Ontwerpdocument
Bedrijf: Ventanaz Christian Makelaar - 500616600 Salima Rana – 500626401 Thomas Machielsen - 500620602
Klas: V2-06 Peter Nagel - 500602326 Rubel van de Par - 500631915 Datum: 10/10/2012
Inhoudsopgave Inleiding What’s new Kernidee (tagline) Omschrijving Proof of Concept Use case / functionaliteiten Visueel storyboard Interactie Gamification Testraport Visual interface design Technisch Productie Marketing strategie Tone of voice Contentmatrix Planning
2
Inleiding In het ontwerpdocument staat ons product omschreven en de veranderingen die er zijn ontstaan na het testen op de gebruiker. Dit product is een mobiele website voor het project CrowdRevolt dat in samenwerking met en in opdracht van Ventanaz door ons zal worden uitgevoerd. Wij hebben tijdens het testen gekeken of de door ons ontworpen schermen ook werkte op de manier zoals wij en Ventanaz dat willen. Wij hebben van ons concept een paperprototypen gemaakt en de gebruiker opdrachten voorgelegd die zij met het prototype moesten uitvoeren. In dit verslag staat omschreven wat die tests ons gebracht hebben en welke aanpassingen er zijn ontstaan na het aanpassen op de wensen van de gebruiker.
What’s new Na ons eerste ontwerp hebben wij ons concept aan de gebruiker voorgelegd door middel van en paper prototype. Hierdoor zijn er veranderingen in het concept ontstaan zoals die in het conceptdocument nog omschreven stond. Ten eerste hebben wij de vragenpagina op de aflevering specifiek gemaakt. In plaats dat de gebruiker vragen kan stellen over allerlei verschillende onderwerpen, zal het nu alleen mogelijk zijn om vragen te stellen die aan de livestream gerelateerd zijn. Ook waren er wat problemen met het inlogsysteem. Uit de enquête kwam naar boven dat via Facebook inloggen geen probleem zou zij en heel handig van pas kon komen, maar tijdens het testen bleek dit anders te zijn. Niet iedere testpersoon was zo blij met alleen de mogelijkheid van de Facebook inlog. Hierdoor hebben wij besloten om naast de Facebook inlog ook een aparte CrowdRevolt inlog aan te maken. De gebruikerspagina is helemaal in het teken gekomen van de gamification. Deze was in de eerdere versies nog niet verwerkt, maar heeft wel veel positieve reacties gegeven. Er komt een progress bar en een lijst met opdrachten, zodat je weet hoe ver gevorderd je bent. Daarnaast is de knop van de navigatie aangepast, omdat een aantal gebruikers niet bekend was met deze vorm van navigatie. Nu is de navigatieknop duidelijk voor iedereen en is er de mogelijkheid om de navigatie vanaf de linkerkant het beeld in te laten sliden.
3
Contactgegevens Christian Makelaar – Aanspreekpunt Studentnummer: 500616600 Mail:
[email protected] Telefoon: 06-15625471 Salima Rana Studentnummer: 500626401 Telefoon: 06-44042446 Mail:
[email protected] Thomas Machielsen Studentnummer: 500620602 Mail:
[email protected] telefoon: 06-83702737 Peter Nagel Studentnummer: 500602326 Telefoon: 06-23785688 Mail:
[email protected] Ruben van de Par Studentnummer: 500631915 Mail:
[email protected] Telefoon: 06-81161333
Kernidee (tagline)
Het doel is om voor Crowd Revolt een mobiele website te creëren waarbij de gebruikers gemakkelijk Livestreams kunnen bekijken via hun mobiel en zelf de mogelijkheid hebben om filmpjes te posten of in de uitzending van een Livestream te komen. Optimalisatie staat centraal.
