Handleiding Japanse puzzels
versie : 1.0 wijziging : 26-4-2010
Inhoud 1.Japanse puzzel...................................................................................................................................4 1.1.Speler.........................................................................................................................................4 1.2.Kleur..........................................................................................................................................4 1.3.Groep.........................................................................................................................................4 1.4.Favoriet......................................................................................................................................4 1.5.Puzzel.........................................................................................................................................4 1.6.Prima..........................................................................................................................................5 1.7.Spel............................................................................................................................................5 1.8.Stap in spel.................................................................................................................................5 2.Start....................................................................................................................................................5 3.Aanmelden.........................................................................................................................................6 4.Speler start.........................................................................................................................................6 4.1.Info.............................................................................................................................................6 4.1.1.Over....................................................................................................................................6 5.Speler.................................................................................................................................................7 5.1.Nieuwe speler............................................................................................................................7 5.2.Afmelden speler.........................................................................................................................7 5.3.Info speler..................................................................................................................................8 5.3.1.Wijzig speler......................................................................................................................8 5.3.2.Wijzig wachtwoord............................................................................................................8 6.Kleur..................................................................................................................................................8 6.1.1.Wijzig kleur........................................................................................................................9 6.1.2.Nieuwe kleur......................................................................................................................9 7.Groep...............................................................................................................................................10 7.1.Top groep.................................................................................................................................10 7.2.Selectie groep...........................................................................................................................10 7.3.Verplaats groep.........................................................................................................................11 7.4.Favoriet....................................................................................................................................11 7.5.Wijzig groep.............................................................................................................................11 7.6.Verwijder groep........................................................................................................................11 7.7.Nieuwe groep...........................................................................................................................11 8.Puzzel..............................................................................................................................................12 8.1.Puzzel.......................................................................................................................................13 8.1.1.Export puzzel...................................................................................................................13 8.1.2.Controle puzzel................................................................................................................13 8.1.3.Bewerk puzzel..................................................................................................................13 8.1.4.Toon puzzel......................................................................................................................14 8.1.5.Spel van puzzel................................................................................................................14 8.1.6.Verplaats puzzel...............................................................................................................14 8.1.7.Kleur puzzel.....................................................................................................................14 8.1.8.Wijzig puzzel....................................................................................................................14 8.1.9.Verwijder puzzel..............................................................................................................14 8.1.10.Nieuwe puzzel................................................................................................................14 8.1.11.Import puzzel..................................................................................................................15 8.2.Groep.......................................................................................................................................15 8.2.1.Top groep.........................................................................................................................15 8.2.2.Selectie groep...................................................................................................................15 8.2.3.Favoriet............................................................................................................................15 8.3.Acties voor puzzel...................................................................................................................15 8.3.1.Export puzzel...................................................................................................................15
8.3.2.Bewerk oplossing puzzel.................................................................................................16 8.3.2.1.Selectie kleur............................................................................................................17 8.3.2.2.Kleur van cel............................................................................................................17 8.3.2.3.Schuif omhoog.........................................................................................................17 8.3.2.4.Schuif omlaag...........................................................................................................18 8.3.2.5.Schuif links...............................................................................................................18 8.3.2.6.Schuif rechts.............................................................................................................18 8.3.3.Bewerk opgave puzzel.....................................................................................................18 8.3.3.1.Nieuw cijfer..............................................................................................................18 8.3.3.2.Wijzig cijfer..............................................................................................................19 8.3.3.3.Verwijder cijfer.........................................................................................................20 8.3.3.4.Cijfer plus.................................................................................................................20 8.3.3.5.Cijfer minus..............................................................................................................20 8.3.4.Toon puzzel......................................................................................................................20 8.3.4.1.Toon oplossing.........................................................................................................20 8.3.4.2.Toon opgave.............................................................................................................21 8.3.4.3.Toon oplossing met opgave......................................................................................21 8.3.4.4.Toon compact...........................................................................................................22 8.3.5.Kleur van puzzel..............................................................................................................22 8.3.5.1.Extra kleur................................................................................................................23 8.3.5.2.Verwijder kleur.........................................................................................................23 8.3.6.Nieuwe puzzel..................................................................................................................23 8.3.6.1.Naam en slot.............................................................................................................24 8.3.6.2.Aantal vakken...........................................................................................................24 8.3.6.3.Puzzel opgave...........................................................................................................24 8.3.6.4.Kleur van puzzel.......................................................................................................24 8.3.7.Import puzzel...................................................................................................................24 9.Spel..................................................................................................................................................26 9.1.Oplos spel................................................................................................................................26 9.2.Extra stap.................................................................................................................................26 9.3.Verwijder stap..........................................................................................................................27 10.Spel oplossen.................................................................................................................................27 10.1.Selectie kleur..........................................................................................................................28 10.2.Kleur in cel.............................................................................................................................28 10.3.Cijfer klaar.............................................................................................................................28 11.Beheer............................................................................................................................................30 11.1.Beheer speler..........................................................................................................................30 11.1.1.Zoek speler.....................................................................................................................31 11.1.2.Kies speler......................................................................................................................31 11.1.3.Toon speler.....................................................................................................................31 11.1.3.1.Wijzig speler...........................................................................................................32 11.1.3.2.Verwijder speler......................................................................................................32 11.2.Beheer puzzel.........................................................................................................................32 11.2.1.Spel puzzel.....................................................................................................................33 11.2.2.Prima puzzel...................................................................................................................33 11.2.3.Toon puzzel....................................................................................................................33 11.2.4.Top groep........................................................................................................................33 11.2.5.Selectie groep.................................................................................................................33 11.2.6.Favoriet groep................................................................................................................34
1. Japanse puzzel De webapplicatie Japanse puzzel is voor het beheer, ontwerp en spelen van Japanse puzzels. Voor een goed begrip van deze applicatie is de definitie van een aantal termen nodig.
