HANDLEIDING bij
Biljarttoernooi
Thijs Geerlings - In de Haag 1 - 5768 HB Meijel (NL)
Niets uit deze handleiding en of het programma mag worden overgenomen zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van de uitgever. Zowel de uitgever alsook de programmeur kunnen NIET aansprakelijk worden gesteld voor enig nadelig gevolg van het gebruik van dit programma.
© 2011-2016
Handleiding Biljarttoernooi
Thijs Geerlings Software, Meijel
Pagina -1-
Inhoud Inhoud ........................................................................................................... 2 Voorwoord ...................................................................................................... 3 Schermresolutie ....................................................................................... 4 Hoofdscherm .................................................................................................. 5 Iconen .................................................................................................... 6 Clublogo .................................................................................................. 6 Knoppen ................................................................................................. 6 Instellen ......................................................................................................... 7 Achtergrondafbeelding .............................................................................. 10 Instellingen bewaren ................................................................................ 12 Poules........................................................................................................... 13 Spelergegevens invoeren/wijzigen .............................................................. 15 De spelerslijst ......................................................................................... 16 Spelen .......................................................................................................... 19 Partijgegevens ........................................................................................ 20 Pas -20% regeling toe .............................................................................. 21 Tijdens de partij ............................................................................................. 23 De cijferknoppenbalk ................................................................................ 25 De functietoetsen F1 t/m F5 ("nog 1" t/m "nog 5") ........................................ 25 Toon partij..................................................................................................... 26 Foute invoer herstellen ............................................................................. 26 Einde partij .................................................................................................... 28 Resultaten ..................................................................................................... 31 Standen ........................................................................................................ 34 Versturen via e-mail ................................................................................. 36 Pauze ........................................................................................................... 38 Eigen afbeelding(en) als pauzescherm(en) ................................................... 39 Stoppen ........................................................................................................ 40 Nawoord ....................................................................................................... 41 Notities ......................................................................................................... 42
Pagina -2-
Handleiding Biljarttoernooi
Voorwoord Het computerprogramma Biljarttoernooi registreert de partij- en de pouleresultaten van een biljarttoernooi of onderlinge competitie (OC) waaraan maximaal 99 poules met elk maximaal acht spelers kunnen deelnemen in de spelsoorten Kader en Libre, inclusief LGH1 (Libre Grote Hoek 1), LGH2 (Libre Grote Hoek 2) en eventueel Driebanden (echter niet direct hiervoor aangepast) volgens een zestal verschillende puntentellingen. Met een partij bedoelen we hier de match tussen twee spelers van een poule. Op het scherm worden tijdens de partijen alle benodigde gegevens zichtbaar gemaakt, inclusief (indien gewenst) de hoogste serie, het actuele moyenne (gemiddelde), het percentage boven/onder het moyenne, het aantal gemaakte poedels en het te betalen poedelgeld van een of beide spelers. Uiteraard zijn ook het aantal beurten en het aantal gemaakte caramboles duidelijk zichtbaar. Indien ingesteld is ook de speeltijd van de lopende partij en/of het gehanteerde puntensysteem zichtbaar. Het programma werd oorspronkelijk geschreven voor biljartclub BC Meijel te Meijel
en maakt derhalve gebruik van indeling en reglementen van de Midden-Limburgse Biljart Bond (MLBB) voor Roermond en omstreken. Om het programma geschikt te maken voor wedstrijden in andere bonden - zoals de KNBB (Koninklijke Nederlandse Biljart Bond) - zijn een zestal verschillende puntensystemen opgenomen. Op verzoek kan dit programma worden aangepast voor gebruik bij een andere club. Indien deze club ook speelt in de MLBB, moeten slechts de volgende onderdelen worden aangepast in het programma: -
Logo en clubnaam op het hoofdscherm; Het standaard websiteadres (b.v.): ProgSite = 'http://www.biljartclub.nl'; Het standaard e-mailadres (b.v.): ProgMail = '
[email protected]'; Het versienummer en de versiedatum.
Bij gebruik binnen een andere biljartbond (b.v. de KNBB), zullen meerdere wijzigingen noodzakelijk maar niet onmogelijk zijn.
Handleiding Biljarttoernooi
Pagina -3-
Het programma
Biljarttoernooi kent de volgende mogelijkheden:
1. Indien de computer (laptop) wordt aangesloten op een extern scherm, wordt het gebruikelijke scorebord (elektronisch of handmatig) overbodig, inclusief de moyennetabellen en/of zakrekenmachine! 2. Als er ook een printer op de computer is aangesloten, kan men de behaalde resultaten direct uitprinten. Dat kunnen partijlijsten zijn, maar ook een volledig overzicht van de poule of de resultaten van een speler! 3. Als er ook een internetverbinding is, kunnen de complete resultaatformulieren meteen worden doorgemaild! Tevens kan dan een rechtstreekse verbinding met de clubwebsite worden gemaakt. 4. Uiteraard worden alle behaalde resultaten ook (automatisch) opgeslagen op de harde schijf van de computer in de (submap) "Resultaten", zodat deze in een later stadium nog te verifiëren zijn! 5. De (eind)resultaten (standen) van alle poules worden automatisch berekend! 6. Omdat er gebruik kan worden gemaakt van zes verschillende puntensystemen én andere instelbare spelregels (zoals de "puntbal") is dit programma inzetbaar bij veel biljartclubs in verschillende biljartbonden!
Het programma is geschreven in Delphi (Pascal), maakt géén gebruik van runtimemodules e.d. en kan dus op (bijna) elke computer worden gedraaid. Een "oude" laptop volstaat in veel gevallen al, mits...
Schermresolutie Om alle informatie goed op het beeldscherm te krijgen, moet de resolutie van het beeldscherm minimaal zijn ingesteld op een hoogte van 800 pixels, dus bijvoorbeeld 1280 x 800 (voor breedbeeldmonitoren) of 1280 x 1024 (voor standaard monitoren). Bij een schermhoogte van 800 wordt aanbevolen de taakbalk automatisch te verbergen via rechtsklikken op de Taakbalk en vervolgens via "Eigenschappen" de optie "Taakbalk automatisch verbergen" aan te vinken!
