolí, hlídání tématu a času, prezentace
Způsoby hodnocení:
Hodnocení ve skupině - týmové hodnocení, ocenění a otázka
Kritéria hodnocení:
Splnění zadaného skupinového úkolu
Nutné pomůcky a prostředky:
Počítač Tabulkový kalkulátor - Excel Připojení na internet Výtvarné potřeby
Použitá literatura a klíčové zdroje:
www.saferinternet.cz, www.bezpecne-online.cz
78
Klíčová slova:
Sociální sítě, kyberšikana, bezpečný internet, hry, červené tlačítko, anketa
Jiné varianty činnosti:
Aktivity lze upravit podle věku a úrovně počítačové gramotnosti žáků.
Popis aktivity Safer Internet Day je každoročně organizován mezinárodní sítí INSAFE počátkem února. Jeho cílem je propagovat po celém světě bezpečnější a zodpovědnější užívání online technologií a mobilních telefonů, a to zejména dětmi a mládeží. Letošní Den bezpečnějšího internetu připadl na 8. února. Tématem roku 2011 je náš virtuální život vyjádřený heslem „Víc než hra, je to tvůj život!“ Podrobnější informace: http://www.saferinternet.cz
Projektový den pro žáky 1. až 5. ročníku 1.
Časový plán: 8:00 až 10:00 - práce v dílnách a anketa v obci 10:15 až 11:15 - prezentace výstupů z dílen 11:30 až 12:30 - beseda s odborníkem Policie ČR na kyberšikanu
2. Žáci pracovali v dílnách, do kterých se předem přihlásili. Dílny: NAŠE ANKETA ČTEME A PÍŠEME O NETU KYBERŠIKANA – MODELOVÉ SITUACE BEZPEČNÉ PROFILY 3. Po dokončení práce ve skupinách následovala prezentace výstupů z dílen v tělocvičně. Prezentace si vyslechl i odborník Policie ČR na kyberšikanu, který také zhodnotil práci žáků. Následovala beseda, při které policejní důstojník odpovídal na dotazy žáků a zároveň se žáků ptal, jaké stránky navštěvují, jaké hrají hry a kolik času na počítači tráví. 4. Druhý den ráno ještě žáci vyplnili dotazník – zpětnou vazbu. O projektu žáci psali i v hodinách slohu a z prací a výstupů z dílen vzniklo speciální číslo školního časopisu Junior. 5. Výstupy byly uveřejněny na stránkách školy, ve školním časopise, v regionálním tisku a na www. saferinternetday.cz.
79
Popis dílen NAŠE ANKETA Na záznamové archy žáci zapisovali věk respondentů a kladli jim tyto anketní otázky: Využíváte internet? Víte, co je kyberšikana? Máte profil na Facebooku? Žáci se rozdělili do skupin, určili si, v jaké části obce budou informace sbírat. Odpovědi zaznamenávali do připravených archů. Po návratu do školy vyhodnotili odpovědi ze všech skupin a výsledky zpracovali do grafů. ČTEME A PÍŠEME O NETU Práce začíná diskusí v kruhu, v čem je počítač prospěšný nebo jaký může mít negativní vliv na život člověka. Žáci sepisují na flipy ke znaménkům + a -. Tvoří báseň (akrostich) na slovo INTERNET. Kyberšikana – modelové situace Použili jsme výukový materiál „Jak by ses zachoval?“, který je pro registrované školy ke stažení na stránkách http://www.bezpecne-online.cz. Skupina žáků si přečte příběh – situaci, prodiskutují možná řešení, sepíší je, po poradě s učitelem vhodné řešení vyberou. Pak scénku zdramatizují. BEZPEČNÉ PROFILY Žáci sestavují dva modelové profily – jeden vhodný k uveřejnění na sociální síti, druhý s informacemi, které by tam nikdy neměly být, hledají příklady takových profilů na Facebooku. LOGA Výtvarná dílna. Žáci tvoří z různých materiálů zavináč.
Přílohy • 1_3_01A (ukázka práce žáků) • 1_3_02B (ukázka práce žáků) • 1_3_03C (ukázka práce žáků)
80
81
Název příspěvku:
1_3_02 Bezpečný internet
Jméno autora:
Marcela Vaníčková
Stručná anotace:
Žáci se seznámí s informacemi o bezpečném internetu. Ověření znalostí je možné formou písemného testu, který je přílohou příspěvku.
Vzdělávací oblast:
Informační a komunikační technologie
Vzdělávací obor:
Informatika
Stupeň vzdělávání a období vzdělávání:
1. stupeň - 2. období
Tematický celek:
1. Základy práce s počítačem
Očekávaný výstup z RVP ZV:
1. 3 Chrání data před poškozením, ztrátou a zneužitím.
Rozvíjené klíčové kompetence:
Kompetence komunikativní
Cíle:
Postojové
Integrace průřezových témat:
Mediální výchova
Mezioborové přesahy a vazby:
Informatika
Organizace řízení učební činnosti:
Individuální
Organizace prostorová:
Počítačová učebna nebo počítače v běžné třídě
Organizace časová – délka aktivity:
Vícedenní aktivita
Vyučovací metody:
Problémový výklad Debata
Způsoby hodnocení:
Rozhovor Formou písemného testu
Kritéria hodnocení:
Celkový písemný projev v testu
Nutné pomůcky a prostředky:
Počítač Připojení na internet
Použitá literatura a klíčové zdroje:
www.bezpecne-online.cz www.saferinternet.cz
Klíčová slova:
Bezpečný internet, kyberšikana
Jiné varianty činnosti:
Beseda s odborníky na téma „Kyberšikana“
82
Popis aktivity 1. Výklad učitele na téma „ Bezpečný internet“. 2. Žáci v hodině společně s učitelem prohlédnou webové stránky např. www.bezpecne-online nebo www.saferinternet.cz. Podívají se na skutečná videa a vyjádří svůj názor na dané téma v diskusi. Seznamují se s nebezpečími, která internet skrývá, a s jejich následky. 3. Za domácí úkol si s rodiči společně znovu stránky prohlédnou a popovídají si na toto téma i doma. 4. V následující vyučovací hodině odpovídají na otázky v testu, který se zabývá problematikou bezpečného internetu. K dispozici jsou dvě varianty testu.
Přílohy • 1_3_02A (ukázka testu) • 1_3_02B (ukázka testu)
83
Název příspěvku:
1_3_03 Bezpečný internet - test znalostí
Jméno autora:
Marcela Vaníčková
Stručná anotace:
Test znalostí z oblasti bezpečného internetu (5 otázek).
Vzdělávací oblast:
Informační a komunikační technologie
Vzdělávací obor:
Informatika
Stupeň vzdělávání a období vzdělávání:
1. stupeň - 1. i 2. období
Tematický celek:
1. Základy práce s počítačem
Očekávaný výstup z RVP ZV:
1. 3 Chrání data před poškozením, ztrátou a zneužitím.
Rozvíjené klíčové kompetence:
Kompetence k učení Kompetence k učení
Cíle:
Znalostní
Mezioborové přesahy a vazby:
Informatika
Organizace řízení učební činnosti:
Individuální
Organizace prostorová:
Počítačová učebna nebo počítače v běžné třídě
Organizace časová – délka aktivity:
Aktivita 15 - 30 minut
Vyučovací metody:
Rozhovor (otázky, odpovědi) Testy
Způsoby hodnocení:
Výkonové testy
Kritéria hodnocení:
Správné zodpovězení všech otázek
Nutné pomůcky a prostředky:
Počítač Připojení na internet
Použitá literatura a klíčové zdroje:
Internet, bezpecne-online.cz, saferinternet.cz, protisikane.cz, pomoconline.cz, mobilstory.cz
Klíčová slova:
Kyberšikana, Kybergrooming, Stalking
84
Popis aktivity 1. Rozdání testu žákům, společně přečíst a popř. vysvětlit jednotlivé otázky. Protože nemá každý žák svůj počítač, pracují někteří u počítače a někteří na papír. (10´) 2. Samostatná práce žáků. (7´) 3. Společná kontrola odpovědí, možnost vyhledání odpovědí na stránkách věnovaných bezpečnému internetu. (10´)
Přílohy • 1_3_03A (ukázka prázdného testu) • 1_3_03B (ukázka vyplněného testu)
85
Název příspěvku:
1_3_04 Struktura dat v počítači
Jméno autora:
Mgr. Šárka Holečková
Stručná anotace:
Žáci se seznámí s tím, co je to soubor, složka, dokument a program. Prakticky si vyzkouší tvorbu stromové struktury dat.
Vzdělávací oblast:
Informační a komunikační technologie
Vzdělávací obor:
Informatika
Stupeň vzdělávání a období vzdělávání:
1. stupeň - 1. i 2. období
Tematický celek:
1. Základy práce s počítačem
Očekávaný výstup z RVP ZV:
1.3 Chrání data před poškozením, ztrátou a zneužitím.
Rozvíjené klíčové kompetence:
Kompetence k učení Kompetence k řešení problémů
Cíle:
Znalostní Žák porozumí pojmům soubor, složka, dokument, program. Vytvoří jednoduchou stromovou strukturu pro uspořádání dokumentů v počítači.
Integrace průřezových témat:
Mediální výchova
Mezioborové přesahy a vazby:
Matematika
Organizace řízení učební činnosti:
Frontální
Organizace prostorová:
Počítačová učebna nebo počítače v běžné třídě
Organizace časová – délka aktivity:
Vyučovací hodina (45 min.)
Vyučovací metody:
Projekce statická (promítání slajdů) Samostatná práce Skupinová práce Aplikace osvojeného učiva v praktickém úkolu
Způsoby hodnocení:
Analýza výsledků činnosti žáka
Kritéria hodnocení:
Logická návaznost navržených složek, možnost využití uspořádání dokumentů nebo fotek podle navržené struktury i v delším časovém horizontu
Nutné pomůcky a prostředky:
Interaktivní tabule Textový editor - Word Není nutné připojení na internet Místo interaktivní tabule stačí dataprojektor a počítač, Slovníky cizích slov
Použitá literatura a klíčové zdroje:
Kovářová, Libuše. Informatika pro základní školy 1. Kralice na Hané: Computer Media, 2004.
Klíčová slova:
Data, soubor, složka
86
Jiné varianty činnosti:
Prezentaci lze využít po částech, k opakování učiva nebo jako učební materiál pro žáky. Vlastní tvorba žáků – stromovou strukturu dat lze realizovat u pokročilých žáků např. v programu MS Word – Smart Art, který umožňuje tvorbu grafických diagramů.
Popis aktivity 1. Motivační část – vyhledávání cizích slov objevujících se v prezentaci. K vyhledávání je možné použít Slovník cizích slov nebo Internet (Slovník cizích slov, Wikipedie). Tato práce bude ve skupinkách, každá skupinka má za úkol vyhledat jedno slovo. Slova: struktura, data, informace, diagram, hierarchie • Učitel spustí první stranu prezentace. • Poukáže na slovo „struktura“ v nadpisu a požádá žáky o vysvětlení pojmu. Předpokládáme, že mladší děti tomuto slovu nebudou rozumět. • Upozorní je, že podobných slov je v prezentaci několik a že je potřeba se s nimi seznámit. • Rozdělí žáky do skupin a předá jim lístek s hledaným slovem. • Děti vyhledávají slovo a poté seznámí ostatní s jeho významem. Učitel může dětem pomoci význam upřesnit. 2. Výuka • Učitel zahájí prezentaci (viz příloha). • K jednotlivým snímkům doplňuje další vysvětlení, pokud je to nutné. • Situace, které lze ukázat, názorně předvádí na struktuře složek v počítači, který je připojen k interaktivní tabuli nebo k dataprojektoru (viz poznámky u snímků v prezentaci). 3. Zadání úkolu. Je možné zadat i jako domácí úkol.
Přílohy • 1_3_04A (prezentace PowerPoint)
87
Název příspěvku:
1_3_05 Bezpečný internet
Jméno autora:
Mgr. Barbora Charvátová
Stručná anotace:
Získávání povědomí o bezpečném internetu.
Vzdělávací oblast:
Informační a komunikační technologie
Vzdělávací obor:
Informatika
Stupeň vzdělávání a období vzdělávání:
1. stupeň - 1. i 2. období
Tematický celek:
1. Základy práce s počítačem
Očekávaný výstup z RVP ZV:
1.3 Chrání data před poškozením, ztrátou a zneužitím.
Rozvíjené klíčové kompetence:
Kompetence sociální a personální Kompetence k učení
Cíle:
Postojové cíle Znalostní cíle
Integrace průřezových témat:
Osobnostní a sociální výchova
Mezioborové přesahy a vazby:
Český jazyk a literatura
Organizace řízení učební činnosti:
Individuální
Organizace prostorová:
Počítačová učebna nebo počítače v běžné třídě
Organizace časová – délka aktivity:
Aktivita 45 - 60 minut
Vyučovací metody:
Rozhovor Dohledání informací Brainstorming (bouře mozků)
Způsoby hodnocení:
Sebehodnocení Test
Kritéria hodnocení:
Výsledky testu z internetu
Nutné pomůcky a prostředky:
Počítač Textový editor - všeobecně
Použitá literatura a klíčové zdroje:
www.bezpecnyinternet.cz
Klíčová slova:
Bezpečný internet, sociální síť, spam
88
Popis aktivity 1. Brainstorming – skupinová práce, prezentace myšlenek Žáci se rozdělí do skupin a po dobu 10 minut zaznamenávají na papír vše, co se jim vybaví při slovním spojení BEZPEČNÝ INTERNET. Po skončení časového limitu zakroužkují 5 informací, které považují za nejdůležitější. Pak své myšlenky a zdůvodnění prezentují před ostatními. 2. Individuální práce na počítačích Žáci si v PC otevřou dokument připravený učitelem a postupně plní zadané úkoly: Do internetového vyhledávače zadej adresu: www.bezpecnyinternet.cz . Klikni na ikonu DĚTI – prohlédni si komiksové příběhy. • Zhlédni komiksový příběh Ztráty a nálezy. • Zeptej se paní učitelky na pojmy, kterým jsi nerozuměl (a). • V závěru příběhu se otestuj. 3. Než žáci zahájí testování, hovoří s učitelkou o pojmech, které se v příběhu vyskytly: SPAM, MYSPACE, WYSIWYG. SPAM – nevyžádané sdělení šířené přes internet MYSPASE – sociální síť WYSIWYG - editor webových stránek Pojmy mohou zadat do internetových vyhledávačů a sami zjistit, co výrazy znamenají. 4. Na závěr se otestují – odpoví si na otázky za příběhem. Do sešitů si mohou při českém jazyce zapsat správné odpovědi.
Příloha • 1_3_05A (zadání práce)
89
Název příspěvku:
1_3_06 Internet - příběh
Jméno autora:
Stanislava Trappová
Stručná anotace:
Seznámení s pojmy internet, vir, Firewall, nevyžádaná pošta, bezpečný internet.
Vzdělávací oblast:
Informační a komunikační technologie
Vzdělávací obor:
Informatika
Stupeň vzdělávání a období vzdělávání:
1. stupeň - 1. období
Tematický celek:
1. Základy práce s počítačem
Očekávaný výstup z RVP ZV:
1.3 Chrání data před poškozením, ztrátou a zneužitím.
Rozvíjené klíčové kompetence:
Kompetence občanské Kompetence k učení
Cíle:
Znalostní cíle Postojové cíle
Integrace průřezových témat:
Osobnostní a sociální výchova
Mezioborové přesahy a vazby:
Český jazyk a literatura
Organizace řízení učební činnosti:
Individuální
Organizace prostorová:
Počítačová učebna nebo počítače v běžné třídě
Organizace časová – délka aktivity:
Vyučovací hodina (45 min.)
Vyučovací metody:
Samostatná práce Brainstorming (bouře mozků) Skupinová práce
Způsoby hodnocení:
Soustavné pozorování žáka
Kritéria hodnocení:
Přístup k samostatné práci, zapojení a přínos žáků ve skupinové práci
Nutné pomůcky a prostředky:
Počítač Připojení na internet
Použitá literatura a klíčové zdroje:
www.bezpecnyinternet.cz www.bezpecnyinternet.cz/deti/komiksove-pribehy/ komiks-nekonecny-les.aspx
Klíčová slova:
Internet, operační systém, brána Firewall, viry, nevyžádaná pošta
Jiné varianty činnosti:
Žáci si místo ve skupinách mohou slova zapsat do sešitů a význam doplnit vlastními slovy nebo vyhledat v příběhu.
90
Popis aktivity 1. Brainstorming – žáci v průběhu 3 minut zaznamenají na čtvrtku nebo tabuli vše, co je napadne k pojmu internet. Práce s PC – Žáci se připojí k internetu na stránku www.bezpecnyinternet.cz . • Rozkliknou ikonu děti. • Rozkliknou ikonu komiksové příběhy. • Vyberou si komiksový příběh Nekonečný les, který si přečtou. Při čtení odpovídají v komiksu na otázky, které jim dávají okamžitou zpětnou vazbu se správnou odpovědí nebo radou. 2. Žáci se rozdělí do skupin. Každá skupina dostane papír s jedním heslem, které bude mít za úkol vysvětlit: vir, Firewall, operační systém, nevyžádaná pošta. V komunitním kruhu si předají a doplní informace. Zhodnotí svou činnost ve skupinách, učitel zhodnotí práci žáků na základě pozorování.
91
Název příspěvku:
2_1_01 Klíčová slova
Jméno autora:
Marcela Vaníčková
Stručná anotace:
Vyhledávání informací o daném tématu (Karel IV.) na internetu. Hledání ve vyhledávači podle klíčových slov vybraných ze zadaného textu.
Vzdělávací oblast:
Informační a komunikační technologie
Vzdělávací obor:
Informatika
Stupeň vzdělávání a období vzdělávání:
1. stupeň - 2. období
Tematický celek:
2. Vyhledávání informací a komunikace
Očekávaný výstup z RVP ZV:
2. 1 Při vyhledávání informací na internetu používá jednoduché a vhodné cesty.
Cíle:
Dovednostní
Integrace průřezových témat:
Multikulturní výchova
Mezioborové přesahy a vazby:
Vlastivěda
Organizace řízení učební činnosti:
Práce ve dvojicích
Organizace prostorová:
Počítačová učebna nebo počítače v běžné třídě
Organizace časová – délka aktivity:
Vícedenní aktivita
Vyučovací metody:
Výklad
Způsoby hodnocení:
Analýza výsledků činnosti žáka. Test - hodnocení znalostí v hodině vlastivědy.
Kritéria hodnocení:
Správné vyhledání všech klíčových slov v textu
Nutné pomůcky a prostředky:
Počítač Připojení na internet
Použitá literatura a klíčové zdroje:
Učebnice vlastivědy pro 4. ročník základní školy, Nová škola
Jiné varianty činnosti:
Žák může k zadanému tématu vyhledat obrázek na internetu. Vyhledávání např. v knihovnách
92
Popis aktivity 1. Tato hodina Informatiky je přípravou na hodinu vlastivědy. Žáci se učí kriticky hodnotit a zpracovávat informace o Karlu IV. 2. Učitel rozdá okopírovaný text z učebnice na dané téma žákům, kteří si jej individuálně čtou. 3. Žáci utvoří dvojice. Ve dvojicích vyhledávají 3 – 4 klíčová slova v textu (označují je barevně). 4. Klíčová slova zadají postupně do vyhledávače na internetu. Zvolí a otevřou stránky s potřebnými informacemi. 5. Vyberou a zkopírují text do prázdného textového dokumentu nebo jinak zaznamenají význam klíčových slov. 6. Při vyhodnocení práce v kruhu postupně dvojice vysvětlí význam některého ze slov, porovnají své informace s výsledky hledání jiných dvojic, hledají shody a rozdíly ve vysvětlení. 7. Společně s učitelem v hodinách vlastivědy proberou téma formou rozhovoru. Je možné ověřit znalosti.
Přílohy • 2_1_01A (zadaný text, část 1) • 2_1_01B (zadaný text, část 2)
93
Název příspěvku:
2_1_02 Autoři a díla
Jméno autora:
Marcela Vaníčková
Stručná anotace:
Žák v pracovním listě přiřazuje jména autorů k jejich dílům. Nápovědu ke správnému řešení hledá na internetu.
Vzdělávací oblast:
Informační a komunikační technologie
Vzdělávací obor:
Informatika
Stupeň vzdělávání a období vzdělávání:
1. stupeň - 2. období
Tematický celek:
2. Vyhledávání informací a komunikace
Očekávaný výstup z RVP ZV:
2. 1 Při vyhledávání informací na internetu používá jednoduché a vhodné cesty
Rozvíjené klíčové kompetence:
Kompetence k učení
Cíle:
Znalostní cíle
Mezioborové přesahy a vazby:
Český jazyk a literatura
Organizace řízení učební činnosti:
Individuální
Organizace prostorová:
Počítačová učebna nebo počítače v běžné třídě
Organizace časová – délka aktivity:
Aktivita 15 - 30 minut
Vyučovací metody:
Předvádění Samostatná práce
Způsoby hodnocení:
Hodnocení ve skupině – týmové hodnocení
Kritéria hodnocení:
Správné přiřazení autorů k jejich dílům
Nutné pomůcky a prostředky:
Počítač, interaktivní tabule Připojení na internet
Použitá literatura a klíčové zdroje:
www.wikipedia.cz
Klíčová slova:
Název knihy, autor, přiřazování
94
Popis aktivity 1. Rozdání pracovních listů a vysvětlení zadání žákům. /5´/ 2. Ukázka učitele přiřazování textů (jména autora a jeho díla) na interaktivní tabuli. Učitel předvede vyhledávání na internetu. Zodpoví případné dotazy. Žáci zahájí práci v pracovních listech. /5´/ 3. Žáci pracují samostatně a pomoc hledají na internetu. Po skončení samostatné práce ve skupinách kontrolují správnost. Ukončenou a opravenou práci odevzdají učiteli. /20´/
Přílohy • 2_1_02A (pracovní list pro žáky) • 2_1_02B (řešení pro učitele)
95
Název příspěvku:
2_1_03 Vyhledávání na internetu
Jméno autora:
Marcela Vaníčková
Stručná anotace:
Opakování dovednosti vyhledávání na internetu. Žáci vyhledávají údaje dle předem daného zadání.