1.1. Speler Een speler is een ontwerper en/of speler van Japanse puzzels. Elke speler bevat enkele gegevens: • Naam • Wachtwoord • Omschrijving • Beheerrechten
1.2. Kleur Een Japanse puzzel bestaat uit vakken met een kleur. Elke speler heeft een eigen keuze van de kleuren in een puzzel. Elke kleur heeft een naam voor referentie en een RGB-waarde.
1.3. Groep Om de puzzels van een speler te beheren zijn deze verdeeld in groepen. Een groep is alleen voor de speler van de groep, andere spelers kunnen de groep en de puzzels in de groep niet zien. Om een puzzel te delen met andere spelers is er een publieke groep, dit is een groep die beschikbaar is voor alle spelers. Een publieke groep is een groep met de status publiek. Elke groep bevat een naam en een publieke status.
1.4. Favoriet Een favoriet is een groep van een speler met leuke puzzels. De favoriet is alleen beschikbaar voor de speler van de groep.
1.5. Puzzel Een puzzel is de definitie van een Japanse puzzel. De definitie bevat één of meer kleuren, de omvang van de puzzel en een oplossing of opgave van de puzzel. De oplossing van een puzzel is een afbeelding verdeelt in cellen, elke cel heeft een puzzel-kleur of is wit. De oplossing van de puzzel is het doel van het oplossen van de puzzel. De opgave van een puzzel is een reeks cijfers per kolom en rij van de puzzel. Het doel van de puzzel is met behulp van de opgave de oplossing van de puzzel te achterhalen. Voor het spelen van een puzzel is een opgave nodig, deze is af te leiden uit de oplossing als de oplossing beschikbaar is. Indien er geen oplossing beschikbaar is dan is invoer van de opgave mogelijk. Het slot op een puzzel maakt het bewerken van de oplossing of opgave van een puzzel niet meer mogelijk. Het slot legt de definitie van een puzzel vast.
Elke puzzel bevat enkele gegevens: • Naam • Groep van puzzel • Kleuren van puzzel • Aantal vakken • Slot
1.6. Prima Een prima puzzel is een tip aan alle spelers van een leuke puzzel.
1.7. Spel Het oplossen van de opgave van een puzzel is een spel. Voor een spel is de definitie van een puzzel nodig, maar voor het oplossen van een puzzel is alleen de opgave van de puzzel beschikbaar.
1.8. Stap in spel Een stap in een spel is de status van het spel. Met een extra stap is het mogelijk om terug te gaan naar een eerdere status van het spel.
2. Start De Japanse puzzels starten in een webbrowser met de URL van de webapplicatie. Afhankelijk van de configuratie van de webserver kan deze URL verschillen. In de browser verschijnt de startpagina van de Japanse puzzels.
3. Aanmelden Het ontwerpen en spelen van Japanse puzzel is persoonlijk, zodat aanmelden nodig om gebruik te maken van de webapplicatie. Na de selectie van de keuze “Aanmelden” linksboven in het menu verschijnt een aanmeld-venster.
Vul de naam en wachtwoord van de speler in en kies “Aanmelden”. Als de naam en wachtwoord niet geldig zijn, blijft het aanmeld-venster staan met een foutmelding, voor een nieuwe poging voor aanmelden bij de applicatie. Indien een speler geen wachtwoord heeft, dan moet het wachtwoordveld leeg zijn. Als het aanmelden gelukt is dan start de speler met de puzzels.
4. Speler start De speler-start is een centraal punt in de puzzel-applicatie na het aanmelden. Hier zijn de opties voor de speler te zien in het linkermenu.
4.1. Info Informatie van de puzzel-applicatie.
4.1.1. Over De over-pagina bevat achtergrondinformatie van de puzzel-applicatie.
5. Speler Een speler heeft enkele opties voor het beheer van zijn eigen gegevens of het aanmelden als nieuwe speler.
5.1. Nieuwe speler Iedereen kan zich zelf aanmelden als nieuwe speler. De enige eis is een unieke naam.
De naam van een speler is de referentie van de nieuwe speler in de puzzel-applicatie. De naam is verplicht, maar het wachtwoord en omschrijving mogen leeg zijn. Een leeg wachtwoord is geen wachtwoord, de naam van de speler is voldoende voor het aanmelden van de speler. Indien de speler wel een wachtwoord heeft, dan is een bevestiging van het wachtwoord nodig als controle op een juist wachtwoord. De omschrijving van een speler is alleen bedoeld om een speler verder te beschrijven.
5.2. Afmelden speler Na het afmelden van een speler keert de puzzel-applicatie terug naar de begin-situatie. Alle gegevens van een speler blijven na het afmelden bewaard, zodat ze weer beschikbaar zijn na
het aanmelden van een speler.