Hierna volgt een handleiding voor het werken met dit programma. Alvast veel gezellige en sportieve uurtjes biljarten toegewenst, die met ondersteuning van dit programma wellicht nóg meer charme krijgen.
Thijs Geerlings
Pagina -4-
Meijel, januari 2016
Handleiding Biljarttoernooi
Hoofdscherm Het hoofdscherm van het programma Biljarttoernooi (zoals hieronder afgebeeld) is grofweg verdeeld in een aantal "vakken".
Helemaal bovenaan (in het grijs) het kopvak met de (speel)datum, de registratiegegevens, de toernooinaam, het poulenummer en de iconen. De drie grote vakken daaronder zijn voor de beide spelers (links en rechts) en voor registratie van de wedstrijd en de beurten (midden). Onderaan op het scherm een negental knoppen, waarmee het programma wordt bestuurd en de resultaten kunnen worden bekeken (zie volgende pagina). Bij het opstarten van het programma zijn de meeste vakken "leeg". De genoemde onderdelen worden hierna een voor een besproken.
Handleiding Biljarttoernooi
Pagina -5-
Iconen In het "kopvak" staan geheel rechts twee iconen: één voor het programma en één voor de uitgever . Door te klikken op een van de iconen kan men informatie over het programma (zoals het versienummer) en over de uitgever inzien.
De programma-informatie kan op alle schermen van dit programma worden opgeroepen door op het programma-icoon te klikken.
Clublogo Door te klikken op het clublogo (in het middenvak), gaat men rechtstreeks naar de website van de club (mits een internetverbinding actief is). Dit websiteadres (URL) ligt vast in het programma, maar als de browser eenmaal is opgestart kan men uiteraard ook naar andere sites.
Knoppen Onderaan op het scherm de negen besturingsknoppen:
Met de knop "012345 >>" wordt de cijferknoppenbalk zichtbaar gemaakt. Zie verder bij het hoofdstuk Tijdens de partij. Met de knop "Instellen" kan men een aantal programma-instellingen wijzigen. Deze mogelijkheden worden in het volgende hoofdstuk nader toegelicht. Met de knoppen "Poules", "Spelen", "Toon partij", "Resultaten" en "Standen" kunnen de poules worden aangemaakt, (partij)gegevens worden ingevoerd, de resultaten (van poule, partij of speler) en de poulestanden worden bekeken. Met de knoppen "Pauze" en "Stoppen" kan het programma worden gepauzeerd en afgesloten. Hierna wordt het gebruik van deze knoppen in aparte hoofdstukken toegelicht.
Pagina -6-
Handleiding Biljarttoernooi
Instellen Via de knop "Instellen" wordt het venster Instellingen voor Biljarttoernooi geopend, alwaar de diverse instellingen voor het programma Biljarttoernooi kunnen worden geregeld (zie onderstaande afbeelding).
Speleropties Hier wordt ingesteld of Speler 1 met de "gemerkte" bal (ook wel "puntbal" genoemd) speelt (zoals volgens MLBB-reglement), of niet (zoals volgens KNBB-reglement). Indien aangevinkt, speelt Speler 1 dus met de "puntbal". Decimalen moyenne Hiermee wordt bepaald of de op het hoofdscherm getoonde moyennes in 2 of 3 decimalen (= cijfers achter de komma) worden weergegeven. Uiteraard is deze instelling niet van invloed op de uiteindelijke berekening van de scores!
Handleiding Biljarttoernooi
Pagina -7-
Poulestandberekening Hiermee wordt bepaald, of de stand in een poule bij een gelijk aantal wedstrijdpunten wordt bepaald door het beste procentuele aantal gemaakte caramboles óf het best gespeelde procentuele moyenne. Zichtbaarheidopties Hier wordt bepaald welke gegevens op het scherm wel (= aangevinkt) of niet zichtbaar zijn. Speeltijd zichtbaar: De speeltijd geeft de duur van de lopende partij aan. Met "Speeltijd zichtbaar" aangevinkt wordt de speeltijd in het middenvak vermeld als 0:00 (uur:min). Details speler X zichtbaar: Sommige spelers worden tijdens de partij liever niet geïnformeerd over de details van de partij, zoals: hoogste serie, actuele moyenne, percentage boven/onder zijn gemiddelde, aantal poedels en te betalen poedelgeld. Met de opties "Details speler x zichtbaar" kan men van elke speler aangeven of de details op het scherm wel (= aangevinkt) of niet zichtbaar zijn. NB: Na afloop van een partij worden zowel de speeltijd als de details van beide spelers automatisch weergegeven. Puntensysteem zichtbaar: Met de optie "Puntensysteem zichtbaar" wordt bepaald of het gehanteerde puntensysteem (zie ook hierna) op het hoofdscherm zichtbaar is. Tip: Als het gehanteerde systeem het "normaal gebruikte" systeem is, kan men deze optie beter uitschakelen. Pauzeafbeeldingen zichtbaar: Indien de optie "Pauzeafbeeldingen zichtbaar" aangevinkt is, zullen bij een klik op de "Pauze"-knop de geselecteerde pauzeafbeeldingen na elkaar zichtbaar zijn gedurende de ingestelde tijd. Indien niet aangevinkt, wordt alleen een animatie van het woord PAUZE getoond. Zie verder ook hieronder bij Pauzeafbeeldingen en bij het hoofdstuk Pauze. Pauzeafbeeldingen Hier kan worden bepaald welke pauzeafbeeldingen hoeveel seconden zichtbaar zijn als (op het hoofdscherm) op de knop "Pauze" wordt geklikt. Via de schuifregelaar kan de zichtbaarheid van 1 tot 60 seconden worden ingesteld. Met de knop "Kies Pauzeafbeelding(en)" wordt nevenstaand scherm getoond. In de lijst linksonder staan de pauzeafbeeldingen die "Geactiveerd" zijn; rechtsonder de pauzeafbeeldingen die wél aanwezig zijn, maar "NIET geactiveerd". De niet-geactiveerde afbeeldingen hebben een #-teken achter de naam.
