Generische gebouwen in Avonturië
Generische gebouwen in Avonturië Er zijn vele soorten gebouwen en bouwstijlen te vinden in het continent van Avonturië. De hieronder getoonde en beschreven gebouwen zijn typerend voor hun soort en kunnen worden gebruikt als voorbeelden bij je eigen ontwerpen. De architectuur kan veranderen ddor culturele invloeden, maar het gebouw behoud steeds dezelfde functie. De kaarten van deze gebouwen heb je slechts nodig wanneer je echt gedetaileerd wil spelen, maar het is goed voor de meester om te weten war een gebouw voor staat en wat haar functie is in de wereld van Avonturië. Zo kan je steeds de ruimtes binnen een herberg beschrijven, zonder in detail te treden over de buitenkant. Het is niet nodig iedere herberg steeds opnieuw te tekenen, geen (normale) speler die merkt dat je herberg generisch is.
Generische Avonturijnse Koets-herberg De beschrijving van de herberg is een gedetaileerde weergave van de ruimtes die in de meeste herbergen worden aangetroffen. Deze ruimtes zijn ook generisch en elke meester kan de aankleding van deze ruimtes zelf invullen. De functie van deze ruimtes is vanzelfsprekend. Koets-herbergen vind men langsheen alle grote wegen van Avonturië. Zij vervullen een zeer belangrijke taak in het dagdagelijkse leven van de Avonturijn. Ze fungeren ls kleine handelsposten voor rondtrekkende avonturiers, en als stopplaatsen voor de koetslijnen die de grote steden met elkaar verbinden. Koetsiers kunnen hier hun paarden wisselen, hun koets laten herstellen en hun passagiers een veilige slaapplaats aanbieden. Koets-herbergen worden ook door de rijkswachters gebruikt en er is een tien-man sterk detachement onder het bevel van een sergeant gevestigd in iedere zulke herberg. Overdag patrouileren deze mannen te paard de wegen tussen drie herbergen en hebben ontmoetingen met de in de twee andere herbergen gevestigde eenheden op min of meer vaste uren. Op die wijze weet een ander detachement steeds dat er een van hun eenheden in moeilijkheden verkeert. De verblijven van deze rijkswachters zijn spartaans, maar deze geharde mannen klagen hier niet over. Hun verblijf omvat ook twee met tralies afgegrendelde cellen om gevangen bandieten op te sluiten en dienen ook als kantoor voor de premiejagers die hun gevangenen komen afleveren. In meer onrustige tijden, zoals een oorlog of invasie, dient dit soort versterkte herbergen ook als opvangplaats voor de lokale boeren die geen eigen versterkte boerderij hebben en niet bij hun landheer terecht kunnen. De meeste koets-herbergen zijn het privé-bezit van een rijke familie of handelsvereniging die dan de herberg uitverhuurt aan een vervoersmaatschappij die dan de herberg uitbaat. De inkomsten komen niet enkel van betalende gasten, maar ook van de verhuur van hun faciliteiten aan verscheidene vervoersmaatschappijen en van de keizerlijke schatkist voor het verhuren van de rijkswachtlokalen. De kaart toont een middelgrote herberg. Sommige koets-herbergen zijn veel groter terwijl andere weer enkel een gelagzaal en enkele slaapkamers omvatten. AV-IDEE : Een hulpmiddel voor de Meester aangeboden door “Rodlofo”.
Generische gebouwen in Avonturië
Bewoners Koets-herbergen stellen verscheidenene ambachtslui te werk. Bar staf, bierbrouwers, dienstmeisjes, handelaars, koks, paardenverzorgers en staljongens, smeden, en wagenmakers om de meest voorkomende te noemen. Soms bestaat de gehele staf uit één enkele familie en aangetroawde familie, soms geheel uit gehuurde ambachtslui uit een nabije nederzetting. Een koets-herberg van dit formaat heeft meestal een opzichter, vaak ook de barman, die zijn bar – en kamerpersoneel overziet en zorgt dat de rekening klopt als de landheer zijn belastingen komt innen. Ook worden vele posities door dezelfde persoon ingevuld, de smid, wagenmaker of brouwer kunnen s’nachts ook als poortwachter worden aangesteld en de staljongens kunnen zowel kamermeisjes moeten assisteren wanneer de herberg veel gasten heeft als overdag de poort bewaken. Deuren Alle deuren kunnen op slot en zijn zeer stevig. Vaak zitten ze op slot – je kan nooit weten welke ongure figuren deze dagen de wegen bereizen – en je kan niet voorzichtig genoeg zijn. 1. Buitenste muur Afhankelijk van de lokatie van de herberg hebben de meerderheid van deze versterkte herbergen een drie meter hoge stenen buitenmuur of een vier meter hoge stevige pallisade die de herberg omringt. Er zijn vaak twee bewaakte poorten die overdag open staan - tenzij het gebied in staat van oorlog is. In verafgelegen plaatsen waar aanvallen van bandieten, orken f goblins gemeenplaats zijn zijn de poorten natuurlijk ook steeds dicht en goed gebarricadeerd. Koetsiers die zo een herberg naderen gebruiken vaak hun koetshoorn om hun aantacht te melden en gebruiken verschillende signalen om hun huidige toestand aan te kondigen. Als ze worden achtervolgt of de koets is beschadigd zijn er andere signalen zodat de herberg zich kan voor bereiden.
