ARTLANTIS R + S versie 4.1 HDRI + Maxwell dse Nederlan
HANDLEIDING dl. IV Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH
www.ontmoeting.nl
Deze G R AT I S aanvullende 4.1 handleiding maakt deel uit van een serie Artlantis handleidingen: http://www.ontmoeting.nl/artl4.html
methode Ontmoeting: step-by-step met schermafdrukken
ISBN: 978-90-8814-035-8
NUR-code: 648 Bouwkunst, Architectuur
© Alle rechten voorbehouden. Kopiëren wordt bestraft. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH
Verklaring iconen gebruik Apple Macintosh OSX vers. 10.6.x en hoger
Windows systeem XP, Vista en 7
Opmerking, attentie voor het volgende . . .
Vraag
Naslag, verdere uitleg en links naar internet pagina’s.
Deze GRATIS 4.1 Artlantis UPGRADE handleiding begint bij pagina 400. U mist, ten opzichte van de vorige handleiding iVisit 3D, dus geen pagina’s ! De start voor deze upgrade is eenvoudig op pagina 400 gekozen.
De 4.1 handleiding werd samengesteld met behulp van de beschikbare Help file (niet altijd duidelijk en volledig). Verder aan de hand van inzendingen van het Artlantis Forum. Direct na de introductie van 4.1 blijven er vragen over die nog niet beantwoord konden worden.
Copyright: Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, Nederland. Artlantis programma, afbeeldingen etc. © Abvent Frankrijk voor Artlantis afbeeldingen van programma. Bijlage van Handleiding Artlantis 4 op CD-ROM (Windows / Macintosh).
ISBN: 978-90-8814-035-8 http://www.ontmoeting.nl
Email:
[email protected]
http://blog.ontmoeting.nl
Alle rechten voorbehouden aan Uitgeverij Ontmoeting. In deze handleiding en CD’s zijn diverse echtheidskenmerken opgenomen. Twijfelt u over de echtheid van uw aanschaf van de handleiding, neem dan contact op met uitgeverij Ontmoeting in Huizen, Nederland. Wij kunnen u zó de kenmerken doorgeven en u een overzicht geven van bonafide verkooppunten.
© Alle rechten voorbehouden. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH
401
ARTLANTIS 4.1 UPGRADE INTRO
Methode Ontmoeting: step-by-step met schermafdrukken
In de avond van 11 juni 2012 is de upgrade 4.1 van Artlantis verschenen. Voor gebruikers van Artlantis Versie 4.0 is het een GRATIS UPGRADE. De eerste dag waren alleen de complete programma’s beschikbaar. Inmiddels zijn ook de kleinere UPGRADE PROGRAMMA’s te downloaden. ARTLANTIS UPGRADEN Indien u met Artlantis 4.0 R of S werkt, dan kunt u deze eenvoudig met het UPGRADE programma aanpassen aan de nieuwste 4.1 uitvoering. NIEUWE ARTLANTIS GEBRUIKER Indien u een nieuwe gebruiker bent, dan haalt u in één keer het complete en gecomprimeerde programma op van Artlantis Render of Studio versie 4.1, incl. Maxwell plug-in.
Methode Ontmoeting is gebaseerd op het zo goed mogelijk communiceren van de stappen, die moeten worden genomen om het doel te bereiken. In de bestaande uitgaven wordt dat gedaan met behulp van schermafdrukken en begeleidende teksten. In deze uitgave wordt dat concept nog verder uitgebreid. Alle stappen, ook de meest bekende worden één voor één uitgelegd en meestal voorzien van schermafdrukken. Daarnaast wordt veel aandacht besteed aan de nieuwe onderwerpen voor Artlantis gebruikers: specials over HDRI, optimalisatie en de Maxwell Engine.
Wilt u de downloadlink ontvangen en nadere actuele instructies, E-mail
[email protected]
In het programma 4.1 upgrade is in eerste instantie weinig aandacht aan details geschonken. Binnenkort zal blijken dat de veerkracht en wil om een goed programma op de markt te brengen de huidige introductie problemen zullen doen vergeten. En dan hebben we de ultieme mogelijkheid om een eigen keuze te maken voor nog betere renderingen. De eerste gratis minor-upgrade zal al veel goed kunnen maken, we zien daar met spanning naar uit.
© Alle rechten voorbehouden. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH
402
Inhoudsopgave Artlantis 4.1 Render en Studio start van pagina nummering.........................401
Camera inspector menu.................................418
Gebruikte documentatie .............................401
Renderen met keuzes ....................................419
Intro ................................................................402
Artlantis Renderen .........................................419
Artlantis 4.1 website bij introductie .............405
Physical Camea ...............................................419
HDRI background ...........................................405
Tone Settings ..................................................420
Maxwel Render Engine..........................405, 406
Renderen maar op een andere manier.........421
New features ..................................................406
Maxwell Render Engine.................................421
Maxwell render V2.7......................................407
Eerste praktijkvoorbeeld ...............................422
MXI format .....................................................407
Kwaliteitsniveau.............................................422
Maxwell Core..................................................407
Renderen met Maxwell vraag en antwoord 423
3D/ CAD programma......................................408
Maxwell's ontwerp beslissing........................423
Artlantis Render Engine.................................409
Oneindige renderingstijd?.............................424
Maxwell Render Engine.................................410
Maxwell camera .............................................424
Artlantis R & Studio
Maxwell belichting.........................................425
optie Maxwell Render....................................411
Niet alles werkt ..............................................425
Shaders en Postcards......................................411
Maxwell transparantie en textures ...............425
werken met MX ingewikkeld? ......................411
Nieuwe 4.1 opties...........................................426
HDR beelden toepassen.................................412
Attenation ......................................................426
Dosch...............................................................412
Color Bleeding................................................426
HDRI gratis download....................................413
Eerste instelling Preferences..........................427
Wat is een HDRI?............................................413
Expert instelling .............................................428
HDR afbeelding importeren Mac ..................415
Accuracy..........................................................428
HDR afbeelding importeren Win ..................416
Long range .....................................................428
Background Settings ......................................417
Short range.....................................................428
HDRI Background settings .............................418
Lighting...........................................................428
© Alle rechten voorbehouden. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH
403
Background regelaar .....................................429
Zijn de Maxwell Shaders ook met Artl. render
Shutter ............................................................429
te gebruiken? .................................................440
ISO ...................................................................429
Problemen met Shaders.................................440
Background ....................................................429
Artlantis Forum ..............................................440
Sluitertijd / ISO................................................430
Objects, Shaders, materialen en Textures
HDR achtergrond ...........................................430
op internet......................................................440
Waarneming van licht....................................431
Links voor free textures .................................440
Photomatix Pro...............................................431
Artl. 4.1 de beste tot heden ..........................441
Photoshop.......................................................431
Versailles 3D....................................................441
HDR Tonemapping .........................................431
Maxwell licentie .............................................442
Arntlantis HDRI Gratis download..................432
De-activeren Maxwell licentie .......................442
TIP....................................................................432
Fraaie diep blauwe lucht ...............................443
Panorama's en HDR........................................432
Artlantis Batch................................................443
PTgui ...............................................................432
Horizontale instelling Shaders ......................445
Gebruik van Maxwell Shaders .......................433
Gravity, zwaartekracht...................................447
Scherptediepte bij Maxwell...........................434
iVisit 3D voor Androïd ...................................447
Documentatie HDRI .......................................435
iVisit 3D...........................................................447
Links en boeken over HDRI............................436
Toepassen van Maxwell Render Shaders ......447
MXS file...........................................................437
Werking scherptediepte ................................447
Wat is een Shapefile ......................................438
Aantekeningen en uitgaven
Voorlopige conclusie......................................438
uitgeverij Ontmoeting ...................................449
Nieuwe ontwikkelingen ................................438 Shaders............................................................439 Maxwell Render Shader menu ......................439
© Alle rechten voorbehouden. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH
404
ARTLANTIS 4.1 WEBSITE BIJ INTRODUCTIE
De specificaties en mogelijkheden kunnen inmiddels in een minor-upgrade zijn gewijzigd !
© Abvent, Parijs, Frankrijk.
© Alle rechten voorbehouden. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH
405
ARTLANTIS 4.1 WEBSITE BIJ INTRODUCTIE
© Abvent, Parijs, Frankrijk.
De specificaties en mogelijkheden kunnen inmiddels in een minor-upgrade zijn gewijzigd !
© Alle rechten voorbehouden. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH
406
Een uitstapje naar het Maxwell Render programma zelf, waardoor de werking binnen Artlantis kan worden verklaard.
Het bevat: "high dynamic range image data" en andere Maxwell Render data die gedurende het renderproces wordt opgeslagen. De informatie over de berekeningen en de licht condities in de scene staan er ook. Vandaar dat deze informatie heel belangrijk is (nog niet in combinatie met Artlantis) voor de MX Render gebruiker.
Maxwell Render V2.7 Het hoofd renderings programma in Maxwell Render (vroeger MXCL genoemd) is de Engine die de uiteindelijke rendering uitvoert. Het onderdeel heet bij Windows "Maxwell.exe" en "Maxwell.app" voor Mac OSX. En gewoon Maxwell bij Linux. Het voorziet in een afzonderlijke interface die het mogelijk maakt om MXS scenes te renderen, de rendering in beeld te volgen en ev. de parameters aan te passen. Veel van deze instellingen kunnen tijdens het renderproces worden uitgevoerd, alhoewel de response niet zo groot is vanwege de bijna volledige bezetting van de processoren en het beschikbare geheugen. Bij het aanpassen van de instellingen is het effect direct in het kleine (rechter) Preview scherm te volgen (Open GL gestuurd), het grotere links gelegen scherm volgt na een tijdje als een proces onderdeel (meestal Sample Level) is afgerond.
