FILM ANIMASI PENDAFTARAN MAHASISWA BARU MENGGUNAKAN 3DS MAX : CHARACTER ANIMATION STUDI KASUS UNIVERSITAS BINA DARMA Amran Kaman1, Jemakmun2, Andri3 Jalan Jenderal Ahmad Yani No.12 Palembang Pos-el :
[email protected],
[email protected],
[email protected].
Abstract : Universitas Bina Darma as the best private university in southern Sumatra, of course, becoming a destination almost all people in the area and from other areas in the vicinity. This resulted in an increase in registration of new students at this university. With the increase in the number, then the university is only fitting to have a media that facilitates socialization and can be used as a guide for prospective new students to register in the form that is 3D animation film. In this animated film making, the process begins with the creation of the concept and the design flow procedures. This was followed using 3DS MAX software for process modeling and object teksturing. The objects that have been created will be arranged according to the needs of the scene and carried out the process of rigging and skinning the character object. The next process stage to the animation. After the scene creation process is complete, it will proceed with the incorporation of a scene that has been made and the addition of text and audio. The last stage is the process of rendering that produces video output overall. After renders all scenes, the time required to render the software 3DS MAX 5-minute animation throughout 5200 frames is 50 hours. File the end of the whole process is to have Audio format MPEG Audio, with the file extension AVI, duration of 5 minutes. Keywords : Universitas Bina Darma, Animation, Design, Rendering. Abstrak : Universitas Bina Darma sebagai perguruan tinggi swasta terbaik di Sumatera selatan, tentunya mejadi tujuan hampir seluruh masyarakat di daerah itu dan dari daerah lain di sekitarnya. Hal ini berdampak pada peningkatan pendaftaran calon mahasiswa baru di universitas ini. Dengan meningkatnya jumlah tersebut, maka pihak universitas sudah selayaknya memiliki sebuah media sosialisasi yang memudahkan dan dapat digunakan sebagai alat pemandu bagi calon mahasiswa baru dalam melakukan pendaftaran dalam bentuk yaitu film animasi 3D. Pada pembuatan film animasi ini, proses dimulai dengan pembuatan konsep dan perancangan alur prosedur. Setelah itu dilanjutkan menggunakan software 3DS MAX untuk proses modeling dan teksturing objek. Objek-objek yang telah selesai dibuat akan ditata sesuai kebutuhan adegan dan dilakukan proses rigging serta skinning pada objek karakter. Proses selanjutnya ke tahap animasi. Setelah proses pembuatan adegan selesai, maka akan dilanjutkan dengan proses penggabungan adegan yang telah dibuat dan penambahan teks serta audio. Tahap terakhir adalah proses rendering yang menghasilkan keluaran video secara keseluruhan. Setelah merender semua adegan, waktu yang dibutuhkan software 3DS MAX untuk merender animasi sepanjang 5 menit 5200 frames yaitu 50 jam. File akhir dari seluruh proses adalah mempunyai format Audio MPEG Audio, dengan file extensi AVI, berdurasi 5 menit. Kata Kunci : Universitas Bina Darma , Animasi , Perancangan, Rendering.
1.