Vzdělávací oblast:
Informační a komunikační technologie
Vzdělávací obor:
Informatika
Stupeň vzdělávání a období vzdělávání:
1. stupeň
Tematický celek:
2. Vyhledávání informací a komunikace
Očekávaný výstup z RVP ZV:
2. 1 Při vyhledávání informací na internetu používá jednoduché a vhodné cesty.
Rozvíjené klíčové kompetence:
Kompetence k učení Kompetence komunikativní
Cíle:
Dovednostní cíle
Mezioborové přesahy a vazby:
Matematika Informatika
Organizace řízení učební činnosti:
Individuální
Organizace prostorová:
Počítačová učebna nebo počítače v běžné třídě
Organizace časová – délka aktivity:
Vyučovací hodina (45 min.)
Vyučovací metody:
Výklad
Způsoby hodnocení:
Hodnotí se zjištěné informace (správnost, přesnost údajů)
Kritéria hodnocení:
Není nutné zvládnout celé zadání, ale splnit i část
Nutné pomůcky a prostředky:
Počítač Textový editor - Word Připojení na internet
Použitá literatura a klíčové zdroje:
Internet Explorer
Klíčová slova:
www.idos.cz, www.zoojihlava.cz
Jiné varianty činnosti:
Cvičení lze rozšířit o vyhledávání detailních informací.
96
Popis aktivity 1. Učitel rozdá žákům pracovní listy nebo je vyzve k otevření souboru se zadáním práce (doporučujeme soubor umístit na plochu, odkud si jej žáci nejprve zkopírují do vlastní složky). Seznámí žáky s obsahem zadání, vysvětlí jednotlivé úkoly. / 3 – 5´/ 2. Samostatná práce žáků. Žáci mohou údaje dopisovat do tištěného pracovního listu nebo přímo do textového dokumentu v počítači. Dle schopností žáků mohou vkládat i odkazy na zdroje informací (webové stránky). Učitel obchází jednotlivé žáky a průběžně kontroluje výsledky. /20 – 25´/ 3. Společné hodnocení, včetně ukázky správného vypracování práce na interaktivní tabuli a ústní zodpovězení otázek z oblasti internetu. / 8 – 10´/ 4. Ve zbylém čase se společně více seznámíme s některou z webových stránek.
Přílohy • 2_1_03A (pracovní list)
97
Název příspěvku:
2_1_04 Okno internetového prohlížeče
Jméno autora:
Jaromír Vadinský
Stručná anotace:
Žáci se naučí pracovat s aplikací pro prohlížení internetu, porozumí jednotlivým tlačítkům v okně.
Vzdělávací oblast:
Informační a komunikační technologie
Vzdělávací obor:
Informatika
Stupeň vzdělávání a období vzdělávání:
1. stupeň - 1. i 2. období
Tematický celek:
2. Vyhledávání informací a komunikace
Očekávaný výstup z RVP ZV:
2.1 Při vyhledávání informací na internetu používá jednoduché a vhodné cesty.
Rozvíjené klíčové kompetence:
Kompetence k učení Kompetence k řešení problémů
Cíle:
Dovednostní Efektivně využívat prohlížeč
Integrace průřezových témat:
Osobnostní a sociální výchova
Organizace řízení učební činnosti:
Práce ve dvojicích i individuálně
Organizace prostorová:
Počítačová učebna nebo počítače v běžné třídě
Organizace časová – délka aktivity:
Aktivita 15 - 30 minut
Vyučovací metody:
Projekce statická (promítání slajdů) Samostatná práce
Způsoby hodnocení:
Analýza výsledků činnosti žáka
Kritéria hodnocení:
Správné přiřazení kartiček k danému tlačítku, vysvětlení pojmu na kartě
Nutné pomůcky a prostředky:
Počítač Textový editor - Word Připojení na internet Nutný e-mailový účet
Klíčová slova:
Internet, prohlížeč, adresní řádek
98
Popis aktivity 1. Žáci se seznámí s oknem internetového prohlížeče pomocí jednoduchého výkladu učitele a názorné ukázky. (15´) 2. Poté se přihlásí ke svému účtu a stáhnou si zadání samostatné práce z pošty. Přílohu si otevřou pomocí MS Word. (5´) 3. Po předchozím výkladu žáci přiřadí správně textová pole s popiskem ke správné části obrázku (adresový řádek, hypertextový odkaz, aktualizovat, domů atp.). (10´) 4. Na závěr předvedeme jednu z hotových prací a žáci ověří si správnost svého řešení.
Přílohy • 2_1_04A (samostatná práce) • 2_1_04B (obrázek řešení)
99
Název příspěvku:
2_1_05 Medailonek
Jméno autora:
Mgr. Barbora Charvátová
Stručná anotace:
Vyhledávání informací, obrázků v internetových vyhledávačích a jejich vkládání do textového dokumentu.
Vzdělávací oblast:
Informační a komunikační technologie
Vzdělávací obor:
Informatika
Stupeň vzdělávání a období vzdělávání:
1. stupeň - 2. období
Tematický celek:
2. Vyhledávání informací a komunikace
Očekávaný výstup z RVP ZV:
2.1 Při vyhledávání informací na internetu používá jednoduché a vhodné cesty.
Rozvíjené klíčové kompetence:
Kompetence k učení Kompetence sociální a personální
Cíle:
Znalostní Dovednostní
Integrace průřezových témat:
Mediální výchova
Mezioborové přesahy a vazby:
Český jazyk a literatura
Organizace řízení učební činnosti:
Práce ve dvojicích
Organizace prostorová:
Počítačová učebna nebo počítače v běžné třídě
Organizace časová – délka aktivity:
Aktivita 60 - 90 minut
Vyučovací metody:
Prezentace práce Skupinová práce
Způsoby hodnocení:
Sebehodnocení Hodnocení učitelem
Kritéria hodnocení:
Vyhledání podstatných informací o spisovateli. Grafické zpracování
Nutné pomůcky a prostředky:
Počítač Textový editor - všeobecně Připojení na internet
Použitá literatura a klíčové zdroje:
Dětské knihy, http://www.vitejte.cz/objekt.php?oid=5218&j=cz
Klíčová slova:
Textový dokument, vyhledávání informací, webová stránka, kopírování, vkládání, úprava obrázků, obtékání textu
Jiné varianty činnosti:
V grafickém editoru Malování vytvořit návrh na obálku vybrané knihy, ve výtvarné výchově zpracovat návrh různými výtvarnými technikami.
100
Popis aktivity 1. Rozdělení dětí do dvojic /každý si vylosuje kartičku s pohádkovou bytostí a vytvoří dvojice, které k sobě patří/ BOB – BOBEK, MAKOVÁ PANENKA – MOTÝL EMANUEL, ÁJA – FÍK, RUMCAJS – MANKA, KŘEMÍLEK VOCHOMŮRKA, ŠTAFLÍK – ŠPAGETKA, PEJSEK – KOČIČKA, FERDA MRAVENEC - BERUŠKA Děti si vyberou z hromádky knih tu, ze které jsou jejich pohádkové postavičky. Během 10 minut mají za úkol na balicí papír napsat vše, co o knize, postavičkách a prostředí již znají. Sesednou si do kruhu a pohovoří o své práci. 2. Děti dostanou za úkol na internetu vyhledat a zapsat do textového editoru podstatné informace o spisovateli a vybrané knize i dalších dílech. Mohou zkopírovat obrázky, fotografie a všechna zjištění zpracovat do „medailonku“. (kopírování – Ctrl+c, vložení Ctrl+v,nástroje obrázku – styly, otáčení, stínování, tvar, úprava písma – velikost, styl, barva) Konečnou práci si žáci vytisknou a přidají k prezentaci na balicí papír. (50´) 3. Před ostatními dvojicemi prezentují a ohodnotí svou práci. (20´)
Příloha • 2_1_05A (ukázka práce žáků)
101
Název příspěvku:
2_1_06 Dětské stránky
Jméno autora:
Mgr. Barbora Charvátová
Stručná anotace:
Vyhledávání informací pomocí klíčových slov na internetu. Stránky pro děti.
Vzdělávací oblast:
Informační a komunikační technologie
Vzdělávací obor:
Informatika
Stupeň vzdělávání a období vzdělávání:
1. stupeň - 1. období
Tematický celek:
2. Vyhledávání informací a komunikace
Očekávaný výstup z RVP ZV:
2.1 Při vyhledávání informací na internetu používá jednoduché a vhodné cesty.
Rozvíjené klíčové kompetence:
Kompetence pracovní Kompetence občanské
Cíle:
Dovednostní Postojové – zaujmutí stanoviska k obsahu webové stránky
Integrace průřezových témat:
Osobnostní a sociální výchova
Mezioborové přesahy a vazby:
Matematika
Organizace řízení učební činnosti:
Individuální
Organizace prostorová:
Počítačová učebna nebo počítače v běžné třídě
Organizace časová – délka aktivity:
Vyučovací hodina (45 min.)
Vyučovací metody:
Projekce statická (promítání slajdů) Samostatná práce
Způsoby hodnocení:
Rozhovor
Nutné pomůcky a prostředky:
Počítač Připojení na internet Dataprojektor
Použitá literatura a klíčové zdroje:
Navrátil, P. Internet pro školy. Kralice na Hané: Computer Media s.r.o., 2004
Klíčová slova:
Internetový vyhledávač, dialogové okno
102
Popis aktivity 1. Práce u PC Žáci si otevřou prezentaci PowerPoint a podle pokynů pracují v průběhu celé vyučovací hodiny. Procvičí si zadávání klíčových slov a seznámí se s příkladem stránek pro děti (www.alik.cz). 2. Zhodnocení /v rámci rozhovoru/ • překážky, které případně museli překonávat • nově získané informace z činnosti /Bezpečný internet/
Příloha • 2_1_06A (prezentace PowerPoint)
103
Název příspěvku:
2_2_01 Šibenice
Jméno autora:
Marcela Vaníčková
Stručná anotace:
Žáci při hře „šibenice“, která je přístupná na internetu, hádají např. zeměpisné názvy. Po vyluštění si otevřou novou záložku prohlížeče a vyhledají informace o daném pojmu.
Vzdělávací oblast:
Informační a komunikační technologie
Vzdělávací obor:
Informatika
Stupeň vzdělávání a období vzdělávání:
1. stupeň - 1. i 2. období
Tematický celek:
2. Vyhledávání informací a komunikace
Očekávaný výstup z RVP ZV:
2. 2 Vyhledává informace na portálech, v knihovnách a databázích.
Rozvíjené klíčové kompetence:
Kompetence k učení
Cíle:
Znalostní cíle
Integrace průřezových témat:
Environmentální výchova
Mezioborové přesahy a vazby:
Vlastivěda Přírodověda
Organizace řízení učební činnosti:
Práce ve dvojicích i individuálně
Organizace prostorová:
Počítačová učebna nebo počítače v běžné třídě
Organizace časová – délka aktivity:
Vyučovací hodina (45 min.)
Vyučovací metody:
Vysvětlování Dohledání informací Výukový kvíz (soutěž)
Způsoby hodnocení:
Není nutné hodnotit
Nutné pomůcky a prostředky:
Počítač, interaktivní tabule Připojení na internet
Použitá literatura a klíčové zdroje:
www.testpark.cz
Klíčová slova:
Abeceda, nová záložka, hry
Jiné varianty činnosti:
Žáci mohou mezi sebou soutěžit na čas, kolik správných názvů mají, např. za 2 min. Je možné využít i další testy na těchto stránkách.
104
Popis aktivity 1. Na začátku hodiny učitel vysvětlí a ukáže na PC či interaktivní tabuli žákům práci v hodině. /3´/ 2. Připomene pravidla jednoduché hry „šibenice“. /3´/ 3. Žáci na internetu zadají adresu www.testpark.cz a prohlédnou si stránky na této adrese (testy, hry). Poté přepnou na hru Šibenice a společně ji řeší. /10´/ 4. Pravým tlačítkem myši otevřou novou záložku, kde vyhledají informace o vyluštěném výrazu (zeměpisný název, jméno zvířete, část lidského těla). /2´/ 5. Ke konci vyučovací hodiny diskuze o tom, jak se pracovalo, co se líbilo a povedlo.
105
Název příspěvku:
2_2_02 Finanční gramotnost
Jméno autora:
Mgr. Jaromír Vadinský
Stručná anotace:
Základy finanční gramotnosti – popis osobností na českých bankovkách, rozpočet.
Vzdělávací oblast:
Informační a komunikační technologie
Vzdělávací obor:
Informatika
Stupeň vzdělávání a období vzdělávání:
1. stupeň - 2. období
Tematický celek:
2. Vyhledávání informací a komunikace
Očekávaný výstup z RVP ZV:
2. 2 Vyhledává informace na portálech, v knihovnách a databázích.
Rozvíjené klíčové kompetence:
Kompetence k učení Kompetence občanské
Cíle:
Postojové Žák se umí rozhodnout, co si koupit a proč.
Integrace průřezových témat:
Osobnostní a sociální výchova
Mezioborové přesahy a vazby:
Vlastivěda Matematika
Organizace řízení učební činnosti:
Individuální
Organizace prostorová:
Počítačová učebna nebo počítače v běžné třídě
Organizace časová – délka aktivity:
Aktivita 15 - 30 minut
Vyučovací metody:
Vysvětlování Dohledání informací
Způsoby hodnocení:
Lze ohodnotit jednoduchým kvízem – přiřazováním
Nutné pomůcky a prostředky:
Počítač Textový editor - Word Připojení na internet
Použitá literatura a klíčové zdroje:
Obrázky dostupné na: Http://vlastenci.cz/obr/platidla/bankovky/5000.jpg Http://vlastenci.cz/obr/platidla/bankovky/2000.jpg Http://vlastenci.cz/obr/platidla/bankovky/1000.jpg Http://vlastenci.cz/obr/platidla/bankovky/500.jpg Http://vlastenci.cz/obr/platidla/bankovky/200.jpg Http://vlastenci.cz/obr/platidla/bankovky/100.jpg Http://vlastenci.cz/obr/platidla/bankovky/50.jpg
Klíčová slova:
Finance, bankovka, rozpočet, zboží, osobnost
106
Popis aktivity 1. Žáci si otevřou dokument s obrázky bankovek v aplikaci MS Word obvyklým způsobem a zároveň si spustí internetový prohlížeč. (2´) 2. V uvedeném dokumentu napíší pod každou bankovku jméno osobnosti, která je na dané bankovce. (5´) 3. Na internetu pak vyhledají základní informace o osobnostech a ty přepíší ke jménu osobnosti. (15´) 4. V další části práce vyplní tabulku, která je na konci dokumentu. Nejprve sečtou hodnotu všech bankovek, a poté na internetu vyhledají zboží, které by si za uvedenou částku koupili. Název zboží a jeho cenu zapíší do tabulky. Celkový součet nesmí překročit součet hodnot obrázků bankovek. (10´) 5. Diskuse se žáky: Proč bych si koupil právě toto zboží?
Příloha • 2_2_02A (zadání práce)
107
Název příspěvku:
2_2_03 Školní webové stránky
Jméno autora:
Mgr. Šárka Holečková
Stručná anotace:
Žáci se seznámí s obsahem školních webových stránek a vyjadřují hodnotící stanoviska.
Vzdělávací oblast:
Informační a komunikační technologie
Vzdělávací obor:
Informatika
Stupeň vzdělávání a období vzdělávání:
1. stupeň - 1. období
Tematický celek:
2. Vyhledávání informací a komunikace
Očekávaný výstup z RVP ZV:
2.2 Vyhledává informace na portálech, v knihovnách a databázích.
Rozvíjené klíčové kompetence:
Kompetence k učení Kompetence komunikativní
Cíle:
Postojové cíle Hodnocení obsahu školního webu
Integrace průřezových témat:
Mediální výchova
Organizace řízení učební činnosti:
Práce ve dvojicích
Organizace prostorová:
Počítačová učebna nebo počítače v běžné třídě
Organizace časová – délka aktivity:
Vyučovací hodina (45 min.)
Vyučovací metody:
Vysvětlování Dohledání informací Výukový kvíz (soutěž)
Způsoby hodnocení:
Sebehodnocení Sebehodnocení výsledků testu
Kritéria hodnocení:
Počet správných odpovědí
Nutné pomůcky a prostředky:
Počítač, interaktivní tabule Jiný software Připojení na internet
Klíčová slova:
Internet, webové stránky, škola
108
Popis aktivity 1. Domácí příprava: Žáci mají za domácí úkol sami nebo s rodiči si prohlédnout školní webové stránky a zjistit, co vše na nich je možné najít za informace. Dopředu by měli vědět, že je čeká v následující hodině test, který bude zjišťovat jejich pozornost při plnění úkolu. Pokud nemá žák doma přístup k internetu, má možnost přístupu k internetu ve škole v době volna. 2. Na začátku vyučovací hodiny zopakujeme předmět domácí přípravy. Rozdáme žákům papíry a postupně jim předkládáme zjišťovací otázky, týkající se obsahu školních webových stránek. Doporučený počet – 10 otázek. Návrh otázek: • Je na stránkách aktuální jídelníček pro tento měsíc? • Najdeme v sekci Základní škola rozvrh pro žáky 3. ročníku? • Školní řád je v úplném znění nebo jen jako soubor ke stažení? • Je možné si přečíst školní časopis v elektronické podobě ve vydání z roku 2005? • Je na první stránce odkaz na fotogalerii školy? • Mají všichni učitelé u svého kontaktu fotografii? • Je na stránkách školy jízdní řád školního autobusu? • Můžete na stránkách zjistit, jak se jmenují žáci, kteří chodí do 3. ročníku? • Je na stránkách fotografie školní kuchyně? • Můžete zjistit, jaký program máte tento týden ve školní družině? Vyhodnocení testu je vhodné spojit s kontrolou na webových stránkách školy např. na interaktivní tabuli. Žáci sami hledají jednotlivé odpovědi, popř. dokazují, že tam daná informace není. Učitel je může vést k přemýšlení, kde jinde by informace mohla být. 3. Práce ve dvojicích – hodnocení školního webu Žáky rozdělíme do dvojic k jednomu počítači, dáme jim papír A4, který si přeložením rozdělí na 4 obdélníky. Do každého rohu obdélníku si napíší otázku: • Co se mi na stránkách školy líbí? • Co na stránkách školy chybí? • Co bych vylepšil? • Čemu nerozumím? Po ukončení aktivity si dvojice navzájem sdělí svoje postřehy a názory. Učitel pak předá informace správci školního webu, neboť názor dětí může být cenným podnětem pro vylepšení stránek :-).
Odkaz • ukázka na webu www.zs-stehelceves.cz
109
Název příspěvku:
2_2_04 Atlas hub
Jméno autora:
Mgr. Barbora Charvátová
Stručná anotace:
V grafickém editoru Malování žáci nakreslí obrázek houby a v textovém editoru doplní text pomocí funkce kopírování a vkládání.
Vzdělávací oblast:
Informační a komunikační technologie
Vzdělávací obor:
Informatika
Stupeň vzdělávání a období vzdělávání:
1. stupeň - 1. období
Tematický celek:
2. Vyhledávání informací a komunikace
Očekávaný výstup z RVP ZV:
2.2 Vyhledává informace na portálech, v knihovnách a databázích.
Rozvíjené klíčové kompetence:
Kompetence k učení Kompetence pracovní
Cíle:
Dovednostní
Integrace průřezových témat:
Environmentální výchova
Mezioborové přesahy a vazby:
Prvouka Učivo o houbách – jedlé, nejedlé, jedovaté
Organizace řízení učební činnosti:
Individuální
Organizace prostorová:
Počítačová učebna nebo počítače v běžné třídě
Organizace časová – délka aktivity:
Vícedenní aktivita
Vyučovací metody:
Vysvětlování Práce s textem a obrazem Skupinová práce
Způsoby hodnocení:
Sebehodnocení Hodnocení ve skupině
Kritéria hodnocení:
Úplnost splnění zadaného úkolu, estetičnost listu, úroveň celkové práce – atlasu
Nutné pomůcky a prostředky:
Počítač Grafický editor - Malování Připojení na internet Textový editor
Klíčová slova:
Malování, kopírování a vkládání textu, vyhledávače
110
Popis aktivity 1. Evokace – brainstorming V debatním kruhu zaznamenávají žáci na papír vše, co už vědí o houbách. Společně se dohodnou na zpracování třídního atlasu hub. 2. Uvědomění • Žák si otevře v PC ikonu pro grafický editor Malování. • Pomocí nástrojů vytvoří obrázek houby, kterou si vybral ke zpracování. • Otevře si textový dokument a uloží ho do lišty. • V malování použije ikonu vyjmout a obrázek houby vloží do textového editoru, ve kterém může pomocí nástrojů obrázek upravit. • Klikne na nakreslený obrázek a pravým tlačítkem myši vyvolá nabídku – obtékání textu – těsné. • Do vyhledávače internetu napíše i-dnes. Otevře ikonu hobby a najde pole houby a otevře atlas hub. Vyhledá si svou houbu a pomocí klávesových zkratek Ctrl+C text zkopíruje a pomocí Ctrl+V text vloží. • Totéž provede i s kopií fotografie. • Upraví typ písma a velikost. • List si uloží do své složky. • Odešle e-mailem na určenou adresu. 3. Reflexe – V komunitním kruhu zhodnocení jednotlivých listů i celého třídního atlasu hub. Metoda PĚTILÍSTEK
Atlas hub
Jaký je tvůj celkový dojem z našeho atlasu hub? Jaké činnosti jsi v průběhu použil? Větu, která zachytí to nejzajímavější z celé práce: Sbíráš rád houby?
