Inhoud
Mass Effect 3 blz. 2 Assassins Creed 3 blz. 3-4 Diablo 3 blz. 5-6
Bioware komt met het laatste deel uit de trilogie van haar sci-fi reeks Mass Effect. Na het formidabele eerste deel, zorgde het tweede deel ervoor dat de franchise nog populairder werd en een sterkere fanbase kreeg. Wel vinden veel fans dat het eerste deel van Mass Effect sterker was qua verhaal en meer RPG-elementen bevatte dan Mass Effect 2. Met Mass Effect 3 denkt Bioware het beste deel uit de trilogie in handen te hebben, maar zijn ze hierin wel geslaagd? In 2157 ontdekt de mensheid dat zij niet alleen zijn in het universum. Dertig jaar later ontdekken ze nog vele andere buitenaardse beschavingen. Het universum kent een legende. Iedere 50,000 jaar zou een grote buitenaardse vloot van machines, de Reapers, terugkomen om al het leven te vernietigen op elke bewoonbare planeet. Shepard, de hoofdpersoon, wordt ingelicht als een invasie begint. Hij realiseert zich al snel dat dit de Reapers zijn, en hij ziet de legende uitkomen. Hij waarschuwt direct het hoofdkwartier, maar al snel verliest de aarde het contact met de kolonies op de maan. In het hoofdkwartier ziet Shepard samen met ander personeel de grote machines neer komen die gelijk met de vernieteging van de stad beginnen. Shepard vlucht, en besluit om met het ruimteschip Normandy hulp in te schakelen van andere buitenaardse beschavingen. De speelduur van Mass Effect 3 bedraagt ongeveer 40 uur wanneer je slechts het hoofdverhaal volgt. Net als in de vorige delen zijn er sidemissies aanwezig. Deze kun je oppakken door te luisteren naar wat er door NPC’s wordt gezegd wanneer je langs ze loopt. Aangezien het verhaal eindigt met deel drie, zul je na het zien van de credits niet meer verder kunnen spelen. Wel krijg je de toegang tot New Game+ en begin je opnieuw aan het verhaal van Mass Effect 3 met behoud van level, upgrades
1
Verbeteringen - Makkelijker bewegen van cover naar cover - Uitgebreide ontwikkel mogelijkheden voor de diverse classes - Wapenuitbreidingen - Holografische dolk voor close combat (en bijv. stealth kills) - Mogelijkheid om je squad aan te sturen m.b.v stemcommando’s (alleen voor Kinect)
De natuurlijke omgeving levert niet alleen maar mooie plaatjes op. Het bekent voor hoofdpersoon dat hij zich in tegenstelling tot zijn voorgangers over takken, via rotsformaties en door dikke pakken sneeuw moet manoeuvreren. Hoewel hij met dezelfde souplesse door deze nieuwe habitat voortbeweegt, vergt het van doorgewinterde Assassin’s Creed-adepten een aanpassing. Hooibergen zijn sporadisch te vinden, terwijl visuele aanwijzingen van het te volgen pad minder nadrukkelijk aanwezig zijn. Elk stuk bos, elke rotsformatie is al zo’n puzzel dat jij al freerunnend op hoog tempo een weg moet zien te vinden.
Assassin’s Creed ging van overhyped naar ondergewaardeerd. Deel één wist de torenhoge verwachtingen niet waar te maken, waardoor de veel betere opvolger met de nodige scepsis werd ontvangen. Na twee verkapte vervolgdelen, is er nu eindelijk een daadwerkelijke nummer drie in de maak. Tijd voor een eerlijke kans. Ubisoft doet er in ieder geval alles aan om duidelijk te maken dat Assassin’s Creed III nieuw is. Na drie delen Italië en Ezio Auditore da Firenze waagt de serie nu een sprong over de Atlantische Oceaan, naar Amerika ten tijde van de Onafhankelijkheidsoorlog. Dat betekent niet alleen een nieuwe omgeving, een nieuwe setting en een nieuw hoofdpersonage, maar ook een enigszins andere opzet dan we gewend zijn van de serie. Assassin’s Creed III zet namelijk voor het eerst een ferme stap in de natuur. Waar de rurale gebieden in de verschillende voorgangers vooral dienden als hub tussen de grote, levendige steden, speelt de Noord-Amerikaanse wildernis ditmaal een prominente hoofdrol. De Frontier – de naam voor het natuurgebied – beslaat een derde van de complete spelwereld en is volgens de makers een omgeving op zich, net als de steden in eerdere games. In vergelijking: de Frontier is qua oppervlak anderhalf keer zo groot als het Rome uit Revelations. Assassin’s Creed III beslaat een periode van dertig jaar binnen die achttiende eeuw, beginnende in 1753. De game behandelt daarmee het Amerika van voor, tijdens en na de revolutie, en volgt hoofdpersoon Connor zo al van jongs af aan. Het betekent dat we hem zien uitgroeien van dreumes tot pionier, een soort evolutie binnen de revolutie. Net als Altaïr en Ezio is Connor een koelbloedige moordenaar, maar handelt hij vanuit een vrijheidsideaal. Hoewel de stam waarbinnen hij opgroeide neutraal is in de oorlog, gaat Connor zijn Assassijn-voorouders achterna en speelt hij uiteindelijk een belangrijke rol in de wereldgeschiedenis. Connor komt in zijn tocht door de geschiedenisboeken behalve het gevecht op Bunker Hill nog een reeks andere belangrijke gebeurtenissen en prominente figuren tegen. Van The Great Fire of New York in 1776 tot beroemde speeches, en van George Washington en Benjamin Franklin tot LaFayette; allemaal dragen ze bij aan die typische kracht van Assassin’s Creed om jou op te slokken in vervlogen tijden.