PENDAHULUAN
langsung memberikan imbas kepada masyarakat
Perkembangan Teknologi Informasi dan
yang
akhirnya
menaikan
standar
tingkat
Komunikasi (TIK) yang sangat pesat telah
kompetensi diri dengan cara masuk perguruan
banyak
tinggi,
membawa
pengaruh
besar
dalam
Universitas
Bina
Darma
sebagai
kehidupan kita. Semakin ketatnya kompetisi
perguruan tinggi swasta terbaik di Sumatera
sumber daya manusia di Indonesia, secara
Selatan, tentunya menjadi tujuan utama hampir seluruh masyarakat di daerah itu dan daerah lain
Film Animasi Pendaftaran Mahasiswa Baru Menggunakan 3ds Max : Character Animation Studi Kasus Universitas Bina Darma ( Amran Kaman)
1
sekitarnya. Hal ini berdampak pada peningkatan
langkah
pendaftaran calon mahasiswa baru di universitas
mengurangi terjadi kurangnya informasi tentang
ini. Dengan meningkatnya jumlah tersebut, maka
pendaftaran dari para calon mahasiswa yang
pihak universitas sudah selayaknya memiliki
ingin masuk perguruan tinggi swasta Universitas
sebuah media sosialisasi yang memudahkan dan
Bina Darma. Animasi yang di tampilkan adalah
dapat digunakan sebagai informasi mengenai
dari proses pendaftaran mahasiswa baru sampai
alur pendaftaran mahasiswa baru Universitas
pendaftaran
Bina Darma. Dengan begitu akan mempermudah
mahasiswa. Dengan terobosan ini diharapkan
seseorang untuk mengakses informasi dan juga
proses pemberian informasi lewat film animasi
dapat
bidang
menjadi semakin interaktif, menarik, dan dapat
termasuk sebagai media sosialisasi visual, yang
lebih mudah untuk dipahami. Karena sebab itu,
dapat
cara
maka penulis memberi judul “Film Animasi
penyampaian sebuah informasi suatu bentuk
Pendaftaran Mahasiswa Baru Menggunakan 3DS
informasi yang mudah untuk disajikan yaitu
MAX : Character Animation Studi Kasus
dalam bentuk film animasi.
Universitas Bina Darma”.
digunakan
membawa
dalam
warna
berbagai
baru
dalam
demi
langkah,
ulang dan
sehingga
dapat
mendapatkan
kartu
Animasi merupakan suatu media yang lahir dari dua konvensi atau disiplin yaitu film
1.1.
Tujuan dan Manfaat Penelitian
dan gambar dan Biped merupakan salah satu
1.1.1.
Tujuan Penelitian
fasilitas yang disediakan oleh 3ds Max untuk membuat
animasi
bisa
dan menciptakan film animasi pendaftaran
diibaratkan sebagai tulang pada manusia. Bila
mahasiswa baru menggunakan 3DS MAX:
suatu karakter tidak memiliki biped maka
Character Animation di Universitas Bina Darma
pergerakannya
yang mampu memberikan kemudahan, kepada
akan
karakter.
terbatas,
Biped
Penelitian ini bertujuan untuk membuat
namun
bila
karakter yang dibuat disertai dengan biped maka
para
calon
mahasiswa
karakter tersebut bisa bergerak dengan leluasa.
langkah
Pengunaan film animasi sebagai suatu bentuk
mahasiswa baru dan menciptakan sebuah film
perantara audio visual medium, cukup berperan
animasi 3D yang menarik, sebagai media
penting dalam menyebarkan pesan atau gagasan
penyampaian informasi berbasis multimedia di
yang ingin disampaikan ke masyarakat luas.
Universitas Bina Darma.
dalam
mengenai
melakukan
langkah-
pendaftaran
Pada film animasi digital 3D hampir seluruh proses
dikerjakan
menggunakan
komputer,
1.1.2. Manfaat Penelitian
seperti membuat model, memberikan material tubuh, menganimasikan objek, dan lain-lain. Dari Latar Belakang di atas, Sehingga
Adapun manfaat dari penelitian ini adalah :
1. Sebagai media penyampaian informasi bagi
dibuatnya perancangan dan pembuatan film
calon mahasiswa baru dalam melakukan
animasi 3D ini agar dapat memberi informasi
pendaftaran di Universitas Bina Darma.
tentang alur pendaftaran calon mahasiswa baru
2
2. Dengan adanya film animasi dapat mem-
Film Animasi Pendaftaran Mahasiswa Baru Menggunakan 3ds Max : Character Animation Studi Kasus Universitas Bina Darma ( Amran Kaman)
berikan informasi tentang prosedur pada
potongan adegan yang berhasil di render.
saat pendaftaran mahasiswa baru.
