Geschreven door: Daniël /d(d)man In opdracht van: DCS (Danipo's Creations Studio) Versie: 01 Datum: 16-05-2010
Inleiding Deze handleiding is geschreven om mensen makkelijk te leren skinnen. Deze handleiding is geschreven op basis van Trainz 2006 of hoger, met gebruik van de CMP. Het is wel van belang om object te willen skinnen die te skinnen zijn, daarmee bedoel ik te zeggen waarbij je als texture bijvoorbeeld de gehele zijkant ziet van een object. Anders wordt het namelijk wel heel lastig, losse onderdelen kan ook. Maar heb je alleen kleuren in de bestandsmap van datgene wat je wilt skinnen, wordt het wel heel lastig. Je kan de bestandsmap bekijken door het object in je CMP te openen met verkenner. Verder is het van belang dat je een fotoprogramma hebt. Ik zelf werk heel prettig met MG Photosuite, dat zat ooit is bij een scanner die ik kocht. MG Photosuite zal dan ook het programma zijn dat je in deze handleiding tegenkomt. Maar goed je kan ieder programma gebruiken, ieder programma heeft wel selecteren, knippen, plakken, kopieren en opslaan. Wat wel heel handig is is als je meerdere plaatjes tegelijk open kunt hebben. Je kan het jezelf zo moeilijk mogelijk maken, ik behandel hier alleen even de basis van het skinnen. Hoe meer je skint, hoe meer je weet, hoe beter je word. In deze handleiding zal ik voorbeelden laten zien aan de hand van de Beynes tram van Piotrkapu, de Plan van Stevado, de Euskotren van Trainzportu en een boeing van Ben Neal. Het is handig om het freeware programmatje Trainz Object Explorer (TOE) te downloaden, dan kan je tussentijds je vorderingen met je skins zien zonder trainz zelf op te starten. Wat ik heb gedaan is een map TOE aangemaakt en dan de body mappen van het object/voertuig dat je gaat maken te kopieren, daar zit ook je im bestand in (het bestand wat trainz inleest) waardoor je het ook in TOE kan gebruiken. Trainz Object Explorer download: http://trainz.luvr.net/projects-view.php?pid=476 Genoeg inleiding, laten we lekker beginnen.
Skinnen stap voor stap met danipo.nl www.danipo.nl
Dmans Creations Studio
Klonen Allereerst kloon je het object wat je wilt skinnen in je CMP. Reden hiervan is omdat je dan het origineel behoud en je gerust fouten kan maken met dit model. Het is niet erg, je hebt je origineel toch nog. Klonen kan je doen door boven in het CMP Scherm onder de menubalk de 2 witte blaadjes zeg maar met het blauwe pijltje te kiezen of door op het object -> Rechtermuisknop -> Klonen.
Klonen
Weergeven in hoofdscherm
Skinnen stap voor stap met danipo.nl www.danipo.nl
Dmans Creations Studio
Skinnen Goed stap 1 is gedaan, je hebt het object/voertuig gekloond. Nu gaan we door naar bewerken in verkenner.
Dit is waarschijnlijk niet nodig voor je maar ja kan nooit kwaad. Rechtermuisknop -> Bewerken -> Bewerken in verkenner. In het geval van de Beynes van Piotrkapu komen de volgende mappen
Nu krijg je verschillende mappen, als je net begint moet je even van alles doorzoeken. Ik weet door mijn "skin-ervaringen" dat ik hier in gt_body moet zoeken. Meestal staat de map waarin je moet zijn met body aangegeven.
Skinnen stap voor stap met danipo.nl www.danipo.nl
Dmans Creations Studio
Er opent zich nu een nieuwe map, de body map. Zoals je kan zien heeft Piotrkapu aardig wat bestandjes, ik weet door dat ik deze tram al verschillende keren geskint heb, dat ik in main moet zijn. Staan er nou allemaal onduidelijke dingen, kijk dan gewoon even alle bestanden door, je komt dan vanzelf het bestand tegen dat je nodig hebt. Ik open nu dus main.
nu opent er (bij mij althans) een texture in MG Photosuite. Je kan het ook met andere photoshop programmas openen.