Het MXI format Het programma Maxwell Render (dus niet in combinatie met Artlantis) staat toe om MXI files in te lezen (het native format van Maxwell Render).
Want bij het MXI format zult u altijd uw rendering (later) nog kunnen laten aanpassen. Bijvoorbeeld bij een renderfarm. Zelfs nadat u de rendering met de hand of automatisch hebt laten stoppen. De MXI file bevat ook informatie over de camera die werd gebruikt om de rendering uit te voeren.
Maxwell Core Maxwell Core maakt het de software ontwikkelaars mogelijk om de Maxwell Render technologie in hun eigen applicaties toe te passen. Met gebruikmaking van de aanvullende en uitgebreide visualisatie mogelijkheden. Maxwell Core voorziet in een platform onafhankelijk (Mac, Win, Linux) C++ API die het mogelijk maakt om de Maxwell Render onderdelen in onder te brengen. In tegenstelling tot de klassieke plug-in benadering met Maxwell Render Suite package, die een plugin nodig heeft om MXS (Maxwell Scene) te exporteren naar een externe Engine. De Maxwell Core technologie wordt binnen in het 3D of CAD programma geïntegreerd zonder externe afhankelijkheden. Als alternatief (optie) is er een Maxwell Render Suite distributie mogelijk die een openbare SDK (Plug-ins SDK) bevat, waardoor ontwikkelaars elke 3D scene in een Maxwell Scene (MXS) file
© Alle rechten voorbehouden. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH
407
kunnen omzetten door het aanroepen van de externe Maxwell Render Engine. Dit is een typerende werkwijze voor 3D of CAD platforms waarbij een volledige integratie niet mogelijk is of als de externe link een beter optie blijkt te zijn.
3D/CAD Programma Maxwell CORE
Maxwell Render
Plugins SDK EXPORT
3D/CAD Programma
Maxwell Plugin
© Alle rechten voorbehouden. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH
Maxwell RENDER
408
Artlantis Render Engine
muis beeldscherm 3D model input format input plug-in Shaders / materialen Lichtbronnen Schaduw informatie
ARTLANTIS INPUT direct import of via plug-in of Artlantis file
Artlantis Render Engine Snel en goed renderen
JPG PSD andere 2D formats Panorama (iVisit 3D) Panorama (Studio) Animatie (Studio) QTVR (Studio)
OUTPUT afbeeldingen animaties iVisit 3D panorama’s
© Alle rechten voorbehouden. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH
409
Maxwell Render Engine muis beeldscherm 3D model input format input plug-in Shaders / materialen Lichtbronnen Schaduw informatie
ARTLANTIS INPUT direct import of via plug-in of Artlantis file
FUNCTIES NOG NIET MOGELIJK
VERTAALSLAG
FUNCTIE KEUZE VERTAALMODULE
?
MAXWELL Render Engine Perfectie in renderen
OUTPUT JPG PSD andere 2D formats
afbeeldingen
MXS file
© Alle rechten voorbehouden. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH
410
Artlantis R & Artlantis Studio optie Maxwell Render
3D software met plug-ins
Abvent (Artlantis) en Next Limit Technologies (professionele simulatie software voor een brede reeks van toepassingen. Opgericht in 1998 en gevestigd in Madrid, Spanje) hebben de handen in elkaar geslagen om Maxwell Render Engine als optie voor Artlantis 4.1 uit te brengen. Maxwell Render Engine staat al jaren bekend om zijn perfecte manier waarop de 3D renderingen worden gemaakt. U kunt nu zelf kiezen tussen een 'normale Artlantis' rendering òf een rendering met meer power en kwaliteit met Maxwell Render. De instellingen en stuurmogelijkheden bij een Maxwell rendering zijn totaal verschillend van die van Artlantis. Het is met Maxwell render mogelijk om ècht de kwaliteit in te stellen, die u wilt hebben. Shaders en Postcards Maxwell Render werkt met speciale Shaders en Postcards. Er zullen er meer verschijnen. Op dit moment worden een beperkt aantal daarvan bijgeleverd in de Catalogus. Er is geen directe uitwisselbaarheid tussen Artlantis MRC Shaders en de specifieke Maxwell versies. Artlantis is van plan om meer Shaders beschikbaar te stellen (Artlantis Forum, juni 2012, Ildekó). Is het werken met Maxwell Render ingewikkeld? U maakt de instellingen incl. de lichtbronnen op dezelfde vertrouwde manier in Artlantis, daar verandert niets aan. Het maken van een Maxwell rendering is in wezen vrij simpel indien de techniek erachter bekend is. U kunt de kwaliteit versus de renderingstijd zelf bepalen. De kwaliteit of beter de nauwkeurigheid van renderen, daar is Maxwell duidelijk goed in, maar hou rekening met een aanzienlijke rendertijd verlenging. De tijd die Maxwell Render nodig heeft kan behoorlijk zijn (zelf in te stellen) met het gekozen bemonsteringsniveau (Sampling Level). Zoals bij alle renderingen speelt de snelheid van de processoren, aantal kernen, de computerbus, het beschikbare RAM geheugen en alleen voor de Preview de grafische kaart (Open GL) een belangrijke rol. U dient dan ook over goede, of beter high-end hardware te beschikken om de renderingstijd met Maxwell te
Artlantis Render Artlantis Studio
Vertaalmodule
optie
Artlantis
Maxwell
Rendering
Rendering
Photoshop JPEG PNG TIFF Piranesi
Photoshop JPEG PNG TGA
en andere formats
MXS
Panorama’s iVisit 3D
beperken indien u voor kwaliteit kiest. Maar Artlantis Render is ook van een groot aantal nieuwe mogelijkheden voorzien in Artlantis 4.1 upgrade.
© Alle rechten voorbehouden. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH
411
HDR beelden toepassen in de rendering
Er zijn verschillende mogelijkheden om met HDR beelden te werken. Artlantis heeft drie stuks 3000 x 1500 pixel afbeeldingen erbij gedaan voor gratis download om te testen. Deze zijn echter van lage resolutie. We hebben daar vragen over gesteld en inmiddels is dat aangepast. Op de volgende pagina de eerste HDRI’s en de hoge resolutie uitvoering van een berglandschap. Op internet zijn er sites met gratis HDRI’s. Het merendeel is echter tegen betaling. En ‘gratis’ is vaak niet gratis op internet. Of de afbeeldingen zijn niet beschikbaar en indien ze dat wel zijn, proberen ze via een omweg toch een verkoop er uit te slepen, u bent gewaarschuwd. Ook met uw E-mail adres en wachtwoord.
Dosch ‘geeft 2 gratis HDR beelden’ weg. Maar dat is schijn. De bestanden zijn niet beschikbaar en dienen als uithangbord.
U kunt een HDRI zelf maken met een digitale camera en een bewerkingsprogramma zoals bv. Photoshop of Photomatix. We wijzen nog naar het boek “Digitale fotografie High Dynamic Range” van Michael Freeman. Dosch HDRI bestanden Bij Dosch in Duitsland worden diverse CD’s met HDRI’s aangeboden voor ca. 100 Euro per stuk. De afbeeldingen op de CD worden in diverse resoluties opgeslagen: Light-Probe - 4096 x 4096, 2048 x 2048, 512 x 512 pixel Spherical Map - 10,000 x 5,000, 6248 x 3124, 2048 x 1024 pixel Vertical-Cross - 4686 x 6248 pixel Horizontal-Cross - 6248 x 4686 pixel De 30 stuks HDR beelden in de volgende formats: • Spherical Map (Latitude-Longitude) • Vertical-Cross • Light-Probe (Angular Map)
Latitude/Longitude format
H Cross Format en V Cross format
Mirror Ball format en rechts: LightProbe format.
© Alle rechten voorbehouden. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH
412
HDRI gratis download van Artlantis site
(wellicht inmiddels gewijzigd)
3000 x 1500 pixels HDRI
Lake_CraterLake03_sm.hdr 12,5 MB
MeadowTrail03_sm.hdr 13,1 MB
RenoSuburb01_sm.hdr 12,3 MB
nieuwe HDRI Artlantis Mount_11, berglandschap in twee filegroottes: 140 MB en 50 MB. Artlantis wil in de toekomst HDRI’s op CD uitbrengen.
Wat is een HDRI ? Dit format is in 1987 voor het eerst gepubliceerd en beter bekend als "Radiance-format". HDR werd in eerste instantie door Greg Ward voor zijn 'Radiance' programma ontwikkeld en de
afbeeldingen werden toen in .PIC file extensie opgeslagen. Tegenwoordig is daar het .HDR format voor in de plaats gekomen. In het format zit een stuk ASCII koptekst, waarna de afbeeldingsdata
© Alle rechten voorbehouden. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH
413
HDRI met veel helderheidsverschillen.
Onderbelichte 24-bit foto links. Rechts de HDRI met betere locale contrastwerking.
HDR afbeeldingen bezitten een fraai onderscheidend contrast bereik, veel meer doortekend dan bij een ‘gewone’ foto ooit mogelijk is. Daartoe zijn diverse opnamen nodig met verschillende belichtingstijden. Deze worden samengevoegd tot één HDRI. Het licht dat uit een HDRI spreekt kan worden gekoppeld met het 3D model waardoor een betere rendering wordt verkregen. Vink daartoe “Use HDR image lighting” aan in het nieuwe HDRI Background settings menu. Overbelichte 24-bit foto links. Rechts de HDRI met betere locale contrastwerking in de schaduw- graspartijen.
volgt. De kleur wordt in 24-bit RGB waardes opgeslagen, onafhankelijk van de helderheidsniveau's. Verder is er een 8-bit exponent, die de vaste kleuren naar de juiste helderheid brengt. De daarvan afgeleide 32-bit afbeelding wordt
regel voor regel (volgens Run Length Encoding) gecomprimeerd. Daarbij kan de totale opslag van de data ongeveer de helft worden van een ongecomprimeerde 24-bit's afbeelding.