Setelah itu proses akan di ulang kembali sampai
3. Sosialisasi Teknologi, khususnya di bidang
selruh potongan adegan selesai dibuat.
Multimedia dan Film Animasi yang di
Setelah
tujukan kepada Dunia Pendidikan.
proses
pembuatan
adegan
selesai, maka akan dilanjutkan dengan proses penggabungan adegan. Pada proses ini yang di
2.
METODOLOGI PENELITIAN
input adalah adegan, teks, dan audio. Selanjutnya
2.1.
Tempat dan Waktu
kembali dilakukan pengecekan jika terjadi direncanakan
kesalahan maka prosesnya akan di ulang
selama Sembilan bulan yaitu dimulai dari bulan
kembali, jika tidak maka proses akan dilanjutkan
November 2013 sampai dengan bulan Juli 2014
pada tampilan video dan pada tahap terakhir
yang
adalah proses rendering yang mengeluarkan
Waktu
penelitian
beralokasikan
Mahasiswa
Baru
di
ini
bagian
(PMB)
Pendaftaran
Kampus
Utama
output video secara keseluruhan.
Universitas Bina Darma Jl. Jend. A. Yani No.12 2.2.2
Palembang 30264, Indonesia.
Metode Pengumpulan Data Metode
Metode Penelitian
2.2.1
Metode Perancangan Sistem dimulai
data
yang
digunakan dalam melakukan penelitian ini
2.2.
Proses
pengumpulan
dengan
adalah sebagai berikut :
pembuatan
1. Studi kepustakaan (Literature)
konsep dan perancangan alur cerita. Setelah itu
Mengambil
dilanjutkan
dan
literature, melakukan studi kepustakaan dalam
teksturing objek. Setelah objek-objek tersebut
mencari bahan dari internet, dengan menjelajahi
selesai
proses
situs yang berhubungan dengan film animasi dan
compositing, yaitu penyatuan objek-objek yang
membaca buku yang sesuai dengan objek diteliti.
telah sesuai dengan adegan storyboard. Setelah
2. Penelitian (Observasi)
semua
Data
dengan
dibuat
elemen
proses
akan
adegan
modeling
dilakukan
tertata
selanjutnya
data
yang
dikumpulkan
diperoleh
dengan
melalui
melihat
secara
dilakukan proses rigging dan skinning pada
langsung dari objek yang diteliti pada bagian
objek karakter. Setelah dilakukan pengecekan,
prosedur
dan jika sudah tidak terdapat kesalahan pada
Universitas Bina Darma Palembang.
tampilan objek, maka proses akan dilanjutkan ke
3. Wawancara (Interview)
tahap animasi, yaitu pemberian gerakan pada
Untuk mendapatkan data-data secara langsung
objek sehingga membentuk suatu gerakan yang
dari sumber yang mengerti sehubungan dengan
sesuai dengan alur cerita. Sekali lagi dilakukan
pengamatan yang penulis lakukan. Dalam hal ini
pengecekan untuk hasil dari proses animasi jika
penulis
mengajukan
tidak ditemukan kesalahan pada hasil dari
kepada
penanggung
animasi maka akan berlanjut pada tahapan
pendaftaran mahasiswa baru yaitu kepala bagian
rendering, dan keluarannya atau hasil adalah
Pendaftaran Mahasiswa Baru Kampus Utama.
pendaftaran
mahasiswa
baru
pertanyaan-pertanyaan jawab
Film Animasi Pendaftaran Mahasiswa Baru Menggunakan 3ds Max : Character Animation Studi Kasus Universitas Bina Darma ( Amran Kaman)
pada
bagian
3
3.
RANCANGAN
3.2.
Development Pada
3.1. Kerangka Penelitian Film Animasi 3D Analisis kebutuhan system ini dilakukan untuk mengetahui kebutuhan apa saja yang
tahap
ini
kebutuhan
yang
diperlukan untuk proses development film pendek animasi 3D seperti:
dibutuhkan dalam perancangan film animasi.