Pagina -8-
Handleiding Biljarttoernooi
Klik op één van de bestandsnamen om de betreffende afbeelding zichtbaar te maken. Met behulp van de knoppen tussen de twee lijsten kan men één of alle afbeeldingen naar de andere lijst verplaatsen: Verplaats de geselecteerde afbeelding naar de andere lijst. Verplaats ALLE afbeeldingen naar "NIET geactiveerd". Verplaats ALLE afbeeldingen naar "Geactiveerd".
Tip: Losse bestanden kunnen óók naar de andere lijst worden verplaatst door in een lijst op de bestandsnaam te dubbelklikken. De niet-actieve bestanden worden alleen hernoemd, dus NIET van de schijf verwijderd! NB: De geselecteerde pauzeafbeeldingen zijn uiteraard alléén zichtbaar als de menuoptie "Pauzeafbeeldingen zichtbaar" is aangevinkt! Indien slechts één pauzeafbeelding is geactiveerd, blijft die constant in beeld staan. Sluit dit venster door op "Ok" te klikken. Toernooinaam Hier kan men de naam van het toernooi wijzigen door een naam van maximaal 32 tekens (letters, cijfers, leestekens, spaties e.d.) in te typen. Deze naam kan eventueel ook nog gewijzigd worden op het scherm van de poulesamenstelling (zie volgend hoofdstuk). Zodra een partij in het toernooi is gestart, kan deze naam echter niet meer gewijzigd worden. Puntensysteem Hier kan men aangeven volgens welk puntensysteem de partijscores/wedstrijdscores worden bepaald. Achter elke keuzeoptie staat in het kort vermeld wat de betreffende optie inhoudt. Op het moment dat de eerste partij van het toernooi is gestart, kan het gekozen puntensysteem niet meer gewijzigd worden en is alleen nog het eerder gekozen systeem actief (zie afbeelding boven). Vóór de start van elke partij wordt aangegeven volgens welk puntensysteem de partij zal worden beoordeeld. Als dit de eerste partij van het toernooi is, kan men nog terug naar het instelmenu om deze keuze te wijzigen! Bij de volgende partij(en) is deze instelling niet meer te wijzigen!
Handleiding Biljarttoernooi
Pagina -9-
Kleuren instellen Van alle vakken (behalve het grijze kopvak) en de achtergrond van het hoofdscherm is de kleur aan te passen, zodat het scherm in eventuele donkere of lichtere ruimten beter zichtbaar is. Omdat de teksten zelf in lichte kleuren (wit of geel) worden weergegeven, is het raadzaam voor de achtergrond van de drie middenvakken donkere kleuren te kiezen, zodat het contrast voor goede leesbaarheid zorgt. Enkele voorbeelden van geschikte kleurcombinaties zijn:
Zoals in het laatste voorbeeld te zien is, kan voor beide spelers eenzelfde kleur worden gekozen. Het is zelfs mogelijk om alle kleuren zwart of "biljartlakengroen" te maken... Na een klik op de knop "wijzig" achter de weergegeven kleur, verschijnt het (in Windows gebruikelijke) kleurkeuzescherm. Kies de gewenste kleur en klik op "OK". Naar behoefte kan men ook eigen kleuren definiëren door op de knop "Aangepaste kleuren definiëren >>" te klikken. De gekozen kleur wordt meteen op het instelmenu én op het hoofdscherm bijgewerkt. Op het kleine "Voorbeeld" en op het hoofdscherm (op de achtergrond) kan men de gekozen kleureffecten meteen beoordelen.
Achtergrondafbeelding In plaats van een (scherm)achtergrondkleur kan ook een achtergrondafbeelding worden geplaatst. De achtergrondkleur is dan niet zichtbaar, maar wordt vervangen door de afbeelding. Klik op de knop "Achtergrondafbeelding" om het keuzescherm Kies een achtergrondafbeelding te openen. In de lijst staan de (bestand)namen van alle aanwezige afbeeldingen.
Pagina -10-
Handleiding Biljarttoernooi
Door op een van deze namen te klikken wordt de bijbehorende afbeelding in de miniatuur getoond én meteen op het hoofdscherm en op het menuscherm geplaatst. Wil men liever géén afbeelding maar alleen de ingestelde achtergrondkleur zien, dan wordt de weergave van de afbeelding verwijderd door op de knop "Geen afbeelding" te klikken of op ˆ te drukken. Men kan ook eigen JPG-afbeeldingen naar wens toevoegen in de (sub)map "Achtergrond", mits de bestandsnaam maar begint met Biljart... (en niet ál te lang is), bijvoorbeeld BiljartOnzeClub3.jpg. Omdat de afbeelding wordt gespreid over de hele schermachtergrond, is het raadzaam in het geval van een eigen afbeelding te zorgen voor een "liggende" (= landschap) afbeelding met standaard hoogte/breedte verhouding. Overigens zal (zeker bij een lage resolutie van het beeldscherm) niet erg veel van de afbeelding zichtbaar zijn achter de vakken, dus een gedetailleerde foto van de club is geen goede optie! Kijk in dat geval even naar het hoofdstuk Pauze om een clubfoto als pauzeafbeelding te gebruiken!
Je zou het biljart zó buiten willen zetten! NB: Alle instellingen (behalve de toernooinaam en het gekozen Puntensysteem!) kunnen óók nog tijdens (of na) de partij worden aangepast!
Handleiding Biljarttoernooi
Pagina -11-
Instellingen bewaren De (eventueel gewijzigde) instellingen worden automatisch bewaard (in het bestand Biljarttoernooi.ins) door op de knop "Bewaar en sluit" te klikken. Bij een volgende start van het programma zullen deze instellingen weer worden ingeladen en meteen geactiveerd. Dit geldt dus voor alle ingestelde waarden: - Speler 1 speelt wel/niet met puntbal - Aantal decimalen moyenne - Poulestandberekening - Zichtbaarheid speeltijd - Zichtbaarheid details speler 1 & 2 - Zichtbaarheid puntensysteem - Zichtbaarheid pauzeafbeeldingen - Tijdsduur pauzeafbeeldingen - Gekozen puntensysteem - Alle kleurinstellingen - Eventuele achtergrondafbeelding - Toernooinaam
Sluit het instelmenu af door op "Bewaar en sluit" te klikken of op drukken.