AV-IDEE : Een hulpmiddel voor de Meester aangeboden door “Rodlofo”.
Generische gebouwen in Avonturië 2. Poortwachter(s) Een poortwachter is gewoonlijk ten alle tijden in dienst en wordt om de twee uur gewisseld, zodat er geen te grote achterstand ontstaat op zijn eventuele andere werkzaamheden. Het is de taak van de poortwachter te observeren en te luisteren naar de signalen van naderende koetsen. Hij begeleid de koetsen ook naar de stallen en helpt passagiers uit stappen en zorgt ervoor dat de staljongens de bagage binnenbrengen in de gelagzaal waar de kamermeisjes hun taak overnemen en de bagage naar de kamers van de reizigers brengen. 3. Erf Het erf is vaak geplaveid - of minstens verhard - zodat zowel paarden als koetsen hier veilig kunnen keren en stallen en eventuele herstellingen kunnen worden doorgevoerd. Sommige herbergen hebben met hout versterkte putten met een ijzeren hek erover heen waar de rijkswachters hun gevangenen kunnen in steken terwijl ze wachten op een wekelijks gevangenen transport. Dat dit verblijf zeer onconfortabel is – zeker als het regent – is vanzelfsprekend. 4. Gelagzaal Dit is de ruimte die door de bezoekers het vaakst word gefrequenteerd en de spelmeester doet er goed aan haar goed te omschrijven. Je herberg kan slagen of falen met deze ruimte. Reizigers kunnen zich hier ontspannen na een lange reis, het meestal goede voedsel nuttigen en het vaak zelfgebrouwen bier proeven of zich geimporteerde dranken zoals Bornlandse vodka of Nostriaanse jenever laten smaken. Hier kan men ook de eigenaar of uitbater van de herberg het vaakst aantreffen en hij of zij is steeds een goede bron van lokale – en vaak andere - informatie. Aankoop
prijs
Glas bier
5 kreuzers
Appelwijn
1 stuiver
Verdunde wijn
8 kreuzers
Goede wijn
5 stuivers
Brandewijn
5 kreuzers
Goede brandewijn
5 stuivers
Melk
2 kreuzers
Brood
3 kreuzers
Stampot
2 stuivers
Vleesgerecht
5 stuivers
Feestmaal (4-6 personen)
5 zilveren daalders
5. Stallen en koetshuis Hier zorgen de staljongens voor het borstelen en voederen van de vele paarden die hier elke dag aankomen en weer weggaan. Tijdens slecht weer of in de winter is er in de stallen plaats voor maximaal twee koetsen en een totaal van 20 paarden. 6. Smidse Hier vind men een hoef- en ijzersmid en vaak ook een schrijnwerker en karrenmaker die in kalmere tijden ook dienst doet als poortwachter, barman, buitenwipper of staljongen.
AV-IDEE : Een hulpmiddel voor de Meester aangeboden door “Rodlofo”.
Generische gebouwen in Avonturië 7. Opslagplaatsen De goederen die door de vervoersmaatschappijen worden getransporteert kunnen hier worden opgeslagen gedurende de nacht. In de praktijk word ook de bagage van de passagiers die de gemeenschappelijke ruimte hebben verkozen hier opgeslagen. De ruimte is afgegrendeld en beveiligd met een stevig slot. Toch zijn er veel herbergiers die weigeren verantwoording te dragen voor eventuele diefstallen en die hun klanten aanraden hun bagage ten alle tijden zelf te bewaken. 8. Brouwerij Het is de gewoonte van de verder afgelegen herbergen om zelf hun bier te brouwen. Deze praktijk wordt door vele reizigers aangemoedig en hoogt geappricieert daar iedere herberg een ander soort bier brouwt. Vaak zijn er jaarlijks terugkerende landelijke wedstrijden om het beste bier te kiezen. 9. Gemeenschappelijke kamer Dit is een grote kamer waar tot 20 personen kunnen worden gehuisvest op strozakken –en meer ernaast op de houten vloer. Deze ruimtes zijn soms schoon en goed genoeg om een nacht te vernblijven, maar er zijn er ook die vuil en stinkend stro gebruiken dat mischien eens in de twee weken wordt verschoont en waar de lakens en dekens mottengaten en/of rattebeten vertonen. Een verblijf in een dergelijk vertrek is volledig voor eigen rekening... Overnachting Waar
prijs
Strozak in slaapzaal
2 stuivers
Bed in gemeenschappelijke ruimte 6 stuivers
10. Slaapkamers Deze kamers bieden veel meer privacy en comfort en hebben veel betere bedden en meubilair. Elk van deze kamers kan twee personen op comfortabele wijze laten overnachten. Sommige herbergen hebben ook (vaak duurdere) éénpersoonskamers en grote suites voor de edelen die daar vaak op bezoek komen. Overnachting Waar
prijs
Eenpersoonskamer
2 zilveren daalders
Luxe eenpersoonskamer 5 zilveren daalders Tweepersoonskamer
4 zilveren daalders
11. Kwartieren voor de bedienden Hier verblijven de dienstmeiden en staljongens die in de herberg werken. Ald de herberg teveel overnachtende klanten heeft worden deze kamers aan de reizigers verhuurt en moeten hun gebruikelijke bewoners de gemeenschappelijke zaal benutten. 12. Rijkswachters Zoals hierboven beschreven heeft iedere herberg een detachement rijkswachters die hier zijn gevestigd. De rijkswachters kunen hier hun administratieve taken vervullen en uitrusten van een lange en vaak gevaarlijke dagtaak.