© Alle rechten voorbehouden. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH
414
H DR afbeelding im por t eren We kenden al de optie om foto’s in de achtergrond op te nemen. Waarbij de z-hoogte met de Control toets en de muis in het Background venster kan worden ingesteld. Om de horizon in overeenstemming met het 3D model te brengen kan de foto ev. worden aangepast in een bitmapprogramma met een ‘loos’ stuk aan de onderkant. Deze blijft verder buiten beeld in de Preview en rendering. Met HDRI’s werken zorgt voor een extra uitdaging en dimensie. • U kunt de HDRI in het vakje van de Background slepen. Er komt een menu in beeld om de locatie van de HDRI op te zoeken. • Vanuit de Catalogus een HDRI in de achtergrond van de Preview slepen. Indien u het extra knopje HDRI (rode cirkel) inklikt, verschijnt onderstaand menu.
HDRI Background Settings “ Use HDR Image Lighting ” aangevinkt geeft de mogelijkheid om het licht vanuit de HDR afbeelding in de rendering te verwerken. Niet aangevinkt geeft het geen verandering in de Preview en rendering. • Power = helderheid van de achtergrond regelen, het 3D model blijft zo. • Brightness = 3D model in helderheid regelen. De naamgeving van deze instellingen zal bij een volgende upgrade wellicht worden gewijzigd.
© Alle rechten voorbehouden. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH
415
HDR afbeelding im por t eren We kenden al de optie om foto’s in de achtergrond op te nemen. Waarbij de z-hoogte met de Control toets en de muis in het Background venster kan worden ingesteld. Om de horizon in overeenstemming met het 3D model te brengen kan de foto ev. worden aangepast in een bitmapprogramma met een ‘loos’ stuk aan de onderkant. Deze blijft verder buiten beeld in de Preview en rendering. Met HDRI’s werken zorgt voor een extra uitdaging en dimensie. • U kunt de HDRI in het vakje van de Background slepen. Er komt een menu in beeld om de locatie van de HDRI op te zoeken. • Vanuit de Catalogus een HDRI in de achtergrond van de Preview slepen. Indien u het extra knopje HDRI (rode cirkel) inklikt, verschijnt onderstaand menu.
HDRI Background Settings “ Use HDR Image Lighting ” aangevinkt geeft de mogelijkheid om het licht vanuit de HDR afbeelding in de rendering te verwerken. Niet aangevinkt geeft het geen verandering in de Preview en rendering. • Power = helderheid van de achtergrond regelen, het 3D model blijft zo. • Brightness = 3D model in helderheid regelen. De naamgeving van deze instellingen zal bij een volgende upgrade wellicht worden gewijzigd.
© Alle rechten voorbehouden. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH
416
Background Set t ings rekend met de aangevinkte “Use HDR Image Lighting”. Het interieur (3d model) is daarentegen donker door het terugnemen bij de Power regelaar. De benamingen in het menu zullen wellicht gaan veranderen, evenals het Help bestand, aangezien deze bij de introductie van 4.1 niet goed uit de verf zijn gekomen. Zie schermafdruk op de volgende pagina.
Twee instellingen met Background. De bovenste afbeelding heeft bij 1 (HDR lage resolutie) geen licht meer, aangezien Brightness op -100 is ingesteld.
In de onderste schermafbeelding zien we het tegenovergestelde. De achtergrond is redelijk helder (en wordt in de keuken be1
2
3
1
2
3
© Alle rechten voorbehouden. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH
417
© Abvent, Parijs, Frankrijk. Het bijgevoegde helpbestand (bij het verschijnen van 4.1) over de werking van HDRI Background Settings is niet geheel duidelijk. Er is geen uitleg van de “Power” instelling. De benamingen bij de instellingen zijn verwarrend. In de binnenkort verschijnende minor-upgrade zal dat wellicht al zijn verbeterd.
Links de Camera Inspector met HDRI als achtergrond, in het midden de Preview en rechts het Maxwell rendermenu. Geheel rechts het life beeld en links daarvan de SL veranderingen bij wisselingen.
© Alle rechten voorbehouden. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH
418
Renderen met keuz es Een HDRI importeren en koppelen aan een rendering staat los van de nieuwe keuzemogelijkheid, die u vanaf 4.1 door Artlantis wordt geboden. U heeft nu de keuze voor Artlantis Renderen of (optie) Maxwell renderen. We beginnen met Artlantis Renderen, twee pagina’s verder met Maxwell renderen.
• Artlantis Renderen Kies Render (Apple toets + R Mac / Ctrl toets + R Win) of open de Inspector en kies Render. (De nieuwe Maxwell optie is al in te zien).
Physical Camera In het “Perspective View Rendering” menu is de nieuwe optie opgenomen: “Physical Camera”. Indien u Physical Camera aanvinkt krijgt u een betere kleur interpretatie en het licht ziet er natuurlijker uit. Physical Camera brengt de kleuren en materialen zoals uw 3D model zijn gemaakt. Er wordt niet zoals bij de vorige camera instelling (old style) een mix van kleur interpretaties gegeven. Een bruin leren Shader zal in het eindresultaat nu bruin leer blijven. En de renderingstijd wordt er niet door beïnvloed! Het gevolg is wel dat bij bestaande Artlantis bestanden met ‘Physical Camera’ aangevinkt, er een ander beeld ontstaat, dus afwijkend van de eerder gemaakte renderingen. Experts op het gebied van renderen vertellen dat ze ‘Physical Camera’ nu altijd hebben aanstaan om betere resultaten te bereiken. Wat gebeurt er indien u ‘Physical Camera’ aanvinkt? De automatische licht instelling wordt uitgeschakeld. Physical Camera werkt zoals een ‘normale fotocamera’. Physical Camera werkt zowel voor Artlantis renderen (old style) als voor Maxwell renderen.
© Alle rechten voorbehouden. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH
419
Uit de mededelingen van experts maken we op dat Physical Camera automatisch wordt ingeschakeld indien u voor Maxwell Engine kiest. De vorige oude expert instellingen blijven echter beschikbaar voor diegene die daar goed in thuis zijn. Ze bieden andere mogelijkheden en wilt u deze blijven gebruiken, vink dan ‘Physical Camera’ n i e t aan. Het ontwikkelen van de Physical Camera was noodzakelijk voor een goede aansluiting naar de Maxwell Engine. Zonder deze instelling zou Maxwell Engine de lucht niet goed interpreteren volgens een expert in het Artlantis Forum. Het grootste verschil tussen de twee camera’s (normaal + Physical Camera) is dat de nieuwe camera laat zien wat er werkelijk is. Het is ‘what you see is what you get’ of anders geformuleerd ‘the physical camera brings out what your bring in’. Probeer de instelling en beoordeel de Preview, welke keuze u gaat maken voor uw optimale renderingen. NB. ISO en Shutterspeed zijn twee instellingen die alleen met Maxwell Render zijn te gebruiken.
Tone Settings Op het beeld in de Preview Tone settings toepassen. Light Tones: naar rechts schuiven om de lichte tonen donkerder te maken. Dark Tones: naar rechts schuiven om de donkere tonen lichter te maken.
© Alle rechten voorbehouden. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH
420
REND EREN MAA R D A N OP EEN AND ERE MANIER
• Maxwell Render engine De Maxwell Render Engine kan als een uitdaging gezien worden voor de Artlantis gebruiker. Het is compleet verschillend van de Artlantis renderingsmethode. Bij Artlantis rendering worden de lichten, de Shaders, de schaduw en de spiegelingen en transparantie ingesteld, met daarna de Pre Processing. Afhankelijk van hoe complex het 3D model en de gekozen opties zijn, zal het meer of minder lang duren. De renderingstijd wordt beïnvloed door de gekozen resolutie, anti-alias, Radiosity, kwaliteits instelling etc. zie schermafdruk. Bij Maxwell Render Engine is er in principe geen maximale tijd voor een kant en klare rendering. Het renderen gaat net zo lang door totdat u deze zelf stopt. En dat kan met behulp van een menu waarbij u bijvoorbeeld aangeeft: de rendering mag 1 uur duren, maar er is nóg een instelling.
Artlantis rendering Parameters
U kunt de Maxwell rendering op 2 manieren automatisch laten beïndigen: • door het instellen van het "Sampling Level" (SL) deze geeft het kwaliteitsniveau aan.
Maxwell Rendering
• door het instellen van de rendertijd. Indien één van beide instellingen wordt bereikt, bijvoorbeeld rendertijd = 2 minuten, terwijl de SL = 20 staat, dan zal na precies 2 minuten de rendering stoppen. SL = 20 is dan niet bereikt. Deze dubbele limiet aanduiding werkt in de praktijk prettig. Sampling Level Deze is te gebruiken om te waarborgen dat alle frames hetzelfde kwaliteitsniveau bereiken. Onafhankelijk van de tijd die nodig is om elk specifiek frame te berekenen. Voorbeeld: Stel de SL = 10 en de rendertijd = 10.000 minuten. Daarmee wordt verzekerd dat de SL-instel-
Naast de gebruikelijke grootte instelling (resolutie) en kwaliteitsniveau is de TIJD en het SAMPLING LEVEL bepalend voor de renderingstijd
© Alle rechten voorbehouden. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH
421
heel ruisvrij, andere hebben SL = 20 of hoger nodig om uit de ruis te komen.
ling = 10 het eerste zal worden bereikt. Dan stopt het renderen. U weet dan zeker dat u aan de best mogelijke (binnen het ingestelde kwaliteitsniveau SL = 10) rendering komt.