5.3. Info speler Een speler kan zijn/haar eigen gegevens bekijken en eventueel aanpassen.
5.3.1. Wijzig speler Het middelste deel van de speler-info wijzigt de naam en omschrijving van een speler. De nieuwe naam en omschrijving staan in de invoervelden. Bij het wijzigen van een speler gebeurt er niets met het wachtwoord van de speler.
5.3.2. Wijzig wachtwoord Het onderste deel van de speler-info wijzigt het wachtwoord van een speler. Als extra controle is de invoer van het oude wachtwoord en een bevestiging van het nieuwe wachtwoord nodig. Bij het wijzigen van het wachtwoord gebeurt er niets met de gegevens van de speler.
6. Kleur Elke speler heeft een eigen kleurpalet voor gebruik in de puzzels van de speler.
De linkerkolom in het kleuroverzicht bevat het aantal puzzels dat gebruik maakt van een kleur. Indien er minstens één puzzel van een kleur gebruik maakt, is verwijderen van deze kleur niet meer mogelijk. Een nieuwe speler krijgt een standaard kleurpalet (zie hierboven) om mee te beginnen. Een speler kan de kleuren in dit standaard palet aanpassen of verwijderen.
6.1.1. Wijzig kleur De naam en de RGB-waarden van een kleur zijn eenvoudig aan te passen, de wijzigingen zijn pas geldig na de selectie van de wijzig-knop van een kleur. Na het aanpassen van een enkele RGB-waarde van een kleur is de nieuwe kleur zichtbaar in het kleurvierkant. Om meer dan één kleur aan te passen is het nodig om de aanpassingen per kleur door te voeren.
6.1.2. Nieuwe kleur Een nieuwe kleur bestaat uit een unieke naam voor een kleur van de speler en een RGB-waarde van de kleur. De naam van de kleur is uniek voor elke speler, het is geen probleem als meerdere spelers een kleur met dezelfde naam hebben. De RGB-waarde van een nieuwe kleur is in te voeren als drie cijfers of met een schuifbalk. Na het wijzigen van een enkele RGB-waarde is de nieuwe kleur zichtbaar in het kleurvierkant. Selecteer de nieuw-knop om de kleur toe te voegen aan het kleurpalet van de speler.
7. Groep Iedere speler heeft groepen voor het organiseren van de eigen puzzels. De groepen zijn opgedeeld in een boom: een groep bevat nul of meer groepen en puzzels. Het groepoverzicht toont de favorieten, de huidige groep en de groepen boven en onder de huidige groep. De huidige groep is van belang, omdat de puzzels in het puzzeloverzicht van de huidige groep zijn. De puzzel-applicatie bewaart de huidige groep voor elke speler tussen aanmeldingen.
De velden in het groep-overzicht zijn: Selectie
knop voor selectie huidige groep
Verplaats
verplaatslijst voor verplaatsen groep
Favoriet
selectie van groep als favoriet of niet
Speler
naam speler van groep
Naam
naam van groep
Publiek
publieke status groep
Groep
aantal groepen in groep
Puzzel
aantal puzzels in groep
Wijzig
knop voor wijzigen puzzel
Verwijder knop voor verwijderen puzzel
7.1. Top groep Met de knoppen in de top groep toont het groepoverzicht de eigen of de publieke groepen van de speler. De publieke groepen van andere spelers komen alleen voor in de lijst favorieten. Kies de knop Speler voor de groepen van de speler, kies de knop Publiek voor de publieke groepen van alle spelers.
7.2. Selectie groep De selectie van een groep is de selectie van een nieuwe huidige groep.
Kies de Selectie-knop van een groep voor een nieuwe huidige groep.
7.3. Verplaats groep De groepen zijn verdeeld in een boom, zodat elke groep (behalve de top groep) deel is van een andere groep die in groepboom boven de groep is. Het verplaatsen van een groep is de selectie van een nieuwe boven-groep in de groepboom. Na het verplaatsen van een groep is de verplaatste groep onderdeel van de geselecteerde boven-groep. Het verplaatsen van een groep naar een andere groep in het overzicht gaat in twee stappen. De eerste stap is de selectie van de boven-groep in een verplaatslijst. De groepen in de verplaatslijst is afhankelijk van de positie van te verplaatsen groep ten opzichte van de huidige groep: groepen boven de huidige groep
de top groep en alle groepen boven de huidige groep behalve de groep zelf
huidige groep
de top groep en alle groepen boven de huidige groep
groepen onder de huidige groep
de top groep, alle groepen boven en onder de huidige groep behalve de groep zelf
Een extra optie in de verplaatslijst is 'Geen', deze optie verplaatst geen groep. Na een selectie van een groep in de verplaatslijst is de selectie van de Ok-knop naast de verplaatslijst de tweede stap om de groep te verplaatsen.
7.4. Favoriet Bij elke groep staat een aanduiding of de groep wel (ja) of niet (nee) een favoriet van de speler is. De omgekeerde aanduiding die van toepassing is, heeft een knop voor de selectie. Als de groep geen favoriet is, dan is de groep een favoriet na selectie van de knop . Als de groep wel een favoriet is, dan is de groep geen favoriet na selectie van de knop.
7.5. Wijzig groep De naam, publieke status en slot van elke groep is te wijzigen in het overzicht. De wijziging zijn pas definitief na selectie van Wijzig-knop. Het is niet mogelijk de top groep te wijzigen.