Krachten van de natuur spelen daarbij een grote rol. Dikke pakken sneeuw belemmeren bijvoorbeeld dat hoge tempo, terwijl patrouilles à la Metal Gear Solid worden gealarmeerd wanneer ze voetafdrukken of bloedsporen vinden. Mist hindert het zicht van zulke patrouilles, waardoor je eenvoudiger ongezien blijft. Regent het, dan zijn er minder mensen buiten en is het dus moeilijker om op te gaan in een menigte om te ontsnappen. Midden in de wildernis wemelt het daarnaast van de dieren – dertig verschillende soorten – dus moet je ook niet raar opkijken als je plotseling met een immense beer staat te vechten, of dat je aanwezigheid een kudde elanden verschrikt doet wegrennen. In de presentatie die wij te zien kregen, liet Ubisoft voorbeelden zien van wat spelers zoal te doen krijgen in het Frontier-gebied. Tijdens één missie was het bijvoorbeeld de bedoeling om een karavaan in te halen, die Connor weet te spotten door vanaf een hoge rots de omgeving te verkennen. Als een goed getraind aapje springt Connor daarna van boom naar boom, bereikt hij het uiteinde van de karavaan, springt hij met een welgemikte Leap of Faith in een hooiberg achterop een huifkar en rijdt hij vervolgens ongezien een stad binnen. Met dezelfde behendigheid sluipt Connor even later over de takken van de bomen in een spierwit bos. Onder hem ploetert een patrouille voort door de dikke laag sneeuw, onbewust van het gevaar boven hun hoofd. Connor laat zich vallen uit de boom, plant zijn Tomahawk in de slagader van een nietsvermoedende soldaat, trekt zijn pistool en velt met één schot twee collega’s van het eerste slachtoffer, om in dezelfde beweging met wederom de Tomahawk vijand nummer vier te vermoorden. Het blijkt een mooi voorbeeld van de twee wapens die Connor tegelijk kan hanteren in Assassin’s Creed III, wat hem minstens even stoer maakt als Altaïr en Ezio. Het derde stukje gameplay dat we te zien kregen is vooral een mooi voorbeeld van de periode waarin dit derde deel zich afspeelt. Terwijl de zon schijnt begeeft Connor zich op het slagveld bij Bunker Hill, om daar tussen de tweeduizend NPC’s, explosies en musketvuur dekking te zoeken en strategisch stap voor stap voort te bewegen naar de andere kant van het strijdtoneel. Het fragment is exemplarisch omdat voor het eerst in de serie vuurwapens een rol spelen (die overigens over maximaal twee kogels beschikken, vrees dus niet voor al te moderne praktijken) en omdat het gevecht bij Bunker Hill een iconisch stuk geschiedenis is. Net als vorige Assassin’s Creed-games weet dit deel je op zulke momenten onderdeel te maken van de historie. Zo schetst Assassin’s Creed III een beeld van een pril Amerika. Naast het uitgestrekte natuurlandschap herbergt de game met Boston en New York twee steden in opbouw, beide flink accuraat nagebouwd op een schaal van één op drie, aldus Ubisoft. We zien Boston met de levendige Long Wharf waar visverkopers hun waar al schreeuwend aanbieden, waar kleine jochies met nog meer volume kranten proberen te slijten, en waar recalcitrante belhamels appels proberen te jatten van de lokale groenteboer. Je kunt de zoute zeelucht bijna ruiken, zo fijn weet de game een achttiende-eeuwse sfeer neer te zetten.