Eerste praktijkvoorbeeld U kunt uw eigen werkwijze kiezen, wellicht om ervaring op te doen kunt u de methode van SL hoog en tijd hoog aanhouden. Bekijk of de kwaliteit voldoende is en noteer daarbij de gegevens en de naam van het gerenderde model. Zo kunt u ervaring opdoen over het te bereiken kwaliteitsniveau dat u nastreeft binnen de tijd die u beschikbaar hebt.
Heeft u een deadline te halen en wie heeft dat niet, dan kunt u de tijd instellen. Voorbeeld: Stel de SL = 30 en de rendertijd = 10 minuten. Daarmee bent u verzekerd dat de rendering echt na 10 minuten klaar is. Het bereikte kwaliteitsniveau van SL kan in het menu worden afgelezen en dat zal zeker in dit geval geen 30 zijn, tenzij het 3D model bijzonder eenvoudig is. Maar er is nog een methode. Indien u niet zeker weet hoeveel tijd en hoe hoog u de SL waarde in moet stellen, zet ze dan beiden op een hoog getal. Bekijk af en toe de MX-Preview om te beoordelen of de rendering naar het zin is, of dat deze nog even doorgekookt moet worden om te kunnen consumeren. Is het naar het zin, stop dan eenvoudig de rendering. En u heeft precies wat u nodig hebt. De tijd (en kwaliteit) worden door u bepaald. Standaard Er is geen standaard kwaliteits SL niveau aan te geven. Sommige modellen zijn al met SL = 8 ge-
. . . ‘39 hour and counting’ Schrik niet van de renderingen die op internet staan met vermelding: “39 uur renderingstijd”. Een snelle computer en veel geheugen die specifiek voor het renderen is gereserveerd doet gewoon z’n rekenwerk. Een interruptie van de systeemsoftware, spam controle en of een korte 230 V onderbreking wordt op de koop toegenomen. Kwaliteitsniveau van de rendering: lees verder.
0 min.
100 min.
1.000 min.
© Alle rechten voorbehouden. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH
10.000 min. ..... 422
Renderen met M axw ell vr aag en antw oord Vraag Ik heb een probleem met Maxwell render. Wat ik ook render er blijft altijd een ruis op de afbeelding zichtbaar. Met diverse instellingen proeven gedaan van 5 minuten met SL = 12 tot aan 60 minuten en SL =12. Zelfs SL naar 20 verschoven, het resultaat is bij dit model niet aantrekkelijk. Wat is de oplossing? Antwoord In principe ziet u hoe Maxwell render werkt, u kunt de tijd en de kwaliteit instellen. Er zit niets anders op dan langer te renderen. De SL is niet helemaal een kwaliteits regelaar maar houdt ook verband met de benodigde tijd om de instructies uit te voeren. Alle renderingen starten met een complete chaos van ruis om gedurende de tijd een steeds schoner beeld op te leveren, tenzij één van deze drie punten de rendering tot stilstand brengt: 1. na het indrukken van de Stop knop 2. Maxwell bereikt de “Render Time” dat u hebt ingesteld. 3. Maxwell bereikt het “Sampling Level” dat u hebt ingesteld. Probeer eens een extreem lange tijd in te stellen bv. Render TIme = 10000000 met een SL = 15. Daarmee geeft u aan: de tijd van renderen is ‘onbeperkt’ en het kwaliteitsniveau is hier de bepalende factor en zal op 15 komen (hoe lang het ook duurt) daarna stopt het renderen. Is er dan nog ruis zichtbaar? NB. Bedenk dat er geen standaard optimale SL waarde is. De optimale waarde van SL hangt alleen af van de scène! Of draai de instellingen eens om, stel het SL niveau op 30 (is bijzonder hoog) met een renderingstijd van 120 minuten. De rendering zal zeker niet stoppen bij SL = 30, want daar is deze nog lang niet aan toe, de rendering stopt na 2 uur, onafhankelijk van het dan bereikte SL niveau. Maxwell render heeft wel iets weg van een foto camera, u kent wellicht de ‘hoog gevoelige’ zwart/wit films voor binnenopnamen, er was altijd ruis te zien in de vergroting. Of bij de digi-
tale camera waar in moeilijke licht omstandigheden het opname element ook ruis produceert. Met behulp van Photoshop of een ander bitmap bewerkingsprogramma (Blender) kunt u het laatste restje ruis, indien nodig, snel weghalen.
Reactie Achteraf blijkt dat de Shader die ik heb toegepast uit zich zelf al in de rendering ruis produceerde. Door het veranderen van de Shader en vervanging door Maxwell Shader (bijgevoegd in Artlantis catalogus) is de rendering ineens veel rustiger. En wat bleek, de ruis van de eerste Shader was niet terug te brengen tot een andere instelling, het bleef gewoon zichtbaar ook bij hogere SL-waarden.
M axw ell’s ont wer p bes lis s ing De snelheid van renderen ( of voor sommigen, het gebrek aan snelheid) is een ontwerp beslissing van Maxwell geweest. Om een zo fantastisch mogelijke rendering tevoorschijn te halen zonder kunstmatige foefjes om het mooier te maken. Andere programma’s maken daar wel gebruik van om de altijd aanwezige ruis te ver-
© Alle rechten voorbehouden. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH
423
Een oneindige renderingstijd is niet per definitie ‘stukken’ beter dan een gebalanceerde optimale renderingstijd zoals deze grafiek weergeeft. De verschillen in kwaliteitsverbetering worden met de tijd steeds geringer. Vaak doen fabrikanten de grootst mogelijke moeite om verbeteringen in drukwerk òf op internet ‘zichtbaar’ te maken bij het uitbrengen van een nieuwe versie!
Kwaliteitsniveau rendering 0 min.
doezelen en het liefst snel weg te werken. Maxwell doet daar niet aan mee, waardoor bij relatief kleine renderingstijden het is zoals het is: . . . What you see is what you get . . . ‘Irradiance caching’ en ‘Photon mapping’ zijn twee methoden, die fabrikanten gebruiken om goed uitziende renderingen in kortere tijd te maken, maar ze zijn niet helemaal correct. En door het gekozen algorithme nooit 100%.
100 min.
1.000 min.
10.000 . . .
M axw ell cam era De gekozen virtuele camera in Maxell Engine komt dicht bij een echte fotocamera. De instellingen komen overeen met een reële camera: sluitersnelheid, diafragma . . .
Vandaar dat Maxwell als een aanvullende methode kan worden gezien, één waarbij er geen compromis wordt gedaan aan het uiteindelijke product: de rendering. De rendering is altijd fysisch correct en fotorealistisch. Het is juist deze filosofie die het zo aantrekkelijk maakt in combinatie met Artlantis Render. U kunt zelf bepalen (met een compleet uitgelicht en gereed 3D model, of scène zo u wilt) welke methode u kiest of juist met allebij de mogelijkheden. De keuze van Artlantis om deze optie mogelijk te maken bij het uitbrengen van Artlantis 4.1 is als moedig te bestempelen en verdient steun van de gebruikers. Deze zullen gemeenschappelijk de mogelijkheden en onmogelijkheden moeten ontdekken en verder uitdiepen.
Afbeeldingen uit Maxwell Render programma.
Juist van de gebruikers zal het afhangen om met deze techniek zo optimaal mogelijk te benutten. Het Artlantis Forum kan daar een goede basis voor vormen. © Alle rechten voorbehouden. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH
424
Maxw ell belic ht ing Ook dit is even wennen voor Artlantis gebruikers: u kunt de belichting tijdens het renderen regelen, of zelfs nadat de rendering klaar is. Er zijn twee instellingen: • Shutter 1/s, de sluitersnelheid. Een groter getal is een kleinere sluitersnelheid, minder licht op het opname-element en dus een donkerder weergave. • ISO. De gevoeligheid van de film. Een hogere ISO waarde is een gevoeliger film voor donkere omstandigheden. Dus een lichter beeld in moeilijke omstandigheden. Bij ‘normale’ digitale camera’s is het zo dat u de ISO instelling zelf doet. Maar hou er wel rekening mee dat er steeds meer ruis in de foto zichtbaar zal worden. Bij Maxwell rendering kunt u de ISO instelling net zo ver opregelen als u zelf wilt, daardoor ontstaat geen ruis. Zie ook twee pagina’s verder.
Artlantis instellingen werken niet allemaal bij Maxwell Render ! Het zal als geen verrassing komen dat een aantal functies (nog) niet werken. Zo is de Camera met de DOF (scherpte diepte), de Clipping box, Foreground Image, Post Process parameters en de Tone Settings nog niet aan te sturen. Ook de Heliodon Sun en Sky light kleuren, Soft Shadows, Pollution factor, lens flare en Fog (mist) zijn niet mogelijk. Bij de lichtbronnen zijn dat Soft Shadows en Lens Flare. Bij materialen: reflection limit, Ambient en Neon verlichting.
Artlantis voor Windows werkt met QuickTime van Apple. Echter de versie 7.7.2 blijkt niet goed te zijn. Op de Artlantis website een link naar de oude 7.7.1 uitvoering, die wel werkt. Er wordt naar een oplossing gezocht door Artlantis. In de Apple computers zit standaard al de goede QT uitvoering.