AV-IDEE : Een hulpmiddel voor de Meester aangeboden door “Rodlofo”.
Generische gebouwen in Avonturië Generisch Tolhuis. Tolhuizen worden aangetroffen langsheen alle belangrijke handelswegen. Zij worden meestal onderhouden door de lokale edelman die verantwoordelijk is voor het innen van de belastingen en soms door de burgemeester van een nabijgelegen nederzetting of zelfs door een handelsonderneming. Gemiddeld staat er ongeveer iedere 30 tot 50 kilometer een tolhuis en ze zijn steeds zo gepositioneerd dat ze niet zomaar kunnen worden omzeild door wagens en karren. Ze staan vlak voor bruggen over snelstromende rivieren, langs de enige weg doorheen een moerassig gebied of net voor een bergpas.Waar er geen natuurlijke hindernissen zijn word vaak een stevige pallisade of zelfs een muur gebouwd om reizigers te verplichten langs de tolhuizen te gaan. De kostprijs voor het passeren van een tolpost is gewoonlijk 5 stuivers per been of poot en één daalder per wiel. Sommige tolbeambten – of hun meesters – zijn echter meer hebzuchtig en eisen een hogere tol – tot het dubbele toe! Ook verlagen sommigen zich ertoe zogenaamd illegale waren in beslag te nemen of om oneerlijke boetes op te leggen, alles om meer geld uit de reizigers te persen. Op sommige hoofdwegen of rijkere gebieden wordt de belasting dan weer verlaagd om meer reizigers – en hun handel – aan te trekken. Tolhuizen en -poorten Tolhuizen zijn stevige stenen gebouwen die ontworpen zijn om hun bewoners de hoogste en beste veiligheid te bieden. Vaak worden ze bewoond door verschillende tolbeambten en soms enkele bedienden. In gevaarlijke gebieden zijn er nog meer tolbeambten aanwezig. Allemaal hebben ze maliënkolders (BW 5) en zwaarden en bogen om zich te verdedigen tegen bandieten of boze reizigrs die zich afgeperst voelen. Net als koetsherbergen worden deze gebouwen ook gefrequenteerd door de rijkswachters die hier tijdelijk gevangenen kunnen in bewaring geven.
AV-IDEE : Een hulpmiddel voor de Meester aangeboden door “Rodlofo”.
Generische gebouwen in Avonturië
Rivieren en waterwegen: tolwoning aan een brug In Avonturië is handelstransport over de waterwegen een veel voorkomend feit. Grote aantallen boten varen stroomopwaarts en stroomafwaarts tussen de verschillende steden en dorpen en natuurlijk zag de schatbewaarder van de keizer een gouden kans om ook hier belastingen te innen. Deze tol moet worden betaald aan de tolhuizen die vaak aan sluizen of smalle waterwegen zijn gebouwd. Gemiddeld staat er ongeveer iedere 30 tot 50 kilometer een tolhuis en ze zijn steeds zo gepositioneerd dat ze niet zomaar kunnen worden omzeild De prijs is 5 stuivers per meter lengte van de boot. Sommige tolbeambten – of hun meesters – zijn echter meer hebzuchtig en eisen een hogere tol – tot het dubbele toe! Ook verlagen sommigen zich ertoe zogenaamd illegale handelswaren in beslag te nemen of om oneerlijke boetes op te leggen, alles om meer geld uit de handelaars te persen. Soms zijn er meerder tolhuizen op minder dan 5 kilometer van elkaar om op die wijze meer tol te eisen. Tenslotte betaald een kasteel zichzelf niet en het geld moet ergens vandaan komen. Op sommige waterwegen in rijkere gebieden wordt de belasting dan weer verlaagd om meer handel aan te trekken.
AV-IDEE : Een hulpmiddel voor de Meester aangeboden door “Rodlofo”.
Generische gebouwen in Avonturië
Riviersluis en tolwoning Sluizen hebben vaak inwonende sluiswachters die de sluispoorten bedienen en een tol vragen voor de geleverde diensten. Dit is gewoonlijk twee daalders, maar er zijn sluizen waar tot een dukaat wordt gevraagd. Om de sluispoorten te openen is een speciale sleutel nodig die alleen de sluiswachter weet zijn. Eens betaald worden de sluispoorten geopend, wordt het waterniveau gelijk getrokken, en kan de reis verder gaan. Op sommige sluizen zijn gewapende soldaten aanwezig om de sluiswachter te beschermen tegen boze handelaars.