Omschrijving Ons concept bestaat uit twee delen. Het eerste deel is het actief meedoen met de uitzendingen. Dit kan door tijdens het kijken mee te doen met de chat, live in de uitzending te komen via een Skype verbinding of het maken van een reportage voor CrowdRevolt. Dit sluit aan bij de vraag naar het delen van kennis en informatie van de Changemakers. Het tweede deel richt zich echt op de crowd. Op de site wordt een mogelijkheid gegeven om informatie terug te vinden over gerelateerde evenementen, vragen te stellen over bepaalde onderwerpen en eigen content aan te leveren. Dit sluit aan bij de vraag naar meer kennis en de mogelijkheid om dialoog aan te gaan met de community.
4
Proof of concept Wij hebben uitgebreid onderzoek gedaan naar onze doelgroep. De doelgroep heeft zeker interesse in CrowdRevolt. Van de doelgroep geeft 48% aan dat ze willen chatten. Dit zijn ontzettend veel mensen, een chatfunctie mag dus niet ontbreken. De chatfunctie is iets wat de crowd eist en wat wij dus zullen bieden. Slechts 9% van de doelgroep wil op dit moment op de smartphone livestreams bekijken. Dit lijkt niet veel maar het marktaandeel van de smartphone is stijgende dus wij verwachten hier een stijgende lijn in. Door het aanbieden van livestreams op de smartphone hopen wij ook een aanzuigende marktwerking te creëren. Wij zien 9% als een kans, om uit te breiden. Wij hebben zeer specifiek voor een Facebook login gekozen. Van de ondervraagden heeft 65% geen behoefte aan een inlog (de zogenaamde passieve kijkers) en de overige 35% geeft aan graag met Facebook in te loggen. Hier spelen wij op in door geen overbodige inlog extra te maken en enkel Facebook login aan te bieden, iets wat wij weten dankzij ons doelgroep onderzoek. Vanuit CrowdRevolt was er ook de vraag of er plaats was om eigen content te plaatsen. Uit onderzoek bleek dat zeker 16% hier behoefte aan heeft. Dit is een groot genoeg aandeel om dat werkbaar te maken, dus ook daar kiezen wij voor. 16% Lijkt misschien niet veel maar op een gebruikersaantal van 1000, is dit toch 160, 160 filmpjes in de maand is wel heel veel! Aan de hand van paper prototyping zijn we ons gaan richten op het interface en functionaliteiten van de mobiele website. Zoals in what´s new al is beschreven hebben wij de mobiele website aangepast op basis van de resultaten van de paper prototype. Zo is de vragen pagina nu gekoppeld aan de gerelateerde livestream. Gebruikers zullen nu de mogelijkheid hebben om een account aan te maken in plaats van alleen de mogelijkheid hebben om via Facebook in te loggen. Als laatste is de menuknop aangepast, zodat gebruikers duidelijk kunnen zien dat het een menuknop is.
Usecase / functionaliteiten Naam Precondities Actoren Stappenplan
Uitloggen met Fb Ingelogd met Fb Gebruiker, admin 1. Gebruiker logt uit met Fb 2. Systeem geeft feedback weer
Uitbreidingen Uitzonderingen Naam
1a Gebruiker is reeds uitgelogd 1b Systeem geeft melding Inloggen met Facebook (Fb)
Precondities
Account bij Fb, toegang verleent aan de site via Fb
Actoren
Gebruiker, admin
Stappenplan
Uitbreidingen
1. 2. 3. 4.