Ik heb het even uitgezoomd. Maar dit is in feite de gehele texture van de tram.
Skinnen stap voor stap met danipo.nl www.danipo.nl
Dmans Creations Studio
Het rode vlak zijn de deuren de bovenste grijs geel combis zijn de zijkanten. Het kleine grijs geel vlakje links is de voor/achterkand en het grijs onder is het dak. En dan kan je daar gewoon foto's of wat dan ook overheen plakken. Zoals ik bijvoorbeeld bij de 4 en 5 mei tram heb gedaan en de tourtram. Houd er rekening mee waar ramen zitten.
Je moet zelf even uitzoeken hoe en waar deuren en ramen zitten. En wat welke zijkant is. Heb er ook lang over gedaan de eerste keren. In ieder geval. dit sluiten en dan opslaan uiteraard. Skinnen stap voor stap met danipo.nl www.danipo.nl
Dmans Creations Studio
Resultaten:
Skinnen stap voor stap met danipo.nl www.danipo.nl
Dmans Creations Studio
Het enige wat je nu nog moet doen in principe om het voor jezelf makkelijk te maken is in de config file bij Username de naam aan te passen. Zorg wel dat het tussen "haakjes" blijft.
Mappen sluiten en in cmp opslaan (rechtermuisknop -> bewerken -> opslaan)
Zo zie je de naam is veranderd.
Skinnen stap voor stap met danipo.nl www.danipo.nl
Dmans Creations Studio
Eigenlijk is dit het hele eieren eten wat betreft reskinnen. - Klonen - openen - juiste texture bestand zoeken - skinnen (tekenen, fotos knippen/plakken) - opslaan - config naam veranderen - opslaan - object opslaan en klaar Nu kan het ook wel is voorkomen dat er zoals bij de plan van stevado verschillende onderdelen los zitten van de body. Dit weet ik ook niet altijd van te voren. Wat ga je dan doen, gewoon kijken als je een deel geskinned heb hoe staat het in trainz.... welke dingen zijn niet meegegaan, onthoud het, schrijf het op en ga door de bestandjes zoeken tot je dat object hebt en skin het. Op zich is het heel leuk om te doen. Wat ik zelf heb gedaan is van alle trams en treinen die ik geskinned heb (ook een deel voor mezelf), de textures waar je moet skinnen in mapjes opgeslagen en ook gewit zeg maar. Dit maakt het makkelijker. Dus de mains, de body's net hoe het heet. Als voorbeeld van hoe het bij mij staat nemende de beynes. in me map gmax/skin
Skinnen stap voor stap met danipo.nl www.danipo.nl
Dmans Creations Studio
Skinnen stap voor stap met danipo.nl www.danipo.nl
Dmans Creations Studio
Hehe daar boven zie je ook nog andere mappen staan van trams die "mislukt"zijn en/of gewoon nooit uitgebracht zijn omdat ze niet aan mijn verwachtingen voldeden. Wellicht zie je op een foto ook het mapje "kleurboeken" staan. Om het mezelf nog makkelijker te maken (en nu zal ik overstappen naar de plan van stevado) heb ik de trams en treinen zeg maar gewit. DIt maakt het op zich makkelijker om te skinnen, te tekenen of te plakken. Origineel:
Skinnen stap voor stap met danipo.nl www.danipo.nl
Dmans Creations Studio
Zoals ik het in me skin map heb staan:
Ik hoop dat je hier iets aan hebt, als je vragen hebt kan je ze altijd stellen, makkelijker is misschien als de computer/laptop over msn beschikt
[email protected] "praat" makkelijker voor eventuele tips. In principe is het heel simpel, je moet een beetje kunnen knippen en plakken met tekenprogrammas. En een beetje kunnen zoeken in het object wat je wilt skinnen. Zoek gewoon alle mapjes door, open de jpg, bmp en tga bestandjes en zoek naar de juiste texture. Het zal altijd een texture in kleur zijn, krijg je zwart wit heeft het met alpha's te maken dat is weer een ander verhaal, doe daar niets mee. Als ik jou was zou ik met wat simpels beginnen voor jezelf. Zoek iets wat een hele texture heeft zoals de beynes of de plan van stevado. Ik heb ooit is Pieterjan (ook op het forum) op weg geholpen en die nam meteen de KT8D5 tram, zeer moeilijk object.