Příloha • 2_2_04A (ukázka práce žáků)
111
Název příspěvku:
2_2_05 Dětský portál Alík
Jméno autora:
Stanislava Trappová
Stručná anotace:
Žáci vyhledávají informace na dětském portále na základě zadání v pracovním listu.
Vzdělávací oblast:
Informační a komunikační technologie
Vzdělávací obor:
Informatika
Stupeň vzdělávání a období vzdělávání:
1. stupeň - 1. i 2. období
Tematický celek:
2. Vyhledávání informací a komunikace
Očekávaný výstup z RVP ZV:
2.2 Vyhledává informace na portálech, v knihovnách a databázích.
Rozvíjené klíčové kompetence:
Kompetence k učení Kompetence občanské
Cíle:
Znalostní Postojové
Integrace průřezových témat:
Osobnostní a sociální výchova
Mezioborové přesahy a vazby:
Český jazyk a literatura
Organizace řízení učební činnosti:
Individuální
Organizace prostorová:
Počítačová učebna nebo počítače v běžné třídě
Organizace časová – délka aktivity:
Vyučovací hodina (45 min.)
Vyučovací metody:
Rozhovor Dohledání informací
Způsoby hodnocení:
Soustavné pozorování žáka Doplnění pracovního listu
Kritéria hodnocení:
Správnost doplnění listu. Odůvodnění: Proč nebudeme sdělovat vypsané informace?
Nutné pomůcky a prostředky:
Počítač Textový editor - všeobecně Připojení na internet
Použitá literatura a klíčové zdroje:
http://alik.idnes.cz/
Klíčová slova:
Dětský portál, desatero bezpečného internetu
112
Popis aktivity 1. Evokace Žáci pracují u interaktivní tabule. Popisují, co vše lze vyčíst na internetových portálech, komu a čemu portály slouží. Vycházejí ze zkušeností. (5´) 2. Uvědomění Žáci vyhledávají informace v dětském portále na základě úloh v pracovním listu (viz příloha). V průběhu práce odpovídají na otázky učitele týkající se bezpečného internetu. (35´) 3. Reflexe Na pruhy papíru žáci zaznamenají vlastní desatero BEZPEČNÝ INTERNET - vyvěsit v PC učebně. Zhodnocení činnosti – na magnetickou tabuli dát „smajlíky“ /nebo jiný způsob sebehodnotících značek/. (5´)
Příloha • 2_2_05A (zadání práce)
113
Název příspěvku:
2_3_01 Počítačové sítě
Jméno autora:
Mgr. Šárka Holečková
Stručná anotace:
Prezentace se zabývá teoretickým zpracováním tématu Počítačové sítě. Pojednává o typech počítačových sítí, vzniku Internetu nebo jeho nejčastějších službách. Nabízí teoretickou oporu pro výklad a další výuku daného tématu.
Vzdělávací oblast:
Informační a komunikační technologie
Vzdělávací obor:
Informatika
Stupeň vzdělávání a období vzdělávání:
1. stupeň - 2. období
Tematický celek:
2. Vyhledávání informací a komunikace
Očekávaný výstup z RVP ZV:
2.3 Komunikuje pomocí internetu či jiných běžných komunikačních zařízení.
Rozvíjené klíčové kompetence:
Kompetence komunikativní Kompetence k učení
Cíle:
Znalostní Vysvětlí princip fungování Internetu a počítačových sítí.
Integrace průřezových témat:
Výchova k myšlení v evropských a globálních souvislostech
Mezioborové přesahy a vazby:
Prvouka
Organizace řízení učební činnosti:
Frontální
Organizace prostorová:
Počítačová učebna nebo počítače v běžné třídě
Organizace časová – délka aktivity:
Aktivita do 15 minut
Vyučovací metody:
Projekce statická (promítání slajdů) Výklad
Způsoby hodnocení:
Individuální zkoušení
Kritéria hodnocení:
Znalost základních pojmů (počítačová síť, typy počítačových sítí, internet, www, služby www, webové prohlížeče)
Nutné pomůcky a prostředky:
Počítač Připojení na internet Dataprojektor
Použitá literatura a klíčové zdroje:
Kovářová, Libuše. Informatika pro základní školy 1. Computer Media, 2004 http://cs.wikipedia.org/wiki/Internet
Klíčová slova:
Počítačová síť, internet, www
114
Popis aktivity 1. Prezentaci lze využít při úvodu do počítačových sítí, Internetu a komunikaci na Internetu. 2. S výkladem doporučuji spuštěnou Wikipedii, stránky týkající se tématu. Toto je jedna z možností, jak se o tématu dozvědět více. Vhodné pro žáky, kteří se o tematiku více zajímají. 3. Prezentace by neměla trvat déle než 15 minut. Jako učební materiál ji lze zveřejnit na webových stránkách, zaslat na e-mail žáků nebo vytisknout slajdy. 4. Vzhledem k rychlému vývoji techniky je potřeba prezentace tohoto typu častěji aktualizovat o nové poznatky.
Přílohy • 2_3_01A (prezentace PowerPoint)
115
Název příspěvku:
2_3_02 Řetězové e-maily
Jméno autora:
Mgr. Šárka Holečková
Stručná anotace:
Posílání e-mailů: psaní textů, řetězový e-mail, příkaz odpovědět, přeposlat, psaní adres. Vymýšlení řetězových příběhů podle počáteční věty.
Vzdělávací oblast:
Informační a komunikační technologie
Vzdělávací obor:
Informatika
Stupeň vzdělávání a období vzdělávání:
1. stupeň - 2. období
Tematický celek:
2. Vyhledávání informací a komunikace
Očekávaný výstup z RVP ZV:
2.3 Komunikuje pomocí internetu či jiných běžných komunikačních zařízení.
Rozvíjené klíčové kompetence:
Kompetence komunikativní
Cíle:
Dovednostní cíle Posílání e-mailů
Integrace průřezových témat:
Mediální výchova
Mezioborové přesahy a vazby:
Český jazyk a literatura
Organizace řízení učební činnosti:
Skupinová
Organizace prostorová:
Počítačová učebna nebo počítače v běžné třídě
Organizace časová – délka aktivity:
Vyučovací hodina (45 min.)
Vyučovací metody:
Předvádění Práce s textem a obrazem Snowballing (sněhová koule)
Způsoby hodnocení:
Hodnocení ve skupině - týmové hodnocení
Kritéria hodnocení:
Čtení příběhů: děj, návaznost, smysluplnost, jazyková správnost
Nutné pomůcky a prostředky:
Počítač Jiný software Připojení na internet E-mailové účty žáků
Klíčová slova:
E-mail, příběh, pohádka
116
Popis aktivity 1. Učitel připraví 2 – 3 e-maily s názvy Pohádka, Příběh a Fantazie, které uvozují jednotlivé příběhy: • Pohádka - Za devatero horami, desatero řekami žil... • Příběh - Stalo se to před mnoha tisíci lety. Na naší planetě bylo... • Fantazie - Ve vzdálené zemi se zrodil... E-maily rozešle vybraným žákům před zahájením hodiny. Zároveň připraví kruhové pořadí žáků – pořadí pro přeposílání. 2. Na začátku hodiny vysvětlí žákům postup: e-mail uvedeného názvu otevřou, zvolí tlačítko přeposlat, zadají adresu spolužáka dle stanoveného pořadí, přečtou si úvodní větu a za větu připojí další část příběhu. Pravidlem je napsat nejméně 1 větu. Pak e-mail odešlou. U každého dalšího e-mailu postupují stejně. Zdůrazníme nutnost si číst předchozí příběh a pokračovat v podobném duchu. (5´) 3. Samostatná práce žáků v daném časovém limitu. (30´) 4. Po uplynutí limitu provedeme prezentaci, čtení a hodnocení příběhů. (10´)
Příloha • 2_3_02 (ukázka práce žáků)
117
Název příspěvku:
2_4_01 Počasí
Jméno autora:
Mgr. Barbora Charvátová
Stručná anotace:
Vyhledávání, porovnávání a záznam informací z internetových vyhledávačů.
Vzdělávací oblast:
Informační a komunikační technologie
Vzdělávací obor:
Informatika
Stupeň vzdělávání a období vzdělávání:
1. stupeň - 2. období
Tematický celek:
2. Vyhledávání informací a komunikace
Očekávaný výstup z RVP ZV:
2.4 Ověřuje věrohodnost informací a informačních zdrojů, posuzuje jejich závažnost a vzájemnou návaznost.
Rozvíjené klíčové kompetence:
Kompetence k učení Kompetence sociální a personální
Cíle:
Dovednostní cíle Cíle postojové
Integrace průřezových témat:
Osobnostní a sociální výchova
Mezioborové přesahy a vazby:
Výtvarná výchova Matematika, Prvouka
Organizace řízení učební činnosti:
Individuální
Organizace prostorová:
Počítačová učebna nebo počítače v běžné třídě
Organizace časová – délka aktivity:
Aktivita 45 - 60 minut
Vyučovací metody:
Předvádění Samostatná práce Brainstorming (bouře mozků)
Způsoby hodnocení:
Rozhovor Analýza výsledku samostatné práce
Kritéria hodnocení:
Úhlednost, výstižnost informací v tabulce, účelnost zjištěných informací
Nutné pomůcky a prostředky:
Počítač Textový editor - všeobecně Připojení na internet
Klíčová slova:
Internetový portál, vyhledávač
Jiné varianty činnosti:
Malování - vytvořit ikony pro počasí
118
Popis aktivity 1. Žáci se rozdělí do skupin a složí rozstříhané obrázky (ikony předpovědi počasí). Tipují, na co bude hodina zaměřena. 2. Vytvoří si ve Wordu tabulku. Rozklikne ikonu Vložení – tabulka – Vložit tabulku – Počet sloupců 8 – Počet řádků 3 – Pevná šířka sloupce auto. Do prvního řádku (od 2. sloupce) napíšou dny v týdnu. 3. Vyberou si dva internetové portály, ze kterých budou zpracovávat informace a postupně zadají do 3. vyhledávače „předpověď počasí“. 4. Pomocí tlačítek Ctrl + C a Ctrl + V, vloží do 1. sloupce a 2. řádku tabulky zkopírovanou internetovou adresu, ze které je přebíraná informace. Dokument si uloží do své složky pod názvem Předpověď počasí. Dokument vytisknou. Podle zjištěných údajů dokreslí ikony do tabulky. Práci si vlepí do sešitu. 5. Zhodnocení – v komunitním kruhu žáci zhodnotí svou činnost, porovnají zjištěné informace a vyvodí závěr. Učitel zhodnotí estetickou úroveň zpracované tabulky.
Příloha • 2_4_01A (vzor tabulky)
119
Název příspěvku:
3_1_01 Domeček z tvarů
Jméno autora:
Marcela Vaníčková
Stručná anotace:
Žáci vytvářejí obrázek v programu Malování pomocí nástrojů barvy a tvary.
Vzdělávací oblast:
Informační a komunikační technologie
Vzdělávací obor:
Informatika
Stupeň vzdělávání a období vzdělávání: 1. stupeň - 1. období Tematický celek:
3. Zpracování a využití informací
Očekávaný výstup z RVP ZV:
3.1 Pracuje s textem a obrázkem v textovém a grafickém editoru.
Rozvíjené klíčové kompetence:
Kompetence k učení
Cíle:
Dovednostní
Mezioborové přesahy a vazby:
Výtvarná výchova
Organizace řízení učební činnosti:
Práce ve dvojicích i individuálně
Organizace prostorová:
Počítačová učebna nebo počítače v běžné třídě
Organizace časová – délka aktivity:
Aktivita 45 - 60 minut
Vyučovací metody:
Výklad Samostatná práce
Způsoby hodnocení:
Rozhovor Sebehodnocení
Kritéria hodnocení:
Jsou předem stanovena – počet tvarů, konkrétní barvy
Nutné pomůcky a prostředky:
Počítač Grafický editor - Malování
Použitá literatura a klíčové zdroje:
www.computermedia.cz
Klíčová slova:
Aplikace Malování, geometrické tvary, obrázek
120
Popis aktivity 1. Učitel ukazuje žákům, kteří nemají s malováním zkušenosti, postup práce na počítači na projekční ploše. Pomocí nástrojů tvary a barvy předvádí, jak jednoduše namalovat domeček. (5´) 2. Samostatná práce žáků. Téma obrázku si mohou zvolit sami dle své fantazie (např. domeček, robot, auto, hrad). Učitel koriguje, pomáhá, vysvětluje postup a možnosti aplikace Malování. (25´) 3. Prezentace prací žáků u počítačů – každý řekne, co namaloval, co se mu dařilo, s čím měl problémy. (10´) 4. Žáci mohou zdařilé práce vytisknout a udělat výstavu ve třídě (škole). (5´)
Přílohy • 3_1_01A (ukázka práce žáků)
121
Název příspěvku:
3_1_02 Vánoční pozvánka
Jméno autora:
Marcela Vaníčková
Stručná anotace:
Formátování textu vánoční pozvánky, vložení obrázku a formátování stránky v textovém editoru Word.
Vzdělávací oblast:
Informační a komunikační technologie
Vzdělávací obor:
Informatika
Stupeň vzdělávání a období vzdělávání:
1. stupeň - 1. i 2. období
Tematický celek:
3. Zpracování a využití informací
Očekávaný výstup z RVP ZV:
3. 1 Pracuje s textem a obrázkem v textovém a grafickém editoru.
Rozvíjené klíčové kompetence:
Kompetence komunikativní
Cíle:
Dovednostní
Integrace průřezových témat:
Mediální výchova
Mezioborové přesahy a vazby:
Výtvarná výchova
Organizace řízení učební činnosti:
Práce ve dvojicích
Organizace prostorová:
Počítačová učebna nebo počítače v běžné třídě
Organizace časová – délka aktivity:
Vyučovací hodina (45 min.)
Vyučovací metody:
Výklad Práce s textem a obrazem
Způsoby hodnocení:
Soustavné pozorování žáka
Kritéria hodnocení:
Žák dodržuje zadání od učitele
Nutné pomůcky a prostředky:
Počítač Textový editor - Word
Použitá literatura a klíčové zdroje:
www.computermedia.cz
Klíčová slova:
Klipart, textový editor Word
122
Popis aktivity 1. Učitel ukáže žákům několik návrhů na školní vánoční pozvánku. Pozvánky jsou vytištěné. Žáci pracují ve skupince po dvou. (2´) 2. Otevřou program MS Word. Napíší stručnou pozvánku na školní vánoční akci, včetně nadpisu. Učitel kontroluje žáky, popř. je upozorní na pravopisné chyby, zdůrazní, že na pozvánce by neměly být. (10´) 3. Žáci označí text a upraví velikost písma, zarovnání na střed, velikost řádkování, změní typ písma. Všechny tyto operace již znají. Upravují podle své představy a fantazie. Učitel individuálně pomáhá a vysvětluje jednotlivcům. (15´) 4. Všichni žáci společně vloží podle pokynů učitele klipart a ohraničení stránky. Jednotlivé kroky si zapíší do sešitu. (10´) 5. V náhledu zkontrolují vzhled pozvánky, vytisknou. (5´) 6. Práci uloží do své složky pod názvem „Vánoční pozvánka školy“. (3´)
Přílohy • 3_1_02A (ukázka práce žáků)
123
Název příspěvku:
3_1_03 Neposlušné verše
Jméno autora:
Marcela Vaníčková
Stručná anotace:
Žáci mají správně seřadit rozházené verše básničky. Pracují se schránkou v textovém editoru.
Vzdělávací oblast:
Informační a komunikační technologie
Vzdělávací obor:
Informatika
Stupeň vzdělávání a období vzdělávání:
1. stupeň - 2. období
Tematický celek:
3. Zpracování a využití informací
Očekávaný výstup z RVP ZV:
3. 1 Pracuje s textem a obrázkem v textovém a grafickém editoru.
Rozvíjené klíčové kompetence:
Kompetence k učení Kompetence k řešení problémů
Cíle:
Znalostní
Integrace průřezových témat:
Multikulturní výchova
Mezioborové přesahy a vazby:
Český jazyk a literatura
Organizace řízení učební činnosti:
Individuální
Organizace prostorová:
Počítačová učebna nebo počítače v běžné třídě
Organizace časová – délka aktivity:
Aktivita 45 - 60 minut
Vyučovací metody:
Výklad Práce s textem a obrazem
Způsoby hodnocení:
Analýza výsledků činnosti žáka (např. písemné práce, laboratorní práce, projekty, kresby...)
Kritéria hodnocení:
Správné složení veršů básničky
Nutné pomůcky a prostředky:
Počítač Textový editor - Word Není nutné připojení na internet
Klíčová slova:
Textový editor Word, vyjmout, vložit
Jiné varianty činnosti:
Může se použít i na slova, odstavce, věty. Žáci mohou sami vytvořit báseň či říkanku s neposlušnými verši pro spolužáky.
124
Popis aktivity 1. Stručná ukázka neposlušných veršů říkanky a ústní popis úkolu, který žáky čeká. (10´) 2. Žáci pracují všichni současně podle pokynů učitele, v případě dotazů se společná práce pozastaví, učitel dotaz vysvětlí celé třídě a pracuje se dále společně. 3. Žáci otevřou na ploše soubor s názvem Neposedné verše. Přečtou si celý text a hledají první verš. Až ho najdou, drží levé tlačítko myši od začátku do konce řádku a tažením ho označí. Pravým tlačítkem myši kliknou a dají příkaz Vyjmout. Celý řádek se „vymaže“ (tj. přesune se do schránky), ale neztratí. Kurzor žák umístí na první řádek nové stránky a pravým tlačítkem myši dá příkaz Vložit. Vloží tak vyjmutý verš. Dále takto postupují celou říkankou, dokud není složena správně. (20´) 4. Učitel prochází mezi žáky a kontroluje jejich práci, individuálně pomáhá. Jako variantu lze použít klávesové zkratky Ctrl+X a Ctrl+V. 5. Žáci, kteří mají práci dokončenou, mohou vymyslet ve zbylém čase obdobnou říkanku či báseň pro spolužáky. (15´)
Přílohy • 3_1_03A (ukázka správné říkanky) • 3_1_03B (ukázka neposlušných veršů říkanky)
125
Název příspěvku:
3_1_04 Návrh obalu knihy
Jméno autora:
Marcela Vaníčková
Stručná anotace:
Žáci tvoří návrh obalu knihy v textovém editoru MS Word.
Vzdělávací oblast:
Informační a komunikační technologie
Vzdělávací obor:
Informatika
Stupeň vzdělávání a období vzdělávání:
1. stupeň - 1. i 2. období
Tematický celek:
3. Zpracování a využití informací
Očekávaný výstup z RVP ZV:
3. 1 Pracuje s textem a obrázkem v textovém a grafickém editoru.
Rozvíjené klíčové kompetence:
Kompetence komunikativní
Cíle:
Dovednostní cíle
Integrace průřezových témat:
Mediální výchova
Mezioborové přesahy a vazby:
Český jazyk a literatura Výtvarná výchova
Organizace řízení učební činnosti:
Individuální
Organizace prostorová:
Počítačová učebna nebo počítače v běžné třídě
Organizace časová – délka aktivity:
Vyučovací hodina (45 min.)
Vyučovací metody:
Předvádění Samostatná práce
Způsoby hodnocení:
Sebehodnocení
Kritéria hodnocení:
Celkový a estetický vzhled práce, pravopis, název knihy, vložení klipartu, ohraničení stránky, formátování textu
Nutné pomůcky a prostředky:
Počítač Textový editor - Word
Použitá literatura a klíčové zdroje:
Word 2007
Klíčová slova:
Textový editor, obálka knihy, název, autor
Jiné varianty činnosti:
Žák si tímto způsobem může připravit i titulní stranu svého portfolia předmětu informatika.
126
Popis aktivity 1. V předchozí hodině dostanou žáci za domácí úkol připravit si vlastní návrh na svou knihu (ruční zpracování). Učitel je seznámí s tím, co má titulní strana knihy obsahovat (jméno autora, název knihy, popř. jméno ilustrátora). Název knihy i jméno autora bude vymyšlené. Žáci se tak na chvíli stanou spisovateli a ilustrátory svých knih. 2. Žáci v následující hodině představí své návrhy z domácí přípravy třídě i učiteli. /10´/ 3. Učitel odpoví na dotazy a dodělají se případné opravy. /5´/ 4. Žáci u svých PC vytváří své titulní strany knih v počítačové podobě. Učitel obchází žáky a popř. dopomáhá jednotlivcům. /15 – 20´/ 5. Pokud je žák s prací hotov a je s ní spokojen, vytiskne nebo odešle práci učiteli. /10´/
Přílohy • 3_1_04A (ukázka práce žáků) • 3_1_04B (ukázka práce žáků)
127
Název příspěvku:
3_1_05 Státy Evropy
Jméno autora:
Marcela Vaníčková
Stručná anotace:
Žáci namalují podle předlohy v aplikaci Malování státní vlajku vybrané země. Obrázek vloží do dokumentu Word a na internetu vyhledají o dané zemi informace, které zkopírují k obrázku do dokumentu.