Gebruiker vult inlog gegevens in Systeem controleer gegevens Gebruiker is ingelogd Systeem laat feedback zien
-
5
Uitzonderingen
1a de gebruiker klikt op annuleren 1b het systeem laat de inlog verdwijnen 3a De gegevens gebruiker kloppen niet 3b Systeem geeft error melding weer
Naam Precondities Actoren Stappenplan
Uitbreidingen
Vraag maken Actor is ingelogd Gebruiker, admin 1. Gebruiker maakt vraag 2. Systeem laat preview zien 3. Gebruiker bevestigt 4. Systeem geeft vraag weer 2a Gebruiker past vraag aan 2b Systeem laat preview zien 2a1 Gebruiker verwijdert vraag 2b1 Systeem geeft melding weer 4a Gebruiker past vraag aan 4b Systeem laat preview zien
Uitzonderingen
Naam Precondities Actoren Stappenplan Uitbreidingen Uitzonderingen
4a1 Gebruiker verwijdert vraag 4b1 Systeem geeft melding weer 1a Gebruiker kan geen vraag indienen 1b Systeem geeft melding weer Chat openen Ingelogd Admin, gebruiker 1. Gebruiker logt in 2. Systeem laat livestream en chat zien 1. Actor annuleert 1a. Systeem kan niet inloggen 2. Er is geen livestream
6
Naam Precondities
Eigen content lezen Actor is ingelogd
Actoren Stappenplan
Uitbreidingen
Admin, gebruiker 1. Actor gaat naar eigen content 2. Systeem laat eigen content zien 3. Actor klikt op eigen content 4. Systeem laat dat stuk zien -
Uitzonderingen
1a Er is geen content
Naam Precondities Actoren Stappenplan
Chat bericht maken Ingelogd, chat open, livestream Admin, gebruiker 1. Actor typt bericht 2. Systeem laat bericht zien 3. Actor verstuurd 4. Systeem verstuurd bericht 5. Gebruiker ziet bericht
Uitbreidingen Uitzonderingen
Naam Precondities Actoren Stappenplan
2.ysteem laat bericht niet zien, maar een error
Live stream kijken Ingelogd Admin, gebruiker 1. Actor logt in 2. Systeem laat livestream zien
Uitbreidingen Uitzonderingen
2a. Er is geen livestream
7
Naam Precondities Actoren Stappenplan
Uitbreidingen
Uitzonderingen
Naam Precondities Actoren Stappenplan
Eigen content uploaden Ingelogd Gebruiker, admin 6. Gebruiker wil eigen content uploaden 7. Systeem laat upload systeem zien 8. Gebruiker upload zijn materiaal 9. Systeem geeft feedback 10. Na censuur staat het erop (of niet) 5a Actor bewerkt/verwijdert (eigen) content 5a1 Admin verwijdert/bewerkt andermans content 4a Systeem accepteert bestand niet
Uitbreidingen
Vraag beantwoorden Actor is ingelogd, actor bekijkt de vragenlijst Gebruiker, admin 1. Actor klikt op een vraag uit de lijst 2. Systeem laat die vraag in z’n eigen scherm zien 3. Actor klikt op antwoorden 4. Systeem opent antwoord modus 5. Actor beantwoord en submit 6. Systeem geeft feedback 7. Actor ziet eigen antwoord 7a. Actor kan antwoord aanpassen of verwijderen
Uitzonderingen
1a Er zijn geen vragen
8
Visuele storyboards Storyboard 1
9
Storyboard 2
10
Interactie
Gamification
Voor de gamficiation hebben we een game gemaakt genaamd Activity. Deze game moet de aandacht van de gebruiker stimuleren, ook zullen zij door deze gamification gelijkmatig worden klaargestoomd als changemaker. Zij zullen op verschillende manieren beloond worden door actief deel te nemen aan deze game. Deze game is gekoppeld aan hun profielaccount. Zij krijgen bij het uitvoeren van deze opdracht gebaseerd op de moeilijkheidsgraad punten en sterren. Met deze punten is er een totaal score te zien op je profiel en een aparte scorelijst. Met deze sterren kun je changmakerproducten krijgen wat laat zien wie de echte changemakers zijn. De game werkt als volgt, je kan punten verdienen voor je totaalscore. Je kan punten verdienen bij je score door: - Door heel actief te zijn bij de content van de betreffende livestream. - Hoeveelheid likes van andere gebruikers over de relevant geplaatste content. Per 5 likes op een reactie, 1 ster en 10 punten - Positief commentaar van crowdrevolt. Je kan standaardpunten verdienen bij je totaal score door:
11
