I-‐1
BAB I PENDAHULUAN Pada bab ini akan menjelaskan tentang latar belakang masalah yang akan diambil dalam penelitian. Selain itu menjelaskan tentang identifikasi masalah, rumusan masalah, batasan masalah yang digunakan dalam penelitian tugas akhir, serta sistematika penulisan dalam penulisan tugas akhir. 1.1
Latar Belakang Masalah Keberadaan transportasi yang kian meningkat, salah satunya adalah
kendaraan roda empat atau mobil. Salah satu alat transportasi yang kebanyakan berguna bagi keluarga sekarang ini dan semakin berkembang sesuai kebutuhan. Beberapa showroom bersaing dalam mempromosikan produk mereka untuk menarik minat konsumen untuk membeli produk mereka. Untuk mendukung penjualan, showroom menggunakan beberapa cara pemasaran seperti brosur. Brosur dapat menjadi salah satu media promosi dan informasi paling mudah dalam memperkenalkan sebuah produk. Akan tetapi menggunakan brosur saja tidak cukup untuk meningkatkan minat konsumen. Seringkali konsumen hanya menerima brosur saja kemudian dibuang tanpa melihat informasi yang ada di dalamnya. Dengan menggunakan media brosur dalam informasi kurang tersampaikan misalnya, memasukkan foto produk mobil di brosur harus dibatasi karena terbatasnya halaman pada brosur. Ada beberapa jenis bentuk untuk promosi lain diantaranya menggunakan video, website, dan brosur. Manfaat video untuk promosi sangatlah menarik namun dalam menggunakan video konsumen tidak bisa melihat secara detail produk yang akan ditampilkan dan membutuhkan koneksi yang stabil. Kemudian meggunakan website, konsumen harus menyediakan koneksi internet untuk mendapatkan informasi produk. Sedangkan menggunakan brosur bisa saja meningkatkan pemasaran yang baik dan menarik tapi brosur konvensional bisa kita ubah menjadikan brosur berbentuk digital. Brosur berbentuk digital memiliki banyak manfaat selain dapat berinteraksi secara digital, juga dapat memberikan
I-‐2
informasi yang menarik dan lebih detail mengenai produk dan tidak perlu menyediakan koneksi internet. Dengan perkembangan media yang semakin luas, menggunakan brosur yang bersifat konvensional sudah ketinggalan jaman, maka dari itu metode brosur berbentuk digital sangatlah dibutuhkan karena bisa menghemat dalam biaya cetak brosur. 1.2
Rumusan Masalah Dari permasalahan yang telah dijelaskan sebelumnya, maka didapatkan
perumusan masalahnya sebagai berikut. a.
Bagaimana menarik minat konsumen untuk melihat dan membaca brosur iklan kendaraan dalam bentuk digital agar tertarik pada produk yang dipasarkan?
b.
Bagaimana membangun brosur berbentuk digital menjadi interaktif dengan menerapkan konsep teknologi Augmented Reality pada mobil?
c.
Bagaimana melakukan penghematan biaya media brosur konvensional menjadi brosur berbentuk digital dengan menggunakan teknologi Augmented Reality?
1.3
Maksud dan Tujuan Berikut merupakan maksud dan tujuan dari pembuatan showcase mobil
berbasis Augmented Reality. 1.3.1 Maksud Penelitian ini bermaksud untuk merancang sebuah brosur promosi berbentuk digital mobil agar lebih interaktif dan menarik dengan merealisasikan dunia virtual ke dalam dunia nyata dengan menggunakan konsep Augmented Reality. 1.3.2
Tujuan Berdasarkan uraian latar belakang dan rumusan masalah di atas, maka
maksud dari penelitian ini adalah sebagai berikut :
I-‐3
a.
Menarik minat konsumen untuk melihat dan membaca brosur iklan kendaraan dalam bentuk digital agar tertarik pada produk yang dipasarkan
b.
Membangun brosur berbentuk digital menjadi interaktif dengan teknologi Augmented Reality pada mobil agar tidak tergantung terhadap koneksi internet.
c.
Melakukan biaya penghematan media brosur konvensional menjadi brosur berbentuk digital dengan menggunakan teknologi Augmented Reality.