AV-IDEE : Een hulpmiddel voor de Meester aangeboden door “Rodlofo”.
Generische gebouwen in Avonturië Generische Avonturijnse Reizigers Tempel De reizigerstempels van Avonturië vullen de diensten aan die worden aangeboden door de herbergen en koetsherbergen langs de wegen en waterwegen van Avonturië. Reizigerstempels worden aangetroffen langs de wegen en rivieren en combineren de rol van een herberg met die van een tempel. Ze bieden voedsel, drank en onderdak aan reizigers en zorgen voor geestelijke bijstand doordat er steeds een priester van alle twaalf goden aanwezig is. Reizigers kunnen hier bidden en religieus advies vragen. De aangeboden diensten zijn in principe gratis, maar er wordt wel verwacht dat reizigers voor deze gastvrijheid een gulle donatie geven overeenkomstig hun financiele reikwijdte en draagkracht. Reizigerstempels nemen vaak de vorm aan van twee verdiepingen hoge gebouwen omringd door een stenen muur of houten pallisade. De poorten zijn wijd genoeg om koetsen, karren en wagens toe te laten en stalling is aanwezig op het domein. De benedenverdieping van het hoofdgebouw wordt grotendeels in beslag genomen door de tempel en de keuken. De kamers en cellen van de de reizigers en de priesters bevinden zich op de tweede verdieping. De bedienden slapen meestal boven de hooizolder of de stallen. Er zijn steeds minstens zes ridders van de tempeliersorde van één van de twaalf goden aanwezig in een reizigerstempel. Het beschermen van een reizigerstempel is een vaak voorkomende straf bij lichte overtredingen van de riddercode en ook nieuw te wijden tempeliers zijn hier vaak te vinden terwijl ze hun slapeloze nacht doorbrengen in gebed.
AV-IDEE : Een hulpmiddel voor de Meester aangeboden door “Rodlofo”.
Generische gebouwen in Avonturië Generische Avonturijnse gebedsplaats Dit soort gebouwen word vaak gevonden langs de veel bereisde wegen en waterwegen van Avonturië en is steeds gewijd aan één god van het Twaalfgoden pantheon maar er zijn steeds gebedsnissen aanwezig voor de overige elf goden. Ze worden gewoonlijk gebouwd en onderhouden door een nabijgelegen nederzetting of priesterorde maar hangt ook af van de donaties van gulle reizigers om in dat onderhoud te voorzien. Hun constructie varieert enorm van regio tot regio en is afhankelijk van de materialen die de bouwers ter beschikking hebben. Het plan hier beneden kan voor elke gebedsplaats worden gebruikt. De gebedsplaats staat op een stenen platform van ongeveer een meter hoog aan de kant van een weg of een rivier. Aan iedere hoek staat een stenen zuil en de gebedsplaats zelf is gebouwd uit de in de streek beschikbare steensoort. Het dak is meestal van riet maar kan ook uit leien platen of zelfs stenen bestaan. Binnen is er weinig plaats en er is geen meubilair behalve de stenen zuilen die het plafond stutten en een altaar of stenen beeld dat de hoofdgod van deze gebedsplaats weergeeft. Zulk een gebedsplaats word heel vaak gebruikt door reizigers om te schuilen voor de elementen, te bidden en om donaties te geven door munten in smalle gleuven in het altaar of in de sokkel van het beeld te stoppen. Deze collectes worden wekelijks opgehaald door de mensen die verantwoordelijk zijn voor het onderhoud van de gebedsplaats in het gezelschap van een belastingsontvanger en twaalf soldeniers. Alhoewel zelfs de meest laaghartige schurk in Avonturie zal zich er niet toe verlagen de donaties in de gebedsplaats te stelen worden de offerandes heel vaak beschermd met valstrikken en kunnen ze slechts via goed verborgen geheime schuifpanelen worden bereikt. Bvendien wil niemand zich de woede van een god op de hals halen.
AV-IDEE : Een hulpmiddel voor de Meester aangeboden door “Rodlofo”.