- Door algemeen actief te zijn. Je verdient punten bij het aantal keren inloggen. Bij 5 keer inloggen 2 sterren Bij 50 keer inloggen 10 sterren Bij 250 keer inloggen 20 sterren - Zelf mogelijkheden voor livestreams melden. - Adviserend commentaar ter verbetering Tevens is er een takenlijst/assignments waarbinnen je punten kan verdienen. Dit is het kern van onze Gameeffication, hierbij leiden we eigenlijk mensen op om changemaker te worden. Dit is in drie stappen verwerkt. Eerst introduceren we de site, ten tweede betrekken we hen bij de site, soort integratie. Ten derde laten we hen taken uitvoeren waardoor ze actief meedoen en changemaker zelf worden. De taken van de volgende takenlijst kan pas volbracht worden wanneer er drie taken van de vorige takenlijst volbracht zijn. Dus wanneer men drie makkelijke taken volbracht heeft kan men beginnen aan de medium taken, wanneer hier weer drie taken van volbracht zijn kan men aan de moeilijke taken beginnen. Het spreekt voor zich dat men meer sterren krijgt voor moeilijkere taken. Deze Takenlijst/Assignments is als volgt verdeelt. Makkelijke taken:
Punten:
Sterren:
1. Bekijk alle pagina’s 2. Plaats een foto op je profiel 3. Bekijk een livestream 4. Plaats een reactie 5. Haal je eerste like op een reactie
10 punten 20 punten
(1 ster) (2 sterren)
20 punten 20 punten 40 punten
(2 sterren) (2 sterren) (4 sterren)
80 punten
(8 sterren)
120 punten
(12 sterren)
120 punten 150 punten
(12 sterren) (15 sterren)
150 punten
(15 sterren)
200 punten
(20 sterren)
200 punten
(20 sterren)
Medium taken: 6. Zorg voor 5 likes op 1 reactie 7. Zorg voor 20 likes op 1 reactie 8. Beantwoord een vraag 9. Laat de evenementen in je agenda 10. Zend eigen content in Moeilijke taken: 11. Skype mee met een livestream 12. Plaats een verslag van een Livestream
12
13. Zorg voor 50 likes op 1 reactie 14. Breng verslag uit over een change 15. Maak een eigen livestream
300 punten
(30 sterren)
400 punten
(40 sterren)
500 punten
(50 sterren)
Beloningen: 50 sterren: 80 sterren: 100 sterren: 200 sterren: 250 sterren:
Polsbandje van changemakers Pet van changemakers Shirt van changemakers Schoenen van changemakers Eigen uitzending maken bij Crowdrevolt
Met het juiste aantal sterren kun je dus deze deze producten halen. Hiermee creëren we gelijksoort imago als wat livestrong had, alleen dan niet in strijd tegen kanker maar dan als changemaker om wereld te verbeteren. Tegelijk is dit reclame voor Crowdrevolt.
Testrapport Om het product zo goedmogelijk te laten aansluiten op de gebruiker testen we het product meerdere malen. We doen dit in verschillende testfases. We beginnen door te kijken naar het oude bestaande product, in dit geval de site. Met deze informatie maken we enquêtes en interviews die we voorleggen aan de doelgroep. Met het feedback dat we krijgen maken we een paperprototype, deze testen we opnieuw bij de doelgroep. Met opnieuw de feedback die we krijgen maken we een interactieve demo van het product. Na ook deze te hebben getest maken we op basis van de feedback van de kijker en eisen van Ventanaz het nieuwe product. Dit is dan bijna het definitieve product en wordt vooral in detail nog verder uitgewerkt. Afgelopen week hebben we de paperprototype bij de doelgroep getest. Hieruit bleek bijvoorbeeld dat het niet helemaal duidelijk was onze waar onze menuknop zich bevond. Visual interface design Layout en grid Het ontwerp is gebaseerd op een portret formaat van een iPhone, namelijk 640 x 960px. De website is geoptimaliseerd voor alle smartphoneschermen. In de header staan de menubutton en de paginatitel. Deze header neemt niet veel plaats in beslag. Navigatie Het navigatiemenu klapt pas uit, zodra de gebruiker op de menu button klikt of zijn pagina naar rechts slidet. Dit menu beslaat de volledige hoogte en is de helft van het scherm breed. In het menu zijn de volgende navigatielabels te vinden: Home, Livestream, Agenda, Eigen content, Archief, Vragen/tips, Profiel en in-/uitloggen.
