INLEIDING : Met “Google SketchUp” kunt u sceneries in Google Earth te plaatsen . Maar dankzij het nieuwe “Model ConverterX 1.2” van Arno Gerretsen kunt u dus SketchUp sceneries in FS9 en FSX plaatsen . INSTALLATIE SKETCHUP : Normale installatie . Maak een snelkoppeling naar uw bureaublad . INSTALLATIE MODELCONVERTERX : Unzip het bestand in een map naar uw keuze . Oudere versies van ModelConverterX moeten eerst verwijderd worden . Ik zet al mijn sceneryprogramma’s steeds in : “E:\” . Maak een snelkoppeling naar uw bureaublad . INSTELLINGEN MODELCONVERTERX : General Settings : Kies voor “FS2004 of FSX” . Exporter Settings : FS2004BGLCompPath : “E:\SDK BGL Somp\bglcomp.exe” . FSXBGLCompPath : “C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X SDK\SDK\Environment Kit\BGL Compiler SDK\BglComp.exe”. MakeMDLPath : “E:\SDK MakeMDL\makemdl.exe” . XtoMDL Path : “C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X SDK\SDK\Environment Kit\Modeling SDK\FSX_GmaxGamePack\Plugins\xtomdl.exe” . ModelDefPath : “C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X SDK\SDK\environment kit\modeling sdk\bin\modeldef.xml” . Texture settings: FS2004Path : “C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Flight Simulator 9” . FSXPath : “C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X” . ImageToolPath : “E:\SDK GMax\gamepacks\fs2004\tools\imagetool.exe” . of “E:\SDK Terrain\Terrain_Tools\imagetool.exe” .
WELKE PROGRAMMA’S HEB JE NODIG : - Google SketchUp Pro 8 of Google SketchUp 8 (Nederlandstalig en gratis) - MakeMDL_.sdk - ModelConverterX 1.20 - FSX Flightsimulator - FSX SDK met SP1 Update SKETCHUP MODEL EXPORTEREN : Ik ga ervanuit dat uw model nu klaar is in SketchUp . Ik neem als dit voorbeeld een electriciteitscabine (cabine) . Deze komt later in mijn scenery van Kleine Brogel Airbase .
Klik op “File” . Klik op “Export” . Klik op “3D Model” . Kies voor “COLLADA .dae” . Klik rechtsonderaan op “Option” . Plaats een vinkje voor “Export Texture Maps” . Klik op “OK” . Ik plaats mijn “.DAE-bestand” eveneens in : “E:\[--MIJN SCENERY DESIGN--]\SKETCHUP\TEKENINGEN\Cabine” . Klik op “Export” . Sluit “SketchUp” . U heeft nu 3 of 4 bestanden staan :
(Het vierde bestand is een backup-bestand) .
Als u nu de “Cabine-map” opent, dan zult u daar textures zien staan . met namen als “texture0, texture1, texture2, enz” .
Er kunnen 1, 2, 3, of meerdere textures in deze map zijn . Het werk met SketchUp zit er nu op . IMPORTEREN MET MODELCONVERETERX : Start “ModelConverterX” . Klik op de “Import-knop” . Kijk rechtsonderaan dat “COLLADA file” is geselecteerd . Dirigeer nu naar uw “Cabine-bestand” in SketchUp.
Klik op “Openen” . Uw “COLLADA .DAE-bestand” wordt nu geladen in ModelConverterX . Door te pannen : (linkermuisknop ingedrukt houden en tegelijkertijd de muis bewegen) kunt u nu uw model nog eens kontroleren op fouten . Deze preview laat het model zien zoals het later in de flightsimulator zal te zien zijn . DE TEXTURES NAAR FS FORMAAT CONVERTEREN : Het textureformaat van SketchUp en Flightsimulator zijn niet hetzelfde . De formaten JPEG, BMP of PNG worden NIET ondersteund door FS . Wij gaan het “.DDS-formaat” gebruiken voor Flightsimulator . Hiervoor gebruiken we “Mass Texture Editor” in ModelConverterX .
Klik op “Mass Texture Editor” om JPEG en PNG te veranderen in DDS . Onderstaand dialoogscherm verschijnt .
Standaard staan er al vinkjes voor het “DDS-formaat” . Klik op “Rename” .
De “Replace-naam” is dezelfde naam als uw object (Cabine dus) . Klik op “Replace” .
Uw texture moeten “a power of two” zijn . D.w.z. “2, 4, 8, 16,32, 64, 128, 256, 512 enz enz .enz.” Klik op “Update” .
Zoals je kunt zien zijn alle textures nu geconverteerd van “.JPEG naar .DDS” .
EXPORTEER NAAR MDL BESTAND : Klik nu op “Export” . Kies voor “FSX MDL object(*.MDL)” in het dropdownmenu . Dirigeer naar de plaats waar u uw MDL-bestand wil plaatsen . Ik kies hiervoor alweer dezelfde plaats als hierboven . Klik op “Opslaan” .
Ziezo, staat het .MDL-bestand er niet mooi bij ? U kunt het bestand eveneens converteren naar volgende extenties : FSX MDL object (.MDL) FS9 MDL object (.MDL) FSX object X file (.X) FSX BGL file (.BGL) FS2004 BGL file (.BGL) 3DS Max object (.3DS) OpenFlight (.FTL) Wavefront OBJ (.OBJ) Met dank aan FSTheo http://www.dutchfs.nl/ en Arno Gerretsen van http://www.nl-2000.com/nuke/