7.6. Verwijder groep Verwijderen van een groep is alleen mogelijk indien de groep leeg is, de groep bevat geen groepen en puzzels. Het aantal groepen en puzzels is in het overzicht per groep vermeld. Na selectie van de Verwijder-knop is de groep verwijderd.
7.7. Nieuwe groep Onderin het overzicht staan velden om een nieuwe groep toe te voegen in de huidige groep. De velden van een nieuwe groep zijn de naam, de publieke status en het slot van de groep.
Na selectie van de Nieuw-knop verschijnt de nieuwe groep in het overzicht onder de huidige groep.
8. Puzzel De puzzels van de speler in de huidige groep staan in het puzzel-overzicht. Boven het puzzeloverzicht staan de favoriete groepen voor een snelle selectie en de huidige groep.
De velden in het puzzeloverzicht: Export
knop voor export puzzel
Moeilijk
knop voor controle puzzel
Bewerk
knop voor bewerken puzzel
Toon
knop voor tonen puzzel
Spel
selectie spel van puzzel
Verplaats
verplaatslijst voor verplaatsen puzzel
Oplossing status oplossing puzzel Opgave
status opgave puzzel
Naam
naam van puzzel
Kleur
overzicht kleur van puzzel
Vak
aantal vakken van puzzel
Slot
status slot van puzzel
Wijzig
knop voor wijzigen puzzel
Verwijder
knop voor verwijderen puzzel
Onderin het puzzeloverzicht is een beknopt groepoverzicht voor de selectie van een huidige groep.
De velden in het favoriet- en groepoverzicht: Selectie knop voor selectie huidige groep Favoriet
selectie van groep als favoriet of niet
Speler
naam van speler van groep
Naam
naam van groep
Publiek
publieke status van groep
Groep
aantal groepen in groep
Puzzel
aantal puzzels in groep
8.1. Puzzel De opties voor het beheer van puzzels in het puzzeloverzicht.
8.1.1. Export puzzel Maak een export-bestand met de puzzel-gegevens na de selectie van de Export-knop. Na de selectie verschijnt het export-scherm, zie export puzzel voor meer details.
8.1.2. Controle puzzel Controleer de oplossing van de puzzel en bepaal de moeilijkheidsgraad van de puzzel na de selectie van Controle-knop. De controle is alleen beschikbaar als de puzzel een oplossing is. Op dit moment is de controle-functionaliteit niet aanwezig, de controle maakt alleen de puzzelopgave van de oplossing vna de puzzel. Voor het spelen van een puzzel is de opgave nodig.
8.1.3. Bewerk puzzel Bewerk de oplossing of opgave van de puzzel na selectie van de Bewerk-knop. Na de selectie verschijnt het bewerk oplossing of opgave scherm, zie Bewerk oplossing en Bewerk opgave voor meer details. De keuze van bewerken is afhankelijk van de definitie van de puzzel. Als de definitie van de puzzel een oplossing bevat dan verschijnt het bewerk oplossing scherm. Indien de definitie van de puzzel alleen een opgave bevat verschijnt het bewerk opgave scherm.
8.1.4. Toon puzzel Toon de definitie van de puzzel na de selectie van de Toon-knop. Na de selectie verschijnt het toonscherm, zie Toon puzzel voor meer details.
8.1.5. Spel van puzzel Bij elke puzzel staat een aanduiding of de puzzel wel (ja) of niet (nee) een spel heeft. De omgekeerde aanduiding die van toepassing is, heeft een knop voor de selectie. Als de puzzel geen spel heeft, dan heeft de puzzel een spel na selectie van de knop . Als de puzzel wel een spel heeft, dan heeft de puzzel geen spel na selectie van de knop.
8.1.6. Verplaats puzzel De puzzels zijn onderdeel van een groep. Het verplaatsen van een puzzel is de selectie van een nieuwe groep voor de puzzel. Na het verplaatsen van een puzzel is de verplaatste puzzel onderdeel van de geselecteerde groep. Het verplaatsen van een puzzel naar een andere groep in het overzicht gaat in twee stappen. De eerste stap is de selectie van de groep in een verplaatslijst. De groepen in de verplaatslijst zijn de top groep en alle groepen boven en onder de huidige groep. Een extra optie in de verplaatslijst is 'Geen', deze optie verplaatst geen puzzel. Na een selectie van een puzzel in de verplaatslijst is de selectie van de Ok-knop naast de verplaatslijst de tweede stap om de puzzel te verplaatsen.
8.1.7. Kleur puzzel In een witte rechthoek staan de kleuren van de puzzel. Selectie van de Kleur-knop wijzigt de kleuren van de puzzel. Na de selectie verschijnt het puzzelkleur-scherm, zie Kleur van puzzel voor meer details.
8.1.8. Wijzig puzzel Wijzig de naam en slot van de puzzel, de wijziging is pas definitief na de selectie van de Wijzigknop. Het aanpassen van het aantal vakken van de puzzel is wel mogelijk, maar heeft geen effect op de definitie van de puzzel.
8.1.9. Verwijder puzzel Verwijder een puzzel met de selectie van de Verwijder-knop. Het verwijderen van een puzzel met een spel is niet mogelijk.