Pagina -12-
e, ˆ
of
k
Handleiding Biljarttoernooi
te
Poules Voor het éénmalig (b.v. net voor aanvang van een toernooi of onderlinge competitie!) vastleggen van de poule-indeling en spelergegevens is het onderstaande scherm Poule-indeling en spelergegevens bedoeld, dat verschijnt na een klik op de knop "Poules":
Rechts bovenaan kan de toernooinaam nog worden gewijzigd/ingevoerd. Deze naam kan maximaal 32 tekens bevatten. Verder worden hier de poules toegevoegd, hernoemd of gewist. Er kunnen maximaal 99 poules (genummerd van 01 t/m 99) worden opgenomen. OPMERKING OVER POULENAMEN Als een toernooi over meerdere ronden wordt gespeeld, is het raadzaam de poules te nummeren per ronde, b.v. poule 11 = ronde 1 poule 1, poule 12 = ronde 1 poule 2, enz. Voor de tweede ronde kan dan gekozen worden voor poule 21, enz. en voor een finaleronde poule 31.
Handleiding Biljarttoernooi
Pagina -13-
Ook worden hier de spelergegevens van elke poule ingevoerd en/of gewijzigd. LET OP: Vergeet niet een ingevulde poule eerst op te slaan ("Bewaar en sluit") alvorens een nieuwe poule toe te voegen! Om de gegevens van een bepaalde poule te bewerken, moet men eerst de bedoelde poule selecteren in de lijst "Poules" (linksboven). Het geselecteerde poulenummer wordt (in rode tekst) onder "Actuele poule" geplaatst. Daaronder worden de gegevens van alle spelers in de invoervelden geplaatst, alwaar ze kunnen worden gewijzigd (zie ook hierna). Bij het selecteren van een andere poule óf bij klikken op een van de pouleknoppen (bovenaan op het scherm) óf bij klikken op "Bewaar en sluit" worden de wijzigingen automatisch opgeslagen!
Een korte uitleg van de 3 bovenste knoppen:
Poule toevoegen Hiermee voegt men een nieuwe poule toe aan de lijst. Eerst wordt om het nummer (van 1 tot 99) van de nieuwe poule gevraagd. Hier kunnen slechts één of twee cijfers worden ingevoerd, letters en andere tekens zijn niet toegestaan. Druk na het intypen op e of klik op "Ok" om de poule aan de lijst toe te voegen. Selecteer daarna de nieuwe poulenaam in de lijst en voer vervolgens de spelergegevens in (zie ook hierna). NB: Indien men een poulenaam invoert die reeds aanwezig is in de lijst, of een verkeerde "naam", dan volgt een mededeling daarover en dient men een ander getal in te voeren!
Poule hernoemen Geef de geselecteerde poule een ander nummer. Ook nu weer moet een getal van 1 tot 99 worden ingevoerd op dezelfde manier als hierboven omschreven. Bij het hernoemen van de poule blijven uiteraard alle spelergegevens intact! NB: Een poule kan alléén hernoemd worden als er nog géén partijen in die poule gespeeld zijn!
Pagina -14-
Handleiding Biljarttoernooi
Poule wissen Hiermee wordt de geselecteerde poule (na een extra bevestiging) verwijderd uit de lijst, maar óók meteen van de schijf gewist!
NB: Als er reeds een of meer partijen in die poule gespeeld zijn, moet nog een extra bevestiging gegeven worden, omdat óók alle partijgegevens van die poule definitief verwijderd worden!
Spelergegevens invoeren/wijzigen In de tekstvakken onder de kopjes "Speler 1", "Speler 2", enz. kunnen de gevraagde gegevens van de spelers worden ingetypt. De velden achter Naam speler (maximaal 22 tekens), Moyenne en Caramboles zijn van essentieel belang voor de goede werking van het programma. De overige velden kunnen naar wens leeg worden gelaten. Maximale lengte Club/team is 14 tekens. Met
e of v (TAB) of muisklik op het veld ga je naar het volgende invoerveld. De velden achter Spelsoort kan men behalve met typen, ook invullen met een korte keuzelijst. Hierin staan de spelsoorten: L(ibre), L(ibre) G(rote) H(oek) 1 & 2, D(riebanden)
K(ader) en
Let er het invullen van een eventueel te betalen poedelgeld op, dat deze waarde hier in centen moet worden ingevoerd, dus b.v. "12". Op het scherm en de overzichten wordt dit later weergegeven als € 0,12. Alle ingevoerde spelergegevens worden (naast de poulebestanden!) óók nog bewaard in een aparte spelerslijst in de (sub)map "Teams":
Handleiding Biljarttoernooi
Pagina -15-
De spelerslijst Hierdoor kunnen (bijvoorbeeld in een volgende ronde) de spelergegevens eenvoudig en snel worden "ingelezen" door op een "kopje" Speler X te klikken (dat dan omrand wordt). Er verschijnt vervolgens een lijst met alle reeds eerder vastgelegde spelergegevens (zie afbeelding hieronder). Deze lijst is alfabetisch gesorteerd op de voornaam van de spelers. Daarachter staan alle relevante spelergegevens vermeld.
Selecteer een speler en klik op "Plaats deze speler" om de betreffende speler in de actieve poule te plaatsen. Als reeds een (andere) speler op deze plaats staat ingevuld óf de gekozen speler is reeds in deze poule geplaatst, dan volgt daarover een mededeling op het scherm. Via de knop "Verwijder speler" wordt de geselecteerde speler (na een extra bevestiging!) uit de spelerslijst verwijderd, maar NIET UIT DE POULE! De gewijzigde lijst wordt meteen opgeslagen, dus er is geen mogelijkheid om een verwijderde speler te herstellen. Met de knop "Annuleren" keert men terug naar het poule-indelingscherm zonder een speler toe te voegen.
