INOVASI PENGEMBANGAN RUMAH PINTAR PEMILU Oleh: - Hadar Nafis Gumay - Ferry Kurnia Rizkiyansyah Anggota KPU RI
Disampaikan pada Acara Rakor Pusat Pendidikan Pemilih Bali, 19-21 Mei 2016
RUMAH PINTAR PEMILU UPAYA MEMBUMIKAN SEBUAH MIMPI
RUMAH PINTAR PEMILU ADALAH
SEBUAH BANGUNAN
FISIK PERMANEN
DENGAN LUAS SESUAI KEBUTUHAN, MEMILIKI KELENGKAPAN SARANAPRASARANA YANG IDEAL, MINIMAL MEMILIKI
4 RUANGAN :
RUANG AUDIO VISUAL, RUANG PAMER/DISPLAY ALAT PERAGA/INFORMASI KEPEMILUAN/DEMOKRASI,
RUANG DISKUSI , DAN RUANG SIMULASI
RUMAH PINTAR PEMILU MEMILIKI MANJEMEN PENGELOLAAN YANG PROFESIONAL, ANTARA LAIN: PEMANDU /FASILITATOR YANG MEMILIKI STANDAR KOMPETENSI KEPEMILUAN/ DEMOKRASI SOP STRUKTUR PENGELOLA SDM YANG BAIK
RUMAH PINTAR PEMILU MEMILIKI PROGRAM TERUKUR, BERKELANJUTAN DAN PARTISIPATIF
AKTIFITAS RUMAH PINTAR PEMILU ADALAH EDUKASI TERHADAP SELURUH SEGMEN MASYARAKAT. OUTPUTNYA ADALAH MASYARAKAT YANG MEMILIKI KESADARAN DAN KECERDASAN NILAI-NILAI DEMOKRASI & KEPEMILUAN
EKSISTENSI RUMAH PINTAR PEMILU DIBANGUN ATAS DASAR SINERGI SELURUH STAKEHOLDER . RUMAH PINTAR PEMILU HARUS DAPAT MENJADI “BAGIAN YANG TAK TERPISAHKAN” DARI MASYARAKAT.
RUMAH PINTAR PEMILU DAPAT MENGINSPIRASI
YANG
TERENCANA,
MODEL EDUKASI
DEMOKRASI DI NEGARA LAIN
RUMAH PINTAR PEMILU DIDUKUNG ANGGARAN YANG MEMADAI
MENGAPA HARUS INOVASI
BERBAGAI KENDALA
DAN TANTANGAN YANG DIHADAPI DALAM PROJECT RUMAH
PINTAR PEMILU SEMISAL :
KETERBATASAN RUANGAN DAN SARANA PENDUKUNG, MINIMNYA ANGGARAN, KURANGNYA DUKUNGAN, BAIK INTERNAL MAUPUN EKSTERNAL (STAKEHOLDER), BELUM TERSEDIANYA SDM YG MENGELOLA SECARA KHUSUS (WAKTU DAN BEBAN PEKERJAAN LAIN)
TIDAK
HARUS
DIJADIKAN
ARGUMEN
UNTUK
MENGENDURKAN
SEMANGAT
MELAKSANAKAN SUBSTANSI AKTIFITAS PENDIDIKAN PEMILIH
JUSTRU, BERBAGAI KENDALA
DAN TANTANGAN ITU LAH YANG
UNTUK MELAKUKAN INOVASI DAN KREATIFITAS .