13
Het kleurenpallet Voor nu hebben wij nog niet met de klant besproken wat voor sfeer zij willen dat de website weergeeft. Doordat dit nog moet gebeuren hebben wij voor de volgende prototype test vast een tijdelijk huisstijl ontworpen. Het gehele kleurenpallet kan later nog veranderd worden, maar is voor nu als volgt: De hoofdkleur van de huisstijl bestaat uit twee neutrale kleuren, grijs en wit. Verder hebben we een warmere kleur toegevoegd,namelijk oranje. Doordat de website gebruikers wil aanmoedigen om actief mee te doen hebben wij voor een actieve kleur gekozen. Een aantal actieve kleuren zijn oranje, rood en geel. Daar waar rood te agressief was, was geel juist te vrolijk en meer geschikt voor kinderen. Oranje is een mengeling van deze twee kleuren samen. Actief en aandachttrekkend, maar ook uitnodigend en vriendelijk. De neutrale kleuren worden voornamelijk gebruikt als achtergrond kleuren en zijn passief aanwezig. De kleur oranje wordt echter gebruikt om de aandacht van de gebruiker te trekken of te vestigen op de belangrijkere functies op de pagina. Hoofdkleur grijs
#dfdfdf
Hoofdkleur wit
Accentkleur oranje
#ffffff
#ff6d01
Menubutton
Tekstvak Doordat de gebruiker in het startscherm al moet inloggen zijn er geen ‘locked’ tekstvakjes. De gebruiker kan in elk vakje typen. Tekstvak iPhone
Tekstvak Android
Pagina in huisstijl
14
Lettertypes Er wordt binnen de huisstijl gebruikt gemaakt van één lettertype, genaamd Arial. Dit is een web safe font, wat inhoudt dat het geschikt is voor websites. Ook heeft iedere gebruiker dit lettertype standaard op pc of mobiel staan. Hierdoor hoeft de gebruiker niet eerst een font te downloaden voordat hij onze font kan zien. Voor de koppen wordt een fontsize 11px. gebruikt. Voor de overige teksten wordt gebruik gemaakt van fontsize 10,5px. In de header wordt, voor de pagina titel, gebruik gemaakt van fontsize 13px. De tekstkleur van de pagina titel en de kopjes is de oranje kleur die eerder ook vermeld is. Verder zijn de kopjes dikgedrukt. De overige teksten zijn in de kleur zwart.
Arial 13 Titelpagina Arial 11 Kopjes Arial 10,5 tekst
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 0123456789 Video’s De website bestaat voornamelijk uit het plaatsen van en deelnemen aan livestreams. Het is dus belangrijk dat het afspelen van video’s goed werkt. De livestream op de livestreampagina wordt in de eerste instantie bovenaan de pagina weergeven, met daaronder de chat. De gebruiker kan op de video klikken om deze in full- screen af te spelen. Deze functie is ook beschikbaar voor de andere video’s op de website. Naast het afspelen van de video’s worden ook video’s geüploadt door de gebruiker zelf. Het is dus mogelijk om via een mobiele telefoon korte filmpjes te uploaden naar een bepaalde pagina. In een overzicht staat staan alle video’s in de eerste instantie onder elkaar weergeven. De ruimte die beschikbaar is per video , bestaat uit een afbeelding van de video zelf met daarnaast de beschrijving. De gebruiker heeft de keuze om deze lijst met video’s te veranderen, en de video’s naast elkaar te leggen in plaats van onder elkaar. Deze pagina’s zijn nog niet omgezet in huisstijl maar onderstaande foto’s zijn ter verduidelijking toch toegevoegd in de stijlgids.