Generische gebouwen in Avonturië Generische Avonturijnse boerderij De meeste grote boerderijen van Avonturië bevinden zich of een afstand van een nederzetting en ver weg van een land-of rivierroute. Zij zijn steeds eigendom van één familie en hun landarbeiders, alhoewel er langs de landgrenzen af en toe een commune van gelijkgezinde zielen kan worden aangetroffen die samen een boerderij uitbaten. De leefcondieties zijn spartaans en simpel, met kamers voor de ouderlingen, vrouwen en kinderen en leefruimte voor de landbouwer. De werkers hebben vaak een eigen leefruimte boven de stallen en schuur. Allen – van jong tot oud - zijn ze tewerkgesteld om de velden te zaaien, onderhouden en oogsten. Deze boerderijen zijn zeer vaak kleine vestingen, versterkt met een hoge muur of pallisade. De beste boerderijen hebben een stenen structuur, een eigen waterbron en soms zelfs een slotgracht met een ophaalbrug die ook dienst doet als poort. Op veel van deze plaatsen zijn zelfs loopgraven en ondergrondse verdedigingswerken aanwezig. Binnen de muren zijn er meerdere open gebieden die toegang geven tot de verscheidene gebouwen die de boerderij rijk is. De woonkwartieren, de schuur, de stallen en andere meer functionele gebouwen hebben stevige deuren die openen op deze erven. Er zijn steeds kantelen en schietgaten langs de buitenmuren en op de daken van de gebouwen. Bijna alle boerderijen hebben bovendien een wachttoren waar de kinderen de wacht houden en die een goed overzicht bied voor boogschutters en vanwaar eventuele gevaren kunnen worden opgemerkt zoda de landbouwers de dieren en zichzelf in veiligheid kunnen brengen binnen de muren of pallissades. Indien er een andere boerderij dichtbij is is er ook steeds een vuurbaken aanwezig. De boerderij op het plan hier beneden is redelijk goed voorbeeld van de boerderijen beschreven in de bovenstaande tekst. Dit is het huis van de familie Meier, dertien jaar geleden opgetrokken in de heuvels rond Gareth. De stenen muur omringd de ganse structuur, twee erven, en enkele dierenstallen. Bovenop de wachttoren is er ook een stevige poort en een versterkt wachthuis met schietgaten die deze poort bewaakt. De ruimtes tussen de stenen muren van de gebouwen zijn afgegrendeld met een één meter hoge houten omheining en alle toeganswegen geven uit op één der erfen en zijn voorzien van schietgaten ein de duer en een ruimte voor boogschutters op de daken. De familie woont in redelijk comfort met een slaapkamer voor Herr Matthias Meier (43) en zijn vrouw Othilde (42) en een slaapkamer voor hun dochter Petra (26), echtgenoot Quinten (28). De zonen van het laatste paar, Remer (11), Stefan (9) en Torben (8), slapen samen met de 23 werkers boven de hooizolder. Dieter Schmiedehammer, de smid (31), woont samen met zijn echtgenote Erika (28) en zoon Friedrich (12) in de smidse die zich naast de stallen bevind. Alles inbegrepen wonen hier dus drieëndertig mensen. Ze verbouwen groenten, karnen melk en boter en houden kipen, koeien, schapen en varkens die allemaal in de juiste periodes 16 kilometer verder naar Gareth worden gebracht om te verkopen. Alle bewoners van de boerderij zijn in staat wapens te hanteren. De kinderen zijn specialisten met slingers en de volwassenen kunnen goed overweg met boog en zwaard of sabel. De boerderij heeft in haar bestaan nog geen moeilijkheden gehad met eventuele aanvallen, maar Matthias hooud de waakzaamheid hoog in het vaandel. Dit weerhoud hem er echter niet van uitermate gastvrij te zijn voor eventuele reizigers op zoek naar een schuilplaats voor de nacht. Zijn prijs voor deze gastvrijheid is steeds dezelfde: “ vertel ons een paar verhalen over je belevenissen.”
AV-IDEE : Een hulpmiddel voor de Meester aangeboden door “Rodlofo”.
Generische gebouwen in Avonturië
AV-IDEE : Een hulpmiddel voor de Meester aangeboden door “Rodlofo”.
Generische gebouwen in Avonturië Generische Avonturijnse nederzetting De map hieronder stelt een typishe nederzetting voor die men overal in Avonturie kan aantreffen. Voor ons voorbeeld hebben we deze nederzetting geplaatst kort bij een rivier en rond één van de zijstromen van deze rivier. Dit wordt heel vaak gedaan daar er op die wijze steeds een broodnodige watervoorraad aanwezig is. De nederzetting is typisch mar niet echt generisch. Andere nederzettingen zijn vaak anders opgebouwd, hebben andere gebouwen of hebben een eigen waterbron inplaats van een stromende beek of hebben andere behoeftes. Dit laat de spelmeester toe iedere nederzetting te baseren op ons voorbeeld maar naar eigen behoefte te veranderen. Locaties voor nederzettingen Alle nederzettingen hebben nood aan een waterbron en worden dus vaak gebouwd rond een beek of kleine rivier. Waar dit niet kan zorgen de kolonisten er steeds voor dat ze een eigen waterbron hebben binnen de omwallingen van hun nederzetting. Soms worden nederzettingen zelfs gebouwd bovenop een ondergrondse rivier en beschikt ze over verscheidenen waterputten. Verdedigingswerken Daar Avonturië grotendeels een ongetemd continent is met vele gevaren zoals vijandige creturen, wilde dieren, Orken en Goblins en zelfs Draken