1. Ide Cerita
Kebutuhan system meliputi kebutuhan perangkat
Ide pembuatan animasi ini di dapat dari hasil
keras
(hardware),
kebutuhan
perangkat
pengamatan
dari
lapangan,
(software), dan kebutuhan sumber daya manusia
banyaknya
calon
(brainware). Pada pembuatan tugas akhir dan
informasi tentang pendaftaran mahasiswa baru.
pada produksi film animasi 3D ini yang
Prosedur Pendaftaran Mahasiswa Baru animasi
dilakukan tidak dalam bentuk group yang hanya
3D di Universitas Bina Darma, di film ini di
menghasilkan film pendek sehingga dalam
tampilkan prosedur pendaftaran dimulai dari cara
perancangan ini menjadi 4 tahapan pembuatan
pendaftaran sampai proses pendaftaran ulang dan
film animasi 3D yaitu Development, Pra
mendapatkan kartu mahasiswa.
mahasiswa
dimana
masih
yang
kurang
Produksi, Produksi, dan Pasca Produksi. 3.3.
Pra Produksi Pada tahap ini semua keperluan dalam
proses produksi film animasi mulai disiapkan. Beberapa hal yang perlu diperhatikan dalam tahap ini adalah : 1. Concept Art Tahap ini merupakan persiapan awal sebelum memasuki tahap produksi film animasi 3D. Pada tahap ini sudah mulai membuat gambar -
gambar
sketsa,
mulai
dari
Character
Animation, objek gedung Universitas Bina Darma,
property
serta
sketsa
lingkungan
eksterior dan interior. 2. Storyboard Pada saat scenario dan concept art sudah rampung selanjutnya ide tersebut di gambarkan dalam bentuk storyboard agar nantinya proses pengerjaan film animasi 3D ini akan menjadi lebih mudah dan terarah.
Gambar 1.Kerangka Penelitian Film Animasi 3D
4
Film Animasi Pendaftaran Mahasiswa Baru Menggunakan 3ds Max : Character Animation Studi Kasus Universitas Bina Darma ( Amran Kaman)
4. HASIL
menjadi bentuk 3d dari keseluruhan organ tubuh
4.1. Produksi
character animasi. Diberi material pakaian,
Proses produksi dari film animasi terdiri
celana, dan sepatu supaya lebih menarik.
dari beberapa tahap yaitu modeling, texturing, compositing, rigging, skinning, camera, lighting dan rendering.
4.1.1.
Modeling Modeling adalah proses pembuatan sebuah
objek secara manual dimana proses pembuatan
Gambar 3. Modeling Character Animasi 3D
objek ini menggunakan tools pada 3ds max. Seperti tools mesh yang terdiri dari plane, cube, circle, UV sphere, icosphere, cylinder, cone, grid, monkey, torus dan lain - lain yang bisa dipakai untuk memodelkan sebuah objek sesuai yang kita inginkan.
4.1.2.
Teksturing Texturing
adalah
proses
pemberian
textur atau material pada sebuah objek sehingga menjadi sesuai dengan yang kita inginkan. Proses texturing pada program 3ds max dapat
Proses modeling pembuatan Bina Darma character dimulai dari pembuatan huruf ”B” objek 2d terlebih dahulu setelah itu di extrude menjadi bentuk 3d, seterusnya pembuatan kaki, tangan, mulut melalui tools shape - line dibuat 2d dahulu setelah itu di extrude menjadi bentuk 3d. Pembuatan kelopak mata dan bola mata menggunakan tools geometry - sphere.
dibuat dengan menggunakan tools material dan tools texture. Tools material digunakan untuk member pewarnaan dasar pada mesh – mesh atau material objek, sedangkan tools textures ialah pemberian tekstur berupa awan, kayu atau pun tekstur yang di ambil dari file sebuah gambar. Pada gambar di bawah ini menunjukan pemberian warna pada material objek. Proses Teksturing pemberian material warna pada objek Bina Darma Character 3d menggunakan warna putih, merah, kuning, biru muda , biru tua dan pemberian material gambar berjenis extensi bitmap.