Onderaan op het poule-indelingscherm staan de volgende overzichtsknoppen:
Pagina -16-
Handleiding Biljarttoernooi
Print Poule & Print ALLE Hiermee wordt een compleet overzicht van de "Actuele poule" of van ALLE poules naar de printer gestuurd (mits aangesloten). Zoals in Windows gebruikelijk wordt het Printer-dialoogvenster geopend, alwaar men eerst een printer kan selecteren en verdere printinstellingen (zoals aantal afdrukken) kan regelen.
Kladblok Poule & Kladblok ALLE Hiermee wordt een compleet overzicht van de "Actuele poule" of van ALLE poules naar de tekstverwerker Kladblok (of naar het standaardprogramma voor TXT-bestanden) gestuurd. Op de voorbeeldafbeelding hieronder zijn ALLE poules afgebeeld.
Vanuit dit tekstverwerkingsprogramma kan de tekst óók worden uitgeprint en/of worden opgeslagen onder een andere naam of op een andere plek.
Bewaar en sluit Hiermee wordt het poule-indelingscherm gesloten. Als er wijzigingen in de poule zijn aangebracht worden die eerst automatisch opgeslagen.
Handleiding Biljarttoernooi
Pagina -17-
Alle poulebestanden worden in de (sub)map "Resultaten" Biljarttoernooi [xx].dat, waarbij xx het poulenummer voorstelt:
opgeslagen
als
Zoals eerder aangegeven worden eventuele gewijzigde spelergegevens ook nog bewaard in een aparte spelerslijst in de (sub)map "Teams":
NB: In de bestandnaam van de spelerslijst staat de toernooinaam vermeld. Na wijziging van de toernooinaam zal deze spelerslijst dus niet meer gevonden worden!
Pagina -18-
Handleiding Biljarttoernooi
Spelen Via deze knop gaat men naar het Spelerkeuzescherm. Hier wordt bepaald welke twee spelers de partij gaan spelen. Als men voor de eerste keer dit scherm opent, is het spelerrooster nog niet gevuld.
Wijzig eerst eventueel de "Speeldatum", waar - in eerste instantie - automatisch de huidige datum wordt geplaatst. Maximale lengte is 18 tekens, b.v. "woensd. 19-11-2015" of "19 november 2015". Net onder de speeldatum staat (in paarse tekst) "2 - 0 - 1 systeem" vermeld; volgens dit puntensysteem worden de partijen beoordeeld. Als dit niet de gewenste keuze is, moet men dit eerst via het instelmenu (zie vorige hoofdstuk) veranderen. Dat kan echter alleen als er nog géén partij gespeeld is, dus controleer vooraf of dit het juiste systeem is! Klik vervolgens in de lijst onder "Poule" op de gewenste poule, waarna de voorheen ingevoerde spelergegevens (zie vorige hoofdstuk Poules) in het rooster geplaatst worden. Men kan de gegevens hier niet meer wijzigen. Indien men onjuistheden ontdekt, kan men even teruggaan naar het scherm "Poules".
Handleiding Biljarttoernooi
Pagina -19-
Op het hoofdscherm worden in het kopvak dan tevens de (speel)datum, de toernooinaam en het poulenummer van de geselecteerde poule vermeld (zie afbeelding kaft of pagina -5-).
Partijgegevens Op de speeldag zelf worden de partijgegevens ingevoerd, dat wil zeggen: er wordt aangegeven welke twee spelers het tegen elkaar gaan opnemen en wie van die spelers de partij begint en dus als "Speler 1" zal gaan spelen. We gaan er nu van uit, dat alle benodigde poulegegevens reeds zijn ingevoerd. Zie anders het vorige hoofdstuk Poules. In het vak onder "Wie heeft in deze poule al gespeeld?" staan de reeds gespeelde partijen in deze poule vermeld. Men gaat nu bepalen welke spelers hun partij gaan spelen. Hiervoor moet echter eerst bekend zijn, welke speler gaat beginnen en dus als "Speler 1" speelt. Nadat bepaald is wie met de "opstoot" gaat beginnen, worden de spelergegevens vastgelegd:
Zoals op bovenstaande afbeelding weergegeven, worden de gevraagde gegevens van de beginnende speler geplaatst door op het knopje "1" achter de spelernaam te klikken (in dit voorbeeld dus "Thijs Geerlings" die als "Speler 1" gaat spelen, afhankelijk van de instelling met de "puntbal" of de "witte bal").
Pagina -20-
Handleiding Biljarttoernooi
Voor speler 2 wordt het knopje "2" achter de juiste spelernaam aangeklikt (in dit voorbeeld "Ton van Heugten"). Alle spelergegevens worden (beneden) nog eens naast elkaar op een rijtje gezet. Bemerkt men hierbij een vergissing, dan kan dit hersteld worden op drie manieren: 1) Klik op de knop "Terug naar hoofdscherm zonder te spelen" of druk op ˆ. De gegevens in het onderste vak worden gewist en men kan opnieuw de knop "Spelen" aanklikken om dit scherm weer te openen. 2) Klik op een knopje "1" en/of "2" om nieuwe spelergegevens te plaatsen. De reeds geplaatste gegevens worden hierbij vervangen door de nieuwe. 3) Klik (een of twee keer) op de optie "Pas -20% regeling toe" (zie verder hieronder) waardoor tevens het ondervak gewist wordt.
Pas -20% regeling toe In sommige gevallen kunnen beide spelers besluiten dat hun partij mag worden ingekort met 20%. Dat betekent dat het aantal te maken caramboles met 20% wordt verlaagd (zodat er nog 4/5 deel van het aantal caramboles te maken is). Door eerst de optie aan te vinken en vervolgens de spelers te plaatsen, wordt het nieuwe (verlaagde) aantal te maken caramboles geplaatst:
Omdat de "-20% regeling" een uitzonderingssituatie is, wordt in geval van toepassing het opschrift Caramboles tijdelijk gewijzigd in Caramb.-20% en worden de kleuren afwijkend weergegeven (zie bovenstaande afbeelding).