1.4
Batasan Masalah Dari pembangunan sistem yang telah dijelaskan, ada beberapa batasan
yang tidak akan dibahas atau dibangun dalam pembuatan sistem ini. Beberapa batasan tersebut adalah sebagai berikut: a.
Aplikasi hanya di bangun pada smartphone berbasis Android.
b.
Pada Augemented Reality, pembacaan marker yang dibuat hanya satu buah marker untuk satu unit mobil.
c.
Ditampilkan pada satu produk merek mobil saja yaitu Suzuki.
d.
Model mobil yang dibuat hanya ada 2 model mobil saja.
e.
Model mobil 3D hasil pengembangan sendiri tanpa ada keterkaitan perusahaan.
1.5
Metode Penelitian dan Pengembangan Sistem Di bawah ini merupakan metode penelitian serta pengembangan sistem
absensi mahasiswa yang akan dibangun. 1.5.1
Metode Penelitian Metode penelitian yang dianggap sesuai dengan permasalahan yang ada
dalam pelaksanaan penelitian tugas akhir ini adalah metode kualitatif. Dimana dalam pelaksanaanya dilakukan tahapan sebagai berikut: a. Studi Literatur Pada tahap studi literatur, mempelajari literatur dan mengumpulkan data yang berkaitan untuk pembangunan sistem. Pengumpulan data tersebut
I-‐4
dilakukan dengan beberapa cara diantaranya mencari referensi di perpustakaan maupun di internet. b. Pengamatan dan Observasi Pengataman yang dilakukan untuk memperoleh berbagai data konkret secara langsung di lapangan atau tempat penelitian. c. Diskusi / Wawancara Melaksanakan diskusi dan wawancara guna memperoleh informasi dan wawasan mengenai pembuatan sistem yang akan dibangun. \ 1.5.2
Pengembangan Sistem Perancangan dan pembangunan sistem yang digunakan dalam penelitian
ini yaitu dengan menggunakan metodologi waterfall yang meliputi : a. Analisis Menganalisis kebutuhan perangkat keras dan perangkat lunak serta komponen-komponen terkait dalam pembuatan showcase mobil berbasis Augmented Reality. b. Design Merancang alat berdasarkan hasil analisis yang telah dilakukan, perancangan meliputi: perancangan pembacaan marker, dan perancangan interface sistem. c. Implementasi / Coding Mengimplementasikan tahapan perancangan dengan memprogram aplikasi dan membangun sistem Augmented Reality pada brosur berbentuk konvensional. d. Testing Melakukan pengujian terhadap sistem yang telah di buat. e. Deployment Deployment merupakan tahapan terakhir untuk mempublikasikan sistem aplikasi yang kita buat setelah aplikasi tersebut diujicoba dan sesuai dengan yang diharapkan.
I-‐5
Gambar 1.1 Waterfall
1.6
Sistematika Penulisan Dalam setiap penulisan memiliki sistematika. Adapun sistematika
penulisan laporan tugas akhir ini adalah sebagai berikut : Bab Satu Pendahuluan, merupakan bagian awal dari laporan penelitian. Pada bagian ini berisi tentang latar belakang masalah, rumusan masalah, maksud dan tujuan, ruang lingkup masalah, metodologi penelitian dan sistematika penulisan. Bab Dua Landasan Teori, berisikan tentang litelatur-litelatur, teori atau hasil analisis yang berhubungan dengan pembuatan sistem aplikasi tersebut. Bab Tiga Analisis, membahas tentang mengidentifikasi masalah dan menganalisa kebutuhan dari sistem aplikasi tersebut. Bab Empat Perancangan Sistem, membahas tentang tahap perancangan dari sistem aplikasi yang akan dibuat yang meliputi pemodelan sistem, dan perancangan user interface. Bab Lima Implementasi dan Pengujian Sistem, membahas tentang pengimplementasian struktur program dan implementasi userinterface. Setelah itu dilakukan pengujian apakah sudah sesuai atau tidak dengan sesuai dengan analisis dan perancangan sistem. Bab Enam Penutup, merupakan bab akhir dari laporan penelitian yang berisikan tentang kesimpulan dan saran.