Skinnen stap voor stap met danipo.nl www.danipo.nl
Dmans Creations Studio
Nog 1 voorbeeld van de texture om af te sluiten, de Euskotren die ik ook op danipo.nl heb geskinned (let wel mocht je die willen doen deze heeft ook nog verschillende losse onderdelen zoals de voorkant enz.) origineel (dit bestandje heette toevallig ut-305)
GVB Versie
Skinnen stap voor stap met danipo.nl www.danipo.nl
Dmans Creations Studio
Met als resultaat de voorste Euskotren
Skinnen stap voor stap met danipo.nl www.danipo.nl
Dmans Creations Studio
Laatste voorbeeldje een 742 vliegtuig die ook op me site beschikbaar zijn. origineel
Skinnen stap voor stap met danipo.nl www.danipo.nl
Dmans Creations Studio
Heb ik wit gemaakt:
Skinnen stap voor stap met danipo.nl www.danipo.nl
Dmans Creations Studio
En daar heb ik toen een olympische fictieve uitvoering van gemaakt:
Skinnen stap voor stap met danipo.nl www.danipo.nl
Dmans Creations Studio
Met als resultaat het vliegtuig linksonder.
Skinnen stap voor stap met danipo.nl www.danipo.nl
Dmans Creations Studio
Toestemming!!!! Het skinnen is allemaal leuk om te doen, leuk om je eigen content uit te breiden. Het skinnen is ook leuk om te delen met anderen, let alleen wel op dat als je dingen wilt gaan releasen je altijd toestemming moet hebben van de originele bouwer. Het geskinde object is dan wel van jou, maar het origineel/de mesh is en blijft altijd van de originele bouwer. Heb je geen toestemming, release je skin dan ook niet, hoe teleurgesteld je misschien ook bent, maar doe het niet. Mijn tip is dan ook laat je object pas zien als je zeker weet dat je toestemming hebt of gaat krijgen. Daarmee voorkom je ook dat andere teleurgesteld worden. Op je eigen baan ben je vrij om te doen en te laten wat je wilt. De contact gegevens met de originele bouwer zijn veelal te vinden in de config. Stuur ook altijd een plaatje mee van het eindproduct zodat de originele bouwer kan zien wat het geworden is, op zich kan je natuurlijk ook altijd een cdp meesturen. Vertel de bouwer ook waar het content aangeboden zal gaan worden. Vermeld bij de release altijd de naam van de originele bouwer en zeg de bouwer ook dat je dit gaat doen. Uiteraard zonder dat ervoor betaald gaat worden. Het is freeware en blijft freeware. Payware objecten kan je ook skinnen voor jezelf. Maar doe geen moeite je zal waarschijnlijk nooit toestemming krijgen om het te releasen, het is niet voor niets payware....
Slot Ik hoop dat je wat aan deze handleiding hebt. Heb je nog vragen stel ze gerust. Ik wil best mensen proberen te begeleiden ermee, maar dan wil ik wel zien wat er tot dat moment al gedaan is en kan je tips geven misschien, let wel op ik ga het niet maken voor je.
Succes !!!
Daniël d(d)man www.danipo.nl
[email protected]
Dmans Creations Studio
Skinnen stap voor stap met danipo.nl www.danipo.nl
Dmans Creations Studio