Handleiding Biljarttoernooi
Pagina -21-
Klikt men deze optie aan nadat een of beide spelers zijn geplaatst, dan worden de spelergegevens uit de onderste lijst gewist! LET OP: Deze -20% regeling wordt na het starten van de partij automatisch weer uit gezet, dus indien nodig voor een volgende partij weer even aan vinken. Uiteraard zal deze "herberekening" ook in de berekening van de uiteindelijke moyennes e.d. worden meegenomen. In de partijlijst van beide spelers (zie verder bij hoofdstuk Toon partij) wordt dit feit ook vermeld:
Als de spelers naar wens geplaatst zijn (goed controleren, want daarna kan dit niet meer gewijzigd worden!), klikt men op de knop "Speel de partij met deze spelers". Als bij de spelerkeuze spelers worden geplaatst die reeds tegen elkaar gespeeld hebben (zie lijst "Wie heeft in deze poule al gespeeld?"), dan volgt hierover een melding en keert men automatisch terug naar het spelerkeuzescherm. Ter controle wordt nog een extra bevestiging gevraagd.
of Controleer nogmaals of het gekozen puntensysteem (zoals op bovenstaande afbeelding "2 - 0 - 1 systeem") juist is! Bij aanklikken van "Nee" of
ˆ keert men terug naar het spelerkeuzescherm.
Bij aanklikken van "Ja" of e worden de spelersgegevens op het hoofdscherm geplaatst en kan de partij beginnen! De speeltijd (al of niet zichtbaar) wordt gestart en indien ingesteld worden de details van de partij getoond.
Pagina -22-
Handleiding Biljarttoernooi
Tijdens de partij Meteen na het starten van de partij wordt het uitgebreide hoofdscherm zichtbaar met alle relevante gegevens van deze partij (en van beide spelers):
Merk op, dat na het starten van de partij de knoppen "Poules", "Spelen" en "Stoppen" (tijdelijk) niet actief zijn. Dit om te voorkomen, dat de gegevens (zoals moyenne e.d.) nog gewijzigd worden of het programma (per ongeluk) geheel wordt afgesloten. Na beëindiging van de partij zullen deze knoppen weer geactiveerd worden! De knop "012345 >>" is nu wél geactiveerd. Op twee manieren is zichtbaar welke speler momenteel aan de beurt is: 1) de rode pijl in het middenvak wijst de speler aan; 2) het invoerveld achter "Serie deze beurt" van de speler is actief (= lichtblauw).
Na de speelbeurt van de betreffende speler wordt het gemaakte aantal caramboles (van 0 tot 999) ingetypt en afgesloten met e:
Handleiding Biljarttoernooi
Pagina -23-
Het resultaat van deze speelbeurt wordt meteen verwerkt en de beurt gaat naar de andere speler (zie rode pijl en lichtblauw invoervak!).
De "beurtentelling" geeft de beurt aan waarmee men bezig is en wordt dus voorafgaande aan het spel van Speler 1 verhoogd. Enkele opmerkingen bij de invoer van de beurtscores: a) Er kunnen alleen cijfers ingevoerd worden (letters en andere tekens zijn niet mogelijk!). Drukt men alléén op e, dan wordt automatisch de waarde '0' ingevoerd (dus een "poedel"). b) Het is niet mogelijk een waarde in te voeren waarmee het totaal aantal gemaakte caramboles boven het te maken aantal caramboles zou uitkomen. Men krijgt daarvan een melding, waarna de ingevoerde waarde gewijzigd moet worden. c) De getallen kunnen met de standaard cijfertoetsen (boven de letters) en/of met de cijfers van het numerieke toetsenbord (mits "Numlock" aan staat!) ingevoerd worden. d) In plaats van het intypen van de beurtscores kan dit ook geschieden met de muis. (zie hierna) e) Wat te doen als er per ongeluk een verkeerde waarde is ingevuld? Dit kan bijvoorbeeld gebeuren als de arbiter terugkomt op zijn beslissing en alsnog een carambole goed of fout telt. Met de knop "Toon partij" wordt de huidige spelsituatie getoond en kan een eventuele score (óók van eerdere beurten en/of de andere speler!) handmatig worden gewijzigd! (zie volgende hoofdstuk)
Pagina -24-
Handleiding Biljarttoernooi
De cijferknoppenbalk Wil men de behaalde beurtscores liever met de muis invoeren, dan kan de cijferknoppenbalk zichtbaar worden gemaakt door op de knop "012345 >>" te klikken:
Deze knoppenbalk komt over de standaard knoppenbalk te liggen. De twee knoppen "Toon partij" en "Pauze" zijn óók op deze knoppenbalk geplaatst (om niet steeds te hoeven terugkeren naar de standaard knoppenbalk). Een korte beschrijving van de overige knoppen: Met de knop "012345 <<" wordt de knoppenbalk weer onzichtbaar gemaakt. Via de knoppen "0" t/m "9" kunnen de beurtscores worden ingevoerd. Een foute invoer kan worden hersteld door op de (terug)knop met de rode pijl te klikken. De invoer wordt afgesloten met een klik op de groene "v".
De functietoetsen F1 t/m F5 ("nog 1" t/m "nog 5") Als een speler tijdens zijn speelbeurt nog 5 (of minder) caramboles moet gaan maken, kan dit op het scherm getoond worden door op één van de functietoetsen l t/m p (helemaal bovenaan op het toetsenbord!) te drukken óf op één van de knoppen "nog 1" t/m "nog 5" op de cijferknoppenbalk te klikken. Afhankelijk van de ingedrukte of aangeklikte knop wordt bij de aan de beurt zijnde speler in knipperende groene tekst aangegeven "en nog: X":
Maakt de betreffende speler nóg een carambole, dan kan men één lagere functietoets indrukken of de knop aanklikken. Na afloop van de speelbeurt wordt deze tekst in vaste gele tekst weergegeven. (Zie verder bij het hoofdstuk Einde partij).
Handleiding Biljarttoernooi
Pagina -25-
Toon partij Met de knop "Toon partij" kan tijdens (of na) de partij de stand van zaken worden getoond. Tijdens de partij kan een gemaakte invoerfout nog worden hersteld.
Foute invoer herstellen Men kan (onder de lijn ====) handmatig een wijziging aanbrengen. Veronderstel dat Will Driessen in de 5e beurt 11 caramboles gemaakt heeft in plaats van de ingevoerde 10, dan wordt de "0" achter beurt [05] gewijzigd in "1" (zie afbeelding onder links).