worden alle nederzettinge zo goed mogelijk beschermd door een pallisade, een aarden muur, een slotgracht of een combinatie daarvan. Dit volstaat vaak niet om een goed georganiseerde aanval af te slaan maar wel om een aanval van bandieten en dergelijke af te raden en eventueel rondzwervende wilde dieren af te houden. Bewoners Het aantal inwoners van een nederzetting kan door de spelmeester worden bepaald, maar 3d20 +30 (33-90) zou een geschikt aantal moeten zijn. In ons voorbeeld telt de nederzetting die we vanaf nu Kleinstock zullen noemen – 74 inwoners, waaronder 31 volwassen vrouwen, 27 volwassen mannen en 16 kinderen (9 meisjes, 7 jongens). Er is geen formele administratie in Kleinstock en het dorp wordt door een raad van dorpsoudsten beheerd. De nabije stad zal natuurlijk niet nalaten jaarlijks belastingen te komen innen in de vorm van productie wat dan aan Kleinstock het recht verleent hun overtollige productie op de markt in deze stadte verkopen en de bescherming van de landheer te verkrijgen in tijden van conflict. Ook de reserves van de nederzetting worden opgeslagen in een gemeenschappelijke schuur en soms zelfs in de herberg en de plaatselijke tempel. Deze voorraden worden beheerd door de burgemeester, Herr Braun, en de priesteres van Peraine, Frau Weisskopf. De militie en de dorpswacht Er is geen georganiseerde militie in Kleinstock, maar acht mannelijke inwoners hebben dienst gedaan in het leger en kunnen in tijden van conflict het dorp organiseren in een kleine maar effectieve verdedigingsmacht. Soms worden deze mannen ook opgeroepen door de landheer om deel uit te maken van een grotere lokale militie tesamen met andere dorpen. Wat betreft de veiligheid van Kleinstock, iedere familie heeft een wekelijkse beurtrol om iemand aan te stellen om de uitkijktoren te bemannen en om dienst te doen als dorpswachter voor de twee poorten die het dorp rijk is. Typische gebouwen Samen met de herberg en de tempel telt Kleinstock ook een graanmolen, aangedreven door een waterrad, drie grote boerderijen en verscheidene amnbachtslieden. Er is ook een kruidendokter en een visser woonachtig in het dorp.
AV-IDEE : Een hulpmiddel voor de Meester aangeboden door “Rodlofo”.
Generische gebouwen in Avonturië De herberg ligt aan één zijde van het dorpsplain en naast de brug over de beek die het dorp in tween verdeeld. De herberg is van dezelfde soort ald beschreven in de koetsiersherberg hierboven,maar heeft geen ruimte voor de rijkswachters en veel minder luxe en meubilair. De stallen van de herberg kunnen maximaal zes paarden herbergen en worden enkel gebruikt door reizigers te paard, daar behalve Gregor Hildebrandt, niemand in Kleinstock voldoende geld heeft om een paard te kopen. De prijzen in de herberg liggen 1d4 x10% lager dan doorsnee, maar zijn gelijkgesteld aan de geleverde diensten en de kwaliteit van het eten. Het bier word in de herberg gebrouwen en de maaltijden zijn huiselijk maar karig. De staf van de herberg bestaat uit Herr Otto Obers (35), zijn vrouw Patricia (32) en hun twee dochters Anna (14) en Marie (15). Op drukke dagen worden ze bijgestaan door Herr Braun, de burgemeester. Rond het dorpsplein met zijn kleine karpervijver staan de woningen van Kleinstock’s ambachtslieden, een schrijnwerker/wagenmaker, een hoefsmid/metaalwerker, een leerlooier en een huidenvetter. De drie grote boerderijen van het dorp zijn eigendom van de meest gerespecteerde inwoners, de families Bruckner, Dübers en Hildebrandt. Elk van deze families bezit een vooraad vee, inclusief een paar koeien, een half dozijnschapen, two of drie geiten en ongeveer een dozijn kippen. De Hildebrandts hebben zelfs vier paarden en een eigen stal voor hun vee. Elk van deze families heeft verscheidene stukken agricultureer land waarop ze hun gewassen verbouwen. Dezen liggen aan de noordweselijke en zuidoostelijke kant van het dorp buiten de omheining. Herr Braun is de lokale molenaar en bedient zelf zijn graanmolen die ten dienste staat van het dorp en van enkele nabijgelegen boerderijen. Hij is een wat dikke, vrolijk lachende figuur en weet alles wat er te weten valt over wat er in de buurt gebeurt. Het enige andere gebouw van belang is de stenen tempel van Peraine. Hier woont de bejaarde priesteres Frau Weiskopf, die word geassisteerd door twee jonge mannen die haar zijn toegewezen door de kerkleider in de grote stad.Zij draagt zorg voor hun opvoeding enbereid hen voor op een leven van deemoedig priesterschap. Beide jongens zien dit als hun kans om het te maken buiten het benauwde Kleinstock. Een kleine signaalpost met brandhout is het enige hoge gebouw in het dorp. Het is dan ook gebouwd op de kleine heuvel in het midden van de zuidelijkehelft van Kleinstock. Deze toren wordt stees bemand door een aangeduide inwoner zodat enigerlei moeilijkheden reeds van ver kunnen worden opgemerkt en in het geval van grote bedreigingen kan de brandstapel andere boerderijen en zelfs de nabije stad verwittigen. De overige inwoners zijn een combinatie van vissers, landbouwers (werkend voor een van de drie families), houthakkers, jagers, pelsenjagers en soortgelijke mensen.