Gambar 2. Modeling Bina Darma Character 3D Proses modeling pembuatan character animasi dimulai dari pembuatan kaki, tangan, seluruh wajah, tubuh, kepala, rambut dan lainlain.
Melalui
tools-tools
3ds
max
dibuat
sedemikian rupa, setelah itu vertex di seleksi
Gambar 4. Teksturing Bina Darma Character 3D
Film Animasi Pendaftaran Mahasiswa Baru Menggunakan 3ds Max : Character Animation Studi Kasus Universitas Bina Darma ( Amran Kaman)
5
Proses Teksturing pemberian material warna
pada
objek
Character
animasi
menggunakan file gambar berjenis
4.1.4.
3d
extensi
Rigging dan Skinning Rigging
/pemasangan
adalah
kerangka di
metode pada
animasikan.
pemberian
objek
untuk
Seteleh
semua
bitmap. Seluruh objek character animasi harus
selanjutnya
di mapping untuk menyesuaikan tata letak objek
elemen tersusun, berikut nya memasuki tahap
tektur gambar, setelah itu baru di edit photoshop
rigging atau proses pemberian tulang atau
untuk di pilih sesuaikan dengan objek 3d dan
kerangka pada model karakter. Skinning adalah
barulah pemberian tektur pada gambar celana,
proses penyatuan kerangka dengan model, dalam
baju, rambut, warna kulit, dan sepatu pada
pembuatan tugas akhir ini penulis menggunakan
character animasi 3d.
cara skinning dengan mengatur parent objek atau dengan menyeleksi bone dan objek.
Gambar 5. Teksturing Character Animasi 3D
4.1.3.
Compositing
Gambar 7. Bone Semua Bina Darma character 3D
atau
Biped merupakan salah satu fasilitas
penempatan objek atau karakter yang dibuat
yang disediakan oleh 3ds max untuk membuat
terpisah, dengan cara mengimport file–file objek
animasi karakter. Biped bisa di ibarat kan
yang telah siap digunakan dan di atur pada suatu
sebagai tulang pada manusia. Bila suatu karakter
set lingkungan atau environment sesuai dengan
tidak memiliki biped maka pergerakan nya akan
kebutuhan adegan. Seluruh file objek 3d
terbatas, namun bila karakter yang dibuat disertai
disatukan menjadi satu tempat untuk di edit
dengan biped maka karakter tersebut bisa
menjadi sesuai kebutuhan scene. Dengan cara -
bergerak dengan leluasa.
pilih file – import – merge, pilih semua objek 3d
Rigging
Compositing
atau
penyatuan
dan compositing mejadi satu.
menggunakan
biped
pada
character animasi meliputi dari keseluruhan anggota tubuh mulai dari tangan, kaki, kepala, dan
badan.
Tinggi
biped
sendiri
harus
disesuaikan dengan tinggi badan character, setelah itu baru lah proses skinning penyatuan kerangka pada tulang biped character animasi, sebelum penyatuan objek harus dibuat modus Gambar 6. Compositing dari semua 3D
6
vertex
supaya
terlihat
transparan.
Film Animasi Pendaftaran Mahasiswa Baru Menggunakan 3ds Max : Character Animation Studi Kasus Universitas Bina Darma ( Amran Kaman)
Barulah
kerangka tulang biped disatukan dalam tubuh
sudut dari atas, sudut dari samping, dan sudut
character animasi, atur ukuran tulang kerangka
dari depan.
pada bagian kepala, kaki, tangan, dan tubuh sesuai dengan ukuran tubuh. Apabila kekecilan di besarkan, yang kebesaran di kecilkan sampai kerangka tulang tidak ada yang keluar. Proses penyatuan objek dengan tulang pilih modify – modifier list – skin , pilih bones add semua seluruh kerangka tulang dan select, Objek dan kerangka tulang jadi satu.