8.1.10. Nieuwe puzzel Maak een nieuwe puzzel na de selectie van de Nieuw-knop. Na de selectie verschijnt het nieuwe puzzel scherm, zie Nieuwe puzzel voor meer details.
8.1.11. Import puzzel Import de definitie van een puzzel na de selectie van de Import-knop. Na de selectie verschijnt het import-scherm, zie Import puzzel voor meer details.
8.2. Groep De opties voor de selectie van een huidige groep in het favoriet- en groepoverzicht.
8.2.1. Top groep Met de knoppen in de top groep toont het groepoverzicht de eigen of de publieke groepen van de speler. De publieke groepen van andere spelers komen alleen voor in de lijst favorieten. Kies de knop Speler voor de groepen van de speler, kies de knop Publiek voor de publieke groepen van alle spelers.
8.2.2. Selectie groep De selectie van een groep is de selectie van een nieuwe huidige groep. Kies de Selectie-knop van een groep voor een nieuwe huidige groep.
8.2.3. Favoriet Bij elke groep staat een aanduiding of de groep wel (ja) of niet (nee) een favoriet van de speler is. De omgekeerde aanduiding die van toepassing is, heeft een knop voor de selectie. Als de groep geen favoriet is, dan is de groep een favoriet na selectie van de knop . Als de groep wel een favoriet is, dan is de groep geen favoriet na selectie van de knop.
8.3. Acties voor puzzel Een aantal acties voor een puzzel hebben een eigen scherm waarvoor meer details nodig zijn.
8.3.1. Export puzzel Na de keuze voor de export van een puzzel in het puzzeloverzicht, verschijnt het export-scherm.
Onderin het export-scherm staan één of twee verwijzingen voor de export van de oplossing en/of opgave van de puzzel. Welke verwijzing aanwezig is afhankelijk van de aanwezigheid van de oplossing of opgave in de definitie van de puzzel.
De export-verwijzingen zijn een verwijzing naar een tekst-bestand, dit bestand bevat de oplossing of definitie van de puzzel. Het opnemen van de puzzel-definitie in de tekst-bestanden in de puzzelapplicatie gat via import puzzel.
8.3.2. Bewerk oplossing puzzel Na de keuze voor het bewerken van een puzzel met een oplossing in het puzzeloverzicht, verschijnt het bewerk oplossing-scherm.
De oplossing van een puzzel is een kleur voor elke cel van de puzzel, tezamen vormen de kleuren een afbeelding. De standaard kleur van elke cel is wit, de andere kleuren in de puzzel zijn de puzzelkleuren in de definitie van de puzzel. Het maken van de oplossing is het inkleuren van de cellen van de puzzel, dit zijn twee stappen.
8.3.2.1. Selectie kleur De eerste stap van het inkleuren van de puzzel is de selectie van de kleur. De huidige kleur is het vierkant met 'Cel', de puzzelkleuren en de kleur wit zijn de vierkanten met 'Kleur'. Een klik op een kleurvierkant selecteert deze kleur als de huidige kleur. De selectie van de huidige kleur kan met de kleurvierkanten boven en onder de oplossing.
8.3.2.2. Kleur van cel De tweede stap van het inkleuren van de puzzel is het inkleuren van een cel. Na een klik op een cel krijgt deze cel de huidige kleur. Voor het inkleuren van de volgende cel is het
niet nodig om een kleur te selecteren, zolang de huidige kleur maar de gewenste kleur is.
8.3.2.3. Schuif omhoog Het verschuiven van de oplossing zonder alle cellen opnieuw in te kleuren is mogelijk met de schuif-knoppen. Na selectie van de Omhoog-knop verdwijnt de bovenste rij en schuiven alle rijen één rij omhoog, de onderste rij krijgt een witte kleur.
8.3.2.4. Schuif omlaag Na selectie van de Omlaag-knop verdwijnt de onderste rij en schuiven alle rijen één rij omlaag, de bovenste rij krijgt een witte kleur.
8.3.2.5. Schuif links Na selectie van de Links-knop verdwijnt de linker kolom en schuiven alle kolommen één kolom naar links, de rechter kolom krijgt een witte kleur.
8.3.2.6. Schuif rechts Na selectie van de Rechts-knop verdwijnt de rechter kolom en schuiven alle kolommen één kolom naar rechts, de linker kolom krijgt een witte kleur.
8.3.3. Bewerk opgave puzzel Na de keuze voor het bewerken van een puzzel zonder oplossing in het puzzeloverzicht, verschijnt het bewerk opgave-scherm.
De opgave van een puzzel is reeks cijfers per rij en kolom en een kleur voor elk cijfer, tezamen vormen de cijfers een opgave voor een puzzel. De standaard kleur van een puzzel is wit, deze is niet opgenomen in de cijfers, De andere kleuren in de puzzel zijn de puzzelkleuren in de definitie van de
puzzel, de cijfers geven aan hoeveel aaneengesloten cellen van een kleur een rij of kolom van de puzzel heeft. Het maken van de opgave is het invoeren van de cijfers en hun kleur.
8.3.3.1. Nieuw cijfer Het invullen van een nieuw cijfer begint met de selectie van de cijfercel in een kolom of rij waarin het cijfer thuis hoort. Voor een nieuw cijfer moet de cijfercel de waarde 0 bevatten. Na de selectie van de cijfercel verandert de achtergrond van de cijfercel in oranje en zijn de invoervelden van de kolom of rij actief.