15
Foutmeldingen Tijdens het gehele proces kunnen de volgende foutmeldingen tevoorschijn komen: 1)Fout wachtwoord ingetypt tijdens het inloggen. 2)Niet alle vakken volledig ingevuld bij het registreren. 3) Bevestigd wachtwoord komt niet overheen met wachtwoord (registreren) Foutmelding 1 kan voorkomen tijdens het inloggen. De gebruiker kan per ongeluk een verkeerd wachtwoord intypen, of zijn wachtwoord vergeten zijn. Het systeem geeft dit dan zodanig aan dat de gebruiker er niet door schrikt. Geen vervelende pop-ups dus. Nergens op de gehele website zijn deze te vinden. De melding wordt netjes weergeven met rode letters op de inlogpagina. Foutmelding 2 kan voorkomen tijdens het registreren. Alhoewel er naar basisinformatie gevraagd wordt kan de gebruiker iets over het hoofd zien , of onvolledig invullen. Ook hierbij krijgt de gebruiker een duidelijke melding te zien. Zo weet de gebruiker precies waar hij een fout gemaakt heeft, en hoeft hij niet overal te zoeken. Foutmelding 3 is een aanvulling op foutmelding 2. Tijdens het registeren kan het zijn dat de wachtwoord ter bevestiging niet overheen komt met het wachtwoord wat de gebruiker het invulvakje ervoor heeft ingevuld. Ook hier komt de melding dan in rode letters bij het bijbehorende invulvakje weergeven.
Technisch Om dit project te realiseren moeten we meerdere technieken gebruiken. Allereerst gebruiken wij HTML5, CSS en javascript om een goede mobiele site te krijgen,. Wij gebruiken ook de api van Facebook om in te loggen wij gaan PHP en mySQL gebruiken voor de database die erachter zit. Entitity Relation Diagram Onze database zal best beperkt blijven, en slechts 1 rij hebben. Alle gegevens vallen onder de naam Persoon en persoon heeft een unieke primaire sleutel namelijk “Id”.
16
Productie Marketingstrategie We hebben gemerkt dat crowdrevolt nog niet heel bekend is dus willen we men eerst laten weten dat ze er zijn en dat iedereen zich kan aansluiten. Met dit in het achterhoofd hebben wij onze marketingstrategie gemaakt. Wij willen eerst door de gamification bepaalde producten uitdelen die symboliseren dat je een changemaker bent. Als voorbeeld vergelijk ik het met de armbandjes van Livetrong, dit zijn armbandjes die men draagt om te laten zien dat je strijd tegen kanker. Zo een zelfde imago kunnen wij dus creeren bij deze mensen door te laten zien dat je een changemaker bent. We hebben besloten dat het goed is te beginnen met 50 armbandjes, 20 petten, 20 tshirts, 10 paar schoenen. Dit omdat er nu nog niet zoveel actieve changemakers zijn. Het aantal producten is gebaseerd omdat de armbandjes waarschijnlijk het snelste gevraagd zullen worden, er zijn namelijk ook meerdere livestrong producten en dit was bij hen ook zo. De rest van de producten hebben een minder grote voorraad omdat men ook een gevorderde changemaker hiervoor moet zijn en dus de belangstellende groep automatisch kleiner is.