Vzdělávací oblast:
Informační a komunikační technologie
Vzdělávací obor:
Informatika
Stupeň vzdělávání a období vzdělávání:
1. stupeň - 2. období
Tematický celek:
3. Zpracování a využití informací
Očekávaný výstup z RVP ZV:
3. 1 Pracuje s textem a obrázkem v textovém a grafickém editoru.
Rozvíjené klíčové kompetence:
Kompetence k učení
Cíle:
Dovednostní cíle
Integrace průřezových témat:
Výchova k myšlení v evropských a globálních souvislostech
Mezioborové přesahy a vazby:
Vlastivěda
Organizace řízení učební činnosti:
Individuální
Organizace prostorová:
Počítačová učebna nebo počítače v běžné třídě
Organizace časová – délka aktivity:
Vyučovací hodina (45 min.)
Vyučovací metody:
Vysvětlování Samostatná práce
Způsoby hodnocení:
Rozhovor Sebehodnocení
Kritéria hodnocení:
Celkový a estetický dojem z práce, způsob vyhledávání informací na internetu, správnost namalované vlajky
Nutné pomůcky a prostředky:
Počítač Textový editor - Word Připojení na internet Malování
Použitá literatura a klíčové zdroje:
www.vlajky.yin.cz, www.wikipedie.cz
Klíčová slova:
Státní vlajky, kopírování, vyhledávání, internet, Word, Malování, formátování
Jiné varianty činnosti:
Žáci mohou porovnávat mezi sebou vyhledané informace, sestavit žebříček rozlohy, počtu obyvatel např. do tabulky.
128
Popis aktivity 1. Učitel vysvětlí žákům zadání práce. Cílem aktivity je překreslit státní vlajku evropské země v programu Malování, vzniklý obrázek vložit do dokumentu Word, na internetu najít informace o zemi, které patří vlajka, a tyto informace zkopírovat do dokumentu k obrázku. Učitel předvede postup práce na interaktivní tabuli. /5´/ 2. Učitel zodpoví případné dotazy. /5´/ 3. Práce žáků: • namalovat jednu státní vlajku evropské země, • vložit obrázek do dokumentu Word, • vyhledat na internetu základní údaje o státu, • zkopírovat k obrázku do dokumentu, • zformátovat text. /15 – 20´/ 4. Žáci práci uloží a odešlou učiteli. /2´/ 5. Učitel hotovou práci ústně vyhodnotí. /5´/
Přílohy • 3_1_05A (ukázka práce dokument) • 3_1_05B (ukázka práce vlajka)
129
Název příspěvku:
3_1_06 Titulní stránka
Jméno autora:
Marcela Vaníčková
Stručná anotace:
Žáci se učí používat nástroj barevná výplň WordArtu v MS Word. Doplňují barevné výplně do připravené šablony a tvoří titulní stránku k portfoliu prací z Informatiky.
Vzdělávací oblast:
Informační a komunikační technologie
Vzdělávací obor:
Informatika
Stupeň vzdělávání a období vzdělávání:
1. stupeň - 1. období
Tematický celek:
3. Zpracování a využití informací
Očekávaný výstup z RVP ZV:
3. 1 Pracuje s textem a obrázkem v textovém a grafickém editoru.
Rozvíjené klíčové kompetence:
Kompetence pracovní
Cíle:
Dovednostní cíle
Mezioborové přesahy a vazby:
Výtvarná výchova Čtení
Organizace řízení učební činnosti:
Individuální
Organizace prostorová:
Počítačová učebna nebo počítače v běžné třídě
Organizace časová – délka aktivity:
Vyučovací hodina (45 min.)
Vyučovací metody:
Předvádění Práce s textem a obrazem
Způsoby hodnocení:
Hodnocení ve skupině - týmové hodnocení Ocenění druhých
Kritéria hodnocení:
Splnění úkolu – vytvoření úvodní stránky portfolia
Nutné pomůcky a prostředky:
Počítač Textový editor - Word - Word Art Není nutné připojení na internet
Klíčová slova:
WordArt, Nástroje WordArtu, barvy
Jiné varianty činnosti:
Šablonu mohou vytvořit starší spolužáci pro žáky 1. a 2. ročníku. Témata: narozeninová pozvánka, přání ke Dni matek, diplom tetky Abecedky aj.
130
Popis aktivity 1. Učitel předvede na interaktivní tabuli možnosti barevné výplně nástroje WordArt v programu MS Word, určeného pro tvorbu nadpisů. Ukáže postup, jak vybrat zvolenou výplň. /10´/ 2. Samostatná práce žáků. Žáci dotvářejí titulní stránku k portfoliu prací předmětu Informatika. Kromě vybarvení připravených nápisů WordArt doplní na stránku své jméno a příjmení. Učitel individuálně pomáhá a radí, jak postupovat. /10 – 20´/ 3. Vytištění stránky a uložení do portfolia. /2´/
Příloha • 3_1_06 (šablona pro samostatnou práci)
131
Název příspěvku:
3_1_07 Bludiště
Jméno autora:
Jaromír Vadinský, Pavla Havlová
Stručná anotace:
Žáci vytvoří jednoduché bludiště v programu Malování pomocí nástroje elipsa nebo obdélník. Měli by už umět stahování a vkládání obrázků do aplikace.
Vzdělávací oblast:
Informační a komunikační technologie
Vzdělávací obor:
Informatika
Stupeň vzdělávání a období vzdělávání:
1. stupeň - 2. období
Tematický celek:
3. Zpracování a využití informací
Očekávaný výstup z RVP ZV:
3.1 Pracuje s textem a obrázkem v textovém a grafickém editoru.
Rozvíjené klíčové kompetence:
Kompetence k učení Kompetence k řešení problémů
Cíle:
Dovednostní Žák si osvojí přesnost práce s myší.
Mezioborové přesahy a vazby:
Matematika – geometrie
Organizace řízení učební činnosti:
Individuální
Organizace prostorová:
Počítačová učebna nebo počítače v běžné třídě
Organizace časová – délka aktivity:
Aktivita 15 - 30 minut
Vyučovací metody:
Projekce statická (promítání slajdů) Samostatná práce
Způsoby hodnocení:
Soustavné pozorování žáka Sebehodnocení žáků
Kritéria hodnocení:
Obratnost při tvorbě bludiště, počet dotyků v bludišti
Nutné pomůcky a prostředky:
Počítač Grafický editor - Malování Připojení na internet Internet (přeposlání zadání pomocí e-mailu)
Použitá literatura a klíčové zdroje:
Obrázek myši: http://image.made-in-china.com/2f0j00sktEfoQguTnW/1-8-Optical-Computer-Mouse-HM518-.jpg Obrázek PC skříně: http://img.linuxexpres.cz/web/hardware/barbone-fenix/3.jpg
Klíčová slova:
Nástroj obdélník, nástroj elipsa, nástroj tužka, nástroj guma
Jiné varianty činnosti:
Lze uskutečnit soutěž o nejhezčí bludiště, popřípadě projít bludištěm na čas (soutěž zručnosti při práci s myší).
132
Popis aktivity 1. Žáci tvoří bludiště podle předlohy (viz příloha). 2. Nejprve si na internetu vyhledají a stáhnou obrázky (myš a počítač), které okopírují do aplikace Malování. Odkazy na zdrojové obrázky dětem pošleme e-mailem. 3. Použitím nástroje obdélník (elipsa) vytvoří několik tvarů, které umístí soustředně, v narůstající velikosti okolo obou obrázků. 4. Nástrojem guma dodělají žáci průchody pro myš, směrem ke skříni počítače. 5. Žáci vypracují úkol, který si uloží do své složky. (20´) 6. Hotovou práci žáci odešlou vyučujícímu pomocí e-mailu. (3 ´)
Přílohy • 3_1_07A (předloha bludiště)
133
Název příspěvku:
3_1_08 Můj podpis
Jméno autora:
Mgr. Šárka Holečková
Stručná anotace:
Jednoduché cvičení na používání myši, spojené se psaním vlastního jména, vhodné na seznámení s nástroji tužka, štětec, sprej a psaní textu v programu Malování.
Vzdělávací oblast:
Informační a komunikační technologie
Vzdělávací obor:
Informatika
Stupeň vzdělávání a období vzdělávání:
1. stupeň - 1. období
Tematický celek:
3. Zpracování a využití informací
Očekávaný výstup z RVP ZV:
3.1 Pracuje s textem a obrázkem v textovém a grafickém editoru.
Rozvíjené klíčové kompetence:
Kompetence komunikativní
Cíle:
Dovednostní Používání nástrojů jednoduchého grafického editoru
Integrace průřezových témat:
Osobnostní a sociální výchova
Mezioborové přesahy a vazby:
Český jazyk a literatura Psaní podstatných jmen vlastních
Organizace řízení učební činnosti:
Individuální
Organizace prostorová:
Počítačová učebna nebo počítače v běžné třídě
Organizace časová – délka aktivity:
Aktivita 15 - 30 minut
Vyučovací metody:
Předvádění Grafická práce
Způsoby hodnocení:
Analýza výsledků činnosti žáka (např. písemné práce, laboratorní práce, projekty, kresby...)
Kritéria hodnocení:
Použití správného kreslicího nástroje
Nutné pomůcky a prostředky:
Počítač Grafický editor - Malování Není nutné připojení na internet
Klíčová slova:
Malování, podpis
134
Popis aktivity 1. Motivace: • Požádáme děti o vlastní podpis na arch papíru. • Následuje krátký rozhovor o podpisu (smysl a účel podpisu, jedinečnost, originalita, čitelnost). 2. Vlastní aktivita (vycházíme z toho, že děti jsou již seznámeny se základním vzhledem prostředí a možnostmi editoru). • Otevření programu. • Ukázka variant podpisů (na interaktivní tabuli, promítacím plátně nebo na jednom z PC) – učitel ukáže vždy jen jednu variantu (může použít i změny barvy, tvaru štětce) a děti ji poté provedou ve svém souboru: »»
podpis pomocí nástroje tužka
»»
podpis pomocí nástroje štětec (šikmý tvar)
»»
podpis pomocí nástroje sprej
»»
podpis pomocí nástroje text
3. Uložení souboru do své složky v počítači – dle úrovně žáka s postupnými pokyny nebo samostatně. 4. Tisk práce a výstava prací ve třídě.
Přílohy • 3_1_08A (ukázka práce žáků)
135
Název příspěvku:
3_1_09 Barevné korále
Jméno autora:
Mgr. Šárka Holečková
Stručná anotace:
V jednoduchém cvičení se žáci seznámí s používáním nástroje výběr a přesouváním objektů.
Vzdělávací oblast:
Informační a komunikační technologie
Vzdělávací obor:
Informatika
Stupeň vzdělávání a období vzdělávání:
1. stupeň - 1. období
Tematický celek:
3. Zpracování a využití informací
Očekávaný výstup z RVP ZV:
3.1 Pracuje s textem a obrázkem v textovém a grafickém editoru.
Rozvíjené klíčové kompetence:
Kompetence pracovní
Cíle:
Dovednostní Používání grafického software
Mezioborové přesahy a vazby:
Výtvarná výchova
Organizace řízení učební činnosti:
Individuální
Organizace prostorová:
Počítačová učebna nebo počítače v běžné třídě
Organizace časová – délka aktivity:
Aktivita 15 - 30 minut
Vyučovací metody:
Předvádění Grafická práce
Způsoby hodnocení:
Analýza výsledků činnosti žáka
Kritéria hodnocení:
Umístění korálků na šňůrce, dokončení práce
Nutné pomůcky a prostředky:
Počítač Grafický editor - Malování Není nutné připojení na internet
Klíčová slova:
Malování, přesouvání objektů
136
Popis aktivity 1. Motivace • Přednes veršované pohádky J. Hrubína - Princeznička na bále. • Spojitost s následujícím cvičením: „Posbíráme korále.“ 2. Vlastní práce • Učitel připraví žákům do složky soubor .bmp uvedený v příloze (v obrázku je připravená čára – šňůra a tvary – korálky). • Předvede žákům, jak pomocí nástroje „výběr“ s nastaveným průhledným pozadím (nastaví se dole ve sloupci nástrojů) přemístí objekty na připravenou čáru: Zvolí nástroj „výběr“, vybere stiskem a tažením myši zvolený objekt, „chytne jej“ a opět tažením myši umístí objekt na dané místo. 3. Uložení práce do složky žáka. 4. Tisk práce a možná výstava ve třídě. 5. Hodnocení.
Přílohy • 3_1_09B (soubor .bmp pro přímou práci) • 3_1_09B (ukázka práce žáků)
137
Název příspěvku:
3_1_10 Prstolam
Jméno autora:
Mgr. Šárka Holečková
Stručná anotace:
Psaním krkolomné věty zjistíte, jak umějí vaši žáci psát i ta nejméně používaná písmena na klávesnici.
Vzdělávací oblast:
Informační a komunikační technologie
Vzdělávací obor:
Informatika
Stupeň vzdělávání a období vzdělávání:
1. stupeň - 1. i 2. období
Tematický celek:
3. Zpracování a využití informací
Očekávaný výstup z RVP ZV:
3.1 Pracuje s textem a obrázkem v textovém a grafickém editoru.
Rozvíjené klíčové kompetence:
Kompetence pracovní Kompetence k řešení problémů
Cíle:
Dovednostní
Integrace průřezových témat:
Mediální výchova
Mezioborové přesahy a vazby:
Český jazyk a literatura
Organizace řízení učební činnosti:
Práce ve dvojicích i individuálně
Organizace prostorová:
Počítačová učebna nebo počítače v běžné třídě
Organizace časová – délka aktivity:
Aktivita do 15 minut
Vyučovací metody:
Předvádění Samostatná práce
Způsoby hodnocení:
Praktická zkouška
Kritéria hodnocení:
Hodnotíme zvládnutí psaní všech uvedených písmen (počet chyb). Čas.
Nutné pomůcky a prostředky:
Počítač Textový editor - všeobecně Není nutné připojení na internet Připravené věty pro jednotlivé žáky
Klíčová slova:
Psaní, písmena, znaky
Jiné varianty činnosti:
Větu můžeme použít k testování na úvod nebo závěr výuky psaní písmen.
138
Popis aktivity 1. Učitel předloží žákům větu „Žluťoučký kůň Šimlík úpěl ďábelské ódy.“ připravenou v tištěné podobě (lístečky pro každého, promítnutí na interaktivní tabuli nebo dataprojektoru). 2. Úkolem žáků je danou větu přepsat v textovém editoru bez chyby a v co nejkratším čase. 3. Pokud toto cvičení učitel využije jako vstupní test při výuce psaní písmen na klávesnici, pak si zaznamenává do připraveného tiskopisu znaky, které jednotlivým žákům činí obtíže. Při výuce se pak věnuje problematickým písmenům. 4. Pokud toto cvičení učitel zadává na konci výukového bloku jako test, pak jej hodnotí podle vlastních kritérií a počtu nezvládnutých znaků. U starších žáků může hodnotit i zvládnutí v čase.
Přílohy • 3_1_10A (věty k rozstříhání) • 3_1_10B (záznamový arch)
139
Název příspěvku:
3_1_11 Hra se jmény
Jméno autora:
Mgr. Barbora Charvátová
Stručná anotace:
Zdokonalování práce s nástroji v grafickém editoru Malování.
Vzdělávací oblast:
Informační a komunikační technologie
Vzdělávací obor:
Informatika
Stupeň vzdělávání a období vzdělávání:
1. stupeň - 1. období
Tematický celek:
3. Zpracování a využití informací
Očekávaný výstup z RVP ZV:
3.1 Pracuje s textem a obrázkem v textovém a grafickém editoru.
Rozvíjené klíčové kompetence:
Kompetence pracovní Kompetence k učení
Cíle:
Dovednostní Spustí grafický editor Malování, pomocí nástrojů nakreslí jméno, uloží obrázek do složky a obrázek vytiskne.
Integrace průřezových témat:
Osobnostní a sociální výchova
Mezioborové přesahy a vazby:
Výtvarná výchova
Organizace řízení učební činnosti:
Individuální
Organizace prostorová:
Počítačová učebna nebo počítače v běžné třídě
Organizace časová – délka aktivity:
Vyučovací hodina (45 min.)
Vyučovací metody:
Vysvětlování Samostatná práce
Způsoby hodnocení:
Sebehodnocení
Kritéria hodnocení:
Rozvržení textu na ploše, sladění použitých barev – estetické cítění
Nutné pomůcky a prostředky:
Počítač Grafický editor - Malování Není nutné připojení na internet Tiskárna
Klíčová slova:
Malování, záložka, nástroje, rozvržení barev
Jiné varianty činnosti:
Zpracování jmen v Grafickém studiu
140
Popis aktivity 1. Evokace – Žáci si vylosují lístky s vystřiženými jmény z novin. Jejich úkolem je zjistit, co mají všechny lístky společného a zapsat na arch papíru, čím se od sebe liší (barvou, typem písma, velikostí…). (5´) 2. Uvědomění – Žáci si otevřou v PC ikonu pro grafický editor Malování. Společně si zopakují práci s nástroji (štětec, kapátko, guma, výplň, tvary, vložení textu a barvy). Pomocí nástrojů vytvoří své grafické návrhy na jméno, které si vylosovali. Zvolí si takové barvy, které vyjadřují jejich momentální náladu. Po dokončení práce si svůj úkol uloží do vlastní složky a vytisknou. (30´) 3. Reflexe – Své grafické zpracování vlepí k novinovému výstřižku. Na koberci se (v komunitním kruhu) každý „grafik“ vyjádří ke svému dílu a shrne, co se mu vydařilo a na jaký problém při práci narazil. Ostatní se pokusí z jeho práce vyvodit náladu. (10´)
Příloha • 3_1_11A (ukázka práce žáků)
141
Název příspěvku:
3_1_12 Velikonoční koleda
Jméno autora:
Mgr. Barbora Charvátová
Stručná anotace:
Žáci si procvičí psaní textu v textovém editoru, upevní si práci s nástrojem typ písma a význam zkratek Ctrl+C, Ctrl+ V.
Vzdělávací oblast:
Informační a komunikační technologie
Vzdělávací obor:
Informatika
Stupeň vzdělávání a období vzdělávání:
1. stupeň - 1. období
Tematický celek:
3. Zpracování a využití informací
Očekávaný výstup z RVP ZV:
3.1 Pracuje s textem a obrázkem v textovém a grafickém editoru.
Rozvíjené klíčové kompetence:
Kompetence k učení Kompetence pracovní
Cíle:
Dovednostní Přepsat text v textovém editoru, upravit text písma, vyhledat vhodný obrázek v internetových prohlížečích a vložit ho do dokumentu
Integrace průřezových témat:
Osobnostní a sociální výchova
Mezioborové přesahy a vazby:
Český jazyk a literatura
Organizace řízení učební činnosti:
Individuální
Organizace prostorová:
Počítačová učebna nebo počítače v běžné třídě
Organizace časová – délka aktivity:
Vyučovací hodina (45 min.)
Vyučovací metody:
Samostatná práce Brainstorming (bouře mozků)
Způsoby hodnocení:
Hodnocení ve skupině - týmové hodnocení
Kritéria hodnocení:
Celkový estetický dojem, typ písma, sladění barev, jazykově správný přepis
Nutné pomůcky a prostředky:
Počítač Textový editor - všeobecně Připojení na internet Knihy s velikonoční tematikou
Klíčová slova:
Word, klávesová zkratka, typ písma
142
Popis aktivity 1. Evokace – brainstorming Každý žák si vylosuje lístek s částí obrázku. Úkolem celé třídy je obrázek složit (košík velikonočních vajec). V debatním kruhu diskutují o Velikonocích. (8´) 2. Uvědomění V knihách nebo na internetu vyhledávají žáci velikonoční básně nebo koledy. Otevřou si Word a báseň opíší v písmu velikosti 12. Teprve až po opisu text upravují. Volí typ písma, velikost písma, text vycentrují na střed stránky pomocí ikony v záložce odstavec a z internetu vloží vybrané obrázky k tématu. Obrázky si pomocí nástrojů různě otáčejí, stínují. Celou práci si uloží do vlastní složky a vytisknou. (32´) 3. Reflexe Na koberci v diskusním kruhu přečtou zvolenou koledu a zdůvodní její výběr. Spolužák po jeho pravé straně zhodnotí zpracování. (5´)
Příloha • 3_1_12A (ukázka práce žáků)
Zdroje http://www.rodina.cz/clanek2434.htm http://www.gify.nou.cz/sv7_vel1.htm
143
Název příspěvku:
3_1_13 Pravěk
Jméno autora:
Stanislava Trappová
Stručná anotace:
V grafickém editoru Malování pracují žáci s nástroji přímkou, sprejem, barvami. Vkládají obrázek z internetového vyhledávače.
Vzdělávací oblast:
Informační a komunikační technologie
Vzdělávací obor:
Informatika
Stupeň vzdělávání a období vzdělávání:
1. stupeň - 1. i 2. období
Tematický celek:
3. Zpracování a využití informací
Očekávaný výstup z RVP ZV:
3.1 Pracuje s textem a obrázkem v textovém a grafickém editoru.
Rozvíjené klíčové kompetence:
Kompetence pracovní Kompetence k učení
Cíle:
Dovednostní Znalostní
Integrace průřezových témat:
Osobnostní a sociální výchova
Mezioborové přesahy a vazby:
Výtvarná výchova
Organizace řízení učební činnosti:
Individuální
Organizace prostorová:
Počítačová učebna nebo počítače v běžné třídě
Organizace časová – délka aktivity:
Vyučovací hodina (45 min.)
