HR Next Practices Club
November 4. Az egyén kapcsolódása a jövő szervezetéhez
Március 19. Agilis, gyors, fordulékony szervezetek Szeptember 10. A jövő vezetője Május 28. Mindenható technológia
Díjazzuk az aktivitást
Exkluzív HR Next Practices Club ajándék Hackathon
Mindenható technológia Uzsák Éva – Aon Hewitt, Üzletfejlesztési Vezető
3 inspiráló nyitóelőadás
4 Hackathon
13 témainspirátor és tanácsadó
154 résztvevő
1500 ötlet
128 ötletelő
72 MiniHack
3 CEO
Agilis, gyors, „fordulékony” szervezetek
Az egyén kapcsolódása a jövő szervezetéhez
A vezető szerepe a jövőben
A mindenható technológia
A mindenható technológia hatásai a munka világára
„Anywhere workers” és a mobilitás új dimenziói 7 nap / 24 óra
Több, mint 7x-es növekedés
Az IT változó szerepe
Kulcs készség a jövőben: Virtuális együttműködés A fizikai távolság paradoxona Tanulható! Új játékszabályok
HR a felhők között Munkavállalói információk egy helyen, elérhetően Önkiszolgáló megoldások Több idő a fejlesztésre és a tényleges HR munkára
„Big data” varázsszó a HR-ben is Teljesítmény és elismerés
Megtartás Képzés és fejlesztés .. és persze a toborzás
Új világ – Új készségek: „STEM” Science, Technology, Engineering and Math
Probléma megoldás Analitikus gondolkodás Önálló munkavégzés
Megszűnő és születő szakmák Talán még 10 év… Pénztáros Telemarketinges Raktáros Újságkihordó Utazásszervező Postai dolgozó Diszpécser Gyors- és gépíró Könyvtáros Social média menedzser
Jön..Jön..Jön… Digital Death Manager Be-nem-iskolázási tanácsadó 3D ezermester Mikrobiológiai egyensúly menedzser Káosz teremtő Digitális detoxikáló Városi kertész
A tudás mindenkié
MOOC 50% Új „tehetségpiacok”
Inkább játszunk! 2015 Orvosság az elkötelezettség válságra Tanulás helyett gyakorlás
A tech-függő generáció 75% Tech-függő vagy Tech-értő?
Nemes Orsolya Y Consulting, Y generáció szakértő
Nektek milyen jó példáitok vannak, milyen technológiai újdonságokat használtok a HR területén?
Hack + Marathon = HACKATHON Üzleti ötletverseny meghatározott, rövid időtartammal
A Hackathon folyamata
Adatok betöltése…
A megálmodott jövő
Ellene és mellette
Miért fontos most ez a téma? Milyen dilemmák, hipotézisek foglalkoztatnak minket?
Hogyan képzeljük el a jövőt? Milyen ideális képünk van, amit szeretnénk elérni?
Milyen erők visznek minket előre, a jövőkép elérése felé, és mik akadályozzák a változást?
Kreatív ötletgyár Mini hack-ek, amelyek választ adnak és elérhetővé teszik a jövőt
Szintetizálás Mire jutottunk? Milyen dilemmákra találtunk megoldásokat?
Hack No.1 Tanuljunk a gyerekektől Dilemma: Hogyan gondolkozzunk ki a dobozból? Ötletelő csapat: Dóczi Barnabás, Jánossy Bence, Lauritz Dóra, Szilas Beatrix Az ötlet rövid leírása:
Az igazi „out of the box”!
Lényege, hogy a jövő aktív alakítóitól kell tanulni, azoktól a gyerekektől, akik direkt módon tudják behozni a kreativitás sokszínűségét a munkahelyekre
Játékosan, a maitól abszolút eltérő szemlélettel tudnak a világra tekinteni, elsősorban a kihívásokat látják és nem az akadályokat
A gyerekek gondolkodásában nincsenek berögződések, korlátok, félelmek, illetve szokásjogok, amelyek megbénítják az egyént és a szervezetet.
