Gamifikace Get Social, 6. 11. 2013 Josef Šlerka, Studia nových médií, Ataxo Group
Co je gamifikace? 3x o tom, co může a nemusí být gamifikace
Wikipedia ... když nevíš, podívej se do slovníku
Gamification
Gamification is the use of game design techniques and mechanics to solve problems and engage audiences.
Buzzwords ... the next big thing!!!
Gartner Hype Cycle
Oxford Dictionaries U.S. shortlist for 2011′s word of the year Arab Spring, Bunga bunga, Clicktivism, Crowdfunding, Fracking, Gamification, Occupy, The 99%, Tiger mother, Sifi
Oxford Dictionaries U.S. shortlist for 2011′s word of the year Arab Spring, Bunga bunga, Clicktivism, Crowdfunding, Fracking, Gamification, Occupy, The 99%, Tiger mother, Sifi
Oxford Dictionaries
Éry masových médií Metafora
Román
Film
Hry
Kdy
19. století
20. století
21. století
Ekonomická síla
Industriální
Byrokratický
Kreativní
Čas
Přísně plánovaný
Plánovaný
Asynchronní
Prostor
Široká distribuce zboží železnice zkracuje
Cestování, telefony scvrkly svět
Teleworking, plochý svět
Centrum domova
Kuchyně
Obývák
Digital
Centrum v práci
Oběd
Kuchyňka, kuřárna
Email, blog
Forma média
Tištěné slovo
Vizuální systémy
Interakce, social, zkušenost
Zákazník
Spotřebitel
Spotřebitel s možnostmi
Participativní
Jon Radoff: Game on
Gamifikace je bullshit ... protože všechno už tu vlastně bylo
Z historie gamifikace
Frequent Flyer Programs
Co je tedy gamifikace Užitečný pojem pro poněkud neostré pole aktivit. Vadí vám pojem Web 2.0? Bude vadit i gamifikace!
Co není gamifikace? Gamifikace není hra.
Několik příkladů.. ... začněme pěkně in medias res
Foursquare
Mint
Healthmonth
Find The Future http://www.youtube.com/watch?v=8HjjMv4LvbM
Jak funguje? Stručný úvod do problému
Game mechanics ... are constructs of rules and feedback loops intended to produce enjoyable gameplay. They are the building blocks that can be applied and combined to gamify any non-game context. http://gamification.org/wiki/Game_Mechanics
Game mechanics
Základní prvky Points Badges Levels Leaderboards Challenges
Points
Badges
Levels
Leaderboards
Challenges
Proč si lidé hrají Hijacking the brain
Proč si lidé hrají: Octalysis Yu-kai Chou
8 prvků 1) Epic Meaning & Calling 2) Development & Accomplishment 3) Empowerment of Creativity & Feedback 4) Ownership & Possession 5) Social Influence & Relatedness 6) Scarcity & Impatience 7) Curiosity & Unpredictability 8) Loss & Avoidance
8 základní pohonů
Prizmatem hemisfér
White/Black Hat
Farmville
Facebook
Twitter
Typologie hráčů Achievers Explorers Socializers Killers
(podle Richarda Bartla, 1996)
Achievers
hráč, který rád sbírá body, plní úkoly rád ukazuje svoje výsledky
Explorers hráč, který rád objevuje miluje mapy, nové oblasti největší radost mu udělá easter egg
Socializers
hráč, který miluje především sociální aspekt hry výměnu informací, seznamování se s lidmi
Killers
hráč, který miluje vyhrávání vyhledává příležitost k souboji
Acting Killers
Achievers
Players
World
Socializers
Interacting
Explorers
Acting
Win Challange Create
Killers
Achievers Compare
Players Socializers
Interacting
Explorers
World
Acting
Killers
Achievers
Players Help
World Like Socializers
Share
Comment Greet Interacting
Explorers
Acting
Killers
Achievers
Players
World View Socializers
Explorers Vote
Interacting
Review
Acting Hack Harass Cheat Killers
Achievers
Players
World Socializers
Interacting
Explorers
Acting Hack Harass Cheat Killers
Achievers Compare
Players Help
Win Challange Create
Like Socializers
View
Share
Explorers Vote
Comment
World
Greet Interacting
Review
Acting Hack Harass Cheat Killers
Achievers Compare
Players Help
Win Challange Create
Like Socializers
View
Share
Explorers Vote
Comment
World
Review
Greet Interacting
Pokus o aplikaci na sociální sítě...
Acting Achievers
Killers
World Explorers
Players Socializers
Interacting
Na co nezapomenout Daniel Pink a Sebastian Deterding
Existenciální řez Smysl Mistrovství Autonomie
Smysl
Smysl Quora StackOverflow Mint
Mistrovství
Fun is just another word for learning! Raph Koster, A Theory of Fun For Game Design, 2005
Mistrovství Hra je radost. Učení při hře jest radostné učení. Jan Ámos Komenský
Autonomie
potřebujeme svobodu si vybrat tzv. Sawyerův efekt
Autonomie
http://www.flickr.com/photos/musebrarian/443103590/sizes/l/
Jak a kde začít?
Kdekoli Kdykoli
Jak začít mentálně?
43 Things That Customers Think Are Fun http://www.billyinc.com/tumblr/pdf/cheatsheets/ 43FunQuickSheet.pdf
Přináší to zisk? Page%views%(in"millions)"
Ave.%no.%monthly%visits%
5"
Ave.%&me%spent%on%site%(mins)# 22#
16"
14# 9"
2"
Pre(gamifica/on" Post(gamifica/on"
Pre'gamifica.on" Post'gamifica.on"
Merchandise+sales! +47%$
Pre$sales$
Post$sales$
viz Gamification: How effective is it? (Findlay, Alberts)
Pre.gamifica3on# Post.gamifica3on#
10.000 hodin? Malcolm Gladwell a Jane McGonigal
Co nás účí hry činí nás šťastnými motivují nás mají smysl podporují komunitu
Kudy dál na Googlu Gabe Zicherman Amy Jo Kim Byron Reeves Jane McGonigal Jesse Schell
Kritika gamifikace “It’s a modern-day form of manipulation. And like all cognitive manipulation, it can help people and it can hurt people. And we will see both.” – danah boyd, researcher, Microsoft and Harvard’s Berkman Center příklad: Sina Weibo
Děkuji za pozornost! Twitter: http://twitter.com/josefslerka Email:
[email protected] More: http://www.delicious.com/josefslerka/ gamification