* Een lichtbron die in een geometrie is geplaatst zal geen licht in Maxwell kunnen uitstralen. Maxwell transparantie + textures Bij glazing en transparency komt het licht soms bij dikke oppervlakken niet door het transparante gedeelte heen.
Windows gebruikers: Problemen met de-installeren van QuickTime? Stuur een E_mail
[email protected] dan krijgt u gratis een PDF met de stap voor stap methode!
Er zijn max. 15 textures te koppelen. Fresnel Glazing Shader leveren soms een ander resultaat op. De oppervlakken kunnen donkerder of lichter overkomen, of met meer reflectie.
Dit zijn voornamelijk beperkingen in de conversieslag tussen Artlantis model en Maxwell. In de loop van de tijd zal dat voor een deel worden gelijk gemaakt.
© Alle rechten voorbehouden. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH
425
Nieuwe 4.1 opties Indien u voor Render HDRI hebt gekozen dan krijgt u bij het bekende Render menu van Artlantis nieuwe opties in beeld. In de volgende pagina’s wordt uitgelegd waar deze voor dienen. In eerste instantie hebt u een keuze voor Exterior en Interior Verder ISO, Shutter Speed, Attenuation en Color bleeding. In het kort: ISO staat voor gevoeligheid van de virtuele film in de virtuele camera. Shutter Speed voor de sluitersnelheid. Attenuation: De verzwakking van 0 tot 1 in te stellen geeft de absorbtie van de oppervlakken aan na een of meerdere reflecties. Met lage waarden wordt het contrast verhoogd, met sterke schaduwpartijen in bv. een interieur met indirecte verlichting. Color Bleeding (0 - 1) De overdracht van kleuren tussen de verschillende oppervlakken. Een kleinere waarden verminderd de verzadiging van de kleuren. Zie ook de beschrijving twee pagina’s verder van de Expert mode instelling die in de voorkeuren kan worden aangezet.
In het midden Preview venster, rechts het Maxwell Render menu met de instellingen onder het ‘life beeld’.
© Alle rechten voorbehouden. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH
426
Expert instelling Ga naar Preferences menu en vink “Display expert rendering parameters” aan. Klik daarna rechts onderin OK. U heeft nu extra nieuwe mogelijkheden om uw rendering in Artlantis beter dan voorheen te kunnen optimaliseren. Wilt u weer terug naar de oude standaard situatie, roep dan Preferences op en haal het vinkje bij “Display Expert” weg. Op de volgende pagina het uitgebreide Expert Render menu in beeld met de uitleg.
© Alle rechten voorbehouden. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH
427
Expert instelling Het Render menu is na de instelling bij Preferences uitgebreid met nieuwe opties. Na de standaard Rendering breedte en hoogte instellingen en de resolutie en schaal volgt het bekende Anti-Aliasing. Deze kunt u op laag of hoog zetten. Stelt u deze op laag in, dan zal de renderingstijd korter zijn. Daarna de bekende Radiosity waarbij ook geldt dat de renderingstijd afhangt van de te kiezen instelling. Accuracy: Nauwkeurigheid met vier standen Normal - medium - high of custom. De nauwkeurigheidskeuze heeft een grote invloed op de renderingstijd. Long range: De Radiosity wordt voor een klein aantal pixels berekend, de andere worden ge-extrapoleerd. De in te stellen “Long Range” loopt van 96 tot 8 pixels en is de gemiddelde afstand tussen twee punten waarbij de Radiosity wordt toegepast. Hoe lager de afstand, des te meer de dichtheid van de berekende pixels toeneemt. Short range: De Radiosity vanuit dichtbij gelegen oppervlakken berekend (bv. een hoek in twee wanden). De reeks loopt van 0 tot 48 pixels. Waarom deze instelling uitgevoerd is? Om een betere kwaliteit van de schaduwen te verkrijgen. Indien de regelaar op 0 staat wordt er geen berekening uitgevoerd. Hoe hoger de waarde des te efficiënter de schaduwen worden uitgerekend met Radiosity. Lighting Physical Camera: De standaard Automatische verlichting wordt omgeschakeld naar Physcial Camera. Daaronder de opties: Interior, Exterior, Custom. Hiermede is de algemene sfeer verlichting van de scene te kiezen. De Custom instelling wordt gekozen als u een Artlantis bestand van versie 3 of ouder opent, òf indien de lichtwaarden in de Expert mode zijn gekozen. First bounce: Regelt de Radiosity van de eerste refelectie van de lichtstralen. Dit heeft betrekking op alle oppervlakken die direct licht van Helidon of van lichtbronnen ontvangen.
Next bounce: De volgende reflecties na de eerste. Hiermede worden de oppervlakken bedoeld die indirect licht ontvangen. Verhoog het aantal reflecties (1 - 16) verhoogt het lichtniveau in het bijzonder bij interieurs. Attenuation: De verzwakking van 0 tot 1 in te stellen geeft de absorbtie van de oppervlakken weer na een of meerdere reflecties. Met lage waarden wordt het contrast verhoogd, met sterke schaduwpartijen in bv. een interieur met indirecte verlichting. Color Bleeding (0 - 1) De overdracht van kleuren tussen de verschillende oppervlakken. Een kleinere waarde vermindert de verzadiging van de kleuren.
© Alle rechten voorbehouden. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH
428
Het begin van een rendering in Maxwell. In eerste instantie blijft het grote scherm donker om dan langzaam met veel ruis lichter te worden. Met behulp van de Shutter 1/s, ISO en Background zijn de diverse post processing instellingen life uit te voeren (tijdens het renderen en zelfs na het renderen).
Merk op: Background regelaar is niet altijd zichtbaar
Shutter 1/s: De tijd waarop het licht op het opname element (of film) kan vallen. Een grotere s levert een kortere tijd op (donkerder beeld). In te stellen van 0 - 16.000 ISO: De gevoeligheid van film en hier de oppervlakken. Hoe hoger de gevoeligheidswaarde hoe meer gevoelig de sensor voor licht is. Background: Helderheidsinstelling van uitsluitend de achtergrond. Waardes van 0,01 tot 100 mogelijk. Het 3d model wordt hier niet door beïnvloed.
© Alle rechten voorbehouden. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH
429
Lichtintensiteit in Candela / m2 Sterrenlicht Maanlicht Kunstlicht Daglicht Bewolkte lucht Schaduw partij Zonlicht helder Zon
Sluitertijd
0,001 0,1 100 100 2.000 10.000 100.000 100.000.000 en hoger
/
ISO
Nieuw in versie 4.1 is de renderingsoptie “Physical Sky”, het is een alternatief voor de automatische lichtaanpassing. Bij Render[in] plug-in voor SketchUp zien we ook een dergelijke instelling. Indien u de Physical Sky aanvinkt dan wordt de automatische lichtaanpassing uitgezet. Daarmee kunnen betere resultaten worden bereikt in vergelijking met de voorgaande Artlantis instellingsopties. Physcial Sky werkt eigenlijk zoals een normale foto camera. Een hogere ISO waarde levert een gevoeliger film op. Indien de omstandigheden (schemer) weinig licht geven, dan dient u dus een hogere ISO waarde te kiezen. Vroeger ging dat door een ‘gevoeliger’ film te kopen voor bv. binnenopnamen. Tegenwoordig met digitale camera’s is er een gemakkelijker methode door eenvoudig de ISO waarde te verhogen. Maar het digitale opname element levert dan wel meer ruis. Bij het renderingsproces is dat niet het geval en kunt u eenvoudig de lichtgevoeligheid regelen. De sluitersnelheid werkt op een andere manier. Een kleiner ingesteld getal (langere openingstijden van de sluiter) betekent dat er meer licht door de sluiter naar de film kan komen. In donkere omgeving gebruiken we dus een lagere sluitersnelheid. De sluitersnelheid wordt in seconden uitgedrukt zoals bv. 1/1000, 1/500, 1/60 of 1/8 seconde. In Artlantis zien we alleen het getal achter de 1/... weergegeven en dat is wellicht
10-3 10-1 102 102 2 x 103 104 105 108 en hoger
even wennen. Een groter getal (bv 500) levert dus een kortere sluitersnelheid op, waardoor er minder licht op de film terecht komt. Of te wel minder licht op de uiteindelijk te maken rendering. Bij Physical Sky worden de kleuren en het licht beter dan voorheen geïnterpreteerd.
HDR achtergrond HDR (High Dynamic Range) staat voor foto’s / afbeeldingen die een hoog dynamisch bereik hebben. Zowel voor de zeer donkere gedeelten van de afbeelding als voor de zeer lichte gedeelten van de afbeelding. Vaak komen we ook de term HDRI ( de i van image) tegen. In principe is het een kwestie van een aantal foto’s maken, die telkens met een andere sluitersnelheid zijn gefotografeerd, waardoor er een schakering ontstaat van (veel) te lichte foto’s naar (veel) te donkere foto’s. Met behulp van speciale programma’s kunnen deze afbeeldingen omgezet worden naar het standaard Radiance (straling) HDRI format (. HDR). http://www.radiance-online.org/ Een bron van extra informatie! Al deze opnamen, die niet aan de ‘normale’ standaard van belichting voldoen, worden in een HDR programma samengevoegd tot één HDR afbeelding. Daarmee wordt het mogelijk om foto’s met een enorm dynamisch bereik op te slaan, die min of meer overeenkomen met de werkelijkheid. De weergave daarvan is een geheel ander verhaal.