AV-IDEE : Een hulpmiddel voor de Meester aangeboden door “Rodlofo”.
Generische gebouwen in Avonturië
Kleinstock AV-IDEE : Een hulpmiddel voor de Meester aangeboden door “Rodlofo”.
Generische gebouwen in Avonturië Standaard nederzettings document Naam van de nederzetting: Nederzettingstype: Hoofdstad / Versterkte Markt Mijnwerkers Rijke Stad / Boerendorp / Marktdorp / Mijnwerkers Arm Rijk dorp nederzetting Heerser: Baron Graaf Hertog Burgemeester [naam] / Stadsraad / Raad der ouderen Populatie: Stad 100.000 + 2d20 x 1000 Hoofdstad 100.000 + 4d20 x 1000 Rijke stad 6.000 + 10 d20 + 70 Markt stad 5.000 + 8d20 + 70 Versterkte stad 3.000 + 6d20 + 70 [90% militairen en hun naaste familie] Boerendorp 3d20 +30 (33-90) Mijnwerkersdorp 3d20 +30 (33-90) Arm dorp 3d20 +20 (23-80) Rijk dorp 5d20 +30 (35-130) Rijkdom: Stad 4 Hoofdstad +1 Rijke stad 3 Markt stad 2 Versterkte stad 2 Boerendorp 1 Mijnwerkersdorp 1 of 2 Arm dorp zelfonderhoud - geen export Bron van inkomsten: agricultuur, ‘diensten’; erts (edelstenen, goud, ijzer, koper, lood, steenkool, zilver, zink, zwavel); export; handel; handelswaren (amber,antiek, brons, graan, hars, huiden, kolen, kruiden, laken, lederwaren, pelsen, rubber, slaven, spijzen, suiker, thee, voedselwaren, voorverpakte goederen, zilverwaren, zout); houtbewerking; lokale opbrengst (aardewerk, bier, brandewijn, glas, graan, hout, ijzererts, kaas, katoen, kleurstof, koffie, leisteen, mijnbouw, oker, papier, textiel, tinwaren, turf, wijn, wol); lokale specialiteiten (gerookte kaas, gerookte vis, lokaal bier, kaas, vis, worsten); metaalbewerking; mijnbouw (edelstenen, goud, ijzer, koper, steenkool, lood, zilver, zink zwavel); overheid; piraterij (gerumoerde); scheepsbouw; smokkel; steekpenningen; steenhouwen; taxen (van vervoer van goederen/op specifieke ingevoerde buitenlandse goederen); tol; veehandel (geiten, paarden, schapen, varkens, stapelvee); visserij., Garnizoen/Militie: 00 a, 00 b, 00 c [populatie / 100. verdeeld over 10% a, 30% b en 60% c]. Bijzonderheden / Nota’s: stenen/houten brug; veerboot; historisch kasteel / tempel / stad / slagveld / monument; koetsiersherberg / herberg/ vervoersshalte; haven; geneeskrachtige bronnen; lokale paarden / vee / agriculturele markt; (militaire) scheepsbouw; speciaal gebouw; tol huis. hoofdstad. Provincie, koninkrijk of prinsdom:
AV-IDEE : Een hulpmiddel voor de Meester aangeboden door “Rodlofo”.
Generische gebouwen in Avonturië Voorbeeld Naam van de nederzetting: Niederhausen Nederzettingstype: Boerendorp Heerser: Hertog Janus van Niederhausen Populatie: 82 Rijkdom: 1 Bron van inkomsten: agricultuur; export; handel; veehandel (geiten, paarden, schapen,varkens, stapelvee) Militie: 8c Bijzonderheden / Nota’s: houten brug; koetsiersherberg; agriculturele markt Prinsdom: Nostria
2. Nederzettingen naam generator: Eerste deel – werp 1d20 en dan nogmaals op de aangeduide tabel om je eerste naamdeel te vinden. 01-04 05-08 01 Alt (1) (en) 01 Fenne02 Ansel02 Fieke03 Bad 03 Flammen(bron) (1) 04 Baum04 Frank05 Bier05 Frosh06 Blau(en)06 Gelb07 Blut07 Geld08 Brandt08 Glück09 Braun09 Götter10 Brüder10 Grau11 Büchen11 Grim12 Bundes12 Gross13 Goden naam (2) - 13 Grün (e) 14 Drachen14 Halb15 Dünkel15 Hart16 Eich (en)17 Eiden-
16 Haupt17 Helm-
18 Eisen19 Eshe20 Vrouwelijke naam (3) -
18 Hoch(e)19 Hölz20 Immel-
09-12 01 Jager02 Jung03 Kapel-
13-16 01 Mord02 Müll03 Münster-
17-20 01 Seizoen (5) 02 Silber03 Sonne-
04 Kirch (en)05 Koppen 06 Körpe07 Kraft08 Kreutz09 Krieg10 Langen11 Lieb12 Lôhn13 Lüden14 Manne15 Mist+ nazetsel 16 Mittel17 Mannelijke naam (3) 18 Meer (zee)19 Mölner20 Mond-
04 Neu (1)05 Nebel06 Nieder07 Nord (1)08 Nummer (4)09 Ober10 Offen11 Ost (1)12 Pils13 Protze14 Quelle15 Rivier naam (3)
04 Stein05 Sterne06 Straten07 Süd (1)08 Teufel09 Türm10 Unter11 Votzen12 Wein13 Weis14 West (1)15 Würt-
16 Rot17 Rosen-
16 Würz17 Wüster-
18 Scha (ff) (tt) en- 18 Ysen19 Schwantzen19 Zelt20 Schwartz20 Zulle-
AV-IDEE : Een hulpmiddel voor de Meester aangeboden door “Rodlofo”.