17
Tone of voice Het eindproduct wordt opgeleverd in correct Nederlands. Dit houdt in dat de teksten geschreven zijn in goedlopende zinnen en zonder spelfouten. Om een gezellige , niet formele, sfeer te behouden in de community wordt de gebruiker aangesproken met jij in plaats van u. Tot slot wordt er gebruik gemaakt van gemakkelijke woorden. Zo blijft de website simpel, informeel en duidelijk.
Contentmatrix In combinatie met het bedrijf moet bepaald worden wie er verantwoordelijk is voor het aanleveren van bepaalde producten en wie die rechten beheert. Ventanaz is verantwoordelijk voor het aanleveren van de livestreams en het beheren van de rechten hiervan. Deze livestreams zullen eens in de maand, vier dagen binnen
een week worden toegevoegd. Hierover kan de community kan discussiëren. Binnen de mobiele website kan crowdrevolt ieder moment content leveren die de community kan aanzetten tot change. Al de producten die door Flying Penguins worden geleverd vallen onder het recht van Flying Penguins.
18
Planning
Onderdelen: Conceptdocument Ontwerpdocument Ontwerpschetsen Prototype Definitief ontwerp Teamoverleg Responsive Livestream inplementeren Testen prototype Test resultaten verwerken Bugs verwijderen Verbeteren prototype Twee versies interface designs Eerste versie definitief design Definitief Design
Week: 42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
1
2
3
4
5
Adviezen en aanvullingen Wij adviseren om alleen voor een inlogsysteem te gaan met Facebook, omdat het actieve gedeelte van de doelgroep er niet op zit te wachten om een aparte account aan te maken. Ook de chat en het uploaden van video’s is een goed idee, omdat er een groot deel van de doelgroep hier echt in geïnteresseerd is.
19
Bijlage: Enquête 1. Heb je ooit een Livestream via het internet bekeken? Ja Ja, ook op mijn smartphone of tablet
18 (58.06 %) 7 (22.58 %)
Nee 6 (19.35 %) 2. Indien antwoord op vorige vraag “Nee”is ga je verder met vraag 4. Heb je tijdens de Livestream gechat met andere mensen die ook de Livestream aan het bekijken waren? Ja 6 (24 %) Nee
13 (52 %)
Nee, er was geen chat functie.
6 (24 %)
Ja, maar niet op de site zelf. 3. Hoe vaak heb jij gekeken naar een Livestream? 1 keer
0 (0 %)
Tussen 2 en 4 keer.
11 (44 %)
2 (8 %)
Meer dan 5. 12 (48 %) 4. Heb je behoefte om tijdens een Livestream in de uitzending te komen, bijvoorbeeld via Skype? Ja 4 (12.9 %) Nee 27 (87.1 %) 5. Als je thuis bent en je hebt de keuze om een Livestream op een bepaald device te bekijken, welk device zou jij kiezen? Smartphone 3 (9.68 %) Tablet
6 (19.35 %)
Laptop
17 (54.84 %)
Desktop 5 (16.13 %) 16. Als je optie hebt om via Facebook op de site van de Livestream in te loggen, zou je dan inloggen via Facebook of een account aanmaken op de site (los van Facebook)? Ik zou via Facebook 11 (35.48 %) inloggen. Ik zou een account aanmaken.
1 (3.23 %)
Ik ben op de site om de
19 (61.29 %)
20
Livestream te bekijken, meer niet dus ik maak geen account aan. 7. Op de website van de Livestream heb je de mogelijkheid om zelf filmpjes up te loaden (deze filmpjes kunnen worden bekeken en beoordeeld worden door andere gebruikers). Zou jij gebruik maken van deze optie? Ja 5 (15.63 %) Nee 27 (84.38 %) 8. Heb je behoefte om oude Livestreams te bekijken via de website? Ja 4 (12.5 %) Ja, mits het onderwerp mij interesseert.
Nee Nee, ik bekijk Livestream omdat ze Live zijn.
19 (59.38 %) 5 (15.63 %)
4 (12.5 %)
n = 32 # 32
21