Milyen eredményt, hatást várunk az ötlettől:
Új megközelítések / szokatlan válaszok; gyors, új, friss ötletek
Sok erőforrást spórolunk meg, utánpótlás nevelés
A bevezetés első 5 lépése:
Kultúra bemutatása, infrastruktúra kialakítása, folyamatos kínálat, visszamérés, újragondolás
Hack No.2 „Work-life industry” Dilemma: Munka-magánélet egyensúlya létezik–e majd az „új világban”? Ötletelő csapat: Friedl Zsuzsa, Janus Vivien, Kovács Viktória, Olasz Mihály, Sabján Adrienn, Vada Gergely, Varga Fruzsina, Zubány Emese Az ötlet rövid leírása:
A jövő új iparága lehet a „Work-life industry”, amely arra szakosodik majd, hogy konkrét támogatást nyújtson az egyén és a szervezetek szintjén is abban, hogy hogyan teremtsük meg a munka és a magánélet egyensúlyát, egy olyan világban, ahol a kettő nem válik majd igazán külön
Az új iparág, új szakmák létrejöttét is jelenti, céljuk az elkerülhetetlen változások előnnyé kovácsolása lesz, pl. szabadidő felhasználás tréner, család-mentor, idő-értékbecslő, stb.
Egyre több technológiai megoldás, ami az egészséges és kiegyensúlyozott működést támogatja
Milyen eredményt, hatást várunk az ötlettől:
Burn-out szindróma megelőzése, hosszabb munkában töltött idő
Új szakmák alakulása; felelősebben gondolkodó vállalatok
Tudatosabb és kiegyensúlyozottabb munkavállalók, tudatos időbeosztás
A bevezetés első 5 lépése:
Megoldás kifejlesztése; tesztelés; bevezetés egyéni időbeosztás szinten; bevezetés szervezeti, feladat szinten
Hack No.3 Tudásalapú szervezet – a horizontális tudás szélesítése Dilemma: Munkaerőforrás szervezés, tehetségekért folytatott harc Ötletelő csapat: Balázs Vera, Erdei Kata, Horváth Zsuzsa, Nemes Orsolya, Rónai Miklós Aurél, Szabó Andrea, Varga Valéria Az ötlet rövid leírása:
A megszokott business unit alapú üzleti felfogás és munkaszervezés átalakítása;
Társasjáték analógia alkalmazása az új tehetségek bevonzására; Karakterek felállítása/kialakítása/kitalálása erre veszik fel a munkavállalókat
Az egyének tudásalapú hálót építenek ki maguknak, mindezt a személyes (és virtuális) szakmai kapcsolati hálójukon keresztül
Központba a tudás és a skill-ek kerülnek, ezek alapján szerveződnek mindig adott problémákra, projektekre az időszakos team-ek, amik nem feltétlenül kell, hogy térben egy helyen legyenek a technológiai lehetőségeknek köszönhetően (a legfontosabb, hogy megtaláljuk a legjobb csapatot)
Skill adatbázis támogatja rendszerszerűen, hogy adott feladatra milyen csapat elérhető (szervezeten belül és crowdsourcing)
Skill-felmérő technológiák széles körben elérhetővé tétele
Milyen eredményt, hatást várunk az ötlettől:
Inspirál, motivációt, magabiztosságot ad – elérést olyan tehetségekhez, akiket egyébként nem vennénk fel
Könnyebben lehet erőforrást találni egy projektre, ha egyén helyett csoportot veszünk fel
Diverz, hatékony, problémamegoldó csapat
A bevezetés első 5 lépése:
Szerepkörök meghatározása; kiválasztási metódus; karakter-kezelő rendszer; toborzási rendszer, kommunikáció, álláshirdetés
Hack No.4 A közösség ereje a technológia támogatásával Dilemma: „Elszemélytelenedés” – a munka világának teljes átalakulása Ötletelő csapat: Dóczi Barnabás, Jánossy Bence, Lauritz Dóra, Szilas Beatrix Az ötlet rövid leírása:
Az új technológia közösségformáló erejét kell kihasználni – vállalati és közösségi média platformok tudatos építésével
Önszerveződő közösségek erejének felhasználása, lehetőséget adni a dolgozóknak, hogy új megoldásokat találjanak a közösségépítésre, kultúraformálásra, technológiai támogatással
Nyíltabb tudásmegosztást, véleménycserét lehetővé tenni – használni a „tömeg bölcsességét”, valódi tulajdonosi személetet meghonosítani
Kommunikáljunk képekkel, szimbólumokkal a közösségi média felületeken; Social mediát ne csak szavak közlésére használjuk; Önszerveződő csoportokban képekkel kommunikáljunk egymással
Milyen eredményt, hatást várunk az ötlettől:
Motiváltabb emberek, nagyobb elköteleződés
Hatékonyabb információ áramlás; asszociációs láncreakció
Alacsonyabb fluktuáció, ember közelibb kultúra
Nagyobb innováció, termelékenység, profitmegtérülés
Hack No.5 Építsünk a generációs sokszínűségre Dilemma: Van aki tanulja a technológiát, van aki beleszületett – a HR változó szerepe Ötletelő csapat: Horváth Anna, Pék Eszter, Temleitner Zsófia Az ötlet rövid leírása:
Probléma: a nyitottság hiánya kétoldalú; Közös feladat kihívás kell nekik; csapatok generációk
Az új, feltörekvő nemzedék nyitottságára, valamint az idősebb generációk tudására együtt építsünk
1+1=3, azaz a diverz tudások magasabb értéket képviselnek
Diverz közösségek építése tudatosan a szervezetben; Minél rugalmasabb szervezeti feltételek (munkaidő, iroda, stb.)