© Alle rechten voorbehouden. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH
430
De luminatie (lichtsterkte) waarden zijn in verhouding opgeslagen in de HDR-afbeelding. Indien u daarna de hoeveelheid licht wijzigt (ISO / Sluitertijd) dan wijzigt u ook de belichting zoals die bij het fotograferen voor zou komen bij het maken van ‘echte’ foto’s. De werkelijkheid benaderen, is dat mogelijk? Waarneming van licht Onze ogen reageren op licht en donker, waarbij de overgangen (van zonlicht buiten naar binnen met gesloten gordijnen) worden overbrugd, maar daar is wel wat gewenningstijd voor nodig. We moeten even wennen aan de nieuwe licht situatie. Daarmee overbruggen we onwillekeurig een enorm lichtintensiteitsbereik. Met contrasten is dat anders gesteld, we ervaren het lichtste gedeelte van een foto onwillekeurig als “wit”, vooral als het grote oppervlakken in de foto betreft. Deze relatieve contrasten werken ook door op een donkere foto, waarbij er toch ‘gezocht’ wordt door onze hersenen naar een lichter gedeelte in de opname. Bij het ‘samenstellen’ van een HDR beeld wordt daar rekening mee gehouden. Als het kleine oppervlakken betreft, die donker zijn, dan behoeven ze onderling niet veel te verschillen. Bij grote oppervlakken die donker zijn, dient het relatieve contrast aangepast te worden om een meer ‘opener’ foto te krijgen. Een werking van onze ogen en hersenen die door technische beperkingen ook bekend zijn bij goede PrePress afdeling in de Grafische Industrie. Donkere partijen in een foto worden (let op grootte / oppervlakte) extra omhoog gehaald omdat anders in het uiteindelijke drukwerk een groot gedeelte van de afdruk als ‘te donker’ of ‘dichtgelopen’ wordt beschouwd.
scherpte, ruis en textuurveruiling en lensflare. Photomatix Pro Fotografische software die door HDRsoft voor Mac OSX en voor Windows is ontwikkeld. Meerdere foto’s kunnen daarmee in één HDRI worden vastgelegd waarbij automatisch tonemapping wordt toegepast. RAW foto’s kunnen ook als invoer worden gebruikt. Een demonstratie programma is op internet te vinden: http://www.hdrsoft.com/download.html Daar zijn ook voorbeelden van foto’s met diverse belichtingsstappen. Beginnersguide HDR http://23x.net/7/beginners-guide-to-hdr.html HDR best practice http://brianmatiash.com/resources/hdr-best-practices-guide/hdr-best-practices-guide-%E2%80%93-part-i-in-the-field/
Photoshop Bij Photoshop zijn de meeste foto’s normaal 24bit (zoals beeldscherm), bij HDR zijn ze als 32bit opgeslagen. U kunt dus in wezen een HDR niet goed weergeven op een normaal scherm! De voorvertoning in Photoshop is daarom aan te passen om toch nog een preview op te leveren die acceptabel is. En er is de mogelijkheid om de HDR afbeeldingen terug te zetten naar 16- of 8 bits per kanaal. Er zijn een groot aantal programma’s beschikbaar om met HDRI overweg te kunnen. Zo is er Photomatix Pro die op een simpele manier HDR images kan verwerken tot HDR bestanden. File extensions en .HDR voor Windows: http://extension.nirsoft.net/hdr http://lightroomkillertips.com/2010/hdr-lightroom-photoshop-cs5-photomatix/
Dezelfde redenering geldt voor de lichte partijen. Een witte muur van een huis, zonlicht op een terras of wit van een schaaltje op een tafel in de zomer buiten. Allemaal schakeringen die in HDR voor een groot gedeelte moeten worden overbrugd. HDR Tonemapping Er bestaat inmiddels software die HDR bestanden kan aanmaken met Tonemapping. Er kleven echter ook een aantal problemen aan, Halo’s, Toon verschuiving, bewegingson-
HDR mogelijkheden in Photoshop of toch naar Photomatix Pro? http://www.digitalefotografietips.nl/nabewerking/hdr-introductie/
Standaard ziet een .HDRI er vaak kunstmatig uit, maar de functie zal duidelijk zijn voor Artlantis gebruikers: een middel om licht en natuurlijk omgevingslicht in een rendering te brengen. En soms zijn onrealistische beelden in een rendering een enorme pré om een ontwerp onder de aandacht te brengen.
© Alle rechten voorbehouden. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH
431
HDR foto’s en 11 uur video tutorials: http://www.stuckincustoms.com/ http://www.stuckincustoms.com/hdr-tutorial/ HDR tutorial: Een site om eens goed voor te gaan zitten ! Met veel achtergrond informatie.
http://www.3dtotal.com/ http://www.cgarchitect.com/ http://www.pauldebevec.com/
Vul uw E-mail en wachtwoord in en u kunt de HDRi’s downloaden.
TIP Soms is de achtergrond afbeelding net iets anders dan in de uiteindelijke rendering (andere stand). Het is mogelijk om dat aan te passen door gewoon in PSD (Photoshop) te renderen. In Photoshop is het mogelijk om de achtergrond (die in een afzonderlijke laag is ondergebracht) te optimaliseren.
Dosch Design HDRI Alhoewel wij één keer geen goede ervaring hadden met deze Duitse firma (ook niet met de Help desk) vermelden we toch hun uitgebreide reeks HDRI beelden:
Maar vaak is de ongewenste verschuiving te wijten aan een verkeerd materiaal (vaak glas of transparante uitvoeringen). Indien het glas Shader materiaal wordt veranderd dan is de verschuiving ook verdwenen.
Artlantis HDRI GRATIS downloaden http://artlantis.com/index.php?page=download/demo/index
http://www.doschdesign.com/productlist_fulltextsuche.php?linename=&subcat=&keyword=hdr
Bij de Vast_Landscape CD worden 30 hoge kwaliteits HDR beelden geleverd in de formats: Light-Probe (Angular Map) Spherical Map (Latitude-Longitude) Vertical-Cross Volgens de website kunnen de HDRI’s in deze programma’s worden gebruikt: Lightwave (version 6.0 and higher), Softimage|XSI, Maya & Mentalray, Pixar RenderMan, Bryce 6, Autodesk VIZ, messiah:render (Arnold), InSight (Integra), 3ds-max & VRay, 3ds-max & Brazil r/s (Splutterfish), 3ds-max & finalRender (Cebas), Cinema4D Version 8.1. Artlantis met 4.1 staat nog niet op de website. HDR beelden formats: Light-Probe - 4096 x 4096, 2048 x 2048, 512 x 512 pixel Spherical Map - 10,000 x 5,000, 6248 x 3124, 2048x1024 pixel Vertical-Cross - 4686 x 6248 pixel Horizontal-Cross - 6248 x 4686 pixel En elk van deze HDRI beelden wordt in de industrie standaard van .HDR geleverd. Waardoor ze bruikbaar zijn in de meeste rendering programma’s, aldus Dosch.
HDRI import en verwerking met Photoshop vanaf CS2 mogelijk, meer opties vanaf versie CS3 en nog meer vanaf CS5. HDRI format HDR viewers op internet om .HDR bestanden weer te geven. http://help.adobe.com/nl_NL/photoshop/cs/using/WSfd1234e1c4b69f30ea53e41001031ab64-78eea.html
Panorama’s en HDR Het maken van een panorama afbeelding is een discipline apart. De afzonderlijke foto’s moeten eerst aan elkaar geplakt worden (Stitching). Professionele stitching software uit Rotterdam bij PTgui: http://www.ptgui.com/ Verder dienen er twee of drie series te worden gemaakt met de verschillende belichtingstijden. Daarbij mogen de uiteindelijke drie afbeeldingen wat pixels betreft niet te veel afwijken van de pixelplaats in de foto en dat blijkt vaak niet haalbaar. Vervolgens komen (het liefst pixel voor pixel, maar dat is een illusie) de drie panorama’s bijelkaar en wordt daar één HDR afbeelding van gemaakt.
Gratis HDRI’s zijn niet eenvoudig om te vinden maar ze zijn er wel incl. diverse tutorials: http://www.hdrmill.com/Freebies.htm http://www.3d-palace.com/
© Alle rechten voorbehouden. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH
432
Artlantis Render links rechts de Preview.
Artlantis Preview boven Onder de Preview en zo direct ook de rendering. Gebruikte Shader: Maxwell Gold.
Gebruik van Maxwell shaders Gold Shader van Maxwell toegepast op een simpel model uit SketchUp Pro. We hebben op dit moment, zo vlak na de introductie van 4.1 nog te weinig ervaring om daar een conclusie aan te kunnen verbinden.
© Alle rechten voorbehouden. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH
433
Scherptediepte bij Maxwell In de Help file van Artlantis 4.1 staat in een regeltje dat de scherptediepte instelling niet functioneert in Maxwell render. Uit onderstaande schermafdrukken wordt dat ook duidelijk. Er staan echter in het Forum mededelingen die er op wijzen dat een juiste camera instelling (in 2D vlak) wel tot het gewenste resultaat zou kunnen leiden. Het zou gaan met het blauwe cirkeltje in het midden van de richtlijn, deze zou op het
object gezet moeten worden. We hebben dat niet kunnen achterhalen. De scherpte is perfect in te stellen met Artlantis, het effect wordt in de PreProcessing uitgevoerd. Bij het Maxwell Render progr. (dus niet bij Artlantis 4.1 combi) wordt met diafragma en brandpuntsafstand (zoals bij een camera) de gewenste onscherpte bereikt. Meer diafragma is scherper, kleinere brandpuntsafstand is ook scherper over grotere afstanden van de lens.