Vyučovací metody:
Vysvětlování Grafická práce Brainstorming (bouře mozků)
Způsoby hodnocení:
Sebehodnocení Hodnocení provedené učitelem
Kritéria hodnocení:
Estetické rozvržení. Ovládání nástrojů malování.
Nutné pomůcky a prostředky:
Počítač Grafický editor - Malování Připojení na internet
Použitá literatura a klíčové zdroje:
http://www.pro-party.cz/cs/tematicke-party-plany/ dinosauri-party/omalovanky-k-vytisknuti/
Klíčová slova:
Malování, minimalizace, kopírování, vkládání, grafické nástroje
144
Popis aktivity 1. Evokace Brainstorming – co vše nás napadne při slovu PRAVĚKÉ ZVÍŘE. Žáci si podávají v komunitním kruhu míček. Ten, kdo drží míček, má právo slova. (5´) 2. Podle pracovního postupu, vyvěšeného na webových stránkách školy v Informatice, zpracovávají žáci úkol. (30´) • Otevři si grafický editor Malování. • Minimalizuj ho do lišty. • Otevři si internetový prohlížeč a vyhledávač Google. • Do vyhledávače zkopíruj tuto adresu http://www.pro-party.cz/cs/tematicke-party-plany/ dinosauri-party/omalovanky-k-vytisknuti/. • Vyber si obrázek, zkopíruj ho a vlož do Malování. • Obrázek libovolně vybarvi (využij plechovku, sprej i štětec). • Vlož obrázek ještě jednou. • Rozděl ho pomocí úseček na plošky a každou plošku vybarvi. • Napiš jméno tohoto dinosaura. • Písmo zvětši, zvýrazni a změň barvu. • Práci ulož do své složky pod názvem Omalovánka 1 a vytiskni. 3. Reflexe S vytištěným listem si žáci opět sednou do komunitního kruhu a sami si zhodnotí svou práci. Řeknou, co se jim dařilo, nebo poukážou na problémy, se kterými se potýkali. (10´)
Příloha • 3_1_13A (ukázka práce žáků) • 3_1_13B (ukázka práce žáků)
145
Název příspěvku:
3_1_14 Hrátky s písmem
Jméno autora:
Stanislava Trappová
Stručná anotace:
Práce v textovém editoru – žáci se učí volit typ písma, velikost, barvu, zarovnávají text.
Vzdělávací oblast:
Informační a komunikační technologie
Vzdělávací obor:
Informatika
Stupeň vzdělávání a období vzdělávání:
1. stupeň - 1. období
Tematický celek:
3. Zpracování a využití informací
Očekávaný výstup z RVP ZV:
3.1 Pracuje s textem a obrázkem v textovém a grafickém editoru.
Rozvíjené klíčové kompetence:
Kompetence pracovní Kompetence sociální a personální
Cíle:
Dovednostní Znalostní
Integrace průřezových témat:
Osobnostní a sociální výchova
Mezioborové přesahy a vazby:
Výtvarná výchova
Organizace řízení učební činnosti:
Individuální
Organizace prostorová:
Počítačová učebna nebo počítače v běžné třídě
Organizace časová – délka aktivity:
Vyučovací hodina (45 min.)
Vyučovací metody:
Samostatná práce Brainstorming (bouře mozků)
Způsoby hodnocení:
Soustavné pozorování žáka
Kritéria hodnocení:
Celkové rozvržení písma na stránce, barevné rozvržení písma, samostatnost při zpracovávání úkolu.
Nutné pomůcky a prostředky:
Počítač Textový editor - všeobecně
Klíčová slova:
Textový editor, kopírování a vložení věty
146
Popis aktivity 1. Evokace Brainstorming – žáci vymýšlejí a na balicí papír zaznamenávají věty, které vystihují prehistorický svět. (7´) (Zopakují si tak vše, co doposud poznali v rámci měsíčního tématu.) 2. Uvědomění Žáci si vyberou jednu z vymyšlených vět a v textovém editoru pracují podle pokynů, které mají uloženy na webových stránkách školy. (30´) • Otevři si textový editor. • Napiš krátkou větu. • Zarovnej ji vpravo, doprostřed nebo vlevo. • Označ ji „trojklikem“ nebo tažením. • Kopíruj (Ctrl+C). • Vlož 10 krát pod sebe (Ctrl+V). • U každé věty změň velikost a barvu písma. • Práci ulož do své složky pod názvem „písmo“. • Znovu si dokument otevři a vytiskni. 3. 3. Reflexe Na koberci žáci zhodnotí své práce z hlediska umístění textu a barevného vyjádření. Učitel doplní osobními postřehy získanými během individuální práce dětí. (8´) Práci dále možno využít při dílně psaní – vymýšlení příběhu k vybrané větě.
Příloha • 3_1_14A (ukázka práce žáků)
147
Název příspěvku:
3_1_15 Malované čtení
Jméno autora:
Mgr. Barbora Charvátová
Stručná anotace:
Žáci v textovém editoru píší text a vkládají kliparty nebo obrázky.
Vzdělávací oblast:
Informační a komunikační technologie
Vzdělávací obor:
Informatika
Stupeň vzdělávání a období vzdělávání:
1. stupeň - 1. i 2. období
Tematický celek:
3. Zpracování a využití informací
Očekávaný výstup z RVP ZV:
3.1 Pracuje s textem a obrázkem v textovém a grafickém editoru.
Rozvíjené klíčové kompetence:
Kompetence komunikativní Kompetence pracovní
Cíle:
Dovednostní Postojové
Integrace průřezových témat:
Osobnostní a sociální výchova
Mezioborové přesahy a vazby:
Český jazyk a literatura
Organizace řízení učební činnosti:
Individuální
Organizace prostorová:
Počítačová učebna nebo počítače v běžné třídě
Organizace časová – délka aktivity:
Aktivita 60 - 90 minut
Vyučovací metody:
Vysvětlování Samostatná práce
Kritéria hodnocení:
Zajímavost vymyšleného textu, vhodnost volby obrázků, celkový estetický dojem.
Nutné pomůcky a prostředky:
Počítač Textový editor - Word Připojení na internet
Klíčová slova:
Textový editor, klipart, malované čtení, ikona vložení - obrázek
Jiné varianty činnosti:
Po důkladné přípravě vymyšlení příběhu se zápletkou při čtení nebo literární výchova
148
Popis aktivity 1. Učitel si připraví 4 rozstříhané obrázky z časopisů. Každý žák si vylosuje část nějakého obrázku a pomocí společných znaků vytvoří skupiny. Složí obrázek a nalepí ho na čtvrtku A3. Každá skupina k němu vymyslí krátký příběh, který prezentuje před ostatními. (15´) 2. Žáci napíší v textovém editoru krátký příběh. V příběhu si zvolí slova, která budou chtít nahradit kliparty nebo obrázky. Vhodné kliparty i obrázky si buď stáhnou z internetu, nebo využijí PC DVD-ROM Greenstreet, obrázky nainstalované v PC. Slovo, které žák chce nahradit obrázkem, označí, klikne na ikonu VLOŽIT- vybere ikonu OBRÁZEK, najde příslušný klipart a vloží do textu. Vybere vhodný typ a velikost písma a příběh si uloží do své osobní složky pod názvem „Malované čtení“. (60´) 3. Žáci utvoří opět skupiny jako na počátku a vzájemně si přečtou své příběhy a zhodnotí. Práce vystaví ve třídě, aby si je mohli přečíst i ostatní. (15´)
Příloha • 3_1_15A (ukázka práce žáků)
149
Název příspěvku:
3_2_01 Rozvrh hodin
Jméno autora:
Marcela Vaníčková
Stručná anotace:
Vytvoření rozvrhu hodin pomocí jednoduché tabulky v textovém editoru.
Vzdělávací oblast:
Informační a komunikační technologie
Vzdělávací obor:
Informatika
Stupeň vzdělávání a období vzdělávání:
1. stupeň - 2. období
Tematický celek:
3. Zpracování a využití informací
Očekávaný výstup z RVP ZV:
3. 2 Ovládá práci s textovými a grafickými editory i tabulkovými editory a využívá vhodných aplikací.
Rozvíjené klíčové kompetence:
Kompetence k učení
Cíle:
Dovednostní
Integrace průřezových témat:
Osobnostní a sociální výchova
Mezioborové přesahy a vazby:
Matematika
Organizace řízení učební činnosti:
Individuální
Organizace prostorová:
Počítačová učebna nebo počítače v běžné třídě
Organizace časová – délka aktivity:
Vyučovací hodina (45 min.)
Vyučovací metody:
Výklad
Způsoby hodnocení:
Praktická zkouška
Kritéria hodnocení:
Celkové zpracování a úprava, dodržování daných úkolů v předloze od učitele, např. počet sloupců a řádků
Nutné pomůcky a prostředky:
Interaktivní tabule Připojení na internet Rozvrh hodin v žákovské knížce
Použitá literatura a klíčové zdroje:
www.computermedia.cz
Klíčová slova:
Tabulka, textový editor, buňka, sloupec
150
Popis aktivity 1. Učitel praktickou ukázkou na interaktivní tabuli vytvoří jednoduchou tabulku rozvrhu hodin. Žáci sledují, které funkce učitel použije - Vložení, Tabulka, Vložit tabulku, Zadat počet řádků a sloupců. (5´) 2. Vysvětlí žákům jednotlivé postupné kroky činnosti. (5´ ) 3. Žák si vyzkouší v textovém editoru svůj rozvrh hodin ve vyučovací hodině, jako předlohu může použít žákovskou knížku. (15´) 4. Učitel žáky kontroluje, popř. vysvětlí jednotlivé kroky. 5. Do konce vyučovací hodiny žák tvoří tabulku rozvrhu hodin, prezentuje ji před ostatními, hodnotí, jak práci zvládl. (20´)
Přílohy • 3_2_01A (ukázka rozvrhu hodin)
151
Název příspěvku:
3_2_07 Přepínání mezi aplikacemi
Jméno autora:
Marcela Vaníčková
Stručná anotace:
Žáci otevřou dvě až tři aplikace a pracují s nimi současně. V každé aplikaci (Word, Kalkulačka, Malování) splní zadaný úkol a výsledky své práce kopírují do dokumentu Word.
Vzdělávací oblast:
Informační a komunikační technologie
Vzdělávací obor:
Informatika
Stupeň vzdělávání a období vzdělávání:
1. stupeň - 2. období
Tematický celek:
3. Zpracování a využití informací
Očekávaný výstup z RVP ZV:
3. 2 Ovládá práci s textovými a grafickými editory i tabulkovými editory a využívá vhodných aplikací.
Rozvíjené klíčové kompetence:
Kompetence k učení Kompetence k učení
Cíle:
Dovednostní
Mezioborové přesahy a vazby:
Matematika
Organizace řízení učební činnosti:
Individuální
Organizace prostorová:
Počítačová učebna nebo počítače v běžné třídě
Organizace časová – délka aktivity:
Vyučovací hodina (45 min.)
Vyučovací metody:
Výklad Samostatná práce
Způsoby hodnocení:
Soustavné pozorování žáka Ústní i písemné hodnocení
Kritéria hodnocení:
Samostatnost při práci a splnění celého zadání úkolu
Nutné pomůcky a prostředky:
Interaktivní tabule Textový editor - word Připojení na internet Počítač, aplikace malování a kalkulačka
Použitá literatura a klíčové zdroje:
Informatika pro základní školy
Klíčová slova:
Kalkulačka, Malování, Word, kopírování
Jiné varianty činnosti:
Možno propojit i s prací na internetu – vyhledání informací.
152
Popis aktivity 1. Rozdání zadání úkolu žákům a zodpovězení případných dotazů. (2´) 2. Ukázka postupu zadaného úkolu s výkladem učitele žákům na interaktivní tabuli. (10´) 3. Samostatná práce žáků na PC. Učitel kontroluje žáky, individuálně konzultuje a pomáhá. (15´) 4. Žáci odešlou práci učiteli e-mailem. (3´) 5. Učitel práci vyhodnotí – klasifikace podle předem známých kritérií.
Přílohy • 3_2_07A (ukázka zadání práce)
153
Název příspěvku:
3_2_03 Bankovka
Jméno autora:
Mgr. Jaromír Vadinský
Stručná anotace:
Fotomontáž bankovky v Corel Photo Paint X5.
Vzdělávací oblast:
Informační a komunikační technologie
Vzdělávací obor:
Informatika
Stupeň vzdělávání a období vzdělávání:
1. stupeň - 2. období
Tematický celek:
3. Zpracování a využití informací
Očekávaný výstup z RVP ZV:
3.2 Ovládá práci s textovými a grafickými editory i tabulkovými editory a využívá vhodných aplikací.
Rozvíjené klíčové kompetence:
Kompetence k učení Kompetence sociální a personální
Cíle:
Dovednostní
Mezioborové přesahy a vazby:
Výtvarná výchova V hodině Výtvarné výchovy žáci navrhnou své vlastní bankovky.
Organizace řízení učební činnosti:
Práce ve dvojicích
Organizace prostorová:
Počítačová učebna nebo počítače v běžné třídě
Organizace časová – délka aktivity:
Aktivita 45 - 60 minut
Vyučovací metody:
Projekce statická (promítání slajdů) Práce s textem a obrazem
Způsoby hodnocení:
Soustavné pozorování žáka Žák se řídí instrukcemi učitele, dokáže vyříznout část obrázku a nahradit ji jiným obrázkem.
Nutné pomůcky a prostředky:
Počítač Grafický editor - malování Není nutné připojení na internet
Klíčová slova:
Corel Photo Paint X5, maska – obdélník, vložit objekt, matování, odstranit lem
154
Popis aktivity 1. Výklad a ukázka práce s pomocí dataprojektoru.(5´) 2. Žáci otevřou aplikaci Corel Photo-Paint X. (5´) 3. V dané aplikaci otevřou obrázek bankovky. (2´) 4. Pomocí nástroje Maska - obdélník žáci vyberou oblast na bankovce s podobiznou osobnosti a na vybranou oblast kliknou pravým tlačítkem myši. Z nabídky vyberou možnost odstranit. Vybraná část obrázku zmizí. (10´) 5. Na internetu žáci naleznou obrázek nějakého zajímavého zvířete a zkopírují ho do aplikace Corel Photo-Paint X5. Myší najedou na obrázek, který si vyberou a pravým tlačítkem myši otevřou nabídku, ze které vyberou Kopírovat (kopírovat obrázek). (10´) 6. V Corel Photo-Paint X5 vloží obrázek pomocí klávesové zkratky Ctrl + V. Upraví jeho velikost – nástroj Výběr Objektu – posouváním zvýrazněných bodů objektu (vloženého obrázku) a přesunou ho na „prázdné místo“. (5´) 7. Pomocí nástroje Prolnutí (nabídka Objekt /prolnutí – nastavit na hodnotu 45) upravíme vložený obrázek. (5´) 8. Práci žáci uloží. (5´) 9. Výsledek si žáci sami ohodnotí, vytisknou a uspořádají výstavu.
Přílohy • 3_2_03A (ukázka práce žáků)
155
Název příspěvku:
3_2_04 Bludiště v CorelDRAW
Jméno autora:
Mgr. Šárka Holečková
Stručná anotace:
Žáci vytvoří jednoduché bludiště v grafickém programu CorelDRAW pomocí nástroje obdélník.
Vzdělávací oblast:
Informační a komunikační technologie
Vzdělávací obor:
Informatika
Stupeň vzdělávání a období vzdělávání:
1. stupeň - 2. období
Tematický celek:
3. Zpracování a využití informací
Očekávaný výstup z RVP ZV:
3.2 Ovládá práci s textovými a grafickými editory i tabulkovými editory a využívá vhodných aplikací.
Rozvíjené klíčové kompetence:
Kompetence k řešení problémů Kompetence pracovní
Cíle:
Dovednostní
Mezioborové přesahy a vazby:
Matematika - netradiční úlohy – bludiště
Organizace řízení učební činnosti:
Práce ve dvojicích i individuálně
Organizace prostorová:
Počítačová učebna nebo počítače v běžné třídě
Organizace časová – délka aktivity:
Aktivita 15 - 30 minut
Vyučovací metody:
Předvádění Grafická práce
Způsoby hodnocení:
Hodnocení ve skupině - týmové hodnocení Hodnocení prostřednictvím vzájemného ověřování správnosti provedení bludiště
Kritéria hodnocení:
Kritéria (otázky) – Existuje řešení bludiště? Existuje jedno nebo více řešení? Je řešení lehké nebo těžké?
Nutné pomůcky a prostředky:
Počítač Grafický editor - CorelDRAW Není nutné připojení na internet
Klíčová slova:
Bludiště, grafika
156
Popis aktivity 1. Předvedení tvorby bludiště učitelem. • Spuštění programu CorelDRAW. • Nastavení plochy (plocha musí mít podobu mřížky, do které se budou kreslit tvary): Zobrazit – Mřížka; Zobrazit – Přichycení k mřížce. • Nastavení lupy na 100%: V levém panelu stisknout tlačítko Nástroj - Lupa. V horní liště nastavit % na 100%. V levém panelu stisknout tlačítko Nástroj – Výběr (zruší se tím nástroj Lupa). • Nástroj – Obdélník: V levém panelu kliknout na Nástroj – Obdélník. V pravém panelu barev levým i pravým tlačítkem postupně vybereme barvu bludiště (zdí), kterou lze v případě potřeby později změnit. • Tvorba bludiště: Do čtvercové mřížky kreslíme části zdí (obdélníky, např. 6x1). Tloušťka zdi je vždy 1 čtverec, šíře chodby je také 1 čtverec. Obdélníky stavíme na výšku nebo na šířku. V případě potřeby lze velikost obdélníku pomocí tlačítka Nástroj – Výběr měnit roztažením nebo zkrácením tvaru. Po přepnutí na toto tlačítko, výběru daného obdélníku a stisku klávesy DELETE obdélník smažeme (mazat lze i během kreslení tvaru). Při kreslení dalšího tvaru vždy přepneme na tlačítko Nástroj – Obdélník. • Tvoříme bludiště libovolně dlouho, dle svých představ. Před uložením by si děti ve dvojicích mohly bludiště zkontrolovat, zda lze vůbec projít, zda není moc lehkénebo těžké. • Uložení souboru ve formátu .cdr (CorelDRAW) lze pomocí tlačítka Uložit jako... v záložce Soubor. Ukládat lze do libovolné složky. • Uložení souboru ve formátu .jpg (fotka, lze zobrazit i bez CoreluDRAW) lze pomocí funkce Exportovat v záložce Soubor. Všechny nabídky stačí potvrdit stiskem OK. Ukládat lze do libovolné složky. 2. Vlastní práce žáků • Učitel může v případě potřeby jednotlivé počáteční kroky předvádět souběžně s prací žáků, pak jen individuálně koriguje probíhající práce. • Během vlastní tvorby je vhodné nabádat žáky k větší složitosti bludiště, změnám původních cest a korekcím během práce. • Bludiště lze vylepšit vložením obrázků. 3. Závěr • Uložení prací (do složky žáků, na Flash disky žáků). • Tisk prací. • Výstava prací, hodnocení.
Přílohy • 3_2_04A (ukázka bludiště ve formátu .crd) • 3_2_04B (ukázka bludiště ve formátu .jpg)
157
Název příspěvku:
3_2_05 Barevné kuličky
Jméno autora:
Mgr. Šárka Holečková
Stručná anotace:
Hra s barevnými výplněmi v programu CorelDRAW. Jednoduché cvičení na zvládnutí nástroje ELIPSA a VÝPLŇ.
Vzdělávací oblast:
Informační a komunikační technologie
Vzdělávací obor:
Informatika
Stupeň vzdělávání a období vzdělávání:
1. stupeň - 2. období
Tematický celek:
3. Zpracování a využití informací
Očekávaný výstup z RVP ZV:
3.2 Ovládá práci s textovými a grafickými editory i tabulkovými editory a využívá vhodných aplikací.
Rozvíjené klíčové kompetence:
Kompetence pracovní
Cíle:
Dovednostní
Mezioborové přesahy a vazby:
Výtvarná výchova
Organizace řízení učební činnosti:
Individuální
Organizace prostorová:
Počítačová učebna nebo počítače v běžné třídě
Organizace časová – délka aktivity:
Aktivita 15 - 30 minut
Vyučovací metody:
Předvádění Grafická práce
Způsoby hodnocení:
Analýza výsledků činnosti žáka (např. písemné práce, laboratorní práce, projekty, kresby...)
Kritéria hodnocení:
A) umístění na listu, B) různorodost, C) estetické hledisko, barevnost
Nutné pomůcky a prostředky:
Počítač Grafický editor - CorelDraw Není nutné připojení na internet
Klíčová slova:
Barvy, výplň, tvary
Jiné varianty činnosti:
Volíme jiné tvary na vybarvování – hvězdy, čtverce ...
158
Popis aktivity 1. Motivace – duhové kuličky (zkušenosti dětí, představivost) „Jaká kulička by se ti líbila?“ 2. Předvedení postupu: • Spuštění programu CorelDraw. • Zadání úkolu: Vytvořte nejméně 5 barevných kuliček. Při vybarvování využijte všechny typy nástroj VÝPLŇ. • Vytvoření kruhů – volíme nástroj ELIPSA a pomocí tažení myši a držení klávesy Ctrl vytváříme kruhy (klávesa Ctrl pomáhá vytvořit přesný kruh) různé velikosti. • Vyplnění kruhů různými výplněmi. Nejprve si vybereme tlačítkem VÝBĚR kruh, který chceme vybavit. Pak klikneme na nástroj VÝPLŇ. Na výběr jsou následující možnosti: »»
jednotná výplň umožňuje volbu barvy na třech záložkách (modely, směšovače, palety) kliknutím na zvolenou barvu. Tento nástroj ukazuje, jak široká je paleta a množství odstínů barev.