Generische gebouwen in Avonturië Tweede deel: werp 1d20 en dan nogmaals op de aangeduide tabel om je tweede naamdeel te vinden. 01-04 01 - am see (6) 02 - am meer (6) 03 - am (riviernaam) (3) 04 - augen 05 - bach 06 - bad (bron)) 07 - baum 08 - berg 09 - birg 10 - bild 11 - borg 12 - brandt 13 - brodt 14 - bruder 15 - brück 16 - bürg 17 - chen 18 - dahl 19 - dorf 20 - eden
05-08 01 – eisen 02 - erde 03 – fach
09-12 01 - hof (en) 02 - holdt 03 - holm
13-16 01 – oppen 02 – platz 03 – quin
17-20 01 - stern 02 - stock 03 - stroh
04 - feld 05 – fels 06 – fenster 07 – feuer 08 – flammen 09 – furt 10 - gart (en) 11 – geber 12 – graten 13 – gross 14 – gründe 15 – hafen 16 – hagen 17 - haus (en) 18 – heim 19 - hertz (en) 20 – himmel
04 - hölz 05 - ingen 06 - juden 07 - kirch (en) 08 - klein 09 - krange 10 - kreutz 11 – leben 12 – lode 13 – löhn 14 – luft 15 - mann (s) 16 - mark (t) 17 – mundt 18 - münd (e) 19 – münster 20 – nächt
04 – raum 05 – reich 06 – reise 07 – riesigen 08 – ring 09 – rosen 10 – ruhe 11 – rust 12 – scheid 13 – schild 14 – schützen 15 – schweig 16 – see 17 - stadt 18 – stahl 19 – stechel 20 – stein
04 - sturm 05 - tag (en) 06 - tal 07 - thur 08 - turm 09 - unzig 10 - voorde 11 - wache 12 - wald 13 - wallen 14 - wasser 15 - weg 16 - winde 17 - wiese 18 - wolle 19 - ysen 20 - zig
VERKLARING VAN DE CIJFERS TUSSEN HAAKJES 1= Werp een nieuw eerste deel en voeg het toe aan het eerdere eerste deel. Voorbeeld: Bad-Mittel... of Neu-Stein... enz. Werp dan een tweede deel om de naam te vervolledigen: Voorbeeld: Bad - Mittelkirchen of Neu - Steinkreutz. 2= Kies de naam van één der twaalf goden. 1. Praios, god van de zon, de wet en het gerecht 2. Rondra, godin van de (eerlijke) strijd en de donder 3. Efferd, god van zee, water en luchtstromen 4. Travia, godin van de gastvrijheid en het gezin 5. Boron, god van de dood en de slaap 6. Hesinde, godin van de wetenschap en de kunsten 7. Firun, god van de winter en de jacht 8. Tsa, godin van de vruchtbaarheid en de vrede 9. Phex, god van dieven en handelaars 10. Peraine, godin van de akkerbouw en de geneeskunde 11. Ingerimm, god van de smederij en de handwerkers 12. Rahja, godin van de (fysieke) liefde en de wijn Indien deze keuze niet volstaat zijn er ook nog een reeks halfgoden, zoals: Nandus, Aves, Swafnir, Horas, Kor en Ucuri 3= Verzin een naam. 4= Werp 1d20: 1-2: Einz11-12: Sechs3-4: Zwei13-14: Sieben5-6: Drei15-16: Acht7-8: Vier17-18: Neun9-10: Fuhnf19-20: Zêhn5= Werp 1d20: 1-5: Winter 11-15: Frühling 6-10: Sommer 16-20: Herbst 6= Werp een eerste deel en een tweede deel Voorbeeld: Hölzhertz. Voeg hierbij een toepasselijke omgevingsnaam toe. Voorbeeld: am meer (aan zee), am see (aan het meer), enz...
AV-IDEE : Een hulpmiddel voor de Meester aangeboden door “Rodlofo”.