De selectielijst van 'Kleur' bevat de puzzelkleuren, een selectie uit deze lijst is nodig voor een nieuw cijfer. Het aantal van het cijfer is standaard 0, voor een nieuw cijfer moet het aantal groter dan 0 zijn. Standaard is er een gat tussen het nieuwe cijfer en het volgende cijfer. Selecteer de Wijzig-knop om het nieuwe cijfer toe te voegen aan de kolom of rij. Dit wijzigt de waarde van de cijfercel van 0 naar de opgegeven kleur, aantal en gat-status. Een cijfer met een gat heeft een witte achtergrond, een cijfer zonder een gat heeft een donkergrijze achtergrond.
8.3.3.2. Wijzig cijfer Het wijzigen van een cijfer begint met de selectie van de cijfercel in een kolom of rij met het te wijzigen cijfer. Om een cijfer te wijzigen moet de cijfercel een waarde anders dan 0 bevatten. Na de selectie van de cijfercel verandert de achtergrond van de cijfercel in oranje en zijn de invoervelden van de kolom of rij actief. De kleur, aantal en gat van de geselecteerde cijfercel staan in de invoervelden.
De selectielijst van 'Kleur' bevat de puzzelkleuren. Wijzig de kleur, aantal en eventueel de gat-status van het cijfer. Voor een cijfer is een selectie uit de kleurlijst nodig en het aantal van het cijfer moet groter dan 0 zijn. Selecteer de Wijzig-knop om het cijfer te wijzigen in de kolom of rij. Een cijfer met een gat heeft een witte achtergrond, een cijfer zonder een gat heeft een donkergrijze achtergrond.
8.3.3.3. Verwijder cijfer Het verwijderen van een cijfer begint met de selectie van de cijfercel in een kolom of rij met het te verwijderen cijfer. Om een cijfer te verwijderen moet de cijfercel een waarde anders dan 0 bevatten. Na de selectie van de cijfercel verandert de achtergrond van de cijfercel in oranje en zijn de invoervelden van de kolom of rij actief. De kleur, aantal en gat van de geselecteerde cijfercel staan in de invoervelden.
Na selectie van de Verwijder-knop is het cijfer weg uit de kolom of rij.
8.3.3.4. Cijfer plus De selectie van de Plus-knop voegt een extra cijfer voor alle kolommen of rijen toe. Het extra cijfer staat bovenaan de kolom en links in de rij.
8.3.3.5. Cijfer minus De selectie van de Minus-knop haalt een cijfer weg bij alle kolommen of rijen. De bovenste cijfercellen van de kolom en de linker cijfercellen van de rij zijn na selectie van de knop verdwenen. Dit is alleen mogelijk indien de bovenste cijfercellen van de kolom of de linker cijfers van de rij geen waarde of de waarde 0 zijn.
8.3.4. Toon puzzel Na de keuze voor het tonen van een puzzel in het puzzeloverzicht, verschijnt het toon-scherm. Dit scherm toont de oplossing, de opgave of beide van een puzzel.
8.3.4.1. Toon oplossing Het toon-scherm toont de oplossing van een puzzel als de definitie van de puzzel alleen een oplossing bevat.
Boven de oplossing staan een drietal verwijzingen voor het puzzel-overzicht, het bewerk oplossingscherm en het toon compact-scherm, zie Toon compact voor meer details.
8.3.4.2. Toon opgave Het toon-scherm toont de opgave van een puzzel als de definitie van de puzzel alleen een opgave bevat.
Boven de opgave staan een tweetal verwijzingen voor het puzzel-overzicht en het bewerk opgavescherm.
8.3.4.3. Toon oplossing met opgave Het toon-scherm toont de oplossing en de opgave van een puzzel als de definitie van de puzzel beide bevat.
Boven de oplossing staan een viertal verwijzingen voor het puzzel-overzicht, het bewerk oplossingen opgave-scherm en het toon compact-scherm, zie Toon compact voor meer details.
8.3.4.4. Toon compact Het toon compact-scherm toont de oplossing van een puzzel in een compact formaat. Vooral bij grote puzzels geeft het compacte formaat een beter overzicht.
Boven de oplossing staan een drietal verwijzingen voor het puzzel-overzicht, het bewerk oplossingscherm en het toon-scherm.
8.3.5. Kleur van puzzel Na de keuze voor kleuren van een puzzel in het puzzeloverzicht, verschijnt het puzzelkleur-scherm.
In het scherm staan twee witte rechthoeken met kleurcellen. De bovenste rechthoek bevat de kleurcellen met de puzzel-kleuren. De onderste rechthoek bevat de kleurcellen met de kleuren van de speler, maar niet de puzzelkleuren.
8.3.5.1. Extra kleur Om een extra kleur aan de puzzel-kleuren toe te voegen, klik op de gewenste kleurcel in de onderste rechthoek. De kleurcel verdwijnt in de onderste rechthoek en verschijnt in de bovenste rechthoek. De positie van de kleurcel binnen de rechthoek blijft hetzelfde.
8.3.5.2. Verwijder kleur Om een kleur te verwijderen uit de puzzel-kleuren, klik op de te verwijderen kleurcel in de bovenste rechthoek. De kleurcel verdwijnt in de bovenste rechthoek en verschijnt in de onderste rechthoek. De positie van de kleurcel binnen de rechthoek blijft hetzelfde.