© Alle rechten voorbehouden. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH
434
Documentatie Digitale fotografie High Dynamic Range Michael Freeman Uitgave Librero, 2008 ISBN 978-90-5764-990-5
© Alle rechten voorbehouden. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH
435
Links boven: Vier pagina’s uit het interessante boek over HDRI. © Librero.
Links en boeken over HDRI op internet http://www.bol.com/nl/p/das-hdri-handbuch/1001004008724214/ http://www.thijsschouten.com/diverse-artikelen/hdr-fotografie/ http://www.pixiq.com/article/hdri-high-dynamic-range-imaging http://nl.wikipedia.org/wiki/High_dynamic_range http://www.eduvision.nl/boek/9781933952321/Practical-HDRI.html http://www.nikon-club-nederland.nl/forum/viewtopic.php?f=36&t=4142 http://www.photoshop-boeken.nl/hdr-photoshop-boeken.htm http://www.cameranet.nl/nieuws-details.php?ID=140 http://www.beslist.nl/boeken/d0000627535/The_HDRI_Handbook.html http://www.eduvision.nl/boek/9781933952055/The-HDRI-Handbook.html http://itunes.apple.com/us/book/the-hdri-handbook/id413717022?mt=11 http://graphic-design.com/bookshelf/photoshop-books/practical-hdri © Alle rechten voorbehouden. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH
436
MXS
file
MXS is een drie dimensionale Maxwell Render Scene file die door Maxwell software wordt aangemaakt. Of door een ander 3D modelleer programma met de Maxwell Render plug-in (zoals Artlantis). Er wordt een 3D scene beschrijving vastgelegd, dat gerenderd kan worden met natuurkundig nauwkeurige licht eigenschappen. Elk object krijgt in MXS format zijn eigen unieke naam die zijn afgeleid van de naam vanuit het 3D programma. Maxwell Studio is een afzonderlijk programma dat bij Maxwell Render wordt geleverd. Het is het programma dat voor de uiteindelijke 3D scene editing wordt gebruikt. Bij Mac OSX, Windows en Linux wordt zo'n bestand aangemaakt.
Let op, deze schermafdrukken kunt u niet maken met Artlantis, deze zijn uit andere Maxwell producten gehaald om te laten zien waar het mysterieuze .MXS vandaan komt en wat de bedoeling is.
Informatie over file extensies: http://www.fileinfo.com/ Bij het Maxwell renderen wordt automatisch een .MXS bestand aangemaakt. (Maxwell Render Scene). Hierin worden aanvullende headers en delen van de data file opgeslagen. Mocht de hardware fouten voorzaken of als delen niet worden bewaard, dan is het soms mogelijk om deze MXS te laten herstellen (data reco-
3D informatie weergegeven in MXS format
© Alle rechten voorbehouden. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH
437
very tools voor Maxwell Render Scenes). In andere documentatie komen we tegen dat ook het ArcVIEW en ArcGIS programma's de Geocode ODB Index file gebruikt. Een encoding index file voor lezen en schrijven van Shapefiles in ODB format. ODB komt van Open Document Format for Office Applications en is een object geroriënteerd mapping systeem voor de programmeertaal C++.
Schermafdruk van de plug-in van Maxwell voor SketchUp Pro.
De filenaamgeving van een shapefile is telkens voor de punt hetzelfde als de naam, die we voor het maken van de Maxwell rendering hebben opgegeven.
Om een .mxs file te kunnen openen is een speciaal programma nodig zowel bij Windows als bij Mac platform. Deze wordt niet bijgeleverd bij 4.1 Artlantis. Maar is wel beschikbaar bij Maxwell Render Suite software.
Wat is een Shapefile? Een niet topologisch gebaseerd format om geometrische locatie informatie en aanvullende geografische data op te slaan. De dat kan worden weergegeven in punten, lijnen of polygonen (oppervlakken). Er kunnen ook dBASE tabellen in worden opgeslagen. In de helpfile (bij verschijnen van Artlantis 4.1) hebben we geen documentatie over MXS kunnen vinden. Ook bij Rhino wordt met een .mxs file gewerkt om deze later in Maxwell Studio te kunnen openen. Het aantal minuten voor de rendering wordt hier vastgelegd, evenals het Sampling Level. Verder CPU Thread informatie en pad informatie. Documentatie: http://www.corrupteddatarecovery.com/Repair/Maxwell-Render-Scene-File-Repair-MXS-Data-Conversion.asp
http://support.nextlimit.com/display/maxwelldocs/SketchUp+MXS+Export
Voorlopige conclusie Wellicht dat er binnenkort via Artlantis gegevens beschikbaar komen waarbij duidelijk wordt wat met deze bestanden dient te worden gedaan. Zoals het er nu uitziet biedt de MXS geen meerwaarde om deze op de harde schijf van de computer te blijven bewaren. Tenzij u ook over het Maxwell Render programma beschikt, want dan kunt u deze file openen. En wellicht (nog niet bevestigd) met een rendering die is gestopt, zou kunnen voortzetten. De gegevens daarvan zijn in de MXS file opgeslagen om een re-rendering mogelijk te maken. Bij Maxwell Render is dat in ieder geval zo. Nieuwe ontwikkelingen Beta tester op het Artlantis Forum laat weten dat hij voorgesteld heeft aan de ontwerpers van Artlantis om MXS actief in te zetten om een eenmaal afgebroken rendering opnieuw te kunnen voortzetten.
© Alle rechten voorbehouden. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH
438
SHADERS We kennen al de Artlantis Shaders, daar zijn nu (bij introductie 4.1) de Maxwell Render Shaders bijgekomen (schermafdruk hieronder). Dit zijn Shaders voor Maxwell materialen, ze zijn geoptimaliseerd voor Maxwell render gebruik. Bij introductie 4.1 is het nog niet mogelijk om specifieke andere Maxwell Shaders toe te passen, meer informatie zal zeker beschikbaar komen. Maxwell Render Shader menu 1. Kleurkeuze 2. RGB decimale waarden in te vullen of uit het vlak een kleur te kiezen 3. Diffuse Color: een andere manier om kleuren uit het kleuren - systeem menu van de computer te halen 4. Hier zichtbaar: Shininess, de doorschijnendheid, bij andere Shaders kan dat zijn Metallicity, Saturation etc. 5. Materials ID Parameters met een regelschuif van Min naar Max voor de Smoothness 6. Material is visible Bij aangevinkt vakje is het materiaal in de Preview te zien. Waarbij het mogelijk is om materiaal een schaduw te laten veroorzaken of materiaal juist een schaduw van een object te laten ontvangen. Staat het vinkje bij Material is visible uit, dan komt het niet in beeld.
1 2
3 4
5 6
AGS, Glass High en Glass Low Als simulatie van glas. AGS staat voor “Architectural Glass Solution”. Metalic Shaders Voor metalen aluminium, chroom, kobalt, koper, goud, ijzer, nikkel, zilver, titaan, vanadium en germanium. Coating Shader Voor auto’s Fabrics Shader Voor fluweel weergave Bedenk dat de oppervlakken voor het gebruiken aan twee voorwaarden moet voldoen.
© Alle rechten voorbehouden. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH
439
in het 3D programma aan te geven: • oppervlak met Front Color instructie • oppervlak dient een unieke kleur / textuur te bezitten. Alle vlakken met dezelfde info zullen in één keer worden ingevuld met dezelfde Shader. Zijn de Maxwell Shaders ook met Artlantis Render te gebruiken? Zondermeer, alhoewel de instructies intern anders zijn en geoptimaliseerd voor Maxwell hebben we een aantal Shaders met succes bij Artlantis render toepepast. Problemen met Shaders Bij de introductie van 4.1 blijken er problemen met de Glass Shader. Zowel wat dikte van het glas als bij ruiten waarbij de reflectie bij het renderen verdwijnt. Wellicht een verkeerde Front of Back Color instructie. Maar waarschijnlijk is er meer aan de hand. Neon lampen geïntroduceerd in Artlantis versie 4.0 lijken soms aanleiding te geven tot vreemde vervormingen in de uiteindelijke rendering. Pas ze voorlopig alleen met de nodige terughoudendheid toe. Mocht er een probleem optreden, wis dan de neon lampen en probeer het opnieuw.
Objects, Shaders, materialen en Textures op internet Op internet zijn diverse sites, die ze ofwel gratis aanbieden (vrijwel altijd van onbruikbare kwaliteit) of tegen betaling of abonnement. Het lijkt handig om specifieke Artlantis sites uit te zoeken voor een juiste keuze. Let op dat ze de juiste FORMATS hebben en van voldoende kwaliteit zijn (haal eerst een demo op om te testen). Met name met DOSCH (voor allerlei programma’s) in Duitsland hadden we zelf een slechte ervaring. 3D objecten bleken wel stuk voor stuk te importeren te zijn (meer dan honderd), maar niet als Catalogus bestand in Artlantis te importeren. Niet echt handig en niet gecommuniceerd via de website en support. De eerste keuze:
http://www.artlantismembers.com/ http://www.artlantismembers.com/contents/en-uk/d12.html
Nederlandse site met perfecte objects en ook zeer goede Shaders tegen een betaalbare prijs.
Ook van eigen bodem: http://www.artlantisobjects.com/ http://www.turbosquid.com/ Gevestigd in LA, niet echt in Artlantis gespecialiseerd, maar wel breed.
