FragHammer v0.1 – freečkový FANbase MOD pro hráče WH40k, Necromunda apod. her. Popis hry: FragHammer v0.1(dále jen FH) je MOD založený na pravidlech GW her WH40k či Necromunda s volně upravovatelnými pravidly, který umožňuje hráčům GW her hrát rychlé akční řežby ve FPS stylu, jak je známe: Deadmatch, Teamdeadhmach, Capture the flag, King of the hill etc.. Hráči: Jedná se o hru pro 2 a více hráčů. Hráči se mohou v průběhů hry po domluvě připojovat či odpojovat, podobně, jako se to děje na otevřených arénách na počítačových serverech. Důležité je pouze si pamatovat počet Fragů! Reprezentace hráče ve hře: Každý hráč je reprezentován jednou svoji figurkou (zcela dle svého výběru) na malé bejzce. V této základní verzi mají všichni hráči shodný charakter, s následujícími univerzálními charakteristikami. WS BS 3 3
S 3
T 3
W 1
I 3
A 1
Ld Sv 9 4+
Základní zbraň, kterou nese každý model je varianta Lasgunu. S 3 AP – dostřel 24‘ Rapid fire. Příprava hry: I.Prostředí: Ke hře budete potřebovat libovolně veliký prostor na kterém se rozhodnete hrát a který bude reprezentovat vaši arénu, kde se budete utkávat se svými protihráči. Stačí se pouze společně domluvit a jednoznačně vymezit kde aréna končí. Můžete hrát jak mezi knihami na pracovním stole, pod lavicí, či v parku kolem stromu a využívat tak přirozeně vzniklých nerovností ke krytí, či zkušenější hráči mohou využít svých terénů k jiným hrám, nebo si vlastní terény pro svoji vysněnou arénu vyrobit a hrát ve svém vlastním prostředí.
II.Speciální místa na hrací ploše: Při hraní FH01 používáme následující speciální místa, které z naší klasické hry WH40k nebo Necromunda dělají FPS jak jej známe. Můžete je používat všechny, nebo jen některé, nebo si jejich fungování dokonce i upravit tak, aby vám co nejlépe vyhovovali. Pro začátečníky ale i pokročilé hráče bych v každém případě doporučil využívat Respawning body a teleporty. Zbraně a další vylepšení na mapě ať používají hráči, kteří už jsou s hrou na základní úrovni seznámení a použijí tak dalších speciálních míst na mapě k okořenění hry která by se ve svém základu po krátké době mohla stát velice repetitivní. Rozmístění speciálních míst na mapě se dá vytvořit a několika způsoby: náhodně, záměrně, či si hráči mohou hodit D6 a rozmisťovat je podobně jako objectives ve 40k, nicméně tato hra ma být zábavnou verzí a odpočinkem či vstupní branou do našich klasických her. A tak bych se nebránil ani tomu aby následující speciální místa rozmisťoval nejzkušenější hráč. Taktéž je můžete v průběhu hraní po domluvě libovolně měnit tak aby dojem ze hry byl co nejvyváženější a nejzábavnější pro všechny. (nicméně např. jeden teleport či respawning bod umístění uprostřed rozlehlého náměstí může byt atraktorem velmi zábavných herních chvil) a tak bych se při tvorbě mapy ani tak nesnažil strategizovat jak co nejlépe vše rozmístit tak abych měl co nejlepší šanci přežít a nasbírat co nejvíce Fragů, ale jak hru postavit tak abychom se při jejím hraní co nejvíce pobavili. 1. Respawning bod: šest bodů reprezentovaných např. stejně barevnými kostkami s vrchními čísli postupně otočenými 1 až 6 . Či si můžete k této hře vyrobit vlastní žetony z tvrdého papíru či bází k modelům očíslovaných 1 až 6. Tyto body určují místa u kterých se model objeví po té co je z nějakého důvodu ve hře zabit. A to tak že se hodí D6 a podle výsledku hodu se model objeví u Respawning bodu tak že je v base to base kontaktu s ním. 2. Teleport: ty se dají opět reprezentovat kostkami odlišné barvy než respawning body či vlastnoručně vyrobenými žetony. Narozdíl od Respawning bodů je jich jen pět a fungují následovně: pokud hráč ve své pohybové fázi vstoupí do teleportu(stane s ním v base to base kontaktu) hodí D6 a přesune svůj model do base to base kontaktu s teleportem označeným číslem které mu padlo, hodí li číslo které není ani na jednom z pěti teleportů (doporučuji číslo 1;) model se stratil v nedokonalém systému teleportační techniky a utrpěl smrt způsobenou sama sobě a odečte si 1Frag a hned se respawne hodem na Respawning bod. Pokud model úspěšně projde teleportem může ještě dokončit vzdálenost pohybu která mu zbývala před vstupem do teleportu, tedy teleporty se prochází instantně a je možné se v tom samem kole ještě dohýbat či ještě vystřelit či zaútočit na model poblíž místa kde jsme se objevili.