Diablo III neemt nog steeds plaats in Sanctuary. Het is twee decennia geleden sinds de krijgers Baal Diablo III neemt nog in Sanctuary. Het isoverleefd, twee decennia geleden sinds de krijgers Baal hebben uitgeschakeld. Zijsteeds die deplaats Brandende Hel hebben zijn langzaam krankzinnig geworhebben uitgeschakeld. Zij die de Brandende Hel hebben overleefd, zijn langzaam krankzinnig geworden van de talloze beproevingen. Wanneer de nieuwe krachten van het Kwaad de wereld bedreigen, den van de talloze beproevingen. Wanneer de nieuwe van het Kwaad wereld bedreigen, moet een nieuwe groep helden de fakkel overnemen. Eenkrachten vurige voorbode van hetde kwaad valt uit de moet een nieuwe groep helden de fakkel overnemen. Een vurige voorbode van het kwaad valt uitdede hemel en raakt de grond waar ooit Diablo is herrezen. Deckard Cain keert terug naar de ruïnes van hemel en raakt de grond waar ooit Diablo is herrezen. Deckard Cain keert terug naar de ruïnes van de Tristam Kathedraal om te ontdekken wie verantwoordelijk is voor het loslaten van het nieuwe Kwaad. Kathedraal omsterfelijke te ontdekken wiemoeten verantwoordelijk is voor hetbieden loslaten vande hetkracht nieuwe Kwaad. De Tristam beschermers van onze wereld opnieuw weerstand tegen van de De beschermers van onze sterfelijke wereld moeten opnieuw weerstand bieden tegen de kracht van de Brandende Hel... Brandende Hel... Diablo III laat je terug toe om te kiezen uit vijf helden. Enkele klassen die we terugvinden in Diablo Diablo III laat je terug toe omDoctor’ te kiezen helden. klassentotdie we terugvinden in nu Diablo III zijn de ‘Barbarian’ , de ‘Witch en uit de vijf ‘Wizard’ . In Enkele tegenstelling Diablo I en II kan je wel III zijn de ‘Barbarian’ , de ‘Witch Doctor’ en de ‘Wizard’ . In tegenstelling tot Diablo I en II kan je nu wel het geslacht kiezen van je held. Enkel de Barbarian keert terug uit de vorige games. De andere klassen het geslacht kiezen van je held. Enkel de Barbarian keert terug uit de vorige games. De andere klassen zullen stuk voor stuk nieuwe mogelijkheden en vaardigheden hebben. De hack ‘n slash gameplay blijft zullen stuk voor stukverbetering nieuwe mogelijkheden enkwaliteit. vaardigheden hebben. De hackwereld ‘n slashspeelt gameplay behouden. De grootste is de grafische De Gothische fantasy nogal-blijft De grootstemaar verbetering is de grafische kwaliteit.Dit Delaat Gothische wereld speelt nogaltijdbehouden. vanuit bovenaanzicht is in heerlijke 3D opgebouwd. nieuwe fantasy mogelijkheden voor de tijd vanuit bovenaanzicht maar is in heerlijke 3D opgebouwd. Dit laat nieuwe mogelijkheden voor vijanden toe zoals demonen die vanuit de dieptes naar boven kruipen om je aan te vallen. Voor dra- de vijanden toezijn zoals die vanuit de dieptes naar boven destructief. kruipen om je aan te vallen. Voor dramatische effect dedemonen adembenemende omgevingen bovendien matische effect zijn de adembenemende omgevingen bovendien destructief. En de hemel zal daveren! Het is inmiddels meer dan 10 jaar geleden dat Diablo als game de wereld veroverde. De donkere fantasy RPG die actie, rollenspel en hack ‘n slash in één knappe mix goot. Spelers schuimden de kerkers van ‘Sanctuary’ af op zoek naar wapens, goud, krachten en de drie hoofden van het oerkwaad: Diablo ‘Lord of Terror’, Mephisto ‘Lord of Hatred’ en Baal ‘Lord of Destruction’. Hier werd de ultieme oorlog tussen de hemel en de hel op Aarde beslecht. Diablo’s verhaal vertelt over de moed en kracht van enkele Aardse krijgers. In het begin der tijden leefden de engelen en demonen samen. Uit de relatie tussen de twee ontsproten nakomelingen. Deze kinderen of ‘Nephalem’, wezens met engelen- én demonenbloed, hadden buitengewone krachten. Wanneer Lilith, dochter van Mephisto, opmerkt dat de Nephalem oncontroleerbaar sterk zijn, besluit ze de wezens te gebruiken om over de onderwereld, ‘Sanctuary’, te heersen. Inarius, Lilith’s geliefde, keert zich tegen Lilith, verbant haar en slacht het gros van de Nephalem af. Lilith keerde echter terug om haar plan te vervolledigen waardoor de hoop