Als men vervolgens op "Gezien" klikt of op ˆ drukt, wordt gevraagd of de eventuele aangebrachte wijziging(en) moet(en) worden verwerkt? (zie afbeelding onder rechts)
Pagina -26-
Handleiding Biljarttoernooi
Indien men daar op "Ja" klikt, worden de resultaten van de betreffende speler onmiddellijk bijgewerkt op het hoofdscherm. Het is mogelijk om de getoonde lijsten via de knop "Afdrukken" direct af te drukken (mits er een printer is aangesloten!) of via de knop "Kladblok" als tekstbestand naar Windows Kladblok (of het standaardprogramma voor TXT-bestanden) te sturen:
Hiervoor wordt een tijdelijk bestand Biljarttoernooi.txt aangemaakt, dat na het afsluiten weer gewist wordt. Wil men deze tekst nog bewaren, dan kan men gebruik maken van de optie Bestand / Opslaan als... van Kladblok.
Uiteraard zijn deze Afdruk- en Kladblok-opties pas zinvol als de partij geheel is afgelopen (zie volgende hoofdstuk). NB: In plaats van Kladblok kan een andere tekstverwerker worden opgestart als die "gekoppeld" is aan de standaard TXT-bestanden!
Handleiding Biljarttoernooi
Pagina -27-
Einde partij Zodra een speler (na afloop van de speelbeurt!) nog 5 of minder caramboles moet maken, verschijnt hierover een mededeling in het spelervak:
Als 'speler 1' de vereiste caramboles bij elkaar gespeeld heeft, volgt hierover een mededeling met betrekking tot de gelijkmakende beurt:
Nadat beide spelers de partij beëindigd hebben, verschijnt de melding:
Pagina -28-
Handleiding Biljarttoernooi
Daarna wordt het hoofdscherm bijgewerkt (details en speeltijd worden zichtbaar gemaakt!) en de partijresultaten automatisch vastgelegd in een aantal bestanden in de (sub)map "Resultaten":
- de "par" bestanden bevatten de partijgegevens (van beide spelers dus) - de "pou" bestanden bevatten de poulegegevens (van betreffende poule) - de "spl" bestanden bevatten de spelergegevens (van de spelers apart). De aanduiding [02] is het poulenummer; [02-1] is Speler 1 van poule 02, enz.
Deze (tekst)bestanden kunnen ook op een later tijdstip met een eenvoudige tekstverwerker (b.v. Kladblok) worden bekeken en eventueel afgedrukt.
Merk op, dat nu alle knoppen (behalve "012345 >>" weer geactiveerd zijn. Het gescoorde aantal wedstrijdpunten is uiteraard afhankelijk van het ingestelde puntensysteem!
Via de knop "Toon partij" worden nu de volledige partijgegevens getoond, met onderaan de behaalde resultaten (zie de afbeelding hierna). In dit stadium zijn de gegevens hier niet meer te wijzigen.
Handleiding Biljarttoernooi
Pagina -29-
Ook kan men deze lijsten afdrukken (met de knop "Afdrukken") en/of zichtbaar maken via de knop "Kladblok".
Pagina -30-
Handleiding Biljarttoernooi
Resultaten Uiteraard zijn de eerder opgeslagen bestanden in de (sub)map "Resultaten" ook hier te bekijken. Via de knop "Resultaten" wordt het resultatenscherm getoond. Als een partij net beëindigd is, verschijnt meteen het juiste pouleoverzicht in beeld:
Vanaf hier heeft men echter veel meer mogelijkheden om de verschillende soorten (opgeslagen) bestanden te bekijken. Men kan kiezen uit een Poulebestand, een Partijbestand of een Spelerbestand (zie de knoppen linksboven op dit scherm. Klik (zoals in blauwe tekst aangeduid) op één van deze keuzeknoppen om alle bestanden van dat soort in het keuzevak (rechtsboven te plaatsen) en klik dan op een van de hier getoonde namen.
Handleiding Biljarttoernooi
Pagina -31-
Het pouleoverzicht:
Het partijoverzicht:
Pagina -32-
Handleiding Biljarttoernooi
Het speleroverzicht:
De knoppen Afdrukken: Door middel van de knop "Afdrukken" wordt het in beeld staande overzicht naar een aangesloten printer gestuurd. Kladblok: Door op "Kladblok" te klikken wordt het overzicht naar Windows Kladblok (of een andere standaardtekstverwerker voor TXT-bestanden) gestuurd. Hier kan de tekst óók nog worden afgedrukt of (onder een andere naam en/of op een andere plaats) worden opgeslagen. Meer informatie hierover in het eerdere hoofdstuk Toon partij. NB: Het tijdelijke hulpbestand Biljarttoernooi.txt wordt na het afsluiten van Kladblok weer van de schijf verwijderd! E-mail: Het gebruik van de knop "E-mail" wordt in het volgende hoofdstuk nader toegelicht. Gezien: Sluit het resultatenvenster door op "Gezien" te klikken.
Handleiding Biljarttoernooi
Pagina -33-
Standen Uiteraard kan men tijdens of na afloop van het toernooi de (eind)standen bekijken. Door op de knop "Standen" te klikken verschijnt het scherm met het Overzicht Poulestanden. Hieronder de "tussenstand" in beide poules.
In bovenstaande afbeelding is te zien, dat "%Crmbls" dubbel onderstreept is. Dit betekent dat de rangorde bij gelijk aantal wedstrijdpunten is bepaald aan de hand van het beste procentuele aantal gemaakte caramboles en niet naar het beste procentuele gemiddelde (moyenne) (%Moyenn). Deze (menu)instelling heeft in de meeste gevallen invloed op de rangorde binnen de poule, zoals de navolgende afbeeldingen aantonen.