»»
přechodová výplň umožňuje použít stínování k prostorovému efektu. Na kartě využijeme TYP výplně (lomená čára, radiální, kónická, čtverec) a BAREVNÝ PŘECHOD (od – do) tak, že zvolíme v každém okénku vhodnou barvu, tak aby spolu ladily. Vše můžeme pozorovat na náhledu (i zde tažením myši můžeme nastavit střed např. u radiální výplně trochu na stranu, aby výplň působila přirozeně). Pokud barvy nestačí, zvolíme tlačítko další a dostaneme se na známou kartu, viz jednotná výplň.
»»
vzorová výplň nabízí velké množství vzorů, které můžeme jednoduše upravovat. Na kartě použijeme s dětmi tlačítka: dvoubarevná (zde ještě můžeme změnit barvy) / plnobarevná / rastrová. Ve vzorku se nám odkryje mnoho variant, ze kterých volíme.
»»
texturová výplň - zde využijeme nabídku KNIHOVNA TEXTUR a SEZNAM TEXTUR, vpravo mohou děti měnit barvy dle své fantazie.
»»
postcriptová výplň -na této kartě nejprve zaškrtneme tlačítko zobrazit výplň a pak jen vybíráme ze seznamu.
• Postupně tak vybarvíme všechny kuličky. Při volbě barvy kružnic použijte po vybarvení kruhu nejbližší barvu na panelu PALETA kliknutím pravého tlačítka (ukazatel se zobrazuje ve dvou barevných čtverečcích na obrazovce dole – horní ukazuje parametry výplně, dolní parametry okraje tvaru). • Práci můžeme vytisknout, vystavit na nástěnce nebo vystavit na školní webové stránky jako práce žáků. Při instalaci výstavy s dětmi práce společně hodnotíme. • Doporučuji soubor uložit ve formátu jpeg. Postup: SOUBOR – EXPORTOVAT – vybereme cíl uložení a dvakrát dáme OK nebo exportovat.
Přílohy • 3_2_05A (ukázka práce žáků ve formátu .cdr) • 3_2_05B (ukázka práce žáků ve formátu .jpeg)
159
Název příspěvku:
3_2_06 Namaluj motýla
Jméno autora:
Mgr. Šárka Holečková
Stručná anotace:
Samostatná grafická práce v programu Malování podle psaného návodu.
Vzdělávací oblast:
Informační a komunikační technologie
Vzdělávací obor:
Informatika
Stupeň vzdělávání a období vzdělávání:
1. stupeň - 1. i 2. období
Tematický celek:
3. Zpracování a využití informací
Očekávaný výstup z RVP ZV:
3.2 Ovládá práci s textovými a grafickými editory i tabulkovými editory a využívá vhodných aplikací.
Rozvíjené klíčové kompetence:
Kompetence k řešení problémů Kompetence k učení
Cíle:
Dovednostní cíle Čtení s porozuměním, práce s návody
Integrace průřezových témat:
Mediální výchova
Mezioborové přesahy a vazby:
Český jazyk a literatura Výtvarná výchova
Organizace řízení učební činnosti:
Práce ve dvojicích
Organizace prostorová:
Počítačová učebna nebo počítače v běžné třídě
Organizace časová – délka aktivity:
Vyučovací hodina (45 min.)
Vyučovací metody:
Problémový výklad Grafická práce Skupinová práce
Způsoby hodnocení:
Soustavné pozorování žáka
Kritéria hodnocení:
Samostatnost, porozumění textu, dodržení postupu, splnění cíle
Nutné pomůcky a prostředky:
Počítač, tiskárna Grafický editor - Malování Není nutné připojení na internet
Klíčová slova:
Malování, motýl, návod
160
Popis aktivity 1. Aktivitě by měla předcházet práce v programu Malování, spuštění a seznámení s programem, dovednost používat základní nástroj, ukládat soubor a tisk práce. 2. Žáci pracují ve dvojicích, vzájemně si mohou pomáhat. Při dostatečném počtu počítačů je možné, aby žáci pracovali sami. Práci je možné použít jako kontrolní praktickou činnost a může být předmětem klasifikace. 3. Žákům rozdáme vytištěné barevné návody nebo jim je uložíme do složky v počítači a poskytneme jim instrukce, aby soubor nalezli a otevřeli si jej. Po zpřístupnění návodu již učitel nezasahuje, stává se pozorovatelem. Zasahovat by měl až v případě největší nouze, pokud si žáci sami mezi sebou neporadí. 4. Hotové práce umožníme žákům vytisknout a vystavit.
Přílohy • 3_2_06A (návod k samostatné práci) • 3_2_06B (ukázka práce žáků)
161
Název příspěvku:
3_2_07 Rozvrh hodin
Jméno autora:
Mgr. Barbora Charvátová
Stručná anotace:
Tvorba rozvrhu hodin v textovém editoru, tvorba tabulky.
Vzdělávací oblast:
Informační a komunikační technologie
Vzdělávací obor:
Informatika
Stupeň vzdělávání a období vzdělávání:
1. stupeň - 2. období
Tematický celek:
3. Zpracování a využití informací
Očekávaný výstup z RVP ZV:
3.2 Ovládá práci s textovými a grafickými editory i tabulkovými editory a využívá vhodných aplikací.
Rozvíjené klíčové kompetence:
Kompetence pracovní Kompetence k učení
Cíle:
Dovednostní
Integrace průřezových témat:
Osobnostní a sociální výchova
Mezioborové přesahy a vazby:
Výtvarná výchova
Organizace řízení učební činnosti:
Individuální
Organizace prostorová:
Počítačová učebna nebo počítače v běžné třídě
Organizace časová – délka aktivity:
Aktivita 60 - 90 minut
Vyučovací metody:
Výklad Samostatná práce
Způsoby hodnocení:
Písemná zkouška Analýza výsledku činnosti žáka
Nutné pomůcky a prostředky:
Počítač Textový editor - Word Připojení na internet Tiskárna
Klíčová slova:
Vkládání obrázků, vložení tabulky, dokument Word
162
Popis aktivity Práce je rozvržena do dvou vyučovacích hodin. 1. hodina Žáci si otevřou dokument Word. Pomocí ikony ROZLOŽENÍ STRÁNKY změní orientaci stránky na šířku. Najdou si ikonu VLOŽENÍ a vloží tabulku (počet sloupců 8, počet řádků 6). Tabulku přizpůsobí obsahu. Do tabulky doplní zvoleným typem písma dny v týdnu, hodiny a předměty. Vedle tabulky napíší vysvětlivky se zkratkami předmětů. Dokument si uloží pod názvem ROZVRH do vlastní složky. 2. hodina Žáci si otevřou svůj rozpracovaný dokument a uloží si ho do lišty. V internetových vyhledávačích si najdou vhodné obrázky nebo animované obrázky (gif), které si zkopírují do vlastní složky. V dokumentu kliknou na ikonu VLOŽENÍ, OBRÁZEK, v počítači najdou zvolený objekt a vloží ho do rozvrhu. V rozvrhu kliknou na obrázek pravým tlačítkem myši a zvolí obtékání textu. Celkově upraví písmo, obrázky z estetického hlediska, dokument vytisknou a uloží. Žáci své práce okomentují a zhodnotí.
Příloha • 3_2_07A (ukázka práce žáků)
163
Název příspěvku:
3_2_08 Jednoduchá kalkulačka
Jméno autora:
Mgr. Šárka Holečková
Stručná anotace:
Žáci se seznámí s jednoduchými vzorci a jejich tvorbou v MS Excel. Vytvoří si jednoduchou kalkulačku pro základní matematické operace.
Vzdělávací oblast:
Informační a komunikační technologie
Vzdělávací obor:
Informatika
Stupeň vzdělávání a období vzdělávání:
1. stupeň - 2. období
Tematický celek:
3. Zpracování a využití informací
Očekávaný výstup z RVP ZV:
3.2 Ovládá práci s textovými a grafickými editory i tabulkovými editory a využívá vhodných aplikací.
Rozvíjené klíčové kompetence:
Kompetence k řešení problémů
Cíle:
Dovednostní cíle Zvládnutí jednoduchých postupů
Mezioborové přesahy a vazby:
Matematika
Organizace řízení učební činnosti:
Individuální
Organizace prostorová:
Počítačová učebna nebo počítače v běžné třídě
Organizace časová – délka aktivity:
Vyučovací hodina (45 min.)
Vyučovací metody:
Demonstrace statických obrazů Samostatná práce
Způsoby hodnocení:
Hodnocení ve skupině - týmové hodnocení Ve dvojicích žáci ověří funkčnost spolužákovy kalkulačky.
Kritéria hodnocení:
Funkčnost, grafické zpracování
Nutné pomůcky a prostředky:
Počítač, dataprojektor Tabulkový kalkulátor - Excel Není nutné připojení na internet
Klíčová slova:
Kalkulačka, MS Excel
164
Popis aktivity 1. Motivační rozhovor na téma „Kalkulačka“. Kde je možné najít kalkulačku? Odpovědi: mobilní telefon, OS Windows – příslušenství, přenosná kalkulačka, internet… „Jak kalkulačka funguje? Jaké základní matematické operace počítá? Operace +, -, x, : zapíšeme jednoduchými příklady na tabuli. 2. Seznámení s MS Excel jako tabulkovým kalkulátorem. Učitel ukáže, jak můžeme pomocí funkce Součet sečíst několik čísel. Vysvětlí, že program počítá na základě funkcí – vzorců. Předvede tvorbu jednoduchých vzorců: zadání znaménka = a zápis vzorce např. =A2+B2 a vysvětlí jejich použití na ukázkách v příloze. 3. Učitel žákům ukáže jednoduchou kalkulačku vytvořenou v programu MS Excel (viz příloha) a předvede její funkci po doplnění číselných hodnot do příkladů. Navede žáky k její tvorbě pomocí uvedeného jednoduchého postupu a nápodoby. Po kliknutí na buňku se v řádku Funkce ukáže vzorec. Učitel sám může na dalším listu s žáky tvořit kalkulačku od začátku. 4. Postup práce: • příprava buněk tabulky s texty (součet, +, = atp.) • zadání cvičných čísel do buněk příkladu • formátování písma v buňkách, barevná výplň buněk a orámování • zadání vzorců do buňky s výsledky (Pozor vzorec na dělení při nulové hodnotě vstupů v buňce vypadá jinak!) • vymazání cvičných čísel – vzorce nemažeme; vyzkoušíme funkčnost buňky i po zadání jiných čísel • formátování Pozadí stránky v Rozložení stránky vložením obrázku, fotky 5. Hodnocení práce. Žáci se ve dvojicích vymění a vzájemně ověří funkčnost kamarádovy kalkulačky. Hodnotíme nejen funkčnost, ale i grafické zpracování a vzhled.
Příloha • 3_2_08A (ukázkový soubor s kalkulačkou a příklady)
165
Název příspěvku:
3_3_01 Nápisy WordArt
Jméno autora:
Mgr. Šárka Holečková
Stručná anotace:
Žáci se naučí používat jednoduchou funkci WordArt, díky které mohou vytvářet nápisy, které lze vložit do dokumentu. Vzniklý nápis (trojrozměrné písmo) se ve Wordu chová jako jiný grafický objekt (obrázek, textové pole).
Vzdělávací oblast:
Informační a komunikační technologie
Vzdělávací obor:
Informatika
Stupeň vzdělávání a období vzdělávání:
1. stupeň - 2. období
Tematický celek:
3. Zpracování a využití informací
Očekávaný výstup z RVP ZV:
3.3 Uplatňuje základní estetická a a typografická pravidla pro práci s textem a obrazem.
Rozvíjené klíčové kompetence:
Kompetence pracovní Kompetence k učení
Cíle:
Dovednostní Žák se seznámí s možnostmi textového editoru MS Word – funkcí WordArt.
Integrace průřezových témat:
Mediální výchova
Mezioborové přesahy a vazby:
Výtvarná výchova
Organizace řízení učební činnosti:
Individuální
Organizace prostorová:
Počítačová učebna nebo počítače v běžné třídě
Organizace časová – délka aktivity:
Vyučovací hodina (45 min.)
Vyučovací metody:
Projekce statická (promítání slajdů) Grafická práce
Způsoby hodnocení:
Analýza výsledků činnosti žáka
Kritéria hodnocení:
Využití různých nástrojů Wordartu Výtvarné a grafické zpracování
Nutné pomůcky a prostředky:
Počítač Textový editor - Word - WordArt Není nutné připojení na internet Prezentační technika (dataprojektor nebo interaktivní tabule)
Použitá literatura a klíčové zdroje:
Klatovský K., Navrátil P. MS Word 2007. Vydání první. Kralice na Hané: Computer Media s.r.o., 2007.
Klíčová slova:
WordArt, nápisy, dokument
166
Popis aktivity 1. Motivací činnosti může být ukázka vytištěného nápisu vytvořeného ve WordArtu, možnost barevného tisku dětských prací a využití nápisu pro vlastní nebo společnou potřebu. 2. Učitel postupuje podle prezentace „WordArt“, která má návodný charakter. Souběžně s prezentací má spuštěný program MS Word, kde názorně ukazuje jednotlivé kroky, příkazy a nástroje při tvorbě nápisu. Je nutné zvládnout způsob přepínání mezi prezentací a textovým editorem (tlačítko Windows na klávesnici). 3. Zároveň je vhodné, aby i žáci jednotlivé kroky zkoušeli během prezentace. Mohou tvořit jednoduchý nápis (jméno a příjmení, název hudební skupiny, zpěváka, filmu…). Nástroj WordArt není vhodný pro psaní delších textů. 4. Samostatná práce Po ukončení prezentace žáci dále pracují s vytvořeným nápisem. Zkoušejí možnosti jednotlivých funkcí a nástrojů WordArtu. Žáky zejména baví práce s barevnými výplněmi, stínování a otáčení nápisu. Mohou vytvořit i další nápis dle svých schopností. 5. Tisk a závěr práce Žáci připraví dokument k tisku. Důležitá je kontrola stránky před tiskem funkcí „náhled“, aby nápis byl vhodně umístěný na stránce. Před tiskem je vhodné upravovat také velikost. Tisk nápisu je pro žáky vhodným motivačním nástrojem a „odměnou“. Všechny nápisy je možné vystavit pro porovnání. Žáci se hodnotí navzájem (ocenění – otázka).
Přílohy • 3_3_01A (prezentace PowerPoint) • 3_3_01B (ukázka nápisů) • 3_3_01C (ukázka žákovské práce)
167
Název příspěvku:
3_3_02 Stavba z krychlí
Jméno autora:
Mgr. Šárka Holečková
Stručná anotace:
V jednoduchém nástroji na kreslení obrázků a tvarů v MS Word žáci vytvoří dle návodu „komín“ z krychlí.
Vzdělávací oblast:
Informační a komunikační technologie
Vzdělávací obor:
Informatika
Stupeň vzdělávání a období vzdělávání:
1. stupeň - 2. období
Tematický celek:
3. Zpracování a využití informací
Očekávaný výstup z RVP ZV:
3.3 Uplatňuje základní estetická a a typografická pravidla pro práci s textem a obrazem.
Rozvíjené klíčové kompetence:
Kompetence komunikativní Kompetence pracovní
Cíle:
Dovednostní Žák vytvoří jednoduchý obrázek. Pracuje podle návodu.
Integrace průřezových témat:
Mediální výchova
Mezioborové přesahy a vazby:
Matematika Výtvarná výchova
Organizace řízení učební činnosti:
Práce ve dvojicích i individuálně
Organizace prostorová:
Počítačová učebna nebo počítače v běžné třídě
Organizace časová – délka aktivity:
Vyučovací hodina (45 min.)
Vyučovací metody:
Předvádění Grafická práce Skupinová práce
Způsoby hodnocení:
Analýza výsledků činnosti žáka
Kritéria hodnocení:
Přesnost provedení obrázku a dodržení návodu (přesnost krychle, postup při stavbě, sesazení krychlí na sebe), estetické kritérium (použité barvy, čistota stylu, celkový vzhled.)
Nutné pomůcky a prostředky:
Počítač Textový editor - Word Není nutné připojení na internet Kostky – krychle, obrázek krychlové stavby (matematika)
Použitá literatura a klíčové zdroje:
Klatovský K., Navrátil P. MS Word 2007. Vydání první. Kralice na Hané: Computer Media s.r.o., 2007.
Klíčová slova:
Word, tvary, krychle, krychlové stavby
168
Jiné varianty činnosti:
U pokročilých žáků je možné tvořit obrázky složitějších krychlových staveb. Tyto obrázky lze využít pro hodiny matematiky, výuku tématu Krychlové stavby.
Popis aktivity 1. Motivační hra: postav věž z krychlí. Použijeme dětské obrázkové kostky. Žáci mohou zkusit stavění na čas nebo soutěž o nejvyšší stavbu. 2. Problémová otázka: „Znáte způsob, jak nakreslit tuto stavbu s pomocí počítačového programu?“ Očekáváme buď neznalost nebo zkušenost s různými grafickými programy (Zoner Callisto, CorelDRAW, Malování). V případě, že děti znají jiný způsob, než se budeme učit, lze toto využít v dalších hodinách. 3. Učitel seznámí žáky s možností kresby v programu MS Word, který je obvykle určen pro psaní textů, ale tuto jednoduchou funkci má jako doplňkovou. 4. Učitel seznámí žáky s kritérii hodnocení práce. Vhodná je práce ve dvojici, kdy jeden žák pracuje s návodem a druhý práci realizuje v programu. Poté si role vymění. 5. Hotové kresby si žáci uloží do své složky v počítači. Na konci hodiny žáci prezentují práce, učitelka hodnotí provedení dle stanovených kritérií.
Přílohy • 3_3_02A (návod k samostatné práci)
169
Název příspěvku:
3_3_03 Pohádka
Jméno autora:
Mgr. Šárka Holečková
Stručná anotace:
Žáci napíšou vlastní pohádku nebo příběh. Vloží připravený klipart a text naformátují. Učí se formátování písma, velikosti a barvy písma, odstavce – řádkování, mezer, odsazení prvního odstavce, zarovnání.
Vzdělávací oblast:
Informační a komunikační technologie
Vzdělávací obor:
Informatika
Stupeň vzdělávání a období vzdělávání:
1. stupeň - 2. období
Tematický celek:
3. Zpracování a využití informací
Očekávaný výstup z RVP ZV:
3.3 Uplatňuje základní estetická a a typografická pravidla pro práci s textem a obrazem.
Rozvíjené klíčové kompetence:
Kompetence komunikativní Kompetence k řešení problémů
Cíle:
Dovednostní cíle Vlastní literární tvorba. Formátování textu a odstavce.
Integrace průřezových témat:
Mediální výchova
Mezioborové přesahy a vazby:
Český jazyk a literatura
Organizace řízení učební činnosti:
Individuální
Organizace prostorová:
Počítačová učebna nebo počítače v běžné třídě
Organizace časová – délka aktivity:
Aktivita 60 - 90 minut
Vyučovací metody:
Předvádění Práce s textem a obrazem Vlastní literární tvorba
Způsoby hodnocení:
Sebehodnocení
Kritéria hodnocení:
Pohádka: dějová linie, zápletka, vyřešení, originalita Formátování: splnění zadaných úkolů
Nutné pomůcky a prostředky:
Počítač Textový editor - Word Není nutné připojení na internet
Klíčová slova:
Pohádka, příběh, formátování
170
Popis aktivity 1. Příprava aktivity Žáci vymyslí pohádku nebo příběh a zapíší ji do textového dokumentu v MS Word. Píší prostý text bez formátování. Provedou kontrolu pravopisu. Pomocí klávesy Enter oddělí odstavce. Požádají spolužáka o korekturu a hodnocení příběhu. Na základě jeho podnětů mohou provést úpravu textu. 2. Vlastní práce s textem Formátování textu Naučíme žáky používat kombinaci kláves Ctrl+A, díky které vyberou rychle celý text pro úpravy. • Naformátují vzhled písma, velikost, barvu. • Naformátují odstavec zarovnání, odsazení 1. řádku, mezery mezi řádky, mezery za odstavci. • Naformátují nadpis. 3. Vložení klipartu pomocí klíčového slova. Úprava klipartu v kartě Nástroje obrázku: pozice, zarovnání v textu. 4. Tisk práce. Čtení a sebehodnocení pohádky.
Přílohy • 3_3_03A (ukázka práce žáků)
171
Název příspěvku:
3_3_04 Deformace obrázku
Jméno autora:
Stanislava Trappová
Stručná anotace:
Seznamování se s grafickým programem CorelDRAW – funkce deformace.
Vzdělávací oblast:
Informační a komunikační technologie
Vzdělávací obor:
Informatika
Stupeň vzdělávání a období vzdělávání:
1. stupeň - 2. období
Tematický celek:
3. Zpracování a využití informací
Očekávaný výstup z RVP ZV:
3.1 Pracuje s textem a obrázkem v textovém a grafickém editoru.
Rozvíjené klíčové kompetence:
Kompetence k učení Kompetence pracovní
Cíle:
Dovednostní cíle Znalostní cíle
Integrace průřezových témat:
Osobnostní a sociální výchova
Mezioborové přesahy a vazby:
Výtvarná výchova
Organizace řízení učební činnosti:
Individuální
Organizace prostorová:
Počítačová učebna nebo počítače v běžné třídě
Organizace časová – délka aktivity:
Vyučovací hodina (45 min.)