Gambar 9.Sudut kamera pada Bina Darma character 3D
Gambar 8. Rigging, Skinning character animasi
4.1.5.
Pengaturan Kamera Untuk mendapatkan angle atau sudut
pandang kamera yang sesuai maka harus dilakukan
penyesuaian
kamera.
Untuk
Gambar 10. Sudut kamera character animasi 3D
melakukan penyesuaian kamera, pastikan telah ada objek kamera di adegan yang sedang dibuat,
4.1.6.
Pencahayaan
jika belum ada kamera dapat ditambahkan dengan memilih create - camera – target pada kolom menu 3ds max atas sebelah kanan. Untuk 2 objek character animasi 3d ini, menggunakan sudut kamera mengarah dari depan sorot atas ke bawah supaya pengambilan sudut yang pas, terlihat semua bagian tubuh character. Dengan cara sudut kamera yang menjauh setelah itu mendekat seperti di zoom, sehingga dapat pengambilan yang bagus dari segi pengambilan gambar. Gambar 6 tampak
Pencahayaan (Lighting) dibutuhkan
untuk
menerangi objek yang ada, jenis pencahayaan dalam 3ds max terdiri dari lampu standard dan lampu photometric . Setiap jenis pencahayaan memberikan efek yang berbeda pada objek yang di terangi. Kelompok lampu standard biasanya untuk ekterior sifatnya : cahayanya terang, mampu
menerangi
ruangan/lingkungan
dan
Kelompok lampu photometric biasanya untuk interior sifatnya : cahayanya redup, kurang mamp menerangi ruangan/lingkungan. Lampu standard
terdiri dari omni, spot, direct dan
Film Animasi Pendaftaran Mahasiswa Baru Menggunakan 3ds Max : Character Animation Studi Kasus Universitas Bina Darma ( Amran Kaman)
7
skylight dan lampu photometric terdiri dari
dan movie. Proses rendering dilakukan pada
point, ainear, area, dan ies Sun.
setiap adegan satu demi satu hingga menjadi
Proses Pencahayaan character animasi
beberapa file, yang selanjutnya dapat di edit
3d menggunakan lampu spot, spot merupakan
menggunakan program movie maker untuk
lampu yang sifat cahayanya menyorot ke satu
penggabungan adegan dan diberikan efek suara.
arah, bentuknya meng-kerucut. Ada 2 jenis spot : target spot & free spot. Target spot memiliki
Dibawah ini hasil rendering dari objek 3d adalah Bina Darma character , .
target yang bisa di move, sedangkan free spot tidak memiliki lampu target. Aplikasinya adalah sebagai lampu sorot. Pilih create – lights – lampu standard – target spot dan sorot pada objek 3d.
Gambar 13. Hasil Rendering Bina Darma character 3D
Gambar 11. Lighting Bina Darma Character 3D
Gambar 14. Hasil Rendering character animasi 3D
4.2.
Pasca Produksi Ini adalah bagian terakhir dari proses
pembuatan film. Dimana semua file movie 3D hasil render dan file-file audio disatukan semua Gambar 12. Lighting Character Animasi 3D
sesuai dengan storyboard menggunaka movie maker dan dilakukan proses rendering. Setelah
4.1.7
Rendering Rendering merupakan tahap akhir dari
proses rendering selesai, dilakukan proses pemindahan film kedalam CD/DVD.
proses produksi. Rendering dilakukan untuk membuat animasi ini kedalam bentuk gambar
8
Film Animasi Pendaftaran Mahasiswa Baru Menggunakan 3ds Max : Character Animation Studi Kasus Universitas Bina Darma ( Amran Kaman)
5.2.