Pagina -34-
Handleiding Biljarttoernooi
Handleiding Biljarttoernooi
Pagina -35-
De knoppen Afdrukken: Door middel van de knop "Afdrukken" wordt het in beeld staande overzicht naar een aangesloten printer gestuurd. Kladblok: Door op "Kladblok" te klikken wordt het overzicht naar Windows Kladblok (of een andere standaardtekstverwerker voor TXT-bestanden) gestuurd. Hier kan de tekst óók nog worden afgedrukt of (onder een andere naam en/of op een andere plaats) worden opgeslagen. Meer informatie hierover in het eerdere hoofdstuk Toon partij. NB: Het tijdelijke hulpbestand Biljarttoernooi.txt wordt na het afsluiten van Kladblok weer van de schijf verwijderd! E-mail: Door de knop "E-mail" aan te klikken (zie ook hierna), wordt het standaard gebruikte e-mailprogramma opgestart, bijvoorbeeld Outlook, Outlook Express of Livemail.
Versturen via e-mail Indien een internetverbinding actief is, kan dit formulier ook meteen worden gemaild naar het standaard ingestelde e-mailadres (of naar andere e-mailadressen). Het (in het programma vastgelegde!) e-mailadres wordt automatisch geplaatst, maar kan eventueel gewijzigd worden. Als Onderwerp wordt de tekst OVERZICHT POULESTANDEN geplaatst (zoals in de gele balk van het overzichtscherm) en in het berichtvak Plak hier de tekst.
Omdat er (programmeertechnisch!) nog geen mogelijkheid is om het bestand automatisch toe te voegen en/of in het e-mailbericht te plaatsen, moet dit nog handmatig gebeuren. Selecteer de tekst "Plak hier de tekst" en voeg met de toetscombinatie de knop "Plakken" de tekst in het mailvenster.
Pagina -36-
bC of via
Handleiding Biljarttoernooi
Als de tekst in een vast lettertype is opgeslagen, kan men het bericht overzichtelijker maken door te kiezen voor "Tekst zonder opmaak", waardoor deze tekst in overzichtelijke kolommen wordt weergegeven.
Eventueel e-mailadres(sen) wijzigen/toevoegen en op "Verzenden" klikken!
Handleiding Biljarttoernooi
Pagina -37-
Pauze Vóór, na, maar ook tijdens een partij kan het programma tijdelijk gepauzeerd worden door op de knop "Pauze" te klikken. Let op: Als het pauzescherm getoond wordt tijdens een partij, loopt de speeltijd van die partij gewoon door! Als de menuoptie "Pauzeafbeeldingen zichtbaar" is aangevinkt, zullen tijdens deze "pauze" achtereenvolgens de geselecteerde pauzeafbeeldingen worden getoond gedurende de ingestelde tijd. Zie hiervoor ook het hoofdstuk "Instellen". Deze afbeeldingen kunnen eventuele (gesponsorde) reclame of clubnieuws bevatten, bijvoorbeeld:
Als de menuoptie "Pauzeafbeeldingen zichtbaar" niet is aangevinkt, of geen pauzebestand geactiveerd is, of géén bestand BiljartPauze.bmp (meer) wordt aangetroffen in de (sub)map "Pauzeafbeelding", dan zal tijdens deze "pauze" een scherm worden getoond met een animatie van het woord PAUZE:
Pagina -38-
Handleiding Biljarttoernooi
Door op "Ok" te klikken óf op het hoofdscherm.
ˆ, e of k te drukken keert men weer terug naar
Eigen afbeelding(en) als pauzescherm(en) Men kan (maximaal 36) eigen afbeeldingen definiëren als pauzeschermen door deze afbeeldingbestanden op te slaan als
[email protected], waarin '@' één cijfer (0-9) of één letter (A-Z) moet zijn. Deze bestanden moeten bovendien in de (sub)map "Pauzeafbeelding" staan. De naam van de bestanden is bepalend voor de volgorde tijdens de vertoning: eerst de cijfers 0-9 en vervolgens de letters A-Z. Het is niet noodzakelijk alle cijfers en/of letters in aaneengesloten volgorde te gebruiken. De afbeeldingen moeten dus als bitmapbestand (BMP) worden opgeslagen en zo mogelijk in een formaat van 1280 x 800 pixels (voor maximale kwaliteit; of b.v. 50% daarvan, dus 640 x 400 pixels) om een goede weergave te waarborgen.
NB:
Bestandsnamen als BiljartPauze@#.bmp (dus met een # achter de bestandsnaam!) zijn (tijdelijk) niet-actieve pauzeafbeeldingen. Deze bestanden kunnen via het instelmenu weer geactiveerd worden!
Handleiding Biljarttoernooi
Pagina -39-
Stoppen Met een klik op "Stoppen" wordt het programma (na een extra bevestiging!) geheel afgesloten.
Alle opgeslagen bestanden in de (sub)map "Resultaten" zijn gewone (kleine) tekstbestanden en dus met elke (zelfs eenvoudige) tekstverwerker te openen, te bewerken of te printen.
De bestanden met toevoeging (extensie) .par zijn de partijbestanden. De bestanden met toevoeging (extensie) .dat zijn de databestanden met de (vooraf ingevoerde) poulesamenstelling. De bestanden met toevoeging (extensie) .pou zijn de poulebestanden. De bestanden met toevoeging (extensie) .spl zijn de spelerbestanden. LET OP: Als dit programma gebruikt wordt voor een nieuw of ander toernooi, dan moeten eerst alle vermelde tekstbestanden worden "opgeruimd" door ze bijvoorbeeld via Windows Verkenner naar een andere map te verplaatsen.
Pagina -40-
Handleiding Biljarttoernooi
Nawoord Hoewel ik de nodige zorg (en uren!) heb besteed aan de werking en de afwerking van zowel programma als handleiding, ben ik mij ervan bewust dat er ongetwijfeld ergens nog mankementjes of tekortkomingen zullen zijn. Derhalve hou ik mij ten zeerste aanbevolen voor alle mogelijke opmerkingen en aanvullingen en ik zal dan kijken wat ik daarmee kan doen om het programma of de handleiding te verbeteren.
Thijs Geerlings
Thijs Geerlings Software In de Haag 1 5768 HB Meijel (NL) Tel.: Mail:
(077) 466 92 76
[email protected]
Handleiding Biljarttoernooi
Pagina -41-
Notities
Pagina -42-
Handleiding Biljarttoernooi