3. Zbraně: na mapě se kromě Respawning bodů a teleportů může rozmístit i několik bodů na kterých se dá zvednout nějaká zbraň. Jednoduše tak, že na daném bodě je právě ta jedna zbraň, kterou daný model zvedne (projde místem na kterém zbraň leží nebo se alespoň dostane do base to base kontaktu) a používá dokud nezemře či dokud nezvedne zbraň jinou. Či náhodně D6 podle tabulek: Generátor střelných zbraní 1 2 3 4 5 6
Flamer Shotgun Heavy bolter Plazma gun Sniper rifle Lascanon
Generátor zbraní nablízko 1 2 3 4 5 6
Power weapon Power fist Claws Frag grenade Demolishin charge Vortex grenade
4. Posilovače: Kromě zbraní může model zvednout i další užitečné věci, zase buď jednotlivě rozmístěné, nebo náhodně D6 např. dle tabulky: 1 2 3 4 5 6
ArmorSave 3+ plus 1W 2xS zbrane AP zbrane 1 na 5kol Invul 2+ na 5kol Nesmrtelnost na 5kol
Jednotlivě položené bonusy si můžete vytvořit dle fantazie, či dynamiky vaší hry, nebo i výše uvedené tabulky si pozměňte jak vám bude vyhovovat. Případně dle toho, jaké schopnosti chcete na své mapě sbírat čí nikoliv. Body 3., 4. a 5. však doporučuji hrát až zkušenějšími hráči, neboť začátečníka který ještě nikdy podobnou “figurkovku” nehrál by jen mátli a běhání a fragování se základní lasgunovou charakteristikou kde hit, wound i save vše je v základu na 4+ vytváři i nezkušenému hráči příznivé prostředí, kdy se může hned věnovat hraní a ne memorovaní či spekulování nad jednotlivými schopnostmi, bonusy apod. Po prvních 10ti frazích kdy už každý hráč “ví jak na to” podobné bonusy do mapy můžete volně přidávat.
5. Stacionární zbraně: opravdoví fandové si do svých arén mohou zabudovat stacionárni hnízda s nějakou opravdu vychytanou zbraní. Fungují tak že pokud se v pohybové fázi hrač dostane do base to base kontaktu se stacionarní zbraní může s ní už v daném kole střílet. Tak si třeba můžete udělat hnízdo s twinlinkovaným lascanonem, gatlink canonem či jinou extremně smrtelnou vychytávkou.
Poznámky k pravidlům: FH01 se hraje na kola, jak jsme na to zvyklí ze hry na jejímž základě jste se FH rozhodli hrát. Každe kolo se dělí do tří fází. V hraní kol se hráči pravidelně střídají. I. Pohyb: 0-6 palců pro hráče 40K, každý hráč má universal special rulle Fleet. či 0-4 chůze a mohu ješte vystřelit či 4-8 běh a střílet už nemohu, ale můžu zaútočit zblízka, hrajete li dle pravidel Necromundy . II. Střelba: se vyhodnocuje podle systému dle kterého hrajete, ale nejčastěji 4+hit 4+wound(se základní zbraní). Používáme opravdový výhled modelu a tedy: Pokud je model na nejž střílím zakritý z 0-50% mám postih WS-1, pokud je model v krytu z 50% a více procent postih je WS-2, na vykukující zbraně., vlající pláště, vysoké klobouky apod. se nestřílí. III. Útok z blízka: probíhá opět dle systému podle kterého jste se rozhodli hrát. Do souboje je však možné střílet, pokud model úspěšně zasáhne, rozdělí se počet cílových modelů v souboji na D6 a hodem se určí kdo je zasažen poté se již zase háže na zranění a armor save jako normálně. Smrt modelu: Pokud model zemře, háže D6 a dle padlého čísla se hned objeví na daném respawning bodu. Pokud jeho smrt je zapříčiněná jiným modelem, ten získává +1Frag. Pokud si smrt zapříčiní sám (např. vstupem do nefunkčního teleportu viz. Teleport, nebo zemře ve výbuchu z vlastního granátu/rakety apod.) odečte si 1Frag Výše zmíněné skutečnosti se mohou libovolně načítat. (Tedy zabiji-li ve výbuchu granátu sebe a dva nepřátelské modely získávám -1Frag a +2 Fragy celkově tedy získám +1Frag ke svému celkovému počtu Fragů. Konec hry: FH01 je hra pro volné chvíle jak mezi modelařením, malováním figurek, či jako zaučovací hra pro zaujaté nováčky, jak je rychle naučit základní principy figurkovek, ci jako oddychovka na turnaji kde se mezi bitevními strategiemi můžete uvolnit jednoduchou akci, kde jde jen o to roztočit co největší smršť Fragů ! ;) A nebo si osvojit pravidla, případně užívaní zbraní z 40k ke kterým se
běžně se svou armádou nedostanete do přímého kontaktu. (viz. turbopenetrátor a jiné vychytávky ) A tak si můžete na začátku sami stanovit, co bude koncem vaší hry. 20 nasbíraných fragů? Poslední žijící hráč na mapě? Tým který dohromady nasbírá 40 fragů? Naprostá opilost a jiná neschopnost vašich spoluhráčů pokračovat ve hře? Nebo prostě jen časový limit po jehož ukončení se vyhodnotí vítěz? Nastavení už ponechávám na každém z vás a vaší hře! FRAG the Hammer!!! Toto je první verze sepsaných pravidel vypozorovaných z mých nezávislých her za posledních několik let. Nabízím jej jako neoficiální fanouškovskou aktivitu k vašemu užití hraní a nekomerčnímu šiření. Případné připomínky či zkušenosti uvítám a nejspíše se projevý i při příštím vydání další verze pravidel FH. Pokud by tento koncept někoho zaujal a chtěl by se podílet na vývoji hry naprosto nezávislé na GW produktech, sháním jak skulptory, tak i malíře grafiky, vydavatele sponzory či kohokoli jiného kdo by svým originálním přístupem přispěl k úspěchu daného projektu. Happy war gaming ! :D Autor: Lukáš Vídeňský – Lungpa Grpahics: Lukáš Vídeňský – Lungpa Kontakt:
[email protected] Brno 7.Únor 2010