8.3.6. Nieuwe puzzel Na de keuze voor een nieuwe puzzel in het puzzeloverzicht, verschijnt het nieuwe puzzel-scherm.
Het scherm toont de invoervelden voor de start van de puzzel-definitie.
8.3.6.1. Naam en slot De naam van de puzzel is een referentie die uniek moet zijn binnen de groep van de puzzel, de huidige groep. Er is geen omschrijving van de puzzel, dus de naam is de enige beschrijving. Het slot geeft aan of de definitie van de puzzel te bewerken is. Een slot op een nieuwe puzzel is niet echt zinvol.
8.3.6.2. Aantal vakken Het aantal vakken bepaalt de omvang van de puzzel, elk vak bestaat uit 5 bij 5 cellen. Het aantal vakken is verdeeld in horizontaal en verticaal.
8.3.6.3. Puzzel opgave De puzzel-definitie bevat een oplossing en, afgeleid van de oplossing, een opgave. Het is echter niet nodig een oplossing op te nemen in de definitie van een puzzel. Om een puzzel te spelen is de opgave voldoende. Als de puzzel-opgave uit is, dan bevat de puzzel-definitie een oplossing en eventueel een opgave. Als de puzzel-opgave aan is, dan bevat de puzzel-definitie alleen een opgave.
8.3.6.4. Kleur van puzzel De kleur van de puzzel is een keuze uit de kleuren van de speler.
8.3.7. Import puzzel Na de keuze voor de import van een puzzel in het puzzeloverzicht, verschijnt het import-scherm.
De export van een puzzel is een tekst met de puzzel-definitie. De import van een puzzel is het verwerken van de tekst met de puzzel-definitie. Voor de import van de tekst met de puzzel-definitie is een keuze tussen een bestand met puzzeldefinitie en de puzzel-definitie in een tekst-veld. Start de import van een puzzel met de Import-knop. Als de import klaar is verschijnt het scherm met het resultaat van de import.
Na de import van de puzzel-definitie is de puzzel opgenomen in het puzzel-overzicht.
9. Spel Elke speler heeft zijn eigen spellen, samengevat is het spel-overzicht.
De velden in het spel-overzicht: Oplos knop voor start spel of verder met spel Speler
naam speler van spel
Puzzel
naam puzzel van spel
Stap
stap van spel
Totaal
totaal aantal cellen in puzzel van spel
Aantal
aantal ingevulde cellen in spel
Klaar
percentage ingevulde cellen van totaal cellen
Extra
knop voor extra stap in spel
Verwijder knop voor verwijder stap in spel
9.1. Oplos spel Voor het oplossen van een puzzel start de speler een nieuw spel of gaat verder met een spel. Een nieuw spel is een spel waarin geen enkele cel is ingevuld. Na de selectie van de Start- of Verder-knop veschijnt het spel oplossen-scherm, zie Spel oplossen voor meer details.
9.2. Extra stap Een extra stap is een kopie van de huidige stap van het spel, dit legt de status van het spel vast. Maak een extra stap in van het spel door selectie van de Extra-knop.
9.3. Verwijder stap Verwijder een stap van het spel door selectie van de Verwijder-knop. Na het verwijderen van de enige stap van een spel is ook het spel weg.
10. Spel oplossen Op het scherm oplossen scherm staat de opgave van de puzzel en een puzzel met lege cellen. Net als bij bewerken oplossing krijgt elke cel een kleur: wit of een puzzelkleur. Een spel is klaar als alle cellen een kleur hebben. Een cel zonder kleur heeft een witte achtergrond met een '+'- teken.
Het oplossen van het spel is het inkleuren van de cellen van de puzzel, dit zijn twee stappen.
10.1. Selectie kleur De eerste stap van het inkleuren van de puzzel is de selectie van de kleur. De huidige kleur is het vierkant met 'Cel', de puzzelkleuren en de kleur wit zijn de vierkanten met 'Kleur'. Een klik op een kleurvierkant selecteert deze kleur als de huidige kleur. De selectie van de huidige kleur kan met de kleurvierkanten boven en onder het spel.
10.2. Kleur in cel De tweede stap van het inkleuren van de puzzel is het inkleuren van een cel.
Na een klik op een cel krijgt deze cel de huidige kleur. Voor het inkleuren van de volgende cel is het niet nodig om een kleur te selecteren, zolang de huidige kleur maar de gewenste kleur is.
10.3. Cijfer klaar De voortgang van het spel is te bepalen uit het aantal ingevulde cellen en percentage van dit aantal van het totaal aantal cellen. Als hulp bij het invullen van de puzzel is het mogelijk om aan te geven welke cijfers ingevuld zijn.
Om aan te geven dat een cijfer klaar is, klik op het cijfer. Een cijfercel die klaar is heeft een zwarte achtergrond met een streep door het cijfer. Indien de kleur van het cijfer in de puzzel zwart is, dan is de kleur van een cijfer dat klaar is wit. Is er sprake van een vergissing en is het cijfer toch niet klaar, dan is dit eenvoudig aan te passen. Klik op een cijfer dat klaar is en de kleuren van cijfercel gaan terug naar de oorspronkelijke toestand.
11. Beheer Een speler met beheerrechten heeft toegang tot het beheer-gedeelte van de puzzel-applicatie voor het beheer van de spelers en de prima puzzels.