Saran Pada
akhir
penelitian
ini
penulis
memberikan beberapa saran untuk penelitian yang akan datang terkait dengan penelitian yang berjudul “film animasi pendaftaran mahasiswa baru
menggunakan
3ds
max
:
character
animation di Universitas Bina Darma” dan khususnya kepada pihak Bina Darma ; 1. Dalam pembuatan film animasi 3D ini tidak Gambar 15. Skema Pra Produksi Film Animasi
saja diperlukan skill penguasaan program, tetapi juga ide dan imajinasi agar animasi
5. SIMPULAN DAN SARAN
yang
5.1. Simpulan
visual tetapi juga informasi yang ingin
Kesimpulan
setelah
menyelesaikan
proses pembuatan film animasi pendaftaran
dihasilkan tidak hanya bagus secara
disampaikan dapat ditangkap oleh penonton. 2. Dalam proses
pembuatan
sebuah
film
mahasiswa baru menggunakan 3ds max :
animasi sebaiknya dikerjakan secara tim agar
character animation di Universitas Bina Darma
mendapatkan hasil yang lebih maksimal
adalah :
serta dapat menghemat waktu pengerjaan
1. Penggunaan film animasi 3D sebagai media
film animasi 3D.
penyampai informasi merupakan cara yang
3. Dalam
pembuatan
film
animasi
3D
efektif karena mudah dipahami dan menarik
dibutuhkan perangkat komputer dengan
secara visual.
spesifikasi yang memadai karena lama dari
2. Proses pembuatan film animasi terdiri dari tiga
tahap.
Tahap
pra
produksi,tahap
waktu
dalam
melakukan
animasi
dan
rendering itu tergantung dari baik tidaknya komputer yang digunakan.
produksi, dan pasca produksi. 3. Software 3ds max walaupun merupakan software opensource tetapi memiliki kualitas
4. Perlu banyak latihan sangat penting dalam menyelesaikan film yang lebih berkualitas.
grafis yang bagus dan didukung dengan
Jangan pernah menyerah untuk belajar, karena
fitur-fitur
membuat
lengkap
sehingga
dapat
film
animasi
3D
membutuhkan
mempermudah animator dalam berkreasi
kesabaran dan ketelitian seorang animator untuk
membuat film animasi.
menghasilkan kualitas film yang bagus.
4. Untuk hasil rendering pembuatan film animasi ini menggunakan file format AVI dan Codec MPEG- 4 dan Audio codec MP3.
Film Animasi Pendaftaran Mahasiswa Baru Menggunakan 3ds Max : Character Animation Studi Kasus Universitas Bina Darma ( Amran Kaman)
9
DAFTAR PUSTAKA Beatrice Waskita (2012). Film Animasi Pendaftaran Mahasiswa Baru Menggunakan 3DS MAX : Animation Effects, Lightning, and Shooting. Jurnal Teknik Informatika. Universitas Gunadarma. Dody (2013). Proses pembuatan karya animasi. From http://www.dodyanimation. com/2013/08/29/proses-pemuatankaryaanimasi/, (diakses 20 Desember 2013) Insan Jati Nirmala (2012). Perancangan Film Kartun 2 Dimensi “The Legend Of Rawa Pening. Naskah Publikasi. Universitas Amikom Hendratman, Hendi, Didik Dwi (2008). The Making Of Modelling 3D Studio Max. Informatika,Bandung. Hendratman, Hendi, Didik Dwi (2012). The Magic Of 3D Studio Max. Informatika,Bandung. Suyanto, M dan Aryanto Yuniawan (2006). Merancang Film Kartun Kelas Dunia.Yogyakarta: Andi Offset. Suyanto, M. (2003), Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing, Andi Offset, Yogyakarta. Suyanto, M. (2007). Karya Ilmiah Dosen. http://research.amikom.ac.id/index.php/ karya ilmiah dosen/issue/view/63. (diakses 15 Desember 2013)
10
Film Animasi Pendaftaran Mahasiswa Baru Menggunakan 3ds Max : Character Animation Studi Kasus Universitas Bina Darma ( Amran Kaman)