“MEMAKSA”
KITA
MENGAPA HARUS INOVASI IDE DAN PEMIKIRAN YANG “OUT OF THE BOX” MERUPAKAN BERKAH YANG AKAN MEMPERKAYA BENTUK-BENTUK DAN STRATEGI PENDIDIKAN PEMILIH. PENDIDIKAN PEMILIH TIDAK BISA DIIMPLEMENTASIKAN DENGAN CARA-CARA DAN METODE YANG BAKU/KAKU, NAMUN JUSTRU WAJIB BERSIFAT FLEKSIBEL DENGAN MENGEDEPANKAN LOCAL CONTENT NAMUN TETAP MENYESUAIKAN PERKEMBANGAN KEKINIAN (UP TO DATE)
INOVASI RUMAH PINTAR PEMILU
SARANA DAN PRASARANA AKTIFITAS ANGGARAN PROMOSI/MARKETING MANAJEMEN PENGELOLAAN
INOVASI SARANA DAN PRASARANA
Multifungsi : Pemanfaatan ruangan dengan prinsip maksimalisasi fungsi 1 Ruangan Memiliki 4 Fungsi Jika tidak ada Ruangan yang memadai, dapat memanfaatkan Lorong
Desain interior ruangan maupun alat peraga dibuat lebih menarik, kekinian, local content dan efektif desain interior dapat berubah-ubah sesuai segmen
Materi disesuaikan dengan kebutuhan segmen, lebih atraktif (partisipatif), mengedepankan visual ketimbang teks, dengan pemanfaatan teknologi (digital, animasi, media sosial)
Optimalisasi fasilitas yang tersedia, namun substansi terpenuhi. Misalnya: Layar -> kanvas Kursi -> karpet/tikar Panel dinding -> pigura
INOVASI AKTIFITAS
Desa Melek Politik (Sleman) Ular Tangga (Sleman) Debat Mahasiswa (Kota Bogor, NTB) Stand-up Commedy Pemilu/Demokrasi (Kalbar, Bali) Khotbah Demokrasi (Kota Kotamobagu)
INOVASI AKTIFITAS Masyarakat Sadar Demokrasi sejak Dini (mas Didi)
-> Sleman Jambore Demokrasi (Lampung) Kelas Komunitas Pemilu dan Demokrasi (Kolusi) Film pendek Pemilu/Demokrasi Pemanfaatan aktifitas pihak lain (Sleman) Pendidikan Pemilih Keliling Lomba yg melibatkan Komunitas/Hobi Sponsorship-Relation -> KPU membuatkan spanduk untuk warung kopi/indomie dengan menyisipkan pesan-pesan pendidikan pemilih
INOVASI ANGGARAN CSR (Corporate Social Responsibility) Kerjasama dengan Instansi
Pemerintah/LSM/Ormas/Parpol Hibah bersaing melalui kerjasama dengan lembaga pendidikan (KPU Sleman) Swadaya (KPU Kalbar) Sponsorship -> Dalam Aktifitas Pendidikan Pemilih, KPU bekerjasama dengan pihak swasta/BUMN/BUMD
PROMOSI
Pemanfaatan media sosial berbasis jejaring (daring), misalnya: twitter, FB, Instagram, path, website, youtube, dsb
SMS blast, broadcast
Buzzer pesan pendidikan pemilih melalui kerjasama dengan figur/tokoh yang memiliki follower dalam jumlah besar, seperti pimpinan negara, pimpinan daerah, artis, dsb
Aktif mengikuti event berskala besar, mis melalui booth
Kopdar (Kopi Darat) dengan Komunitas/Kelompok Hobi
Promosi via Radio sesuai Segmen
Penitipan Pesan Promosi dalam setiap event seni-budaya
MANAJEMEN PENGELOLAAN
Kerjasama dengan Guru PKn (rekrutmen Guru PKn sebagai guide Rumah Pintar Pemilu)
Kerjasama dengan stakeholder -> Rumah Pintar Pemilu dijadikan milik bersama
Aplikasi Audiensi Rumah Pintar Pemilu (Si-DesiRumpi)
Peningkatan Kompetensi pengelola Rumah Pintar Pemilu melalui lembaga-lembaga pelatihan
Custemer Oriented, mis Menciptakan slogan, menyediakan kotak saran, dsb
SEKIAN DAN TERIMA KASIH