Vyučovací metody:
Grafická práce Brainstorming (bouře mozků)
Způsoby hodnocení:
Sebehodnocení
Kritéria hodnocení:
Vhodné rozmístění obrazců v ploše Estetické ztvárnění
Nutné pomůcky a prostředky:
Počítač Grafický editor - CorelDRAW Není nutné připojení na internet
Klíčová slova:
CorelDRAW, deformace, nástroj, objekt
172
Popis aktivity 1. Komunitní kruh Před zahájením individuální činnosti ukáže učitel vytvořený útvar v grafickém programu CorelDRAW. Žáci mají za úkol zjistit, o jaký typ programu se jedná (grafický, textový). 2. Samostatná práce Žáci pracují podle pokynů. Po otevření grafického editoru pracují v novém listu. Zvolí si nástroj, objekt hvězda. Z palety barev vyberou požadovaný odstín. Zvolí nástroj deformace – deformace tahem. Myší táhnou v objektu hvězda. Totéž opakují s jinými tvary. Potom v ploše zajímavě umístí všechny vytvořené objekty a uloží si do vlastní složky pod názvem Deformace. 3. V komunitním kruhu si svou vlastní práci zhodnotí.
Přílohy • 3_3_04A (ukázky práce žáků)
173
Název příspěvku:
3_3_05 Přechod obrázků
Jméno autora:
Stanislava Trappová
Stručná anotace:
Seznamování s funkcemi grafického editoru CorelDRAW – přechod.
Vzdělávací oblast:
Informační a komunikační technologie
Vzdělávací obor:
Informatika
Stupeň vzdělávání a období vzdělávání:
1. stupeň - 2. období
Tematický celek:
3. Zpracování a využití informací
Očekávaný výstup z RVP ZV:
3.3 Uplatňuje základní estetická a a typografická pravidla pro práci s textem a obrazem.
Rozvíjené klíčové kompetence:
Kompetence k učení Kompetence pracovní
Cíle:
Dovednostní cíle Znalostní cíle
Integrace průřezových témat:
Osobnostní a sociální výchova
Mezioborové přesahy a vazby:
Výtvarná výchova
Organizace řízení učební činnosti:
Individuální
Organizace prostorová:
Počítačová učebna nebo počítače v běžné třídě
Organizace časová – délka aktivity:
Vyučovací hodina (45 min.)
Vyučovací metody:
Samostatná práce
Způsoby hodnocení:
Sebehodnocení
Kritéria hodnocení:
Rozmístění obrazců v ploše Vhodná volba barevných odstínů
Nutné pomůcky a prostředky:
Počítač Grafický editor - CorelDRAW Není nutné připojení na internet
Klíčová slova:
CorelDRAW, přechod
174
Popis aktivity 1. Komunitní kruh V kruhu seznámí vyučující s náplní hodiny, která bude zaměřena na práci v grafickém editoru CorelDRAW, funkce přechod. 2. Samostatná práce Po otevření grafického editoru žáci pracují v novém listu. Zvolí si nástroj mnohoúhelník a vytvoří ho. Z palety nabízených barev vyberou požadovaný odstín. Opět zvolí nástroj mnohoúhelník a vytvoří ho. Z palety barev zvolí jinou barvu. V nástrojích zvolí ikonu přechod a táhnou šipkou z jednoho mnohoúhelníku do druhého. Totéž zopakují i s jinými tvary. Potom jednotlivé obrazce uspořádají v ploše. 3. V komunitním kruhu si zhodnotí svou práci.
Přílohy • 3_3_05A (ukázky práce žáků) • 3_3_05B (ukázky práce žáků) • 3_3_05C (ukázky práce žáků)
175
Název příspěvku:
3_3_06 Malířské písmo
Jméno autora:
Stanislava Trappová
Stručná anotace:
Seznamování se s nástroji grafického editoru CorelDRAW /ruční režim, malířské písmo/. Psaní názvů zvířat.
Vzdělávací oblast:
Informační a komunikační technologie
Vzdělávací obor:
Informatika
Stupeň vzdělávání a období vzdělávání:
1. stupeň - 1. i 2. období
Tematický celek:
3. Zpracování a využití informací
Očekávaný výstup z RVP ZV:
3.3 Uplatňuje základní estetická a a typografická pravidla pro práci s textem a obrazem.
Rozvíjené klíčové kompetence:
Kompetence pracovní Kompetence k učení
Cíle:
Dovednostní cíle Postojové cíle
Integrace průřezových témat:
Osobnostní a sociální výchova
Mezioborové přesahy a vazby:
Výtvarná výchova
Organizace řízení učební činnosti:
Individuální
Organizace prostorová:
Počítačová učebna nebo počítače v běžné třídě
Organizace časová – délka aktivity:
Vyučovací hodina (45 min.)
Vyučovací metody:
Vysvětlování Samostatná práce
Způsoby hodnocení:
Soustavné pozorování žáka
Kritéria hodnocení:
Estetické zpracování Rozložení v ploše
Nutné pomůcky a prostředky:
Počítač Grafický editor - CorelDRAW Není nutné připojení na internet
Klíčová slova:
CorelDRAW, ruční režim, malířské techniky
Jiné varianty činnosti:
Žáci mohou zpracovávat různá jiná témata.
176
Popis aktivity 1. Komunitní kruh V „kouzelné krabici“ je ukryto plyšové zvíře. Žáci protřepáváním, poslechem zjišťují, co je v ní ukryto. Po odtajnění hovoří o oblíbených zvířatech. 2. Samostatná práce Po otevření grafického editoru CorelDRAW pracují žáci v novém listu podle pokynů, které si otevřou v dokumentu Word /zvířata/ na ploše. • Otevři CorelDRAW. • Zvol nástroj ruční režim. • Napiš názvy zvířat, které máš nebo bys chtěl chovat doma. • V záložce efekty zvol nástroj malířské techniky. • Vyber malířskou techniku. • Z palety barev vyber barvu. • Najdi si na internetu zajímavosti o některém svém zvířeti. • Práci ulož do své složky. 3. Sebehodnocení v komunitním kruhu
Přílohy • 3_3_06A (ukázka práce žáků) • 3_3_06B (ukázka práce žáků) • 3_3_06C (ukázka práce žáků)
177
Název příspěvku:
3_4_01 Deset věcí
Jméno autora:
Mgr. Šárka Holečková
Stručná anotace:
Žáci se učí pomocí klíčových slov vyhledávat na internetu stránky s informacemi z oblastí, které je zajímají a baví. Odkazy na nalezené stránky kopírují z adresního řádku do textového souboru.
Vzdělávací oblast:
Informační a komunikační technologie
Vzdělávací obor:
Informatika
Stupeň vzdělávání a období vzdělávání:
1. stupeň - 1. i 2. období
Tematický celek:
2. Vyhledávání informací a komunikace
Očekávaný výstup z RVP ZV:
3.4 Pracuje s informacemi v souladu se zákony o duševním vlastnictví.
Rozvíjené klíčové kompetence:
Kompetence k řešení problémů
Cíle:
Znalostní cíle Orientace ve velkém množství textů, ověřování získaných informací
Integrace průřezových témat:
Mediální výchova
Mezioborové přesahy a vazby:
Český jazyk a literatura
Organizace řízení učební činnosti:
Individuální
Organizace prostorová:
Počítačová učebna nebo počítače v běžné třídě
Organizace časová – délka aktivity:
Aktivita 60 - 90 minut
Vyučovací metody:
Rozhovor (otázky, odpovědi) Dohledání informací
Způsoby hodnocení:
Sebehodnocení Posouzení splnění podmínek úkolu
Kritéria hodnocení:
Soulad klíčového slova s obsahem nalezené stránky, atraktivita stránky
Nutné pomůcky a prostředky:
Počítač, dataprojektor Textový editor - všeobecně Připojení na internet
Klíčová slova:
Internet, zájmy, koníčky
178
Popis aktivity 1. Před touto aktivitou by měly děti být seznámeny s vyhledáváním na internetu (viz příloha „Neztraťme se na Internetu“). Měly by se orientovat na stránce prohlížeče, vědět, kde je adresní řádek. Dále by měly ovládat klávesové zkratky pro kopírování Ctrl+C, Ctrl+V. 2. Aktivita předpokládá splnění domácího úkolu. Zadání úkolu: Napište deset věcí, témat, zájmů nebo aktivit, které vás baví... Deset věcí, které mě zajímají – deset slov, která napíšu. Připravená slova = klíčová slova. 3. Práce v hodině • Seznamte spolužáky se svými slovy. Děti si vzájemně přečtou slova. Tato aktivita má sloužit k upřesnění některých slov, popřípadě jejich konkretizaci a úpravě. Pokud žák zvolí (což se i stalo) např. slovo mazlení, můžeme se dostat na stránky s nevhodným obsahem. Toto je možné použít k výkladu o právech dětí na internetu, bezpečném internetu nebo o stránkách s nevhodným obsahem pro děti. Také je možné stanovit další kritérium pro výběr slov a podobná slova omezit. • Přepis slov do textového editoru (např. MS Word). Jednotlivá slova píšeme do sloupce pod sebe. Soubor si děti uloží a nechají otevřený v dolní liště. • Děti spustí internet. Učitel vysvětlí pojem „klíčové slovo“ (viz prezentace „Neztraťme se na internetu“). Předvede vyhledávání pomocí klíčového slova, nahlédne na některé nalezené stránky, vysvětlí, jak se orientovat v zobrazených odkazech, jak vyhledávač funguje, jak to udělat, abychom nehledali moc dlouho. Nalezenou stránku učitel otevře, v adresním řádku zkopíruje adresu stránky, a vloží ji do dokumentu ke klíčovému slovu. • Samostatná práce. Děti ke každému klíčovému slovu naleznou jednu zajímavou stránku, zkopírují její adresu do dokumentu a ponechají ji jako hypertextový aktivní odkaz. Kopírování odkazů je důležitá dovednost pro citování zdrojů v dalších aktivitách z hlediska ochrany autorských práv. • Po dokončení práce prezentují svoje nejzajímavější úlovky (podle počtu dětí každé ukáže ostatní alespoň jeden odkaz na interaktivní tabuli). Zajímavé odkazy je možné umístit na stránky školy do sekce zajímavé odkazy pro žáky.
Přílohy • 3_4_01A (prezentace) • 3_4_01B (ukázka práce žáků)
179
Název příspěvku:
3_4_02 Kalendář s fotografiemi
Jméno autora:
Mgr. Šárka Holečková
Stručná anotace:
Žáci si vytvoří roční kalendář s fotografiemi. Naučí se pracovat se šablonou MS Word, upravovat tabulku a vkládat fotografie. Získají povědomí o autorských právech.
Vzdělávací oblast:
Informační a komunikační technologie
Vzdělávací obor:
Informatika
Stupeň vzdělávání a období vzdělávání:
1. stupeň - 2. období
Tematický celek:
3. Zpracování a využití informací
Očekávaný výstup z RVP ZV:
3.4 Pracuje s informacemi v souladu se zákony o duševním vlastnictví.
Rozvíjené klíčové kompetence:
Kompetence k řešení problémů Kompetence občanské
Cíle:
Dovednostní cíle
Integrace průřezových témat:
Mediální výchova
Mezioborové přesahy a vazby:
Český jazyk a literatura
Organizace řízení učební činnosti:
Individuální
Organizace prostorová:
Počítačová učebna nebo počítače v běžné třídě
Organizace časová – délka aktivity:
Vícedenní aktivita
Vyučovací metody:
Předvádění Grafická práce Práce na projektu
Způsoby hodnocení:
Analýza výsledků činnosti žáka (kalendář jako celek)
Kritéria hodnocení:
Celkový dojem a výsledek práce, sestavený kalendář
Nutné pomůcky a prostředky:
Počítač, tiskárna Textový editor - Word Připojení na internet Vázací stroj
Klíčová slova:
Kalendář, Word, fotografie, rok
180
Popis aktivity 1. Příprava práce • Žák zvolí téma kalendáře: Moji zvířecí mazlíčci, Vynálezy a objevy, Psi, Koně, Moje rodina, Naše škola atp. • Ke zvolenému tématu si připraví 13 kvalitních fotografií. V případě stahování fotografií z Internetu zkopírujeme jednotlivé fotografie a jejich adresy do samostatného dokumentu. Vytvoříme si tak podklady pro uvádění autorských práv k fotografiím. 2. V programu MS Word najdeme šablonu kalendáře s fotografiemi. Ideální je nalezení šablony pro následující rok, ale i starší šablony je možné použít. Žáci se na nich naučí slučovat a rozdělovat buňky tabulky a další úpravy textů. V případě starší šablony upravíme jednotlivé tabulky pro měsíce podle kalendáře následujícího roku (oprava čísel a dní, roku). 3. Po úpravách tabulek měsíců začneme vkládat fotografie. Fotografie můžeme upravit v nástrojích programu Word. Do popisků k fotografiím vložíme název fotky i odkaz na zdroj fotografií, pokud žák nemá vlastní fotografie. 4. Po dokončení úprav práce uložíme, vytiskneme, svážeme stránky na vázacím stroji nebo je sešijeme sešívačkou. Kalendáře děti mohou dát jako vánoční dárek v rodině.
Příloha • 3_4_02A (hotové práce žáků)
181
Název příspěvku:
3_5_01 Křížovka
Jméno autora:
Marcela Vaníčková
Stručná anotace:
Procvičování teoretických znalostí a pojmů z Informatiky v křížovce. Vyluštění tajenky.
Vzdělávací oblast:
Informační a komunikační technologie
Vzdělávací obor:
Informatika
Stupeň vzdělávání a období vzdělávání:
1. stupeň - 2. období
Tematický celek:
3. Zpracování a využití informací
Očekávaný výstup z RVP ZV:
3. 5 Používá informace z různých informačních zdrojů a vyhodnocuje jednoduché vztahy mezi údaji.
Rozvíjené klíčové kompetence:
Kompetence komunikativní
Cíle:
Dovednostní
Integrace průřezových témat:
Mediální výchova
Mezioborové přesahy a vazby:
Český jazyk a literatura
Organizace řízení učební činnosti:
Individuální
Organizace prostorová:
Počítačová učebna nebo počítače v běžné třídě
Organizace časová – délka aktivity:
Aktivita 15 - 30 minut
Vyučovací metody:
Rozhovor (otázky, odpovědi) Samostatná práce
Způsoby hodnocení:
Sebehodnocení
Kritéria hodnocení:
Správné vyluštění tajenky
Nutné pomůcky a prostředky:
Počítač Textový editor - všeobecně Připojení na internet
Použitá literatura a klíčové zdroje:
Internet, wikipedie.cz
Klíčová slova:
Kyberšikana
Jiné varianty činnosti:
Vyluštěné slovo mohou žáci najít na internetu, prohlédnout si pečlivě stránky a pokusit se ho vysvětlit.
182
Popis aktivity 1. Učitel rozdá žákům zadání, slabší žáci mohou dostat křížovku ve variantě s lehkou nápovědou. Společně přečteme otázky, popř. se pokusíme je vysvětlit. (5´) 2. Samostatná práce žáků. (10´) 3. Společná kontrola a vyhodnocení. (8 - 10´)
Přílohy • 3_5_01A (křížovka vyplněná) • 3_5_01B (křížovka prázdná, s lehkou nápovědou) • 3_5_01C (křížovka prázdná, bez nápovědy)
183
Název příspěvku:
3_5_02 Sledování počasí
Jméno autora:
Marcela Vaníčková
Stručná anotace:
Dlouhodobé sledování počasí na internetu v určitých denních hodinách. Výsledky sledování zapisujeme do vytvořené tabulky v MS Word.
Vzdělávací oblast:
Informační a komunikační technologie
Vzdělávací obor:
Informační a komunikační technologie
Stupeň vzdělávání a období vzdělávání:
1. stupeň - 2. období
Tematický celek:
3. Zpracování a využití informací
Očekávaný výstup z RVP ZV:
3. 5 Používá informace z různých informačních zdrojů a vyhodnocuje jednoduché vztahy mezi údaji.
Rozvíjené klíčové kompetence:
Kompetence k řešení problémů
Cíle:
Dovednostní
Integrace průřezových témat:
Environmentální výchova
Mezioborové přesahy a vazby:
Prvouka
Organizace řízení učební činnosti:
Individuální
Organizace prostorová:
Počítačová učebna nebo počítače v běžné třídě
Organizace časová – délka aktivity:
Dlouhodobý projekt - týden
Vyučovací metody:
Práce na projektu
Způsoby hodnocení:
Analýza výsledků činnosti žáka
Kritéria hodnocení:
- Vytvoření správné tabulky dle předlohy - Zapsání všech údajů počasí, symbol počasí, celkový estetický dojem z projektu
Nutné pomůcky a prostředky:
Počítač Textový editor - Word Připojení na internet
Použitá literatura a klíčové zdroje:
www.seznam.cz, www.pocasi.cz
Klíčová slova:
Počasí, teplota, dny v týdnu, tabulka
Jiné varianty činnosti:
Do tabulky je možno přidat: vlhkost vzduchu, tlak, srážky, BIO.
184
Popis aktivity 1. Seznámíme žáky s projektem – je vhodné využít propojení s učivem prvouky a matematiky. Vysvětlíme postup při tvorbě tabulky a jejím formátování. 2. Žáci samostatně vytvoří tabulku pro záznamy údajů o počasí podle předlohy učitele v MS Word. 3. Každý den, začínaje pondělím, zjišťují žáci na internetu v určenou hodinu aktuální počasí (teplota °C) ve svém kraji a nejbližším městě (např. Středočeský kraj, město Kladno). Do tabulky zkopírují každý den i symbol počasí z internetu. 4. Ukončený a zpracovaný projekt odešlou e-mailem učiteli. 5. Celá třída si společně kontroluje zjištěné hodnoty počasí. Vhodnou alternativou je, pokud každý žák dostane jiné zadání (např. jinou hodinu zjišťování stavu počasí, jiná města, kraj). Pak mohou hodnoty porovnávat a s tabulkou dále pracovat.
Přílohy • 3_5_02A (ukázka tabulky)
185
Název příspěvku:
3_5_03 Skenování a úprava fotografií
Jméno autora:
Mgr. Šárka Holečková
Stručná anotace:
Žáci skenují staré fotografie, upraví je ve Windows Fotogalerie a uloží do počítače na určené místo. Aktivita je součástí projektu Moje rodina, jehož výstupem je prezentace fotografií rodiny v MS PowerPoint.
Vzdělávací oblast:
Informační a komunikační technologie
Vzdělávací obor:
Informatika
Stupeň vzdělávání a období vzdělávání:
1. stupeň - 2. období
Tematický celek:
3. Zpracování a využití informací
Očekávaný výstup z RVP ZV:
3.5 Používá informace z různých informačních zdrojů a vyhodnocuje jednoduché vztahy mezi údaji.
Rozvíjené klíčové kompetence:
Kompetence k učení Kompetence k řešení problémů
Cíle:
Znalostní Ovládání zařízení - skeneru
Integrace průřezových témat:
Mediální výchova
Mezioborové přesahy a vazby:
Prvouka Bezpečnost práce a ovládání elektrických přístrojů
Organizace řízení učební činnosti:
Práce ve dvojicích
Organizace prostorová:
Prostory školy
Organizace časová – délka aktivity:
Aktivita 60 - 90 minut
Vyučovací metody:
Předvádění Samostatná práce Práce na projektu Projekt „Moje rodina“
Způsoby hodnocení:
Analýza výsledků činnosti žáka
Kritéria hodnocení:
A) počet naskenovaných fotografií, B) zvládnutí úprav, C) správné uložení
Nutné pomůcky a prostředky:
Počítač Není nutné připojení na internet Skener, fotografie z rodinného alba, program Windows Fotogalerie nebo jiný program na úpravu fotografií
Klíčová slova:
Fotografie, skenování, skener
Jiné varianty činnosti:
Projekt na jiné téma (Místa, která jsem navštívil. Moje zvířátka. Kamarádi. Moje obec.)
186
Popis aktivity 1. Aktivita je součástí projektu „Moje rodina“ a ročního tématu v rámci osobnostně sociální výchovy a etické výchovy „Já a ti druzí“. Cílem projektu „Moje rodina“ je vytvoření sbírky starých fotografií členů rodiny, jejich digitalizace a sestavení prezentace v programu MS PowerPoint. 2. Příprava aktivity = zadání úkolu (cca 14 dní předem): „Přineste si neméně 3 staré fotografie členů své širší rodiny.“ 3. Skenování fotografií • Tuto část je nutné přizpůsobit podmínkám školy a umístění skeneru. V naší škole je skener v kanceláři, připojený k PC umístěnému v síti, žáci k němu měli pro tuto práci přístup. Pro skenování si žáci předem založili složku např. Staré fotografie. • Učitel předvede skenování i včetně nastavení cesty pro uložení dokumentu. • Žáci pracují ve dvojicích. Jeden ze dvojice zakládá fotografie do přístroje (dbáme na rovné založení fotografie k okraji), druhý si organizuje a ukládá obrázky v počítači. Skenování ve dvojicích je rychlejší. • Učitel kontroluje správnost kroků žáka pracujícího u počítače, aby se předešlo hledání naskenovaných a uložených obrázků, a organizuje střídání dvojic u skeneru. 4. Úprava fotografií v programu MS Windows Fotogalerie • Aktivita probíhá již ve třídě u počítačů. Žáci si otevřou složku s naskenovanými fotografiemi. • V programu Windows Fotogalerie zvolíme nabídku Opravit. Zde využíváme zpravidla funkci Oříznout obrázek, Upravit expozici a v dolní nabídce Otočit doprava/doleva. Díky jednoduché nabídce zvládnou úpravu fotografií i mladší žáci. Připomeneme nutnost uložení fotografií (v programu se změny uloží při přechodu na další fotografii nebo se dotaz na uložení souboru připomene při ukončení programu). 5. Ukončení aktivity – prohlížení upravených fotografií ve dvojicích a současně i vzájemná kontrola a hodnocení provedených úprav. Splnění úkolu je podmínkou a motivací k další práci s fotografiemi (viz projekt).