Munkakörök személyes skillek-hez és életszakaszokhoz rendelése
Kidolgozni olyan könnyed, játékos módszereket, melyek közelebb hozzák a generációkat egymáshoz
Milyen eredményt, hatást várunk az ötlettől:
Elfogadás, megértés, kooperáció elősegítése; Bizalom kiépítése, generációk közelítése
Hatékonyság és üzleti eredmények növelése
A bevezetés első 5 lépése:
Vezetőség meggyőzése; Program szervezőinek kiválasztása; Infrastruktúra kiépítése
Hack No.6 Technológiai nyitás az oktatásban, digitális írástudás Dilemma: Képzés-fejlesztés, felkészülés a ma még nem ismert kihívásokra Ötletelő csapat: Homoki Zsolt, Köcse Bálint, Trefán Krisztina, Veres Rita Az ötlet rövid leírása:
„Programozás” oktatása gyerekeknek az iskolában, illetve a felnőttképzésben, hogy megtanulják a logikát, beépüljön a gondolkodásukba – STEM készségek
A legújabb technológiák ismeretét tegyük elérhetővé, tanítsuk a felhasználást – céges szerepvállalás, szülői tudatosítás, tájékoztatás
Tények tanulása helyett gondolkodtatás, minden képzési formában - készségekre, kompetenciákra koncentrálva – kevesebb fókusz a lexikális tudáson
Az oktatás is a jövőbe nézzen, támogassa a diverzitást, növelje az esélyegyenlőséget
Milyen eredményt, hatást várunk az ötlettől:
Szakítson a hagyományokkal, kibontakoztassa a készségeket
Ne értékeljen, hanem motiváljon – az innováció motorja
Gyors alkalmazkodás, hatékonyabb együttműködés
Munkaerő kereslet és kínálat közeledése hosszú távon
Hack No.7 Nemzetközi környezetben nyelvtudás nélkül Dilemma: Elmosódnak-e a határok, megszűnhet-e a fizikai kapcsolat? Az ötlet rövid leírása:
Az új technológiáknak köszönhetően elérhetővé válik mindenki számára, hogy nemzetközi virtuális csapatokban dolgozzon földrajzi határokra való tekintet nélkül
Lehetővé válik a direkt kommunikáció akár nyelvismeret nélkül is (új technológiákkal)
Milyen eredményt, hatást várunk az ötlettől:
Hatékonyabb munkavégzés
Költségcsökkentés
Teljes szervezeti paradigma-váltás
Kiaknázatlan tehetségterületek meghódítása
Hack No.8 Játékosítás mindenhol Dilemma: „Fun” kereső tehetségek Ötletelő csapat: Hitter Katalin, Ligety Sára, Vass Anita, Zöldi Katalin Az ötlet rövid leírása:
Játék és flow elemek tudatos használata a munka minden területén; játékosított tanulás, szimuláció alapú képzés
Kiválasztási folyamatok játékosítása, nem tipikus célcsoportok megszólítása (crowdsourcing)
Játékosított on-boarding és karrier menedzsment folyamatok implementálása
Gyakornokok toborzása játékosítással online applikáció segítségével (virtuális céglátogatás, kollégákkal ismerkedés, feladat megoldása velük)
Milyen eredményt, hatást várunk az ötlettől:
Erősebb motiváció és elköteleződés
Megkülönböztető lehet más munkahelyekhez képest
Hatékonyabb folyamatokat bizonyos területeken, intenzívebb felhasználást „nem szeretem” rendszerek esetében ( pl. egyéni tanulás, teljesítményértékelés, stb.)
A bevezetés első 5 lépése:
Cégeket találni megvalósításhoz – tender; belső stakeholderek – csapat felállítása; budget – hatásvizsgálat; projektmunka, megvalósítás; bevezetés
Következő rendezvények
November 18. Aon Hewitt éves konferencia Szeptember 10. A jövő vezetője November 4. Az egyén kapcsolódása a jövő szervezetéhez
Köszönjük, hogy velünk indítottátok a napot!