van de mensheid in de handen viel van een eenvoudige boer. Deze boer wist de goden te verslaan maar offerde daarvoor zijn eigen leven op om de wereld te redden. Aartsengel Tyrael merkte de moedige daad op en stichtte de heilige raad of ‘Horadrim’ op. Deze krijgers moesten verhelpen dat de drie hoofden van het oerkwaad ooit de macht in handen zouden nemen. Het kwaad is echter niet te bedwingen wanneer Diablo met zijn sluwheid enkele bewoners van een dorp beneveld. Eén krijger weet door het kwaad heen te kijken en kan Diablo verslaan. Wanneer de krijger de ziel van de demon probeert te bedwingen, valt hij onder de invloed van de demon. Diablo gebruikt de krijger om zijn broers te bevrijden van hun ballingschap. Dit vertelt het verhaal van Diablo II waar een nieuwe groep helden achter de drie aantrekt. Na succesvol Mephisto en Diablo te verslaan, wacht er nog een demonengod op zijn noodlot. Baal vlucht op zoek naar de ‘Worldstone’ in het Noorden. De ‘Worldstone’ is een kristallen object dat Sanctuary verborgen houdt van de Hoge Hemel en de Brandende Hel. De nieuwe groep helden weet Baal te verschalken. Na het brutale gevecht stuurt de beschermer Tyrael de helden weg en vernietigt hij de ‘Worldstone’. Twintig jaar later begint het avontuur van Diablo III.
Het multiplayer aspect van Diablo III zal een co-opmode bevatten waar spelers eenvoudig vier vrienmultiplayer aspect Diablo co-opmode bevatten spelers vierII vriendenHet kunnen uitnodigen omvan samen op III padzal teeen trekken tegen het ultiemewaar kwaad. Net eenvoudig als in Diablo den kunnen uitnodigen om samen op pad te trekken tegen het ultieme kwaad. Net als in Diablo zal deze feature gebruik maken van Blizzard’s eigen Battle.net. Hun eigen online service die bekend II zaloren dezeklinkt feature van en Blizzard’s eigen Battle.net. Hun eigen service dieaan bekend in de bijgebruik ferventemaken StarcraftDiablo-spelers. Via Battle.net doet online Blizzard er alles om in de oren klinkt bij fervente Starcraften Diablo-spelers. Via Battle.net doet Blizzard er alles aan de speelomgeving cheatvrij te houden. Structureel zal de game telkens anders spelen dankzij de wil- om de speelomgeving cheatvrij te houden. Structureel de game telkensevenementen anders spelenen dankzij de willekeurige level en vijanden generator. De game wisseltzal af tussen gescripte willekeurige lekeurige level en vijanden generator. De wisselt af tussenvinden gescripte evenementenzijn. en willekeurige ontmoetingen en queesten. Daarbovenop kangame de speler queesten die klassegericht ontmoetingen en queesten. Daarbovenop kan de speler queesten vinden die klassegericht zijn. - Ontdek de wereld van Sanctuary - de levende Gothische wereld van Diablo III - in heerlijke 3D. - Bevecht de onheilige krachten van de Brandende Hel met 5 klassen waaronder enkele nieuwe zoals de ‘Witch Doctor’. - Laat de Hel regenen op je vijand door de omgeving tegen hun te gebruiken met booby traps en vernietigbare objecten. - Ervaar de unieke multiplayer in Diablo III met de verbeterde Battle.net en de sublieme vijf speler coop gameplay. Het eerste wat opviel tijdens de eerste speel-sessie was de simpelheid van het spelen. Het enige dat je gebruikt tijdens het spelen zijn de linker- en rechtermuisknop, de nummers 1 t/m 4 en de letter Q op je keyboard. De oplettende lezer heeft door dat dit in totaal zeven knoppen zijn, zes hiervan zijn voor je skills en de letter Q is voor potions. Overigens gebruik je de linkermuisknop ook om je personage voort te bewegen. Persoonlijk ergerde ik me totaal niet aan deze ‘simpele’ vorm van spelen, het speelde juist lekker weg. Het feit dat je maar zes skills kunt gebruiken houdt echter niet in dat je maar beperkt bent tot zes skills. Je kunt bij iedere knop kiezen uit verschillende skills, die dan wel gebonden zijn aan deze knop. Deze skills zijn niet allemaal vanaf het begin beschikbaar en je zult je karakter dan ook moeten levelen om ze vrij te spelen. Verder kun je per skill zogenaamde runes inzetten om de skill nog meer naar jouw hand te zetten. Keuze genoeg dus!