187
Název příspěvku:
3_6_01 Co mi dala Informatika
Jméno autora:
Marcela Vaníčková
Stručná anotace:
Žák v závěrečné práci v textovém dokumentu Word ukáže, co všechno se naučil v hodinách Informatiky. Od učitele získá zadání práce a drží se předem daného schématu.
Vzdělávací oblast:
Informační a komunikační technologie
Vzdělávací obor:
Informatika
Stupeň vzdělávání a období vzdělávání:
1. stupeň - 2. období
Tematický celek:
3. Zpracování a využití informací
Očekávaný výstup z RVP ZV:
3. 6 Zpracuje a prezentuje na uživatelské úrovni informace v textové, grafické a multimediální formě.
Rozvíjené klíčové kompetence:
Kompetence pracovní
Cíle:
Znalostní
Integrace průřezových témat:
Mediální výchova
Mezioborové přesahy a vazby:
Český jazyk a literatura
Organizace řízení učební činnosti:
Individuální
Organizace prostorová:
Počítačová učebna nebo počítače v běžné třídě
Organizace časová – délka aktivity:
Dlouhodobý projekt - měsíc
Vyučovací metody:
Rozhovor (otázky, odpovědi) Práce na projektu
Způsoby hodnocení:
Hodnocení podle předem známých kritérií
Kritéria hodnocení:
V závěrečné práci, by se měl žák dodržet zadání - jednotlivé body.
Nutné pomůcky a prostředky:
Počítač Připojení na internet
Použitá literatura a klíčové zdroje:
Word 2007
Klíčová slova:
Textový editor Word
188
Popis aktivity 1. Učitel zadá v písemné podobě žákům zadání závěrečné práce na téma „Co mi dala Informatika. Co jsem se naučil v Informatice“. Žáci mají slovem i obrazem sdělit své dojmy z výuky Informatiky nebo přehled získaných vědomostí a dovedností. Text zpracovávají v programu MS Word nejen po obsahové stránce, ale i graficky (formát textu, stránky, obrázky). 2. Učitel stanoví termín pro konečné odeslání prací. 3. Žák pracuje doma a přeposílá práci učiteli mailem. 4. Učitel práci zkontroluje, napíše žákovi hodnocení, případně požadavky na doplnění práce, aby vyhovovala předem daným kritériím.
Přílohy • 3_6_01A (zadání závěrečné práce) • 3_6_01B (ukázka práce žáků) • 3_6_01C (ukázka práce žáků)
189
Název příspěvku:
3_6_02 The Flags - vlajky
Jméno autora:
Jaromír Vadinský
Stručná anotace:
V aplikaci Malování žáci kreslí vlajky ČR, Velké Británie a USA. Na Internetu hledají obrázky vlajek a zajímavosti o daných státech. Pro anglické verze názvů států využijí překladače.
Vzdělávací oblast:
Informační a komunikační technologie
Vzdělávací obor:
Informatika
Stupeň vzdělávání a období vzdělávání:
1. stupeň - 2. období
Tematický celek:
3. Zpracování a využití informací
Očekávaný výstup z RVP ZV:
3.6 Zpracuje a prezentuje na uživatelské úrovni informace v textové, grafické a multimediální formě.
Rozvíjené klíčové kompetence:
Kompetence k učení Kompetence občanské
Cíle:
Znalostní Osvojení si vlajek daných států, popis barev anglicky
Integrace průřezových témat:
Multikulturní výchova
Mezioborové přesahy a vazby:
Anglický jazyk Poznávání států Velké Británie a USA
Organizace řízení učební činnosti:
Práce ve dvojicích i individuálně
Organizace prostorová:
Počítačová učebna nebo počítače v běžné třídě
Organizace časová – délka aktivity:
Aktivita 45 - 60 minut
Vyučovací metody:
Vysvětlování Grafická práce
Způsoby hodnocení:
Analýza výsledků činnosti žáka
Kritéria hodnocení:
Správnost, přesnost, poměr stran
Nutné pomůcky a prostředky:
Počítač Grafický editor - Malování Připojení na internet
Klíčová slova:
Flag, angličtina, ČR, Velká Británie, USA
190
Popis aktivity 1. Děti se seznámí v rámci výuky anglického jazyka s anglicky mluvícími státy – Velká Británie, USA. Na internetu najdou jejich vlajky a zajímavosti o nich. (15´) 2. Pomocí překladače se naučí anglické názvy států. (15´) 3. V programu Malování nakreslí vlajky daných států podle vzorů na internetu.
Přílohy • 3_6_02A (ukázka práce žáků) • 3_6_02B (ukázka práce žáků)
191
Název příspěvku:
3_6_03 Čtenářský deník
Jméno autora:
Mgr. Šárka Holečková
Stručná anotace:
Žáci založí společný blog Čtenářský deník na Blog.cz, spravují jej a vkládají na něj záznamy o své četbě.
Vzdělávací oblast:
Informační a komunikační technologie
Vzdělávací obor:
Informatika
Stupeň vzdělávání a období vzdělávání:
1. stupeň - 2. období
Tematický celek:
3. Zpracování a využití informací
Očekávaný výstup z RVP ZV:
3.6 Zpracuje a prezentuje na uživatelské úrovni informace v textové, grafické a multimediální formě.
Rozvíjené klíčové kompetence:
Kompetence k učení Kompetence komunikativní
Cíle:
Dovednostní cíle Založení a správa blogu
Integrace průřezových témat:
Mediální výchova
Mezioborové přesahy a vazby:
Český jazyk a literatura Podpora čtenářské gramotnosti
Organizace řízení učební činnosti:
Práce ve dvojicích i individuálně
Organizace prostorová:
Počítačová učebna nebo počítače v běžné třídě
Organizace časová – délka aktivity:
Dlouhodobý projekt - rok
Vyučovací metody:
Předvádění Práce s textem a obrazem Práce na projektu
Způsoby hodnocení:
Hodnocení ve skupině - týmové hodnocení Celoškolní aktivita
Kritéria hodnocení:
Splnění počtu přečtených knih
Nutné pomůcky a prostředky:
Počítač, interaktivní tabule Jiný software Připojení na internet Přihlášení na blog.cz
Klíčová slova:
Blog, čtení, knihy
192
Popis aktivity 1. Seznámení žáků s blogem. Ukázky různých blogů. Blogy lze vyhledat na www.blog.cz . Je vhodné najít kontrasty – pěkný i méně povedený blog a demonstrovat na nich vhodné i nevhodné postupy, texty, grafiku atp. Žáci by měli pochopit, jak udržet blog živý a aktuální, způsob prezentace a zároveň, jak zajistit ochranu soukromí. 2. Založení a přihlášení blogu je možné na www.blog.cz . Učitel tuto aktivitu provádí společně se žáky. Rozhodnou o vhodném názvu, prvním vzhledu – šabloně. Obsahem blogu může být například Čtenářský deník a celoškolní soutěž zaměřená na splnění daného cíle: přečtení určitého množství knih v celé škole. Již žáci 3. – 5. ročníku zvládnou vkládat články. Více konkrétní ukázka na www.ctecelaskola.blog.cz . Jiným námětem může být zvířecí encyklopedie, galerie školních výtvarných prací nebo prací z Informatiky. 3. Žáci se učí v první fázi vkládat a psát články. Psaní textů je shodné s jednoduchými textovými editory. Je vhodné, aby zúčastněná skupina žáků znala přihlašovací údaje a mohla na tvorbě blogu pracovat i doma. Kontrolu, jazykovou korekturu, správu a jistou „cenzuru“, pokud je nutná, provádí učitel nebo pověřený žák. 4. Dalším krokem je naučit se vkládání obrázku do článků nebo tvorba galerie (fotografií). Žáky je možné naučit úpravu stránek, změnu grafiky, úpravu menu a vytvoření rubrik, vkládání anket. Návody a jednoduché triky lze nalézt na www.blog.cz . Vzájemně je učíme psát komentáře k napsaným článkům. 5. Důležité je udržet blog aktivní a pracovat na něm průběžně během školního roku. Na blog je možné umístit počítadlo návštěv a sledovat úspěšnost blogu.
Odkaz • ukázka na webu www.ctecelaskola.blog.cz
193
Název příspěvku:
3_6_04 Anketa
Jméno autora:
Mgr. Šárka Holečková
Stručná anotace:
Žáci uskuteční anketu mezi spolužáky na zvolené téma. Připraví si záznamovou tabulku v MS Word. Výsledky ankety zpracují do tabulky v MS Excel a sestrojí jednoduchý graf.
Vzdělávací oblast:
Informační a komunikační technologie
Vzdělávací obor:
Informatika
Stupeň vzdělávání a období vzdělávání:
1. stupeň - 2. období
Tematický celek:
3. Zpracování a využití informací
Očekávaný výstup z RVP ZV:
3.6 Zpracuje a prezentuje na uživatelské úrovni informace v textové, grafické a multimediální formě.
Rozvíjené klíčové kompetence:
Kompetence komunikativní Kompetence sociální a personální
Cíle:
Postojové cíle Vytvoření stanoviska a názoru k výsledkům ankety
Integrace průřezových témat:
Osobnostní a sociální výchova
Mezioborové přesahy a vazby:
Český jazyk a literatura Matematika
Organizace řízení učební činnosti:
Individuální
Organizace prostorová:
Počítačová učebna nebo počítače v běžné třídě
Organizace časová – délka aktivity:
Dlouhodobý projekt - týden
Vyučovací metody:
Demonstrace statických obrazů Dohledání informací Práce na projektu
Způsoby hodnocení:
Analýza výsledků činnosti žáka Klasifikace jednotlivých etap nebo celkového výsledku práce
Kritéria hodnocení:
Splnění jednotlivých etap výzkumu a dílčích úkolů, správnost a vypovídací hodnota práce, grafická úroveň prací, samostatnost, včasnost plnění úkolů
Nutné pomůcky a prostředky:
Počítač, tiskárna Textový editor - Word Není nutné připojení na internet Tabulkový kalkulátor - MS Excel
Klíčová slova:
Výzkum, anketa, tabulka, graf
194
Jiné varianty činnosti:
Témata ankety: oblíbený den v týdnu, oblíbené zvíře, barva, značka aut, motorek, oblíbené jídlo, pohádková postava, zpěvák/zpěvačka, květina, oblíbená číslice, znamení horoskopu, měsíc narození...
Popis aktivity 1. Žáci si zvolí vhodné téma ankety. Témata ankety můžeme vymýšlet pomocí metody brainstormingu. Je zajímavější, pokud má každý jinou anketní otázku. 2. Žáci si připraví v programu MS Word tabulku – záznamový arch na celou stranu papíru A4 (pro anketu). V levém sloupci uvedou jména spolužáků (aby mohli provádět kontrolu, koho se již ptali), do pravého sloupce ručně zaznamenávají odpovědi. Upraví si formát a vzhled tabulky (Nástroje tabulky). Je možné dodatečně přidat sloupec ročník, aby si žáci osvojili přidávání řádků a sloupců v tabulkách Word. Tabulku vytisknou. (1 vyučovací hodina). 3. Domácí úkol – realizace ankety, zjišťování odpovědí od zvolené skupiny spolužáků. 4. Přepis dat do tabulky MS Excel. Zde již nejsou data řazena podle jména účastníka ankety, ale podle druhu odpovědí a počtu daných odpovědí. Žáci sestaví tabulku a do buněk uvedou zjištěné hodnoty. Mohou nastavit vzorec pro kontrolní součet všech odpovědí. Opět provedou formátování tabulky. (1 vyučovací hodina) 5. Podle průvodce programu MS Excel vytvoří jednoduchý graf a upraví jeho formátování a grafickou podobu. Zpracované výsledky a graf v MS Excel žáci vytisknou. (1 vyučovací hodina) 6. Výsledky anket zveřejní žáci na volně přístupném místě. Na závěr se práce vyhodnotí a proběhne diskuze o průběhu a výsledcích jednotlivých anket.
Přílohy • 3_6_04A (ukázka zpracování ankety v MS Excel) • 3_6_04B (ukázka tabulky MS Word)
195
Název příspěvku:
3_6_05 Moje rodina
Jméno autora:
Mgr. Šárka Holečková
Stručná anotace:
Tvorba jednoduché prezentace v PowerPoint složené z fotografií členů rodiny a z nadpisů. Dle schopností žáků i s časováním a vloženou hudbou ve formátu mp3.
Vzdělávací oblast:
Informační a komunikační technologie
Vzdělávací obor:
Informatika
Stupeň vzdělávání a období vzdělávání:
1. stupeň - 2. období
Tematický celek:
3. Zpracování a využití informací
Očekávaný výstup z RVP ZV:
3.6 Zpracuje a prezentuje na uživatelské úrovni informace v textové, grafické a multimediální formě.
Rozvíjené klíčové kompetence:
Kompetence sociální a personální
Cíle:
Dovednostní cíle Osvojení postupu při tvorbě prezentace
Integrace průřezových témat:
Osobnostní a sociální výchova
Mezioborové přesahy a vazby:
Etická výchova
Organizace řízení učební činnosti:
Individuální
Organizace prostorová:
Počítačová učebna nebo počítače v běžné třídě
Organizace časová – délka aktivity:
Vícedenní aktivita
Vyučovací metody:
Předvádění Grafická práce Práce na projektu
Způsoby hodnocení:
Hodnocení podle předem známých kritérií
Kritéria hodnocení:
A) první a poslední snímek, b) grafika, vzhled, c) rozsah, d) „něco navíc“ (hudba, časování, atp.)
Nutné pomůcky a prostředky:
Počítač Jiný software Není nutné připojení na internet MS PowerPoint, fotografie členů rodiny
Použitá literatura a klíčové zdroje:
Klatovský, K., Navrátil, P. PowerPoint 2007. Brno: Computer Media, 2007.
Klíčová slova:
PowerPoint, prezentace, fotografie
Jiné varianty činnosti:
Do prezentace „Moje rodina“ je možné vložit připravený rodokmen ve SmartArt. Jiný námět prezentace: „Moji mazlíčci“; „Moji spolužáci“, „Moji kamarádi“; „Oblíbené hračky“ atp.
196
Popis aktivity 1. Domácí příprava: Žáci si přinesou do školy fotografie (klasické i digitální) členů své rodiny. V ideálním případě je na nich člen rodiny sám. Vhodné jsou i srovnávací fotografie a jedna společná, kde je celá rodina. Záleží na možnostech žáků. • Klasické fotografie je potřeba naskenovat do počítače (viz námět Skenování) a upravit (například oříznutí). I u digitálních fotografií provedeme jednoduché úpravy před tvorbou prezentace. • Digitální fotografie i naskenované fotografie si žáci uloží do své složky nebo na svůj Flash disk. 2. První vyučovací hodina: • Žáci se seznámí s popisem prostředí programu PowerPoint (PP) a základními pojmy (orientaci v panelech nástrojů usnadní předchozí znalost programů MS Word nebo Excel). • Otevřou si program PP a nejprve si připraví všechny snímky a nadpisy. Zatím neprovádíme žádné úpravy a formátování nebo volbu návrhu a barev. V prezentaci by neměl chybět úvodní a závěrečný snímek. Na úvodním uvedeme název práce, na závěrečném autora, rok a místo vytvoření prezentace. Pro ostatní snímky v této prezentaci volíme jednoduché rozložení Nadpis + obsah. Nadpis = jméno člena rodiny; obsah = vložená fotografie. 3. Druhá vyučovací hodina: • Obsah prezentace je připravený z minulé hodiny. • Nyní zvolíme návrh prezentace (karta Návrh). Žáky vedeme k jednoduchosti a grafické čistotě stylu (upřednostňujeme, aby všechny stránky prezentace byly ve stejném stylu • V dalším kroku a dle časových možností mohou žáci upravit formát fotografií na kartě Nástroje obrázku – formát. Upravujeme styl obrázků nebo můžeme dodatečně fotografii oříznout. Opět zdůrazníme grafické hledisko. 4. Třetí vyučovací hodina: • Nyní je možné žáky naučit vložení hudby. Na kartě Vložení je nabídka Zvuk – Zvuk ze souboru. Je nutné, aby žáci měli písničku staženou ve svém počítači. Buď to žáci umějí, nebo je navedeme na stránky, kde lze hudbu ve formátu mp3 stáhnout zdarma. • Pokud máme hudbu připravenou, nastavíme prezentaci na první stranu, klikneme na tlačítko Zvuk ze souboru… a vložíme vybranou hudbu. Zobrazí se dialogové okno:
• Vybereme možnost Automaticky. Na kartě záložce Zvukové nástroje – Možnosti – Přehrát zvuk – nastavíme Přehrát během několika snímků. Na této záložce lze nastavit i hlasitost. Je třeba mít vybranou ikonku reproduktoru, která se na snímku objevila. Také je možné zaškrtnout Skrýt během prezentace a ikonka reproduktoru nebude při prezentaci vidět.
197
5. Čtvrtá vyučovací hodina: • Provedeme nastavení časování. Časování nastavíme na záložce Prezentace – Vyzkoušet časování. • Upozorníme žáky, aby si prezentaci vždy průběžně ukládali. 6. Prezentace prací • Prezentace prací žáků proběhne dle časových možností při tvorbě. Některé aktivity mohou dostat žáci za domácí úkol, aby si vše doladili a upravili. Při první tvorbě prezentace žáky vedeme k dodržování zadání a kritérií práce. Pokud již děti program znají z dřívějších prací, jejich vlastní nápady a vylepšení jsou vítány. • Při prezentaci dáme každému žákovi dostatečný prostor pro vyjádření. Pokud je to možné, vytvoříme svou vlastní prezentaci a předvedeme žákům, jak svou práci slovně uvést a jak ji ukončit, popř. jak ji průběžně komentovat. • Spolužáci prezentaci sledují a na závěr jim dáme prostor k vyjádření – hodnocení díla nebo dotazům. Doporučuji, aby spolužáci se vyjadřovali k práci ve stylu: co se jim líbí, co by vylepšili nebo oni udělali jinak. Nakonec učitel prezentace zhodnotí podle daných kritérií.
Příloha • 3_6_05A (ukázka práce žáků)
198
MOZAIKA NÁMĚTŮ PRO VÝUKU INFORMATIKY NA 1. STUPNI ZŠ Autoři: Dagmar Bulanová, Věra Komárková, Šárka Holečková, Barbora Charvátová, Marcela Vaníčková, Stanislava Trappová, Jaromír Vadinský, Pavla Havlová Grafický design a sazba: Helena Jiráková Tisk: A centrum, Kladno s.r.o. www.acentrum.cz Autory obrázků a fotografií v této příručce jsou žáci a učitelé projektových škol. Vydala: Masarykova jubilejní základní škola Hřebeč a Sdružení málotřídních škol Kladenska Mozaika v rámci projektu Podpora výuky základů informatiky na 1. stupni základní školy podle RVP ZV. Tento projekt je spolufinancován ESF a státním rozpočtem ČR. © 2011
200
Masarykova jubilejní základní škola Hřebeč Masarykova jubilejní základní škola Hřebeč je plně organizovaná škola. Zřizovatelem je Obec Hřebeč. Žáci školy jsou z obce Hřebeč a okolních obcí. Škola je známá tím, že má dobré zkušenosti a podmínky pro integraci žáků se speciálními vzdělávacími potřebami – je bezbariérová a zaměstnává asistenty pedagoga. Informatiku učíme od 1. třídy.
Základní škola a Mateřská škola Stehelčeves Málotřídní škola s dalšími součástmi: školní družina, mateřská škola a školní jídelna. Základní školu navštěvují většinou místní děti. Zřizovatelem je Obec Stehelčeves. Charakteristickým rysem naší školy jsou celoroční témata, která spojují aktivity školního roku do jednoho motivačního celku. Nad rámec povinné výuky nabízíme žákům výuku Informatiky a Anglického jazyka. Aktivně se zapojujeme i do programů environmentální výchovy.
Základní škola a Mateřská škola Kmetiněves Základní škola v Kmetiněvsi je málotřídní škola s dlouholetou tradicí, jejíž počátky sahají až do 14. století. Od roku 2009 je její součástí i mateřská škola. Zřizovatelem je Obec Kmetiněves. Školu navštěvují žáci z obce Kmetiněves a z přilehlých obcí. Za poslední dva roky stoupl počet žáků téměř o 50%. Informatiku na nových počítačích učíme od 3. do 5. ročníku. Žáci naší školy mohou navštěvovat také kroužek „Počítač hrou“.
Základní škola Tuřany, okres Kladno Základní škola Tuřany je málotřídní škola, která se nachází v obci Tuřany, 3 km západně od královského města Slaný. Navštěvují ji děti z okolních obcí, ale i ze Slaného. Výhodou je vzdělávání nižšího počtu žáků v rodinném prostředí, které umožňuje individuální rozvoj každého jedince. Naše počítačová učebna má 20 pracovních stanic.