11.1. Beheer speler In beheer speler is iedere speler op te zoeken met (een deel van) de naam van de speler.
Bovenaan staat een invoerveld met de zoek-naam voor spelers. In het overzicht met spelers staan per speler-regel een speler met een naam die begint met de zoek-naam. Velden in de speler-regel: Kies knop voor keuze speler-naam Naam
naam van speler of naam voor zoeken
Tekst
tekst van speler of aantal spelers met zoek-naam
11.1.1. Zoek speler Zoek spelers met een naam die begint met een zoek-naam, de zoek-naam is de eerste letters van de speler-naam. Om een speler te zoeken, vul de zoek-naam in het invoerveld en selecteer de Zoekknop. Als het invoerveld leeg is, zijn alle spelers geselecteerd. Als slechts één speler geselecteerd is met de zoek-naam, dan toon deze speler in het toon spelerscherm, zie Toon speler voor meer details. Als de selectie met de zoek-naam meer dan één speler oplevert, dan verdeel de spelers op basis van een kies-naam, dit is de zoek-naam plus 1 letter. Tel per kies-naam het aantal spelers met een naam die begint met de kies-naam. Als er slechts één speler met de kies-naam is, dan toon de naam en tekst van de speler in de spelerregel. Als er meerdere spelers met de kies-naam zijn, dan toon de kies-naam en het aantal spelers met de kies-naam in de speler-regel.
11.1.2. Kies speler Kies een speler door selectie van de Kies-knop van een speler-regel. Als de gekozen speler-regel de naam van een enkele speler bevat, dan toon het toon speler-scherm met deze speler, zie Toon speler voor meer details. Als de gekozen speler-regel meerdere spelers bevat, dan de kies-naam in de speler-regel is de nieuwe zoek-naam en toon een nieuw speler-overzicht met de nieuwe zoek-naam.
11.1.3. Toon speler Na de keuze van een speler verschijnt het toon speler-scherm.
In het speler-scherm staan de naam en tekst van de speler met de beheerrechten van de speler. Bovenaan staat de zoek-naam met de naam van de speler. Zoeken naar andere spelers kan door de zoek-naam aan te passen.
11.1.3.1. Wijzig speler De naam, wachtwoord, tekst en beheerrechten van de speler zijn te wijzigen door deze gegevens aan te passen en de selectie van de Wijzig-knop. De naam en tekst van de speler staan in invoervelden. Het wachtwoord is alleen te wijzigen na het actief maken van het wachtwoord. Het oude wachtwoord van de speler is niet nodig voor het wijzigen van het wachtwoord. De speler krijgt een leeg wachtwoord door het actief maken van het wachtwoord en een leeg invoerveld van het wachtwoord. De status van de beheerrechten van de speler zijn aan te passen door het actief of inactief maken van een beheerrecht.
11.1.3.2. Verwijder speler Het verwijderen van een speler betekent ook het verwijderen van de kleuren, groepen, favorieten, puzzels, puzzel-kleuren, spellen en stappen van de speler. Terugdraaien van het verwijderen van een speler is niet mogelijk. De speler en alle aanverwante zaken van de speler zijn verdwenen na selectie van de Verwijderknop.
11.2. Beheer puzzel Met beheer puzzel kan een speler met beheerrechten de prima-puzzels samenstellen. De primapuzzels zijn een tip van leuke puzzels voor alle spelers. Het beheer-overzicht voor puzzels toont de prima-puzzels, de favoriet en huidige groepen van de speler en de puzzels in de huidige groep.
Onder het overzicht met de puzzels staat een groep-overzicht voor de selectie van een nieuwe huidige groep.
11.2.1. Spel puzzel Na selectie van de Spel-knop bij een prima-puzzel heeft de speler een spel van de prima-puzzel.
11.2.2. Prima puzzel Bij elke puzzel staat een aanduiding of de puzzel wel (ja) of niet (nee) een prima-puzzel is. De omgekeerde aanduiding die van toepassing is, heeft een knop voor de selectie. Als de puzzel geen prima-puzzel is, dan is de puzzel een prima-puzzel na selectie van de knop . Als de puzzel wel een prima-puzzel is, dan is de puzzel geen prima-puzzel meer na selectie van de knop.
11.2.3. Toon puzzel Toon de definitie van de puzzel na de selectie van de Toon-knop. Na de selectie verschijnt het toonscherm, zie Toon puzzel voor meer details.
11.2.4. Top groep Met de knoppen in de top groep toont het groepoverzicht de eigen of de publieke groepen van de speler. De publieke groepen van andere spelers komen alleen voor in de lijst favorieten. Kies de knop Speler voor de groepen van de speler, kies de knop Publiek voor de publieke groepen van alle spelers.
11.2.5. Selectie groep De selectie van een groep is de selectie van een nieuwe huidige groep. Kies de Selectie-knop van een groep voor een nieuwe huidige groep.
11.2.6. Favoriet groep Bij elke groep staat een aanduiding of de groep wel (ja) of niet (nee) een favoriet van de speler is. De omgekeerde aanduiding die van toepassing is, heeft een knop voor de selectie. Als de groep geen favoriet is, dan is de groep een favoriet na selectie van de knop . Als de groep wel een favoriet is, dan is de groep geen favoriet na selectie van de knop.