Artlantis Forum Ildikó, 19 juni 2012 De twee renderingsprogramma's Artlantis en Maxwell reageren verschillend op Shaders. Er zijn in Max max. 15 layers mogelijk. In Artlantis wordt deze grens snel bereikt met zelf gemaakte textures en extra layers. Maxwell zal altijd de laatste 15 lagen renderen en de rest ongemoeid laten.
http://www.objectsonline.com/ Artlantis site Objects Online in de VS, Florida. De meeste CD’s zijn ook in Nederland of België bij de gespecialiseerde Artlantis software dealers te koop.
Links voor free textures http://www.cgtextures.com/ http://www.reprodepot.com/allfabrics.html
Er zijn korte tutorials in voorbereiding over deze verschillen en hoe er mee omgegaan kan worden. Kijk bij de Tutorial pagina van http://www.artlantis.com of het al is opgenomen.
http://www.veneerwood.com/engl/furnier/furnier.html
http://vyonyx.com/category/down/tex/ http://www.sunbrella.com/fabric_search.php
© Alle rechten voorbehouden. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH
440
Artlantis 4.1 http://archibaseplanet.com/textures aardige modellen zonder enige ambitie.
de beste Artlantis tot heden
Gratis, maar wel tegen registratie met naam en E-mail adres: http://www.sharecg.com
De volgende onderwerpen zijn nog in voorbereiding en zullen later in een nieuwere uitgave van 4.1 worden besproken:
http://www.rendertextures.com/ • Explode by Mesh Luciano Nazareno Cuntreri Specialist op het gebied van renderen:
• Nieuwe Radiosity Engine
http://lucianocuntreri.blogspot.nl/
• Echte kleuren
in het Italiaans: http://www.archiradar.it
• Scherpere Textures • Nieuwe Fresnel Shaders • Nieuwe re-assign materialen
Shaders in Artlantis.com tutorial film
• meerdere object, keuze mogelijkheid
http://youtu.be/SRFYEewYzfs Vraag uw software leverancier naar beschikbare Artlantis bibliotheken ! Renderen in Maxwell Render
Versailles 3D met Artlantis Studio gemaakt ! http://www.versailles3d.com/en/in-video/from-louis-xiii-to-the-french-revolution.html © Alle rechten voorbehouden. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH
441
Maxwell licent ie De extra optie in Artlantis 4.1 is de Maxwell Engine. Deze kunt u activeren met de licentie code die u bij uw 3D software leverancier kunt aanschaffen. Of u kunt eenvoudig “Evaluate” inklikken om (gedurende 30 demo dagen) er mee te kunnen werken.
De-activeren Maxwell licentie Eigenlijk gaat het de-activeren gelijk als bij het de-activeren van de Artlantis licentie zelf. Ga naar Help en kies edit License -> Maxwell. Bij Windows computers komt het voor dat bij het invullen van de “Activate License” gegevens de computer antwoord: “Enable to write data: Try with Administrator Access.” U dient een wachtwoord voor uw account aan te maken als dat nog niet is gebeurd. (Zie schermafdruk hieronder). Verlaat Artlantis en zoek via c:\program files -> het Artlantis programma op. Klik met de rechtermuisknop op het icoon en kies “dit programma met administratie rechten uitvoeren”. Start Artlantis wederom op en voer de licentiecode voor Maxwell in. Mac gebruikers hebben het maar gemakkelijk: een slotje open klikken, wachtwoord invullen en klaar.
© Alle rechten voorbehouden. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH
442
Fraaie diep blauw e luc ht Artlantis 4.1 geeft diep blauwe luchten in de renderingen.
Zonder Physical Sky boven. Met Physical Sky onder.
A r tlant is Bat c h Artlantis 4.1 heeft enkele nieuwe functies voor Batch Render. In eerdere versies startte het batch renderen direct na opstarten, in deze versie kunt u het hele renderingsproces naar uw hand zetten en netjes besturen. Links de schermafdruk van de versie van Batch Render in Mac computer. Nadat u een of meerdere renderingen hebt uitgevoerd (eigenlijk uitgesteld om te renderen) kunt u Artlantis Batch programma opstarten, waarbij de lijst direct in de wachtrij te zien is. Delete View Recalculate, geef met een vinkje aan om opnieuw te renderen Render, start het renderingsproces, het Artlantis Batch Ren-
© Alle rechten voorbehouden. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH
443
der venster opent. Indien de kleine LED achtige bolletjes grijs zijn dan is deze nog niet gerenerd. Is deze groen dan wel. Oranje: er is een fout opgetreden. Rood: een of meerdere fouten, zie overzicht onderaan met verklaring. Met “Quit” kunt u het hele proces stop zetten door het programma te sluiten. Ook als er nog wordt gerenderd. Start u daarna Batch Render weer, dan gaat het renderen gewoon door. U kunt ook de Pause en daarna Resume gebruiken.
Overzicht
© Alle rechten voorbehouden. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH
444
H orizontale inst elling Shader s Nieuw zijn de uitgebreide mogelijkheden om Shaders zo weer te geven als gewenst is. Keuze uit: Planar, Orthogonal, Horizontal, Vertical, Spheric, Y Cylindric, X Cylindric, UV en Planetary. Planar: toegepast op oppervlak. Othogonaal: voor elementen. Als het element
bestaat uit oppervlakken, dan zullen de Shaders deze volgen Horizontal: De shader wordt horizontaal ingesteld, zie voor het resultaat de volgende pagina. Vertical: zelfde optie, maar nu voor vertikaal plaatsen van shaders. Spherical: een cirkelvormige vorm die afhankelijk is van de grootte van de texture. Anders blijven er lege ruimten over. Y Cylindric: rond de as van een vertikale cylinder
Links: Het 3D model geïmporteerd, Overal zelfde kleur, behalve de voorzijde.
Onder: De Artlantis shader toegepast, de dakpannen bij uitbouw liggen niet goed.
© Alle rechten voorbehouden. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH
445
X Cylindric: rond de as van een horizontale cylinder UV: bij het maken van UV maps zullen de texture coördinaten van het object gehandhaafd blijven. Planetary: vertikale projectie van het element, terwijl die door de polen gaat zonder dat er lege ruimtes overblijven.
Vertikaal
Orthogonaal
© Alle rechten voorbehouden. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH
446
G ravity - zwaar t ekr ac ht Hoe is in de nieuwe zwaartekrachtfunctie van een object te gebruiken? Kies een object en ga met de rechter muisklik naar “Apply Gravity”. Bedenk daarbij dat het object naar de dichtstbijzijnde oppervlakte gaat.
Toepas s en van M axw ell Render Shader s met A rt lant is You Tube f ilm: http://youtu.be/RhSs39Hv4lM
Bijzonder handig voor 3D people die op de straat of een verhoogde stoep staan. Maar ook auto’s in de straat of op een dak van een parkeergarage kunnen zo sneller dan voorheen op hun plek worden gezet.
IVisit 3D voor Androïd Is er een kans dat Androïd zijn eigen APP krijgt van iVisit? Volgens Ildiko van Artlantis (19 juni 2012) is dat het geval en zal het redelijk snel verschijnen. Daarbij zal in iVisit 3D een keuze kunnen worden gemaakt tussen IOS (Apple) en Androïd (Google). En verder tussen snelheid en kwaliteit, handig om testen uit te voeren.
Werking van scherptediepte (DOF) in Maxwell Render (geen Artlantis combi 4.1) http://support.nextlimit.com/display/maxwelldocs/Camera
iVisit 3D • Panorama techniek • Geen beperkingen voor model scene grootte! • Hoge kwaliteit renderingen • Meerdere navigatie nodes: Path, thumbnail of Floor Plans • Zelf samen te stellen plattegrond • Web integratie Gyroscoop: • Augmented reality optie met iPad en iPhone. © Alle rechten voorbehouden. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH
447
© Alle rechten voorbehouden. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH
448
AANTEKENINGEN
Tips & Trucs voor SketchUp
.............................................. .............................................. .............................................. .............................................. .............................................. .............................................. .............................................. .............................................. ..............................................
Uitgeverij Ontmoeting heeft een uitgebreid en diepgaand vervolg laten samenstellen met tips en trucs voor SketchUp Pro gebruikers. Een veel gehoorde vraag is of er iets anders in staat, dan in de handleiding. Het antwoord is dat vrijwel alle 107 A4 pagina’s met aanvullende informatie over het programma niet in deze handleiding voorkomen. U dient het als een logische uitbreiding te zien op de basiskennis van de handleiding.
.............................................. • CD-ROM met PDF en alle hulpbestanden. .............................................. .............................................. .............................................. .............................................. .............................................. ..............................................
2D-componenten CD
Visualisatie van Verkoopstyling Van TE KOOP naar VERKOCHT Stap voor stap ontdekken hoe u perfecte animaties met SketchUp kunt maken. En hoe u met een renderingsprogramma nog fraaiere resultaten kunt behalen. Hoe werkt u met de nieuwste Google Earth en op welke manier kunt u daar ook een verkoop-animatie van maken? Met veel tips en trucs van professionals. Wilt u ook verkoopstyling toepassen? Bekijk dan de mogelijkheden die deze voordelige uitgave u allemaal kan bieden. • CD-ROM met PDF plus alle hulpbestanden.
Handleidingen, bibliotheken en illustratiemateriaal in 2D en in 3D :
196 nieuwe 2D componenten voor direct gebruik Uitvoerige handleiding in PDF bestand om zelf 2D componenten te maken met digitale foto’s voor SketchUp ontwerpen. Verlichting simuleren voor uw 3D modellen in SketchUp.
http://www.ontmoeting.nl Nieuwe onderwerpen:
http://blog.ontmoeting.nl • als CD-ROM met PDF met alle hulpbestanden. © Alle rechten voorbehouden. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH
449